鮑德爾的門3變得更好,因為您了解地牢和龍

鑑於鮑德爾(Baldur)在2023年完全推出的鮑德爾(Baldur)的大門3時,我認為很容易忘記,在三年的大部分時間裡,那裡的旅程都有很多人在比賽中發揮了第一場比賽。在那個時候,演奏地牢和龍的想法被種植在我體內,由於它的根源挖到我的大腦中時,越來越煩人和難以忽視。到2023年10月,我實際上完成了一次完整的合作競賽(我有孩子,花了一段時間,請原諒我),我也陷入了觀看Dimension20。不久之後,我渴望玩Dungeons&Dragons的渴望成為一棵令人毛骨悚然的Eldritch Tree,這並沒有讓我騰出很多其他想法。

當我被邀請參加伴侶的群體時,您可以想像我的喜悅,從那以後我們至少玩了兩次。我確實試圖再次拿起鮑德爾的大門3進行邪惡的玩法,但事實並非如此。它缺乏我喜歡D&D的所有東西,即非常愚蠢的聲音和完全反應的世界。沉浸式從“我選擇從列表中說些什麼”變成“我在任何給定時間說什麼”是視頻遊戲無法與之競爭的一種變化。因此,在這一點上,我只是假設Baldur的大門3是為我完成的。

儘管如此,關於 補丁8 開始滴答滴答,用Gumbo來 新子類 (雖然 mods 已經以非正式的能力添加了它們,無論如何我最終都玩了Mods)。我很擔心自己喜歡它,但是事實證明,倒退的學習D&D實際上意味著我現在在Baldur’s Gate 3上更好地說,更重要的是,我完全理解了在後台滾動的骰子。

看,我將鮑德爾的大門3理解為遊戲,這是工作的重要組成部分,但我並沒有真正掌握所有這些的數學。如果您不熟悉D&D 5E,則將1d4添加到攻擊擲骰和節省擲骰聽起來像是世界上最不有趣的buff。但是,知道祝福是遊戲中最好的低級咒語之一,無論您在哪個級別上玩,它仍然相關,這是許多咒語無法管理的。

另外,儘管遊戲做得很好,可以告訴您攻擊有效的機會是多少,但只有當您學習遊戲以及不同統計數據的重要性及其相應的儲蓄投擲時,您才能真正開始圍繞它們工作。神聖的火焰在鮑德爾(Baldur)的大門3中失踪了,這主要是因為這是一種敏捷的搶斷,而D&D 5E中幾乎每個怪物至少都具有體面的靈活性。如果您以一些針對力量或智力節省投擲的選項工作,則可以真正增加造成損害的機會。

這僅僅是從了解D&D 5E的情況下,儘管更好地理解遊戲的機制總是很好,但不足以積極地提高享受。至少不是自己。

取而代之的是,儘管鮑德爾的大門3缺乏我和其他許多人對地下城和龍的享受的主要內容(即角色扮演),但它確實允許某人對5E系統進行更機械和精確的方法,這並不是很多地牢大師所做的。大多數DMS裁判都是為了(RAI)而不是書面的(RAI),或者是自製的,或者是自己對現有規則的獨特變體,以為他們的玩家創造更愉快的體驗 – 這不僅是關於機制,而且是關於氛圍的。這些氛圍也是BG3中的崇高(從技術上講,拉里安也是一些規則,例如將飲水的動作更改為獎勵動作的動作,並從一個小時到即時縮短短暫的縮短),但是由於節目的編程,它們也將其設置在石頭上,並且無法根據各個情況更改或適應。與在桌子上親自玩遊戲的通常經歷相比,玩BG3的播放距離更接近D&D 5E RAW,DMS和玩家通常會跟隨Rai,以更好地專注於Roleplay,而不是機械師。

因此,當跳回鮑德爾(Baldur)的大門3時,我正在考慮的主要事情是機械師。我正在考慮構建可惡的角色,從角色扮演的角度看,這是沒有意義的,但是當涉及到定期取得感知檢查的絕對野獸時,這是非常有意義的(與D&D一樣,這是遊戲中兩種最有價值和最有價值的技能之一),並且在遊戲中是洞察力的),並且在戰場上佔據主導地位。這不是關於“為什麼我的聖騎士多類作為巫師,然後是術士,然後是吟遊詩人”,您可以做到這一點,邏輯是該死的。

您也可以隨意查看您夢dream以求的所有潛在構建。當然,Patch 8添加了12個新的子類,這很棒,但是Mod的確比這更重要。您可以使用2024年規則進行調整的版本,添加新咒語,使遊戲達到20級,甚至使用一些第三方內容(例如McDM的Illrigger類),如果我們是還原的,那就是基於地獄的聖騎士班。

您知道在D&D中嘗試所有這些而又不會像果殼那樣枯萎的情況下,這是多麼困難嗎?幾乎不可能。已經有很多DM果殼必須冬眠十三年,然後再與蟬一起出現,因此能夠測試這些構建的感覺,而沒有DM,則意味著您可以測試是否從機械意義上喜歡PlayStyle。這也意味著您可以在網上發現DM可能不允許在網上發現的愚蠢構建的瘙癢,因為它不符合其世界的知識或氛圍。

在遊戲的TTRPG版本中,機械亂七八糟的自由並不總是那麼簡單。可以肯定的是,雖然我和許多其他DMS認為重新表達完全很好,尤其是如果您沒有與當前角色一起玩樂,但可以證明在正在進行的帶有魔法物品,諸神的禮物或其他敘事發展的持續冒險中的任何重大轉型是合理的。能夠避免敘事的理由和BG3中的所有復雜性,以便在某種程度上釋放Gremlin的一點點戰鬥,而您永遠不必擔心自己會感到自己煩人的DM。最重要的是,您仍然可以獲得Baldur的Gate 3提供的所有出色寫作和驚人的故事變化,所有這些都適合您可能進行的任何班級更改。

因此,儘管我以為我已經完成了一次千載難逢的RPG,但是當我只想將大腦稍微放下一點並享受D&D而沒有其他人時,它仍然可以提供很多東西。這不是我出於某種原因考慮的事情,如果您和我在同一條船上,請以此作為您的標誌繼續前進,跳回您最奇怪的構建並玩得開心,只是享受遊戲提供的遊樂場。 D&D以我沒想到的方式增加了Baldur的大門3,我很高興能夠繼續享受兩者。

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