<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>wastes - FUN電</title>
	<atom:link href="https://www.fun-game.online/archives/tag/wastes/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/wastes</link>
	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
	<lastBuildDate>Fri, 17 Oct 2025 17:55:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-TW</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/2023/01/cropped-512-1-32x32.png</url>
	<title>wastes - FUN電</title>
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/wastes</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>《羊蹄之魂》開發者反思復仇、治愈及其故事的情感核心</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/71332?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e7%25be%258a%25e8%25b9%2584%25e4%25b9%258b%25e9%25ad%2582%25e3%2580%258b%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e8%2580%2585%25e5%258f%258d%25e6%2580%259d%25e5%25be%25a9%25e4%25bb%2587%25e3%2580%2581%25e6%25b2%25bb%25e6%2584%2588%25e5%258f%258a%25e5%2585%25b6%25e6%2595%2585%25e4%25ba%258b%25e7%259a%2584%25e6%2583%2585</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Oct 2025 17:55:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost]]></category>
		<category><![CDATA[wastes]]></category>
		<category><![CDATA[Yotei]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/71332</guid>

					<description><![CDATA[羊蹄山的幽靈 不浪費時間吸引你。以美麗的封建蝦夷為背景，它的複仇故事很快就被更深層次的東西所取代——主人公 A...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/ghost-of-yotei/">羊蹄山的幽靈</a> 不浪費時間吸引你。以美麗的封建蝦夷為背景，它的複仇故事很快就被更深層次的東西所取代——主人公 Atsu 的治愈和反思之旅。</p>
<p>復仇和悲傷仍然是遊戲中強大的動力，而這些都是 PlayStation 玩家可能熟悉的嚴峻主題，這要歸功於《最後生還者第二部》和《戰神諸神黃昏》等遊戲。那麼，暴力和痛苦的循環為何如此吸引開發者，而他們都在這些想法上打上了自己的印記呢？</p>
<p>《羊蹄之魂》首席編劇 Ian Ryan 和創意總監 Jason Connell 在接受 GameSpot 採訪時解釋了 Atsu 的任務可能一開始就懷著復仇的想法，但在遊戲的過程中，卻演變成了更偉大的事情。</p>
<h2>“這是關於治愈——復仇只是引發它”</h2>
<p>“我覺得有很多不同類型的遊戲——甚至在索尼內部——根本不涉及復仇，但也有一些是關於復仇的，”康奈爾說。 “我不能真正說出他們為什麼這樣做，但我會說一些我們選擇它的原因，我認為其中一些會重疊，我敢打賭其中一些根本不會有任何重疊。因此，舉例來說，很難想像任何其他索尼遊戲都會在看了一堆帶有復仇[主題]的武士電影后決定這是他們的靈感來源。但我可以想像第二個原因，我們要做一款非常有趣的遊戲。 開放，有很多自由。”</p>
<p>“我見過有人玩了 40 或 50 個小時，卻還沒遇到第二個羊蹄六人組成員。這是設計使然。就像我們把遊戲設計成這樣，但這實際上意味著我們需要一個非常簡單的敘事掛鉤，可以讓你進入 Atsu 的旅程，而有些人只是去做了，然後發現它的意義遠不止於此。這是關於治癒的——復仇只是引發它的人。不，就像，至少你明白這不是 就像一個需要儘早理解的超級複雜的事情。</p>
<p>“我確實認為它可能會吸引講故事的人，因為講故事本身就已經足夠困難了，但你把它放在一個巨大的視頻遊戲中。進展、開放世界探索和所有其他競爭元素都可能非常具有挑戰性。所以它的簡單性真的很美，我認為這可能對創作者來說非常有吸引力。”</p>
<h2>“我們想在玩家體內植入火焰”</h2>
<p>蝦夷是《羊蹄之魂》中一片無與倫比的美麗之地。</p>
<p>瑞安補充說，復仇主題很有用，因為它們可以讓玩家立即投入使用，讓他們從遊戲一開始就投入其中。 “這與我們接近故事時的相似之處在於，我們知道故事將會如此廣泛，我們只是希望玩家能夠記住這一點，在腦海中追踪它，並且不要忽視阿茲所經歷的那種壓倒性的目標和情感核心，即使她正在跟隨金鳥去做許多支線故事，”瑞安說。</p>
<p>“我們還希望整體上有一個較小的開放空間，以便玩家能夠參與遊戲並儘早進入開放世界。這也意味著我們希望玩家能夠鎖定並與核心首要目標產生聯繫。這正是一種發自內心的人類渴望，在任何地方都有根深蒂固的根源。”</p>
<p>“每個人都可以與它產生共鳴——只是程度不同——所以我們想在玩家心中植入熱情，並與 Atsu 建立聯繫，即使他們決定在 30 小時內不參與復仇任務，他們也可以將它帶入開放世界，因為最終離開並做其他事情是一種治療形式，而不是陷入那種痴迷。”</p>
<p>康奈爾和瑞安對這款遊戲還有很多話要說，如果您有興趣探索令人難忘的反派名單（齋藤勳爵領導的羊蹄六人組）如何幫助塑造遊戲，您可以觀看上面的視頻，了解有關《羊蹄之魂》開發的精彩見解。</p>
<p>理查德·韋克林 (Richard Wakeling) 在 GameSpot 的 GameSpot 中寫道：“《羊蹄之魂》由新主角 Atsu 塑造，你將在封建日本美麗與暴力的對比背景下，踏上扣人心弦的複仇故事。” <a href="https://www.gamespot.com/reviews/ghost-of-yotei-review-lone-wolf/1900-6418414/">羊蹄之魂評論</a>。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4586729-ghost-of-yotei.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
