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	<title>Yharnam、The - FUN電</title>
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		<title>裝甲核心 6：魯比孔之火 &#8211; 多人遊戲、發布日期和我們所知道的一切</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>在 Yharnam、The Lands Between 和 Lordran 度過了 2010 年代的大部分時間和 2020 年代初期之後，From Software 將前往外太空，為新時代復興 Armored Core 系列。在將近十年的無所作為之後，《裝甲核心》帶著系列的新篇章回歸，重新審視了系列在 PS2 和 PS3 時代如此受歡迎的原因，同時還通過 From Software 標誌性的融合了具有挑戰性的戰鬥和高度可定制的角色構建。</p>
<p>這是我們目前所知道的一切 </p>
<p>動作是這個遊戲的名字，就像該系列的前幾部分一樣， <a href="https://www.gamespot.com/articles/armored-core-6-fires-of-rubicon-gets-its-first-gameplay-trailer-out-this-august/1100-6513639/">Armored Core VI 是一款第三人稱遊戲</a> 在其中，您將遠程攻擊與重擊的近戰打擊相結合。不要指望這款遊戲會是機甲味的《靈魂之源》，正如 From Software 總裁宮崎英高告訴粉絲的那樣，期待一部強調裝甲核心特別之處的續集。根據宮崎駿的說法，“基本”方向側重於裝甲核心的核心概念，包括組裝你的機甲和定制你的名義裝甲核心的想法。</p>
<p>這將有一個更現代的設計，宮崎駿補充說，與僅僅更換裝甲或設備相比，能夠定制你的機甲到每個單獨的部分將“更加自由”。如果 From Software 庫中有一款遊戲可供您了解 Armored Core VI 的玩法，那麼 Sekiro 就是您想要研究的。</p>
<p>根據 Yamamura 的說法，雖然在 Armored Core VI 的遊戲玩法中“沒有直接指代 Sekiro 的元素”，但他確實補充說這兩款遊戲都具有“相同的戰鬥本質”，例如攻擊性和高速動作。 Armored Core VI 對 Sekiro 的 Posture 機制有自己的看法，旨在讓玩家不斷向敵人施加壓力以找到空缺。</p>
<p>“對於這個標題，通過持續攻擊即使是最強的敵人，衝擊力可以打破敵人的姿勢並造成大量傷害——致命一擊，”山村解釋道。 “這是戰鬥的慢速和快速變化的起點，當結合遠程火力和近距離肉搏時，敵人和他的機器激烈地相互交戰，創造出更具侵略性和動態性的戰鬥，只有機甲才能參與。”</p>
<h2>裝甲核心VI的劇情是什麼？</h2>
<p>From Software 沒有透露太多關於故事的細節，但 Yamamura 提到遊戲將有一個新的故事，並鏈接到該系列之前的作品。根據官方簡介，裝甲核心 VI 圍繞著發現一種“神秘的新物質”展開，如果處理得當，這種物質有可能提升人類的技術知識。 Rubicon 3 上沒有人收到備忘錄，經過一項實驗將這顆行星及其鄰近的宇宙變成了一場後世界末日的風暴，該區域現在被稱為燃燒之星系統。</p>
<p>50 年後，每個人都想得到這個寶貴但極具破壞性的資源，作為系統中的新僱傭兵，在爭奪盧比肯河的控制權時，你會期望與企業支持的軍隊和反叛團體糾纏不清。</p>
<h2>Armored Core VI 會有 Boss 戰嗎？</h2>
<p>你最好相信它會。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/armored-core-6-will-include-from-softwares-signature-giant-boss-battles/1100-6509944/">期待 Software 在 Armored Core VI 中的標誌性巨型 Boss 戰</a>，但有一個機械化的扭曲，使他們在你開始遭遇時更加“動態”和“激烈”。山村將這些戰鬥描述為遊戲的一大亮點，參與其中需要你閱讀敵人的動作並適應他們的攻擊。 Armored Core VI 的自定義方面在您如何對付這些首領方面發揮著重要作用，因為您需要為您的機甲配備合適的硬件，以幫助打倒這些科技巨頭。</p>
<h2>Armored Core VI 是開放世界遊戲嗎？</h2>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4137737-ac6(2).jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4137737-ac6(2).jpg"></a></p>
<p>不要指望像 Elden Ring 的 The Lands Between 一樣探索一個巨大的沙盒，因為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/armored-core-6-wont-be-open-world-will-use-a-classic-mission-based-design/1100-6509950/">Armored Core VI堅持基於任務的設計</a> 它的前輩使用的。宮崎駿解釋說，決定使用基於任務的結構是為了強調玩家可以獲得的高度定制化，並幫助 Rubicon 世界避免感覺像科幻靈魂一樣。</p>
<p>根據 Miyazaki 的說法，這種設計將有幾個好處，並與在你開始執行任務之前定制你的機甲的好處聯繫在一起。每個級別在遍歷時也將有一定程度的自由度，您在機庫中做出的選擇會影響您在這些級別之間的移動方式。這種更加獨特的設計也意味著 From Software 可以利用新技術讓每個機甲看起來更加細緻和獨特。</p>
<p>“我們應該想像這些東西將如何移動以及它們將如何組合在一起，各種關節，它們如何相互結合移動以及我們如何使它看起來很酷 &#8211; 在遊戲玩法意義上好吧，”山村說。</p>
<h2>Armored Core VI 中有多人遊戲嗎？</h2>
<p>與舊版 Armored Core 遊戲類似，Armored Core VI 將擁有自己的對戰模式。 Yamamura 說，在這種模式下，你可以自定義你的機甲，並將完全定制的機甲帶入與其他玩家的戰鬥中。 Armored Core VI 的戰役是 From Software 迄今為止重點預覽的地方，有關多人遊戲的更多細節將在稍後公佈。</p>
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