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	<title>Work - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Marathon &#8211; 發布日期、定價詳細信息以及我們所知道的有關 Bungie 的撤離射擊遊戲的一切</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Jan 2026 11:31:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Bungie 因其《光環》和《命運》而聞名，但在其在這些系列中嶄露頭角之前，該工作室正在製作宏大的科幻傳奇《馬...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Bungie 因其《光環》和《命運》而聞名，但在其在這些系列中嶄露頭角之前，該工作室正在製作宏大的科幻傳奇《馬拉松》。幾十年後，《Marathon》作為一款以多人為中心的撤離射擊遊戲隆重回歸，旨在將 Bungie 的標誌性槍戰與充滿活力的藝術指導結合起來。</p>
<p dir="ltr">在三月份推出之前，我們已經收集了有關該遊戲的所有相關信息，您可以閱讀以了解 Marathon 的發展情況。</p>
<h2 dir="ltr">馬拉松什麼時候發布？</h2>
<p>馬拉松跑者之一</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/marathon-launches-on-march-5-will-cost-40/1100-6537486/">馬拉松將於2026年3月5日啟動</a>。該遊戲原定於 2025 年 9 月 23 日發布，但被推遲，以便 Bungie 可以花更多時間微調遊戲並解決參與早期 Alpha 版本的玩家的反饋。 </p>
<h2 dir="ltr">馬拉松預購</h2>
<p>《Marathon》現已開始預購，遊戲將提供標準版、豪華版和收藏版。預購 Marathon 可以解鎖額外獎勵，包括武器化妝品和《命運 2》玩家的額外獎勵，而豪華版則包括 Midnight Decay 武器和跑步者貝殼化妝品套裝，以及額外獎勵。 <a href="https://bungiestore.com/games-music/collectors-edition">珍藏版</a> 包括 1/6 比例的 Thief Runner Shell 雕像、可收藏的微型 WEAVEworm、刺繡補丁、明信片、數字獎勵等。</p>
<h2 dir="ltr">馬拉鬆平台</h2>
<p dir="ltr">雖然索尼在 2022 年以超過 35 億美元的價格收購了 Bungie，但 Marathon 不會是 PlayStation 的獨家遊戲。該遊戲將登陸 PC、PS5 和 Xbox Series X|S，並提供完整的跨平台遊戲和跨平台保存支持。邦吉也證實<a href="https://www.gamespot.com/articles/bungies-marathon-wont-need-a-psn-account-to-play-on-pc-or-xbox/1100-6530767/"> PC 和 Xbox 玩家不需要 PSN 帳戶</a> 去打馬拉松。</p>
<h2 dir="ltr">馬拉松電腦系統要求</h2>
<h3>最低限度</h3>
<p>需要 64 位處理器和操作系統操作系統：Windows 10 64 位（最新 Service Pack）處理器：Intel Core i5-6600 / AMD Ryzen 5 2600內存：8 GB RAM顯卡：NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 GB) / AMD Radeon RX 5500 XT (4 GB) / Intel Arc A580 (8 GB，帶 ReBAR) on)DirectX: 版本 12網絡: 寬帶互聯網連接</p>
<h3>受到推崇的</h3>
<p>需要 64 位處理器和操作系統操作系統：Windows 10 64 位（最新 Service Pack）處理器：Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3500內存：16 GB RAM顯卡：NVIDIA GeForce GTX 2060 (6 GB) / AMD Radeon RX 5700 XT (8 GB) / Intel Arc A770 (16 GB，帶 ReBAR) on)DirectX: 版本 12網絡: 寬帶互聯網連接</p>
<h2 dir="ltr">馬拉松是免費的嗎？</h2>
<p dir="ltr">與實時服務領域的許多其他遊戲不同，Marathon 不是免費遊戲。 《Marathon》標準版售價為 40 美元，豪華版售價為 60 美元，珍藏版（不含遊戲代碼）為 170 美元，含遊戲代碼為 230 美元。</p>
<h2 dir="ltr">馬拉松故事情節</h2>
<p dir="ltr">我們將在這裡簡短地介紹一下，但我們只能說，在故事質量和數量方面，《馬拉松》可以與《命運》相媲美。最初的系列遊戲從 1994 年到 1996 年在 Apple Macintosh 台式機上獨家發行，總體故事涉及太空探索、內戰、敵對的外星入侵者、不朽的機器人超級士兵，以及利用挖空的火星衛星在行星之間運輸資源的概念。</p>
<p dir="ltr">馬拉松三部曲的故事情節已經被粉絲們記錄和保存了幾十年，雖然在新遊戲發布之前你不需要知道任何故事情節，但 Bungie 表示，其中將會有長期粉絲會欣賞的三部曲的參考。</p>
<p dir="ltr">官方簡介寫道：“一艘巨大的幽靈船懸掛在鯨魚座鈦星四號失落殖民地上空的低軌道上。” “以這個地方為家的 30,000 個靈魂已經消失得無影無踪。奇怪的信號暗示著神秘的文物、休眠已久的人工智能和數不盡的財富。你是一名奔跑者，冒險進入未知的世界，為名譽……和惡名而戰。你們當中誰會把自己的名字寫在星星上？”</p>
<p dir="ltr">在發布會上，Bungie 透露了更多細節。首先，遊戲發生在 2893 年，你將扮演一名跑步者；當你在地球上搜尋有價值的文物時，一名合成人為幾個派系之一工作。更新後的劇情簡介寫道：“活下去，你撿到的所有東西都可以保留下來，以備將來在鯨魚座四號鈦星上運行時使用，或者如果你足夠勇敢，還可以前往上方懸掛的廢棄馬拉松船進行旅程。”</p>
<p dir="ltr">我們還知道，《馬拉松》將利用季節性講故事來充實其敘事，每個季節持續三個月。</p>
<h2 dir="ltr">馬拉松玩法</h2>
<p>近距離觀察馬拉松運動員。</p>
<p dir="ltr">在馬拉鬆比賽中獲勝可以通過多種方式實現，Bungie 表示希望讓這些元素盡可能容易實現。</p>
<p dir="ltr">“我們解決這個問題的方法之一就是讓生存和逃亡的核心幻想變得有趣、清晰且易於理解，”巴雷特解釋道。 “我們希望人們能夠快速了解​​治療、氧氣或如何組織裝備等基礎知識。畢竟，如果他們直觀地掌握了這些東西，就有更多的戰術思考和創造力的空間。你知道，我們的工作是創造樂趣和幻想，而不是忙碌的工作和單調乏味。”</p>
<p dir="ltr">正如您對此類游戲的期望一樣，馬拉松運動員在比賽中可能會遇到一些頑強的阻力。三人小隊將在野外與強大的 NPC 互相戰鬥，如果你死了，你將失去從探險中獲得的所有戰利品。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/bungies-marathon-is-a-polished-extraction-shooter-but-that-might-not-be-enough/1100-6530826/">在他對馬拉鬆的實踐預覽中</a>GameSpot 的 Tamoor Hussain 指出，遊戲玩法感覺很棒，但體驗可能還有很多不足之處。</p>
<p dir="ltr">“在與開發者、內容創作者和媒體成員進行了大約八個小時的遊戲後，我離開了 Bungie 的 Bellevue 工作室，熱衷於玩更多高風險的 PvPvE 多人遊戲。同時，我不能否認，我對其強制遊戲循環所蘊含的體驗感到嚴重擔憂，”Hussain 說，“說白了，我擔心《馬拉松》可能會作為一款可靠的多人射擊遊戲推出，充滿潛力但內容匱乏，而在多人遊戲的競爭世界中，這可能是一個主要問題。”</p>
<p dir="ltr">馬拉鬆的另一個可能難以推銷的特點是它的季節性模式：雖然玩家可以通過成功的提取來積累相當大的武器庫，但每個新賽季都會將所有跑步者重置回原點。季節性重置將添加新的區域、武器、事件和故事，但失去你的戰利品可能是難以忍受的苦果。</p>
<h2 dir="ltr">馬拉松運動員</h2>
</p>
<p dir="ltr">Marathon 是 Bungie 推出的一款專注於 PvP 的遊戲，玩家可以單獨玩，也可以與最多兩名其他玩家一起玩。作為一名奔跑者，你將冒險進入鯨魚座 Tau Ceti IV 的荒野，在不斷發展的區域世界中爭奪生存、財富和聲譽。在野外時，你會遇到一些不那麼友好的火力，但由於 2850 年掌握的克隆技術，你將能夠擺脫死亡的束縛，因為在身體之間轉移你的意識是跑者日常生活的一部分。說到跑步者，有幾個不同的類別可供選擇，每個類別都擅長不同的角色。</p>
<p dir="ltr">驅逐艦可以彈出護盾並拉近距離，偵察砲彈是情報專家，而破壞者則可以憑藉其破壞性技能在交火中製造混亂。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/marathon-new-rook-shell-is-a-big-win-for-solo-players/1100-6537430/">Rook 也是一個有趣的 Runner shell</a>，因為玩家可以選擇此選項並加入正在進行的比賽。因為車有預定義的負載，所以如果它們被淘汰，它們不會冒失去之前運行中的任何戰利品的風險。他們找到的任何戰利品，都可以在奔跑結束後拿回來。</p>
<p>毀滅者 &#8212; 戰鬥專家刺客 &#8212; 影子特工偵察 &#8212; 英特爾專家破壞者 &#8212; 戰鬥無政府主義者小偷 &#8212; 秘密收購分類 &#8212; 戰地醫療車車 &#8212; 清道夫</p>
<h2 dir="ltr">馬拉松截圖</h2>
<p>馬拉松畫廊中的虛空跑步者<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4475757-marathon%281%29.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 1" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4475757-marathon(1).jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4475758-marathon%282%29.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 2" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4475758-marathon(2).jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4475759-marathon%283%29.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 3" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4475759-marathon(3).jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4475760-marathon%284%29.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 4" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4475760-marathon(4).jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4475761-marathon%285%29.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 5" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4475761-marathon(5).jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4475762-marathon%286%29.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 6" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4475762-marathon(6).jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4475763-marathon%287%29.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 7" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4475763-marathon(7).jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4475764-marathon%288%29.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 8" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4475764-marathon(8).jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4475765-marathon%2810%29.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 9" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4475765-marathon(10).jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4475766-marathon%2811%29.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 10" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4475766-marathon(11).jpg"> </a></p>
<h2 dir="ltr">馬拉松是一款多人遊戲</h2>
<p dir="ltr">雖然《Marathon》不會有單人模式，但 Barrett 補充說，這款遊戲的構建是以 PvP 體驗作為遊戲的“基礎”。遊戲總監表示，這意味著你可以期待一個敘事和一個“豐富、身臨其境的世界”。 “我們的設計理念是讓玩家通過他們的選擇和行動影響世界的故事。這種方法還讓我們塑造遊戲體驗的整體敘事方向，同時讓玩家直接感受到代理和權力。”</p>
<p dir="ltr">Bungie 表示，它正在為玩家驅動的故事創造機會，讓故事在充滿持久、不斷變化的區域的世界中展開。這可能意味著玩家會交叉路徑並為了相同的戰利品而相互交火，或者在最後一秒撤離，同時抵禦敵對的人工智能控制的敵人。透露的直播確實證實，如果你能接受挑戰，玩家將能夠關閉小隊自動填充功能並以獨行者的身份進行遊戲。</p>
<p dir="ltr">據開發商稱，他們還在研究一些想法，這些想法將為整個遊戲世界帶來切實的變化。給出的一個這樣的例子是，工作人員可能會發現一個隱藏的神器，它會打開地圖的新區域供所有玩家探索，並且在馬拉鬆的每個賽季中都可以發現這樣的發現。</p>
<h2 dir="ltr">《馬拉松》是原三部曲的續集嗎？</h2>
<p dir="ltr">不出所料，Bungie 對於馬拉鬆在既定時間表中的位置給出了一個含糊的答案。遊戲總監克里斯托弗·巴雷特（Christopher Barrett）將這款遊戲描述為“不是原作的直接續集，但肯定屬於同一個宇宙”。</p>
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		<title>小島秀夫的 OD：發行日期、遊戲玩法以及我們所知道的一切</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Dec 2025 06:42:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[隨著《死亡擱淺 2：海灘》的製作工作完成，所有人的目光都集中在小島製作所的下一款遊戲上， 外徑。 OD 也稱為...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>隨著《死亡擱淺 2：海灘》的製作工作完成，所有人的目光都集中在小島製作所的下一款遊戲上， <a href="https://www.gamespot.com/games/od/">外徑</a>。 OD 也稱為 Overdose，是我們所知的小島秀夫及其 Kojima Productions 團隊的幾款遊戲之一，它是與 Xbox Game Studios 合作製作的。小島秀夫對《OD》的大部分細節都保密，讓簡短的預告片為他說話，讓他的作品的粉絲們猜測他現在正在策劃什麼。自首次發布以來，有關遊戲的一些其他細節已被披露 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hideo-kojima-announces-new-xbox-game-overdose-in-collaboration-with-jordan-peele/1100-6519800/">在 2023 年遊戲獎頒獎典禮期間宣布</a>。以下是我們迄今為止所了解的有關 OD 的所有信息的詳細介紹。</p>
<h2>OD什麼時候發布？</h2>
<p>OD 的發布日期尚未公佈，我們預計這款遊戲還需要再孵化幾年才能面世。小島現在已經60多歲了， <a href="https://www.gamespot.com/articles/hideo-kojima-says-his-new-game-is-now-in-crunch-time-wonders-how-much-longer-he-can-stay-creative/1100-6528760/">敏銳地意識到自己只能繼續活躍在遊戲開發上</a> 只要他的身體和精神還可以，但這位經驗豐富的開發人員已經 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hideo-kojima-turns-58-vows-to-stay-creative-even-as-his-body-fails-him/1100-6495492/">承諾只要身體允許，就會保持創造力</a>。</p>
<h2>OD 拖車</h2>
<h2>新預告片</h2>
<p>遊戲最重要的一瞥是在小島製作所分享的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hideo-kojimas-od-gives-us-p-t-vibes-in-new-preview/1100-6534933/">2025年9月直播</a>。在新的預告片中，OD 的背景故事是通過一些經過編輯的文本來分享的，這些文本提出的問題多於答案。從那裡開始，視頻從索菲亞·莉莉絲的第一人稱視角跟隨事件展開。</p>
<p>我們沒有從這段視頻中獲得足夠的信息來了解莉莉絲扮演的是誰，或者當他們從門縫裡發出神秘的指令時，她為什麼會接受這些指令。事情變得非常令人毛骨悚然，並加劇了 P.T.當莉莉絲的角色點燃蠟燭時，會產生共鳴。在越來越令人不安的幻象之後，有什麼東西或某人悄悄出現在她身後。這位年輕女子在被抓住之前看起來很害怕，但她並沒有試圖逃跑。</p>
<h2>遊戲中可能有鬼魂</h2>
<p>OD 故事的具體性質或超自然方面尚未披露。然而，小島透露，他試圖用真正的鬼魂來掃描鬧鬼地點的房間。</p>
<p>小島秀夫表示：“對於 OD，我想去世界各地那些有可怕地方的地方。” <a href="https://www.youtube.com/watch?v=P6CaAu3T7l0%20reported%20by%20GamesRadar">超越斯特蘭德事件</a>。 “我想第一次掃描鬼魂，我想因此獲得一個獎項。”</p>
<p>小島通過翻譯告訴觀眾，他們掃描鬼屋後，在演播室裡聽到了令人毛骨悚然的劈啪聲。為了確保幽靈不會跟踪他們回家，小島一行人參觀了一座神社。</p>
<p>“也許鬼魂在那裡，但她已經不在那兒了，”小島說道。 “但無論如何，這就是為什麼我們與微軟一起去神社，以確保我們有一個安全的遊戲版本。”</p>
<h2>選角更新</h2>
<p>德國演員烏多·基爾 (Udo Kier) 今年去世，他也是 OD 確定的少數表演者之一。小島秀夫在得知這位演員去世的消息後對他進行了悼念，並透露他們計劃在 2026 年初重聚，為 OD 拍攝更多場景。</p>
<p>“我已經詞窮了” <a href="https://x.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1992785286712209409">小島寫道</a>。 “這一切發生得太突然了。因為罷工，我們很長一段時間無法拍攝《OD》，被迫推遲到明年。即使在那段時間裡，Udo 和我也經常交換電子郵件，我們保持著密切的聯繫。當我們九月底在米蘭見面時，他告訴我他非常期待明年再次開始拍攝。”</p>
<p>目前尚不清楚小島是否會保留這些新場景，或者是否會使用另一位演員來代替基爾。</p>
<h2>OD平台</h2>
<p>由於 OD 是 Kojima Productions 和 Xbox Game Studios 之間的合作項目，因此我們很可能會看到它首先在 PC 和 Xbox Series X|S 上發布。好消息是，微軟為其第一方版本採用了新的多平台策略，因此該遊戲也有可能在其他地方發布。</p>
<h2>OD故事</h2>
<p>到目前為止，OD 只存在上面嵌入的預告片。在真正的小島風格中，它創造的問題多於它回答的問題，因為視頻展示了遊戲中的三個角色，他們的頭漂浮在黑色背景上，所有角色都表現出了一流的表演。這裡真正令人印象深刻的是，它們都在虛幻引擎 5 中渲染，並通過 MetaHuman 進行了增強——Kojima Productions 之前在其《死亡擱淺》遊戲中使用了 Decima 引擎——所以你只能想像當遊戲最終到來時，事情會看起來多麼令人印象深刻。</p>
<p>在整個預告片中，角色們還背誦了一個全句，對於它的含義有很多看法。這是暗指小島離開科樂美的諷刺還是純粹的胡言亂語？誰知道呢，但這是完整的引用：</p>
<p>“飢餓的紫色恐龍吃掉了善良的狐狸、嘰嘰喳喳的螃蟹和瘋狂的鯨魚，並開始販賣和嘎嘎叫。”</p>
<h2>OD遊戲玩法</h2>
<p>那麼OD是一款什麼樣的遊戲呢？ <a href="https://www.gamespot.com/articles/kojima-says-his-xbox-exclusive-game-od-is-risky-and-difficult-to-explain/1100-6526769/">小島並沒有多說什麼</a>但他確實在接受采訪時提到，核心概念“有點冒險”，而且很難解釋。 “這是一款遊戲，但它是一款與眾不同的遊戲。我無法透露太多細節，而且也很難解釋，”小島說。 “但這對我來說有點冒險，也是遊戲領域的新挑戰。”</p>
<p>公平地說，《死亡擱淺》在最終發布之前也很難解釋，因為這款第三人稱後末日快遞遊戲在當時引入了一些瘋狂的想法。我們所知道的是——<a href="https://www.kojimaproductions.jp/en/OD-announcement">感謝官方的劇情簡介</a>——《OD》將是一款恐怖遊戲，由演員亨特·謝弗 (Hunter Schafer)、索菲亞·莉利斯 (Sophia Lillis) 和烏多·基爾 (Udo Kier) 表演。</p>
<p>“一款小島秀夫遊戲，《OD》探索了測試你的恐懼閾值的概念，以及對恐懼的 OD 意味著什麼——同時模糊了遊戲和電影的界限，”描述中寫道。我們還知道，小島秀夫正在與奧斯卡獲獎電影製片人喬丹·皮爾 (Jordan Peele) 合作拍攝《OD》，後者對創作令人不安的內容略知一二。</p>
<h2>OD 屏幕</h2>
<p>OD畫廊<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4545841-od-2.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 1" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4545841-od-2.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4545842-od-3.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 2" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4545842-od-3.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4545843-od-4.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 3" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4545843-od-4.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4545844-od-5.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 4" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4545844-od-5.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4545845-od-6.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 5" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4545845-od-6.jpg"> </a></p>
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		<title></title>
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		<pubDate>Tue, 04 Nov 2025 21:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[當你完成田文的任務線時 弧光攻略，你最終將開始一項名為“市場修正”的任務，該任務的任務是尋找並破壞掩埋之城中的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>當你完成田文的任務線時 <a href="https://www.gamespot.com/games/arc-raiders/">弧光攻略</a>，你最終將開始一項名為“市場修正”的任務，該任務的任務是尋找並破壞掩埋之城中的一個藏匿處。這個任務執行起來相對簡單，但找到緩存所在的精確位置可能有點棘手——尤其是在與 ARC 和其他可能從事同一任務的襲擊者的混亂戰鬥中。</p>
<p>當你準備好完成市場修正時，你可以按照以下步驟來湊齊馬拉諾站的緩存，距離完成天文對你的期望又近了一步。</p>
<h2>Arc Raiders 馬拉諾站的寶藏在哪裡</h2>
<p>市場修正發生在掩埋之城地圖中。你不需要提取來完成任務，所以如果你擔心自己可能無法活著回來，請隨意使用免費加載來加載。</p>
<p>您的目的地是馬拉諾站，位於地圖西北側的郊區。地圖的這一整面都充滿了碎片和牆壁作為掩護，所以你可以潛入馬拉諾站而不必擔心。</p>
<p>馬拉諾車站位於掩埋之城的西北角。</p>
<p>當你到達時，你會在車站的牆上尋找一組罐子。有兩套不同的建築，彼此相鄰，但您需要參觀北部的建築。 </p>
<p>當您在馬拉諾站發現正確的罐子時，與它們互動一次以識別緩存。然後，再次與他們交互以破壞緩存。這樣做就完成了對田文的追求。</p>
<p>您可以在此處的罐子中找到緩存。</p>
<p>你現在可以自由地提取（或者嘗試死亡）。附近圖書館旁邊的北站可能是您的最佳選擇。通過這個興趣點也可以讓你進行一些搶劫，這不是一個壞主意，因為你可能正在使用免費裝載，並且不會因為遇到侵略性的襲擊者而損失太多。</p>
<p>如果您對接下來會發生什麼感到好奇，請查看 <a href="https://www.gamespot.com/articles/arc-raiders-full-quest-list/1100-6535922/">Arc Raiders 中的每個任務</a>。</p>
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		<title>與Yotei的Watanabe Mode的幽靈相處時，您卡在工作</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Oct 2025 14:53:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[因此，您在工作中感到無聊，可能坐在電腦前，滾動什麼都不忙。 （我只是對自己偷偷摸摸嗎？）也許您寧願玩《 Suc...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>因此，您在工作中感到無聊，可能坐在電腦前，滾動什麼都不忙。 （我只是對自己偷偷摸摸嗎？）也許您寧願玩《 Sucker Punch Productions》的《新武士幻想續集》 <a href="https://www.gamespot.com/games/ghost-of-yotei/">Yotei的幽靈</a>，但是您有很多時間直到回家。好吧，如果您想讓等待更加容易，則絕對應該查看最近發布的“來自渡邊模式的音樂”配樂。這是一種氛圍。</p>
<p>Yotei的幽靈是2020年代的PlayStation 5排行續集 <a href="https://www.gamespot.com/games/ghost-of-tsushima/">Tsushima的幽靈</a>。 Yotei中的許多事情與Tsushima相似，但是有一些差異。其中之一是新推出的渡邊模式，這是與武士尚普魯導演ShinichirōWatanabe的合作，其中包括在他的指導下創作的原始Lo-Fi音樂。如果您選擇了Watanabe模式，則只能在PS5上聽這些節拍 &#8211; <a href="https://www.gamespot.com/articles/ghost-of-yotei-brings-back-kurosawa-mode-adds-new-modes-from-samurai-film-directors/1100-6533108/">三個可玩選項之一</a> 基於武士電影導演，如阿基拉·黑澤（Akira Kurosawa）和高夏（Takashi Miike） &#8211; 但現在，索尼（Sony）在音樂流媒體服務上放棄了配樂。</p>
<p>10月3日發行 &#8211;  Yotei擊中PS5之後的一天 &#8211; <a href="https://ghostofyotei.lnk.to/watanabe">“ Yotei的幽靈 &#8211; 來自渡邊模式的音樂 &#8211;  EP”</a> 房屋有將近30分鐘的寒意殺死（時間）。您幾乎可以在任何地方聽：Apple Music，Spotify，Amazon Music，Pandora，YouTube音樂以及我從未聽說過的流媒體服務。</p>
<p>這是一種真正的寒意。如果您熟悉Samurai Champloo和Watanabe與該傳奇動漫的配樂合作的藝術家，那麼您就會知道這款輕快但爆炸EP的期望。它可以與Samcham的一集相提並論，並且確實為Yotei的複仇場景帶來了低調的能量。這是認真和平靜之間的不錯的並置。</p>
<p>Yotei的Ghost在PlayStation 5上推出了批評家的普遍評論。在我們的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/ghost-of-yotei-review-lone-wolf/1900-6418414/">Yotei評論的幽靈</a>，作家理查德·沃克林（Richard Wakeling）授予了9/10的獎勵，他說“它通過一個令人著迷的故事，有益的探索和出色的戰鬥來建立和改進其前身，每個方面都強調了新主角的特徵。”既然終於終於出來了，我們一直在一群指南上打破屁股，以使您在1600 EZO（現代北海道，日本）中的時間更加容易。這包括 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/ghost-of-yotei-weapons-locations-guide/2900-7098/">所有武器在哪裡</a>，，，， <a href="https://www.gamespot.com/gallery/ghost-of-yotei-best-skills/2900-7091/">解鎖的最佳技能</a>，，，， <a href="https://www.gamespot.com/gallery/ghost-of-yotei-wolf-den-locations/2900-7102/">如何找到所有的狼窩</a>，以及更多，包括 <a href="https://www.gamespot.com/videos/which-ghost-of-yotei-mode-should-you-play/2300-6466416/">您應該玩哪種模式</a>。 （您想要我的意見？玩渡邊模式。這很完美。）</p>
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		<title>hideo kojima的OD：發布日期，遊戲玩法以及我們所知道的一切</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/65040?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=hideo-kojima%25e7%259a%2584od%25ef%25bc%259a%25e7%2599%25bc%25e5%25b8%2583%25e6%2597%25a5%25e6%259c%259f%25ef%25bc%258c%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e7%258e%25a9%25e6%25b3%2595%25e4%25bb%25a5%25e5%258f%258a%25e6%2588%2591%25e5%2580%2591%25e6%2589%2580%25e7%259f%25a5%25e9%2581%2593%25e7%259a%2584%25e4%25b8%2580</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Aug 2025 12:02:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Death]]></category>
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					<description><![CDATA[隨著死亡擱淺2：在海灘上完成的工作，所有的眼睛都在下一場比賽中，來自考吉瑪的製作公司， OD。 OD也被稱為過...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>隨著死亡擱淺2：在海灘上完成的工作，所有的眼睛都在下一場比賽中，來自考吉瑪的製作公司， <a href="https://www.gamespot.com/games/od/">OD</a>。 OD也被稱為過量服用，是Hideo Kojima及其在Kojima Productions的團隊中的幾場比賽之一，並且與Xbox Game Studios合作製作。 Kojima將大多數細節都保留在OD包裹中，從而使簡短的預告片可以為他做話，並讓他的工作粉絲猜測他現在正在做飯的東西。自從第一次就已經揭示了遊戲的其他一些細節 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hideo-kojima-announces-new-xbox-game-overdose-in-collaboration-with-jordan-peele/1100-6519800/">在2023年的遊戲獎上宣布</a>。這是迄今為止我們所知道的一切。</p>
<h2>OD何時發布？</h2>
<p>OD的發布日期尚未透露，我們希望這款遊戲在看到一天之光之前再孵化了幾年。現在已經60多歲的柯吉瑪（Kojima） <a href="https://www.gamespot.com/articles/hideo-kojima-says-his-new-game-is-now-in-crunch-time-wonders-how-much-longer-he-can-stay-creative/1100-6528760/">敏銳地意識到他只能在遊戲開發中保持活躍</a> 只要他的身心堅定，但是經驗豐富的開發人員 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hideo-kojima-turns-58-vows-to-stay-creative-even-as-his-body-fails-him/1100-6495492/">只要他能夠做到這一點，就會承諾保持創造力</a>。</p>
<h2>OD拖車</h2>
<h2>OD平台</h2>
<p>由於OD是Kojima Productions和Xbox Game Studios之間的協作項目，因此我們很可能會在PC和Xbox系列X | S上首次啟動它。好消息是，微軟為其第一方發布採用了新的乘法策略，因此遊戲也可能會在其他地方推出。</p>
<h2>OD故事</h2>
<p>到目前為止，僅存在於OD上方的預告片。以真正的小雜誌方式，它創造的問題要比回答更多的問題，因為視頻展示了遊戲中的三個角色，因為浮動頭在黑色背景上，都參與了一些一流的表演。這裡真正令人印象深刻的是，它們都在虛幻的引擎5中呈現，並通過Metahuman進行了增強 &#8211;  Kojima Productions以前曾將Decima Engine用於死亡擱淺遊戲 &#8211; 因此，您只能想像遊戲最終到來時的外觀會令人印象深刻。</p>
<p>在整個預告片中，角色還背誦pangram，並且對它的含義有很多看法。它是一個蒙面的Zinger，指的是Kojima從Konami出發還是只是純Gibberish？誰知道，但這是全部的報價：</p>
<p>“飢餓的紫色恐龍吃了那種善良的Zingy Fox，Jabbering Crab和Mad Whale，開始賣和庸運。”</p>
<h2>OD遊戲玩法</h2>
<p>那麼OD是什麼樣的遊戲？ <a href="https://www.gamespot.com/articles/kojima-says-his-xbox-exclusive-game-od-is-risky-and-difficult-to-explain/1100-6526769/">小島沒有說太多</a>，但他確實在一次採訪中提到，核心概念“有點冒險”，很難解釋。考吉瑪說：“這是一款遊戲，但這是一場與眾不同的遊戲。我不能詳細介紹太多細節，也很難解釋。” “但是在遊戲領域對我來說，這有點冒險和新的挑戰。”</p>
<p>公平地說，死亡擱淺在最終被釋放之前也很難解釋，因為第三人稱世界末日的快遞後遊戲在當時引入了一些瘋狂的想法。我們知道的 &#8211; <a href="https://www.kojimaproductions.jp/en/OD-announcement">多虧了官方概要</a> &#8211;  OD將是一種恐怖遊戲，它將以演員Hunter Schafer，Sophia Lillis和Udo Kier的表演為特色。</p>
<p>該描述寫道：“ OD的Hideo Kojima遊戲探索了測試您的恐懼閾值的概念，以及對恐懼的OD意味著什麼 &#8211; 同時模糊了遊戲和電影的界限。”我們還知道，考吉瑪（Kojima）正在與贏得奧斯卡獎的電影製片人喬丹·皮爾（Jordan Peele）合作，為OD提供了一兩件事，他知道創建令人不安的內容。</p>
<h2>OD屏幕</h2>
<p>Odgallery          <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4545841-od-2.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4545841-od-2.jpg" alt="Gallery image 1">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4545842-od-3.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4545842-od-3.jpg" alt="Gallery image 2">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4545843-od-4.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4545843-od-4.jpg" alt="Gallery image 3">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4545844-od-5.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4545844-od-5.jpg" alt="Gallery image 4">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4545845-od-6.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4545845-od-6.jpg" alt="Gallery image 5">     </a>     </p>
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		<item>
		<title>驢kong bananza：所有quiztone測驗答案</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Jul 2025 16:56:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Through]]></category>
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					<description><![CDATA[當您穿過每一個密集的層時 驢子香蕉，您會開始意識到有比您預期的更多的Banandium寶石。無論是發現它們躲在...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>當您穿過每一個密集的層時 <a href="https://www.gamespot.com/games/donkey-kong-bananza/">驢子香蕉</a>，您會開始意識到有比您預期的更多的Banandium寶石。無論是發現它們躲在地形上還是通過解決巧妙的難題來達到它們，您都將在遊戲中花費大部分時間來追踪這些水果。但是，您可能沒有預計需要解決測驗才能觸手可及，但是當您遇到一個名為quiztone的角色時，這正是您要做的。</p>
<p>Quiztone出現在整個Donkey Kong Bananza的多層上，每次相遇都要求您回答三個問題，以贏得Banandium寶石。儘管沒有答案不是世界末日，但它確實使您回到了他的對話的開始，並迫使您重新提出以前的任何問題，這可能會很煩人。考慮到這一點，我們已經編譯了Quiztone測驗的所有答案，以節省您一些時間。</p>
<h2>所有Quiztone測驗答案</h2>
<p>您將在Donkey Kong Bananza遇到Quiztone七次。這是他在每個位置的測驗的所有答案。</p>
<h3>山頂層（SL200）</h3>
<p>化石頭盔可炸藥</p>
<h3>鴻溝（SL400）</h3>
<p>Magneta MixerHealth</p>
<h3>度假村層（SL800）</h3>
<p>太陽鏡果汁棒</p>
<h3>賽車層（SL1100）</h3>
<p>一塊石頭</p>
<h3>盛宴（SL1400）</h3>
<p>巨大的揚聲器設備的掘金森林</p>
<h3>行星核心（SL1606）</h3>
<p>Seal -posseperfulquiztone</p>
<h3>錠島洞穴（SL10）</h3>
<p>注意：這種Quiztone遭遇只有在您擊敗遊戲後才會發生。之後，該層帶有新的Banandium寶石和角色。</p>
<p>Pickaxebanandium芯片領結</p>
<p>有關驢子香蕉的更多信息，請查看如何獲得 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-donkey-kong-outfits-in-donkey-kong-bananza-style-shop/2900-6750/">所有的驢子服裝</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-pauline-outfits-in-donkey-kong-bananza-style-shop/2900-6749/">所有的波琳服裝</a>。</p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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            	</item>
		<item>
		<title>正在製作一個“主要”新WOW經典項目，粉絲們希望有一件事</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 May 2025 15:36:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[major]]></category>
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					<description><![CDATA[新的“專業”已經開始工作 魔獸世界 根據暴雪的說法，經典項目。結果，發現季節的發展似乎即將結束。 在 論壇貼文...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>新的“專業”已經開始工作 <a href="https://www.gamespot.com/games/world-of-warcraft/">魔獸世界</a> 根據暴雪的說法，經典項目。結果，發現季節的發展似乎即將結束。</p>
<p dir="ltr">在 <a href="https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/update-from-the-wow-classic-team/2110944">論壇貼文</a>，WOW經典製作人Josh“ Aggrend” Greenfield解釋了Wow Classic Team的下一步 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-classic-season-of-discovery-looks-to-make-a-20-year-old-game-surprising-again/1100-6519561/">發現服務器的實驗季節於2023年推出</a>，接下來會發生什麼。</p>
<p dir="ltr">格林菲爾德說：“發現季節超出了我們2023年最瘋狂的想像力。” “我們學到了很多東西，我們從字面上和象徵性地成長為一個團隊，並且我們已經為未來而變得充滿活力。從未有過的未來。發現季節的未來有些苦樂，因為我們決定決定放慢發現季節，並開始在原始WOW設計領域的下一個主要項目開始工作。”</p>
<p dir="ltr">他說，暴雪對下一個WOW經典項目具有“大計劃和雄心壯志”，該計劃將需要暴風雪花時間“進入眾所周知的廚房和廚師”。暴雪將利用這段時間進一步塑造並迭代從發現季節到“真正令人興奮”的想法。</p>
<p dir="ltr">下一個主要項目仍然不清楚，但是許多WOW Classic粉絲都認為（並希望）這是社區，甚至是暴雪本身，多年來都稱為Classic+。這個想法本質上是一個新版本的WOW Classic，其新內容具有新的內容，例如班級更改，突襲和區域。 Classic+將保留在Azeroth的核心區域，並探索從未進入Original版本的WOW，而不是像最初的核心區域一樣，而不是像最初的情況那樣發展到新的擴展和地產，而是進行新的擴展和地質。從理論上講，這與發現的季節相似，但是在某些班級的變化中，它不太激進，旨在繼續作為持續的遊戲，而不是旨在運行其路線的季節性服務器。</p>
<p dir="ltr">格林菲爾德（Greenfield）表示，發現季節的最初計劃是為超過20歲的原始版本的WOW增添了新的能力和內容，它將隨著遊戲的納克薩克馬斯（Naxxramas Raid）的發布而結束 <a href="https://www.gamespot.com/articles/one-of-wow-most-famous-pieces-of-cut-content-is-playable-today/1100-6529076/">引入了新地牢的引入，Karazhan地下室</a>，在2025年1月。相反，該團隊決定實現一個又一個未實現的夢想，幾個月後發布了一次全新的突襲，猩紅色飛地。</p>
<p dir="ltr">這是暴風雪現在提供的新突襲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/blizzard-is-giving-away-free-wow-classic-mists-of-pandaria-boosts-but-youll-have-to-earn-it/1100-6531833/">自由級別的85個角色提升用於即將到來的Pandaria Classic的迷霧</a> 對於擊敗第一個老闆的球員。格林菲爾德（Greenfield）表示，角色Boost是《發現季節》（Discovery of Discovery）的“頂峰”，也是玩家直接跳入新版本的經典季節的方式。格林菲爾德（Greenfield）表示，儘管開發季節的發現正在放緩，但它沒有計劃關閉服務器的計劃，並且它們將在未來幾個月內保持在線數月。</p>
<p dir="ltr">格林菲爾德說：“當我們想到發現的季節最終將對魔獸世界產生的影響時，我們會考慮它如何證明我們許多人已經知道的東西：在原始魔獸世界的背景下，人們對新體驗有很大的興趣。”</p>
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            	</item>
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		<title>這款Switch 2遊戲是在開發人員甚至擁有開發人員之前宣布的</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Apr 2025 20:21:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Mouse]]></category>
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					<description><![CDATA[鼠標工作是 Nintendo Switch 2 遊戲 鏟騎士挖 開發人員的硝酸鹽在不久之後宣布 Nintend...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>鼠標工作是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-release-date-specs-display-price/1100-6520278/">Nintendo Switch 2</a> 遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/shovel-knight-dig/">鏟騎士挖</a> 開發人員的硝酸鹽在不久之後宣布 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/switch-2-nintendo-direct-april-2025-all-the-biggest-announcements/2900-6391/">Nintendo Switch 2直接</a>。這是一個圍繞Joy-Con 2控制器也可以用作小鼠的派對遊戲。只有一個接收器：Nitrome還沒有Switch 2開發套件。</p>
<p>Dev套件對於遊戲工作室在Switch 2之類的平台上發布遊戲是必要的。據報導，Nintendo在今年6月推出之前在分發Switch 2開發套件方面受到了非常限制，這使Nitrome這樣的獨立開發人員處於尷尬境地。早期進入新系統的遊戲通常與其壽命平台密切相關，這主要可以使獨立遊戲受益。</p>
<p>Studio創始人Matthew Annal在接受采訪時告訴我：“我們認識到，如果您從大門中獲得新的東西或接近發射的東西，那麼那裡就有機會，如果您使用一些功能，那麼那裡將有一個不錯的觀眾想嘗試一下。”</p>
<p>實際上，如果這樣發生的話，這不是氮的決定，因為這樣的遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/mouse-work/">鼠標工作</a> 直到任天堂獲得了一個開發套件，才能越過終點線。諸如Nitrome&#8217;s之類的情況提醒了任天堂在Switch 2及其遊戲庫的外觀上的功能。</p>
<p>根據Annal的說法，Nitrome首先對Switch 2開發遊戲的想法很感興趣，當時該團隊看到了該遊戲機的一月宣布，該消息暗示它具有某種形式的鼠標支持。 Annal的最初想法是帶上經典的硝基閃光遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/games/mario-paint/">馬里奧油漆</a> &#8211; 靈感 <a href="https://nitrome.fandom.com/wiki/Pest_Control">害蟲控制</a>，要切換2。 AnnalFeel Pest Control的設計太“過時了”，並認為從頭開始為Switch 2構建遊戲會更具創造力。那是老鼠工作誕生的時候。</p>
<p>鼠標作品的鼠標控制驅動的迷你游戲從關閉彈出廣告到指導登山者在山上。納爾引用 <a href="https://www.gamespot.com/games/pico-park/">皮科公園</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/part-time-ufo/">兼職UFO</a> 作為主要靈感。鼠標工作是在遊戲引擎統一中進行的，而Nitrome目前正在開發環境中工作，該環境使他們可以在一個台式機上使用多個鼠標。如下面的X視頻所示，他們只是將Joy-Cons綁在這些老鼠之上，以測試遊戲的感覺。</p>
<p dir="ltr">如果您還沒有開發套件，如何為Switch 2製作遊戲？看看我們的科學怪人Joy-Con 2替代品！<a href="https://twitter.com/NintendoEurope?ref_src=twsrc%5Etfw">@nintendoeurope</a> <a href="https://twitter.com/NintendoAmerica?ref_src=twsrc%5Etfw">@nintendoamerica</a> <a href="https://twitter.com/NintendoUK?ref_src=twsrc%5Etfw">@nintendouk</a> 我們很想擁有一個開發套件 &#8211; 很漂亮？轉發非常感謝！<a href="https://twitter.com/hashtag/switch2?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">＃switch2</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/mousework?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#MouseWork</a> <a href="https://t.co/VpdcqknLWu">pic.twitter.com/vpdcqknlwu</a></p>
<p>   &#8211;  Nitrome Ltd-鼠標工作 &#8211; 很快對於Switch 2！ （@nitrome） <a href="https://twitter.com/Nitrome/status/1910383184589574264?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年4月10日</a></p>
<p>外面 <a href="https://www.gamespot.com/games/drag-x-drive/">拖動X驅動器</a>，這是唯一圍繞鼠標控件的使用以及在播放時在鼠標模式下同時使用多個控制器的能力的唯一確認的Switch 2遊戲之一。這是一款僅適用於Switch 2製作的遊戲，這就是為什麼在宣布Nintrome之前還沒有與Nintendo聯繫Dev Kit令人震驚的原因。</p>
<p>硝基發布了諸如Shovel Knight Dig和 <a href="https://www.gamespot.com/games/bomb-chicken/">炸彈雞</a> 對於Nintendo Switch，如果剛剛伸出一個鼠標工作的呼叫音調，Nitrome就不會認為他們會被授予Switch 2 Dev套件。</p>
<p>“我們認為，如果我們試圖伸出援手，他們實際上就不會回到我們身邊，因為他們會說我們沒有一個項目。我們想，&#8217;讓我們放在一起，拍攝視頻並瞄準下一個直接之後，因為我們所知道的，關於鼠標的所有事物可能與我們假設的東西有所不同，我們想到了&#8217;nintendendodo] dep a ninterndendodo n a ninterndendodo] a。</p>
<p>Annal認為，任天堂有可能獲得以鼠標為主題的標題以進行發布，並且當Nintendo Switch 2 Direct中沒有這樣的遊戲時，最終會放心。經過三個月的發展，甚至沒有與任天堂聯繫，Nitrome於4月7日公開宣布了鼠標工作，隨後伸出了開發套件。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1849/18498836/4476032-(97)mouseworkrevealtrailer(1).jpeg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1849/18498836/4476032-(97)mouseworkrevealtrailer(1).jpeg"></a></p>
<p>Mouse Work的預告片沒有透露Nitrome還沒有Switch 2 Dev Kit，因此它像任何新的Switch 2遊戲一樣引起了關注。不幸的是，對於Nitrome而言，任天堂仍然尚未保證該工作室是開發室。 Annal從美國任天堂收到了回音，但需要歐洲任天堂才能使球滾動，以便Switch 2上的鼠標工作可以成為現實。</p>
<p>“我們已經為Nintendo Switch做了一些事情，所以我們有一些任天堂的聯繫人。我們與他們聯繫，但是大多數人（非常）非常沉默。沒有人願意突然回到您身邊。所以也許他們真的很忙，或者他們真的很忙，或者他們被告知：&#8217;與任何想要開發人員的人說話，&#8217;” Annal解釋說。 “我確實聽到了幾個人的來信，但是他們來自美國，他們的建議是&#8217;您需要在歐洲，因為您在歐洲，這並不是特別有幫助。”</p>
<p>就目前而言，這就是鼠標的工作。由於Nitrome繼續使用新的迷你游戲，友好的色彩友好功能等，它仍處於積極的開發中。最終，任天堂必須與Nitrome接觸，以進行鼠標工作，以擊中Switch 2的始終可用的啟動窗口。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1849/18498836/4476033-(97)mouseworkrevealtrailer(2).jpeg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1849/18498836/4476033-(97)mouseworkrevealtrailer(2).jpeg"></a></p>
<p>一旦開發試劑盒掌握在氮氣手中，Annal不會認為這會導致開發的延遲。他希望Nitrome將擁有鼠標工作的版本，可以在獲得開發套件的“幾週之內”提交。 Annal表示，如果Nitrome及時獲得開發套件，則老鼠的工作可能最早在7月開始，但承認“這確實取決於我們何時獲得開發套件。”</p>
<p>Mouse Work的吸引力很大，這是因為它感覺到Switch 2的量身定制的事實，這就是為什麼得知硝基還沒有開發套件令人震驚的原因。在某個時候，Sw​​itch 2開發套件的門必須打開，並且Switch 2 Eshop可以像Switch的ESHOP一樣擠滿了獨立遊戲。值得記住的是，在任天堂開關的初期，ESHOP類似地受到了限制，導致了一些關鍵的獨立遊戲，例如 <a href="https://www.gamespot.com/games/snake-pass/">蛇通過</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/snipperclips-cut-it-out-together/">Snipperclips：一起將其切出！</a> 真的脫穎而出。</p>
<p>隨著Nintendo Switch 2的啟動，任天堂再次受到獨立遊戲的限制，只允許選擇諸如 <a href="https://www.gamespot.com/games/deltarune/">三角星</a> 在平台上。將游戲帶入Switch 2的力量最終掌握在任天堂的手中，即使有問題的遊戲感覺像鼠標工作一樣量身定制。</p></p>
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		<title>Baldur&#8217;s Gate 3補丁8 Update Hammers錘擊一些錯誤</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Feb 2025 19:02:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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		<category><![CDATA[Gate]]></category>
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					<description><![CDATA[鮑德爾的大門3 可能是藝術品，但是 補丁8 仍然是一項正在進行的工作。邀請一組選手參加拉里安（Larian S...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/baldurs-gate-3-review-let-freedom-reign/1900-6418131/">鮑德爾的大門3</a> 可能是藝術品，但是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-patch-8-introduces-cross-play-photo-mode-and-more/1100-6528863/">補丁8</a> 仍然是一項正在進行的工作。邀請一組選手參加拉里安（Larian Studios）的Patch 8的壓力測試，該測試仍在進行中。但是，拉里安（Larian）已經進行了一個更新，該更新解決了補丁8中發現的一些錯誤。</p>
<p>在佈置 <a href="https://baldursgate3.game/news/stress-test-update-1_135">Larian Studios的新帖子</a>，補丁8中似乎沒有任何破壞遊戲的錯誤。但是在包括新添加的照片模式在內的多個領域中存在一些問題。現在，據說生物會遵守“看相機”命令，而龍本不會在圖片中失去尾巴。 </p>
<p>Cross-play是補丁8的另一個大補充，該補丁旨在連接遊戲機和PC的播放器。此更新只有少量的修復程序，但拉里安指出：“我們仍在調查跨效果的實例，無法按預期工作。”其他更改旨在平滑意外的效果，包括“導致燃燒拳頭的問題，通常會稍微嚇壞拳頭。”</p>
<p>Patch 8 Update 1有望在今天晚些時候上線，但僅適用於Baldur的Gate 3球員，他們被邀請參加壓力測試。其他所有人都將獲得完整的補丁8，從Larian那裡得到改進後。拉里安（Larian）在補丁8上結束了工作後，該工作室將全部關注下一個項目， <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-dev-now-giving-full-attention-to-next-game-codenamed-excalibur/1100-6528758/">代號Excalibur</a>。鮑德爾的大門3幾乎可以肯定會得到續集， <a href="https://www.gamespot.com/articles/hasbro-hopes-next-baldurs-gate-game-is-here-before-2050/1100-6522712/">將由另一個工作室開發</a>。</p>
<p>您可以在下面找到補丁8更新1個註釋。</p>
<h3>遊戲玩法</h3>
<p>固定庫存內部的容器時，當它們被摧毀時不會散佈其內容，這可能會導致關鍵的任務物品變得永恆。然後，在多人遊戲中從地面上拾取物品可以通過控制器棒阻塞運動。弄髒野生形狀：豹的四分之一的動作和四處耕種條件無法正常工作。將一個錯誤添加到庫存中會失去條件。例如，這可能導致元素切肉刀拋光在扔掉時消失。ShadowBlade現在將保留在上升時被鎖定在施法者的行為。</p>
<h3>照片模式</h3>
<p>在遊戲開始時添加了一個遊戲中的遊戲彈出窗口，該彈出窗口在海灘上觸發，並且可以在日記帳中找到。建立了Photo Mode在Steam Deck上的屏幕截圖功能，以便它使用Steam的專有屏幕截圖功能，以便您可以使用從蒸汽屏幕截圖頁面上更輕鬆地訪問您的照片。在播放多人遊戲時激活照片模式的過程中，從能夠進入私人過場動畫。在通過Steam的ScreenShot函數拍攝屏幕截圖時，請播放“切換照片預覽”傳奇。屏幕在拆分屏幕上打開時會變得模糊。在照片模式下拍攝照片時，添加了相機快門SFX。固定了狼的攻擊和跳躍姿勢。當小插圖處於最厚的設置時，偽裝成一個在屏幕中間出現的十字架。修復了某些生物在選擇“瀏覽相機”選項時不聽。一個導致龍骨尾巴的問題顯得與身體脫落。抓住藤蔓的姿勢現在正常工作。</p>
<h3>交叉遊戲</h3>
<p>修復了一個問題，該問題可能會使客戶端在重新添加主機後單擊“主機”，然後單擊“加入派對”，然後將某些PS5 SplashScreens置於應該時，請單擊“加入派對”。戰鬥的開始。</p>
<h3>子類</h3>
<p>蓬勃發展的刀片工具提示現在更新其值。升起時，在Rakish Audacity Tooltip中偽造了不准確的獎勵值。使死亡的死亡人數損壞並破裂的正弦，以處理有效的cantrip，並在Saves上造成一半損害。即使您沒有選擇刀片協議，也要加深條約。</p>
<h3>藝術</h3>
<p>修復了導致燃燒拳頭盔甲的問題，通常會稍微嚇到。</p>
<h3>UI</h3>
<p>修復了大風捐贈UI的錯誤，使您無法餵給他神奇的物品。現在在角色創建中正確顯示了Hexblade的類動作和子類功能。固定按鈕或鍵盤快捷鍵輸入UI中有時不起作用。神聖的忠誠在描述中未正確顯示某些值。固定一個錯誤，導致UI在鍵盤和鼠標輸入和控制器輸入之間迅速切換時鎖定。將一個錯誤放置在控制器上打開主菜單上的錯誤，不會自動選擇&#8221;&#8221;&#8221;&#8221;&#8221;&#8221;&#8217; &#8216;菜單頂部的選項。將派對線上的條件圖標固定在交叉播放期間的行動之間的過渡時重複。弄清楚某些設置缺少其包裹環的導航功能，從而阻止您從最後一次循環。選項返回第一個選項，並帶有相同的按鈕輸入。將一個錯誤固定在選擇新角色之前在選擇新的角色時必須取消選擇當前被動的錯誤。現在，您只需單擊新的。固定一個錯誤，該錯誤導致可切換的illithid powers從角色表中消失，並且在illithid powers ui.fixed player ui.fixed player avatars中不顯示未出現在多人/交叉遊戲中。</p>
<h3>腳本</h3>
<p>在補丁8中到達12個新子類，我們已經重新完成了一些成就，包括確保令人驚嘆的罷工版本不再將其視為憤怒成就的拳頭的無武力攻擊，而其徒手的變體現在可以做到。現在，行動也正確地計入了動作激增的成就。</p>
<h3>崩潰</h3>
<p>修復了試圖多次大廳開始遊戲時的崩潰。將幾次崩潰和凍結與UI相關。在照片模式下拍攝照片時，在Vulkan上發生了崩潰。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>流放的道路2正在為POE 1扔扳手 &#8211; “我們在自欺欺人”</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jan 2025 17:37:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Exile's]]></category>
		<category><![CDATA[Path]]></category>
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					<description><![CDATA[繼續工作 流亡的道路 下一個季節性更新在很大程度上被擱置，直到重大更新 流亡路徑2 開發人員Grean Gea...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>繼續工作 <a href="https://www.gamespot.com/games/path-of-exile/">流亡的道路</a> 下一個季節性更新在很大程度上被擱置，直到重大更新 <a href="https://www.gamespot.com/games/path-of-exile-2/">流亡路徑2</a> 開發人員Grean Gear Games宣布已交付。</p>
<p dir="ltr">在視頻消息中，流放2遊戲導演和Grinding Gear Games聯合創始人喬納森·羅傑斯（Jonathan Rogers）解釋了這種情況。去年夏天，POE 1開發團隊的大部分時間都轉移到POE 2，以幫助開發人員達到計劃的提前發布日期。磨裝遊戲已承諾 <a href="https://www.gamespot.com/articles/path-of-exile-2-wont-replace-the-first-game-after-all/1100-6516398/">POE 2發行後繼續更新原始POE</a>並在內部定於2月份的新“聯盟”（Poe的季節版本）。羅傑斯說，他相信球隊有時間在為2月份的新POE聯賽準備新的POE聯賽時，準備好早點進入比賽。</p>
<p dir="ltr">不幸的是，這不是發生的事情。羅傑斯說，他們“自欺欺人”認為計劃會起作用。 POE 2的早期訪問發布延遲了幾週後，POE 1團隊繼續在續集上工作。即使在POE 2推出之後，它仍在繼續遇到問題，羅傑斯說，他無法證明將POE團隊脫離項目，直到射擊。</p>
<p dir="ltr">“當我們仍然有成千上萬的人在POE 2中經歷不良經歷時，我們怎麼會考慮進行POE 1擴展？”羅傑斯說。</p>
<p dir="ltr">在開發人員的假期休息之後，它決定目標是將POE 2帶到一個沒有重大問題的狀態，然後才能全面發展POE的新聯盟。結果，直到POE 2更新0.2.0發行後的幾週，POE更新3.26的主要工作才會發生。 POE 2當前正在更新0.1.1，沒有給定的釋放窗口，用於0.2.0何時到達。</p>
<p dir="ltr">羅傑斯說：“我真的很抱歉這是怎麼回事。” “老實說，我應該預測一個事實，即將POE 1團隊取消POE 1會導致這一結果，我可能應該拒​​絕這樣做。但是在每個階段，我都一直在想：&#8217;我們仍然有時間，我們仍然會有時間。然後我們沒有時間了。”</p>
<p dir="ltr">一線希望是目前正在進行有關POE Update 3.26的一些預生產工作，Rogers表示，一旦更新0.2.0即將到來，則工作室將盡可能多地投入到盡可能多的資源來發布新的POE League。 。</p>
<p dir="ltr">羅傑斯說：“我們仍然有很多關於如何同時運行兩款遊戲的知識。” “我們過分自信。我們仍然需要弄清楚如何構建工作室才能使這一切成為可能。但是，我們確實有一個可靠的計劃來解決[Update] 3.26。”</p>
<p dir="ltr">POE 2的發佈在很大程度上是打磨裝備遊戲的主要成功案例。預期的ARPG續集鋸 <a href="https://www.gamespot.com/articles/path-of-exile-2-passes-over-1-million-early-access-players-dev-warns-of-server-struggles/1100-6528281/">超過100萬球員為提前訪問付費</a> 儘管POE 2最終將是免費的，但它經常是Steam上最受歡迎的遊戲之一。</p>
<p dir="ltr">但是，它的發布並非沒有一些無法預料的後果。 Grinding Gear Games表示，其支持人員的數量很大 <a href="https://www.gamespot.com/articles/path-of-exile-2-huge-early-access-launch-is-overwhelming-its-support-staff/1100-6528388/">支持與POE 2的早期訪問發布有關的門票</a>，並且不得不加倍支持團隊以更好地滿足需求。</p>
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