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	<title>Wildlight&#039;s - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>開發者表示，Highguard 很掙扎，因為它太出汗了</title>
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					<description><![CDATA[Wildlight 的免費射擊遊戲 Highguard 並不是工作室希望看到的成功，現在高級關卡設計師 Ale...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wildlight 的免費射擊遊戲 Highguard 並不是工作室希望看到的成功，現在高級關卡設計師 Alex Graner 表示，他認為如此激烈的遊戲玩法並沒有幫助。</p>
<p>他說在 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=J3wuWRHLZeY">四重傷害播客</a> Highguard 作為一款僅限 3v3 的遊戲發布，需要與隊友進行「如此高強度的溝通」。 「它沒有給休閒留下太多空間。我認為這是讓許多玩家遠離高級守衛的最大原因，」他說， <a href="https://kotaku.com/highguard-3v3-update-what-went-wrong-2000675003">據 Kotaku 報道。</a></p>
<p>「3v3 二人組始終是大逃殺、目標模式、僚機等遊戲中最汗流浹背的版本，你知道的，凡是你能想到的，」格拉納補充道。</p>
<p>格拉納接著表示，Highguard 的多階段設定對於歡迎新玩家也沒有幫助。 「它有所有這些規則，我認為這些規則在非常高的水平上有效，但是當玩家第一次進來時，需要掌握很多東西，」他解釋道。</p>
<p>格拉納說，3v3 的設置需要“高技能的移動和射擊”，這也無助於 Highguard 吸引所有人。 「所以，如果你打了幾場糟糕的比賽，或者你的隊友沒有團結起來，你就會被淘汰，在我們的比賽中很難進行 1v2，」他說。</p>
<p>野光稍後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguards-5v5-experiment-is-now-a-permanent-game-mode/1100-6537863/">新增了5v5模式</a>，還有另一種模式 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-adds-new-game-mode-that-removes-looting-phase-entirely/1100-6538437/">完全刪除了遊戲的搶劫階段</a>但這些努力並沒有以任何有意義的方式讓玩家回歸，至少在 Steam 上是如此。</p>
<p>最後，格拉納表示，《Highguard》作為一款團隊射擊遊戲的設定是遊戲失敗的「最大原因」。 「人們只是把它關掉了，因為他們沒有團隊，」他說。</p>
<p> <a href="https://www.gamespot.com/articles/what-went-wrong-with-highguard-new-report-says-hubris-partly-to-blame/1100-6538471/">公司剩餘20人左右</a>。</p>
<p>除了格拉納上面提到的問題之外，匿名消息人士稱，Highguard 的困境還歸結為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/what-went-wrong-with-highguard-new-report-says-hubris-partly-to-blame/1100-6538471/">團隊感覺過於自信。</a></p>
<p>《Highguard》仍保持線上狀態，並可在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上暢玩。欲了解更多信息，請查看 GameSpot <a href="https://www.gamespot.com/reviews/highguard-review-not-ready-for-primetime/1900-6418458/">高衛評論</a>，我們稱該遊戲為「非原創」。</p>
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