
針對有關《最終幻想 16》銷量開始滯後的報導(據報導遊戲發行第二週在日本的銷量急劇下降),史克威爾艾尼克斯表示,其旗艦遊戲的銷量“極其強勁”,並且在 PlayStation 5 上的銷量相對較好。 IGN 回應 彭博社的文章 史克威爾艾尼克斯在談到《最終幻想 16》的銷量“正在努力應對疲軟的勢頭”時指出,與之前的《最終幻想 16》銷量相比,新遊戲的銷量存在差異。 最終幻想7重製版 和 最終幻想15。
Square Enix 表示:“截至 2023 年 3 月 31 日,PS5 遊戲機全球出貨量為 3800 萬台,《最終幻想 16》在 2023 年 6 月 22 日發布幾天后全球銷量突破 300 萬台。” “考慮到廣受好評的《最終幻想 7 重製版》的銷量數據以及該遊戲發行時 PlayStation 4 安裝基數的差異,我們可以看到《最終幻想 16》的附加率相當高”,考慮到 PS5 的安裝基礎。史克威爾艾尼克斯認為《最終幻想 16》的初步銷售結果非常強勁,我們將繼續採取廣泛的舉措來鼓勵更多人玩這款遊戲。”
最終幻想7重製版 三天內銷量達350萬份 當它於 2020 年 4 月首次作為 PlayStation 4 獨占版本推出時, 《最終幻想 15》首日銷量突破 500 萬份 該遊戲於 2015 年針對 PS4 和 Xbox One 推出。目前,《最終幻想 16》是 PS5 獨占遊戲,正如 Ampere Analysis Louise Wooldridge 向 IGN 指出的那樣,《最終幻想 16》的推出“市場條件與《最終幻想 7 重製版》和《最終幻想 15》推出時的市場條件截然不同”。
“例如,《最終幻想 16》是 PS5 獨占遊戲,它在 PS5 生命週期中的推出時間比《最終幻想 7 重製版》在 PS4 生命週期中的推出時間要早。當全球 PS5 活躍安裝量不足 4000 萬時,300 萬的銷量肯定不差。”Wooldrige 解釋道。 “這可能低於史克威爾艾尼克斯的預期,但遊戲的發行環境和成熟度評級確實在一定程度上限制了它的潛力。考慮到(製作人)吉田直樹在扭轉《最終幻想 16》方面所取得的成功,我想人們的期望特別高。”
伍爾德里奇補充說,角色扮演遊戲在發布後的幾天內銷量也會迅速下降,因為最初的銷量來自該系列的核心玩家和粉絲。
至於日本玩家群,Wooldridge 表示,該地區銷售量不足的原因是 Nintendo Switch 在那裡更受歡迎,而《最終幻想 16》的基調更成熟,角色也更老,而日本玩家通常不喜歡這些角色。向。 “日本遊戲玩家普遍偏愛年輕角色。《最終幻想 16》似乎更針對西方觀眾——它缺乏傳統的 JRPG 風格,”Wooldridge 說道。
史克威爾艾尼克斯即將發售 最終幻想7:重生 下一款遊戲將於 2024 年初推出,這是重新啟動的《最終幻想 7》三部曲中的第二款遊戲。中間的章節將成為迄今為止最大的《最終幻想》, 因為實體版是一張兩張光盤的龐然大物。









