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	<title>Within&#039;s - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>WOW的下一個主要更新將添加Dark Souls最具創新性的功能之一</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Jun 2025 16:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[魔獸世界：INS of Ins the War Intur the Nothing 11.2更新帶來了一個意外...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/world-of-warcraft/">魔獸世界</a>：INS of Ins the War Intur the Nothing 11.2更新帶來了一個意外的添加。 <a href="https://www.gamespot.com/games/dark-souls/">黑暗的靈魂</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/elden-ring/">埃爾登戒指</a> &#8211; 同步的社會特徵。</p>
<p dir="ltr">在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-the-war-withins-ghosts-of-karesh-update-is-the-tbc-sequel-we-didnt-know-we-needed/1100-6532500/">K&#8217;aresh更新的鬼魂</a>，暴風雪會為挖掘添加新的社交功能， <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-is-finally-adding-a-new-endgame-activity-made-with-smaller-groups-in-mind/1100-6518919/">MMORPG最新的結局模式可以獨奏或與小組一起播放</a>。就像在埃爾登環（Elden Ring）或黑暗的靈魂中一樣，《麥芽品》中的玩家將能夠看到其他曾經參加過這個實例的球員的殘餘，看到球員可能死於強大的敵人或隱藏的陷阱的標記，並留下有用的信息，讓他人在裡面閱讀。我敢肯定，這些消息將永遠是100％嚴重的。</p>
<p dir="ltr">這是一個加強的玩家可能不知道想要的，但是一個完美無缺的人，應該讓毛茸茸的感覺比目前更加活躍。畢竟，WOW是MMO，即使它繼續提供了完全獨自實現最終遊戲目標的新方法。為獨奏玩家的遊戲主要最終遊戲模式添加異步社交元素有助於進一步加強這樣的想法：WOW是與數百萬其他玩家一起玩的遊戲，即使對於那些很大程度上堅持自己的玩家也是如此。</p>
<p dir="ltr">領先的遭遇設計師泰勒·桑德斯（Taylor Sanders）在接受Gamespot採訪時說，玩家必須以自己的速度進步並與他們想要的小組人數相處，無論是獨奏還是與幾個朋友。 Delves中新的異步社交特徵是為了支持靈活性，因為暴雪認為該模式取得了巨大的成功，並且不想改變有效的方法。</p>
<p dir="ltr">桑德斯說：“這是回到MMO根源的一種方式。”在某種程度上，知道其他玩家在您身邊，而不必將玩家與其他可能不想玩的球員分組……這是一種捕捉一些MMO的魔力的方式，可以看到整個環境中的其他玩家，看到他們可能陷入困境的回憶，可能會被陷阱或某些東西弄亂，而不必影響我們的事物，而沒有一定的影響，這確實是積極的。 ”</p>
<p dir="ltr">新的Delve社交功能只是K&#8217;aresh更新鬼魂的冰山一角，在許多方面，它是對事件的續集，並在遊戲《燃燒的十字軍擴張》中首次引入了傳說。它將將玩家帶到空靈的破碎的家庭世界，以阻止宇宙級別的威脅返回。一路走來，玩家將解鎖一個傳奇的斗篷，該斗篷可用於轉變為能量形式以訪問新內容。</p>
<p>暴雪尚未透露K&#8217;aresh更新的幽靈何時上線，但預計將在不久的將來可以在WOW的公共測試領域中使用。同時，玩家仍在等待更多細節 <a href="https://www.gamespot.com/articles/after-20-long-years-wow-is-getting-player-housing-in-its-midnight-expansion/1100-6527718/">哇即將到來的玩家住房系統</a>，我們說已經充滿了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/we-tried-wow-player-housing-and-the-possibilities-already-feel-endless/1100-6531566/">基於最近的動手預覽的無盡可能性</a>。</p>
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		<title>WOW補丁11.1.7將添加一種以故事為中心的新方法來升級字符</title>
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		<pubDate>Thu, 01 May 2025 18:57:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[魔獸世界：中的下一個補丁的戰爭為每個人帶來了一些東西，包括一種以故事為中心的新方法來平整角色，甚至是MMORP...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/world-of-warcraft/">魔獸世界</a>：中的下一個補丁的戰爭為每個人帶來了一些東西，包括一種以故事為中心的新方法來平整角色，甚至是MMORPG最具標誌性層的重新上色變體。</p>
<p dir="ltr">暴風雪詳細介紹了11.1.7補丁中的一切 <a href="https://worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24199286">博客文章</a>，它包括一個新的故事運動，該運動將探索阿拉西高地的部落和聯盟之間的緊張局勢，並具有“分支觀點”。儘管預計新的主要故事廣告系列任務，但該補丁也有很多驚喜。</p>
<p dir="ltr">其中之一是一種新的方式來打平角色，聽起來像是一個更具故事驅動的Chromie Time版本。通過在補丁11.1.7開始與雨環，Orgrimmar或Dornogal的LoreWalker Cho交談，玩家可以完成三個可重複的任務鏈，其中包含以前擴展中的舊任務和新任務，但分享了一個共同的故事主題。例如，一個Quest連鎖店探討了標誌性的魔獸小人阿爾薩斯（Arthas）的歷史，在淘汰期間，玩家將能夠通過Strathholme戰鬥，然後跳入比賽的洛奇國王（Lich King）的憤怒並踏入Arthas本人的鞋子。另一個任務線深入探討了當前主要反派Xal&#8217;atath的歷史，因為玩家經歷了她在軍團中的起源，她如何在爭奪Azeroth的戰鬥中重新獲得身體狀態，以及她和她和老神之間的過去對抗。</p>
<p dir="ltr">暴風雪並沒有詳細說明新的傳說中的Cho Quests，但這似乎是將新的或返回的播放器保持最新的繪圖線程的好方法，這些繪圖線程與Xal&#8217;atath的起源以及另一個涉及Ethereals的任務鏈，是完美的例子。為什麼Arthas和Lich King以Questline與Questline沒有真正的聯繫，這是任何人的猜測。也許巫妖王仍然可以發揮作用，或者更有可能暴雪只是知道Arthas是遊戲中最持久的角色之一。據推測，最大級別的角色也可以為傳奇的複習體驗這些任務鏈，儘管目前未知的獎勵是什麼。</p>
<p dir="ltr">另一個驚喜是引入過度充電的挖掘，這是六個特定挖掘的更危險的版本，這些版本將具有更多的陷阱和敵人，以及這些特有的特定特質樹 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-is-finally-adding-a-new-endgame-activity-made-with-smaller-groups-in-mind/1100-6518919/">哇的獨奏地牢</a>。暴雪還將在遊戲的漫步陣容中添加為Azeroth Dungeons的戰鬥，這是《動蕩的時速返回》活動的一部分，並為Azeroth Time Walkinging供應商進行了新的戰鬥。</p>
<p dir="ltr">雖然它將在補丁發布後的某個時候進行，但暴雪還詳細介紹了其以暗黑破壞神主題的貪婪使者的歸來，這使玩家們搜尋寶藏哥布林以獲取稀有戰利品。這次戰利品將更加理想，因為WOW最近將有一個新的坐騎和重新著色 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-is-bringing-back-its-most-iconic-armor-sets-for-massive-20th-anniversary-update/1100-6526277/">重新製作2層裝甲套件</a> 那個球員肯定會想收集。</p>
<p dir="ltr">補丁11.1.7還將以最近的形式進行UI改進 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-one-button-rotation-tool-will-basically-play-the-game-for-you/1100-6531244/">露面的戰鬥助手</a>。當啟用時，此功能將通過顯示玩家應下一步使用的功能來模仿流行旋轉輔助附加組件的行為，但通過包括一個單按鈕旋轉選項，該功能將自動按順序鑄造能力來進一步。這只是暴雪希望將附加功能帶入WOW的基礎UI的最新方式， <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-april-22-update-will-finally-offer-an-easy-alternative-to-a-critical-ui-add-on/1100-6530701/">最近引入冷卻經理的補丁</a> 是為了取代流行的小龍附加組件。</p>
<p dir="ltr">哇：補丁11.1.7中的戰爭尚未發布日期，但現在可以在遊戲的公共測試領域進行測試。</p>
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<p dir="ltr">暴風雪詳細介紹了11.1.7補丁中的一切 <a href="https://worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24199286">博客文章</a>，它包括一個新的故事運動，該運動將探索阿拉西高地的部落和聯盟之間的緊張局勢，並具有“分支觀點”。儘管預計新的主要故事廣告系列任務，但該補丁也有很多驚喜。</p>
<p dir="ltr">其中之一是一種新的方式來打平角色，聽起來像是一個更具故事驅動的Chromie Time版本。通過在補丁11.1.7開始與雨環，Orgrimmar或Dornogal的LoreWalker Cho交談，玩家可以完成三個可重複的任務鏈，其中包含以前擴展中的舊任務和新任務，但分享了一個共同的故事主題。例如，一個Quest連鎖店探討了標誌性的魔獸小人阿爾薩斯（Arthas）的歷史，在淘汰期間，玩家將能夠通過Strathholme戰鬥，然後跳入比賽的洛奇國王（Lich King）的憤怒並踏入Arthas本人的鞋子。另一個任務線深入探討了當前主要反派Xal&#8217;atath的歷史，因為玩家經歷了她在軍團中的起源，她如何在爭奪Azeroth的戰鬥中重新獲得身體狀態，以及她和她和老神之間的過去對抗。</p>
<p dir="ltr">暴風雪並沒有詳細說明新的傳說中的Cho Quests，但這似乎是將新的或返回的播放器保持最新的繪圖線程的好方法，這些繪圖線程與Xal&#8217;atath的起源以及另一個涉及Ethereals的任務鏈，是完美的例子。為什麼Arthas和Lich King以Questline與Questline沒有真正的聯繫，這是任何人的猜測。也許巫妖王仍然可以發揮作用，或者更有可能暴雪只是知道Arthas是遊戲中最持久的角色之一。據推測，最大級別的角色也可以為傳奇的複習體驗這些任務鏈，儘管目前未知的獎勵是什麼。</p>
<p dir="ltr">另一個驚喜是引入過度充電的挖掘，這是六個特定挖掘的更危險的版本，這些版本將具有更多的陷阱和敵人，以及這些特有的特定特質樹 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-is-finally-adding-a-new-endgame-activity-made-with-smaller-groups-in-mind/1100-6518919/">哇的獨奏地牢</a>。暴雪還將在遊戲的漫步陣容中添加為Azeroth Dungeons的戰鬥，這是《動蕩的時速返回》活動的一部分，並為Azeroth Time Walkinging供應商進行了新的戰鬥。</p>
<p dir="ltr">雖然它將在補丁發布後的某個時候進行，但暴雪還詳細介紹了其以暗黑破壞神主題的貪婪使者的歸來，這使玩家們搜尋寶藏哥布林以獲取稀有戰利品。這次戰利品將更加理想，因為WOW最近將有一個新的坐騎和重新著色 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-is-bringing-back-its-most-iconic-armor-sets-for-massive-20th-anniversary-update/1100-6526277/">重新製作2層裝甲套件</a> 那個球員肯定會想收集。</p>
<p dir="ltr">補丁11.1.7還將以最近的形式進行UI改進 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-one-button-rotation-tool-will-basically-play-the-game-for-you/1100-6531244/">露面的戰鬥助手</a>。當啟用時，此功能將通過顯示玩家應下一步使用的功能來模仿流行旋轉輔助附加組件的行為，但通過包括一個單按鈕旋轉選項，該功能將自動按順序鑄造能力來進一步。這只是暴雪希望將附加功能帶入WOW的基礎UI的最新方式， <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-april-22-update-will-finally-offer-an-easy-alternative-to-a-critical-ui-add-on/1100-6530701/">最近引入冷卻經理的補丁</a> 是為了取代流行的小龍附加組件。</p>
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		<title>《魔獸世界：內戰》的下一次更新在許多方面都是一個巨大的驚喜</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Oct 2024 17:32:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[魔獸世界：《內戰》的下一個內容更新已經詳細說明，除了引入一個全新的探索區域（通常為主要團隊副本保留的東西）之外...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/world-of-warcraft/">魔獸世界</a>：《內戰》的下一個內容更新已經詳細說明，除了引入一個全新的探索區域（通常為主要團隊副本保留的東西）之外，它還將添加一個十多年前首次被嘲笑的坐騎。</p>
<p dir="ltr">11.0.7 更新將把玩家帶到海妖島，那裡正在進行一場探險，目的是調查一個神秘信號，並查明曾經佔領該島的庫爾提拉斯軍隊發生了什麼。此次更新將引入兩條新的任務線，延續《內戰》的故事，一條涉及達拉然和肯瑞託法師毀滅的後果，另一條將作為遊戲 11.1 更新的序幕，暴雪戲稱“熟悉的面孔”的回歸。</p>
<p dir="ltr">海妖島在很多方面都在模仿 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-dragonflight-return-to-the-forbidden-reach-update-lands-on-march-21/1100-6512141/">龍之軍團 10.0.7 更新</a>，同樣引入了一個新的殘局區域（在這種情況下，是 Dracthyr 起始區域的重新用途版本）。就像禁區一樣，玩家將能夠在海妖島任務線中獲得一枚強大的戒指，該戒指可以配備特殊的寶石，賦予獨特的力量。暴雪表示，這枚戒指將為玩家在塞壬島帶來“優勢”，並且在進入遊戲下個賽季時仍然“相當”強大。</p>
<p dir="ltr">也許最令人驚訝的是，在11.0.7 版本中，玩家最終將能夠獲得風暴烏鴉坐騎，該坐騎最初被戲稱為可以在遊戲2014 年《德拉諾之王》資料片中獲得（實際上更早進行了數據挖掘），但從未添加到遊戲正確。風暴烏鴉坐騎現已正式命名為「海妖之眼」瑟拉伊爾，暴雪表示前幾年未使用過的其他可賺取坐騎和幻化外觀也將加入其中。在詳細介紹更新的預覽影片中，暴雪表示很高興能夠將舊的、未使用的內容“交到玩家手中”，並且“他們在文件中看到它們已經足夠長的時間了”。</p>
<p>Thrayir，海妖之眼，如 11.0.7 更新影片所示。</p>
<p dir="ltr">11.0.7 補丁中的其他新增內容包括針對人類和庫爾提拉斯角色的新阿拉希精靈耳朵自訂選項，甚至還包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-plunderstorm-blizzards-take-on-battle-royale-makes-traditional-mmo-gameplay-walk-the-plank/1100-6521859/">掠奪風暴，魔獸世界的大逃殺</a> 今年早些時候首次亮相。暴雪表示模式將於 2025 年初限時回歸。</p>
<p dir="ltr">暴雪尚未給出《魔獸世界》海妖島更新的確切發布日期，但將於10 月31 日在遊戲的公共測試伺服器上進行測試。可以在可以獲得一些的更新版本 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-is-bringing-back-its-most-iconic-armor-sets-for-massive-20th-anniversary-update/1100-6526277/">魔獸世界最具代表性的盔甲套裝</a> 還有許多其他獨特的獎勵。</p>
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