暴風雪的守望先鋒團隊已經結合了:“我們不僅僅是Excel表上的數字”

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暴雪的《守望先鋒2》團隊已經工會了。牆到牆的聯盟(作為守望先鋒遊戲製造商協會)包括近200名開發人員,包括藝術家和質量檢查測試人員到作家和工程師。是 自去年7月以來,第二個工會在公司組成當暴雪的熱門MMO世界背後的團隊成功地形成了自己的聯盟​​。美國傳播工人(CWA)在與之共享的新聞稿中宣布了工會 Kotaku 今天早些時候,寫道“絕大多數工人”支持了該計劃。

CWA寫道:“ Activision Blizzard熱門特許經營守望先鋒背後的遊戲開發人員加入了美國通訊工人(CWA),成為Microsoft擁有的Studios的最新視頻遊戲工人組成的視頻遊戲工人組成了一個牆壁到牆的工會。” “中立仲裁員今天確認,絕大多數工人要么簽署了工會授權卡,要么表示他們希望通過在線門戶網站代表工會代表。”

隨著守望先鋒2團隊的工會,在微軟工作的工會開發人員數量現在超過2,000名員工。但是,《守望先鋒》遊戲協會現在必須討價還價,以達到第一筆合同 – 微軟一直 被指控拖出

據暴雪的一名測試分析師西蒙·赫德里克(Simon Hedrick)稱,2024年初的裁員在很大程度上是促使團隊工會大會的原因。赫德里克告訴 Kotaku “到那一刻,我對自己的工作感到非常高興。”赫德里克當然是指 Microsoft掃地裁員 去年1月,這家技術巨頭從其視頻遊戲部門裁員了1,900多人,包括暴雪總裁邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)。

赫德里克對柯達庫說:“人們無處不在,我們對此無能為力。”

除了裁員的迫在眉睫的威脅外,《守望先鋒2》團隊還列舉了薪水差異,工作中的限制以及想要某些保護措施(例如免受緊縮和保證的遣散費用的自由),這是其工會化的因素。根據Kotaku的說法,暴風雪員工一再強調,“改善其工作條件也可以導致更好的遊戲”,而裁員和無競爭的薪水會使他們更糟。

暴雪UI藝術家薩迪·博伊德(Sadie Boyd)也稱讚了工會的決定,並告訴Kotaku:“我們不僅僅是Excel紙上的數字。我們想製作遊戲,但沒有安全感,我們就無法做到這一點。”

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