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	<title>without - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《巫師》作者表示《巫師 4》開發人員很少向他尋求建議</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Nov 2025 16:29:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[如果沒有安德烈·薩普科夫斯基 (Andrezj Sapkowski) 的《巫師》小說，Netflix 上就不會...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>如果沒有安德烈·薩普科夫斯基 (Andrezj Sapkowski) 的《巫師》小說，Netflix 上就不會有熱門劇集，甚至也不會有十年前重振該產業的電子遊戲。根據 Sapkowski 的說法，他對與 CD Projekt Red 的安排感到滿意，儘管開發人員不再問他很多問題。</p>
<p>在宣傳他的最新小說時（來自 <a href="https://www.gamesradar.com/games/the-witcher/the-witcher-author-has-an-excellent-deal-with-the-witcher-4-devs-but-its-rare-for-cd-projekt-to-ask-him-for-advice-anymore/">遊戲雷達</a>），Sapkowski 指出 CD Projekt Red 曾經向他詢問有關角色和他所創造的世界的更多信息。現在，他說 CD Projekt Red 向他尋求建議“非常罕見”。</p>
<p>當薩普科夫斯基最初與 CD Projekt Red 簽約讓他們改編他的小說時，他收取了預付款而不是版稅。在《巫師 3》取得巨大成功後，薩普科夫斯基隨後起訴開發商，以獲得更好的交易。具體條款並未披露，但案件已達成和解。現在，Sapokowski 用更熱情的語言描述了他與開發人員的關係。</p>
<p>“我和遊戲人員之間的合同現在非常好，”薩波科夫斯基說。 “讓我們希望它能保持這種狀態。”</p>
<p>Netflix 最近推出 <a href="https://www.gamespot.com/articles/see-liam-hemsworth-as-geralt-in-new-witcher-season-4-trailer/1100-6535277/">巫師第四季</a>，這將有第五季也是最後一季來結束該劇。同時 CD Projekt Red 投入 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-witcher-4/">巫師4</a> 去年開始積極發展。這場比賽是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/witcher-4-coming-to-state-of-unreal-event-tomorrow-heres-how-to-watch/1100-6531983/">在 Epic 的 State of Unreal 活動中亮相</a>，看起來令人印象深刻。然而，開發人員隨後將該演示描述為技術演示， <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-witcher-4-tech-demo-wasnt-actually-the-game-says-cd-projekt-red/1100-6532043/">而不是遊戲本身的預覽</a>，目前沒有發布日期。 《巫師 3：狂獵》也有望獲得 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-witcher-3s-last-patch-is-delayed/1100-6535045/">2026 年最後一個補丁</a> 這將啟用控制台上的 mod 訪問。</p>
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		<title>《守望先鋒2》的下一步是什麼？暴雪分享未來的計劃，為什麼故事任務崩潰了，更多</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Aug 2025 23:43:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[沒有誇張的話 &#8211; 作為一個自2016年最初的遊戲發行以來，我就一直是守望先鋒粉絲的人 &#8211...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">沒有誇張的話 &#8211; 作為一個自2016年最初的遊戲發行以來，我就一直是守望先鋒粉絲的人 &#8211; 我並不是說當我說offertwatch從未有過的時候，我並不是會掉以輕心。</p>
<p dir="ltr">這些年來，我已經批評了該系列的批評。在我的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/overwatch-2-review-same-as-it-ever-was/1900-6417972/">守望先鋒2評論</a>，我詳細地寫道，它的感覺“與原始原則和魅力相距甚遠”似乎正在努力保持其身份，以及其新的貨幣化模型如何感到不誠實，並且“與原始守望先鋒的精神矛盾”。苛刻的話，是的，但我的意思是他們。我對自己最喜歡的遊戲之一感到沮喪，並擔心我會在2017年無休止地玩耍和無濟於事的同樣的幸福。</p>
<p dir="ltr">因此，話雖如此，我們是如何到達這裡的？</p>
<p dir="ltr">最近，我有機會與遊戲總監亞倫·凱勒（Aaron Keller）和助理遊戲總監亞歷克·道森（Alec Dawson）在Gamespot的獨家採訪中與遊戲總監Aaron Keller和助理遊戲總監Alec Dawson討論，而且似乎很多戲劇性的轉彎都歸結為兩件事：越來越強調對玩家的反饋做出反應，並從“保守派”中敏於“保守派”的態度越來越多，這使得越來越多。結果是一個大大改進的遊戲，它以更大的效率進行了大幅度的搖擺。</p>
<p dir="ltr">無論是體育場模式，津貼，包括從未有過的機制的英雄，地圖投票，英雄禁令，還是對遊戲進行的許多其他調整和補充之一，暴雪並沒有迴避避開《守望先鋒2》的核心遊戲玩法循環；第18季也不例外。根據凱勒（Keller）和道森（Dawson）的說法，所有這些變化只是工作室“探索守望先鋒”可以成為“探索大小”的開始。</p>
<p dir="ltr">GamesPot：今年在《守望先鋒2》中發生了許多變化，所以我很想從與大家一起解開包裝開始。您認為情況如何？您對遊戲的整體健康狀況有何看法？</p>
<p dir="ltr">凱勒（Keller）：當您查看2025年遊戲的方式時，我們做了很多大型發行。今年早些時候，我們發布了PERK System，這是一個非常實質性的遊戲機制，可以改變時刻的遊戲玩法的方式。它為玩家提供了更多的戰略選擇，他們可以在比賽過程中做出，並更加重視英雄可以做什麼，並[實現]這種力量幻想。</p>
<p dir="ltr">在第16季中，我們發布了體育場。這可能是我們介紹給遊戲的最大新遊戲模式，那裡有很多玩家興奮。我們也做了很多其他事情。我們今年介紹了英雄禁令。我們今年介紹了地圖投票。我們也介紹了一個新英雄，即將來臨。</p>
<p dir="ltr">現在，許多玩家告訴我們，這是《守望先鋒》所在的最好狀態，我們認為其中有些是因為我們對遊戲的更改比過去通常的更改。如果您回顧守望先鋒的歷史，您可能會說我們也許有點保守，但是我們對我們如何操作遊戲有了新的心態和新的願景。 [我們希望]通過守望先鋒進行更大的揮桿和更大的賭注，我想當我們進入第18季時，您會看到這一點。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4556086-ow2_s18_stadium_abilities_brigitte_kaptensweden.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4556086-ow2_s18_stadium_abilities_brigitte_kaptensweden.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">很高興聽到。談到這一點，我很想听到更多有關明天在第18季的情況的更多信息。</p>
<p dir="ltr">道森（Dawson）：我們將第18季視為我們今年所採取的許多大波動的下一步。大約有60個新的好處是全新的 &#8211; 每個英雄都會得到[刷新]。快速比賽即將到來，然後您將有四個新英雄即將來臨：Brigitte，Winston，Farah，然後是Tracer。</p>
<p dir="ltr">我們在[季節]第18季的許多工作源於評估當前遊戲中的內容，並以某種方式不斷進化和/甚至對其進行改進。我們的進步系統就是一個很好的例子。現在已經玩過了一段時間了，但是很多屏幕空間並不真正關心。許多酒吧上升，您正在升級很多事情。我們想簡化它 &#8211; 確保它更明顯，請確保它浮出水面。</p>
<p dir="ltr">凱勒（Keller）：我們正在對我們的進步系統進行全面改造。當您以前看過我們的進度系統時，感覺就像一直在上升。這很複雜，因此我們已經簡化了它。但是令人興奮的是，它不僅更容易理解，而且還具有很多很酷的新獎勵。</p>
<p dir="ltr">有一個完整的獎勵跟踪，您可以在其中更新遊戲[Intros]之類的情感和玩法 &#8211; 甚至是戰利品盒和傳奇的戰利品盒。有一個整個上升的狀態，您可以獲得一個非常酷的圖標，其中有VFX，使您和其他玩家知道您將您投入了多少時間。我們有一個新的英雄[技能評級]系統，因此您將知道[您]的好處，而不僅僅是[特定]角色，而且還能在競爭激烈的情況下扮演每個英雄。您可以看到哪些更好，哪些是更糟糕的。我們還擁有一個新的高級英雄信息面板，您可以在其中查找有關所有不同英雄所做的事情的統計數據。</p>
<p dir="ltr">我們正在將體育場帶入快速比賽，這是我們球員對該模式的最大要求之一，這是啟用了交叉播放的。我們有四個新的英雄來到體育場，新的遊戲模式，有效載荷比賽和兩個全新的地圖。您提到我們的新支持英雄Wuyang即將來臨，我們也對Roadhog進行了更改。盧西奧·鮑爾（Lucio Ball）回來了，這是第三人稱的時間 &#8211; 並且有鼠標和鍵盤支撐即將到來。</p>
<p dir="ltr">我們甚至在化妝品方面都有[事物]。基里科（Kiriko）獲得了這個滑板表演（讓她）騎著滑板繞著地圖旅行。神話[角色]皮膚和神話武器皮膚在本賽季真的很酷……這是對《守望先鋒》的巨大更新。這將是我們遊戲有史以來最大的賽季之一。</p>
<p dir="ltr">這是關於純粹的內容的最大更新嗎？因為我覺得根據您的意思，我不知道是否有如此大的更新。</p>
<p dir="ltr">凱勒：我不想跳入誇張，說這是最大的來臨，但是伙計，這是……很大。</p>
<p dir="ltr">道森：不過，這在某種程度上是事實。我認為我們的團隊在將賽季結構到現在，我們可以創造一些非常大的節拍方面越來越好。第9季感覺就像是遊戲的巨大變化，然後他們進入了第12季，後者有朱諾和許多競爭性更新。 15和16 [添加]津貼和體育場。現在18歲，是守望先鋒的另一個大規模更新。隨著時間的推移，我們的計劃變得更加有效，並且已經變得更好，這導致了這些重要的守望先鋒。 [我們現在可以]決定，例如，“嘿，我們想如何在年中更改遊戲？”</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4556085-ovr_pk_s18_h44_aqua_beautyshot_001.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4556085-ovr_pk_s18_h44_aqua_beautyshot_001.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">我可以感覺到。即使有了您最新的英雄，Wuyang-他也會感到截然不同。</p>
<p dir="ltr">凱勒（Keller）：是的，Wuyang有很多獨特的機制和能力，我只是認為這很棒。他可以在自己的私人波浪上沖浪，並在地圖上巡遊。他也可以提高這種速度，並且能夠跳過差距等。他可以利用他的員工在他面前創造這浪的水，使敵人擊倒敵人，並可以通過將水浸入水來使自己或盟友基本上變成滴答時間炸彈。但是，我對Wuyang最興奮的是他的主要火。他射出了這個球體，您可以快速開火，但是在任何時候，您也可以控制它並引導它，將其變成導彈。即使他們掩蓋了，您實際上也可以在角落周圍彎曲。這裡有一些技能表達。實際上可以做一些練習需要一點練習，但是一旦您得到它，感覺就令人滿意。</p>
<p dir="ltr">道森：我認為他是我們有史以來最好的支持英雄之一。他是《守望先鋒2》中的支持的一個例子，在守望先鋒2中，您可以通過進攻產生很大的影響，並且可以改變遊戲規則。 Wuyang是充滿活力的，因為他必須很快從進攻轉向防守。您的所有註意力都將引起主要火災，降落了其中的一些鏡頭，並追踪人們，但是您有了這些防禦選擇，您將需要及時及時使用。他的守護者波浪是這麼大的浪潮，可以恢復治愈並助長治愈 &#8211; 它可以立即改變戰鬥。</p>
<p dir="ltr">我認為玩家會真正愛他。我知道我們不應該玩收藏夾，但他很高興玩，我認為他真的很特別。</p>
<p dir="ltr">我認為他也是他的技能和力量幾乎更神奇而不是技術的英雄之一，對嗎？我覺得從歷史上看，守望先鋒始終傾向於技術而不是魔術。那是發展他時必須進行的對話嗎？</p>
<p dir="ltr">凱勒：哦，是的，我們一直在進行這些對話。您知道，我們與Hanzo和Genji進行了很多對話，因為當它們召喚龍時，這也感覺像是一件非常神奇的事情。我們確實有自己的內部解釋，這是我們在某個時候實際上與玩家一起進入的，但我們還沒有準備好。我想我現在真正能說的是，《守望先鋒》是一款科幻遊戲，因此這些工作方式背後有一個解釋。</p>
<p dir="ltr">在這一點上，您是否覺得自己仍在與保守的最初性質作鬥爭？就像你們都說的那樣，長期以來，《守望先鋒》更加保守。您是在戰鬥這種猶豫嗎？還是“不，我們都在裡面”？</p>
<p dir="ltr">凱勒（Keller）：我認為團隊對保守派的猶豫不決。對我們來說，問題確實是，我們對《守望先鋒》的發行版有多大的規定？因為這枚硬幣有兩個方面。您知道，有一個活躍的玩家群確實非常欣賞遊戲現在的玩法。但是我們也看到，每當我們為遊戲發行很大發行時，玩家就會對此做出積極的反應。</p>
<p dir="ltr">因此，我們想繼續大長。我認為我們想做的就是探索我們真正可以守望現出的大小。而且我認為，當我們在這里達到18個季節時，我們看到了玩家的興奮，這使我們有信心知道這不僅是正確的方向 &#8211; 這是我們將來可以擴展的事情。我們可以繼續推動《守望先鋒》版本的界限。</p>
<p dir="ltr">隨著體育場的實施，您看到玩《守望先鋒2》的人有峰值嗎？如果是這樣，如何保留呢？</p>
<p dir="ltr">凱勒（Keller）：當人們第一次出來時，人們跳入體育場。我認為我們曾經公開說，在守望先鋒的比賽時間中，超過50％在體育場。而且，當我們有新的遊戲模式時，我們總是會看到那種興奮的初始爆發，然後再逐漸消失。體育場確實會逐漸減少，但並沒有達到我們其他模式的範圍。我認為，這仍然是我們目前在遊戲中第三大流行的模式，僅次於快速比賽和競爭力。</p>
<p dir="ltr">道森（Dawson）：我們將體育場視為守望先鋒的主要方法之一，而第18季幾乎是體育場的1.0發射。許多球員都大聲疾呼在那裡快速比賽。他們大聲疾呼要更短暫的東西，並且沒有與之相關的排名。因此，通過快速播放，這是一個最好的五回合結構，您也可以更快地為英雄提供動力。</p>
<p dir="ltr">然後，球員的另一個主要反饋是：“嘿，我最喜歡的英雄不在這裡。”因此，我們將繼續將新英雄釋放到體育場。我們將在今年餘下的時間裡這樣做，這個賽季有四個我真的很興奮。特別是示踪劑。我想……她有點瘋狂。</p>
<p dir="ltr">凱勒：我對溫斯頓跳入體育場感到非常興奮。我喜歡像他一樣玩耍並使用他的流動性。有時候，有了溫斯頓，您只是覺得自己要忍受了一點點的射擊，以至於實際上要做自己想做的事情。 [與體育場一起，您可以真正榨汁他的槍，感覺很令人滿意。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4556087-ow2_s18_stadium_3pview_winston.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4556087-ow2_s18_stadium_3pview_winston.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">您是如何登陸這四個英雄的？您看到人們渴望並在案卷上的其他英雄是什麼？如果您現在不能說，您能否分享您專注於引進的遊戲樣式？</p>
<p dir="ltr">凱勒（Keller）：當我們看著體育場的英雄時，我們看到了很多事情。首先，最重要的是，我們覺得自己可以為他們創造一套非常酷的能力。我們希望那裡的每個英雄都可以真正降低“英雄幻想”。我們要確保我們的球員遇到的。</p>
<p dir="ltr">在體育場的前幾個賽季中，我們確實試圖每個角色至少擁有幾個英雄。最終，我認為我們將不得不打破這種模式並開始進入其他模式。我想我們會開始看到以不同的角色比率來到體育場的不同人數。</p>
<p dir="ltr">我們要確保我們知道很多人在那裡玩的英雄。就像亞歷克斯說的那樣，您知道，我們有很多人在說：“嘿，我只是坐在場邊，等待我的英雄加入演員。”因此，我們要確保我們正在開放該漏斗。</p>
<p dir="ltr">我們還避免了一些英雄，你知道嗎？就像寡婦製造商一樣，他是一個有爭議的英雄，圍繞一擊（Kill）設計。我認為，我們可能需要了解如何建立這些英雄 &#8211; 如何為某些尖銳的機械師構建櫃檯。</p>
<p dir="ltr">最近有一篇IGN文章，您說您“在《守望先鋒2》中丟下了故事，我認為與宣布PVE的宣布相距甚遠，這很有趣。那麼，您是否有計劃進行課程糾正？</p>
<p dir="ltr">凱勒：是的。當您回頭看《守望先鋒》的歷史時，在某些時刻或多或少會有傳說 &#8211; 我們正在為玩家開發或多或少的故事。我們從社區中聽到的一件事 &#8211; 最近我們一直在聽到很多事情 &#8211; 他們只是希望遊戲中有更多的事情。感覺就像我們正在做的少。</p>
<p dir="ltr">因此，我認為我真的很高興Wuyang Hero預告片出來，並讓人們瞥見那個英雄，也許他們如何融入更大，更廣闊的宇宙。這是我現在無法真正了解很多東西，但是我很高興能夠在未來賽季與更多的傳說取得聯繫。</p>
<p dir="ltr">基於此，您是否計劃讓更多的英雄來自類似的派系或同一國家？我知道，有一段時間，由於您試圖代表許多不同的背景，因此有更多的迴避。但是與此同時 &#8211; 而且由於缺乏PVE-您發現自己在想：“好吧，讓我們添加這個人的最好的朋友，並通過語音線講更多的講故事？”或“讓我們嘗試添加來自相同派系的人。”</p>
<p dir="ltr">道森：是的，它有微妙的平衡。我們不想讓它感覺就像英雄無處不在，而且[玩家總是擁有]這個全新的東西要學習。我認為我們已經在相當長的一段時間內創造了一個宇宙，這些宇宙在不同的派系中擁有大量不同的角色，我們希望越來越傾向於這一宇宙。</p>
<p dir="ltr">即使您今年早些時候在Freya Story Trailer中看到的一些東西都可以鏈接到我們已經在世界上建造的一些東西。我們要確保我們從那個世界中撤出，因為人們只瞥見了他們所愛的角色，或者有一天可能最終成為英雄。</p>
<p dir="ltr">凱勒（Keller）：就我們的英雄來自哪裡，我們仍然喜歡像全球一樣將英雄散佈在各個地方。這是我們擁有的一個非常重要的價值。我們確實喜歡我們的英雄感覺自己代表地球，但在嚴格的意義上並不是。我們沒有來自中國和印度的40％的英雄，這可能是全球人口的真正代表。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4556088-ovr_pk_s15_h43_freja_002.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4556088-ovr_pk_s15_h43_freja_002.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">該團隊是否考慮過任何其他大規模講故事的途徑？我敢肯定，您在Netflix上看到了像Arcane和Castlevania這樣的系列的成功，我想知道這是否是您有興趣追求的東西。</p>
<p dir="ltr">凱勒（Keller）：團隊希望有類似的事情出來。您知道，我們也是那些宇宙的演出和粉絲的粉絲。擁有類似的東西以進行守望先鋒真的很酷。但是我無法真正討論這樣的未來內容的計劃。</p>
<p dir="ltr">我完全理解。我只是問，因為這是我想體現在宇宙中的東西。但是，就守望先鋒的故事而言，現在我們已經從發生的事情中刪除了一些東西 &#8211; 您想進一步詳細介紹為什麼事情並沒有真正使用故事任務？</p>
<p dir="ltr">凱勒（Keller）：我知道暴雪有時會靠近他們的胸部。但是我認為我們並沒有真正看到我們想要的關鍵成功，這迫使我們真正分析了我們花費時間和資源的位置。歸根結底，我們一直在告訴我們的玩家，我們想製作他們想要玩的遊戲。我們的玩家一直在玩的遊戲是這種競爭性，專注於PVP的英雄射擊遊戲。我們真的意識到那是我們花時間投入時間所需的遊戲。</p>
<p dir="ltr">在發布我們的唯一運動之後，我們在團隊內部進行了一個非常大的樞紐。我們想專注於成為一流的英雄射手意味著什麼。為此，我們需要什麼競爭系統？其他系統是什麼？</p>
<p dir="ltr">從那以後的一年中，我們一直致力於發展玩家玩的遊戲 &#8211; 我們如何將其變成最佳版本的《守望先鋒》。這就是為什麼我們開始執行這些更大的系統，例如津貼和體育場的原因。現在我們已經糾正了課程，它使我們有機會對遊戲邁出更大的步驟。其中一些是玩家要求的東西，但其中一些確實是一個很大的驚喜。這就是守望先鋒的未來。</p>
<p>上面的訪談是為了清晰，可讀性和簡潔而輕易編輯的。</p>
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		<title>Inzoi早期訪問評論 &#8211; 非常空缺</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Mar 2025 21:22:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[審查Inzoi而沒有提及模擬人生，這很容易成為其最直接的影響，比較和競爭對手，這是一個傻瓜的事。我的一部分 &#038;...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>審查Inzoi而沒有提及模擬人生，這很容易成為其最直接的影響，比較和競爭對手，這是一個傻瓜的事。我的一部分 &#8211; 非常天真的部分，請注意 &#8211; 認為我可以在不提到遊戲中提及遊戲作為我自己的一種挑戰，這可能有點有趣。顯然，我已經失敗了。</p>
<p dir="ltr">但是，Inzoi存在的背景很重要。儘管世界上充滿了舒適的遊戲，生活模擬人生和許多位於兩者之間的其他冠軍，但很少有像《模擬人生一樣》。毋庸置疑，Maxis在2000年創造了極為特別的東西 &#8211; 如此創意，迷人，創新且精心設計的東西，似乎沒有其他遊戲工作室試圖結束其25年代長期統治的生活，這是生活類型的長期統治。不可否認的是，多年來，專營權的聲譽受到了一些打擊，這主要是由於其停滯和母公司EA的掠奪性貨幣化策略。隨著這種不滿的成長，尋找可行的競爭對手的人數也有所增長。現在，多虧了Inzoi，我們有了一個新鮮而又非常華麗的新挑戰者。</p>
<p>四個Zois見面在Bliss Bay聊天</p>
<p dir="ltr">考慮到它的外觀是使Inzoi成為如此備受期待的標題的眾多事物中的第一件事，我首先要說的是，看起來像看起來一樣令人震驚。從UI到城市街道，再到富有嘴唇的流行歌星風格的角色，關於Inzoi的一切在視覺上都非常了不起。大量的自定義選擇，一個沉浸式且不斷變化的開放世界，並著重於使事物變得真實生活，但更加宏偉地進一步散發出這種寶石。儘管如此，我放心的是，遊戲在我的遊戲不足的PC上（AMD Ryzen 5 3600/nvidia geforce GTX 1660 Super）都很好地運行了。然而，我最終被迫考慮到一個事實，那就是，在與Inzoi的20個小時左右的時間裡，我錯過了一些非常重要的事情：玩得開心。儘管Inzoi令人印象深刻，沉浸式和充滿潛力，但在當前狀態下，不育和無生命性很難過去。這與陳舊的遊戲玩法最終使Inzoi成為我拼命享受的遊戲，但很少做到。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/inzoi-early-access-review-pretty-vacant/1900-6418345/?ftag=CAD-01-10abi2f/">繼續在Gamespot閱讀</a></p>
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