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	<title>XCOM - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>如果Firaxis決定打電話給他，XCOM創建者準備返回特許經營</title>
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					<description><![CDATA[XCOM的未來仍然未知，但是如果特許經營確實回報，則該系列的資深人士想再次對此進行刺傷。 X-Com的創作者朱...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>XCOM的未來仍然未知，但是如果特許經營確實回報，則該系列的資深人士想再次對此進行刺傷。 X-Com的創作者朱利安·戈洛普（Julian Gollop）在新的採訪中透露瞭如果他有機會這樣做的機會，他想以某種身份返回XCOM，他很樂意在很多之後仍然與之相關。年。</p>
<p>“我很高興被稱為XCOM傢伙，” Gollop對 <a href="https://www.eurogamer.net/x-coms-original-creator-keen-on-a-return-to-the-series-if-firaxis-was-ever-to-ask-him">EUROGAMER</a>。 “我的意思是，這是我職業生涯中的基礎遊戲，在某些方面也可能是當時的策略遊戲中的基礎策略遊戲 &#8211; 即使不久之後，實時策略確實確實如此接管了。”</p>
<p>Gollop開玩笑地提到，他正在“仍在等待” Firaxis Boss Sid Meier打來的電話，他們來製作新的X-COM遊戲，目前，他正在創作一個名為“實時行動”的標題 <a href="https://www.gamespot.com/games/chip-n-clawz-vs-the-brainioids/">Chip&#8217;n Clawz vs. Brainiods</a>。雖然您需要收集資源並籌集軍隊，但該遊戲還可以讓您冒險前往前線與部隊一起進行戰鬥，併計劃在今年晚些時候出局。</p>
<p>XCOM從UFO開始歷史悠久：敵人未知 &#8211;  X-COM：在世界其他地區的UFO防守 &#8211;  1994年的全部方式。2010年代在系列賽中看到了幾場比賽，並與Firaxis的X一起發行了-com ：敵人未知和X-COM 2是大關鍵的命中。該系列中最重的遊戲包括2020年的X-Com：Chimera Squad和2021年的免費X-Com傳奇人物。</p>
<p>同時，Firaxis一直忙於其他遊戲項目，例如 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/marvels-midnight-suns-review-xcom-superhero-squad/1900-6418006/">漫威的午夜太陽</a> 在2022年以及最近發行的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/sid-meiers-civilization-vii-review/1900-6418332/">西德·梅爾（Sid Meier）的文明vii</a>。</p>
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		<title>XCOM 導演 Jake Solomon 計劃組建新工作室，首款遊戲可能不會是策略遊戲</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Mar 2023 14:06:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[XCOM 和 Marvel 的 Midnight Suns 導演 Jake Solomon 正計劃組建一個新工...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>XCOM 和 Marvel 的 Midnight Suns 導演 Jake Solomon 正計劃組建一個新工作室，但不要指望它會像 Firaxis 那樣製作策略遊戲。談到西蒙帕金的 <a href="https://linktr.ee/myperfectconsole">我的完美控制台播客</a> 本週（通過 <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/xcoms-jake-solomon-is-forming-a-new-studio-and-likely-wont-make-a-turn-based-game/">VGC</a>), 所羅門表示，在談到回合製策略時，他覺得自己“沒有什麼可說的”，而是對從事不同類型遊戲的前景感到興奮。</p>
<p>“我發現我對製作另一款回合製策略遊戲並不那麼興奮，不是因為這種類型並不令人驚奇——這是我度過一生的地方——但我覺得我沒有更多的東西了在那個地區說，”所羅門說。 “所以我開始思考，如果我不做這個我會做什麼？如果我不在 Firaxis 製作另一款回合製策略遊戲？我開始變得興奮起來。作為一名設計師，還有其他事情讓我興奮，開始新事物的想法對我來說真的很令人興奮。”</p>
<p>所羅門說他想製作一款模擬遊戲，一款具有“基於系統”設計的遊戲，因為這些元素對他來說很重要。 “系統設計對我來說很重要，所以我想製作一款基於系統的遊戲，”所羅門解釋道。 “我認為這不會是回合製策略。我想做一些更像是生活模擬器或模擬類游戲的東西。這就是計劃。”</p>
<p>這位資深開發商尚未正式宣布他的新工作室，但他正在為其籌集資金並為其註冊正式名稱，他計劃將其設在 Firaxis 所在的巴爾的摩。在 Firaxis 工作 20 多年後，發行商 2K Games 上個月宣布所羅門與工作室負責人史蒂夫·馬丁一起離職。雖然尚不清楚這是否相關，但 Firaxis 的重組是在該工作室的最後一款遊戲 Marvel 的午夜太陽發布後令人失望的 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/the-best-rpgs-of-2022-according-to-metacritic/2900-4500/">收到好評</a>.</p>
<p>在接受采訪時 <a href="https://twitter.com/jasonschreier/status/1622707723480563721">彭博社</a>, Take-Two 首席執行官 Strauss Zelnick 表示“發布窗口可能並不完美”，但隨著時間的推移，這款遊戲的銷量可能會穩定，類似於 Firaxis 的其他遊戲。</p>
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