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	<title>worked - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《疾速追殺》、《戰鎚 40K》開發者表示必須兩次拒絕神秘 IP：「這會震驚世界」</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Mar 2026 15:54:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[多年來，Sabre Interactive 已經與許多著名的特許經營項目進行了合作，但該公司並未表示能夠承擔所...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>多年來，Sabre Interactive 已經與許多著名的特許經營項目進行了合作，但該公司並未表示能夠承擔所有的合作可能性。在一個 <a href="https://www.ign.com/articles/it-would-shock-the-world-john-wick-and-space-marine-2-dev-teases-coolest-ip-ever-its-had-to-turn-down-twice">接受IGN採訪</a>Sabre 首席創意官 Tim Willits 表示，“如果我能告訴你這款我曾兩次拒絕的遊戲，那將會震驚世界。”</p>
<p>Sabre 最新的合作夥伴是獅門影業 <a href="https://www.gamespot.com/articles/saber-john-wick-release-date-gameplay-and-everything-we-know-so-far/1100-6538183/">新的《約翰威克》遊戲</a> 由基努李維本人主演。該公司還製作了《侏羅紀公園》、《猛鬼追魂》、《殭屍世界大戰》、《戰鎚 40K》、《噤界》和《捉鬼敢死隊》等系列遊戲。</p>
<p>威利茨表示，他無法討論尚未實現的合作關係，但他表示，曾兩次聯繫他，但兩次都被拒絕。 「所以這是我的，『就像未來的某一天，我會吹噓它。』我現在不能說，因為我會遇到麻煩，但這是有史以​​來最酷的 IP，我無法製作這款遊戲，因為我們發生的事情太多了，」他說。</p>
<p>同樣在採訪中，威利茨表示，他不再出去向公司推銷遊戲改編；相反，「他們來找我們，」他說。他表示，Sabre已經證明了自己，公司現在正在享受紅利。</p>
<p>「我們過去的 IP 和許可合作取得了巨大的成功，以至於大型工作室都來找我們。我的意思是，我不會再給你們任何具體的例子，但我們擁有的一些真正最大的遊戲，他們來找我們，這向你們展示了媒體公司，他們知道遊戲是未來，世界上有很多優秀的作品，但沒有足夠的優秀團隊來製作出色的遊戲，」他說。 “因此，當你證明自己可以接受並尊重許可，尊重知識產權，並且製作出出色的遊戲時，其他人都想與你合作。所以每個人都給我們打電話並希望與我們合作。”</p>
<p>Saber 目前的大項目是《疾速追殺》遊戲，由里夫斯主演，他在電影系列中扮演著名的角色。遊戲尚未確定發行日期，但 Saber 表示遊戲將 <a href="https://www.gamespot.com/articles/john-wick-will-feel-like-watching-a-movie-dev-says/1100-6538599/">感覺就像在看約翰威克電影。</a></p>
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		<title>《使命召喚》退伍軍人說，特許經營就像辛普森一家一樣 &#8211; “感覺好像有時已經用完了想法”</title>
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		<pubDate>Tue, 13 May 2025 11:34:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[作為從事原始工作的開發人員之一 使命召喚 早在2000年代初期，Glasco Chance就想知道龐然大物FP...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>作為從事原始工作的開發人員之一 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty/">使命召喚</a> 早在2000年代初期，Glasco Chance就想知道龐然大物FPS系列是否已經用完了想法。格拉斯科（Glasco）是一名資深人士和無限病房的原始成員之一，他說他不再玩鱈魚了 &#8211; 儘管他確實很喜歡 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-warzone/">戰區</a>。</p>
<p>在接受俄克拉荷馬州塔爾薩的採訪中 <a href="https://www.news9.com/story/6821e0dcae532fd615116ad5/call-of-duty-creator-chance-glasco-tulsa">新聞9</a>格拉斯科（Glasco）分享了他作為23名離開榮譽勳章開發者2015，Inc。的經驗之一，以供新成立的Infinity Ward進行召喚。格拉斯科說：“我們知道我們可以做一個非常好的遊戲。” “ Activision使我們可以自由地做我們無法獲得榮譽勳章的事情，但這仍然是一個新的專營權。”</p>
<p>《使命召喚》在2003年發行時並不是即時的打擊。相反，言語花了一些時間傳播。格拉斯科回憶說：“立即銷售並沒有很大的激增。” “隨著通話的出現，它只是逐漸攀升。多人遊戲真的吸引了人們，隨著時間的流逝，它變得巨大。”</p>
<p>然而，對於格拉斯科來說，現在占主導地位的特許經營可能已經變得太大了，或者對自己的利益的存在太久了。 “這幾乎就像辛普森一家一樣 &#8211; 已經存在了很長時間，以至於感覺他們有時已經用完了。這有點像左場，但我仍然喜歡玩Warzone。”</p>
<p>格拉斯科補充說：“我花了更多時間製作第二次世界大戰的遊戲，實際上是在第二次世界大戰中，所以搬到現代設置令人耳目一新。</p>
<p>《使命召喚》每年都會獲得新的主題發行，並且自2005年以來一直遵循該發行模式。該系列現在還擁有多個正在進行的現場服務遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-warzone/">戰區</a>，，，， <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-warzone-mobile/">Warzone的移動端口</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-mobile-2/">使命召喚：手機</a>。最近的主要鱈魚發行是去年10月的Black Ops 6。</p></p>
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