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	<title>XDefiant - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Ubisoft的Xdefiant正式關閉</title>
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					<description><![CDATA[Xdefiant是由Ubisoft開發和出版的免費遊戲，第一人稱競技場射擊遊戲，正式離線。服務器現在已關閉，根...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Xdefiant是由Ubisoft開發和出版的免費遊戲，第一人稱競技場射擊遊戲，正式離線。服務器現在已關閉，根據 <a href="https://x.com/PlayXDefiant/status/1930297239898857845">郵政 </a>在遊戲的官方X頁面上。</p>
<p dir="ltr">服務器現在已關閉 &#8211; 感謝所有玩遊戲的人❤️XDFEFIANT登錄-O7</p>
<p>   &#8211;  xDefiant（@playxdefiant） <a href="https://twitter.com/PlayXDefiant/status/1930297239898857845?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年6月4日</a></p>
<p>自從Ubisoft宣布該遊戲將於2024年12月關閉以來，Xdefiant的日子已經被編號了。 Xdefiant的X頁面上的公告表示，射擊者對玩家的吸引力並沒有足夠的吸引力，而且“太多地繼續”了。</p>
<p>執行製片人馬克·魯賓（Mark Rubin）在 <a href="https://x.com/PlayXDefiant/status/1864092633561481249">郵政</a>。 “許多免費的遊戲需要很長時間才能找到自己的立足點並獲得盈利。這是Ubisoft和該團隊在遊戲中的漫長旅程，直到最近才准備進行。但不幸的是，這次旅行變得太多了，無法繼續進行。”</p>
<p>Xdefiant試圖阻止許多其他在線多人遊戲的趨勢，然後拋棄SBMM（基於技能的對接），以支持魯賓所說的“老式街機射擊遊戲”的體驗。該實驗於2024年5月推出，並沒有成功，因為射手幾乎持續了六個月，才開始其出版商開始關閉它的過程。</p>
<p>自12月這一原始公告以來，Xdefiant團隊的一半一直在過渡到“ Ubisoft內部的其他角色”。根據 <a href="https://insider-gaming.com/ubisoft-xdefiant-shutting-down-in-june/">內幕遊戲</a>，一個“骨架船員”一直在運行Xdefiant，直到本週的服務器關閉。在育碧決定關閉Xdefiant的決定之後，育碧的300人受到裁員的影響。</p></p>
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		<title>育碧否認 XDefiant 即將消亡的報道，並提供更新的第一年路線圖</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Sep 2024 19:29:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[育碧為其免費射擊遊戲發布了更新的第一年路線圖， X反抗者，突出顯示即將發生的重要變化和新內容。該部落格文章也否...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>育碧為其免費射擊遊戲發布了更新的第一年路線圖， <a href="https://www.gamespot.com/games/xdefiant/">X反抗者</a>，突出顯示即將發生的重要變化和新內容。該部落格文章也否認了有關 XDefiant 即將消亡的報道，稱該遊戲處於健康狀態，並且育碧已向團隊提供了額外資源來解決一些較大的問題，例如點擊註冊。</p>
<p dir="ltr">這 <a href="https://www.ubisoft.com/en-us/game/xdefiant/news/5uIKnSBuGp6nEszPe9NlfG">部落格文章</a> 首先解決玩家在 XDefiant 中點擊註冊時遇到的問題，該問題不像其他一些多人射擊遊戲那樣可靠。給出的簡化解釋是，目前資料包在玩家之間發送兩次，但行業標準是四次。為了實現這一目標，XDefiant 團隊需要縮小資料包的大小，以便可以發送更多次。沒有給出具體的發布日期，但團隊希望在第二季結束時取得重大進展。</p>
<p>第二季將加入《孤島驚魂：新黎明》中的攔路強盜。</p>
<p dir="ltr">該部落格文章也否認了有關 XDefiant 在育碧遇到麻煩的報道，儘管它沒有直接回應某些說法。報告來自 <a href="https://insider-gaming.com/xdefiant-player-numbers-2/">內幕遊戲</a> 8 月下旬以來，《XDefiant》的玩家數量自發布以來已大幅下降，如果第三季無法扭轉局面，遊戲可能面臨關閉的危險。該部落格文章指出“不，遊戲絕對不會消亡”，並重申提高生活品質是首要任務。</p>
<p dir="ltr">該部落格文章還包括 XDefiant 的更新路線圖。它重申每個賽季將包括三張新地圖、三把新槍和一個新派系，但現在它還列出了進度變化和生活品質變化。第 2 季除了事件挑戰和改進的戰鬥通行證進度之外，還改進了玩家碰撞和腳步音訊。</p>
<p dir="ltr">XDefiant 執行製片人 Mark Rubin 分享了 <a href="https://x.com/PixelsofMark/status/1836103439564030231">嘰嘰喳喳</a> 該團隊仍在致力於自由混戰，並將盡可能提供更新的預計到達時間。 <a href="https://x.com/PixelsofMark/status/1836103218201579935">魯賓也澄清</a> 後面幾季的更新不會被保留，但仍在進行中，就像第三季中的聲望系統一樣。</p>
<p>XDefiant 第 2 季將於 9 月 18 日揭曉，屆時將展示新派系、攔路強盜和武器。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/video-game-layoffs-sadly-continue-with-more-cuts-at-ubisoft/1100-6525884/">育碧近期遭遇裁員</a>，加上今年失去的 10,000 多個遊戲工作。</p>
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		<title>XDefiant 老闆對進度問題做出反應，概述了變化，並承認他搞砸了</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Jun 2024 19:26:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[玩家的回饋後，正在對遊戲玩法和進度進行一些更改。根據]]></category>
		<category><![CDATA[育碧舊金山公司在聽取]]></category>
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					<description><![CDATA[育碧舊金山公司在聽取 XDefiant 玩家的回饋後，正在對遊戲玩法和進度進行一些更改。 根據 執行製片馬克魯...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>育碧舊金山公司在聽取 XDefiant 玩家的回饋後，正在對遊戲玩法和進度進行一些更改。</p>
<p>根據 <a href="https://x.com/PixelsofMark/status/1804186289471979968">執行製片馬克魯賓</a>，團隊將把玩家升級的速度加倍，目前需要3000經驗值。改為只需要1500經驗值。然而，玩家解鎖精通肌膚所需的等級將保持不變。這意味著獲得黃金等級的難度將比以前快 14%，解鎖武器配件的速度甚至更快。變化即將到來，但尚未確定日期。</p>
<p>Rubin 解釋說，XDefiant 的主要任務是其武器掌握系統。由於這是遊戲中唯一的磨練，工作室擔心玩家會太快完成磨練，這會讓解鎖皮膚感覺不那麼有價值。</p>
<p>問題在於，團隊在遊戲上線時做出了改變，這影響了已經為進步付出努力的玩家。現在，團隊將恢復到以前的狀態，甚至變得更好。魯賓道歉並表示，重點應該放在新的磨練和挑戰上，以保持遊戲的樂趣，“這是我們的錯誤，我們將承認這一點。”</p>
<p>XDefiant 將於 7 月 2 日收到第一季內容以及排名播放清單。一個新的派係也正在加入，這實際上是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xdefiants-next-faction-is-gsk-from-rainbow-six-siege/1100-6524134/">《虹彩六號：圍攻行動》中的 GSK</a>。</p>
<p>在 GameSpot 的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/xdefiant-review-modern-warfare/1900-6418235/">X挑釁評論</a>，我們說，“《XDefiant》並非原創，其不同的風格也不太適合在一起，但紮實的槍戰和出色的地圖設計提升了育碧這款免費射擊遊戲的水平。”</p>
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		<title>育碧表示，XDefiant 不會採用「付費獲勝機制」</title>
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		<pubDate>Mon, 20 May 2024 18:15:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[育碧即將推出的戰術射擊遊戲 XDefiant 是 準備啟動 本週，發行商在最近的一篇文章中詳細介紹了該遊戲的“...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>育碧即將推出的戰術射擊遊戲 XDefiant 是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisofts-call-of-duty-competitor-xdefiant-launches-on-may-21/1100-6523136/">準備啟動</a> 本週，發行商在最近的一篇文章中詳細介紹了該遊戲的“遊戲內購買理念” <a href="https://www.ubisoft.com/en-us/game/xdefiant/news/1Xg1YrL6SEcqcuTDNIYSGz">部落格文章</a>。最值得注意的是，該貼文稱《XDefiant》將允許玩家透過挑戰解鎖所有可購買的「影響遊戲玩法」的內容——或者，正如育碧所說，該遊戲將缺乏「付費獲勝」機制。</p>
<p dir="ltr">這篇部落格文章提供了 DedSec 派系形式的範例，玩家可以購買該派系，也可以透過遊戲內挑戰收集 700,000 XP 來獲得該派系。它還詳細介紹了遊戲如何透過傳統的即時遊戲機制來獎勵玩家的時間，例如免費戰鬥通行證獎勵、每日和每週挑戰、武器掌握等等。育碧在帖子的結尾列出了 XDefiant 中的各種內容類型，包括預期的高級戰鬥通行證以及各種角色和武器裝飾。</p>
<p dir="ltr">XDefiant 通常被描述為育碧對《決勝時刻》系列的回應 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisofts-call-of-duty-competitor-xdefiant-launches-on-may-21/1100-6523136/">發射</a> 5月21日季前賽。發行商最近透露，這款免費射擊遊戲不會有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/as-call-of-duty-continues-attracting-skill-based-matchmaking-complaints-xdefiant-goes-in-a-different-direction/1100-6523492/">基於技能的匹配</a> 休閒遊戲模式與《決勝時刻》形成鮮明對比。然而，它在發佈時不會提供排名遊戲功能，育碧表示該功能將在稍後的賽季中推出。在育碧的其他新聞中，發行商最近取消了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-cancels-the-division-heartland-but-the-division-3-is-still-coming/1100-6523480/">師中心地帶</a> 為《XDefiant》和《虹彩六號》系列投入更多資源。</p>
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		<title>隨著《決勝時刻》繼續引發基於技能的配對投訴，XDefiant 走向了不同的方向</title>
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		<pubDate>Wed, 15 May 2024 19:10:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[育碧透露，《XDefiant》在休閒遊戲模式中不會提供基於技能的配對。相反，遊戲將根據每個播放清單有不同的匹配因素。]]></category>
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					<description><![CDATA[育碧透露，《XDefiant》在休閒遊戲模式中不會提供基於技能的配對。相反，遊戲將根據每個播放清單有不同的匹配...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>育碧透露，《XDefiant》在休閒遊戲模式中不會提供基於技能的配對。相反，遊戲將根據每個播放清單有不同的匹配因素。 XDefiant 被認為是育碧對《決勝時刻》的回應，其開發由長期擔任 CoD 老闆的 Mark Rubin 領導。 CoD 著名 <a href="https://www.gamespot.com/articles/no-your-call-of-duty-matchmaking-conspiracy-theory-isnt-true-activision-insists/1100-6520677/">使用SBMM</a>，這讓一些玩家非常懊惱，所以育碧的這一舉動可能會贏得一些粉絲的支持。</p>
<p>根據一項新的 <a href="https://www.ubisoft.com/en-ca/game/xdefiant/news/73QFbfzYxQbbL4ua8DValH/matchmaking-in-xdefiant">育碧在其網站上發布的帖子</a>，休閒遊戲優先考慮快速連接時間，並儘可能匹配延遲和區域。育碧不為休閒遊戲實施 SBMM 的理由是，從長遠來看，比賽將是一種更有趣、更多樣化的體驗。開發團隊表示，SBMM 會讓比賽變得重複且充滿壓力。</p>
<p>對於那些確實想要競爭體驗的人來說，排名賽將在未來的賽季中添加。此模式依等級劃分，只會符合等級範圍內的玩家。</p>
<p>當談到平衡球隊時​​，他們會根據球員的技能等級進行平衡。休閒遊戲不使用技能等級來決定誰進入遊戲，但一旦每個人都進入並且大廳已滿，團隊就會平衡。休閒遊戲中的大廳在比賽之間也會持續存在，因此後續比賽中通常會包括上一場比賽中的相同玩家。然而，球隊仍然在他們之間洗牌。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisofts-call-of-duty-competitor-xdefiant-launches-on-may-21/1100-6523136/">XDefiant 將於 5 月 21 日推出</a> 適用於 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 作為免費遊戲。育碧最近也取消了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-cancels-the-division-heartland-but-the-division-3-is-still-coming/1100-6523480/">師部中心地帶</a> 為了讓XDefiant和彩虹六號投入更多的資源。</p>
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		<item>
		<title>XDefiant 提供許多人一直要求的 CoD 體驗</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Apr 2023 18:59:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Ubisoft 的 XDefiant 目前處於封閉測試階段，讓我們有時間親身體驗這款免費的第一人稱射擊遊戲。該遊戲並沒有包含任何真正的創新，但它確實讓我感到驚訝，因為它提供了一款帶有非常有趣的地圖的經典街機射擊遊戲。</p>
<p dir="ltr">XDefiant 是 Ubisoft 屬性的奇特混搭。這款射擊遊戲匯集了其他 Ubisoft 大作的角色和設置，包括湯姆克蘭西的全境封鎖、看門狗、孤島驚魂 6 等。遊戲似乎沒有將所有這些角色聯繫在一起的故事情節，但比賽非常有趣，所以我什至不質疑缺乏遊戲知識或共享聯繫。儘管從“孤島驚魂”主題的地圖跳到紐約市的第一個分區——每個地圖都有相應的播音員——聽起來可能很刺耳，但我認為情況並非如此。</p>
<p dir="ltr">XDefiant 使用派系，它們基本上只是不同的遊戲風格類，具有自己獨特的被動、主動和超級能力。此封閉測試版目前有四個派系，包括來自全境封鎖的清潔工、來自分裂細胞的梯隊、來自幽靈行動的幻影和來自孤島驚魂 6 的自由派。能力都是關於治愈自己和隊友的。 Cleaners 的能力圍繞著使用火焰來清除敵人，而 Phantoms 提供各種盾牌保護。 DedSec 來自 Watch Dogs，看起來提供黑客和欺騙，但在玩遊戲時該派係不可用。</p>
<p dir="ltr">雖然 XDefiant 在每支球隊都有不同派係時感覺最好，但我的許多比賽都充滿了球員，他們要么選擇與 Libertad 或 Echelon 的醫療路線進行隱身。治療師現在非常強大，所以整個 Libertad 玩家團隊很快就會感到沮喪，治療幾乎持續不斷。該遊戲將受益於實施限制以防止團隊僅在一兩個強大的派系上堆積。我對 XDefiant 的主要擔憂之一是能力的平衡問題，但 Ubisoft 已經在採取行動，並且 Libertad 的一項強大的治療能力已經被暫時禁用以進行調整。</p>
<p dir="ltr">模式分為兩種類型：競技場和線性。 Arena 提供典型的 6v6 射擊遊戲體驗以及熟悉的統治模式和占領模式（使命召喚的硬點）。線性模式是在更大的地圖上進行的攻擊和防禦式目標，其中派系能力的戰術使用對於贏得勝利更為重要。清潔工的焚化無人機非常適合散播可以切斷路線或清除點的火力，而幻影玩家的盾牌非常適合保衛區域或領導進攻。此外，在撰寫本文時，競爭性排名遊戲模式仍處於鎖定狀態，但計劃稍後在內測中提供。</p>
<p dir="ltr">所有遊戲類型都很有趣，我唯一的抱怨是 Escort 和 Zone Control 這兩種線性模式。這些只在一輪中完成，所以如果你能在比賽中獲得進攻或防守方面，這是一個折騰。雖然這讓比賽感覺很活躍，但每場比賽都有一個不平衡的性質，你的勝利或失敗可以部分歸因於你是防守還是進攻（這更難）的純粹隨機運氣。否則，這些都是非常有趣的遊戲模式。</p>
<p>畫廊          <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/123/1239113/4128029-xd_screenshot5large.jpeg">       </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/123/1239113/4128030-xd_screenshot4large.jpeg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/123/1239113/4128030-xd_screenshot4large.jpeg" alt="Gallery image 2"></a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/123/1239113/4128031-xd_screenshot3large.jpeg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/123/1239113/4128031-xd_screenshot3large.jpeg" alt="Gallery image 3"></a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/123/1239113/4128032-xd_screenshot2large.jpeg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/123/1239113/4128032-xd_screenshot2large.jpeg" alt="Gallery image 4"></a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/123/1239113/4128033-xd_screenshot1large.jpeg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/123/1239113/4128033-xd_screenshot1large.jpeg" alt="Gallery image 5"></a>     </p>
<p dir="ltr">XDefiant 中我最喜歡的部分之一是令人耳目一新的地圖池。本次內測的地圖數量高達 14 張，其中線性模式的大地圖有四張，標準地圖有 10 張。有重質輕量的經典方法，但令我印象深刻的是 XDefiant 的大型地圖池提供了豐富多樣的風景，其中大部分由傳統的三車道地圖設計組成，保持比賽節奏充滿動作感而在混亂和坎坷的一面則更少。此外，很高興看到這些地圖不僅設計精良，而且 XDefiant 知道如何在充滿活力的地點玩得開心。這裡有動物園環境、時髦的科技校園、室內競技場以及帶拱廊和鬼屋的多彩主題公園環境。</p>
<p dir="ltr">再次強調，XDefiant 沒有任何創新之處，但它符合您對現代街機射擊遊戲的所有期望。有武器升級、裝載定制和迷彩解鎖。用戶界面非常簡單，槍支定制也很簡單，因此您可以快速為武器添加附件並進入比賽，而無需壓倒性的 CoD 式 Gunsmith 系統。 XDefiant 甚至還有地圖投票和小地圖上的紅點，這些都是使命召喚的多人遊戲在過去幾年中被批評刪除的經典元素。XDefiant 的一些開發人員是前 CoD 職業玩家和開發人員，並且傾向於玩家想要的這些簡單的核心功能可能會為遊戲開闢一條成功之路。</p>
<p dir="ltr">擊殺時間也感覺非常快，與您在《使命召喚》等遊戲中獲得的效果相當。運動和槍戰在這裡也感覺流暢，允許在射擊時進行快節奏的滑動動作，在拐角處跳躍等。唯一缺少的是俯臥的能力，這可能是一個奇怪的調整，特別是如果你是像我這樣喜歡在掩體後面俯臥並佔領統治點的人。執行製片人馬克魯賓解釋說，為了“減少一些奶酪露營行為”，取消俯臥是一個有目的的決定。雖然玩家仍有可能找到利用遊戲運動的方法，但 XDefiant 似乎已經在做出深思熟慮的決定，以避免《使命召喚》中一些被濫用的機制，例如某些容易出現的故障和“蛇形”運動。</p>
<p dir="ltr">Rubin 還分享說 XDefiant 沒有用於匹配的 SBMM，他說“我們確實使用 MMR 來平衡團隊一旦遊說。如果你是新玩家，你的 MMR 尚未計算，所以結果可能是少休息，直到你玩得更多。”這是使命召喚在過去幾年中一直在努力解決的問題，因為玩家抱怨越來越嚴格的 SBMM 破壞了體驗。 XDefiant 沒有 SBMM 意味著應該有更健康的大廳，有些比賽更容易一些，有些則提供挑戰。我還不能真正說出我是否感受到了不同，但我的前幾天在封閉測試中與一小部分玩家配對，讓我覺得我很可能與成績優異的 YouTubers 配對。</p>
<p dir="ltr">不利的一面是，服務器問題斷斷續續地困擾著測試版，有時解鎖進度沒有計算在內，所以希望育碧能夠做出適當的調整，以避免在發佈時出現這些問題。值得讚揚的是，育碧已經在升級服務器並糾正進度問題。在進行服務器更新後，到週末結束時，比賽肯定開始感覺更好的連接，並且比賽之間的長時間等待時間顯著減少。</p>
<p dir="ltr">總的來說，我認為喜歡 6v6 街機射擊遊戲的玩家應該嘗試一下 XDefiant。如今，多人射擊遊戲類型更像是大逃殺和提取式遊戲，而不太注重簡單的 6v6 街機射擊遊戲的樂趣。甚至《使命召喚》也不再只關注 6v6 多人遊戲體驗，而是將大量注意力放在了大逃殺和新的 DMZ 撤離模式上。 XDefiant 讓我想起了經典的 6v6 多人遊戲中仍然存在多少樂趣。</p>
<p dir="ltr">試圖在第一人稱射擊遊戲類型中與像使命召喚這樣的競爭對手保持空間對 XDefiant 來說就像是一場艱苦的戰鬥，尤其是作為免費在線服務遊戲，因為發佈時的主要服務器或進度問題可能會很快讓任何人陷入困境炒作。人們也有可能因為 XDefiant 的簡單性而放棄它，但我認為 Ubisoft 正在做出明智的決定，讓它更像是一款玩家絕對應該嘗試的經典街機射擊遊戲。</p>
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