P的謊言很快就會讓您選擇自己希望遊戲的困難

開發人員Neowiz宣布了計劃為 p 在即將到來的 序擴展。該工作室說,這將使類似靈魂的遊戲能夠吸引更多的觀眾,並且該決定也受到球員反饋的一部分影響。

遊戲導演吉旺·崔(Jiwon Choi)對 VGC。 “因此,通過進行開發調整併引入這些困難選擇,我們可以為不同類型的玩家提供經驗。這擴大了基礎。”

一旦更新與序曲擴展一起上線,您將可以從兩個新的遊戲難度選項中進行選擇,即Butterfly的指導和喚醒的木偶。默認難度級別將被重命名為即將到來的補丁中的“傳奇纏擾者”。對於那些尋求更大挑戰的人來說,將能夠參與有多個升級難度的Boss Rush模式。此外,新的死亡遊行模式是老闆戰鬥的手套,您的健康和庫存將受到更大的限制。

多年來,類似靈魂遊戲的困難選擇一直是一個兩極分化的話題。 Dark Souls和Elden Ring Developer通常會避免在其遊戲中添加此類選項,而其他工作室則允許選擇更多選項,以使體驗更加寬容。 Stellar Blade在這裡是一個很好的例子,因為Sekiro-Indy Indy的遊戲提供了幾種困難模式和遊戲助攻。從極端的角度來看,開發人員蜘蛛升起的鋼鐵可以選擇將游戲變成蛋糕行進。

P的謊言:預計序曲將在夏季推出PC,PS5和Xbox系列X |S。 Neowiz說您可以期望它需要 在15-20個小時之間完成

Login
Loading...
Sign Up
Loading...