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	<title>year - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《決勝時刻：現代戰爭 4》可能會在最昂貴的遊戲機上看起來最好</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Jul 2026 11:04:35 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[又一年，又一部《決勝時刻》，今年的作品由 Infinity Ward 擔任首席開發人員。 使命召喚：現代戰爭 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">又一年，又一部《決勝時刻》，今年的作品由 Infinity Ward 擔任首席開發人員。 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-modern-warfare-4/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">使命召喚：現代戰爭 4</a> 將再次在各種平台上推出，索尼已經透露了一些有關微軟擁有的遊戲在其昂貴的 PS5 Pro 遊戲機上如何呈現最佳效果的細節。</p>
<p class="wp-block-paragraph">在對遊戲的重新審視中，索尼簡短地確認了《現代戰爭 4》將受益於最近發布的視覺效果。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ps5-pros-upgraded-pssr-is-rolling-out-today-here-are-the-first-games-getting-it/1100-6538811/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a> (PSSR)，遊戲將支援 120Hz 和 60Hz 的“更高的圖形品質”，以及同時啟用 VRR 和 120Hz 時的解鎖幀速率。 PS5 Pro 和基礎版 PS5 都將以 4K 解析度運行遊戲，但索尼沒有提及遊戲是否會從較低的解析度升級，就像遊戲機上大多數新版本的情況一樣。</p>
<p class="wp-block-paragraph">雖然看起來 PS5 Pro 可能會為今年的《決勝時刻》提供最佳視覺體驗，但這種圖形提升並不便宜。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ps5-price-increase-confirmed-by-sony-amid-market-pressures/1100-6539060/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">索尼提高遊戲機價格後</a> 今年早些時候，PS5 Pro 建議零售價上漲至 900 美元，使其成為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-ps5-pro-is-still-worth-it-for-now/1100-6539101/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">最昂貴的家用遊戲機</a> 當前一代的。雖然硬體變得更加昂貴，但近幾個月來，越來越多的遊戲利用 PS5 Pro 和 PSSR 2.0 為遊戲帶來圖形提升。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077-ps5-pro-update-cd-projekt-red-once-said-no-to-is-almost-here/1100-6539252/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">賽博朋克2077</a>、《心靈殺手 2》和《終極幻想 7 重生》都是一些著名的例子，育碧也概述了玩家在玩遊戲時可以期待的額外功能 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-black-flag-resynced-ps5-upgrades-include-dedicated-hair-rendering-tech/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">刺客教條黑旗重新同步</a> 在控制台上。</p>
<p class="wp-block-paragraph">在 10 月 23 日發售之前，動視也展示了《現代戰爭 4》的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/see-cod-modern-warfare-4s-constantly-changing-kill-block-map-in-action/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">雄心勃勃的新殺戮街區地圖</a>，看起來就像有人將幾張流行的《決勝時刻》地圖組合在一起，創造了一個獨特的競技場。距離發售只剩幾個月了，《現代戰爭 4》的更多細節將在本週末的 Fanatics Fest 上揭曉。 Infinity Ward 工作室負責人 Mark Grigsby 和動視行銷主管 Tyler Bahl 將 <a href="https://www.gamespot.com/articles/star-of-2026s-biggest-movie-will-talk-call-of-duty-mw4-this-weekend/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">加入遊戲小組</a> 與《Obsession》明星 Inde Navarrette 和 NBA 球員凱文杜蘭特一起。</p>
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		<title>新的產業預測顯示 Xbox 主機的未來黯淡</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Jul 2026 16:39:49 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[對於任天堂、索尼和微軟來說，明年可能是嚴峻的一年，因為預計 2027 年遊戲機銷量將大幅下降近 20%。由於組...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">對於任天堂、索尼和微軟來說，明年可能是嚴峻的一年，因為預計 2027 年遊戲機銷量將大幅下降近 20%。由於組件短缺，Switch 2、PS5 和 Xbox Series X|S 等電玩遊戲隨著時間的推移只會變得更加昂貴，這完全扭轉了過去系統上市時間越長就越便宜的情況。</p>
<p class="wp-block-paragraph">根據標準普爾全球市場情報 Kagan 的報告（來自 <a href="https://www.gamesindustry.biz/analyst-game-console-shipments-expected-to-decline-195-to-339m-units-in-2026" id="https://www.gamesindustry.biz/analyst-game-console-shipments-expected-to-decline-195-to-339m-units-in-2026" target="_blank" rel="noreferrer noopener">遊戲產業.Biz</a>），數學很簡單： <a href="https://www.gamespot.com/articles/ps5-xbox-and-switch-2-heres-how-their-prices-have-changed-since-launch/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">更昂貴的機器</a>，能夠購買的消費者越來越少。該公司預測，到 2027 年，遊戲機出貨量將下降至約 2,710 萬台，但如果零件危機到 2028 年開始穩定下來，到 2030 年，遊戲機出貨量可能會恢復到 3,740 萬台。這將使索尼和微軟能夠發布他們的下一代遊戲機—— <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-6-everything-we-know-about-sonys-next-generation-console/1100-6533561/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PS6</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/next-xbox-release-date-specs-display-price/1100-6525379/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">螺旋計劃</a>分別 &#8211; 標準普爾全球市場情報分析師 Neil Barbour 預計，每台遊戲機的售價將在 600 至 800 美元之間。</p>
<p class="wp-block-paragraph">巴伯對 GamesIndustry.Biz 表示：“目前，市場面臨著一個複雜的問題：對於普通消費者來說，硬體要么太舊，要么太貴，軟體除了少數幾個主打版本外很少，而且宏觀環境不允許任何有意義的價格減免。”</p>
<p><iframe title="No One Can Afford Consoles Anymore" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/4FatSqS3VYY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p class="wp-block-paragraph">對於 Switch 2，標準普爾預測其 2026 年銷量將達到 1710 萬台，而任天堂自己的預期是該遊戲機第二財年的銷量為 1650 萬台。這將導致下降 16.9% <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-2-continues-to-be-a-massive-hit-selling-over-10-million-units-in-six-months/1100-6535903/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">與推出年份相比</a>，但這不僅僅是迫在眉睫的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-nintendo-switch-2-is-officially-getting-a-price-hike-in-september/1100-6539854/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">9月漲價50美元</a> 對此作出貢獻。標準普爾認為，2026 年缺乏殺手級遊戲正在阻礙 Switch 2 的銷售，儘管 Switch 2 的推出 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pokemon-winds-and-waves-release-date-gameplay-and-everything-we-know-so-far/1100-6538522/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">神奇寶貝風浪</a> 2027 年銷售額可能會激增。據傳任天堂也正在探索 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-exploring-a-switch-2-oled-but-is-worried-about-price-report/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">OLED 版 Switch 2</a>，但據說其潛在價格是該公司關注的話題。</p>
<p class="wp-block-paragraph">至於PS5， <a href="https://www.gamespot.com/articles/ps5-price-increase-confirmed-by-sony-amid-market-pressures/1100-6539060/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">最近的價格上漲</a> 也沒有幫助該遊戲機提高最近的銷量。標準普爾預測年減 15.2%，索尼 2026 年的出貨量可能為 1,320 萬台，與索尼 2025 年 PS5 的出貨量 1,710 萬台相比大幅下降。</p>
<p class="wp-block-paragraph">Xbox 可能受到的打擊最為嚴重，因為微軟遊戲部門的前景並不樂觀。標準普爾表示，微軟去年 Xbox Series X|S 遊戲機的出貨量為 320 萬台——微軟從未公開透露過這個數字，因為它對銷售數據的守口如瓶是出了名的——這是迄今為止最低的年度總量。標準普爾預測 Xbox Series X|S 的銷量將在 2026 年達到 250 萬台，隨後在為下一代遊戲機的推出做準備時「將迅速降至零」。</p>
<p class="wp-block-paragraph">由於 Project Helix 能夠同時支援遊戲機和 PC 市場，預計其價格會非常昂貴，因此標準普爾預計推出年銷量將達到 200 萬台，到 2030 年將達到約 730 萬台。</p>
<p class="wp-block-paragraph">Barbour 補充說，銷售結果可能會有所不同，並且標準普爾正在傳統 Xbox 遊戲機後繼產品和已獲得 Xbox 認證的客廳 PC 之間「平分秋色」。下一代遊戲機的 2028 年發布年看起來更加穩固——儘管在這個動蕩的時代任何事情都可能發生變化—— <a href="https://www.gamespot.com/articles/next-console-generation-may-start-in-2028-xbox-court-docs-say/1100-6515423/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">法庭文件</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-mentions-ps6-release-year-if-only-this-document-werent-redacted/1100-6509450/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">聲明</a> 預計下一代遊戲機的上市時間為 2028 年。</p>
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		<title>Paralives 的成功表明對玩家的慷慨並非沒有道理</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Jul 2026 15:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[今年早些時候 帕拉韋斯 搶先體驗版已發布，到目前為止，這款人生模擬遊戲的情況看起來不錯。事實證明，該遊戲自 5...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">今年早些時候 <a href="https://www.gamespot.com/games/paralives/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">帕拉韋斯</a> 搶先體驗版已發布，到目前為止，這款人生模擬遊戲的情況看起來不錯。事實證明，該遊戲自 5 月推出以來就很受歡迎；舒適的氛圍受到了讚揚，並且在 Paralives 的生命週期內提供免費的發布後 DLC 和更新的承諾仍然是一個很大的賣點。在一個專注於從每個玩家身上榨取盡可能多現金的行業中，這已經成為常態——只要看看如何 <a href="https://www.gamespot.com/articles/heres-how-much-youll-pay-for-gta-6-and-whats-included-in-the-ultimate-edition/">GTA 6 正在鎖定遊戲內商店</a> 遠離購買標準版的玩家——Paralives 對玩家投資的承諾讓人耳目一新。</p>
<p class="wp-block-paragraph">「這個計劃是我們在遊戲發行之前就宣布的，我們第一周（第一天）的銷售情況證實了這個計劃是可行的，」Paralive 的公關經理 <a href="https://www.gamespot.com/?post_type=articles&amp;p=1813467" id="https://www.gamespot.com/?post_type=articles&amp;p=1813467">Gab Boyer-Antoni 向 GameSpot 表示</a>。 「我們是一個只有 15 人的小團隊。我們不打算增加太多，只是增加幾個高級職位，而且我們沒有任何投資者。我們不需要償還任何人。到目前為止，我們的開發費用已全部由我們的資助者支付。我們很好。我們可以像這樣持續幾年，並確保我們為玩家提供免費更新和免費 DLC，並繼續開發遊戲。」</p>
<p><iframe title="Paralives - Launch Trailer" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/JdM39bSS-JY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p class="wp-block-paragraph">另一款以免費內容掉落而聞名的遊戲是 <a href="https://www.gamespot.com/games/no-mans-sky/" id="288866">無人深空</a>，因為它已經升級了其可探索行星和系統的宇宙並進行了大幅擴展。這些通常是憑空出現的，而且幾乎沒有大肆宣傳，最重要的是，它們都是免費的。自 2016 年以來，開發商 Hello Games 已免費向玩家發布了 30 多個此類擴充包，他們在發布 10 年後幫助遊戲找到了救贖之路並吸引了新玩家，這在很大程度上受到讚譽。</p>
<p class="wp-block-paragraph">Paralives 已經增加了幾款免費 DLC <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-xcoms-designer-went-from-marvel-dating-sim-to-a-gilmore-girls-inspired-life-sim/1100-6523449/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">以吉爾摩女孩為靈感的生活模擬遊戲</a> 自推出以來——包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/a-free-paralives-content-update-is-here-with-an-adorable-theme/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">與 Unpacking 的可愛合作</a>——其首次主要內容更新預計將 <a href="https://www.ign.com/wikis/paralives/Paralives_Roadmap">今年秋天到達</a>。玩家還透過模組為遊戲創建了新內容，如果您想獲得一些內容，可以查看我們的指南 <a href="https://www.gamespot.com/articles/best-paralives-mods-to-download-in-2026/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">最好的Paralives模組</a> 下載。</p>
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		<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 00:18:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[明年將迎來初代 Nintendo Switch 的 10 週年紀念日，儘管 Switch 2 已於 2025 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">明年將迎來初代 Nintendo Switch 的 10 週年紀念日，儘管 Switch 2 已於 2025 年首次亮相，但 Switch 的生產仍在積極進行中。然而，Switch 在歐洲的時代將在首次發布不到十年後結束。</p>
<p class="wp-block-paragraph">根據一份通知 <a href="https://www.nintendo.com/en-gb/Support/Nintendo-Switch-2/Information-about-upcoming-battery-related-revisions-to-some-Nintendo-products-3132901.html" id="https://www.nintendo.com/en-gb/Support/Nintendo-Switch-2/Information-about-upcoming-battery-related-revisions-to-some-Nintendo-products-3132901.html">任天堂官方網站</a>2027 年 2 月中旬後，歐洲零售商將不再銷售 Switch、Switch Lite 和 Switch OLED。同月，Nintendo Store 也將停止在歐洲市場銷售原版 Switch 機種。</p>
<p class="wp-block-paragraph">Nintendo hasn&#8217;t signaled when the Switch will be retired in North America, but the company had a greater incentive to shut it down in Europe first.歐盟通過了一項新法規，要求任天堂和其他遊戲機製造商運送符合以下條件的產品： <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-systems-with-swappable-batteries-coming-this-year-but-not-in-the-us/" id="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-systems-with-swappable-batteries-coming-this-year-but-not-in-the-us/">允許用戶更換自己的電池</a>。改變第一代 Switch 的設計以允許用戶更換電池並不是很划算，因為它已經接近其使用壽命。於是任天堂就停產了。</p>
<p class="wp-block-paragraph">然而，任天堂將遵守歐洲的維修權指令並開始發布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-systems-with-swappable-batteries-coming-this-year-but-not-in-the-us/" id="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-systems-with-swappable-batteries-coming-this-year-but-not-in-the-us/"></a> as soon as this summer. Nintendo has indicated that these new models are virtually identical to the Switch 2 console that&#8217;s already on the market.虽然这些计划正在进行中，任天堂补充说，“由于多种因素，修改后的产品可能不会同时在所有欧洲国家上市。” Presumably that means the ongoing memory and component shortages may slow down the pace of that rollout. </p>
<p class="wp-block-paragraph"> <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-confirms-playstation-disc-production-will-end-in-2028/" id="https://www.gamespot.com/articles/sony-confirms-playstation-disc-production-will-end-in-2028/"></a> </p>
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		<title>據報道，育碧的下一款《幽靈行動》遊戲遇到了大問題</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:07:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[去年，育碧確認 開發新的《幽靈行動》遊戲但一份新報告表明，該項目已經陷入困境，如果問題無法解決，可能會面臨「完...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">去年，育碧確認 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-quietly-confirms-its-working-on-a-new-ghost-recon-game/1100-6533282/" id="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-quietly-confirms-its-working-on-a-new-ghost-recon-game/1100-6533282/">開發新的《幽靈行動》遊戲</a>但一份新報告表明，該項目已經陷入困境，如果問題無法解決，可能會面臨「完全重啟或徹底取消」。</p>
<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://insider-gaming.com/new-ghost-recon-game-development-trouble/" id="https://insider-gaming.com/new-ghost-recon-game-development-trouble/">內幕遊戲</a> 據報道，下一款《幽靈行動》（內部稱為 Project OVR）在最近的審查中未能達到育碧的目標。未透露姓名的消息人士將失敗歸咎於「不切實際的期限以及糟糕的規劃和管理」。報導稱，育碧拒絕了 OVR 計畫董事提出的替代製作計畫。</p>
<p class="wp-block-paragraph">據報道，為了應對審查失敗，育碧正在對 OVR 專案採取更實際的方法，聘請更多高階主管來監督開發。該報告引用了一份內部備忘錄，將 OVR 項目描述為擁有「強大」的基礎，但這可能不足以阻止遊戲的開發被停止或重定向到其他項目。 Insider Gaming 指出，Project OVR 團隊已經進行了“無聲裁員”，而且可能很快還會有更多裁員。  </p>
<p class="wp-block-paragraph">本週早些時候， <a href="https://gameinformer.com/2026/06/10/report-ubisoft-announces-more-studio-closures-and-layoffs-amid-new-organizational" id="https://gameinformer.com/2026/06/10/report-ubisoft-announces-more-studio-closures-and-layoffs-amid-new-organizational">據報道育碧關閉了工作室</a> 位於溫尼伯和貝爾格萊德，其遊戲包括《虹彩六號移動》、《孤島驚魂 6》、《刺客教條：英靈殿》以及對即將推出的《刺客教條：黑旗重新同步》的支持。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">期間 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-shares-release-windows-for-assassins-creed-hexe-new-far-cry-and-ghost-recon-games/1100-6540065/" id="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-shares-release-windows-for-assassins-creed-hexe-new-far-cry-and-ghost-recon-games/1100-6540065/">投資者揭露</a> 今年 5 月，育碧承認 2025-2026 財年營運虧損達到創紀錄的 13 億歐元。不過，該公司也宣稱，由於即將推出的遊戲，該公司可能在 2027-28 和 2028-29 財年恢復盈利，其中包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-hexe-loses-another-top-developer-who-quit-to-start-their-own-studio/1100-6539630/">刺客教條六角形</a>，新的《孤島驚魂》，以及前面提到的《幽靈行動》， <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-quietly-confirms-its-working-on-a-new-ghost-recon-game/1100-6533282/">可能會成為第一人稱射擊遊戲</a>。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>開發者日：2026 年夏季遊戲節 – 一切揭曉</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/83850?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e8%2580%2585%25e6%2597%25a5%25ef%25bc%259a2026-%25e5%25b9%25b4%25e5%25a4%258f%25e5%25ad%25a3%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e7%25af%2580-%25e4%25b8%2580%25e5%2588%2587%25e6%258f%25ad%25e6%259b%2589</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jun 2026 00:06:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[dev's]]></category>
		<category><![CDATA[Each]]></category>
		<category><![CDATA[year]]></category>
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					<description><![CDATA[每年， hosts a showcase around Summer Game Fest to highlig...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">每年， <a href="https://www.gamespot.com/gallery/day-of-the-devs-summer-game-fest-edition-2025-everything-revealed/2900-6641/#1" id="https://www.gamespot.com/gallery/day-of-the-devs-summer-game-fest-edition-2025-everything-revealed/2900-6641/#1"></a> hosts a showcase around Summer Game Fest to highlight some of the wildly creative indie games in development around the world. Day of the Devs 的組織者向 GameSpot 透露，該非營利組織收到了超過 1,700 份提交給今年夏季遊戲節展示的作品。 That massive list of submissions was ultimately narrowed down to 20 titles, diverse in genre and developers, that make up the showcase. </p>
<p class="wp-block-paragraph">遊戲內容豐富，從 Yooka-Laylee 賽車遊戲到在漂流河上划船與殭屍戰鬥的搞笑交友遊戲。我們還獲得了備受期待的獨立遊戲的發行日期，例如 <a href="https://www.gamespot.com/articles/this-indie-game-has-you-control-a-2d-and-3d-character-at-the-same-time/1100-6522257/" id="https://www.gamespot.com/articles/this-indie-game-has-you-control-a-2d-and-3d-character-at-the-same-time/1100-6522257/">螢幕綁定</a> 以及 1.0 的推出 <a href="https://www.gamespot.com/articles/33-immortals-captures-the-feeling-of-raids-without-the-time-commitment/1100-6530265/" id="https://www.gamespot.com/articles/33-immortals-captures-the-feeling-of-raids-without-the-time-commitment/1100-6530265/"></a>。</p>
<p class="wp-block-paragraph">如果您錯過了今年的現場演出，我們隨時為您提供協助。以下是開發者日：2026 年夏季遊戲節上的所有內容（按出現順序排列）。</p>
<h2 id="h-blood-dungeon" class="wp-block-heading">血地牢</h2>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" data-ref-id="1772291" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/05/Still-2026-04-30-132438_1.11.2.png?w=1024" alt="A player clings to the wall in Blood Dungeon" class="wp-image-1772291"></p>
<p class="wp-block-paragraph">Messhof，背後的獨立工作室 <a href="https://www.gamespot.com/articles/brilliant-sword-dueling-game-nidhogg-gets-a-sequel/1100-6444044/" id="https://www.gamespot.com/articles/brilliant-sword-dueling-game-nidhogg-gets-a-sequel/1100-6444044/">尼德霍格</a> 和车轮世界，以揭开血腥地牢拉开了展示的序幕。 It’s a fantasy dungeon-crawling platformer take on Vampire Survivors. In Blood Dungeon, players scurry around constantly shooting at enemies as they explore levels and unlock new weapons and enemies as they explore levels and unlock new weapons and improvements.</p>
<h2 id="h-tenebris-somnia" class="wp-block-heading">暗夜蛾</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1772296" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/05/Senora.jpg?w=1024" alt="Senora from Tenebris Somnia in a live action cutscene" class="wp-image-1772296"></p>
<p class="wp-block-paragraph">阿根廷開發商 Saibot Studios 和 New Blood Interactive 出現在旁邊，展示了 Tenebris Somnia。這款生存恐怖遊戲將像素藝術動作與怪異真人 FMV 場景融為一體。 Saibot 自豪地宣稱，它在製作過程中沒有使用任何生成式人工智慧，而是在許多真人恐怖事件中傾向於實際效果。 Faith 開發商 Airdorf 作為執行製作人也在遊戲的開發中發揮了關鍵作用。 《Tenebris Somnia》將於 10 月 16 日上映。</p>
<h2 id="h-mr-records" class="wp-block-heading">記錄先生</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1772297" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/05/MR_RECORDS_MAY05_GET_THE_FUNK_UP.jpg?w=1024" alt="A rhythm platforming level in Mr. Records" class="wp-image-1772297"></p>
<p class="wp-block-paragraph">緊隨其後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-transcendent-vibes-of-mixtape/1100-6532286/" id="1671098">混音帶</a> 另一款令人驚嘆的音樂驅動遊戲來了。在《唱片先生》中，遊戲玩法分為兩個部分。在一款遊戲中，玩家一邊聽著唱片，一邊被傳送到一個不同的世界，並且必須隨著音樂的節奏通過平台挑戰。在這些關卡之間，玩家管理一家唱片行。它基本上是《節奏天堂》中的月光族。 《Mr. Records》將於 2027 年第一季發布</p>
<h2 id="h-33-immortals" class="wp-block-heading">33 不朽者</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1300-4638768" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/313/3136061/4638768-33immort.jpg?w=1024" alt="4638768-33immort.jpg" class="wp-image-978628"></p>
<p class="wp-block-paragraph">Thunder Lotus Games 於 2025 年 3 月在 Xbox 遊戲預覽版中推出了《33 Immortals》。從那時起，它就一直在遊戲的基礎上發展，在這款遊戲中，最多 33 名玩家可以組隊，在動作 Roguelike 遊戲中殺出一條血路。雷蓮贊助了今年的活動，並以此為契機確定了 33 Immortals 1.0 的發布日期為 6 月 10 日。發布後，您可以透過 PC 和 Xbox Series X|S 上的 Xbox Game Pass 取得遊戲。</p>
<h2 id="h-dreadmoor" class="wp-block-heading">恐懼荒原</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1772298" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/05/Dreadmoor.jpg?w=1024" alt="Fishing in Dreadmoor" class="wp-image-1772298"></p>
<p class="wp-block-paragraph">吉爾吉斯斯坦開發商 Dream Dock Studio 推出了一款帶有超自然元素的釣魚遊戲 Dreadmoor。在遊戲中，玩家必須維護一艘漁船，航行在災後的奇幻世界中，遇到不拘一格的角色和生物。根據我們對遊戲的第一眼觀察，釣魚將是《Dreadmoor》中一個特別複雜的過程，因為魚餌、魚線材料、投擲地點都會影響你捲到的東西。 《Dreadmoor》將於 2026 年第四季在 Steam 上發售。</p>
<h2 id="h-threads-of-time" class="wp-block-heading">時間的線索</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1772299" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/05/Threads-of-Time.jpg?w=1024" alt="The party walks through a prehistoric area in Threads of Time" class="wp-image-1772299"></p>
<p class="wp-block-paragraph">復古愛好者會很高興知道我們再次看到了 Riyo Games 的作品 <a href="https://www.gamespot.com/articles/stylish-chrono-trigger-like-threads-of-time-announced-for-pc-and-xbox-series-x-s/1100-6526737/" id="https://www.gamespot.com/articles/stylish-chrono-trigger-like-threads-of-time-announced-for-pc-and-xbox-series-x-s/1100-6526737/">時間的線索</a> 展示期間。最新預告片展示了“針”，這是一艘玩家用來探索不同時代的“時空飛船”，具有時空之輪的風格。他們也證實，你可以阻止過去恐龍的滅絕，看看這些生物在遙遠的未來如何演化。這款回合製角色扮演遊戲仍缺乏在 PC 或 Xbox Series X|S 上發布的時間。</p>
<h2 id="h-n-plus-infinity-times-two" class="wp-block-heading">N 加無限乘以 2</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1772300" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/05/N-Plus-Infinity-Times-2.jpg?w=1024" alt="A stage-painting minigame in N Plus Infinity Times Two" class="wp-image-1772300"></p>
<p class="wp-block-paragraph">Metanet Software 宣布推出 N+ 系列平台遊戲的後繼者，遊戲的名字很可笑：N Plus Infinity Times Two。雖然遊戲玩法與之前的 N+ 遊戲類似，但這款遊戲專注於跨五種模式的競爭性多人遊戲。不過，還是會有單人戰役，玩家可以感受遊戲的機制。 N Plus Infinity Times Two 將於 2027 年上映。</p>
<h2 id="h-into-the-unwell" class="wp-block-heading">走進不適者</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1772302" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/05/Into-The-Unwell.jpg?w=1024" alt="A player attacks in Into the Unwell" class="wp-image-1772302"></p>
<p class="wp-block-paragraph">喜歡橡皮管風格動畫的人 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/mouse-p-i-for-hire-review-rodent-noir/1900-6418481/" id="https://www.gamespot.com/reviews/mouse-p-i-for-hire-review-rodent-noir/1900-6418481/">滑鼠：P.I.出租</a> 应该注意她是一匹好马和咖啡渍出版社的《进入不适》。這是一款合作動作 Roguelike 遊戲，採用了經典卡通片的誇張動畫風格，玩家們在艱難的 Roguelike 遊戲中奮力拼搏、奮力前行。 《Into the Unwell》将于明年在 Steam 上推出。</p>
<h2 id="h-bub" class="wp-block-heading">巴布</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1772303" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="539" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/05/Bub-Bike-Carry.jpg?w=1024" alt="The player carries a bike in Bub" class="wp-image-1772303"></p>
<p class="wp-block-paragraph">展示的最個人化的遊戲之一是 Paperfrog’s Bub。這是一封寫給紐約市和藝術家經歷的個人旅程的情書。這也反映了開發者在開發中期被診斷出患有多發性硬化症後自己的掙扎之一。 Bub 將於 2027 年某個時候推出。</p>
<h2 id="h-lazy-river" class="wp-block-heading">漂流河</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1772304" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/05/Lazy-River.jpg?w=1024" alt="A player aims at zombies from his raft in Lazy River" class="wp-image-1772304"></p>
<p class="wp-block-paragraph">愚蠢的合作遊戲的粉絲可能會想關注《Lazy River》，這是《秘密希特勒》的創造者邁克·博克斯萊特 (Mike Boxleiter) 推出的一款新視頻遊戲。它發生在一個太空水上樂園，玩家需要建造木筏並與殭屍戰鬥，沿著宇宙漂流河前進並尋找補給。這正是最近風靡一時的奇特合作遊戲，所以請關注《Lazy River》，它將於 2027 年在 Steam 上搶先體驗。</p>
<h2 id="h-prove-you-re-human" class="wp-block-heading">證明你是人類</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1772305" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/05/Prove-Youre-Human.jpg?w=1024" alt="A puzzle with Mesa in Prove You're Human" class="wp-image-1772305"></p>
<p class="wp-block-paragraph">2026 年的開發者日展示也讓我們重新檢視 Sunset Visitor 的科幻遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/1000xresist-studio-turns-the-internets-most-annoying-task-into-a-game-with-prove-youre-human/1100-6539309/" id="1729951">證明你是人類</a>。它的部分主要集中在 Mesa，這是一個人工智慧的化身，有一個巨大的腦袋，相信自己是人類。我們看到了使梅薩具有如此表現力所需的令人印象深刻的動畫和程式設計工作，這至關重要，因為梅薩是遊戲中如此重要的角色。 《證明你是人類》正在開發 PC 版，沒有發布窗口。</p>
<h2 id="h-ithaca" class="wp-block-heading">伊薩卡島</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1772306" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/05/Ithaca.jpg?w=1024" alt="A conversation with Icarius in Ithaca" class="wp-image-1772306"></p>
<p class="wp-block-paragraph">法國工作室 Pixel Hunt 推出了《伊薩卡》，這是一款以敘事為中心的角色扮演遊戲，講述了一位環境權利律師在綁架一家大型石油公司老闆後決定開車前往伊薩卡的故事。從那裡開始，玩家在發現正在發生的事情時可以做出許多影響敘事的選擇。 Ithica 的 Kickstarter 眾籌活動已經開始，Pixel Hunt 希望在 2027 年末的某個時候發布該遊戲。</p>
<h2 id="h-screenbound" class="wp-block-heading">螢幕綁定</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1772307" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/05/Screenbound.jpg?w=1024" alt="A player looks a the 2D and 3D games in front of them in Screenbound" class="wp-image-1772307"></p>
<p class="wp-block-paragraph">Cresent Moon Games 的 Screenbound 先前因其巧妙的遊戲玩法而廣為人知，玩家可以在手持遊戲機上一邊玩 2D 遊戲，一邊穿越 3D 世界。在開發者日，我們看到了平台遊戲和薩爾達傳說風格的冒險遊戲，分為 2D 和 3D。我們還了解到該遊戲將於 9 月 10 日發布，並且新的演示版現已在 Steam 上發布。</p>
<h2 id="h-shot-one-figthers" class="wp-block-heading">射擊一名戰士</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1772308" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/05/Shot-One-Fighters.jpg?w=1024" alt="A fight in Shot One Fighters" class="wp-image-1772308"></p>
<p class="wp-block-paragraph">正如 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/absolum-review-a-sleeper-hit/1900-6418419/" id="1161029">阿布索盧姆</a> 《Shot One Fighters》探討了 Roguelite 遊戲中的經典格鬥遊戲是什麼樣子，《Shot One Fighters》也對格鬥遊戲提出了同樣的問題。它在開發者日發布了一個新預告片，強調了玩家在玩遊戲時可以解鎖的不同組合和特殊動作。該遊戲沒有發布窗口，但其 Kickstarter 即將推出。</p>
<h2 id="h-apple-crumble" class="wp-block-heading">蘋果碎</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1772309" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/05/Apple-Crumble.jpg?w=1024" alt="The player speaks to Grandma in Apple Crumble" class="wp-image-1772309"></p>
<p class="wp-block-paragraph">德國開發商 Happy Broccoli Games 發布了 Apple Crumble。它被描述為“令人毛骨悚然、舒適的步行模擬遊戲”，玩家必須找出誰試圖在祖母 84 歲生日派對上謀殺她。 Apple Crumble 將於今年稍晚在 Steam 上發布。</p>
<h2 id="h-slap-out-of-it" class="wp-block-heading">拍掉它！</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1772310" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/05/Slap-Out-of-it-Toilet.jpg?w=1024" alt="Flushing a toilet in Slap Out Of It" class="wp-image-1772310"></p>
<p class="wp-block-paragraph">渦輪按鈕，工作室 <a href="https://www.gamespot.com/articles/its-equally-exciting-and-worrying-that-some-of-the-best-vr-games-are-coming-to-console/1100-6539960/" id="https://www.gamespot.com/articles/its-equally-exciting-and-worrying-that-some-of-the-best-vr-games-are-coming-to-console/1100-6539960/">以前因 VR 遊戲而聞名</a>，宣布了一款新的 PC 和遊戲機遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ben-starrs-face-at-the-game-awards-suits-2025-perfectly/1100-6536917/" id="1683010">本·斯塔爾</a>。正如你可能從標題中看出的那樣，你必須擊打你看到的任何東西才能解決謎題並在遊戲中取得進展。 《Slap Out Of It》將於明年某個時候發行。</p>
<h2 id="h-super-yooka-laylee-kart" class="wp-block-heading">超級Yooka-Laylee卡丁車</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1772313" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/05/Super-Yooka-Laylee-Kart.jpg?w=1024" alt="Several characters race in Super Yooka Laylee Kart" class="wp-image-1772313"></p>
<p class="wp-block-paragraph">Playtonic Studios 透露了下一個 <a href="https://www.gamespot.com/games/yooka-laylee/" id="303356">尤卡·萊利</a> 遊戲，這並不完全是你所期望的。它不是另一款平台遊戲，而是一款卡丁車賽車遊戲，明顯受到《超級瑪利歐賽車》、《吹牛老爹賽車》和《瑪利歐賽車：超級賽道》的啟發，其中包含 Yooka-Laylee 遊戲中的角色。與 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/mario-kart-world-review/1900-6418371/" id="1160629">瑪利歐賽車世界</a>。目前，《Super Yooka-Laylee Kart》僅在 PC 上得到確認，並且沒有發布窗口，儘管 Playtonic 宣布將在遊戲發布前進行線上遊戲測試。</p>
<h2 id="h-into-the-fire" class="wp-block-heading">進入火中</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1772314" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/05/Into-the-Fire.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-1772314"></p>
<p class="wp-block-paragraph">波蘭工作室 Starward Industries 提供了《Into the Fire》的另一種視角，這是一款生存逃生遊戲，玩家可以衝進一座被火山和惡魔摧毀的城市，尋找並拯救倖存者​​。 《Into the Fire》將於 2026 年底前在 Steam 上搶先體驗，不過您現在也可以在 Steam 上報名參加預發布遊戲測試。</p>
<h2 id="h-trine-6-together-in-time" class="wp-block-heading">《三位一體 6：時光相聚》</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1772315" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/05/Trine-6.jpg?w=1024" alt="Four players complete a co-op puzzle in Trine 6" class="wp-image-1772315"></p>
<p class="wp-block-paragraph">Frozenbyte 發行了《三位一體 6：時光共聚》。這是以奇幻世界為背景的長期合作 2D 解謎平台遊戲系列中的最新作品。如果您喜歡該系列的前幾款遊戲，那麼這款續作似乎將繼續秉承同樣的理念。 《三位一體 6：同在時光》將於 9 月 25 日在 PC、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 和 Nintendo Switch 2 上發布。</p>
<h2 id="h-when-sirens-fall-silent" class="wp-block-heading">當警報器寂靜時</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1772316" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/05/WSFS_ActII_Screenshot4.jpg?w=1024" alt="The player enters a police station in When Sirens Fall Silent" class="wp-image-1772316"></p>
<p class="wp-block-paragraph">今年六月開發者日展示的最後一款遊戲是《When Sirens Fall Silent》，這是義大利開發商 LKA Studios 的新遊戲。這部心理驚悚片講述了一名菜鳥警官調查一名連環殺手的故事，遊戲最終升級為以超自然元素為特色，同時也涉及毒癮和人口販賣等嚴肅話題。 《當警報器陷入沉默》還具有分支敘事，該敘事根據玩家解決案件的方式而變化。 《警笛寂靜時》將於 2027 年上映。</p>
<p class="wp-block-paragraph">
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		<title>《要塞英雄》的《鬥陣特攻》陰謀論一直到了最底層</title>
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		<pubDate>Fri, 15 May 2026 20:57:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[今年早些時候，《鬥陣特攻》總監傑夫卡普蘭試圖解決近十年的傳奇故事。 獵空備受爭議的勝利姿勢 透過告訴玩家 她的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>今年早些時候，《鬥陣特攻》總監傑夫卡普蘭試圖解決近十年的傳奇故事。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/blizzard-removing-overwatch-butt-pose-after-fan-cr/1100-6436076/">獵空備受爭議的勝利姿勢</a> 透過告訴玩家 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ex-overwatch-director-says-tracers-butt-was-never-nerfed/1100-6539353/">她的屁股從來沒有被削弱過</a>。但最近發布的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnite-is-getting-four-overwatch-skins-on-thursday/1100-6539916/">《要塞英雄》中的《鬥陣特攻》皮膚</a> 似乎講述了一個不同的故事。正如一些線上玩家所指出的那樣，獵空的屁股又回來了，而且看起來比以前更大了。</p>
<p>粉絲們對獵空明顯恢復的臀肌的反應正如你所預料的那樣成熟而有節制。</p>
<p dir="ltr">世界已經痊癒了 <a href="https://t.co/6x2IekOiN8">pic.twitter.com/6x2IekOiN8</a></p>
<p>  — WaxedWingedOne (@GoldenIcarus2) <a href="https://twitter.com/GoldenIcarus2/status/2054961838832410806?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 5 月 14 日</a></p>
<p>對於當時沒有玩的人 <a href="https://www.gamespot.com/games/overwatch-2016/">鬥陣特攻</a> 大約十年前首次亮相時，一些玩家直言不諱地認為獵空的勝利姿態讓她過於性感。暴雪隨後道歉並表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/replacement-for-overwatch-butt-pose-revealed/1100-6438166/">重新設計了獵空的姿勢</a>。這導致了長期以來的神話，即她的屁股大大縮小了，儘管只是改變了她的姿勢。</p>
<p>不管怎樣，《鬥陣特攻》的粉絲們似乎很高興能拿回他們的蛋糕，即使這只是在《要塞英雄》。 GameSpot 已聯繫暴雪徵求意見。</p>
<p>本月早些時候，《要塞英雄》添加了一些 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnite-is-adding-these-iconic-tv-show-moms/1100-6539823/">動畫電視媽媽</a>，包括《惡搞之家》中的露易絲·格里芬、《山中之王》中的佩吉·希爾和《鮑勃漢堡》中的琳達·貝爾徹。然而，這些皮膚都沒有像今天獵空的皮膚那樣激發出同樣激烈的討論。</p>
<p>《要塞英雄》也推出了幾款粉絲製作的星際大戰遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnite-is-adding-new-star-wars-modes-and-one-of-them-feels-like-battlefront/1100-6539713/">包括一款非常類似《前線》的多人遊戲</a>。 Epic Games 將在本月稍後《要塞英雄》首次亮相時保持與《星際大戰》的聯繫 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnite-players-can-watch-10-minutes-of-the-next-star-wars-movie-in-the-game-soon/1100-6539717/">《曼達洛人與格羅古》的 10 分鐘片段</a>。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4696750-overwatchtracer.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
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		<title>NFL 團隊在去年使用 Minecraft 後透過 Halo 公佈了賽程表</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 May 2026 13:14:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[又是一年，這意味著洛杉磯閃電隊將根據電子遊戲發布搞笑的 NFL 時間表影片。這次，足球組織利用了 光環：無限 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">又是一年，這意味著洛杉磯閃電隊將根據電子遊戲發布搞笑的 NFL 時間表影片。這次，足球組織利用了 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/halo-infinite-multiplayer-review-i-need-a-weapon/1900-6417793/">光環：無限</a> 公佈其從今年 9 月開始到 2027 年 1 月的 18 週時間表。</p>
<p dir="ltr">閃電隊的社群媒體團隊與 Xbox 合作製作 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=vjP6J-vpbmo">影片</a>——見下圖——《光環：無限》的鍛造模式。事實上，Xbox 執行長 Asha Sharma 對此做出了回應 <a href="https://x.com/asha_shar/status/2055094797355171918">在X上</a> 帶有三個閃電表情符號 <a href="https://x.com/chargers/status/2055068428978004027?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E2055068428978004027%7Ctwgr%5Ec9489edf1dd2192bc38a2cbdea7469d283ddc271%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Finsider-gaming.com%2Flos-angeles-chargers-use-halo-to-announce-their-schedule%2F">充電器貼文</a>，展示了她對創意展示的支持。每場每週對決都會在任務選擇畫面上開始，對手會在光環中獲得新地圖。例如，我們創建了一艘很酷的定制船，用於預覽球隊在第 13 週與坦帕灣海盜隊的比賽。</p>
<p dir="ltr">我們真的應該在光環中製作我們的時間表發布視頻嗎？ yes yes yesyesyes yes yes yesyes yes yes yesyes yesyes yes yesyes yesye yes yesyes yesyes <a href="https://t.co/eusK9QmNGd">pic.twitter.com/eusK9QmNGd</a></p>
<p>  — 洛杉磯閃電隊 (@chargers) <a href="https://twitter.com/chargers/status/2055068428978004027?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 5 月 14 日</a></p>
<p dir="ltr">這是閃電隊連續第二年 <a href="https://www.gamespot.com/articles/this-nfl-team-used-minecraft-to-reveal-their-schedule-after-utilizing-sims-2-last-year/1100-6531557/">使用 Xbox 資產來公佈時間表</a>，因為該團隊去年使用了 Minecraft。 2024年， <a href="https://www.gamespot.com/articles/los-angeles-chargers-unveil-their-nfl-schedule-with-the-sims-2/1100-6523505/">《模擬市民 2》是媒介</a>，顯示閃電隊在遊戲方面有不同的品味。</p>
<p dir="ltr">說到足球和電子遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/articles/there-will-be-quite-the-sideline-shuffle-in-madden-nfl-27/1100-6537451/">《Madden NFL 27》將以相當多的邊線洗牌為特色</a>。這是因為本賽季聯盟 32 支球隊將有 9 位新主教練。 EA 尚未正式公佈這款運動遊戲，但很有可能 <a href="https://www.ea.com/games/madden-nfl/madden-nfl-27">《勁爆橄欖球 27》</a> 將於今年八月的某個時候推出。該遊戲預計將在 PC、PS5、Xbox Series X|S 和 Switch 2 上發布。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4696649-chargersrelease.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>PSSR 2 背後的人工智慧技術即將應用於較舊的 AMD GPU，包括 Steam 機器</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 May 2026 18:02:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[經過近一年的猜測，AMD 宣布最早將於 7 月從 RDNA 3 卡開始，將其最新一代人工智慧驅動的升級技術 F...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>經過近一年的猜測，AMD 宣布最早將於 7 月從 RDNA 3 卡開始，將其最新一代人工智慧驅動的升級技術 FSR 4.1 引入其老一代 GPU 中。</p>
<p>FSR 4.1 於 3 月推出，適用於 AMD 最新的 GPU，即 RX 9070 XT、9070 等。較舊但功能同樣強大的 RDNA 3 卡（例如 RX 7900 XTX）一直停留在 FSR 3 上，AMD 反覆表示，其最新卡中的更新硬體能夠以以前的架構無法實現的方式實現 AI 升級。現在情況已不再是這樣了， <a href="https://x.com/jackhuynh/status/2054904153013387273">AMD 的 Jack Huynh</a> 表示該公司已經做了很多工作來確保升級套件針對舊硬體進行最佳化。更好的是，他表示 AMD 還計劃在 2027 年初在較舊的 RDNA 2 GPU 上發布 FSR 4.1，例如 Steam Deck 中的 GPU。</p>
<p>這不僅在 PC 硬體價格呈指數級增長的時期增強了較舊的桌面 GPU，而且對於即將推出的 RDNA 3 設備（例如 Valve 的設備）來說也是個好消息 <a href="https://www.gamespot.com/articles/steam-machine-release-date-price-everything-we-know/1100-6536286/">蒸氣機</a>。最初宣佈時，Valve 表示客廳 PC 將利用升級來支援 4K 遊戲，但考慮到其缺點，當時對 FSR 3 的依賴並沒有使該選項變得太有吸引力。 FSR 4.1 與目前支援索尼的技術相同 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ps5-pros-upgraded-pssr-is-rolling-out-today-here-are-the-first-games-getting-it/1100-6538811/">PSSR 2</a> 在 PlayStation 5 Pro 上，這是一個完全不同的討論。</p>
<p>更令人興奮的是，AMD 承諾將於 2027 年初將 FSR 4.1 引入更舊的 RDNA 2 GPU，其中包括 Steam Deck 中的 GPU。該消息還表明，像 Xbox Series X 這樣的遊戲機也可以開始利用最新版本的 FSR，但這完全取決於開發者。並考慮最近發布的版本，例如 <a href="https://www.gamespot.com/games/pragmata/">語用</a></p>
<p>儘管如此，如果您一直希望從現有硬體中獲得更多收益，這仍然是個好消息，並且在從較低解析度放大時應該大大有助於使遊戲看起來更好。然而，您能夠同時恢復多少效能還有待觀察。</p>
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		<title>Xbox 執行長想知道你拼的是「Xbox」還是「XBOX」</title>
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		<pubDate>Wed, 13 May 2026 20:41:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[marks]]></category>
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					<description><![CDATA[今年是微軟於 2001 年推出的第一代 Xbox 的 25 週年。隨後的每一代遊戲機都使用 Xbox 名稱，但...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>今年是微軟於 2001 年推出的第一代 Xbox 的 25 週年。隨後的每一代遊戲機都使用 Xbox 名稱，但對於這個詞是否應該全部大寫存在一些分歧。現在，Xbox 執行長 Asha Sharma 正在詢問玩家如何拼寫：「Xbox」還是「XBOX」？</p>
<p>Sharma 在社群媒體上分享了 Xbox 品牌的民意調查，到目前為止，顯然有一個最受歡迎的品牌。截至發稿時，「XBOX」目前以約 63% 的得票率遙遙領先「Xbox」。僅有超過 7,000 名粉絲對 X 進行了投票，但投票將持續到 5 月 14 日。</p>
<p dir="ltr">Xbox 還是 XBOX？</p>
<p>  — 阿莎 (@asha_shar) <a href="https://twitter.com/asha_shar/status/2054625508462333983?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 5 月 13 日</a></p>
<p>雖然 Xbox 品牌仍然深受其最忠實粉絲的喜愛，但一些玩家呼籲 Sharma 和她的團隊退出 Xbox 品牌。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-gaming-is-dead-to-be-replaced-by-return-to-xbox-branding-report/1100-6539586/">微軟的多平台策略</a> 該公司為 PlayStation 5 和 Switch 系列帶來了多款以前獨佔的遊戲。雖然 Sharma 表示願意重新審視這個問題，但據報導 PS5 上的 Xbox 遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-games-on-playstation-have-made-a-staggering-amount-of-money-report-says/1100-6539704/">賺了一大筆錢</a> 2025 年微軟。</p>
<p>4 月，夏爾馬承認 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-ceo-reacts-to-yet-another-disappointing-period-for-xbox/1100-6539711/">Xbox 硬體、內容和服務都大幅下滑 </a>在微軟最後一個季度。 「我們知道我們還有很多工作要做，才能贏得今天和未來的每一位球員，」夏爾馬說。</p>
<p>夏爾馬最近添加了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-xbox-ceo-taps-more-ai-veterans-to-help-lead-xbox/1100-6539787/">多位AI資深人士</a> Xbox 領導團隊除了降低 Game Pass Ultimate 價格外，還降低了價格。 Xbox 也宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/game-pass-gets-price-drop-new-call-of-duty-games-no-longer-included/1100-6539523/">《決勝時刻》遊戲將從第一天遊戲通行證訪問中刪除</a>，這可能為其他 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-game-pass-could-lose-other-day-one-new-releases-beyond-call-of-duty-expert-says/1100-6539552/">AAA 遊戲也將從 Game Pass 中刪除</a>。</p>
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		<title>亞馬遜 Prime 會員 5 月可免費獲得這 17 款遊戲</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/82725?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e4%25ba%259e%25e9%25a6%25ac%25e9%2581%259c-prime-%25e6%259c%2583%25e5%2593%25a1-5-%25e6%259c%2588%25e5%258f%25af%25e5%2585%258d%25e8%25b2%25bb%25e7%258d%25b2%25e5%25be%2597%25e9%2580%2599-17-%25e6%25ac%25be%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2</link>
		
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		<pubDate>Thu, 07 May 2026 18:05:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[新年即将过半，亚马逊 Luna 的最新一批免费游戏已经揭晓。 Amazon Prime 会员可以在 5 月份领...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>新年即将过半，亚马逊 Luna 的最新一批免费游戏已经揭晓。 Amazon Prime 会员可以在 5 月份领取这 11 款电脑游戏和另外 6 款云端游戏，总共 17 份免费赠品。本月的精選內容包括一部經過現代系統徹底改造的經典黑幫戲劇、一些逃脫室的樂趣，以及有史以來最好的外星人遊戲之一。</p>
<p> <a href="https://www.amazon.com/gp/prime/pipeline/signup?tag=gamespot-promos-20&amp;tag=gamespot-buybutton-20">您可以註冊 Amazon Luna</a> 一個月僅需 15 美元即可享受訂閱及其免費贈品。</p>
<p>           <a href="https://www.amazon.com/gp/prime/pipeline/signup?tag=gamespot-promos-20">註冊亞馬遜 Prime</a> </p>
<h2></h2>
<h3>5月7日</h3>
<p>Mafia 2: Definitive Edition（GOG 代碼）Fruitbus（GOG 代碼）</p>
<h3>5月14日</h3>
<p>生存：青春之泉（亞馬遜遊戲代碼）滅絕 60 分鐘：密室逃脫（GOG 代碼）致命榮譽：天啟令（Epic Games Store）</p>
<h3>5月21日</h3>
<p>太空咕嚕聲（GOG 代碼）回文症候群：密室逃脫（GOG 代碼）Hot Brass（GOG 代碼）</p>
<h3>5月28日</h3>
<p>Nordic Storm Solitaire（傳統遊戲代碼）Moon Mystery（Epic Games Store）職業籃球經理 2026（亞馬遜遊戲代碼）</p>
<p>Prime 訂閱者還可以在 5 月透過 Luna 頻道玩以下新遊戲：</p>
<p>漫威銀河守護隊生化危機 2 異形隔離中土世界：戰爭之影樂高星球大戰 3：克隆人戰爭樂高星球大戰：完整傳奇</p>
<p>不要忘記，其他一些訂閱服務也以每月較低的價格提供豐富的遊戲選擇。本月繼續使用 PC <a href="https://redirect.viglink.com/?key=fbff19622bfc4d759c94ca50d964e98d&amp;u=https%3A%2F%2Fwww.humblebundle.com%2Fmembership">謙卑的選擇選擇</a> 以《暗黑破壞神 4》、《孤島危機 3 重製版》和《真女神轉生 V：復仇版》為主角。</p>
<p>在控制台方面， <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-plus-essential-free-games-for-may-2026/1100-6539631/">PS Plus 訂戶</a> 可以領取 EA Sports FC 26、武昌落羽和九索爾，而 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/its-going-to-be-impossible-to-decide-which-game-pass-day-one-releases-to-play-this-month/2900-7690/">Xbox Game Pass 庫</a> 本月正在擴展多個第一天版本。</p>
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            	</item>
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		<title>請不要跳過這個音樂成長故事 &#124;混音帶評論</title>
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		<pubDate>Thu, 07 May 2026 13:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[評測]]></category>
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					<description><![CDATA[大約一年前，我才了解到並不是每個人都會因為聽音樂而起雞皮疙瘩。法語中有一個詞“frisson”，它描述了當音樂...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">大約一年前，我才了解到並不是每個人都會因為聽音樂而起雞皮疙瘩。法語中有一個詞“frisson”，它描述了當音樂或其他強烈刺激觸發生理反應時的感覺。事實證明，世界上只有大約 50% 的人能感受到這種衝動。我曾經以為是我們所有人。這可能是音樂對我如此重要的一個重要原因，因為我很幸運，當正確的歌曲在正確的時間出現時，我可以享受這種積極的壓倒性反應。 <a href="https://www.gamespot.com/games/mixtape/">混音帶</a> 是一款傾向於這種神奇感覺的冒險遊戲，將其真誠且常常搞笑的時刻與震撼人心的配樂相結合，創造出一個我永遠不會忘記的成長故事。</p>
<p dir="ltr">Mixtape 是 Beethoven &#038; Dinosaur 的第二次努力，這是一個澳洲小型團隊，其中包括一些 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=AKB6e2721zw&amp;list=RDAKB6e2721zw&amp;start_radio=1">前搖滾明星</a> 他們轉向遊戲開發並帶來了對音樂的熱愛。在其中，你扮演痴迷於音樂的史黛西·羅克福德（Stacey Rockford），她的耳機就像是一個有機的附屬物。受到《Superbad》等電影和約翰休斯 (John Hughes) 作品的啟發，這個以 90 年代為背景的故事的推動力是史黛西 (Stacey) 試圖與她最好的朋友斯萊特 (Slater) 和卡桑德拉 (Cassandra) 一起參加一場殺手海灘派對。</p>
<p dir="ltr">派對結束後的第二天早上，史黛西就要去追逐她作為音樂總監的夢想——基本上是好萊塢項目的專業混音帶製作人——所以這是她和她的朋友們最後一次在一起歡呼，無論他們是否準備好接受生活將他們拖入成年並看著他們分道揚鑣。雖然這些賭注相對較小，但它們具有深刻的相關性，在四個小時的運行時間中揭示了許多重大而誠實的情感。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/please-dont-skip-this-musical-coming-of-age-story-mixtape-review/1900-6418487/?ftag=CAD-01-10abi2f/">在 GameSpot 繼續閱讀</a></p>
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		<title>請不要跳過這部音樂劇的成長故事&#124;混音帶評論</title>
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		<pubDate>Thu, 07 May 2026 13:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[大約一年前，我才了解到並不是每個人都會因為聽音樂而起雞皮疙瘩。法語中有一個詞“frisson”，它描述了當音樂...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">大約一年前，我才了解到並不是每個人都會因為聽音樂而起雞皮疙瘩。法語中有一個詞“frisson”，它描述了當音樂或其他強烈刺激觸發生理反應時的感覺。事實證明，世界上只有大約 50% 的人能感受到這種衝動。我曾經以為是我們所有人。這可能是音樂對我如此重要的一個重要原因，因為我很幸運，當正確的歌曲在正確的時間出現時，我可以享受這種積極的壓倒性反應。 <a href="https://www.gamespot.com/games/mixtape/" data-ref-id="5000-631968">混音帶</a> 是一款傾向於這種神奇感覺的冒險遊戲，將其真誠且常常搞笑的時刻與震撼人心的配樂相結合，創造出一個我永遠不會忘記的成長故事。</p>
<p class="wp-block-paragraph">Mixtape 是 Beethoven &#038; Dinosaur 的第二次努力，這是一個澳洲小型團隊，其中包括一些 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=AKB6e2721zw&amp;list=RDAKB6e2721zw&amp;start_radio=1">前搖滾明星</a> 他們轉向遊戲開發並帶來了對音樂的熱愛。在其中，你扮演痴迷於音樂的史黛西·羅克福德（Stacey Rockford），她的耳機就像是一個有機的附屬物。受到《Superbad》等電影和約翰休斯 (John Hughes) 作品的啟發，這個以 90 年代為背景的故事的推動力是史黛西 (Stacey) 試圖與她最好的朋友斯萊特 (Slater) 和卡桑德拉 (Cassandra) 一起參加一場殺手海灘派對。</p>
<p class="wp-block-paragraph">派對結束後的第二天早上，史黛西就要去追逐她作為音樂總監的夢想——基本上是好萊塢項目的專業混音帶製作人——所以這是她和她的朋友們最後一次在一起歡呼，無論他們是否準備好接受生活將他們拖入成年並看著他們分道揚鑣。雖然這些賭注相對較小，但它們具有深刻的相關性，在四個小時的運行時間中揭示了許多重大而誠實的情感。</p>
<p class="wp-block-paragraph">主演三人組的劇本寫得非常好，三人從遊戲一開始就培養了同理心和投入，他們踩著滑板沿著小鎮的山坡滑行，召喚汽車躲避，並在垃圾桶上做翻轉技巧。當史黛西打破第四面牆，向玩家宣布她目前選擇的歌曲時，您就會明白她不是騙子。她對音樂瞭如指掌，但她離開小鎮前往紐約的決定在朋友圈中引起了軒然大波，他們曾經計劃進行一次漫長的西海岸公路旅行，但現在還懸而未決。</p>
<p class="wp-block-paragraph">Mixtape 做得非常好，但我最喜歡它的原因之一是它情感上的誠實。當然，作為一個事後諸葛亮的成年人，朋友搬走並不是世界末日。但當你還是個孩子的時候，你的整個世界都在爆炸。對史泰西、斯萊特和卡桑德拉來說，他們正處於巨大變化的邊緣，他們舒適的日常生活正在被拋棄，取而代之的是模糊的成長世界。儘管三人組經常開玩笑並表現出一定程度的年輕諷刺，但他們也有能力放下情感障礙並表達自己的感受。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-ref-id="1300-4692158" data-wp-on--click="actions.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1632/16320660/4692158-mixtape_screenshot_05.jpg" alt="4692158-mixtape_screenshot_05.jpg" class="wp-image-1755609"></p>
<p class="wp-block-paragraph">他們每個人和他們的旅程都讓我很喜歡，無論是史黛西大膽的職業規劃策略，卡桑德拉迫切希望擺脫她警察爸爸的鐵拳，還是斯萊特作為音樂家本身尚未開發的潛力。他們如何互相挺身而出，互相挑戰，甚至他們如何（由於缺乏更好的措辭）四處打交道，感覺很真實，每個場景都讓我著迷。即便如此，有時他們不說的話對我影響最大。透過這一切，出色的表演使這些角色和其他人充滿活力。</p>
<p class="wp-block-paragraph">這些場景的結構是另一個巨大的亮點。隨著夜幕降臨，朋友們仍然不遺餘力地為聚會尋找一些酒精和/或大麻，你將在他們的每間臥室裡度過閒逛的時間。在那裡，閃回隨著史黛西精心策劃的混音帶的曲調展開，其設計的明確目的是成為他們在鎮上的壓軸戲的配樂。</p>
<p class="wp-block-paragraph">雖然這款遊戲經常帶有龐克、中指的精神，但配樂卻是不拘一格的，從 Devo 和 Siouxsie and the Banshees 等最受歡迎的作品到 Harpers Bizarre 和 Stan Bush 等鮮為人知（至少對我來說）的傑出作品。你不會因為不了解所有這些而被迴避，因為史黛西充當工作室的代理人，當她像費里斯·布勒一樣打破第四面牆時，為每個條目提供一些音樂歷史。我喜歡聽這些對我來說很陌生的歌曲，就像我喜歡重溫一些一直以來最喜歡的歌曲一樣，像是 The Cure。</p>
<p class="wp-block-paragraph">這些閃回時刻中的每一個都被賦予了相對較輕的遊戲機制，通常只為一個單一的序列定制，然後很快就被處理掉了。與該工作室之前的遊戲《The Artful Escape》一樣，《Mixtape》並不是為了挑戰大多數玩家。儘管偶爾會出現失敗狀態，例如您在滑板上撞上汽車，但搞砸不會受到懲罰。它只是立即倒帶並恢復。這是一款用遊戲語言來講故事的遊戲，而不是考驗你。由於這個故事將殺手級配樂和巧妙的機製完美地結合在一起，所以它恰到好處。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-ref-id="1300-4692159" data-wp-on--click="actions.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="626" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1632/16320660/4692159-screenshot2026-05-06093639.png" alt="4692159-screenshot2026-05-06093639.png" class="wp-image-1755610"></p>
<p class="wp-block-paragraph">某一時刻，你可能正在為校長的房子塗衛生紙，然後在另一時刻，你會跌跌撞撞地穿過一家音像店，員工在你醉酒昏迷的迷霧中向你喊話。這一定是第一款讓你控制法式接吻舌頭、交換口水、在青春期荷爾蒙的狂熱中扭動的遊戲。</p>
<p class="wp-block-paragraph">在我最喜歡的場景之一中，孩子們飛翔在城鎮上空，飛出森林，飛過附近的湖泊，進入城鎮，在黃色巴士池上滑行時嘲笑他們的高中。這一切都以 Joy Division 的 Atmosphere 為基調——據我估計，這是有史以​​來最偉大的樂團之一。當然，那天晚上孩子們並沒有真正學會飛行，但他們確實有這種感覺。我們在生活中也曾經有過同樣感受的時刻，真是太幸運了。 Mixtape 正在向您講述它的故事，但它相信您會回憶起自己的共鳴時刻。</p>
<p class="wp-block-paragraph">遊戲的感覺和聲音同樣出色，而且看起來也很精緻。它採用虛幻引擎構建，充分利用了引擎無可挑剔的照明。它穿著超風格化的卡通風格，仍然設法賦予角色出色的表演應有的情感。這使遊戲得到了充分的展示，避免了視頻遊戲中常見的問題，即木製角色模型在一定程度上影響了精彩的故事和表演。</p>
<p class="wp-block-paragraph">每一幀都是一幅精彩的畫作，就像遊戲控制一樣，視角經常變化，為每個場景提供它所需的東西。例如，在一個場景中，孩子們逃離了被警察撞毀的派對，你將從傳統的第三人稱視角無縫過渡到上方新聞直升機的視角，看著逃亡者將失控的購物車帶到州際公路上。</p>
<p class="wp-block-paragraph">從廣義上講，Mixtape 是一款冒險遊戲，因為人們通常可能會把這樣的遊戲扔進一個桶子中——在這種遊戲中，建立然後迭代遊戲玩法的規則並不適用。這些時刻沒有一個會讓人感到沮喪或過分受歡迎，除了在孩子們的臥室裡度過的時間，當你被允許仔細閱讀並通過與每個空間中的物體互動來觸發容易錯過的對話的時候。</p>
<p class="wp-block-paragraph">總的來說，這不像是你在玩一款擁有出色配樂的遊戲，而更像是有人將配樂變成了互動式實驗。它必須是一款遊戲，這也是它比電影更具影響力的部分原因，但音樂仍然是主導。混音帶是每個時刻需要的任何東西，工作室用強有力的理由解釋了為什麼它必須是這樣。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-ref-id="1300-4692160" data-wp-on--click="actions.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1632/16320660/4692160-mixtape_screenshot_06.jpg" alt="4692160-mixtape_screenshot_06.jpg" class="wp-image-1755611"></p>
<p class="wp-block-paragraph">透過將每個記憶或時刻與一首特定的歌曲聯繫起來，Mixtape 傳達了它的主要想法：音樂不是我們所做的事情；而是我們所做的事情。這就是我們。當我們運動時，我們會放上播放列表，讓我們準備好穿過磚牆。在婚禮當天，我們會播放一首歌曲，讓我們想起我們第一次見面的情景，或者它的歌詞講述了我們的旅程。當我們在 300 個汗流浹背的陌生人的場地裡尖叫著唱出我們最喜歡的歌曲時，我們之間的聯繫就以一種其他任何方式都做不到、甚至無法做到的方式聯繫在一起。音樂可以像時光機一樣，帶你到某個地點和時間，就好像你又回到了那裡一樣。史黛西（Stacey）對此深有體會，《貝多芬與恐龍》（Beethoven &#038; Dinosaur）也是如此，非常明顯。</p>
<p class="wp-block-paragraph">音樂可以讓我們感到無比強大，也可以讓我們感到脆弱。當正確的歌曲在正確的時刻響起時，它可能會讓你的脊椎感到快樂的顫抖，這就是我在 Mixtape 上度過大部分時間的方式，也是我永遠不會忘記它的原因。</p>
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		<title>如今，《決勝時刻》補丁說明比整個美國憲法還要長</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 May 2026 18:50:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Over]]></category>
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					<description><![CDATA[年復一年，《決勝時刻》繼續像滾雪球一樣發展成為一個更大的即時服務遊戲包，但如果你是一個努力跟上每次更新補丁說明...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">年復一年，《決勝時刻》繼續像滾雪球一樣發展成為一個更大的即時服務遊戲包，但如果你是一個努力跟上每次更新補丁說明的人，那麼它們的增長程度是令人震驚的。上週的第 3 季重裝上陣更新 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-black-ops-7/">黑色行動7</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-warzone/">戰區</a> 也不例外，因為補丁說明的長度超過了世界上一些最具歷史意義的文件的長度。</p>
<p dir="ltr">《決勝時刻》補丁說明在每個遊戲的年度生命週期中經常出現。有時，開發人員會發布一個小補丁，僅修復少數錯誤，但其他內容，例如大型季節性內容下降，現在已經成為規模巨大的部落格文章。</p>
<p dir="ltr">作為一個十多年來一直關注《決勝時刻》的人，我讀過很多補丁說明，我發現自己越來越被其中包含的大量文字所淹沒</p>
<p dir="ltr">當大型季節性和季中「重裝上陣」更新的補丁發佈時。滾動瀏覽這些季節變化的頁面確實可以看到《決勝時刻》隨著時間的推移而發展和演變的程度。</p>
<p dir="ltr">較舊的遊戲更容易讓人眼前一亮，通常只進行一兩頁簡單格式的更改，但在 2019 年之前，《使命召喚》通常主要打包為戰役和多人遊戲捆綁包。有些遊戲有第三個選項，例如殭屍或特殊行動合作模式，但與我們今天擁有的《決勝時刻》產品相比，這個集合仍然相對較小。</p>
<p dir="ltr">目前，《決勝時刻 HQ》是一款主打應用程序，它捆綁了《黑色行動 7》的戰役、多人遊戲、殭屍、戰區大逃殺以及 Treyarch 的新 Endgame 模式。這是一大堆實質性的、不同的內容來傳達變化，雖然內容的多樣性可以受到歡迎，但它會創建相當長的補丁說明來閱讀。</p>
<p dir="ltr">我決定在網路上搜尋舊版《決勝時刻》遊戲的補丁說明以進行比較。一些原始來源不再可用，因為舊的論壇已被淘汰並被不同的公告平台所取代。透過第三方來源回顧更簡單的時代，2012 年的《黑色行動 2》的補丁說明不足 600 字，最終導致了主要地圖包 DLC 的掉落。那是很久以前，《決勝時刻》還沒有戰鬥通行證、操作員捆綁包、免費地圖掉落和大逃殺遊戲。</p>
<p dir="ltr">七年前，《黑行動 4》推出了《決勝時刻》中的首個大逃殺遊戲《Blackout》。這是第一款也是唯一一款放棄戰役模式的《決勝時刻》，取而代之的是多人遊戲、殭屍和大逃殺遊戲。今年，Treyarch 在其官方 Reddit 頁面上以簡單的形式發布了《黑色行動 4》的補丁說明。這些補丁說明的一個例子來自《黑色行動 4》 <a href="https://www.reddit.com/r/Blackops4/comments/d8am47/september_23rd_update_operation_dark_divide_and/">第六季更新</a> 2019 年 9 月，它詳細介紹了 DLC 武器、多人遊戲地圖和模式、新的殭屍地圖、額外的 Blackout 內容，以及您期望找到的所有錯誤修復和武器調整。這裡的補丁說明僅用了 2,128 個單字來表達所有內容。雖然這比《黑色行動 2》有了顯著成長，但與近年來相比仍然相形見絀。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394540/4691745-mw_screenshot_s3_009_3840x2160_branded%282%29.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1639/16394540/4691745-mw_screenshot_s3_009_3840x2160_branded(2).jpg"></a></p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">快轉幾年，《決勝時刻》季節在內容和補丁說明方面進一步擴展。 2022 年重啟的《現代戰爭 2》充滿了戰役、多人遊戲、特種部隊合作模式、DMZ 撤離和大逃殺。遊戲的 <a href="https://www.callofduty.com/patchnotes/2023/04/Call-of-Duty-Modern-Warfare-II-Warzone-2-Season-03-Patch-Notes">第三季補丁說明</a> 所有模式的總字數總計為 7,652 個字，比《黑色行動 4》和其他之前的遊戲有了大幅增長。通讀《現代戰爭 2》的更新常常給人一種與短篇小說同等的感覺，甚至可以與下面提到的一些經典故事相提並論。</p>
<p dir="ltr">值得注意的是，《決勝時刻》最近還採用了一種趨勢，即在先前的部落格中已經宣布的一些季節性內容亮點中預先加載補丁說明，因此您在進行實際更改和錯誤修復之前就可以獲得大量回收資訊。當然，這並不能改變補丁說明的長度不斷增加的事實。</p>
<p dir="ltr">《決勝時刻》第三季重裝上陣的新更新大大超過了這個數字。僅《黑色行動 7》的更新部分就包含 4,874 個單字的補丁說明。就上下文而言，這使得這些補丁說明比整個美國憲法（大約 4,543 個字）還要長，是《獨立宣言》長度的三倍多。它甚至比英國歷史性文件《大憲章》還要長。加上《戰區》補丁說明，你的眼球將會額外看到 3,436 個單字。是的，總共有 8,310 個字來尋找《重裝上陣第 3 季》中更新的所有內容。</p>
<p dir="ltr">覺得這聽起來很極端嗎？</p>
<p dir="ltr">季中補丁說明可能比最初的季節性內容發布中的補丁說明要短，因此，如果您返回併計算上個月第 3 季大型更新的總數，您會發現所有模式的字數高達 12,578 個。 《黑色行動 7》的評分為 8,852，《戰區》的評分為 3,726，當你考慮到整個補丁說明中添加的所有圖像和武器調整圖表時，你會發現，這種體驗開始感覺更像是在閱讀《使命召喚》中篇小說。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394540/4691746-bo7-endgame-012.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1639/16394540/4691746-bo7-endgame-012.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">《決勝時刻》第三季補丁指出中篇小說可能有些誇張，但它們比一些著名的文學作品還要長。此比較包括《斷頭谷傳奇》，華盛頓歐文著名的伊卡博德克萊恩與無頭騎士故事，字數約 8,000 字。這比《決勝時刻》最近兩次主要更新中的補丁說明部落格要短。</p>
<p dir="ltr">第三季的初始補丁說明大約是愛倫坡的《告密的心》長度的六倍。這些季節性更新還要多久才能變成像列夫·托爾斯泰的《戰爭與和平》那麼大的長篇小說呢？</p>
<p dir="ltr">如果你想反過來比較《決勝時刻》補丁說明的規模，《戰爭與和平》的英文翻譯大約有 56 萬字，這意味著小說大約有 45 個《決勝時刻》補丁說明。史蒂芬金未刪減版的《The Stand》大約有 47 萬字，長度剛好超過 37 個補丁說明。這意味著，如果您僅在過去兩年內閱讀了《決勝時刻》的所有季節性補丁說明，那麼您就已經閱讀了相當於一本長篇小說的內容，並且您已經閱讀了這些大型文學作品的一半。</p>
<p dir="ltr">嚴肅地說，補丁說明可能會讓人不知所措，但我們是來為您閱讀它們的。如果您想了解最新的季中更新中有哪些變化，但又不想讓您的眼睛疲勞，我們將重點介紹一些最大的變化 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-season-3-reloaded-patch-notes-detail-changes-to-weapons-and-scorestreaks/1100-6539715/">《黑色行動 7》和《戰區》第 3 季《重裝上陣》</a>。這些更新包括武器調整、分數變化、殭屍錯誤修復以及戰區標準黑色行動皇家模式的刪除。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>七龍珠的下一款遊戲正是你所想的</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 12:41:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[今年早些時候，萬代南夢宮取笑了 新的七龍珠遊戲 暫定名稱為「Age 1,000」。上週末，萬代南夢宮正式證實了...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>今年早些時候，萬代南夢宮取笑了 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/the-next-dragon-ball-game-is-set-300-years-in-the-future/2900-7425/">新的七龍珠遊戲</a> 暫定名稱為「Age 1,000」。上週末，萬代南夢宮正式證實了許多人的懷疑，因為《Age 1,000》確實是《七龍珠 Xenoverse 3》。在 2026 年《七龍珠遊戲戰鬥時刻》週末期間得到了證實，同時也宣布了最終的 DLC 包。 <a href="https://www.gamespot.com/games/dragon-ball-xenoverse-2/">七龍珠超宇宙2</a>——遊戲將於 2027 年登陸 PC、PS5 和 Xbox Series X|S。</p>
<p>雖然細節還不清楚，但萬代南夢宮確實透露遊戲將發生在遙遠的未來。作為偉大賽亞人小隊的一員，玩家將探索西城並保護它免受威脅。 《七龍珠》的已故創作者鳥山明幫助塑造了這個故事，並為玩家創造了一個「全新的七龍珠世界」。在時間線的這一點上，悟空和其他 Z 戰士（想必）早已離去，但在一個擁有科幻技術、可以復活死者的龍珠以及來世的日子裡的世界裡，沒有人真正會死太久——尤其是整個系列的典型代表。</p>
<p>《七龍珠超宇宙 3》的預告片暗示了一個與前作完全不同的故事情節，故事情節圍繞著特蘭克斯和時之至尊凱努力保護時間線免受邪惡勢力的侵害。 《七龍珠 Xenoverse 2》的最終 DLC「未來傳奇第 4 章」將於 2026 年夏季推出，並將有效地結束該遊戲於 2016 年首次推出的章節。</p>
<p>在其他《七龍珠》電玩新聞中，本週，一位新的挑戰者進入了《七龍珠鬥士Z》競技場。粉絲們可以期待新的悟空加入遊戲名單，因為他從《七龍珠：大馬》變身的超級賽亞人 4 也將被添加到遊戲中。該系列的另一款大型格鬥遊戲《七龍珠：火花零》也透過先前在一月份宣布的新 DLC 進行了擴展。</p>
<p>七龍珠 GT 版本的貝吉塔和特南克斯將加入遊戲的可玩戰士陣容。悟空的《七龍珠 Z：魔鬼終結》角色將獲得新服裝和超級攻擊，遊戲中也將推出新的單人模式。</p>
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		<title>《鬥陣特攻》的下一位英雄將配備強大的抓鉤（以及豐富的知識機會）</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 18:22:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[今年早些時候，《鬥陣特攻》打破了網路（以及它自己的 並發玩家記錄）透過添加 五位新英雄加入隊伍。其中两位英雄，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>今年早些時候，《鬥陣特攻》打破了網路（以及它自己的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-hits-highest-steam-concurrent-player-peak-since-release-day/1100-6538020/">並發玩家記錄</a>）透過添加 <a href="https://www.gamespot.com/articles/goodbye-overwatch-2-hello-overwatch-the-story-driven-forever-game-blizzard-promised-is-finally-here/1100-6537927/">五位新英雄加入隊伍</a>。其中两位英雄，安然和喷气背包猫，加入了《守望先锋》这一游戏名义上的行善者组织的战斗。然而，另外三人却有着更邪恶的意图。现在，暴雪正在平衡规模，引入了新的《守望先锋》成员：Sierra。</p>
<p>工作室正式公佈了動畫短片中即將推出的英雄 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=lxz-055QD6Q">高峰會突破</a>片中，塞拉試圖阻止在美國西南部活動的犯罪集團死鎖（Deadlock）的搶劫。塞拉的嘗試最終沒有成功，艾姆雷和弗雷婭帶著贓物離開了。然而，這個預告片確實讓我們第一次看到了這個新的傷害英雄的玩法。</p>
<p>與 Emre、Sojourn 和 Soldier 76 類似，Sierra 看起來就像標準的跑轟英雄，配備了某種脈衝步槍。雖然這把槍的主火力很快，但塞拉似乎也可以用武器瞄準並發射出強大的大口徑子彈，將其嵌入敵人體內。然而，真正讓她與眾不同的是她的技術能力，因為塞拉似乎擁有發動無人機襲擊以及將她的無人機發送到選定位置而不是將其用作抓斗點的能力。暴雪尚未發布她的裝備的完整概述，但應該會在她 4 月 14 日首次亮相之前發布。</p>
<p>除了對 Sierra 的初步了解之外，Summit Breach 還向我們展示了一些有趣的背景知識以及遊戲故事可能走向的意想不到的方向。在預告片中，Sierra 將 Emre 闖入的金庫稱為 Naughton Vault——大概是指《鬥陣特攻》科學家維多利亞·諾頓 (Victoria Naughton)，她領導了士兵增強計劃，並對 Solider 76 和 Reaper 進行了實驗，從而提高了他們的能力。另外值得注意的是，這與《鬥陣特攻》發布先前 Solider 76 闖入的金庫相同，即他偷走脈衝步槍和戰術護目鏡的金庫。當現任《鬥陣特攻》成員變成黑爪特工時，艾姆雷和弗雷婭可能只是利用他們對《鬥陣特攻》基地位置的了解來為黑爪服務。然而，圍繞著這對夫婦正在進行的故事讓我相信，這裡的事情遠比表面上看到的要多。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4679368-gggg%2813%29.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1639/16394322/4679368-gggg(13).jpg"></a></p>
<p>當弗雷婭意識到幾乎失去控制的艾姆雷本質上被他們用作工具時，她加入了黑爪。她選擇加入黑爪並留在她的朋友身邊，而不是拋棄他，直到今天，她似乎是唯一仍然能夠接觸到他的人性的人。事實上，弗雷婭在影片中阻止了艾姆雷殺死塞拉，解除了他的武裝，然後告訴塞拉，「你不想這場戰鬥。」這感覺就像是一個陷入了無法控制的境地的人向《鬥陣特攻》的最新成員發出的近乎同情的警告。他們前往諾頓避難所的旅程會不會是為了自私而不是為了黑爪的利益？如果弗雷婭拼命尋找一種方法來釋放她的朋友——一種讓他恢復到她曾經認識的人的方法，我不會感到驚訝。</p>
<p>當然，這一切都只是猜測，我們必須等到更多的事情發生才能得到答案。目前，《鬥陣特攻》正處於利爪統治活動的第一個賽季，不過這個新篇章將在幾天後結束。 4 月 14 日，第二季：Summit 拉開序幕，帶來了 Sierra 和大量其他更新。</p>
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            	</item>
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		<title>如何啟動 Starfield Terran Armada DLC</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Apr 2026 18:22:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[一年半後，終於推出了另一個 DLC 擴充包 星空。對於所有非高級版玩家來說，人族無敵艦隊擴充包的費用為 10 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>一年半後，終於推出了另一個 DLC 擴充包 <a href="https://www.gamespot.com/games/starfield/">星空</a>。對於所有非高級版玩家來說，人族無敵艦隊擴充包的費用為 10 美元，並且它與 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-lands-on-ps5-via-update-that-adds-fallout-bobbleheads-and-finally-lets-you-fly-your-ship/1100-6539260/">免費車道更新</a>，它為已解決的系統提供了大量附加內容。</p>
<p>當然，如果您擁有人族無敵艦隊擴充包，您可能會想在下載新更新後直接進入該擴充包。不幸的是，擴充功能不會自動新增到您在 Starfield 中的任務日誌中，因為您需要手動啟動第一個任務，然後才能開始與人族無敵艦隊作戰。下面，您可以確切了解啟動人族無敵艦隊 DLC 所需執行的操作。</p>
<h2>如何在 Starfield 中開始人族無敵艦隊擴張</h2>
<p>首先，Starfield 建議玩家等級達到 50 級或更高才能啟動人族無敵艦隊 DLC。雖然你當然可以提高等級要求，只達到 35-40 級左右，但在嘗試擴展之前，你會希望在主要故事中走得相當遠。</p>
<p>也就是說，《人族無敵艦隊》並沒有要求你通關主線故事，甚至不需要你在幾個小時內完成故事。您所要做的就是通過主要故事到達阿基拉市，該故事發生在遊戲的前三到四個小時內。到達阿基拉市後，您可以收聽當地的 SSNN 廣播，並首次聽到有關人族無敵艦隊的消息。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1745/17457013/4678878-starfieldscreenshot2026.04.07-12.03.23.33.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1745/17457013/4678878-starfieldscreenshot2026.04.07-12.03.23.33.jpg"></a></p>
<p>SSNN廣播站位於阿基拉市中央大樓的左側，但只要你走近大樓，廣播就會在頭頂播放。 SSNN 對人類無敵艦隊發出警告，並播放來自他們的訊息，因為他們聲稱自己是地球真正的孩子。</p>
<p>聽完整個廣播後，您將在任務日誌中收到一個名為「人族無敵艦隊的攻擊」的新任務。您可以追蹤任務並收到提示，加入涅槃系統中的人族無敵艦隊搜尋隊，該系統位於銀河地圖的右下角。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1745/17457013/4678877-starfieldscreenshot2026.04.07-12.07.50.68.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1745/17457013/4678877-starfieldscreenshot2026.04.07-12.07.50.68.jpg"></a></p>
<p>如果你前往涅槃星系，你會遇到一艘名為「Olokun」的飛船，它的船長會告訴你搜尋附近的小行星帶。您可以使用 Starfield 中的新巡航控制功能（該功能隨自由航線更新一起提供）到達小行星帶並開始搜索人族無敵艦隊的任何跡象。</p>
<p>至此，您就正式開啟了 Starfield 中的人族無敵艦隊 DLC。</p>
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		<item>
		<title>暴雪在《鬥陣特攻》第二季揭曉安然重新設計的面孔</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Apr 2026 12:53:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[今年早些時候，暴雪遭到了來自 鬥陣特攻 玩家們對新英雄安然的外觀很感興趣，部分原因是她在遊戲中的外觀與名單上的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>今年早些時候，暴雪遭到了來自 <a href="https://www.gamespot.com/games/overwatch/">鬥陣特攻</a> 玩家們對新英雄安然的外觀很感興趣，部分原因是她在遊戲中的外觀與名單上的其他角色太相似了。隨後暴雪 <a href="https://www.gamespot.com/articles/blizzard-commits-to-changing-new-overwatch-heros-appearance-following-same-face-criticism/1100-6538052/">承諾重做安然</a>，現在出版商在第二季之前公佈了她的新面孔。 </p>
<p>《鬥陣特攻》導演亞倫凱勒在網路上分享了安然更新後的外觀，並指出其他一些微妙的變化，例如她的姿勢，都經過了修改，使她看起來更像一個自信和成熟的領導者。</p>
<p dir="ltr">在第二季中，我們將為安然引入更新的外觀。她並沒有完全像我們希望的那樣，成為火熱兇猛的五羊姐姐。透過這次更新，我們的團隊重點加強了她的整體影響力。這種演變反映了我們的創作意圖和… <a href="https://t.co/1AwaVDuzdo">pic.twitter.com/1AwaVDuzdo</a></p>
<p>  ——《鬥陣特攻》（@PlayOverwatch） <a href="https://twitter.com/PlayOverwatch/status/2041290205659861214?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 4 月 6 日</a></p>
<p>「我們把注意力集中在她的眼睛、眉毛和嘴巴上，我們從娃娃臉、表情和表情轉向更真誠、更成熟的東西，」凱勒說。 “即使是簡單的姿勢改變之類的事情也可以幫助安然感覺，嗯，更像安然！我們對這些變化的結果感到非常高興，而且她與她的哥哥舞陽更加相似。”</p>
<p>安然的配音員Fareeha，此前曾 <a href="https://www.gamespot.com/articles/even-this-overwatch-voice-actor-is-calling-for-their-character-to-be-redesigned/1100-6538037/">支持玩家重新設計的呼籲</a>，對更新後的面孔表示高興。</p>
<p>“非常感謝你做出這樣的改變，” <a href="https://x.com/AskFareeha/status/2041311857399431220?r">法芮爾寫道</a>。 “她的新面貌非常引人注目，你們都做得很好，尤其是在現有的技術限制下。我很高興也很感激這一切的發生。”</p>
<p>安然的新設計將於 4 月 14 日隨《鬥陣特攻》第 2 季一起發布。</p>
</p></p>
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		<title>Xbox 最新合作讓您享受獎勵</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 13:49:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[今年是 Xbox 誕生 25 週年，作為慶祝活動的一部分，微軟的遊戲品牌與芬達合作舉辦了一場極具 2001 年...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>今年是 Xbox 誕生 25 週年，作為慶祝活動的一部分，微軟的遊戲品牌與芬達合作舉辦了一場極具 2001 年風格的慶祝活動。 2000 年代以來，沒有什麼比飲用高糖分的軟性飲料更重要的了，此次與各品牌的合作將推出特別版的芬達罐頭和瓶子系列，上面印有特殊的二維碼。掃描代碼後，您將獲得三個 Xbox 主題的互動挑戰，完成這些挑戰將解鎖以下遊戲的 Xbox 遊戲內獎勵：</p>
<p>使命召喚：黑色行動 7 &#8212; 戰術橙色電話卡和 1 小時 2XP 等級代幣使命召喚：戰區 &#8212; 戰術橙色電話卡和 1 小時 2XP 等級代幣暗黑破壞神 IV &#8212; Citron Whirl 城鎮傳送門極限競速地平線 6 &#8212; 1966 豐田運動 800 達林版遊戲（遊戲啟動後可兌換）（遊戲啟動：遠達版遊戲士官長神奇斯巴達裝甲（遊戲上線後即可兌換）魔獸世界－奇幻哥布林碎波坐騎等更多魔獸獎勵<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4675584-xbox-fanta.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4675584-xbox-fanta.jpg"></a></p>
<p>Xbox Series S 遊戲機、ROG Xbox Ally 手持設備、Xbox 無線控制器和 Xbox Game Pass 訂閱等其他獎品也將被贈送，芬達還將推出一種全新的特別版口味，名為芬達 Crimson。 Xbox 和 Fanta 的合作關係將持續到 5 月，帶來受《暗黑破壞神》庇護所世界啟發的互動體驗，對抗仇恨之王墨菲斯託的獎品包括暴雪嘉年華之旅、Xbox 硬體和可下載的遊戲代碼。</p>
<p>在菲爾·史賓塞 (Phil Spencer) 離職後，過去幾個月對 Xbox 來說是忙碌的一段時間，他擔任微軟遊戲執行長的職位由阿莎·夏爾馬 (Asha Sharma) 接任。 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/xbox-developer-direct-2026-all-the-big-announcements/2900-7421/">開發者直接</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/xbox-partner-preview-march-2026-all-the-big-announcements/2900-7639/">合作夥伴預覽</a> 直播已經開始，每年的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-games-showcase-set-for-june-7-gears-of-war-e-day-deep-dive-to-follow/1100-6539086/">Xbox 遊戲展示</a> 將於六月再次舉行。廣播結束後，Xbox 將舉辦一場深入探討 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gears-of-war-e-day-release-date-trailer-story/1100-6526145/">戰爭機器：E-Day</a></p>
<p>今年剩下的時間 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-aiming-to-launch-four-big-games-this-year-while-avoiding-gta-vi-report/1100-6537971/">看起來也很忙</a>，因為 Xbox 遊戲工作室即將推出的遊戲包括開放世界賽車 <a href="https://www.gamespot.com/articles/forza-horizon-6-release-date-trailer/1100-6535015/">極限競速地平線 6</a>，陶器死亡競賽 <a href="https://www.gamespot.com/articles/double-fines-new-game-kiln-features-pottery-battles-to-the-death/1100-6537586/">窯</a>，以及期待已久的回歸 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fable-4-everything-we-know/1100-6485774/">寓言</a>。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>「大規模非線性」Stalker 2 資料片宣布將於今年夏天推出</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 17:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[發售一年多後，《潛行者 2：切爾諾貝利之心》迎來了首支資料片。期間宣布 Xbox 合作夥伴今天預覽烏克蘭開發人...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">發售一年多後，《潛行者 2：切爾諾貝利之心》迎來了首支資料片。期間宣布 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/xbox-partner-preview-march-2026-all-the-big-announcements/2900-7639/">Xbox 合作夥伴今天預覽</a>烏克蘭開發人員 GSC Game World 的《希望的成本》擴充包將於今年夏天在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。</p>
<p dir="ltr">《希望的代價》被描述為“大規模非線性擴展”，具有“數十小時”的新遊戲玩法。它將引入新的故事和角色，以及與基礎遊戲相同程度的恐懼。不過，正如其名稱所暗示的那樣，《希望的代價》給了玩家「突破的希望之光」。這是預告片：</p>
<p dir="ltr">與主遊戲一樣，《希望的代價》讓玩家扮演斯基夫的角色，探索兩個新區域，包括切爾諾貝利核電廠和鐵森林。</p>
<p dir="ltr">「每個地區都有自己的中心、任務和活動。新的武器和裝備讓斯基夫有機會對抗突變體、異常現象和其他潛伏的危險，」資料片的描述中寫道。</p>
<p dir="ltr">接下來，另一部資料片即將推出，《希望的代價》是 GSC Game World 所說的遊戲「第二部三部曲」的中間部分。接下來將是未來的故事擴展，它將為遊戲「形成一個新的、廣闊的敘事弧」。</p>
<p dir="ltr">GSC 也提到，Cost of Hope 正在開發中，因為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/watch-gamespots-stalker-2-documentary-about-how-russian-war-impacted-the-studio/1100-6529929/">俄羅斯和烏克蘭戰爭仍在繼續</a>，工作室補充說，它「繼續以一切可能的方式支持自己的祖國」。</p>
<p dir="ltr">
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		<title>索尼正在考慮其 PC 遊戲業務，《死亡擱淺 2》看起來會大受歡迎</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 15:47:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[距離 PS5 版首次推出已近一年， 死亡擱淺2：海灘上 已經登陸PC，到目前為止，表現還不錯。截至撰寫本文時，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>距離 PS5 版首次推出已近一年， <a href="https://www.gamespot.com/games/death-stranding-2-on-the-beach/">死亡擱淺2：海灘上</a> 已經登陸PC，到目前為止，表現還不錯。截至撰寫本文時，該遊戲在 Steam 上的並發玩家數量已達到 55,444 人，超過了第一款遊戲的峰值玩家數量（32,515 人）及其導演剪輯版（22,080 人）。</p>
<p>這一數字也使其領先於 PlayStation Studios 的其他幾款 PC 遊戲移植版，例如 Marvel 的《蜘蛛人》；邁爾斯·莫拉萊斯 (13,539)、《漫威蜘蛛人 2》(28,189)、《最後生還者第一部》(36,496) 和《最後生還者第二部》(30,690)。目前，《Helldivers 2》保持著 Steam 上 PlayStation PC 連接埠中最高 CCU 的記錄，有 458,079 名同時線上玩家。這裡需要指出的一件事是，雖然玩家 CCU 很重要，但最終，單一數據點對於衡量單人遊戲的整體成功沒有意義。</p>
<p>這個數字可能會進一步上升，因為新遊戲發布的第一個週末通常是其最佳表現的時間。這是遊戲的一個令人印象深刻的開始，因為它將與 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/crimson-desert-review-highest-fantasy/1900-6418474/">赤紅沙漠</a>。 Pearl Abyss 開發的動作角色扮演遊戲已經有了一個良好的開端，銷售量達到 200 萬份，迄今為止的最高玩家人數為 239,045 人。</p>
<p>《死亡擱淺 2》的首周末演出恰逢 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-reportedly-retreating-from-playstations-pc-platform-push/1100-6538556/">據報導索尼正在重新考慮計劃</a> 將 PS5 遊戲移植到 PC 上。一些 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-may-be-drastically-shifting-its-pc-strategy-report/1100-6538460/">PlayStation 遊戲可能尚未達到</a> 索尼對 PC 的銷售預期——或許部分歸因於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-wont-bring-first-party-titles-to-pc-for-at-least-a-year-except-live-service/1100-6508026/">索尼的發佈時間表不一致</a>——最近的一份報告聲稱微軟的下一代 Xbox， <a href="https://www.gamespot.com/articles/next-xbox-release-date-specs-display-price/1100-6525379/">螺旋計劃</a>，也在公司轉向主機獨佔的過程中發揮了作用。據報道，索尼高層並不熱衷於看到其旗艦遊戲在類似 PC 的 Xbox 上運行，因為它將支援多個店面。</p>
<p>值得注意的是，《死亡擱淺2》處於一個獨特的位置。 《死亡擱淺 2》由索尼發行，但開發商 Kojima Productions 是一家獨立的私人工作室。由小島秀夫於 2015 年創立，其第一款遊戲《死亡擱淺》於 2019 年 11 月首次推出，是 PS4 的限時獨佔遊戲，PC 端口將於 2020 年 7 月上市。導演剪輯版將於 2021 年推出，該遊戲最終於 2024 年登陸 Xbox Series X|S。</p>
<p>除了《死亡擱淺》遊戲之外， <a href="https://www.gamespot.com/articles/death-stranding-live-action-movie-will-feature-characters-who-werent-in-the-games/1100-6534945/">真人電影</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/hideo-kojimas-next-announcement-is-a-credit-card/1100-6534937/">信用卡</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/death-stranding-anime-series-is-coming-to-disney-plus/1100-6536172/">動漫項目</a>小島製作所還有幾個處於不同開發階段的項目。它的恐怖標題 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hideo-kojimas-od-release-date-gameplay-and-everything-we-know/1100-6533769/">外徑</a> 幾年前就被揭露了，並且 <a href="https://www.gamespot.com/articles/physint-first-look-at-hideo-kojima-new-project-teases-stealth-and-feelings/1100-6534932/">菲辛特</a> 是小島秀夫《潛龍諜影》系列的精神繼承者。</p>
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            	</item>
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		<title>有史以來最偉大的首發遊戲之一背後的工作室正在預告其下一個項目</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2026 19:32:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Clair]]></category>
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					<description><![CDATA[去年，《Clair Obscur: Expedition 33》受到了當之無愧的廣泛喜愛和好評，當玩家意識到這...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>去年，《Clair Obscur: Expedition 33》受到了當之無愧的廣泛喜愛和好評，當玩家意識到這是開發商 Sandfall Interactive 的首個遊戲時，這種好評進一步放大。然而，當你列出有史以來最令人印象深刻的首張遊戲時，如果你不把前一年的一款令人心痛的科幻驚悚遊戲《1000xResist》列入其中，那就太失職了。憑藉其超現實的視覺效果、新層次的世界構建以及探索悲傷、身份和文化的精湛寫作，同時呈現出類似於《新世紀福音戰士》的科幻作品，《日落訪客》的處女作帶來了巨大的衝擊力，讓許多粉絲熱切地等待工作室的下一次努力。幸運的是，等待似乎終於要結束了。</p>
<p>根據 <a href="https://bsky.app/profile/sunsetvisitor.studio/post/3mhdxrbdosx2i">一個貼文</a> 由 Sunset Visitor 的 Bluesky 官方帳戶分享，該團隊在即將舉行的 Triple-I 展示會上有「一些特別的東西」要分享。沒有提供更多細節，但根據時間安排，工作室似乎正在預告其下一款遊戲。該貼文還附有宣傳該展示的預告片，其中「沒有主持人，沒有廣告，只有遊戲」。該活動定於 4 月 9 日上午 9 點（太平洋時間）/中午 12 點（東部時間）舉行。</p>
<p>你好！我們是 1000xRESIST 的製作者，我們&#8230;即將推出一些特別的東西 👀 ✨ Triple-i 將於 4 月 9 日展示 ✨ 太平洋夏令時間上午 9 點/東部夏令時間中午 12 點 ✨ 沒有主持人，沒有廣告，只有遊戲，姐妹們見啦 👀💖<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:r3nrysx4ddakwnpunxr3c5iu/post/3mhdxrbdosx2i?ref_src=embed">[圖像或嵌入]</a></p>
<p>  — 1000xRESIST |現已上市（<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:r3nrysx4ddakwnpunxr3c5iu?ref_src=embed">@sunsetvisitor.studio</a>） <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:r3nrysx4ddakwnpunxr3c5iu/post/3mhdxrbdosx2i?ref_src=embed">2026 年 3 月 18 日中午 12:03</a></p>
<p>與 Sunset Visitor 非常相似，Triple-I 展示本身是遊戲產業中相對較新的支柱。該活動於 2024 年首次亮相後，於 2025 年回歸，帶來了一些成果 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/triple-i-initiative-2025-everything-announced-at-the-showcase/2900-6460/">重大公告</a>。其中包括《Moonlighter 2》的發布、免費的《Katana Zero DLC》、《The Alters》和《深岩銀河盜賊核心》的發布日期，以及《吸血鬼倖存者》、《V Rising》和《Enshrouded》的重大更新。即將舉行的展示將延續 Triple-I 突出獨立遊戲的使命，並承諾在 45 分鐘內發布 40 多個公告。其中包括八個獨家首播，以及 Klei Entertainment（Rotwood、Don’t Starve Together）、TinyBuild（Hello Neighbor、Tinykin）、Devolver Digital（Cult of the Lamb、Hotline Miami、Inscryption）等的更新。</p>
<p>對於尚未玩過 1000xResist 的玩家，該遊戲目前可在 <a href="https://store.steampowered.com/app/1675830/1000xRESIST/">蒸氣</a> 20 美元。如果你想提升自己的價值，你也可以將它作為可怕但美麗的選擇你自己的冒險遊戲捆綁包的一部分來購買， <a href="https://store.steampowered.com/app/1989270/Slay_the_Princess__The_Pristine_Cut/">殺死公主</a>，或者令人震驚的強大賽博朋克角色扮演遊戲， <a href="https://store.steampowered.com/app/2442460/Citizen_Sleeper_2_Starward_Vector/">公民臥舖2號</a>。</p>
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		<title>《忍者：復仇的藝術 DLC》是一款你意想不到的世嘉反派跨界遊戲</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2026 16:00:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Great]]></category>
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					<description><![CDATA[去年是忍者粉絲的美好時光，這要歸功於全新《忍者龍劍傳》和《忍者》遊戲的發布。看起來忍者的一年還沒結束，因為 忍...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>去年是忍者粉絲的美好時光，這要歸功於全新《忍者龍劍傳》和《忍者》遊戲的發布。看起來忍者的一年還沒結束，因為 <a href="https://www.gamespot.com/games/shinobi-art-of-vengeance/">忍者：復仇的藝術</a> 下個月將迎來新的擴充包，忍者藝術大師武藏喬將與他迄今為止最強大的敵人進行對抗：世嘉標誌性的死亡蝰蛇（金斧頭）、艾格曼博士（刺猬索尼克）和島野的瘋狗真島五郎（如龍/如龍）。</p>
<p>4 月 3 日推出的 Sega Villains Stage DLC 還增加了五個新關卡、兩個新的 Boss Rush 模式、更多忍者藝術、額外服裝和新音樂曲目。該 DLC 可供《Shinobi: Art of Vengeance》數位豪華版的所有者購買，也可以單獨購買，售價為 10 美元。除了DLC發布之外，遊戲的免費更新補丁也將上線，增加「硬核模式」、戰鬥系統調整、角色輪廓更新以及教程顯示功能。</p>
<p>「在 2D 戰鬥方面，《忍者：復仇的藝術》幾乎沒有對手，」理查德·韋克林 (Richard Wakeling) 在《忍者：復仇的藝術》中寫道。 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/shinobi-art-of-vengeance-review-ninja-master/1900-6418397/">遊戲點的評論</a>，比賽得分為 9/10。 「這是一場激動人心的勝利，引人注目的藝術風格印證了《Lizardcube》在遊戲領域的領先地位。在長期缺席之後，這是向世界重新介紹忍者和武藏喬的完美方式，立即用他迄今為止最好的遊戲讓世嘉最早的英雄之一煥發活力。”</p>
<p>如果你還沒有嘗試過，你可以透過 Fanatical 在 PC 版忍者遊戲上獲得超值優惠。這 <a href="https://go.skimresources.com/?id=225336X1707200&amp;xs=1&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.fanatical.com%2Fen%2Fgame%2Fshinobi-art-of-vengeance">基礎遊戲</a> 只需 16.34 美元（原價 30 美元），而 <a href="https://go.skimresources.com/?id=225336X1707200&amp;xs=1&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.fanatical.com%2Fen%2Fgame%2Fshinobi-art-of-vengeance-digital-deluxe-edition">數位豪華版</a> </p>
<p><a href="https://go.skimresources.com/?id=225336X1707200&amp;xs=1&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.fanatical.com%2Fen%2Fgame%2Fshinobi-art-of-vengeance">忍者：復仇的藝術</a> &#8212; 16.34 美元 (30 美元) 基礎遊戲<a href="https://go.skimresources.com/?id=225336X1707200&amp;xs=1&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.fanatical.com%2Fen%2Fgame%2Fshinobi-art-of-vengeance-digital-deluxe-edition">忍者：復仇的藝術：數位豪華版</a> &#8212; 21.79 美元（40 美元）Sega Villains Stage DLC 入門包：幽靈服裝、Medic Lite 護身符、遊戲內貨幣數位藝術書數位原聲帶</p>
<p>揭露：GameSpot 和 Fanatical 均為 Fandom 所有。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4667785-shinobi-2.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《Helldivers 2》的第一個內容路線圖顯示新敵人即將推出</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/80270?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258ahelldivers-2%25e3%2580%258b%25e7%259a%2584%25e7%25ac%25ac%25e4%25b8%2580%25e5%2580%258b%25e5%2585%25a7%25e5%25ae%25b9%25e8%25b7%25af%25e7%25b7%259a%25e5%259c%2596%25e9%25a1%25af%25e7%25a4%25ba%25e6%2596%25b0%25e6%2595%25b5%25e4%25ba%25ba%25e5%258d%25b3%25e5%25b0%2587%25e6%258e%25a8%25e5%2587%25ba</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 16:56:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Helldivers]]></category>
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					<description><![CDATA[地獄潛行者2 現在已經是第三年了，但開發商 Arrowhead 首次公佈了內容路線圖，該路線圖將使超級地球的最...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/helldivers-2/">地獄潛行者2</a> 現在已經是第三年了，但開發商 Arrowhead 首次公佈了內容路線圖，該路線圖將使超級地球的最優秀人員了解未來的威脅。</p>
<p dir="ltr">如路線圖所示，遊戲即將發布的 6.1 更新將使玩家遇到新的「照亮」敵人以及新的任務類型。它還帶來了之前透露的發布 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/helldivers-2s-latest-warbond-turns-back-the-clock-to-world-war-i/2900-7566/">受第一次世界大戰啟發的根深蒂固的師 Warbond</a>。</p>
<p dir="ltr">3 月 20 日的更新要求地獄潛水員“揭露真相”，了解新的光明威脅，因為外星威脅利用強大的風暴蹂躪整個行星，並秘密隱藏其計劃。內容更新的預告片讓我們一窺超級地球將面臨的一些新敵人，包括雙足照明步行者。</p>
<p dir="ltr">Arrowhead 也詳細介紹了《Helldivers 2》的 6.2 更新和 6.3 更新的預期內容。四月，玩家將把戰鬥帶回終結者，終結者將派出新的敵人變種。此次更新還將增加兩個新的生物群落和另一個即將揭曉的 Warbond，以及錯誤修復和平衡變更。</p>
<p dir="ltr">玩家必須等到 6 月才能獲得 6.3 更新。與其他兩個更新不同的是，這個更新並沒有單獨指出地獄潛伏者將在銀河戰爭中面對的特定派系，也不會包括新的敵人，儘管它將引入新的生物群落和戰爭債券。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1647/16470614/4667385-helldivers2firsthalf2026roadmap.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1647/16470614/4667385-helldivers2firsthalf2026roadmap.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">「雖然我們不會透露每一個機密細節，但這張路線圖概述了隨著銀河戰爭的進展，更廣泛的戰爭努力的方向，」箭頭寫道。 「你們的服務推動了這場戰鬥的發展。這只是一個開始——除了這些更新之外，更大規模的行動已經在進行中。”</p>
<p dir="ltr">在此之前，箭頭一直讓玩家對銀河戰爭的曲折一無所知。今年早些時候，Helldivers 發起了一場奪取機器人家鄉的戰役，但最終在終點線被擊潰，部分原因是該派系的新機器人敵人。</p>
<p dir="ltr">本月早些時候，Arrowhead 透露 <a href="https://www.gamespot.com/articles/helldivers-2-players-sure-do-love-blowing-up-their-teammates/1100-6538534/">《Helldivers 2》持續戰爭第二年的統計數據</a>，包括傷亡和部署的最受歡迎的策略。這些統計數據包括 86 億地獄潛水員死亡，其中 1.77 億人死於友軍火力。 《超級地球》的敵人情況更糟，玩家在《地獄潛伏者 2》的三個派系中殺死了超過 2,800 億名敵人。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4667397-helldivers2roadmapnewenemies.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《Cyber​​punk 2077》不會再有任何 DLC 或擴充包</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/80110?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258acyberpunk-2077%25e3%2580%258b%25e4%25b8%258d%25e6%259c%2583%25e5%2586%258d%25e6%259c%2589%25e4%25bb%25bb%25e4%25bd%2595-dlc-%25e6%2588%2596%25e6%2593%25b4%25e5%2585%2585%25e5%258c%2585</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2026 13:51:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[去年底，CD Projekt Red 慶祝五週年 的 賽博朋克2077，該公司最暢銷的遊戲之一。但如果玩家希望...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>去年底，CD Projekt Red <a href="https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077-celebrates-5th-anniversary-with-heartfelt-messages-from-developers/1100-6536836/">慶祝五週年</a> 的 <a href="https://www.gamespot.com/games/cyberpunk-2077/">賽博朋克2077</a>，該公司最暢銷的遊戲之一。但如果玩家希望能推出更多《Cyber​​punk 2077》內容，發行商卻表示不再計劃推出更多 DLC 或擴充包，這讓他們的希望破滅了。</p>
<p>CD Projekt Red 發表聲明 <a href="https://x.com/CyberpunkGame/status/2031386727793750245">《Cyber​​punk 2077 X》官方帳戶</a> 回應粉絲的更多要求。 CD Projekt Red 寫道：“我們沒有額外 DLC 或擴展的計劃。” “如果有任何變化，我們會通知大家！”</p>
<p dir="ltr">我們沒有額外 DLC 或擴展的計劃。如果有任何變化，我們會通知大家！</p>
<p>  ——《Cyber​​punkGame) <a href="https://twitter.com/CyberpunkGame/status/2031386727793750245?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 3 月 10 日</a></p>
<p>本週早些時候， <a href="https://www.gamespot.com/gallery/game-pass-adds-cyberpunk-2077-and-more-in-march/2900-7556/">《Cyber​​punk 2077》已加入 Game Pass Ultimate 和 Game Pass Premium 中</a>。臨近月初，Epic Games 的《要塞英雄》 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077-isnt-done-with-fortnite-yet/1100-6538639/">預告了《Cyber​​punk 2077》的全新合作</a>。 CD Projekt Red is also selling <a href="https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077-5th-anniversary-collectors-set-comes-with-a-relic-chip/1100-6538252/">《Cyber​​punk 2077》五週年紀念套裝</a>，適合鐵桿愛好者。</p>
<p>CD Projekt Red 和 WeirdCo 也在計畫中 <a href="https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-is-getting-an-official-physical-trading-card-game-in-collaboration-with-cd-projekt-red/1100-6536818/">一款《Cyber​​punk 2077》卡牌遊戲</a>，其中將包含遊戲和動畫系列《Cyber​​punk 2077：Edgerunners》中的角色。 </p>
<p>雖然《Cyber​​punk 2》目前正在開發中，但 CD Projekt Red 的重點是 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/the-witcher-4-release-date-trailer-news/2900-5228/">巫師4</a> 和一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-witcher-remake-everything-we-know-about-the-open-world-remake-of-the-classic-rpg/1100-6528839/">原版《巫師》遊戲的重製版</a> 這是由愚人理論共同開發的。基努李維表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/keanu-reeves-would-come-back-for-cyberpunk-2/1100-6534536/">願意繼續飾演強尼西爾弗漢德</a> 在《Cyber​​punk 2》中。雖然我們不知道該公司是否會接受里夫斯的邀請，但《Cyber​​punk 2》的招募清單顯示， <a href="https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2-looks-like-it-will-include-online-multiplayer-according-to-job-listing/1100-6534866/">它將提供線上多人遊戲選項</a>。</p></p>
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		<title>PlayStation 的重大轉變對其最好的工作室之一來說可能是個壞消息</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 16:41:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[在索尼推出 PlayStation 5 的同一年，這家遊戲機製造商也開始不再將其獨家遊戲保留在自己的硬體上。三...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">在索尼推出 PlayStation 5 的同一年，這家遊戲機製造商也開始不再將其獨家遊戲保留在自己的硬體上。三年前，《地平線：零之曙光》在 PlayStation 4 上發布，成為索尼在 PC 上發布的第一款大型遊戲，標誌著索尼在策略上的轉變，因為索尼試圖像微軟一段時間以來所做的那樣，尋找更多的受眾。這一賭注促成了索尼一年後最引人注目的收購之一，該公司收購了著名的移植工作室 Nixxes，以支持其未來的 PC 業務。但僅僅五年後， <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-reportedly-retreating-from-playstations-pc-platform-push/1100-6538556/">據報道，索尼正在放棄這項戰略</a>，這使得業內最好的工作室之一陷入了岌岌可危的境地。</p>
<p dir="ltr">在被收購之前，Nixxes 透過支援 Square Enix 發行的遊戲而聞名，主要與 Eidos Montréal 和 Crystal Dynamics 等工作室合作。 Nixxes 自 2000 年成立以來一直致力於移植工作，是極其優化且功能豐富的移植的幕後推手。 <a href="https://www.gamespot.com/games/rise-of-the-tomb-raider/">古墓奇兵崛起</a>, <a href="https://www.gamespot.com/games/deus-ex-mankind-divided/">殺出重圍：人類分裂</a>，等等。事實上，它在很長一段時間裡一直在做很多這樣的工作，但正是在這個時候，工作室因創造卓越的 PC 端口而獲得了更廣為人知的聲譽，這在當時你不能像今天那樣認為是理所當然的。</p>
<p dir="ltr">正是這種聲譽吸引了索尼，索尼最初委託 Nixxes 協助 Guerrilla Games 進行修補 <a href="https://www.gamespot.com/games/horizon-zero-dawn/">地平線零之曙光</a> 它在 PC 上推出後不久。這是一次令人失望的發布，各種性能問題和錯誤表明 Guerrilla（或許還有索尼）低估了移植的複雜性。 Nixxes 不僅幫助穩定了它，而且清楚地展示了它在此類工作中的熟練程度，這很可能使索尼在一年後輕鬆購買了它。</p>
<p dir="ltr">從那時起，該工作室一直是索尼大部分出色的 PC 作品的幕後黑手，致力於製作 Marvel 的作品 <a href="https://www.gamespot.com/games/marvels-spider-man/">蜘蛛人重製版</a>, <a href="https://www.gamespot.com/games/ratchet-and-clank-rift-apart/">《瑞奇與叮噹：裂痕》</a>, <a href="https://www.gamespot.com/games/the-last-of-us-part-ii/">最後生還者第二部</a>, <a href="https://www.gamespot.com/games/ghost-of-tsushima/">對馬島之魂</a>，等等。這些連接埠不僅相對穩定且經過良好優化，而且還包含許多增強功能，充分利用了 PC 提供的額外處理能力，同時還融入了現代技術，以滿足那些尋求超越遊戲機同類遊戲的令人印象深刻的圖形增益的 PC 玩家。</p>
<p dir="ltr">但隨著索尼現在選擇退出其 PC 戰略，Nixxes 處於一個奇怪的境地。這是一家被收購來開發 PC 移植的工作室，其經驗幾乎完全來自於這方面。在這方面，它與 Bluepoint Studios 有一些相似之處，Bluepoint Studios 是索尼在開發視覺上引人入勝且機械豐富的經典遊戲重製版方面表現出色的另一項收購。 <a href="https://www.gamespot.com/games/demons-souls/">惡魔之魂</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/shadow-of-the-colossus/">巨像之影</a>。 Bluepoint 在被收購後從未完成任何項目，數個項目推介均被拒絕，在索尼再次戰略轉變後，一款直播遊戲的開發工作也被取消。它的管理不善最終導致了它的關閉，因為索尼努力弄清楚如何處理一個無法再提供其購買後的確切體驗的工作室。</p>
<p dir="ltr">Nixxes 在其整個歷史中從未開發過自己的原創遊戲，這使得它成為開始從事這項工作的可能性要小得多。它可能會轉為支援角色，類似於目前與開發商 Housemarque 合作開發即將推出的第三人稱射擊遊戲的方式 <a href="https://www.gamespot.com/games/saros/">沙羅斯</a>，或者它如何幫助 Naughty Dog 自行開發 PC 版《最後生還者第一部》。 Bluepoint 在索尼旗下的早期也有類似的利用，與索尼聖莫尼卡合作開發了 2022 年推出的《戰神諸神黃昏》。但很明顯，作為一個支援工作室並不足以讓 Bluepoint 繼續發展，所以你擔心 Nixxes 也會出現同樣的情況也是情有可原的。多年來，索尼已經擁有強大的支援工作室網絡，例如 San Mateo Studio、Malaysia Studio 和 XDev 等。</p>
<p dir="ltr">Nixxes 會加強這個投資組合，但也發現自己支持的是規模和產出都萎縮的穩定的第一方工作室。現代第一方獨佔作品的規模越來越大，製作成本越來越高，而且完成時間也越來越長，因此索尼希望為其頑皮狗和 Insomniac 等大型工作室提供更多支持是有道理的。但從最近發生的事件中也可以清楚地看出，它並不排除在力所能及的情況下削減成本，並對不再在公司任職的高階主管所做的決策進行修正。它對即時服務的努力和現在的 PC 支援都表明了這一點，它對最近收購 Bluepoint 的猶豫不決也表明了這一點。</p>
<p dir="ltr">這導致該行業失去了一家在其業務領域處於領先地位的工作室。我們只能希望尼克斯不是下一個屬於這一類別的受害者。</p>
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		<title>《全境封鎖 2》更嚴格的限時寫實模式如何運作</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Mar 2026 20:22:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[beginning]]></category>
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					<description><![CDATA[接近年初，育碧分享了 計劃引入現實主義模式 到 全境封鎖2 作為其十週年慶典的一部分。它的目的是透過刪除遊戲中...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>接近年初，育碧分享了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-division-2-is-getting-a-game-changing-new-mode/1100-6537355/">計劃引入現實主義模式</a> 到 <a href="https://www.gamespot.com/games/tom-clancys-the-division-2/">全境封鎖2</a> 作為其十週年慶典的一部分。它的目的是透過刪除遊戲中一些更有利的功能來使遊戲變得更加困難，並且它只會持續很短的時間。</p>
<p>正如所規定的 <a href="https://www.ubisoft.com/en-us/game/the-division/the-division-2/news-updates/1myuMJ5wGJFqIy2ic0mYnp/celebrating-10-years-of-the-division">遊戲的開發者</a>, 現實主義模式只能透過《紐約軍閥》擴充包獲得。但從今天到 4 月 2 日，該資料片將向所有玩家開放，以便他們有機會親自體驗。</p>
<p>現實主義模式放棄了大多數電玩慣例，如 HUD、地圖和命中標記。戰鬥也完全重新平衡，射擊四肢等舊策略在這種模式下不會那麼有效。</p>
<p>玩家在現實模式中比在遊戲的正常設定中更容易被殺死。技能的冷卻時間也更長，更重的裝備會減慢玩家角色的速度。玩家確實可以選擇更輕的防彈衣，這會以犧牲保護為代價來提高速度。</p>
<p>彈藥需要直接從倒下的敵人身上獲取，並且在這種模式下會更加罕見。我們的目標是讓每一次射擊都有意義，如果你夠擅長爆頭，你會很高興聽到這些在現實模式中仍然非常有效。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1837/18375603/4661273-thedivision10thanniversarycrossoveroutfits.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4661273-thedivision10thanniversarycrossoveroutfits.jpg"></a></p>
<p>育碧還分享了有關週年紀念季活動通行證的詳細信息，該通行證將包含來自該公司湯姆克蘭西宇宙的跨界服裝。新服裝的靈感來自《幽靈行動》、《細胞分裂》和《虹彩六號：圍攻行動》。</p>
<p>上個月，育碧的影子掉了下來 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-division-definitive-edition-released-even-though-ubisoft-never-announced-it/1100-6537859/">全境封鎖最終版</a>。它不是原版遊戲的重製版，但它確實包含了之前發布的所有擴充包，《地下》、《生存》和《背水一戰》，以及武器皮膚和裝備組。</p>
<p>前《全境封鎖》老闆 Julian Gerighty 開玩笑說《全境封鎖 3》 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-division-3-is-gearing-up-to-be-a-monster-says-series-executive-producer/1100-6537293/">將會成為“怪物”</a>」然而，Gerighty此後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-division-boss-julian-gerighty-leaves-for-battlefield-dont-worry-ubisoft-says/1100-6537452/">離開育碧並加入 EA 的戰地團隊</a>。 《全境封鎖 3》目前沒有發售窗口。</p>
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		<title>這位吉他英雄的繼任者能與翻唱樂團競爭嗎？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Feb 2026 22:03:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[去年，新的化身 紅辛烷遊戲 由背後資深開發者創立 吉他英雄 和 DJ英雄。 RedOctane 遊戲也 透露正...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>去年，新的化身 <a href="https://www.redoctane.games/">紅辛烷遊戲</a> 由背後資深開發者創立 <a href="https://www.gamespot.com/games/guitar-hero/">吉他英雄</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/dj-hero/">DJ英雄</a>。 RedOctane 遊戲也 <a href="https://www.gamespot.com/articles/guitar-hero-vets-are-starting-a-new-studio-boldly-focusing-on-just-one-thing/1100-6533728/">透露正在開發一款新的節奏遊戲</a>，該標題現已公佈為“舞台巡演”。 Stage Tour 的首支預告片應該會給在吉他英雄一代長大的玩家帶來一些美好的回憶。</p>
<p>RedOctane 分享了 <a href="https://stagetour.com/blogs/news/the-journey-begins">一些附加資訊</a> 並指出《Stage Tour》將在遊戲機和 PC 上僅以數位形式發布。不幸的是，遊戲本身的實際實體發行可能不太可能。將會有一個品牌麥克風、鼓控制器和一個仿照 Gibson 的 Kramer 設計的新吉他控制器。 《吉他英雄》的影響在預告片的復古視覺效果中清晰可見，但如果玩家不想購買任何特殊控制器，他們將能夠使用標準遊戲控制器或鍵盤來玩。玩家可以選擇自己喜歡的樂器，也可以跟著背景音樂一起唱歌。</p>
<p>與《吉他英雄》不同，《Stage Tour》被規劃為一個平台，而不是一系列續集和獨立遊戲。 「Stage Tour 並不是為了被取代而設計的，」RedOctane 寫道。 「它是為了不斷發展而設計的。該計劃是定期舉行的特別活動，而不僅僅是音樂。真實的時刻。真實的主題。真實的更新。我們希望與支持它的粉絲一起發展遊戲。改進它。擴展它。保持它的活力。”</p>
<p>未來可能會面臨一些挑戰 <a href="https://www.gamespot.com/games/clone-hero/">克隆人英雄</a> </p>
<p>據 RedOctane 稱，Stage Tour 的曲目清單已基本完成，並將在封閉式 alpha 測試之前以片段形式分享。 alpha 測試報名即將開始，Stage Tour 預計將於今年秋季發布。</p>
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		<title>魔獸世界：《午夜》可能悄悄成為自大災變以來最具變革性的資料片</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/79251?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%25ad%2594%25e7%258d%25b8%25e4%25b8%2596%25e7%2595%258c%25ef%25bc%259a%25e3%2580%258a%25e5%258d%2588%25e5%25a4%259c%25e3%2580%258b%25e5%258f%25af%25e8%2583%25bd%25e6%2582%2584%25e6%2582%2584%25e6%2588%2590%25e7%2582%25ba%25e8%2587%25aa%25e5%25a4%25a7%25e7%2581%25bd%25e8%25ae%258a%25e4%25bb%25a5%25e4%25be%2586%25e6%259c%2580</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Feb 2026 16:07:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[said]]></category>
		<category><![CDATA[That]]></category>
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					<description><![CDATA[如果你在一年前說過 魔獸世界的 午夜資料片將是自 2010 年大災變以來最具變革性的資料片，很少有人會認真對待...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">如果你在一年前說過 <a href="https://www.gamespot.com/games/world-of-warcraft/">魔獸世界的</a> 午夜資料片將是自 2010 年大災變以來最具變革性的資料片，很少有人會認真對待你。儘管如此，有一種觀點認為，《午夜》在過去幾個月裡為暴雪這款 22 年歷史的 MMORPG 帶來的根本性改變已經比《軍團再臨》和《龍軍團》之間的整個六年還要多。而且它還沒有完全出來。</p>
<p dir="ltr">可以肯定的是，這是一個更微妙的轉變。 《大災難》在一場不可能不被注意到的全球災難中徹底改變了整個艾澤拉斯，而《午夜》卻以多種方式徹底改變了遊戲的基本原理，而這些方式對於外界來說可能並不那麼明顯。</p>
<p dir="ltr">其中許多重大變更在擴張之前就已生效。自從《魔獸世界》誕生以來，住房這個功能就一直是玩家們夢寐以求的功能，它已於 12 月為那些預訂了《午夜》的玩家上線。住房是《魔獸世界》史上最大的新增內容之一，是遊戲未來的新支柱，並將隨著時間的推移而不斷發展和擴大。但這只是《魔獸世界》午夜變態的一部分。</p>
<p dir="ltr">玩家能真正感受到《魔獸世界》的變化的地方在其他地方。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-mods-are-changing-forever-today/1100-6537511/">戰鬥附加組件</a>多年來，玩家們為了在魔獸世界的終局中生存而依賴的東西，現在在他們可以做的或告訴玩家的事情上受到了更多的限制。相反，暴雪現在提供遊戲內工具，例如傷害計、冷卻管理器和老闆時間線，作為遊戲預設使用者介面的一部分。結果是一個更公平的競爭環境，玩家無需超越遊戲工具即可找到成功所需的資訊。</p>
<p dir="ltr">與擁有比以往更多內建資訊的玩家齊頭並進，暴雪以戲劇性的方式將修枝剪帶到了遊戲的課堂上。與十年來相比，課程更加精簡，也不再那麼臃腫。當與強調可讀性和反應性的遊戲終局遭遇的新理念相結合時，玩《魔獸世界》的實際行為從未如此平易近人。</p>
<p dir="ltr">在《午夜》於 2 月 26 日搶先體驗版發布以及 3 月 2 日全面發布之前，GameSpot 與暴雪的一些開發者討論了這個雄心勃勃的擴展包。我們討論了許多不同的話題，例如暴雪最近添加越來越多的常青功能是否最終會成為負擔而不是福音，以及暴雪是否總是計劃將午夜作為一個重大轉折點。我們也討論了暴雪在重新構想現有區域時的方法、新獵物系統的效率，以及玩家如何用他們無盡的住房創造力給團隊帶來驚喜。</p>
<h2 dir="ltr">關於常綠樹的一切</h2>
<p dir="ltr">從 2014 年到 2020 年，《魔獸世界》的每個新資料都刻意引入了單一資料片中存在的華麗新功能或系統。在《德拉諾之王》中，它是要塞。在《軍團再臨》中，它是神器武器。這種趨勢一直持續到 2020 年的《暗影國度》。當時，將新功能保留在單一擴充功能中有助於最大限度地減少功能蔓延，並防止遊戲隨著時間的推移而因係統和活動而超載。</p>
<p dir="ltr">從 2022 年的《龍之軍團》開始，這種概念改變了。暴雪不再強調一次性的、開箱即用的功能，而是開始強調為遊戲添加持久的、常青的功能，這些功能將超越單一的擴充。在《Dragonflight》中，它是動態飛行，現在被視為《魔獸世界》遊戲玩法的核心部分。在《內戰》中，它以探索的形式添加了一種新形式的單人內容，這對於許多人來說已經成為他們體驗魔獸世界殘局的首選方式，並透過戰團系統進行帳戶範圍的解鎖。現在，在《午夜》中，它是玩家住房和新的獵物系統。</p>
<p dir="ltr">在短短幾年內，《魔獸世界》的功能清單已經遠遠超出了許多玩家已經習慣的典型地下城、突襲和 PvP 體驗。我問遊戲副總監保羅·庫比特（Paul Kubit）是否會在短時間內向《魔獸世界》添加太多內容，以及暴雪在決定引入新的常青功能時是否有長期計劃。庫比特說這個話題確實出現了，但它最終是一個好問題。</p>
<p dir="ltr">「玩魔獸世界的方式有很多，」庫比特說。 「很多人都將《內戰》中添加的探索之類的東西視為他們現在玩遊戲的原因之一。這是一種合法且受支持的遊戲風格。這又是一個好問題。我們將繼續向遊戲中添加很酷的東西，然後時不時地弄清楚我們想要將重點分配到哪裡。”</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1647/16470614/4657555-wowmidnightdarkmiddlechapter.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1647/16470614/4657555-wowmidnightdarkmiddlechapter.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">暴雪的終局遭遇設計方法是另一個領域，雖然在技術上不是一個新功能，但將在一個擴展之後持續存在。首席遭遇設計師迪倫·巴克（Dylan Barker）表示，暴雪必須「磨練」其工藝，以更有效地向玩家展示即時發生的事情。這意味著要專注於視覺效果和攻擊動畫，以更好地突出敵人正在做什麼以及攻擊或咒語有多危險。巴克說，這也意味著減少玩家必須擔心的威脅總數，但使這些威脅變得更加嚴重並需要玩家注意。</p>
<p dir="ltr">「我認為我們三角測量的空間非常健康，」巴克說。 “玩家會發現它更平易近人，因為當有東西告訴你它將殺死他們時，它意味著殺死他們。這是一個非常誠實的空間。”</p>
<p dir="ltr">庫比特表示，關於暴雪是否一直打算一次為《魔獸世界》帶來如此多的改變——刪除戰鬥附加組件、增加住房、主要職業能力修剪、獵物系統、遭遇設計的改變——答案「非常複雜」。他說，住房一直是為午夜計劃的，可以追溯到《暗影國度》發行之前。他表示，《午夜》是遊戲當前《世界靈魂傳奇》故事情節的“黑暗的中間章節”，而將住房作為擴展包的一部分是有意為擴展包的前衛基調提供一些喘息的機會。</p>
<p dir="ltr">「住房確實為體驗提供了很好的平衡，」庫比特說。</p>
<h2 dir="ltr">開放日</h2>
<p dir="ltr">住房是最終的常青補充，幾乎涵蓋了遊戲未來的各個方面。 《午夜》是第一個從頭開始就考慮到住房的擴展，因此它將比目前更融入核心遊戲循環。這意味著來自任務、成就、地下城和其他來源的更多裝飾獎勵。</p>
<p dir="ltr">雖然庫比特表示他很高興看到玩家將如何使用《午夜》中的所有新裝飾選項，但住房永遠不會成為一個要求。如果玩家不想玩過家家，他們就不必這樣做，庫比特表示，升級你的房子或與各種住房系統互動永遠不會是強制性的。</p>
<p dir="ltr">巴克說，有些玩家，例如專門的掠奪者或高級神話+推動者，還沒有接受住房。但隨著時間的推移，隨著玩家探索系統，這些類型的玩家可能會從遊戲社群的其他成員中找到靈感。</p>
<p dir="ltr">「在住房方面，我遇到了一些可能在硬核社區的人，他們在那裡進行突襲和地下城，他們說，『我還不明白住房對我來說是怎樣的，』」巴克說。 「但是當你看到其他人做事時，無論是抬起你的房子，製作藝術品，還是建立你理想的獎杯室或類似的東西，你突然想到也許這就是適合我的地方。這就像襲擊一樣。你可以通過觀察人們高水平的執行來學習策略，然後說，‘我想嘗試一下’，這也適用於更多的社交方面。”</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1647/16470614/4657560-wowmidnighthousingcinematic.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1647/16470614/4657560-wowmidnighthousingcinematic.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">儘管如此，該團隊仍然對住房愛好者迄今為止所做的事情印象深刻。</p>
<p dir="ltr">「我們知道過去幾年我們有創意開發人員使用我們的工具建造了非常酷的房子，」庫比特說。 「但我們也懷疑，一旦玩家掌握了它，就會有各種各樣的技能，他們會做我們從未想過的事情。但這種情況發生的速度有多快以及發生的程度真的讓我大吃一驚。”</p>
<p dir="ltr">庫比特說，他原本以為玩家會花所有的時間來設計他們的房屋的內部，但令人驚訝的是，實際上許多房主關注的焦點是外部。從行走的堡壘到漂浮的飛艇，玩家們一直在利用一切可以利用的東西來製造一些 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/the-best-world-of-warcraft-player-housing-creations-so-far/2900-7370/">真正令人印象深刻的住房創作</a>，暴雪希望盡其所能地支持這一點。</p>
<p dir="ltr">「這也是另一個領域，『好吧，玩家的期望與我們的預期不同，玩家顯然需要更多的工具、能力和預算，以便能夠在他們的前院放置物品，』」庫比特說。 “因此，團隊一直在努力確保情況確實如此，我們可以盡可能安全地增加預算，並且仍在尋找未來潛在的成長機會。”</p>
<h2 dir="ltr">捕食者與獵物</h2>
<p dir="ltr">《獵物》是《午夜》的另一個主要新增功能，它將遊戲的開放世界轉變為一個可以在很長一段時間內第一次體驗到真正的挑戰和危險的地方。魔兽世界自早期以来已经取得了长足的进步，当时一次攻击两个以上的敌人几乎意味着单人玩家必死无疑。在《午夜》之前，户外世界的玩家可以毫不费力地同时杀死十几个敌人。然而，《Prey》希望通过让玩家在一个区域内狩猎（以及被狩猎）赏金目标来增加开放世界的体验。</p>
<p dir="ltr">不想考慮太多的玩家可以在正常難度下玩《Prey》來體驗故事情節，但對於那些想要更好獎勵和額外挑戰的玩家來說，更高的《Prey》難度將相當於高級探索（以同等的遊戲終局裝備作為獎勵）。這意味著玩家實際上需要考慮他們的天賦負載，甚至可能需要帶一些消耗品，同時做一些像以前平凡且無憂無慮的事情，例如完成世界任務。</p>
<p dir="ltr">雖然被伏擊和追蹤目標似乎可能會破壞《魔獸世界》當前的世界任務循環，快速有效地完成任務是遊戲的名稱，但高級遊戲設計師 Kim Flack 實際上表示事實恰恰相反。</p>
<p dir="ltr">「如果你在祖阿曼有一堆世界任務要做，你可能會想，『我去拿一份獵物合同，去祖阿曼，做我的世界任務，同時完成獵物，現在我的效率提高了一倍，怎麼樣，』」弗萊克說。 “我喜歡《Prey》的多任務部分，我會經常利用它。”</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1647/16470614/4657556-wowmidnightpreyastalor.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1647/16470614/4657556-wowmidnightpreyastalor.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">同時，玩家將逐漸認識 Astalor，這位血精靈 NPC，他是系統的代言人，至少在本次資料片中是如此。弗拉克說，《阿斯塔洛》適合那些喜歡《燃燒的遠徵》開場動畫中看到的血精靈黑暗面的人，他們在追求知識和力量的過程中不害怕傷害他人。因此，《獵物》充滿了故事和角色時刻，使其有別於深淵或地下城，這要歸功於阿斯塔洛本人和他要求玩家消滅的目標。</p>
<p dir="ltr">「獵物目標只是滲透著個性，」弗萊克說。 「他們都是會說話的生物。這對我們來說非常重要，當你與他們戰鬥時，他們可以在伏擊你時對你說一些話。希望你很高興看到這些傢伙從陰影中跳出來試圖殺死你，因為他們說了一些搞笑的話。也許很可怕，但很搞笑。」</p>
<h2 dir="ltr">重塑艾澤拉斯</h2>
<p dir="ltr">在《午夜》中，擴充包的兩個區域——哈蘭達爾和虛空風暴——將是全新的。然而，另外兩部是某種翻拍作品。血精靈的永歌森林和阿曼尼巨魔的祖阿曼家園（作為突襲）均於 2007 年作為燃燒遠徵的一部分引入，並通過加載屏幕與艾澤拉斯的其他部分分開。現在，差不多二十年後，它們正在融入艾澤拉斯本身，並從頭開始重新構想。</p>
<p dir="ltr">遊戲設計師傑克希蘭（Jake Shillan）表示，僅僅因為遊戲的兩個區域是「重製」並不意味著將它們變為現實會更容易或更快。相反，為 2026 年改造現有區域只是一系列不同的挑戰。</p>
<p dir="ltr">「特別是在永歌和祖阿曼方面，我們正在尋找我們有很多了解的地方，尤其是永歌，」希蘭說。 「我們不只是問，『我們可以重做嗎？』這不是真正的問題。問題是，『魔獸世界本身現在是什麼樣子？ 「我們不是擦除和重做，事實不是這樣的。我們會說，’我們在現實生活中已經在這個地方玩了 15 年，我相信，在遊戲中，讓我們把它提升到一個新的水平’，然後說，‘好吧，在遊戲中已經度過了相當長的時間了，這個空間現在是什麼樣子？’”</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1647/16470614/4657557-wowmidnightzul%27aman.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1647/16470614/4657557-wowmidnightzul'aman.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">永歌森林的知名度更高，而祖阿曼則需要不同的方法。這意味著採用曾經的單一殘局實例，重新創建它，然後超越它。阿曼尼的傳說大部分都是從其他種族的角度講述的，例如人類和血精靈。 Shillan 表示，對於《午夜》版本的祖阿曼，暴雪將其視為最終從阿曼尼的角度展示事物的機會。</p>
<p dir="ltr">「透過祖阿曼，我們得到了一個有趣的邊緣案例，是的，阿曼尼巨魔存在並且祖阿曼在午夜之前就存在，但主要是在一個較小的空間中，」希蘭說。 「我們確實從《燃燒的遠徵》中獲取了突襲空間，然後說，『我們怎麼能把這個東西炸掉，並將其擴展到整個區域、整個文化？』」</p>
<p dir="ltr">它可能不像大災變那樣驚天動地，但事實證明，《午夜》是 MMO 歷史上的一個重要轉捩點。時間將證明暴雪的《午夜》野心是否正確，但它肯定會在通常的擴張週期之外留下持久的影響。</p>
<p dir="ltr">《魔獸世界：午夜》將於今天 2 月 26 日開始搶先體驗，購買擴充包 Epic 版本的玩家可享受搶先體驗。 3 月 2 日，對其他人來說，午夜到來了。</p>
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		<title>《星際大戰：銀河賽車手》開發者稱賽車類型「迫切需要」新鮮創意</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Feb 2026 15:55:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[去年年底，Fuse Games 首次展示了其首款遊戲， 星際大戰：銀河賽車手。 Fuse 團隊包括曾參與《極速...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>去年年底，Fuse Games 首次展示了其首款遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/games/star-wars-galactic-racer/">星際大戰：銀河賽車手</a>。 Fuse 團隊包括曾參與《極速快感》、《倦怠》和《星際大戰：前線》的資深人士。這次經歷告訴他們，新的星際大戰賽車手必須不僅僅是精神繼承者 <a href="https://www.gamespot.com/games/star-wars-episode-i-racer/">星際大戰第一集：賽車手</a>。</p>
<p>Fuse Games 創始人兼執行長 Matt Webster 表示：“每次我們製作遊戲時，我們都會嘗試創新。” <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/how-come-fuse-games-gets-to-make">遊戲業務</a>。 “如果你稍微縮小一點，你會發現這是一個迫切需要一些新鮮想法的流派，也需要從其他流派中竊取。”</p>
<p>《銀河賽車》與之前的《星際大戰》賽車遊戲的不同之處之一是，比賽只是體驗的一部分。 《銀河賽車》還允許玩家在自己的車輛之外度過一段時間，並發現發生在他們周圍的故事。</p>
<p>韋伯斯特補充說：「當我們考慮一款賽車遊戲時，尤其是一款我們認為已經成熟、可以進行大量創新的遊戲，『我們想要在哪裡進行創新？』」。 「這是一款《星際大戰》賽車遊戲，所以《星際大戰》粉絲渴望沉浸在那個銀河系中。他們渴望講述一個故事，渴望愛上角色。還有我們熟悉和喜愛的美麗地點。當我們考慮每秒的體驗時，以及更廣泛的星球大戰故事講述領域，這對我們來說確實是一個肥沃的土壤。”</p>
<p>韋伯斯特讚揚了 Fuse 在盧卡斯影業的合作者，並指出他們幫助創造了一種新載具“Skim Speeder”，該載具將在遊戲中首次亮相。</p>
<p>《星際大戰：銀河賽車》將於今年稍後登陸 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC。其他一些正在開發的星球大戰遊戲將需要更長的時間才能推出。最近公佈的RPG <a href="https://www.gamespot.com/games/star-wars-fate-of-the-old-republic/">星際大戰：舊共和國的命運</a> 儘管開發商已經 <a href="https://www.gamespot.com/articles/star-wars-fate-of-the-old-republic-director-says-the-game-will-launch-within-the-next-1477-days/1100-6536957/">向粉絲保證要到 2030 年才會實現</a>。目前的狀況 <a href="https://www.gamespot.com/games/star-wars-eclipse/">星際大戰：日食</a> 以及翻拍版 <a href="https://www.gamespot.com/games/star-wars-knights-of-the-old-republic-remake/">星際大戰：舊共和國武士</a> 未知。</p>
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