
南方公園:下雪天! 與之前的兩款《南方公園》RPG 完全不同,它的 3D 動畫美感、合作戰鬥遊戲玩法,甚至是出奇便宜的 30 美元售價。聯合創作者馬特史東表示,放棄史詩級、深入的角色扮演遊戲是一個深思熟慮的選擇,這讓他們可以自由地在南方公園遊戲系列中做一些新的事情。
「我們完成了《破碎但完整》,我們確實想做另一款電子遊戲,但我們想做一些不同的事情,」斯通在一份聲明中說道。 接受IGN採訪。 「我們開始討論做一些不同的事情,更多的是關於可重玩性。更多關於能夠更新角色。我們一直認為我們想做這樣的事情,我們在節目中做一件事,然後就像,它在遊戲中兩週稍後,或者三週,或者無論什麼。”
遊戲玩法和動畫風格的改變將有助於促進這種更生動的服務風格的遊戲,使開發者更容易添加新內容。 「2D 的東西——儘管製作這些遊戲是令人驚嘆的——但當你想到你必須處理什麼時,它真的非常非常困難。它非常有限,我們甚至如何讓這些戰鬥發揮作用,」斯通解釋道。 “這裡有創作的自由,在 3D 領域裡要容易得多。對我來說,我承認這些都是南方公園的孩子。”
探索也將徹底改變,與先前遊戲的敘事驅動進程相比,《Snow Day》的世界被設計得更像是沙盒。 「之前的遊戲感覺就像在南方公園電影中一樣,」南方公園作家賈米爾·薩利姆(Jameel Saleem)說,他也是《雪日》的工作人員。 「這非常身臨其境。這更像是一種發自內心的感覺,就像能夠在南方公園裡跑來跑去,在雪地裡跑來跑去。”
史東解釋說,這款新遊戲在敘事上“有點像《南方公園》的一長集”,而不是一部電影。遊戲將從低風險的設定開始,孩子們只想在下雪天玩,任何更大的威脅或敘事都會逐漸出現。
總的來說,史東承認這款遊戲與深受喜愛的前作相差甚遠,因此冒了一些風險,但 低價 為他們提供更多嘗試新格式的空間。 「作為一款售價29.99 美元的遊戲,對於我們第一次嘗試3D 並讓它發揮作用來說,這似乎是合適的尺寸,讓所有這些系統都能發揮作用,而不會付出太多代價而失敗,你知道的。”