Rare 表示,《盜賊之海》社群不想要主機大戰

在有傳言稱某些 Xbox 遊戲將在新平台上首次亮相後,Xbox 確認了該計劃:四款遊戲(目前)將放棄其 Xbox 主機獨佔權,轉而在 PS5 和/或 Switch 上發布新遊戲。這包括黑曜石的 悔恨接地, 高傳真音響衝刺,而且,最重要的是, 盜賊之海

自 2018 年啟動 Game Pass 日發布計畫以來,即時服務盜版沙盒一直是 Xbox 的中流砥柱。這一消息引起了不同的看法。一些 Xbox 頑固分子認為這是一場長達數十年的主機戰爭中意想不到的策略,並認為 Xbox 正在將領土拱手讓給敵人。但在《Rare》和《盜賊之海》社群內,開發者表示一切都很順利。 GameSpot 最近採訪了《盜賊之海》創意總監Mike Chapman 和執行製片人Joe Neate,討論了《盜賊之海》在PS5 上的推出對團隊來說是多麼令人興奮,因為它將為遊戲注入新的冒險故事以及活著講述這些故事的海盜故事。 。

「我認為看看《盜賊之海》核心社群如何看待這一消息很有趣,」查普曼談到該遊戲即將在 PS5 上發佈時說道。 「他們明白了。《盜賊之海》是一個社區。這款遊戲的核心是讓多個玩家的動機在一個共享的世界中聚集在一起。你可以成為進行荒誕故事的冒險家。你可以成為只是捕魚和捕魚的漁夫。煮魚。你可以成為想要參加船戰的海盜[…] 因此,有機會透過新的玩家群體來擴展社區,讓《盜賊之海》像今天一樣,更加豐富,甚至更加豐富。更多的動機值得追隨,我認為社區的看法只會讓《盜賊之海》變得更加充滿活力[…] 我認為我們最自豪的事情是《盜賊之海》作為一款遊戲仍然完全與眾不同獨特的遊戲體驗。Xbox 上沒有類似的體驗。而且我認為可以公平地說 PlayStation 上也沒有類似的體驗。”

“我們看到很多人在 YouTube 上發布視頻,比如‘嘿,新玩家進來了,這是你的指南’,[試圖]歡迎這些玩家加入,”Neate 補充道。 「這絕對是我們所採取的立場,也是我們在社區中鼓勵的立場。

“這對《盜賊之海》以及我們所有的玩家來說都是一個很好的機會,對吧?”尼特繼續說道。 「在這個不斷發展的遊戲生命週期的六年裡,我們知道這將為我們作為一個不斷發展的遊戲帶來未來的成長和機會,這真是太令人興奮了。”

查普曼表示,他想到了這款遊戲的一些重要里程碑,例如 2019 年的一周年更新、Steam 發布、迪士尼合作等。他表示,他將 PS5 的發布視為下一個重要里程碑。 「這是我們正在消除的又一個障礙,」他告訴我。 「到 4 月 30 日,擁有 Windows Store 版本的人、擁有 Steam 版本的人、擁有遊戲的 Xbox 副本的人以及擁有遊戲的 PlayStation 副本的人可以組成一個團隊。跨平台的朋友組可以體驗一場精彩的海盜冒險。這又消除了一個障礙,更多的人可以在我們創造的這個獨特的世界中一起玩耍。”

有趣的是,即使該遊戲在一個具有完全跨平台遊戲的新平台上發布,旨在推動更多的多人冒險,該遊戲也將在本月晚些時候收到新的Solo Seas 更新,允許任何平台上的玩家玩《盜賊之海》,而無需訂閱,例如 Xbox Game Pass Core 或 PlayStation Plus。

「你仍然需要在線,但你不需要在線訂閱,」尼特解釋道。 「因此,如果你想單人體驗《盜賊之海》以及所有荒誕故事、所有貿易公司升級至 40 級(共 100 級),這將是人們的一個選擇。所以就消除遊戲障礙而言,這幾乎是我們要消除的最後一個障礙,因為《盜賊之海》現在是一種非常棒的體驗,它是一種完全可行的進入和體驗它的方式。也許這會給人們帶來好處去的動力,也想擴展到共享世界。”

從 4 月 30 日開始,完整的海盜團隊可以在四個不同的平台上為玩家提供服務。

就我個人而言,我從第一次測試版體驗起就很喜歡《盜賊之海》,但我記得在2018 年6 月的《飢餓深淵》事件之後,我對它有了新的看法,該事件要求玩家與伺服器中的其他人員結盟,以摧毀遊戲當時的-新巨齒鯊,一種巨大的鯊魚,它會像海盜咬香蕉一樣咬住船隻。我最終很喜歡這個活動,它促使我以一種自遊戲發布以來的兩個月裡我一直羞澀地迴避的方式進入多人遊戲。

我問他們 Rare 是否有計劃讓 PS5 玩家錯過的這些限時活動重回正軌,他們告訴我,雖然《飢餓深淵》等具體活動可能會留在過去,但他們從中吸取的教訓仍然會繼續存在。塑造遊戲的未來。

查普曼說:「我認為需要多名玩家參與的賽事類型就是《盜賊之海》的經典賽事。」他還提到了最近的賽事,例如《迷霧深淵》和《閃光鬍子傳奇》,這些賽事都表現出了類似的意圖,希望將不同的團隊帶到一起。一起。 “任何能夠優化玩家之間社交互動的事情都非常令人興奮。”

尼特補充說:「我們展望未來一年的現場活動,並努力真正提升我們在這方面所做的工作,並真正利用我們在過去六年中所建立的所有豐富內容多年來,我們在這個領域肯定有一些有趣的想法。”

最近的幾次更新似乎都是為了這一時刻,增加了一些重要的新內容,例如船長、公會,以及對遊戲中任務或「航行」的瀏覽和發起方式的徹底修改,所有這些都在玩家的在船上進行,使其更容易在一個地方看到各種體驗,並且更快地投入其中。無論您已經玩了多年,還是即將在 PS5 上進行首航,這些變化都會讓遊戲變得更好。查普曼表示,Rare 對新玩家的湧入首先會傾向於哪裡有一些假設,但他知道任何《盜賊之海》遊戲都可能以計劃開始,然後很快就偏離路線。

「我們知道《盜賊之海》是一台時間機器。戴上它,你就會失去時間感,」查普曼說。 「人們現在實際上可以更快地享受到樂趣。別誤會我的意思,就像 2018 年一樣,我們設計的核心循環需要大約 45 分鐘。但我認為這些年來我們學到的並不是這樣非常容易上手,但不太平易近人,人們希望將事物鏈接在一起並獲得很多多樣性,這就是《盜賊之海》最擅長的,就是所有這些不同的遭遇聚集在一起。”

《盜賊之海》現已在 PS5 上接受預訂,並於 4 月 30 日在平台上首次亮相。欲了解更多即將推出的內容,請不要錯過以下新聞: 該遊戲將在 PS5 上支援 DualSense,所有玩家很快就會享受到 全新武器等級 來到比賽現場。

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