
舊款《裝甲核心》遊戲的一大特色是可以自定義機甲,而對於《裝甲核心 6:盧比孔之火》,開發商 From Software 再次強調不斷微調、更換零件以及針對正確情況構建正確的機器。與之前的《裝甲核心》遊戲相比, 裝甲核心6 將在任務之間採取更輕鬆的機甲組裝方法,因為 From Software 力求在修補他們最喜歡的裝備和推進為他們服務良好的機甲之間達到完美的平衡。
“這實際上是我們花了相當多時間試圖平衡並找出最佳位置的領域,”遊戲總監 Masaru Yamamura 告訴 GameSpot。 “我們確實希望非常重視組裝,但我們不希望這一切都只是關於數字運算和最小化。我們希望它的很大一部分能夠影響遊戲感覺,例如,當你切換腿部類型時,它會影響你的移動,當你切換武器時,它會影響你的射擊方式和後坐力 – 諸如此類的事情。”
山村補充說,工作室希望強調《裝甲核心 6》的僱傭兵方面,因為深入了解機甲裝備的具體細節將使玩家感覺自己是遊戲中的專業僱傭槍手。與此同時,該工作室還在之前的遊戲中藉鑑了其作品,因為如果觀察力強的玩家能夠即時調整戰術,那麼遊戲將為他們提供戰鬥的機會。
山村解釋說:“對於那些想隨處進行一些調整的人來說,也許可以根據任務改變武器,這很好。” “但如果你想了解真正的細節,開始調整你的內部部件的性能和類似的東西,那也在那裡。所以我們想取得一個很好的平衡。
大會一直是交流遊戲的主要方面,因此我們想維持它並將其帶到前面和中心。這是在任務之間切換的很大一部分,使您感覺像是一個專業的僱傭軍,對硬件非常尊敬,這對我們來說是非常珍愛的。但是,同時,與我們更近期的玩家相似,我們想要與他們同樣的單身和單身的人,他們已經結婚了,他們已經與他們同樣的是,他們已經與他們同樣的是,他們已經像他們一樣,與他們同樣的是,他們已經像他們一樣了,他們已經與他們同樣了,他們已經與他們相似,他們已經成為了一個梅克,他們已經成為了一個梅克,這是一個梅克,他們都喜歡他們。
裝甲核心 6 將於 8 月 25 日發布 適用於 PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S 和 Xbox One。欲了解更多詳情,您可以查看 我們所知道的關於裝甲核心 6 的一切 到目前為止,如何 裝甲核心 6 多人遊戲 補充了單人遊戲體驗,並且 遊戲繼承的《隻狼》DNA。