
瑪麗 對於Summerfall Studios的第一場比賽的後續行動,令人驚訝的是 流浪神:角色扮演音樂劇。而不是製作另一個 精湛的選擇驅動的視覺小說 薩默瀑布(Summerfall)的下一場比賽重點是音樂和希臘神話,這是一個基於轉彎的Roguelite Deckbuilder,位於一個充滿惡魔的城市中。音調看起來還要黑得多,這次的遊戲玩法還有很多,但是就像Summerfall Studios的第一場比賽一樣,Malys看起來像是一種視覺喜悅,並且具有我拼命想了解的角色。
“有一個最初的問題,我們想像一本視覺小說,更像是流浪神嗎?” Summerfall創意總監David Gaider在Malys的獨家遊戲預覽中告訴我。 “由於流浪神在遊戲玩法方面並沒有太多,因此我們想嘗試一些具有更多遊戲玩法的東西,以證明我們是一個可以做一些有趣且仍然以敘事為導向的事情的工作室,但它的內心具有很強的遊戲循環。”
即使弱惡魔也可以打動拳。
在馬里斯(Malys)中,您扮演的是前牧師變成了名叫諾亞(Noah)的驅魔人。他正在努力跨越城市的整個城市,到達另一側的主要惡魔,但較少的惡魔阻止了他的道路。每次對抗都有戴諾亞的意願佩戴的機會,如果它完全耗盡,他會崩潰,只是在旅途中醒來,隨著時間的流逝。這些時間循環允許諾亞更好地為將來的奔跑做準備並獲得公民的信任,但是他並不是唯一一個記得每一個循環中一切都會出現的一切:一個神秘的天體,強大的神秘主義者和一個看似友好的掩蓋惡魔也可以免疫時代。
我拼命希望我能在長達一個小時的預覽中從蓋德(Gaider)偷走控制器,並我自己玩遊戲 – 馬里斯(Malys)看起來很有趣,傾向於我在像這樣的遊戲中愛上的Roguelite Deckbuilding Formula類型 殺了尖頂 和 內部。遊戲玩法似乎很直觀。您需要保護諾亞的遺囑(本質上是他的健康),同時在您面前的惡魔的健康欄上砍掉,每回合都會隨機拉動卡片,提供不同的選擇。
在運行期間構建甲板將決定您可以實施哪種類型的策略。
蓋德說:“我一直喜歡紙牌遊戲的想法是建立故事的東西。” “您可以將驅魔視為這種少量敘述 – 如果我在玩鹽卡(損壞惡魔)和強迫[削弱它的卡片,我]在我的心中構建一個驅魔的形象。 “我召集了主的奴才,“這是一個故事……這是您正在講的故事,然後紙牌遊戲就是一個故事。”
進一步的並發症為遊戲玩法增添了有趣的戰略元素。每張卡都有要播放的費用,您只能通過刻在手中燃燒卡片來賺取播放卡的資源。每個回合都會成為您要燃燒哪些卡和要玩的卡的問題,並在兩回合之間進行資源,因此您可以燃燒多張卡片並選擇不使用其餘的手,從而在下一個回合中保留資源。儘管每個惡魔都想擊倒諾亞,但他們並沒有超越骯髒的鬥爭,其中許多人將攻擊他們所佔領的凡人主持人,介紹您需要保護的另一個人。如果有人死了,諾亞的夜晚就會重設。
女巫莉迪亞(Lydia The Witch)是最吸引人的讚助人,但我對無名天使也有疑問。
越來越多的考慮因素將其進入城市的距離越遠,可以將更多的卡和文物解鎖,後者為諾亞(Noah)帶來的被動能力提供了信息,就像有角色級別一樣。某些惡魔掩蓋了他們的真實身份,迫使諾亞首先揭露它以傷害他們 – 這一過程得到了敘事的時間循環本質的幫助。作為一名玩家,您開始記住哪些惡魔在哪里以及它們的弱點是什麼,這可以使您更容易克服並告知您穿越整個城市的方向。要考慮的另一個重要因素是三位顧客:可以幫助諾亞尋求信仰(貨幣)的超自然個人。有一個未命名的天使,被稱為莉迪亞(Lydia)的女巫和收藏家 – 一個名叫吉迪恩(Gideon)的蒙面惡魔。
蓋德說:“他們三個都有一個將信仰用作貨幣體系的原因。” “他們將帶您的信仰,作為換取他們的東西。收藏家可以讓您獲得最稀有的卡片,您不會在其他任何地方找到最稀有的卡片。[他們]也可以升級您的卡片。巫婆為您提供curios,這基本上是[殺死尖頂]的神經。只有天使的一些基於神聖的牌也可以提供三個,但他們彼此之間不喜歡它們,因此他們不喜歡您與其他角色相關的元素。我最終需要治愈嗎?
所有三個顧客和諾亞的設計與流浪神中重新構想的神靈一樣出色,這是有意義的,因為藝術總監本傑明·伊(Benjamin Ee)已經回到了馬里斯(Malys)。更大的驚喜是惡魔的設計,這些設計是怪誕的怪異,看起來與流浪神中的任何東西一樣。正如Gaider所說,如果Malys是該團隊證明他們拒絕將其作為視覺推廣工作室打字的嘗試,那麼我就堅信了。瑪麗的一部分看起來像是流浪神 – 人類的設計,以及對選擇的關注 – 但其中很多與Summerfall的第一個項目形成了鮮明的對比。我在遊戲玩法上售出;希望故事元素也很好!
Malys定於2025年推出PC。