
骰子已經發表了 博客文章 詳細介紹了其對即將到來的戰場遊戲的班級系統的一些想法,其中包括帶回戰場2042的有爭議的功能。
像備受喜愛的《戰地4》一樣,較舊的頭銜擁有鎖上鎖的武器,但《戰地風雲2042》介紹了任何班級玩家選擇他們想要的任何武器的能力。一部分觀眾不喜歡這個,而其他觀眾則接受了這種擴展的自由,而骰子則堅持下一個戰場遊戲。
在《戰地風雲6》中,或任何新遊戲所謂的新遊戲,Dice說,它將允許“完全可定制的武器負載”,從而使玩家“按照他們想要的方式玩耍”。
但是,每個班級都會有簽名武器,並使用它們提供了一定的好處。例如,骰子說,如果您選擇偵察類,狙擊步槍類別的武器將提供增加呼吸的持續時間。如果選擇突擊班的球員使用狙擊步槍,他們就不會獲得這種好處。
Dice表示,它希望為玩家提供自定義負擔的選擇,無論上課如何,因為這樣做可能會使他們“滿足您的小隊的需求”在戰場上取得成功。
《戰地2042》以“專家”角色而不是傳統的班級系統發行。人們通常不喜歡這樣,骰子在以後的更新中帶回了四個傳統課程。
開發人員還確認,《戰地風雲6》中的每個班級都將具有提供被動獎金的標誌性特徵。例如,偵察員將能夠在瞄準視線的同時發現敵人。課程也具有標誌性的小工具,它們在每個班級中都是獨特的,目的是為玩家提供“履行該班級角色”所需的東西。
Dice說:“我們設想戰場階級的未來是一系列相互聯繫的系統和基本原理,這些系統和基本面塑造了您在現場的角色,同時賦予您自由定制您如何執行該角色的自由。” “通過戰場實驗室進行會議,反饋和數據收集,我們的目標是在定義的角色和玩家選擇之間取得平衡。”
雖然這是骰子目前的計劃,但工作室表示,它可能會在整個戰場實驗室測試過程中進行更改。骰子鼓勵人們 註冊戰場實驗室 有機會在將來的測試中嘗試遊戲。
EA會 在今年夏天正式推出新的戰場遊戲。至於它可能啟動的時間,它將在2026年3月底之前發布,但是現在GTA 6已延遲,有些是 理論化可能會在今年秋天出現。