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	<title>warning - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《生化危機安魂曲》終結了過去，讓影集得以向前發展</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Mar 2026 22:08:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[警告！這篇文章包含整部《生化危機安魂曲》故事的劇透，以及《生化危機》大設定的一些劇透。在阅读本文之前先完成游戏...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">警告！這篇文章包含整部《生化危機安魂曲》故事的劇透，以及《生化危機》大設定的一些劇透。在阅读本文之前先完成游戏。</p>
<p dir="ltr">你不明白 <a href="https://www.gamespot.com/games/resident-evil-requiem/">生化危機安魂曲</a> 沒有 <a href="https://www.gamespot.com/games/resident-evil-6/">生化危機6</a>。</p>
<p dir="ltr">When it was released in 2013, the return of Leon S. Kennedy, Chris Redfield, and Ada Wong was set to be the pinnacle of the series.在《生化危機 6》中，該系列將把生存恐怖的根源與動作恐怖的演變融為一體。它將增加更多的合作模式，並將講述《生化危機》有史以來最宏大的故事，其中包括一群主要角色。</p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">《生化危机 6》有点混乱。 Focusing on three sets of characters, each running through their own campaigns, it tries to be survival-horror when you play as Leon, straight action when you play as Chris, and an ongoing, Nemesis-styleing player play 是&#8221;Who?&#8221; And honestly don&#8217;t worry about it.)</p>
<p dir="ltr">None of the approaches really work, thanks to the bleeding-together of Resident Evil&#8217;s gameplay sensibilities. More than that, though, the game&#8217;s story is genuinely confusing.雖然從三個不同的角度講述同一個故事是一個很酷的想法，但它難以解析整個事情。 RE6 covers governmental conspiracies and strange new villains, with multiple evil organizations, and if you didn&#8217;t play through all four campaigns, you likely never understood what was going on or its significance to wever never. ludicrous, superhero movie-like action set pieces and cutscenes&#8211;and the horror can never set in. That&#8217;s also true of RE6&#8217;s serious, sad moments, too&#8211;like when Leon is forced to shoot his friends sion, too&#8211;like when Leon is forced to poot his has the pter his p.</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1581/15811374/4669542-resident_evil_requiem_-_screenshot_7.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1581/15811374/4669542-resident_evil_requiem_-_screenshot_7.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">RE6 encapsulates an overall Resident Evil problem: Despite trying to unify all the different parts of Resident Evil&#8217;s identity and canon, it merely adds more confusion. The game drops all ts of organis names 更多 confusion the game drlot all ts of organin the names and s gfeper name&#8217;el of organir names of organin names&#8217;t s&#8217;eld sad sf; series, if only you could keep them straight.但正如 <a href="https://www.gamespot.com/games/resident-evil-4/">生化危機4</a>  <a href="https://www.gamespot.com/games/resident-evil-7-biohazard/">生化危機 7：生化危機</a></p>
<p dir="ltr">RE7及其後續作品， <a href="https://www.gamespot.com/games/resident-evil-village/">生化危機村莊</a>，是一系列典範轉移中的一個，幾乎都是典範轉移。每次《生化危機》自我重塑時，它的故事也會大大調整。 The first five Resident Evils (including <a href="https://www.gamespot.com/games/resident-evil-0/">生化危機 0</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/resident-evil-code-veronica/">代號：維羅妮卡</a> <a href="https://www.gamespot.com/games/resident-evil-5/">生化危機5</a> </p>
<p dir="ltr"> <a href="https://www.gamespot.com/games/resident-evil-2/">生化危機2</a></p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1581/15811374/4669545-resident_evil_requiem_-_re_showcase_screenshot_19%281%29.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1581/15811374/4669545-resident_evil_requiem_-_re_showcase_screenshot_19(1).jpg"></a></p>
<p dir="ltr">因此，我們來到了《生化危機安魂曲》，這款遊戲在發行前夕與《生化危機 6》進行了比較，並因此引起了一些恐懼。 《安魂曲》再次尝试统一《生化危机》的众多身份。這是一款由新主角主演的第一人稱生存恐怖遊戲，也是一款由萊昂驅動的動作遊戲，具有《生化危機 4》的風格，運行兩個獨立的戰役並以兩個不同的角色為特色。在它的故事中，玩家將回到浣熊市，浣熊市之前被安布雷拉病毒摧毀，政府為了掩蓋它的飛彈襲擊而摧毀了它。 《安魂曲》看起來像是一款再次嘗試同時旋轉《生化危機》所有板塊的遊戲，回到了過去的輝煌歲月，而不是提供任何創新。</p>
<p dir="ltr"> <a href="https://www.gamespot.com/reviews/resident-evil-requiem-review-two-headed-mutant/1900-6418464/"></a>。 But it doesn&#8217;t revisit the past solely to sell your nostalgia back to you, as some have said.它结束了多年来困扰 RE 的所有问题，包括原版游戏和侦查、令人困惑的故事背景和重制版。 It&#8217;s closing the loop on past Resident Evil in as many meaningful ways as it can manage. It&#8217;s the end of one era for Resident Evil, and the beginning of another.</p>
<p dir="ltr">
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1581/15811374/4669544-resident_evil_requiem_-_screenshot_1.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1581/15811374/4669544-resident_evil_requiem_-_screenshot_1.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">正是在《方舟》中，我們開始看到《安魂曲》大受歡迎的故事原因：壞人正在出售安布雷拉的舊東西。吉迪恩在他的陰暗邪惡組織 The Connections 中的伙伴的幫助下，將方舟用作工廠。 They created a variant of the T-virus to make new zombies, and you&#8217;ll find readouts in the lab that talk about various past monster products they&#8217;ve updated for current sale, like the Licker, the Tyrant, and the Nemesis.</p>
<p dir="ltr">沿途的故事花絮也有助于链接到其他游戏。芝諾（Zeno）是與吉迪恩（Gideon）合作的新威斯克角色，顯然是 The Connections 的成員，該組織曾在《生化危機 7》和《生化危機：村莊》中與模型合作，並且在美國政府中擁有一些保留或融入。我們了解到，對浣熊市的導彈襲擊並不是為了遏制疫情爆發——考慮到所有殭屍仍然在周圍遊蕩，它完全沒有做到這一點，這一事實清楚地表明了這一點——而是為了隱藏方舟、埃爾皮斯和安布雷拉與這些強大人物的聯繫。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1581/15811374/4669546-re9_screenshot_04_091225.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1581/15811374/4669546-re9_screenshot_04_091225.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">筆記和文件還表明，The Connections 對《生化危機 6》中的總統殭屍化負有責任，這是一次攻擊，目的是在他揭露浣熊市發生的事情背後的真相之前消滅他。這顯示《生化危機 6》的反派德里克·西蒙斯和他所屬的另一個名為「The Family」的恐怖組織也包含在 The Connections 中。 And we hear that The Connections were linked to Tricell, a seemingly rival corporation that rose up in the aftermath of Umbrella.</p>
<p dir="ltr">All this to say that Requiem is retroactively expanding on The Connections&#8217; role in the overall series, and quickly positioning the group as the force behind a lot of the series&#8217; events. If The Connections killed the president and are tied to Tricell, it stands to reason that Albert Wesker and Ada Wong were probably working for them as far back as Resident Evil and Resident Evil 2. Requiem makes them into a through-line for the series: They worked with Spencer and then betrayed him, they tried to seize Umbrella&#8217;s power for themselves, they convinced the government to destroy Raccoon City to cover their tracks, and they assassinated the president via zombie virus when he threatened to blow the lid關閉。在莱昂在生化危机 4 中阻止了奥斯蒙德·萨德勒的洛斯光明会邪教后，他们试图在生化危机 5 中利用拉斯普拉加斯寄生虫。他們分別與《RE：村莊》的米蘭達母親合作，希望利用她的模具來控制思想，這導致了《RE7》的事件。現在他們正與吉迪恩合作，用方舟復活安布雷拉的創造物，並希望能控制埃爾皮斯。</p>
<p dir="ltr">在一個故事中，《連線》巧妙地將其他遊戲留下的所有大線索以及它們不斷轉移到新故事的線索聯繫起來； guess now we know why they&#8217;re called that.但《安魂曲》不只是想解決未解決的問題，而是永遠解決它們。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1581/15811374/4669543-resident_evil_requiem_-_screenshot_5.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1581/15811374/4669543-resident_evil_requiem_-_screenshot_5.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">然后是Elpis，安布雷拉时代的最终结局。格蕾絲發現了她母親採訪斯賓塞的視頻，並意識到埃爾皮斯是他消除他對世界造成的所有屠殺的希望；不是另一種病毒超級武器，而是一種可以摧毀所有病毒武器的抗病毒藥物。</p>
<p dir="ltr">
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1581/15811374/4669547-resident_evil_requiem_-_screenshot_12.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1581/15811374/4669547-resident_evil_requiem_-_screenshot_12.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">These moments aren&#8217;t just supposed to ping your RE2 nostalgia. Requiem is taking each of these iconic Resident Evil ideas and creatures and putting them down, one by one. It&#8217;s willing, with a shot to the , thatkersre the noby thats. It&#8217;s willing, with a shot to the nobe, thatkers 不會再有了。不會再有T病毒了。不會再有雨傘了。 The last monster you fight is Gideon, transformed into a big gooey Nemesis monster that&#8217;s almost exactly like the one players beat in Resident Evil 3 remake, in one last callback.然後你也殺了他。</p>
<p dir="ltr">安布雷拉所有最大的坏处、最糟糕和最伟大的创造，都落在你的面前。 Elpis 被释放，所有病毒武器都不再存在。 Even Leon&#8217;s Raccoon City Syndrome, the disease that Raccoon City survivors have all developed and the most pointed metaphor for the past&#8217;s influence over Resident Evil&#8217;s characters, is cured.浣熊市和安布雷拉的持久遺產被抹去。</p>
<p dir="ltr">《生化危机》通过《安魂曲》做到了《生化危机 6》无法做到的事情：它使整个系列成为一个连贯的整体。更重要的是，重新審視它的過去，這樣它就可以埋葬一些過去——最後一次穿越浣熊市，然後最終將它留在後視鏡中。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1581/15811374/4669548-resident_evil_requiem_-_screenshot_13%281%29.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1581/15811374/4669548-resident_evil_requiem_-_screenshot_13(1).jpg"></a></p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">該系列可以繼續發展一個新的、明顯的反派：連結。 They&#8217;ve been around the whole time, either working with, or responsible for, all those folks we&#8217;ve seen get badly mutated before someone&#8217;s tossed us a rocket launcher so weould finish them 更強大的方法安布雷拉。</p>
<p dir="ltr">現在《生化危機》已經放下了所有舊的可怕和噁心的想法，他們可以自由地想像所有新的可怕和噁心的想法供他們嘗試。</p>
<p dir="ltr">
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>命運2的命運傳奇的終結已經知道 &#8211; 不，Lodi沒有殺死JFK</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/67364?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2591%25bd%25e9%2581%258b2%25e7%259a%2584%25e5%2591%25bd%25e9%2581%258b%25e5%2582%25b3%25e5%25a5%2587%25e7%259a%2584%25e7%25b5%2582%25e7%25b5%2590%25e5%25b7%25b2%25e7%25b6%2593%25e7%259f%25a5%25e9%2581%2593-%25e4%25b8%258d%25ef%25bc%258clodi%25e6%25b2%2592%25e6%259c%2589%25e6%25ae%25ba%25e6%25ad%25bbjfk</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Sep 2025 21:42:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[警告：本文包含Destiny 2的最新擴張，即命運的邊緣。我們建議您在進一步閱讀之前完成其故事活動。 命運22...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">警告：本文包含Destiny 2的最新擴張，即命運的邊緣。我們建議您在進一步閱讀之前完成其故事活動。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/destiny-2/">命運2</a>2024年的擴展， <a href="https://www.gamespot.com/reviews/destiny-2-the-final-shape-review/1900-6418239/">最終形狀</a>，這是遊戲及其前任已經講述的故事的結論，這意味著其最新章節， <a href="https://www.gamespot.com/reviews/destiny-2-the-edge-of-fate-review-new-powers-old-problems/1900-6418387/">命運的邊緣</a>，正在上一門新課程。這使命運的邊緣在未知的水域（或未知的空間）中為新故事奠定了基礎，並確定命運方向將在可預見的未來發展。</p>
<p dir="ltr">命運的邊緣發生了很多變化。該擴展將玩家帶到新的星球上的開普勒，其故事取決於九個與太陽系行星相關的二手跨二維實體。九個是在整個運行中主要存在於Destiny 2背景中的弦樂實體，但是憑藉命運的邊緣，他們將手指放在秤上，並以有史以來最直接的方式推動敘事。</p>
<p dir="ltr">故事的核心是洛迪（Lodi），這是一個帶有擴展的新角色，與我們以前見過的人不同。 Lodi不是一名監護人，由旅行者復活，具有特殊的新力量和不朽。取而代之的是，他是一個過時的人，與我們現在所處理的未來派太空巫師相比，與未來派太空巫師相比，他的視角更接近。他也來自與其他角色不同的背景。洛迪（Lodi）是美國政府外部觀察部的成員，這是1960年代的外星人狩獵服裝。這為命運世界帶來了很多新的知識，比這比遊戲的故事所提供的更加仔細地了解過去。收藏家的《命運邊緣》版對迪奧進行了更仔細的觀察，甚至暗示它調查了肯尼迪暗殺的人 &#8211; 粉絲們想知道洛迪是否是草地上的男人。</p>
<p dir="ltr">命運2的許多變化也導致了許多新問題。 Gamespot在敘事總監AlisonLührs中將其中一些問題提交了電子郵件採訪，討論了命運邊緣的新增加以及Bungie如何在其新章節中接近遊戲的持續故事。</p>
<p dir="ltr">GamesPot：在Lodi，Ikora和Orin之間，有一些非常有趣的命運，自由意志和身份的主題，這些主題隨著命運的邊緣而發展。您能談談您想用擴展而刻畫的東西，以及希望玩家從中帶走什麼？</p>
<p dir="ltr">艾莉森·呂爾斯（AlisonLührs）：我們的主要目標是提出一個問題，這是對命運的核心信念之一的故意挑戰：“守護者造成自己的命運”……但是他們是嗎？在此版本中，我們的每個角色都以不同的方式受到命運的挑戰，他們的回應告訴我們更多有關他們是誰以及他們成為誰的挑戰。我們希望玩家自己參與這個大問題，並開始詢問有關命運世界的大問題。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1581/15811374/4560223-mission_gouge_during_boss_fight_01.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1581/15811374/4560223-mission_gouge_during_boss_fight_01.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">關於光明和黑暗的傳奇真是太酷的是，它導致了《命運2》中所講述的所有故事，以使彼此協同作用，但是遊戲花了一段時間才能到達那裡，較早的擴展和季節都集中在較小的一次性故事上。我知道，《命運2》的講故事通常需要種植很多種子，這些種子可能會在以後生長成東西，為將來可能會出現的故事節奏提供選擇，而不是遵循嚴格的計劃。因此，在為《命運2》製作下一個“傳奇”時，團隊的方法是什麼？</p>
<p dir="ltr">AL：我們已經知道命運傳奇是如何結束的！當我們著手計劃下一個傳奇時，我們知道我們想通過朝著朝著努力努力的目標來為自己的講故事成功。我們將故事結構視為骨骼 &#8211; 我們知道基本知識，但是我們如何實現它們是靈活和適應性的。這意味著我們現在可以播種元素，最終將獲得回報。結果，我們有一個故事，讓我們感到富有，同時允許我們作為創造者的靈活性。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/the-humanity-is-in-the-writing-destiny-2-lodi-actor-says/1100-6534427/">命運2洛迪演員說：“人類在寫作中。”</a></p>
<p dir="ltr">您從光明與黑暗的傳奇中學到了什麼，以及一切都以最終形狀達到最終形式？這種形狀或改變了命運2的故事？</p>
<p dir="ltr">AL：最終形狀是我的第一個擴展（沒有壓力！），因此最大的收穫證明了一種理論 &#8211; 我們的玩家投資了我們的角色，當我們投資於他們時，它會使每個人都帶來騎行。最後的形狀是一項合奏性角色研究，這個故事的成功向我們證明了我們可以像粉絲想要的那樣深入了解角色。期待更多的新朋友，與熟悉的朋友更深的時光，以及更加關注角色通過他們的選擇使世界的角色。</p>
<p dir="ltr">命運的邊緣似乎設定了許多長期的故事線程，但叛徒聽起來好像是它自己的事情。那麼，從擴展到擴展，您如何看待命運2的講故事？ Bungie是否仍然有興趣講大型的長期故事，就像《命運2》的最後幾年所做的那樣？</p>
<p dir="ltr">AL：Renegades實際上是命運邊緣的地方，這是命運傳奇的直接延續！我們做出了故意的選擇，不要使它成為瓶子情節或一次性，而是知道，如果我們使叛徒成為更廣泛故事的固有部分，我們的玩家會更加深入。我們將處理III死亡的後果以及其他九個人在做出的回應。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1581/15811374/4560222-kepler_invitation_altar_of_relativity_with_ikora_01-2.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1581/15811374/4560222-kepler_invitation_altar_of_relativity_with_ikora_01-2.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">最近的幾個季節能夠將重點放在角色發展上，在沒有更大，更高的擴張故事的要求的情況下給予了一個或兩個角色的關注。季節和情節的變化如何影響您看《命運2》的故事的看法？</p>
<p dir="ltr">AL：我們認為我們也可以吃蛋糕，也可以吃。我們希望繼續關注中心角色，同時了解他們的選擇和關係如何以高風險的方式影響世界。命運的邊緣是這個模型的一個很好的例子 &#8211; 比擠入10多個字符的範圍，我們只專注於少數，因此我們可以與他們深入。</p>
<p dir="ltr">從結構性的角度來看，這項運動中最有趣的要素之一是它的許多任務都可以過失。它創造了很多小時刻，其中有特定的角色，您必須了解它們。您能否談談如何講述命運的故事的邊緣以及如何創建這些任務，以便它們可以變得有趣並添加整體，而無需以特定的順序進行？</p>
<p dir="ltr">AL：首先，我們寫了一個簡單的故事，說明了我們想說的 &#8211; 想想一個簡短的七個故事。然後，我們考慮了所有不同的知識領域，這些知識領域都適合這個故事 &#8211; 關於角色，關於世界的啟示，世界建設的事實，並將他們劃分為我們知道我們會參觀的地點。每個區域或生物群落都有一個不同的敘事主題，每個領域都將擁有特定於該領域的知識。這樣一來，當玩家經過時，一個領域就不取決於從另一個方面學習一些東西。您可以按照自己喜歡的順序播放第一個區域，然後您解鎖的側面任務取決於您的進步。以這種方式想到故事很有趣，我們學到了很多東西！</p>
<p dir="ltr">九個是《命運2傳說》中奇怪的元素之一，也是更有趣的元素。您能否談談將九個從某種不可知的背景元素轉變為與玩家互動的角色的挑戰？</p>
<p dir="ltr">AL：九個的挑戰是忠實於他們的外星人，同時仍然確保玩家能夠理解他們。不僅了解他們，而且了解他們是誰，他們想要什麼。我們首先要了解存在的知識，它們之間的鴻溝，然後開始探索九個人的需求。我們對已經存在的九個文本進行了大量研究，然後很有趣，探索如何在基礎上建立並充實每個角色。</p>
<p dir="ltr">我也想知道，考慮到太空馬，Xur以及處理額外維度的所有可能性，該計劃是否傾向於九種情況下的奇怪（免費）。平衡九個“角色”的所有這些不同元素是否難以平衡？</p>
<p dir="ltr">AL：很有趣！講一個巨大空間史詩的樂趣之一是找到有機地將事物結合在一起的地方。講故事是聆聽的行為：傾聽我們已經建立的內容，並傾聽玩家感興趣的事物。發現所有事物之間的聯繫是如何在編織連接中真正有趣的練習。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1581/15811374/4560219-2025_apollo_launch_press_kit_npc_compressed_02.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1581/15811374/4560219-2025_apollo_launch_press_kit_npc_compressed_02.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">洛迪（Lodi）是第一個與實際球員相似的命運角色，因為他的參考框架比我們未來的黃金時代的許多人更接近我們的時代。他比任何監護人都更像是一個普通人，這提供了一個有趣的新觀點。您能談論將更現代的角色帶入遊戲中嗎？這是什麼驅使這一決定，洛迪的靈感以及在故事中添加類似角色的挑戰是什麼？</p>
<p dir="ltr">AL：一旦我們知道我們正在講一個有關時間的故事，我們就知道我們需要一個角色來體現在我們的合奏中。時間旅行是命運中的事情，因此我們知道我們會玩熟悉的元素，但是我們想以出乎意料的方式進行。這意味著要冒險 &#8211; 我們本來可以讓我們的時光旅行者從黃金時代來這裡，但是在球員的眼中，黃金時代仍然看起來像未來。我們還看到了機會 &#8211; 如果我們的時光旅行者來自接近球員的時代，那麼有大量的知識空間。角色不知道什麼，但是他們知道我們的其他角色不知道什麼？</p>
<p dir="ltr">一旦我們決定要打開那扇門，最重要的是確保他們覺得自己絕對屬於命運。我們通過確保它們作為角色所體現的命運固有的原則來做到這一點：希望，身份的主題以及與現有命運元素的緊密聯繫。</p>
<p dir="ltr">作為我們的嚮導，這些碎片掉了。這個角色必須是一個樂觀的角色。他們的旅程必須涉及尋找身份的定義和 &#8211; 濃厚的！ &#8211; 我們知道我們需要一個新的使者。</p>
<p dir="ltr">對於角色的Lodi，我們很開心地想像了時間旅行的最佳候選人。對我們來說，這意味著一個外交官，一個屬於語言的人，一個具有很高魅力的統計障礙的人，最重要的是，我們想和我們在一起的人。</p>
<p dir="ltr">外部觀察部是命運邊緣的一個大而神秘的部分，與我們通常在《命運2》中聽到的通常的科學組織不同。在那裡您的靈感是什麼，是什麼導致了它進入故事中的靈感？</p>
<p dir="ltr">AL：當美國國家航空航天局（NASA）遇到黑色男人時，我們推出了DEO。 Destiny做了很多大科學，我們很高興向組織展示這是我們世界上許多哲學方法背後的基礎。 Deo相信以張開雙臂的方式迎接外星人生活 &#8211; 這一價值一直延續到未來。新怪異的類型是一個深厚的媒體，有很多例子，我們很高興探索更多。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1581/15811374/4560225-2025_apollo_launch_press_kit_missions_compressed_01.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1581/15811374/4560225-2025_apollo_launch_press_kit_missions_compressed_01.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">DEO的引入比我認為我們曾經想過的一些命運2的過去更直接地看待。有了九個具有這些時間操作的能力，您是否在考慮接近命運2的歷史？時間旅行一直是故事中不可或缺而有趣的一部分，但是您是否希望從這裡成為更大的體驗中的一部分？</p>
<p dir="ltr">AL：不要害怕，因為我們不會全職旅行；我們不會在70年代以Dharma倡議或其他任何方式進入一個島嶼。我們希望非常謹慎地對待時間旅行，因為它很容易搞砸 &#8211; 我預計會時間旅行不足以前進。</p>
<p dir="ltr">不過，重要的是要注意，在命運的世界中，我們想以與命運對其未來相同的樂觀情緒來思考自己的過去。命運中的過去與我們的過去不同。</p>
<p dir="ltr">如此 &#8211;  lodi暗殺肯尼迪？是九個嗎？您是否在Bungie辦公室設置了一個大弦板？所有這些問題的答案是嗎？</p>
<p dir="ltr">AL：Lodi有Ironclad Alibi。他和他的兄弟一起在伊利諾伊州工作，後來前往他侄子的Peewee足球比賽。</p>
<p dir="ltr">不過，更認真地說，這是一個有趣的複活節彩蛋，我們很高興看到粉絲們對此感到興奮！李·哈維·奧斯瓦爾德（Lee Harvey Oswald）是這個世界上與我們的罪魁禍首，但武器是可疑的外星人。 Deo掌握了該武器，能夠對其進行反向工程，並使用該技術開始了Graviton項目。 DEO的數學家Nella Davis博士幫助撰寫了該技術的證據，後來又為Graviton Lance提供了證明。是的，那個。</p>
<p dir="ltr">如果假設命運2是將來將球員送往舊芝加哥，那麼豆會在那裡嗎？</p>
<p dir="ltr">AL：不，但很奇怪，Adams/Wabash站完全很好。</p>
<p dir="ltr">您想添加什麼？</p>
<p>AL：我們正在努力進行叛徒，我們正在練習我們的故事，所以它可以是最好的，而它最好的部分是█████████████████████████████。</p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4560221-kepler_transient_02-2.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
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		<title>藍王子沒有令人滿意的結局，但這就是要點</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jun 2025 17:43:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[警告！我們即將進入藍王子的深端賽場劇透，遠遠超出了46號房間的信用額度。 我一直在玩 藍王子 在我覺得我真正了...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">警告！我們即將進入藍王子的深端賽場劇透，遠遠超出了46號房間的信用額度。</p>
<p dir="ltr">我一直在玩 <a href="https://www.gamespot.com/games/blue-prince/">藍王子</a> 在我覺得我真正了解遊戲的真正意義之前，我有100多個小時。</p>
<p dir="ltr">啟示以日記條目的形式出現，該日記在一個保險箱中分泌，隱藏在有時很難到達的奇怪山山山山上的巨大通行庫中。到達論文需要解決藍王子最艱難，最鈍和最有意義的難題之一，直到您在謎語之後爆發了Riddle並在謎團之後發現了謎，您甚至不會意識到。它重新連接到了之前發生的一切，不僅是對莊園本身的繞組和涉及智慧的考驗，而且還必須在途中進行類似挖掘的故事 &#8211; 政治陰謀和家庭悲劇，王國的興起和墮落，革命的興奮和犧牲，使生活充滿理想的必要犧牲。</p>
<p dir="ltr">赫伯特·辛克萊（Herbert Sinclair）留下的日記條目，這位陰暗的偉大叔叔負責霍莉山山（Mount Holly Manor）的複雜拼圖盒，與他在哥哥死後發現的東西有關。赫伯特（Herbert）和年輕西蒙（Simon）的母親奧雷維（Aurevei）夫人是難題，謎語和代碼的狂熱粉絲。西蒙（Simon）去世後發現了母親的某些東西 &#8211; 一個充滿四個字母的單詞的頁面，安排在網格中，似乎沒有彼此的關係。那是一個密碼。加密消息。</p>
<p dir="ltr">我幾乎可以想像，當西蒙（Simon）發現那張音符時，他會想到什麼，因為這與我一直在扮演藍色王子的整個過程中一直在想什麼，但更加激烈。正是這種不確定性和發現的感覺，想知道等待著什麼遠遠超出您的掌握，並尋找正確的工具，正確的線索來揭示它。解決這些難題令人振奮。這是內啡肽作為靈感的打擊或啟示錄的猛烈襲擊，這就是您解決這些地獄的時候。揭露屬於失去父母的東西的感覺 &#8211; 絆倒在代碼後面的秘密鎖定方式上，這可能會讓您學習一些關於您所愛的人的新知識 &#8211; 難以量化，而且很難忽略。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1581/15811374/4522641-blueprincejournal.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1581/15811374/4522641-blueprincejournal.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">該期刊詳細介紹了西蒙如何在密碼上工作多年。他尋找有關密碼學的書籍，並傾注了希望理解的研究，記錄了他一路鋪路的道路。但是他從來沒有破解過代碼。西蒙（Simon）死後，西蒙（Simon）在母親的效果中發現了密碼，正是在西蒙（Simon）死後，他的兄弟赫伯特（Herbert）發現了密碼，西蒙（Simon）試圖解決它。</p>
<p dir="ltr">因此，赫伯特（Herbert）接受了挑戰。像他的母親一樣，赫伯特（Herbert）是一個拼圖大師，是謎語和腦袋的愛好者。儘管赫伯特是霍莉山的富裕男爵，但他花了多年的時間為當地報紙的混蛋設計了難題。赫伯特（Herbert）看到他的兄弟在嘗試解決密碼方面一直很勤奮而聰明，但他還認識到西蒙並沒有真正違反代碼。但是，對於赫伯特來說，這些事情更自然地來了，他將所有技能都轉過了密碼。在西蒙失敗的情況下，他將成功。他會找到母親留下的東西。</p>
<p dir="ltr">三十年過去了。</p>
<p dir="ltr">赫伯特（Herbert）的日記條目以他承認，儘管有一切，但密碼也擊敗了他。在過去的幾十年中，他別無選擇，只能接受。他從未發現信息是什麼，或者為什麼她創建了信息。奧維走了。他不能問她可能想讓兄弟倆知道什麼。他不得不悄悄地接受母親的一生中，他的一生都在他的手中 &#8211; 但對他來說仍然無法接近。永遠。</p>
<p dir="ltr">閱讀《赫伯特的日記》對我來說清楚地表明，我一直對藍王子的一種na亂的感覺 &#8211; 對於您可能回答的眾多問題中的每一個，成功似乎只會使您又帶來了兩個問題，這是其創作者的故意決定。您應該感覺像是螺旋旋轉的下降。您應該想知道這是什麼用。您應該感到不斷增長的感覺帶來的挫敗感，您可能永遠找不到底部。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1581/15811374/4522645-blueprincehartleylies.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1581/15811374/4522645-blueprincehartleylies.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">在大部分運行時，藍王子感覺就像是在您跟隨他人的腳步時的計劃。一段時間後，您開始發現真正使藍王子迷人的事物，因為遊戲巧妙地將您指向他們，提供了越來越多的線索來指導您的目光。一些房間隱藏了更大的奧秘，可以解鎖地面的其他部分。有些人將計算機終端包含帶有電子郵件或特殊功能的計算機終端，僅當您將網絡密碼分配後才可訪問。有些包括鎖定的保險箱，您必須將其組合出去，而另一些則包含新聞報導的檔案，這些新聞報導介紹了有關家庭秘密和世界歷史的提示，或者充滿了神秘線索的書籍。您將這些繪製在一起越多，圖片就越慢慢地開始焦點，每個新發現都建立在不斷增長和令人著迷的啟示之上，霍莉莊園山比顯而易見的要多得多。</p>
<p dir="ltr">慢慢地，隨著您更多地發現Sinclair的故事並解決了他的眾多難題，您還開始了解瑪麗，辛克萊的侄女和遊戲主角西蒙·瓊斯的母親瑪麗的故事。瑪麗在藍王子（Blue Prince）的開頭已經失踪了多年，但是通過跟隨散佈在霍莉山山（Holly Manor）的麵包屑，您開始理解瑪麗（Mary）留下了一些東西讓西蒙（Simon）找到 &#8211; 一個比其他任何一個都更深，更引人注目的難題。</p>
<p dir="ltr">赫伯特·辛克萊（Herbert Sinclair）和瑪麗（Mary）共同努力為您鋪平了這條路，打開每個鎖，揭示每個線索，閱讀每個音符是您必須賺錢的東西 &#8211; 故意向他人隱藏，以便只有您才能找到它，並以一種新的，很小的拼圖作為您的獎勵。他們有想要您完成的事情，他們需要您到達的目的地 &#8211; 他們留下了一個藍圖來指導您。您正在與這些人，西蒙一家人的這些人交談。他們甚至從墳墓之外與您交談，更重要的是，您通過每個新的信件或線索都能學到越來越多的關於它們的知識。辛克萊（Sinclair）和瑪麗（Mary）可能都消失了，但是您會發現他們是什麼樣的人以及他們對自己的角色和責任的看法。您開始通過專門為您留下的自己的兩個部分了解他們，並且散佈在整個過程中的線索使他們的生活超越了他們。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1581/15811374/4522646-blueprincetypewriter.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1581/15811374/4522646-blueprincetypewriter.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">最終，您會發現辛克萊（Sinclair）睡覺的主臥室。這是一個很難的空間，這要歸功於霍莉山固有的隨機性以及使其出現的特定要求，這有助於增加在遊戲發生之前至少要在遊戲中至少有幾個小時的可能性。在內部，您會發現另一封致西蒙的信，但是這一封信不在信封中等待 &#8211; 它仍在打字機中。</p>
<p dir="ltr">“西蒙，”它讀到。 “我從來沒有打算完成這封信，但是到現在您必須知道”  &#8211; 僅此而已。</p>
<p dir="ltr">無論辛克萊打算寫什麼，他想用這個最後的音符向西蒙傳授的任何東西，我們永遠不會知道。辛克萊（Sinclair）走了，這封信永遠不會 &#8211; 永遠不會 &#8211; 完成。</p>
<p dir="ltr">當您繼續跟隨辛克萊（Sinclair）和瑪麗（Mary）留下的線程時，這種感覺再次恢復了。這一切要去哪裡？一次又一次，您認為您知道目的地。您一次又一次地打開了一扇門，期望它在您前面等待 &#8211; 只能找到更多的門。沿著藍色王子的路走，無疑是向前走，但是隨著每個地標，您到達的每個勝利，您就只有另一個。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1581/15811374/4522647-blueprinceladyclara.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1581/15811374/4522647-blueprinceladyclara.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">在瑪麗的母親的臥室裡，狂熱的業餘天文學家克拉拉（Lady Clara）夫人克拉拉（Lady Clara）發現了一塊紙上的紙，上面畫著螺旋狀的紙，下面寫著的便條，上面寫著：“它永遠不會結束嗎？”註釋是指您可以在藍色王子的天空中發現的星座，這是星星的螺旋形。每次您凝視它時，它都會被一顆星延伸，其描述將以一個單詞的形式增長，繼續不斷地，看似無盡。一段時間後，音符上的問題似乎停止指恆星的螺旋，並開始指藍王子本身。</p>
<p dir="ltr">我現在進入Blue Prince 200個小時，據我所知，我已經看到，經驗並解決了任何玩過或正在玩過的人都已經看到，經驗豐富或解決了所有問題。學分已經捲了兩次。我看到過過場動物，這意味著結局，並具有一定程度的情感宣洩。但是每次遊戲都剛剛開始恢復，每次，我都有一些仍然需要遵循的線索。房間46？解鎖了。瑪麗給西蒙的隱藏信息？閱讀。 Aurvei的Cypher？解決了它，以及引起的令人難以置信的新問題。</p>
<p dir="ltr">就路線一直是腳步而已，還有更多的謎團仍然存在。 Blue Prince向我介紹了可以認為的結論，但它們都不是100％令人滿意的確定性完成。故事仍未完成。線索仍未解決。門仍然沒有打開。目前，您可以解決我們知道如何解決藍王子的所有問題，並且仍然有一個困擾您的問題的問題。</p>
<p dir="ltr">這是一個：我提到的螺旋音嗎？這是幾個帶有螺旋螺旋的音符之一，每個音符都帶有一條詞，這是其他詞彙。藍王子社區中沒有人知道該怎麼辦或他們的意思。它們只是自由浮動的線索，標誌指向我們許多人冒險進入的霧氣，但沒有人見過另一側。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1581/15811374/4522642-blueprincedoesitneverend.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1581/15811374/4522642-blueprincedoesitneverend.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">在許多球員中，這使藍王子感到，即使玩了一款出色的遊戲可能會持續數百個小時，但最終還是有點……消失了。您可以到達有線索，並且有想法的地步，但是似乎無法以正確的方式將它們整合在一起。當您在死胡同之後到達時，最終，您只是放棄玩耍。</p>
<p dir="ltr">在 ”<a href="https://aftermath.site/blue-prince-real-ending">藍王子永遠不會結束嗎？</a>，“後果的克里斯（Chris）的克里斯（Chris）對這種感覺進行冥想，也許沒有真正的完整結論對藍王子（Blue Prince）的結論。他的分析更多地是關於遊戲鑽入頭骨的手段，使您的大腦重新打開您的大腦，並引起您的痴迷，並造成您的朦朧深度，如果您的朦朧深度可以使您的生氣變得太長時間，那麼您就會散發出太長時間的象徵，使他們能夠散發出來，使他們能夠散發出來，使您能夠散發出來，使其陷入困境，使其陷入困境，使其陷入困境，這使您能夠散發出辛辣的聲音。想像力。</p>
<p dir="ltr">人們寫道：“留下許多鬆散的琴弦要么與原本精心計劃的遊戲，一系列的紅色鯡魚脫穎而出，要么使玩家群瘋了，要么是沒有擊敗遊戲的跡象。” “這也可能是兔子洞的終結。也許沒有任何結局能夠滿足遊戲創造的玩家的那種玩家，並且已經將自己陷入了一個反高潮的角落。也許這裡有一個關於難題和線索的Metatext，關於拼圖和線索，關於您的謎團折磨您，並在您的一生中陷入困境。”</p>
<p dir="ltr">我開始相信，藍王子的奧秘比解決方案的手段要多。 Blue Prince可能在拼圖視頻遊戲中是獨一無二的，因為它永遠不會被完全解決。我認為，也許永遠無法完全解決。</p>
<p dir="ltr">在我的腦海中，人們對這個報價的最後想法是關於難題和線索以及神秘折磨的Metatext，這是正確的。並不是說Blue Prince陷入了一個不可避免的反高潮之中，其驚人的執行密度和令人難以置信的野心創造了一個黑洞，儘管它盡了最大的努力，但這種反高潮正是遊戲所提出的重點。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1581/15811374/4522643-blueprincewhitesand.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1581/15811374/4522643-blueprincewhitesand.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">我的祖母最近去世了94歲。她有一個巨大的家庭 &#8211; 五個孩子，十幾個孫子和更多曾孫的孩子 &#8211; 因此，葬禮是一場家庭聚會，有機會與我多年以來與我見過的人共度時光，這是一種somber和愉悅的人。</p>
<p dir="ltr">在整個活動的幾天裡，我都學到了關於我從未認識的祖母的知識。她於1930年出生在法國，但我在意大利長大，我聽到了，但是我的阿姨，叔叔和堂兄告訴我更多有關這一旅程的信息，以及第二次世界大戰期間她的生活，這是她不喜歡談論太多的事情。我知道她一生的故事，還有許多新的故事。有些元素使她更加註意我的腦海，而另一些元素則闡明了她的生活方面，對我來說，這仍然是模糊的。</p>
<p dir="ltr">我年輕的時候我和祖母一起度過了很多時間，我認為我很了解她，只有家人才能，但是有很多我從未想過要問的事情，我從未聽說過，她從未告訴過我，而且我永遠不會知道。我無法找到任何信件，沒有我能解決的謎語，也沒有發現我對她的生活的發現，這將告訴我我可能想知道的關於她的一切。她走了，這些答案也隨之而來，這是我別無選擇，只能接受。</p>
<p dir="ltr">我想，這正是西蒙和赫伯特·辛克萊（Simon）和赫伯特·辛克萊（Herbert Sinclair）在為母親的加密信息而苦苦掙扎時所感受到的。隨著知識在他們的腦海中逐漸越來越多，他們永遠找不到答案，因此他們的失落感也會。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1581/15811374/4522644-blueprinceherbertgrave.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1581/15811374/4522644-blueprinceherbertgrave.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">藍王子敏銳地意識到，現實生活中的一個令人滿意的結論是，每個弦結合在一起，融合在一起的小弓，儘管我們從諸如電子遊戲之類的構建和精心策劃的體驗中得到了多少，無論我們的人類可能渴望有多少人。</p>
<p dir="ltr">這並不是一個關於達到高潮時刻的故事，當一切都終於揭示，努力得到回報，故事充分講述以及您知道有關辛克萊和瑪麗和奧拉維的一切時。藍王子是關於使我們失去的人悲傷，並意識到，盡我們所能理解他們的努力，彙編有關他們的信息並收集所有遺骸的信息，有一段時間我們無法真正了解他們比我們已經做的更多。我們解決的每個難題只會導致另一個難題，直到最終我們到達一個無關的密碼。</p>
<p dir="ltr">在某個時候，您必須接受可以告訴您答案的一個人是您永遠無法問的人。尋找瑪麗會教您她為什麼做自己的事情，但最終您永遠找不到她。與辛克萊（Sinclair）的對話使他能夠將自己的智慧傳授給西蒙（Simon），甚至從墳墓之外，但最終以一封未完成的字母結尾。我們可以繼續搜索，但是答案總是難以捉摸的，螺旋將旋轉。情感藍王子試圖通過這種經歷創造的不是不滿 &#8211; 這是悲傷的。</p>
<p dir="ltr">這是一個有力的信息，可以通過任何遊戲傳達，但是在像藍王子這樣的益智遊戲中，這也是一個令人難以置信的大膽。除了我們對遊戲的媒介和我們作為人類的慾望，我們的期望與眾不同。它要求我們更多的不僅僅是找到答案並得出結論。</p>
<p dir="ltr">也許有一天，我們知道在藍王子中知道的一切，看到它的所有奧秘進入了光明，並觀察其鎖著的門都被打開時。但是我懷疑。相反，我認為藍王子的目的是其不完整。它的真實結局是愚蠢的，有點可悲的，不是在遊戲中而是在我們中發生。這是使我們意識到我們別無選擇，只能實現和平並繼續前進。</p>
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		<title>Steam現在提供了幾個月尚未更新的早期訪問遊戲的通知</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Feb 2025 16:16:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Steam已在早期訪問遊戲的Steam頁面上添加了新的警告，這些警告很長時間沒有更新。 發現了Steamdb ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Steam已在早期訪問遊戲的Steam頁面上添加了新的警告，這些警告很長時間沒有更新。</p>
<p><a href="https://bsky.app/profile/steamdb.info/post/3lhgj6fphkx2y">發現了Steamdb</a> 這是蒸汽頁面上早期訪問小部件的補充。 Steam從歷史上表示，早期的訪問遊戲“不完整，可能會或可能不會進一步變化”，但是現在，無論開發人員在早期的訪問小部件中寫了什麼，它都越來越具體。具體而言，如果早期訪問標題的公開構建在超過12個月內沒有看到更新，則似乎將開始使用。</p>
<p>拿 <a href="https://www.gamespot.com/games/atlas/">地圖集</a>，來自同一發布者的海盜開放世界遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/ark-survival-ascended/">方舟：生存上升</a> 這是在2018年的早期訪問中發布的，但自2023年5月以來就沒有進行更新。 <a href="https://store.steampowered.com/app/834910/ATLAS/">它的蒸汽頁面</a> 現在讀到：“注意：開發人員的最後一次更新是20個月前。此處所描述的信息和時間表可能不再是最新的。”可以在諸如海盜軟件之類的遊戲的蒸汽頁面上找到類似的消息 <a href="https://store.steampowered.com/app/567380/Heartbound/">心跳</a>，Hi-Rez Studios&#8217; <a href="https://store.steampowered.com/app/813820/Realm_Royale_Reforged">Royale Realm Refortor</a>，和極客聯盟 <a href="https://store.steampowered.com/app/1893820/Jumplight_Odyssey">Jumplight Odyssey</a>。</p>
<p>儘管Steam不能迫使開發人員更新他們的遊戲或使他們擺脫早期訪問，但此警告至少使潛在的買家明確警告說，他們將要購買的遊戲已經有一段時間沒有得到支持。您可以查看任何早期訪問標題或SteamDB的Steam新聞頁面，以查看遊戲上次更新時。</p>
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		<title>《殺手》開發人員正在刪除遊戲中的所有康納麥格雷戈內容</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Nov 2024 17:33:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Content]]></category>
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					<description><![CDATA[內容警告：這個故事涉及性侵犯。 今年早些時候，IO Interactive 將 UFC 選手康納麥格雷戈 (C...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>內容警告：這個故事涉及性侵犯。</p>
<p>今年早些時候，IO Interactive 將 UFC 選手康納麥格雷戈 (Conor McGregor) 加入了 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/hitman-3-review-perfect-execution/1900-6417632/">殺手：暗殺世界</a> 作為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-hitman-event-challenges-you-to-kill-conor-mcgregor/1100-6524551/">Agent 47 難以捉摸的目標</a> 拿出來。但鑑於麥格雷戈最近遇到的法律麻煩和針對他的民事審判判決，IO Interactive 從今天開始從《殺手》中刪除麥格雷戈的內容。</p>
<p>愛爾蘭法院的民事訴訟 <a href="https://apnews.com/article/conor-mcgregor-rape-civil-trial-lawsuit-dublin-hotel-97f27bbf98734f02a7fd392efca0a3ca">發現麥格雷戈負有責任</a> 因襲擊一名婦女而作證，這名婦女在2018 年「殘忍地強姦和毆打」了她。認識了。受害者接著作證說，在她拒絕麥格雷戈的性挑釁後，他掐住了她的脖子，並威脅要殺了她，然後她才向他屈服。麥格雷戈辯稱，性行為是雙方自願的，他發誓要上訴，但 IO Interactive 已經宣布將與他斷絕關係，該判決要求他向受害者支付 25 萬美元。</p>
<p dir="ltr">鑑於最近法院對康納麥格雷戈的裁決，IO Interactive 已決定停止與該運動員的合作，該決定立即生效。我們非常重視此事，不能忽視其影響。因此，我們將開始刪除所有&#8230;</p>
<p>  — 殺手 (@Hitman) <a href="https://twitter.com/Hitman/status/1861049881160273921?ref_src=twsrc%5Etfw">2024 年 11 月 25 日</a></p>
<p>麥格雷戈提供了他的聲音和肖像作為幹擾者，一名 MMA 戰士，在一次難以捉摸的目標任務中進入了特工 47 的十字線。除了該任務之外，麥格雷戈還出現在 The Disrupter 的 DLC 包中，其中包括受其角色啟發的其他物品和化妝品。就連 YouTube 上宣布麥格雷戈參與遊戲的官方預告片現在也被標記為私有或被刪除。目前尚不清楚 McGregor 內容的刪除是否會影響已購買並下載相關 DLC 的玩家。</p>
<p>在客串這個電玩遊戲系列之前，麥格雷戈在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/conor-mcgregor-will-appear-in-call-of-duty-infinit/1100-6443581/">《決勝時刻：無限戰爭</a> 2016 年。<a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-sports-ufc-4-brings-conor-mcgregors-2014-look-as-free-dlc-ahead-of-ufc-257/1100-6486618/"> EA 體育 UFC</a> 迄今為止。目前，尚不清楚動視或 EA 是否會效仿 IO Interactive 的做法，將 McGregor 從舊遊戲中刪除。</p>
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