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	<title>working - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>弧線攻略哪裡可以找到肥料</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 20:18:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[無論您是在從事 ，或者只是想將其分解為種子，您可能正在尋找肥料。如果是這樣，您可能已經意識到它並不像許多其他材...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>無論您是在從事 <a href="https://www.gamespot.com/articles/arc-raiders-avian-alarm-project-all-steps-and-rewards/1100-6539648/"></a>，或者只是想將其分解為種子，您可能正在尋找肥料。如果是這樣，您可能已經意識到它並不像許多其他材料那樣常見 <a href="https://www.gamespot.com/games/arc-raiders/">弧光攻略</a>。事實上，遊戲中只有少數幾個地點很有可能會為你提供一些肥料，所以你需要非常注意在哪裡耕種。幸運的是，我們在下面為您提供了最好的化肥種植點。</p>
<h2></h2>
<p>在 Arc Raiders 中尋找肥料通常需要在地圖的特定區域找到種植園。雖然這些花盆有固定位置，但並不總是保證您能在其中找到肥料，因此可能需要一些時間才能種植您需要的肥料。此外，您還可以在下面列出的區域以外的區域找到肥料，但這些是種植園最集中的地方，使它們成為種植該物品的最佳選擇。</p>
<h3>大壩戰場 &#8211; 水耕圓頂綜合體</h3>
<p>在 Arc Raiders 中尋找肥料的最佳地點可能是大壩戰場上水耕圓頂綜合體的三個圓頂之一。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/679/6794662/4690452-share_20260429_0836341.jpeg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/679/6794662/4690452-share_20260429_0836341.jpeg"></a></p>
<p>這些圓頂的地板上散佈著多個花盆，這使得它們很容易被發現和進入。我們在一個圓頂中發現了 3 個以上的生成點，不過值得注意的是，這取決於其他人是否先於你到達該區域並在你之前佔領了一些生成點。因此，如果您偶爾在這裡遇到一些不願分享的神經質的襲擊者，請不要感到驚訝。</p>
<h3>藍門 &#8211; 村莊</h3>
<p>我們在藍門村莊的戶外區域搜索時也成功找到了化肥。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/679/6794662/4690451-share_20260429_0836330.jpeg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/679/6794662/4690451-share_20260429_0836330.jpeg"></a></p>
<p>該地區被毀溫室的遺跡內有相當數量的種植園，特別是在 POI 的東側。同樣，這些建築很容易被發現，並且在該地區的其他建築中脫穎而出。然而，根據我們的經驗，我們在大壩戰場的圓頂內發現了更多的生成點 &#8211; 但您的里程可能會有所不同。至少，如果你已經在藍門探索並且只是想在這個過程中帶一點肥料回家，那麼這裡是一個不錯的選擇。</p>
<h3>鬱鬱蔥蔥的花朵地圖條件</h3>
<p>鬱鬱蔥蔥的花朵是遊戲中大多數地圖上可能出現的次要地圖條件。如果您看到此彈出窗口，則表示地圖中各個 POI 上的柳條籃子數量將顯著增加。這些籃子裡可以裝著稀有的水果、蘑菇，甚至肥料，讓這個地圖條件成為農業的絕佳機會。</p>
<p>在任何地圖上找到柳條籃的最佳位置是簡單地檢查建築物的側面，包括小型和大型建築物和車輛。它們通常很容易在這些區域被發現——您甚至可能會發現多個籃子彼此距離相對較近。</p>
<p>由於鬱鬱蔥蔥的花朵地圖條件的柳條籃還包含許多其他有用的水果和資源，請利用此活動來儲備 <a href="https://www.gamespot.com/articles/arc-raiders-all-scrappy-upgrades-and-where-to-get-the-items/1100-6535951/">Scrappy 的升級</a> 或有用的製作材料，例如苔蘚和龍舌蘭。</p>
<p>有關 Arc Raiders 的更多信息，請查看我們的綜合 <a href="https://www.gamespot.com/articles/arc-raiders-guides-hub/1100-6536157/">指南中心</a>。</p>
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		<title>Steam Deck 2 何時推出？直到 Valve 確信它比原來的更好</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 12:02:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Valve 仍在開發 Steam Deck 2 手持遊戲 PC，但目前還不會發布發布窗口。該公司也專注於新設備...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Valve 仍在開發 Steam Deck 2 手持遊戲 PC，但目前還不會發布發布窗口。該公司也專注於新設備，例如 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-steam-machine-doesnt-even-have-to-try/1100-6536541/">蒸氣機</a>、Steam Frame 以及 5 月 4 日推出 <a href="https://www.gamespot.com/articles/is-the-new-steam-controller-worth-its-high-price/1100-6539640/">蒸氣控制器</a>，只有當 Valve 確信它與原始設備相比是一次有意義的升級時，Steam Deck 的繼任者才會推出。</p>
<p>「我們正在努力解決這個問題，」Valve 程式設計師 Pierre-Loup Griffais 說。 <a href="https://www.ign.com/articles/valve-says-its-hard-at-work-on-steam-deck-2-but-theres-still-no-release-window">IGN</a>。 “如果你看看我們多年來的硬體項目，你可以從最初的 Steam 控制器和 Steam 機器到 Steam Deck，再到我們今年宣布和發布的所有產品。我們預計 Steam Deck 2 將會有很多相同的地方，我們在這裡所做的很多事情都將是在此基礎上進行的學習。”</p>
<p>Griffais 補充說，Valve 對「在相同的電池壽命下性能提高 20%、30% 甚至 50%」並不感興趣，並且該公司對下一代 Steam Deck 的內容有「相當好的想法」。繼 2022 年首次推出後，Valve 於 2023 年 11 月推出了 OLED 型號的 Steam Deck，該設備啟發了華碩和聯想等科技領域知名企業生產其他幾款行動遊戲 PC。</p>
<p>最近，事實證明，獲得這些設備之一更具挑戰性且更昂貴。由於上漲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ram-shortages-may-lead-to-more-expensive-tvs-and-devices-warns-samsung/1100-6537306/">記憶體和儲存成本驅動</a> 由於人工智慧和資料中心公司的需求增加，製造商不得不提高其設備的價格。 AyaNeo 暫停其預購和早鳥銷售 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-rampocalypse-is-already-claiming-its-first-pc-gaming-handheld/1100-6538982/">即將推出的 Next 2 手持設備</a> 由於重要部件的價格迅速上漲，Valve 推遲了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/steam-machine-release-date-price-everything-we-know/1100-6536286/">蒸氣機</a> 發佈到 2026 年。緊湊型遊戲 PC 的定價尚未確定 <a href="https://www.gamespot.com/articles/steam-machines-2026-release-doesnt-sound-very-certain-anymore/1100-6538651/">尚未公佈</a>。</p>
<p>同時，對新的 100 美元 Steam 控制器的評論有了一個積極的開始，如果你想知道它是否值得它的高價標籤，你可以看看 <a href="https://youtu.be/VVdkd2761zQ">GameSpot 的影片評論</a> 看看是什麼讓它從市場上的其他週邊中脫穎而出。</p>
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		<title>新《寓言》可能會在第一天登陸 PS5</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Jan 2026 14:35:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Playground Games 正在開發兩款新遊戲，包括 極限競速地平線 6 和一個 新寓言標題，並且兩者都...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Playground Games 正在開發兩款新遊戲，包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/forza-horizon-6-release-date-trailer/1100-6535015/">極限競速地平線 6</a> 和一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fable-4-everything-we-know/1100-6485774/">新寓言標題</a>，並且兩者都預計將在 PS5 上發布，但只有一款可能會在索尼的主機日以及 Xbox 和 PC 版本上發布。 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Jph13-tKWcY">VGC 的安迪羅賓遜說</a> 他預計 Playground 的新《神鬼寓言》遊戲將在 PS5 上發布，因為該團隊“瞄準 PS5 已經有一段時間了”。</p>
<p>《極限競速：地平線 6》已確認在 PS5 上發布，但要等到 Xbox 和 PC 版本上市之後。根據 <a href="https://www.videogamer.com/news/new-fable-expected-day-one-ps5-forza-horizon-6-not-ready/">電子遊戲玩家</a>羅賓遜表示，他被告知該遊戲“尚未準備好”在 PS5 上發布。然而，他承認他“不知道這有多真實”。</p>
<p>當《極限競速：地平線 6》於 2025 年發佈時，微軟表示將在 Xbox 和 PC 發布後登陸 PS5，但該公司沒有透露具體的差距是多少。至於《神鬼寓言》，目前還沒有任何關於 PS5 發布的消息，但這並不令人意外，因為人們相信 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-may-bring-all-their-big-games-to-ps5-analyst-says/1100-6528617/">微軟將在 PS5 上發布其所有大型遊戲。</a></p>
<p>當神鬼寓言被推遲到2026年時，據報導 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fable-delay-into-2026-could-allow-it-to-release-on-ps5-at-launch-leaker-suggests/1100-6529719/">此次延遲可能會讓遊戲在 PS5 上與 Xbox 和 PC 版本一起發布。</a></p>
<p>《神鬼寓言》和《極限競速：地平線 6》將在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-developer-direct-returns-january-22-with-fable-and-forza-horizon-6/1100-6537273/">1 月 22 日 Xbox 開發者直面會</a>。在展示期間，Playground 將提供《神鬼寓言》的“擴展視圖”，這一點值得注意，因為微軟迄今為止展示的內容還很少。與此同時，《極限競速：地平線 6》將首次展示第一個遊戲畫面。</p>
<p>微軟將其一些遊戲放在 PS5 等競爭對手的系統上，以幫助它們吸引更多人，並帶來更多收入。近日有報導稱 <a href="https://www.gamespot.com/articles/this-xbox-game-just-passed-300-million-in-revenue-on-ps5-report-says/1100-6537323/">PS5 版《極限競速：地平線 5》銷量突破 500 萬份，收入突破 3 億美元。</a></p>
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		<title>Arc Raiders 過去的處方任務指南</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jan 2026 19:50:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[如果你一直在完成蘭斯的任務 弧光攻略，您可能遇到過《過去的處方》，其中這個古怪的商人派您去出發大樓的體檢室收集...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>如果你一直在完成蘭斯的任務 <a href="https://www.gamespot.com/games/arc-raiders/">弧光攻略</a>，您可能遇到過《過去的處方》，其中這個古怪的商人派您去出發大樓的體檢室收集任何有用的東西。這樣，您就可以前往太空港了。</p>
<p>提取並不是完成過去處方的必要條件，但它是一個高流量區域。如果你是一個相當平和的玩家，你可能想要引入免費的裝備，這樣當有人選擇一場你不感興趣的戰鬥時，你就不會犧牲好的戰利品。或者，如果您感到膽怯，請帶上一些好槍和充足的彈藥來介紹給附近的任何 PVP。</p>
<p>無論哪種方式，當您準備好總結過去的處方時，請按照以下指南進行操作。</p>
<h2>參觀航天港的出發大樓</h2>
<p>出發大樓位於航天港西側。眾所周知，這個 POI 包含大量可搜索的抽屜和容器，使其成為尋求高機會獲得好戰利品的襲擊者的熱門目的地。記住這一點，請警惕任何持槍出現的可疑人物。</p>
<p>出發大樓</p>
<p>最直接的方法是從北面通過主入口進入出發大樓。</p>
<p>從北面進入大樓。</p>
<p>當您進入大樓時，您應該會收到更新的目標，要求您找到體檢室。</p>
<h2>找到出發大樓內的體檢室</h2>
<p>進入出發大樓後，沿右側樓梯上行。 </p>
<p>沿著樓梯向上並繞行到下一層。</p>
<p>沿著這個樓梯向右走可以到達下一層。</p>
<p>在樓梯頂部左轉。</p>
<p>在樓梯頂部，立即向左拐，然後進入左側附近的門。這是體檢室。</p>
<p>現在應該提示您搜索一些記錄。</p>
<h2>搜索記錄</h2>
<p>進入體檢室後，向前走過檢查台，直到到達一張放有一些試卷的桌子前。</p>
<p>與記錄互動以完成任務。</p>
<p>與這些文件互動以完成任務的最後部分。完成後，您現在可以自由提取。然而，由於出發大樓是一個高品質的戰利品地點，我們建議您留在附近並仔細檢查建築物兩層樓的所有抽屜等 &#8211; 前提是另一個襲擊者還沒有搶先一步。</p>
<p>欲了解更多信息，請查看我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/all-arc-raiders-quests-full-mission-list/1100-6535922/">完整的 Arc Raiders 任務列表</a>，或者查看綜合 <a href="https://www.gamespot.com/articles/arc-raiders-guides-hub/1100-6536157/">Arc Raiders 指南中心</a>。</p></p>
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		<item>
		<title>多份報導稱《德軍總部 3》正在製作中</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/76705?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%25a4%259a%25e4%25bb%25bd%25e5%25a0%25b1%25e5%25b0%258e%25e7%25a8%25b1%25e3%2580%258a%25e5%25be%25b7%25e8%25bb%258d%25e7%25b8%25bd%25e9%2583%25a8-3%25e3%2580%258b%25e6%25ad%25a3%25e5%259c%25a8%25e8%25a3%25bd%25e4%25bd%259c%25e4%25b8%25ad</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Jan 2026 18:59:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[MachineGames]]></category>
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					<description><![CDATA[MachineGames 正在開發繼 2014 年的《德軍總部：新秩序》和 2017 年的《德軍總部 II：新...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>MachineGames 正在開發繼 2014 年的《德軍總部：新秩序》和 2017 年的《德軍總部 II：新巨人》之後的第三款新德軍總部遊戲。這是根據來自 <a href="https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xbox-in-2026-what-to-expect-from-team-green-this-year-and-beyond">Windows 中心</a> 和 <a href="https://kotaku.com/wolfenstein-3-in-development-machinegames-bethesda-2000657758">小宅</a>，兩者都表示遊戲正在進行中，但沒有其他細節可以分享。</p>
<p>這將是繼 2019 年發布的《德軍總部：新血脈》和 VR 遊戲《德軍總部：賽博飛行員》之後的第一款新德軍總部遊戲。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/wolfenstein-dev-hopes-to-return-to-the-franchise/1100-6534556/">2025年9月</a>, MachineGames 創意總監 Axel Torvenius 表示他想繼續 William “B.J.” 的故事。 Blazkowicz 在第三次德軍總部遊戲中。</p>
<p>“我們一直將其視為[德軍總部]三部曲，”托維紐斯在一部德軍總部紀錄片中說道。 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=E189QG28rnE">諾克利普</a>。 “所以 B.J. 的旅程，即使是在 id 的最初幾週，當我們制定《新秩序》時，我們至少仍然對那個角色有計劃。第二個會發生什麼，第三個會發生什麼。所以我認為這很重要，因為——至少我希望——我們還沒有完成《德軍總部》。我們有一個故事要講。”</p>
<p>如果 MachineGames 確實正在開發其三部曲中的第三款德軍總部遊戲，則可以在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-developer-direct-confirmed-for-january-2026-but-it-wont-have-everything/1100-6536932/">本月的 Xbox 開發者直面會 </a>或預期的 Xbox 夏季展示會，儘管這些都只是猜測。</p>
<p>除了可能的新德軍總部遊戲之外， <a href="https://www.gamespot.com/articles/wolfenstein-tv-series-in-the-works-from-same-company-behind-fallout-show/1100-6533457/">Prime Video 正在製作真人德軍總部電視劇</a>。不過，現在還為時尚早，目前還沒有關於該節目的任何細節的消息。</p>
<p>《德軍總部》的故事發生在另一條時間線中，德國在發現先進技術後贏得了第二次世界大戰。 《德軍總部》視頻遊戲系列自 1981 年推出以來，開發商 Id Software 於 1992 年推出的《德軍總部 3D》被認為是 90 年代第一人稱射擊遊戲普及的關鍵遊戲之一。</p>
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		<item>
		<title>Arc Raiders 捕捉和打撈任務指南</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Jan 2026 18:40:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[如果您正在努力通過 Stella Montis， 弧光攻略&#8216; 第一張發布後地圖，您可能會遇到“捕捉...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>如果您正在努力通過 Stella Montis， <a href="https://www.gamespot.com/games/arc-raiders/">弧光攻略</a>&#8216; 第一張發布後地圖，您可能會遇到“捕捉和打撈”任務。這個多步驟的任務要求你找到多個互動點，並恢復一些特定的戰利品。您可能需要一些時間才能自己解決所有這些問題，因此我們整理了一個分步流程來幫助您完成它。</p>
<p>請注意，此任務的每個部分都可以通過多次運行來完成，因此無需將其全部包含在一次突襲中。話雖這麼說，一旦找到磁控管和流量控制器物品，你​​​​就需要將它們提取出來，所以最好帶上一個帶有一兩個安全口袋的增強裝置，以確保你在突襲過程中找到這些珍貴物品時不會意外丟失它們。</p>
<p>以下是如何在 Arc Raiders 中完成 Snap 和 Salvage。</p>
<h2>在沙盒中哪裡可以找到漫遊車以及如何給它們拍照</h2>
<p>要為沙盒中的漫遊車拍照，您需要前往（驚喜！）地圖底層的沙盒 POI。這個位置位於地圖的中心，很容易到達，但值得注意的是，這是一個相當暴露的區域。因此，請嘗試進出，同時留意其他襲擊者。</p>
<p>這是找到漫遊者的地方。</p>
<p>一旦您到達沙盒中的較低區域，那裡有很多沙子（再次令人驚訝！），您會在視線中發現一些漫遊車。</p>
<p>拍攝流動站的照片以完成這部分任務。</p>
<p>到達後，您只需走到流動站前即可獲得黃色提示，允許您對其進行拍照。就這樣下降了一步。</p>
<h2>在大堂旁的安全檢查站哪裡可以找到文件</h2>
<p>接下來，您需要前往大堂的安全檢查站區域。這是另一個暴露的地方，有很多地方可以讓襲擊者看到你，所以要小心接近它，如果可能的話盡量表現得友好，以避免任何麻煩。</p>
<p>在這裡可以找到通向報紙的門。</p>
<p>在這個大而開放的區域中，在東牆上尋找一扇標有“安全：限制訪問”的門。如果還沒有人來過這裡，你就需要破門而入——所以再次強調，在開始這個過程之前要盡可能小心，以確保你的安全。</p>
<p>如有必要，打破這扇門，然後進去。</p>
<p>進門後立即右轉即可找到接待台，可以在那裡搜查文件。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/679/6794662/4602600-19a83937f9f79-screenshoturl.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/679/6794662/4602600-19a83937f9f79-screenshoturl.jpg"></a></p>
<p>排除這些之後，剩下的就是搶劫，直到找到磁控管和流量控制器。</p>
<h2>哪裡可以獲得磁控管和流量控制器</h2>
<p>你需要找到並返回斯佩蘭薩的磁控管和流量控制器物品並不像前兩個任務特定位置那麼容易確定。這些物品是在整個斯特拉蒙蒂斯中隨機掉落的，這意味著你需要徹底調查抽屜、儲物櫃、漏洞等來收集它們。</p>
<p>然而，由於這兩個項目的工具提示都表明它們最常見於《出埃及記》地點，因此您需要優先考慮在具有該規範的區域（例如集會 POI）進行搶劫。</p>
<p>集會 POI 被指定為具有出埃及記戰利品。</p>
<p>搶劫這裡的所有東西，然後提取並重置以根據需要重試。在最初的幾次運行中，我們在整個地圖上隨機搶劫時找到這些物品並沒有遇到太大的困難。希望它們具有相對較高的生成率，以便您也能完成您的搶奪和打撈任務。</p>
<p>請記住將這些物品扔進安全口袋，以防東西變得毛茸茸的，然後在準備離開時返回最近的撤離點返回斯佩蘭扎。我們不願意看到你投入這麼多時間卻毫無結果，襲擊者。</p>
<p>有關更多信息，請查看我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/all-arc-raiders-quests-full-mission-list/1100-6535922/">完整的 Arc Raiders 任務列表</a>。</p>
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		<title>任天堂從萬代南夢宮購買工作室</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Nov 2025 09:09:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[此前曾與 Bandai Namco 新加坡工作室合作 噴射戰士3，任天堂透露，已經達成協議，將該開發商納入內部...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>此前曾與 Bandai Namco 新加坡工作室合作 <a href="https://www.gamespot.com/games/splatoon-3/">噴射戰士3</a>，任天堂透露，已經達成協議，將該開發商納入內部。</p>
<p>任天堂 <a href="https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/en/2025/251127.html">宣布了</a> online 指出，根據與 Bandai Namco 的協議，到 2026 年 4 月，它將擁有 Bandai Namco Studios Singapore 80% 的股份。新加坡工作室剩餘 20% 的股份將在晚些時候“一旦子公司的運營穩定下來”購買。</p>
<p>該工作室的新名稱將是新加坡任天堂工作室。任天堂還指出，選擇收購該工作室是因為它“與任天堂有著持續的業務關係”，並且發行商希望“加強”其內部開發結構。</p>
<p>新加坡萬代南夢宮工作室與任天堂的合作包括《馬里奧運動超級明星》和《新口袋妖怪 Snap》。還有傳言稱它與萬代南夢宮的版本有關 <a href="https://www.gamespot.com/games/metroid-prime-4-beyond/">銀河戰士 4</a>，在比賽之前 <a href="https://www.gamespot.com/articles/metroid-prime-4s-development-restarted-with-retro-/1100-6464593/">由 Retro Studios 完全重新開發</a> 2019年。</p>
<p>這筆交易似乎並不意味著萬代南夢宮將自己出售。今年早些時候，萬代南夢宮出擊 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-invests-463-million-in-elden-ring-publisher-bandai-namco-as-part-of-strategic-partnership/1100-6533400/">與索尼達成價值 4.63 億美元的交易</a> 約占公司2.5%的股份。萬代南夢宮保留了一些最大的遊戲特許經營權，包括《Elden Ring》、《鐵拳》和《吃豆人》。然而，該公司透露，一名前僱員據稱 <a href="https://www.gamespot.com/articles/a-former-bandai-namco-employee-allegedly-embezzled-so-much-money-execs-had-to-take-a-pay-cut/1100-6533562/">挪用了萬代南夢宮這麼多錢</a> 其高管已接受減薪。</p>
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		<item>
		<title>報告稱育碧取消了一款後來成為 XDefiant 的《細胞分裂》遊戲，總監直言——“這不是真的”</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/73868?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%25a0%25b1%25e5%2591%258a%25e7%25a8%25b1%25e8%2582%25b2%25e7%25a2%25a7%25e5%258f%2596%25e6%25b6%2588%25e4%25ba%2586%25e4%25b8%2580%25e6%25ac%25be%25e5%25be%258c%25e4%25be%2586%25e6%2588%2590%25e7%2582%25ba-xdefiant-%25e7%259a%2584%25e3%2580%258a%25e7%25b4%25b0%25e8%2583%259e%25e5%2588%2586%25e8%25a3%2582%25e3%2580%258b</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Nov 2025 11:50:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[育碧正在開發一款新的《細胞分裂》遊戲，該遊戲將採用遊戲即服務的方式，後來又改名為《XDefiant》，該遊戲在...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>育碧正在開發一款新的《細胞分裂》遊戲，該遊戲將採用遊戲即服務的方式，後來又改名為《XDefiant》，該遊戲在發行後不久就被發行商關閉了。這是尼克·赫爾曼 (Nick Herman) 的說法，他是一名遊戲開發者，在離開並創辦 AdHoc Studios 之前，該團隊剛剛推出了情景遊戲《Dispatch》並取得了巨大成功。這份報告發表後，XDefiant 總監馬克·魯賓 (Mark Rubin) 公開回應了這份報告，並分享了他的觀點。</p>
<p>赫爾曼說：“我很高興能成為其中的一部分並幫助重振它，因為它已經休眠了一段時間了。” <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-11-14/the-turbulent-seven-year-saga-behind-hit-game-dispatch">彭博社</a>。 “我們認為我們可以講述一個精彩的故事並做一些粉絲喜歡的事情。”</p>
<p>據彭博社報導，這款遊戲已經開發了“幾個月”，赫爾曼證實育碧希望它具有遊戲即服務元素。</p>
<p>“我們嘗試過，”赫爾曼說。 “讓我們製作一款敘事性 GAAS 遊戲。我們試圖讓它變得有意義，並且製作了很多很酷的原型。”</p>
<p>該報告稱，“育碧對這款《細胞分裂》遊戲失去了興趣”，轉而追求一個可能試圖與《使命召喚》競爭的項目。這就是《XDefiant》，一款由《使命召喚》前任老闆馬克·魯賓 (Mark Rubin) 執導的遊戲。遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xdefiant-shuts-down-in-june-2025-ubisoft-closes-two-offices/1100-6528210/">一年後關閉，開發商被解僱。 </a></p>
<p>“我們認為我們能夠做出一些真正偉大的事情，”赫爾曼說。 “然後你就會意識到，所有你關心的事情都不再關心了。這在遊戲中很常見。”</p>
<p>魯賓是《XDefiant》的導演，現已不再在育碧工作，他分享了他的故事。他表示，育碧在轉向 XDefiant 之前正在開發《細胞分裂》遊戲的說法“不屬實”。 </p>
<p>“當我來到育碧時，他們已經花了一年時間開發一款非常雄心勃勃的遊戲，但一直在努力尋找樂趣。而且這不是《細胞分裂》遊戲。然後我取消了那個遊戲，讓團隊提出他們想要的任何遊戲創意，”他說。 “有一些很酷的作品，但我覺得某些想法的範圍/難度太難了，所以我們堅持使用競技場射擊遊戲，我們很快就找到了樂趣。所以，不，我們沒有把《細胞分裂》轉向製作《XDefiant》。現在也許在我到達那里之前他們就考慮開發《細胞分裂》，但我在那裡的時候這從來都不是一件事。我在育碧的經驗是，他們對工作室想做的任何事情都非常開放，這很棒，但我確實希望我們可以使用外部引擎。”</p>
<p dir="ltr">看到彭博社的謠言稱我們在轉向 Xdefiant 之前正在開發《細胞分裂》遊戲。我可以說這不是真的。當我加入育碧時，他們已經花了一年時間開發一款遊戲，雄心勃勃，但一直在努力尋找樂趣。而且這不是碎片……</p>
<p>  — 馬克·魯賓 (@PixelsofMark) <a href="https://twitter.com/PixelsofMark/status/1989545807247487122?ref_src=twsrc%5Etfw">2025 年 11 月 15 日</a></p>
<p>雖然《細胞分裂》遊戲尚未上市， <a href="https://www.gamespot.com/games/splinter-cell-remake/">《細胞分裂》重製版目前正在製作中</a>。除了遊戲之外，電視節目《細胞分裂》《死亡守望》於 10 月在 Netflix 首播，並已續訂第二季。真人電影正在製作中，但是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/splinter-cell-movie-sneaks-back-to-the-shadows-after-being-canceled/1100-6527785/">顯然不再是了。</a></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>育碧取消了《細胞分裂》遊戲，它變成了命運多舛的《XDefiant》 &#8211; 報告</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/73758?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e8%2582%25b2%25e7%25a2%25a7%25e5%258f%2596%25e6%25b6%2588%25e4%25ba%2586%25e3%2580%258a%25e7%25b4%25b0%25e8%2583%259e%25e5%2588%2586%25e8%25a3%2582%25e3%2580%258b%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25ef%25bc%258c%25e5%25ae%2583%25e8%25ae%258a%25e6%2588%2590%25e4%25ba%2586%25e5%2591%25bd%25e9%2581%258b%25e5%25a4%259a%25e8%2588%259b</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Nov 2025 19:23:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[育碧正在開發一款新的《細胞分裂》遊戲，該遊戲將採用遊戲即服務的方式，後來又改名為《XDefiant》，該遊戲在...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>育碧正在開發一款新的《細胞分裂》遊戲，該遊戲將採用遊戲即服務的方式，後來又改名為《XDefiant》，該遊戲在發行後不久就被發行商關閉了。這是尼克·赫爾曼 (Nick Herman) 的說法，他是一名遊戲開發者，在離開並創辦 AdHoc Studios 之前，該團隊剛剛推出了情景遊戲《Dispatch》並取得了巨大成功。</p>
<p>赫爾曼說：“我很高興能成為其中的一部分並幫助重振它，因為它已經休眠了一段時間了。” <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-11-14/the-turbulent-seven-year-saga-behind-hit-game-dispatch">彭博社</a>。 “我們認為我們可以講述一個精彩的故事並做一些粉絲喜歡的事情。”</p>
<p>據彭博社報導，這款遊戲已經開發了“幾個月”，赫爾曼證實育碧希望它具有遊戲即服務元素。</p>
<p>“我們嘗試過，”赫爾曼說。 “讓我們製作一款敘事性 GAAS 遊戲。我們試圖讓它變得有意義，並且製作了很多很酷的原型。”</p>
<p>該報告稱，“育碧對這款《細胞分裂》遊戲失去了興趣”，轉而追求一個可能試圖與《使命召喚》競爭的項目。這就是《XDefiant》，一款由《使命召喚》前任老闆馬克·魯賓 (Mark Rubin) 執導的遊戲。遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xdefiant-shuts-down-in-june-2025-ubisoft-closes-two-offices/1100-6528210/">一年後關閉，開發商被解僱。 </a></p>
<p>“我們認為我們能夠做出一些真正偉大的事情，”赫爾曼說。 “然後你就會意識到，所有你關心的事情都不再關心了。這在遊戲中很常見。”</p>
<p>雖然《細胞分裂》遊戲尚未上市， <a href="https://www.gamespot.com/games/splinter-cell-remake/">《細胞分裂》重製版目前正在製作中</a>。除了遊戲之外，電視節目《細胞分裂》《死亡守望》於 10 月在 Netflix 首播，並已續訂第二季。真人電影正在製作中，但是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/splinter-cell-movie-sneaks-back-to-the-shadows-after-being-canceled/1100-6527785/">顯然不再是了。</a></p>
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		<title>彼得·莫利諾（Peter Molyneux</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Oct 2025 17:37:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[彼得·莫利諾（Peter Molyneux）從事遊戲開發工作了四十年之後，在他完成了阿爾比恩（Albion）的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>彼得·莫利諾（Peter Molyneux）從事遊戲開發工作了四十年之後，在他完成了阿爾比恩（Albion）的上帝遊戲大師之後，就稱其為退出，也就是說，如果您對此表示敬意。</p>
<p>與Edge交談（通過 <a href="https://www.pcgamer.com/games/sim/emperor-of-overpromising-peter-molyneux-says-hes-done-with-games-after-masters-of-albion-which-is-also-his-redemption-title/">PC遊戲玩家</a>），Molyneux稱Albion大師的“救贖頭銜”，添加：“ &#8230;這是我的最後一場比賽。這只是。”遊戲是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/peter-molyneux-debuts-new-god-game-masters-of-albion/1100-6525994/">回到2024年8月</a> 在Gamescom開幕式現場直播；在宣布這一消息時，莫利諾（Molyneux）已經秘密地致力於三年。</p>
<p>Albion的大師正在Molyneux的獨立工作室22cans的作品中，他在離開Lionhead Studios後於2012年成立。該遊戲的玩家正在管理一個中世紀的村莊，目前缺少發布窗口。</p>
<p>Molyneux以設計God Game Black＆White和前三場寓言遊戲而聞名，他可能以他對遊戲的誇張和過度熱情的描述而聞名，通常會導致他們失望的期望或缺乏承諾的功能。</p>
<p>值得稱讚的是，Molyneux意識到他誇張的趨勢告訴Edge：“我知道人們會說，&#8217;來吧，這不會是您的最後一場比賽，但是，您知道，我今年66歲。”老將開發人員，曾經 <a href="https://www.gamespot.com/articles/peter-molyneux-doesn-t-plan-to-retire-i-m-just-gonna-die/1100-6418258/">在2014年說他“只是死了”</a> 而不是退休，而是補充說：“我和我一生中曾經工作過的努力。我只是沒有生命能量再次做到這一點。”</p>
<p>即使在公眾揭露了阿爾比恩大師的揭露之後，莫利諾（Molyneux）也表達了這樣的可能性 <a href="https://www.gamespot.com/articles/peter-molyneux-says-masters-of-albion-could-be-his-last-game-due-to-his-smoking-drinking/1100-6526010/">下一場比賽可能是他的最後一場</a>，坦率地說（坦率地）談論他的生活方式，其中包括吸煙和飲酒。</p>
<p>Molyneux在2024年說：“我開始問……我應該關注什麼？我當時已經60歲了，這是我的下一個比賽可能是我的最後一場比賽。我沒有宣布我要退休。我會發現一個早晨，我的頭緊貼著鑰匙板。”</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>據報導，從軟件遊戲中宣布的新的將比您想像的要早得多</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/60641?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%2593%259a%25e5%25a0%25b1%25e5%25b0%258e%25ef%25bc%258c%25e5%25be%259e%25e8%25bb%259f%25e4%25bb%25b6%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e4%25b8%25ad%25e5%25ae%25a3%25e5%25b8%2583%25e7%259a%2584%25e6%2596%25b0%25e7%259a%2584%25e5%25b0%2587%25e6%25af%2594%25e6%2582%25a8%25e6%2583%25b3%25e5%2583%258f%25e7%259a%2584%25e8%25a6%2581</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Jul 2025 16:48:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[From]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[working]]></category>
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					<description><![CDATA[根據一份新報告，軟件正在製作“高級生產階段”的多平台標題，到目前為止，它可以在明年發布。 那是根據 mp1st...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>根據一份新報告，軟件正在製作“高級生產階段”的多平台標題，到目前為止，它可以在明年發布。</p>
<p dir="ltr">那是根據 <a href="https://mp1st.com/news/fromsoftware-i-development-unannounced-project-codenamed-fmc">mp1st</a>據報導，這了解了遊戲的內部代號，並指出，除非遊戲延遲，否則它將步入2026年。</p>
<p dir="ltr">除了報告的代號：FMC之外，還沒有其他有關該遊戲的細節。正如MP1st所指出的那樣，雖然這似乎並不多，但代號可能會使粉絲了解接下來會發生什麼。以前的黑暗靈魂遊戲和最近的代號 <a href="https://www.gamespot.com/games/armored-core-vi-fires-of-rubicon/">裝甲芯6</a> 兩者都將字母“ F”作為其內部代號的一部分，而類似的遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/elden-ring/">埃爾登戒指</a> 使用了代號GR。從軟件的最新遊戲中，獨立的多人遊戲分拆 <a href="https://www.gamespot.com/games/elden-ring-nightreign/">Elden Ring：Nightreign</a>，使用內部代號Cl。</p>
<p dir="ltr">這不是很多事情。但是，根據代號，該報告推測該項目似乎不是軟件遊戲中任何現有的DLC，因為開發人員通常使用DLC文件中的文件與基本遊戲中相同的代號。由於據報導它本質上也是乘以乘法，因此也不認為代號是指 <a href="https://www.gamespot.com/articles/from-software-announces-the-duskbloods-a-new-rpg-exclusive-to-switch-2/1100-6530560/">Duskbloods，來自軟件以多人遊戲為中心的Nintendo Switch 2獨家</a> 計劃明年。</p>
<p dir="ltr">根據以前遊戲的代號，這使黑暗的靈魂和裝甲核心特許經營是該項目的強大競爭者。儘管MP1ST指出，雖然這可能是任何一個系列中的新作品，但也有很大的機會，它可能是重製或重製的 <a href="https://www.gamespot.com/games/dark-souls-iii/">黑暗的靈魂3</a>。</p>
<p dir="ltr">來自軟件的肯定很忙，在2023年發布了Armored Core 6， <a href="https://www.gamespot.com/reviews/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-dlc-review-kill-them-with-kindness/1900-6418243/">Elden Ring的Erdtree膨脹陰影</a> 去年，Elden Ring：Nightreign在5月。它宣布它是4月在Duskbloods上工作的 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/switch-2-nintendo-direct-april-2025-all-the-biggest-announcements/2900-6391/">Nintendo Switch 2專注於任天堂直接</a>。</p>
<p dir="ltr">鑑於工作室最近在以多人遊戲為重點的遊戲中，該公司的另一個來自軟件遊戲即將推出的消息可能會使一些粉絲感到放鬆。但是，來自軟件老闆和Duskbloods董事Hidetaka <a href="https://www.gamespot.com/articles/from-software-is-not-abandoning-single-player-games-studio-boss-says/1100-6530620/">Miyazaki說，該工作室沒有放棄單人遊戲</a>，並且它將繼續製作“擁抱我們更傳統風格的遊戲”。</p>
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		<title>在PS5和Switch 2上有關Halo的謠言中，微軟確認Halo News即將到來</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jun 2025 18:39:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[微軟正在研究 多個新的光環項目，但是它們是什麼，我們什麼時候會了解它們？直到Halo的未來開始焦點之前，它可能...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>微軟正在研究 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-halo-games-project-foundry-unreal-engine-5-when-to-expect-them/1100-6527083/">多個新的光環項目</a>，但是它們是什麼，我們什麼時候會了解它們？直到Halo的未來開始焦點之前，它可能不會更長的時間。 Halo Studios宣布，將在今年10月的Halo World Championships賽事中分享有關Halo下一步的更多信息。</p>
<p>在 <a href="https://www.halowaypoint.com/news/halowc25-june">博客文章</a>Halo Studios表示，人們觀察到“關於何時和何處可能會出現更多細節的猜測”。開發商說：“我們通常不會對此類問題發表評論，但是這次我們想進入聊天，並為可能在今年的活動中圍欄上的光環粉絲分享更多的看法。”</p>
<p>在去年的Halo世界錦標賽上，Microsoft透露了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/multiple-new-halo-games-in-the-works-as-series-moves-to-unreal-and-343-gets-a-new-name/1100-6526938/">“新黎明”預告片</a> 這展示了包括Project Foundry在內的虛幻引擎中新的Halo項目的概念。這也是微軟宣布343個行業正在將Halo Studios更名。</p>
<p>開發商說：“對我們來說，新的黎明只是一開始 &#8211; 今年的Halowc，我們期待繼續對話。” “猜測總是很有趣，但是如果您想官方對Halo Studios一直在開展的工作，您將不想錯過今年的Halo World Championship。”</p>
<p>該活動於10月24日至26日在西雅圖舉行。你可以 <a href="https://www.eventbrite.com/e/halo-world-championship-2025-tickets-1388344669279?aff=oddtdtcreator">購買活動門票</a> 或在線觀看比賽。</p>
<p>2021年的Halo Infinite是主要係列中的最新作品。從那時起，微軟就進行了重大改變，包括安裝新的執行領導團隊和切換遊戲引擎，同時承認Halo Infinite在某些方面錯過了痕跡。 Xbox Boss Matt Booty先前說過 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-launch-was-like-a-runner-tripping-and-falling-at-the-finish-line-xbox-boss-says/1100-6508915/">Halo Infinite的發布就像是賽車隊的跑步者。</a></p>
<p>“ Halo Infinite是我們過去如何製作Halo遊戲的最後一個殘留物。那是我們的食譜。我們現在正在做的是改變我們的食譜，” <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-halo-games-project-foundry-unreal-engine-5-when-to-expect-them/1100-6527083/">工作室負責人皮埃爾·辛茲（Pierre Hintze）說。</a></p>
<p>在虛幻引擎中製造的光環的工作圖像5gallery          <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4382433-screenshot2024-10-10at10.19.57am.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1179/11799911/4382433-screenshot2024-10-10at10.19.57am.png" alt="Gallery image 1">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4382434-screenshot2024-10-10at10.20.05am.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1179/11799911/4382434-screenshot2024-10-10at10.20.05am.png" alt="Gallery image 2">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4382435-screenshot2024-10-10at10.20.15am.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1179/11799911/4382435-screenshot2024-10-10at10.20.15am.png" alt="Gallery image 3">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4382436-screenshot2024-10-10at10.20.26am.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1179/11799911/4382436-screenshot2024-10-10at10.20.26am.png" alt="Gallery image 4">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4382437-screenshot2024-10-10at10.20.35am.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1179/11799911/4382437-screenshot2024-10-10at10.20.35am.png" alt="Gallery image 5">     </a>     </p>
<p>據報導 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-coming-to-switch-2-and-ps5-in-2025-alongside-gears-flight-sim-and-more-report/1100-6528744/">微軟希望將光環帶到PS5和Switch 2</a>，它可能會在今年晚些時候發生。具體來說，據說微軟正在烹飪一個新的光環：戰鬥進化的重製項目。 2026年是Xbox和Halo成立25週年，Microsoft遊戲老闆Phil Spencer說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-boss-teases-2026-plans-including-possible-halo-release/1100-6532264/">微軟可能明年發布一個新的Halo項目 </a>除了新的寓言和戰爭齒輪遊戲外。</p>
<p>繼續與GamesPot進行檢查，以了解Halo Projects上的最新信息。</p></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>這是發音balatro的方法，因為您說的是錯誤的（有點）</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Mar 2025 11:25:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Balatro]]></category>
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					<description><![CDATA[在Balatro上工作的人們讓我們知道瞭如何正確發音遊戲的標題，即使沒有真正的“錯誤”方法。 根據 遊戲文件，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在Balatro上工作的人們讓我們知道瞭如何正確發音遊戲的標題，即使沒有真正的“錯誤”方法。</p>
<p>根據 <a href="https://www.gamefile.news/p/how-to-say-balatro">遊戲文件</a>，出版商Playstack的視頻營銷主管Naman Budhwar說：“&#8217;Bah-luh-trow&#8217;是當地人說的，但這是一種&#8217;gif&#8217;和&#8217;jif&#8217;的情況，[localthunk]並不真正介意人們如何說它。”任何人都可以發音他們想要的方式，包括諸如“ Buh-Lah-Trow”和“ Bay-Lah-Trow”之類的變體。</p>
<p>Balatro最近去 <a href="https://www.gamespot.com/articles/balatro-is-now-on-game-pass-with-new-fallout-and-assassins-creed-collaborations/1100-6529681/">Jimbo Pack的第四個朋友</a>，其中包括與日光死亡和刺客信條的合作。 Jimbo Pack的過去朋友包括與Cyber​​punk 2077，Warframe和Stardew Valley等遊戲的跨界車。</p>
<p>上個月，Balatro擁有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/balatros-confusing-rating-finally-changed-leads-to-europe-changing-how-it-rates-gambling-games/1100-6529673/">歐洲分類從Pegi 18變為Pegi 12</a> 由於該遊戲的地區出版商的上訴，售罄的銷售和營銷。 Pegi得出的結論是，儘管Balatro教授了撲克手，但它更奇妙而神秘的元素可以減輕賭博遊戲的方面。</p>
<p>Balatro是之一 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/gamespots-10-best-games-of-2024/2900-6045/">Gamespot的2024年最佳遊戲</a>，並且在表演中獲得了許多獎項和提名 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/28th-annual-dice-awards-nominees-revealed/2900-6116/">2025骰子獎</a>，，，， <a href="https://www.gamespot.com/gallery/new-york-game-awards-2025-all-nominees/2900-6106/">紐約遊戲獎2025</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-the-game-awards-2024-winners-revealed/2900-5956/">遊戲獎2024</a>。最近，它還贏得了夢vet以求的年度最佳遊戲類別 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/game-developers-choice-awards-2025-nominees-revealed/2900-6173/">遊戲開發人員選擇獎</a>。</p>
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		<item>
		<title>Netflix Boss解釋了為什麼公司殺死了Halo老兵的AAA多人遊戲</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Mar 2025 19:17:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Netflix正在與包括Halo和Destiny老將Joe Staten在內的團隊一起製作AAA多人射擊遊戲，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Netflix正在與包括Halo和Destiny老將Joe Staten在內的團隊一起製作AAA多人射擊遊戲，但 <a href="https://www.gamespot.com/articles/netflix-shutters-aaa-game-studio-led-by-overwatch-and-halo-vets/1100-6527313/">遊戲和工作室被剝奪了</a> 在2024年。為什麼？ Netflix的一位頂級遊戲老闆Alain Tascan在接受采訪時說，該項目與公司的目標不符。</p>
<p>“我不希望這一舉動被視為&#8217;我們不會做雄心勃勃的遊戲，&#8217;” <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-03-21/netflix-bets-big-on-video-games-with-broad-new-strategy">塔斯坎告訴彭博社</a>。 “這只是遊戲的類型……我認為這不匹配平台。這支球隊確實擅長於他們的工作，但是我們不是他們表達自己的技能和專業知識的最佳合作夥伴。”</p>
<p>在Netflix的電影和電視節目中，這場比賽的轉變是在更廣泛的改組中 <a href="https://www.gamespot.com/articles/heres-what-kind-of-movies-netflix-wants-to-focus-on-going-forward/1100-6522677/">要求更少，價格較低的發行版，目的是提高質量。</a> </p>
<p>Netflix現在專注於即將到來的遊戲板岩的四個主要領域，包括派對遊戲，兒童遊戲，敘事遊戲和“主流”遊戲。這些標題將用於手機，並通過Netflix自己的流媒體系統將電視傳播到電視上，並且不會來Xbox或PlayStation控制台。</p>
<p>多年以來，Netflix一直是 <a href="https://help.netflix.com/en/node/132197">直接測試流媒體遊戲到您的電視或計算機</a>除了為移動設備推出遊戲。</p>
<p>塔斯坎說：“這有點像音樂家，我們開始復制幾件事，然後在某一時刻找到自己的聲音。” “我不知道要確切需要多長時間，但是我對我們的聲音非常看好。”</p>
<p>就在這個星期， <a href="https://about.netflix.com/en/news/spry-foxs-spirit-crossing-comes-to-netflix-later-this-year">Spry Fox宣布了Netflix的Spirit Crossing</a>，而Shenmue設計師Yu Suzuki的新遊戲 <a href="https://www.netflix.com/tudum/articles/steel-paws-mobile-game-news">鋼爪</a> 於2月發布。 </p></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>EX-GTA製作人的Mindseye今年夏天將科幻動作帶入PS5</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Feb 2025 00:39:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[自從為每個GTA標題工作之後 大盜竊自動3 2001年，製片人兼遊戲設計師萊斯利·貝尼斯（Leslie Ben...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>自從為每個GTA標題工作之後 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/grand-theft-auto-iii-10-year-anniversary-edition-r/1900-6347881/">大盜竊自動3</a> 2001年，製片人兼遊戲設計師萊斯利·貝尼斯（Leslie Benzies）在發行後離開了洛克斯特遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/grand-theft-auto-v-review/1900-6414475/">俠盜獵車手5</a>。十多年後，Benzies將於今年晚些時候發布他的新遊戲Mindseye，如索尼期間所見 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/playstation-state-of-play-february-2025-all-the-biggest-announcements/2900-6256/">狀態</a>。而且，如果新的預告片有任何跡象，Mindseye將是一款具有一些科幻小說的動作遊戲。</p>
<p>Mindseye使玩家控制了雅各布·迪亞茲（Jacob Diaz），後者是一個名為Mindseye的神經植入物，即使在服兵役結束後，也將其放在了他的腦海中。 Mindseye還為雅各布（Jacob）提供了一個秘密任務的願景，他不記得這可能會使他的生活更糟。但是，當雅各布尋找答案時，他發現自己被一個未知的派系所困擾，這是為了使他遭受極大的偏見。</p>
<p>從下面的隨附的遊戲預告片中可以看出，Mindseye是從第三人稱角度進行的，GTA粉絲可能會在家中，因為Jacob使用任何必要的手段來消除敵人。他甚至可以上車並從方向盤後面進行槍戰。雅各布還擁有一架伴侶無人機，他可以用來偵察敵人的位置，並在戰鬥中獲得優勢。</p>
<p>Benzies的公司建立了一個火箭男孩，開發了Mindseye，該公司將由IOI Partners出版。該遊戲將在今年夏天命中PlayStation 5。在剩下的比賽狀態下，請查看下面的畫廊。</p>
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		<item>
		<title>報導稱育碧正在製作一款動物森友會風格的遊戲</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/46216?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%25a0%25b1%25e5%25b0%258e%25e7%25a8%25b1%25e8%2582%25b2%25e7%25a2%25a7%25e6%25ad%25a3%25e5%259c%25a8%25e8%25a3%25bd%25e4%25bd%259c%25e4%25b8%2580%25e6%25ac%25be%25e5%258b%2595%25e7%2589%25a9%25e6%25a3%25ae%25e5%258f%258b%25e6%259c%2583%25e9%25a2%25a8%25e6%25a0%25bc%25e7%259a%2584%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2</link>
		
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		<pubDate>Tue, 26 Nov 2024 23:15:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[reportedly]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[據報道，育碧正在開發一款受《動物森友會》啟發的遊戲，名為《Alterra》。在遊戲中，玩家將在一座名為「Mat...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>據報道，育碧正在開發一款受《動物森友會》啟發的遊戲，名為《Alterra》。在遊戲中，玩家將在一座名為「Matterlings」的 NPC 居住的島嶼上建造自己的家園。玩家可以離開家去更廣闊的環境中發現新的生物群落、馬特林和材料。</p>
<p><a href="https://insider-gaming.com/ubisoft-alterra-animal-crossing-inspired-game/">內幕遊戲</a> 首先報導了Alterra的發展。據報道，遊戲將使用體素來產生它的世界。對於不熟悉的人來說，體素圖形在網格上顯示立方體，就像《我的世界》一樣。 《Alterra》也設置了建築和製作機制，讓玩家可以用他們在世界上找到的材料建造物品和地點。該報告聲稱 Alterra 是從一個已取消的專案開發而來的，該專案也使用了體素圖形。</p>
<p>Insider Gaming 聲稱他們看到了 Alterra NPC 的圖像。據報道，馬特林一家類似於 Funko Pops，即帶有大頭的卡通人物，儘管是體素風格。有些馬特林類似虛構的生物，如龍，有些則類似現實世界的動物，如鳥類和北極熊。</p>
<p>該報告稱，Alterra 正在育碧蒙特婁工作室開發中。派崔克‧雷丁（Patrick Redding，哥譚騎士團前負責人）是該計畫的創意總監。 Fabien Lhéraud 在 Ubisoft 擔任行銷、品牌和媒體經理超過 20 年，是 Alterra 的首席製作人。報告指出，這款遊戲的開發已經持續了 18 個月，而且可能還需要數年時間。</p>
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		<title>據報道 Valve 正在開發 Steam 控制器 2 和新的 VR 控制器</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/45842?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%2593%259a%25e5%25a0%25b1%25e9%2581%2593-valve-%25e6%25ad%25a3%25e5%259c%25a8%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc-steam-%25e6%258e%25a7%25e5%2588%25b6%25e5%2599%25a8-2-%25e5%2592%258c%25e6%2596%25b0%25e7%259a%2584-vr-%25e6%258e%25a7%25e5%2588%25b6%25e5%2599%25a8</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Nov 2024 15:01:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[currently]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
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					<description><![CDATA[根據太空運算專家、Valve 非官方預言家 Brad Lynch 的說法，Valve 目前正在開發 Steam...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">根據太空運算專家、Valve 非官方預言家 Brad Lynch 的說法，Valve 目前正在開發 Steam 控制器的續作，以及用於其 Deckard VR 耳機的控制器。 <a href="https://x.com/SadlyItsBradley/status/1859475336951460296">揭示 Valve 產品的有趣細節</a>。</p>
<p dir="ltr">根據Lynch 的說法，Steam 控制器2（代號為“Ibex”）和目前未經證實的Deckard VR 耳機的控制器（代號為“Roy”）恰如其分，這是對《銀翼殺手》中叛逆複製人的致敬， <a href="https://bladerunner.fandom.com/wiki/Roy_Batty">羅伊·巴蒂</a>——Valve 正在開發。根據 Lynch 的說法，據報道，這兩種產品“目前正在 [Valve 的] 工廠中進行批量生產目標。”</p>
<p dir="ltr">“這就是為什麼我知道他們正處於產品化的後期階段，” <a href="https://x.com/SadlyItsBradley/status/1858925211363553316">林奇補充道</a> 在 Twitter 上的一篇貼文中。</p>
<p dir="ltr">但林奇也很快指出，「為大規模生產目標而設計的工具」並不意味著「目前正在工廠組裝」。他指出 <a href="https://x.com/SadlyItsBradley/status/1859291136520536356">控制器可能需要一年的時間才能開始大規模生產</a>，但他的數據挖掘工作讓他確信 Ibex、Deckard 和 Roy 都是 Valve 很快就會推向市場的合法產品。</p>
<p dir="ltr">林奇的一些數據挖掘似乎揭示了“羅伊”控制器的輸入，該控制器似乎是高度可自訂的。</p>
<p dir="ltr">資料探勘 SteamVR 的客戶端為我們提供了目前分配給 Valve 的 Roy VR 控制器的每個輸入的更深入資訊謝謝 <a href="https://twitter.com/ShinyQuagsire?ref_src=twsrc%5Etfw">@ShinyQuagsire</a> ！ ❤️（觸控意味著按鈕具有電容感應）分配給 Roy 的所有輸入：左手控制器：#&#8230; <a href="https://t.co/Ggyk03HEog">pic.twitter.com/Ggyk03HEog</a></p>
<p>  — 布拉德林奇 (@SadlyItsBradley) <a href="https://twitter.com/SadlyItsBradley/status/1859362627169698237?ref_src=twsrc%5Etfw">2024 年 11 月 20 日</a></p>
<p>Valve 方面既沒有證實也沒有否認林奇的發現。</p>
<p dir="ltr">當 Valve 在 2015 年首次推出最初的 Steam 控制器時，這是一次雄心勃勃的嘗試，旨在彌合控制台式控制器與滑鼠和鍵盤精度之間的差距。它的決定性特徵是雙觸控板，它為控制器輸入提供了前所未有的可自訂性。 Steam 控制器的設計兩極化：一些 <a href="https://www.reddit.com/r/SteamController/comments/grye8u/when_did_you_realize_you_fell_in_love_with_the/">稱讚其創新</a>，而其他人 <a href="https://www.reddit.com/r/SteamController/comments/47t05o/support_guys_wtf_this_thing_sucks/">發現很難使用</a>，特別是對於較傳統的遊戲體驗。</p>
<p dir="ltr">儘管如此，Steam 控制器還是有助於推進 Valve 對 SteamOS 的願景，SteamOS 是一款基於 Linux 的作業系統，旨在在 Steam 機器上運行，而 Steam 機器本身卻很難在市場上獲得吸引力。然而，Valve 將重點放在 Steam 流式盒、Steam Deck 和 <a href="https://partner.steamgames.com/doc/features/cloudgaming">Steam 雲端遊戲</a> 最終，Steam 控制器基本上被遺忘了，降級為一個 <a href="https://www.reddit.com/r/SteamController/comments/1fl59cz/absolutely_in_love_with_the_steam_controller/">忠實愛好者的利基社區</a>。</p>
<p>Steam 控制器 2 代表了 Valve 修正路線的機會，解決了先前的缺陷，同時利用了新技術和遊戲趨勢。但 Valve 並不是唯一一家致力於開發新的 Steam 控制器的公司——Hori 最近推出了其新的 Steam 控制器，稱為 Wireless Horipad for Steam， <a href="https://www.gamespot.com/articles/horis-official-steam-controller-is-up-for-preorder-at-amazon-ahead-of-holiday-release/1100-6527594/">目前可供預訂</a>。</p>
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		<title>《心靈殺手》和《控制》的電影和電視劇改編仍「非常早」</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/45377?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e5%25bf%2583%25e9%259d%2588%25e6%25ae%25ba%25e6%2589%258b%25e3%2580%258b%25e5%2592%258c%25e3%2580%258a%25e6%258e%25a7%25e5%2588%25b6%25e3%2580%258b%25e7%259a%2584%25e9%259b%25bb%25e5%25bd%25b1%25e5%2592%258c%25e9%259b%25bb%25e8%25a6%2596%25e5%258a%2587%25e6%2594%25b9%25e7%25b7%25a8%25e4%25bb%258d%25e3%2580%258c</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Nov 2024 18:47:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
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		<category><![CDATA[working]]></category>
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					<description><![CDATA[Remedy 正在與 Annapurna Pictures 合作拍攝 《心靈殺手》和《控制》的電影和電視節目版...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Remedy 正在與 Annapurna Pictures 合作拍攝 <a href="https://www.gamespot.com/articles/remedy-and-annapurna-strike-a-deal-to-expand-control-and-alan-wake-franchises/1100-6526191/">《心靈殺手》和《控制》的電影和電視節目版本</a>，但這些專案進度如何？ Remedy 老闆 Sam Lake 表示，對這兩家公司來說，現在還處於早期階段。</p>
<p><a href="https://www.ign.com/articles/sam-lake-receives-andrew-yoon-legend-award-new-york-game-awards-alan-wake-control-remedy?utm_source=twitter">接受 IGN 採訪</a>萊克表示，團隊“非常興奮”，但指出現在還“非常非常早期”。</p>
<p>在好萊塢，流行品牌的改編 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/video-game-movies-in-the-works/2900-5059/">經常宣布，但並非每個項目都能推向市場</a>。時間會告訴我們《心靈殺手》和《控制》的改編效果如何，但雷克表示，將 Remedy 的遊戲搬上電影和電視是團隊「長期以來」一直在研究的事情。</p>
<p>「現在，與安納布爾納峰，我們有了一個完美的合作夥伴，感覺就像一次真正的合作。顯然，他們帶來了他們的聲望專業知識，我們帶來了我們的宇宙和我們的遊戲，我們一起探索想法。</p>
<p>心靈殺手 II 是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-marvel-not-just-twin-peaks-inspired-alan-wake-2/1100-6515464/">部分靈感來自大衛林區和《雙峰》系列</a>，這引發了一個問題：Remedy 是否會嘗試與 Lynch 合作將其遊戲改編成電視和電影。</p>
<p>“那不是很酷嗎？”萊克說。 「是的，不。我的意思是，正如我所說，早期，早期，我們所做的一切只是在探索宇宙中不同項目和想法的潛力。我們會看看它會走向何方。”</p>
<p>萊克也證實，他從未見過林奇，但希望有一天他能和林奇坐下來喝杯咖啡，討論藝術。</p>
<p>Remedy 也與 Annapurna Pictures 簽訂了《Control 2》的合作協議，即 <a href="https://www.gamespot.com/articles/annapurna-interactives-entire-staff-resigns-from-the-company-report/1100-6526463/">沒有受到 Annapurna Interactive 大規模辭職的影響。</a></p>
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