紅色死贖迴轉彎15:永遠不會再有一個像它這樣的意大利麵條

Red Dead Redemption今天(2025年5月18日)慶祝其15週年紀念日。在下面,我們在其電影靈感的背景下回顧了西方。

關於美國西部的故事,就像關於騎士,忍者或其他標誌性人物的故事一樣,不是一個巨人。有幻想,紮根,愚蠢,嚴肅,傳統和叛逆的故事。與塞爾吉奧·利昂(Sergio Leone)的許多電影一樣,《紅色死贖回》(Red Dead Redemption)是一位意大利麵條西部,就像一筆拳頭,好,壞,醜陋和醜陋。即使在其他開放世界的遊戲和自己系列的其他遊戲中,紅色死贖回也是一種單一的體驗。它以在骯髒的美國西部扮演傳奇的槍手的幻想。而且永遠不會有其他類似的遊戲。

回顧紅死三部曲

紅色死亡遊戲是一部三部曲,儘管我們很少想到第一個作品《紅死左輪手槍》。該系列中的所有三場比賽都大不相同。即使最近的兩個具有一致的角色和年代順序,但它們在演示,語氣和風格方面幾乎沒有什麼不同。

由Rockstar San Diego(最初是Angel Studios)開發的Red Dead Revolver,部分由Capcom資助,是一款線性動作遊戲,具有簡單的複仇敘事。從風格上講,它與漫畫或動漫的共同點要比任何西方電影或《紅色死亡》系列的其餘遊戲更具共同點。到處都是四肢,它穿著頂尖的老闆,就像一個巨大的傢伙,炸藥綁在頭上,手臂上的鋼板像盾牌一樣。

另一方面,紅色死亡救贖2是一部西方史詩,與塞爾吉奧·萊昂(Sergio Leone)的拳頭大量的美元相比,與真正的砂礫或開放範圍更為共同。它可以加班來表示其角色並儘可能準確地設置(例如,除了對阿巴拉契亞人民的待遇等例外)。這對真實性非常感興趣,以至於歷史學家和教授托爾·奧爾森(Tore Olsson)寫了一本關於RDR2成功的書籍,並且在代表現實方面的表現不足,並得出這樣的結論:儘管有一些錯誤和某些地方有必要有必要的深度,但遊戲的深度還是正確的。

紅死贖回

紅死贖回

這將我們帶到了中間兒童,2010年的《紅死救贖》(Red Dead Redemption),這是一場從意大利麵條西方電影中汲取靈感的遊戲。意大利麵條西部一詞是指1960年至1978年之間主要製作的電影類型,並在歐洲製作,通常是意大利和西班牙。

先前的西方人通常是關於神話化美國西部的。牛仔是清晰的英雄或惡棍,善與惡之間的界線清晰易於描繪。意大利麵條西方人模糊了這些台詞,使小人迷人和英雄們很難呆在身邊。

他們也努力努力。拳頭的開場序列是標誌性的,槍手的輪廓與吹口哨和高呼音樂的支持不同,這與電影中舊西部有沒有見過的任何東西不同。

我們在Red Dead Redemption的工作中看到了所有這些。圖形和音樂經常受到塞爾吉奧·利昂(Sergio Leone)的電影的直接影響。音樂尤其在這裡脫穎而出。 Red Dead Redemption由音樂家Bill Elm和Woody Jackson組成,使用了一些傳統的樂器,例如Jaw Harp,但它的分數結合起來,例如,它的聲音與光滑的口琴和骯髒,扭曲的電吉他的聲音相結合。

這個故事也完全感覺到帶有意大利面的西方敏感性的作品。有些零件還沒有很好地老化。被稱為愛爾蘭人的角色在這裡脫穎而出,是一個基於愛爾蘭人的總體刻板印象而構建的,這會使您重播整個遊戲。即使那感覺就像是西方的意大利麵條直接的東西,那裡的角色很寬泛,並且經常建在簡單的主題或刻板印像上。

其他更多的基本零件也匹配。約翰·馬斯頓(John Marston)是個好人,但他不是一個好人。他不是要面對挑戰,而是被勒索陷入不可能的情況。他也很磨碎。即使是我們這些熱愛遊戲的人也可以同意,馬斯頓的聲音需要一些時間來熱身。另一側是立即迷人的荷蘭范德林德(Van der Linde):一個有巨大想法和光滑,深情的人。諸如蛇油推銷員奈傑爾·韋斯特·狄更斯(Nigel West Dickens)之類的副角色寬廣,愚蠢且不可靠,而邦妮·麥克法蘭(Bonnie MacFarlane)這樣的角色則傾向於約翰(John)朝著“誠實”的生活中,這會帶來沉重的妥協,他甚至無法真正夢想。約翰在墨西哥遇到的老年槍手蘭登·里基茨(Landon Ricketts)代表了像李·範·克萊夫(Lee Van Cleef)這樣的角色在電影中所扮演的角色,例如更多的殺手,他們贏得了鮮血和損失的智慧。他們不是邪惡的勝利。約翰不想在那裡,但是妻子和兒子的頭上的斧頭強迫他的手,他必須做這項骯髒的工作。他的老朋友們變得酸了,為他的行為提供了一些理由,但他們並不邪惡。

Butch Cassidy和Sundance Kid並不是美國的意大利麵條,是美國的作品,但它在Spaghetti Western時代的中間降低了Smack Dab,並且在這里分享了足夠廣泛的,喜劇性的語氣和骯髒的質量,​​可以在這里工作。約翰·馬斯頓(John Marston)的最後時刻是電影的標誌性結局,其中角色以冰雹聲的凍結框架結束。約翰打開了穀倉,看到律師比他所能擊倒更多的律師。他得到了最後的時刻,將左輪手槍倒入人群中,但他永遠不會過上和平的生活。儘管他可能會嘗試,但這不僅僅是終身槍手的打擊。

當我試圖想像重新演奏它時,Red Dead 2感覺就像是一個障礙 – 這意味著人們犯了錯誤並互相殺死,還有一個充滿可怕的人的美麗景觀。毫無疑問,這是一個美麗而令人難以置信的書寫和實現的遊戲。但是有時候,您希望Yuma的拳頭超過3:10。紅色死贖回是答案。儘管充滿了殘酷,但鑑於那些啟發了它的電影的所有宏偉和誇張,這是一場關於一個勉強的英雄的冒險之旅,它具有技巧和毅力。

有關Red Dead Redemption成立15週年的更多信息,請閱讀為什麼其故事 閉嘴時效果最好

Login
Loading...
Sign Up
Loading...