<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Warcraft&#039;s - FUN電</title>
	<atom:link href="https://www.fun-game.online/archives/tag/warcrafts/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/warcrafts</link>
	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
	<lastBuildDate>Mon, 13 Apr 2026 16:47:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-TW</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/2023/01/cropped-512-1-32x32.png</url>
	<title>Warcraft&#039;s - FUN電</title>
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/warcrafts</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>熱門《魔獸世界》私服《海龜》魔獸世界被下令停止運營</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/81508?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e7%2586%25b1%25e9%2596%2580%25e3%2580%258a%25e9%25ad%2594%25e7%258d%25b8%25e4%25b8%2596%25e7%2595%258c%25e3%2580%258b%25e7%25a7%2581%25e6%259c%258d%25e3%2580%258a%25e6%25b5%25b7%25e9%25be%259c%25e3%2580%258b%25e9%25ad%2594%25e7%258d%25b8%25e4%25b8%2596%25e7%2595%258c%25e8%25a2%25ab%25e4%25b8%258b%25e4%25bb%25a4%25e5%2581%259c</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 16:47:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Most]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft's]]></category>
		<category><![CDATA[World]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/81508</guid>

					<description><![CDATA[之一 魔獸世界的 最雄心勃勃、最引人注目的私人服務器似乎已經不復存在，因為暴雪和 Turtle WoW 的創作...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">之一 <a href="https://www.gamespot.com/games/world-of-warcraft/">魔獸世界的</a> 最雄心勃勃、最引人注目的私人服務器似乎已經不復存在，因為暴雪和 Turtle WoW 的創作者在法官做出有利於暴雪的裁決後達成了一項秘密和解。</p>
<p dir="ltr">暴風雪 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-most-ambitious-private-server-is-being-sued-by-blizzard/1100-6534413/">起訴流行的 Turtle WoW 背後的創作者</a> 去年8月私人伺服器因版權侵權。當時，暴雪辯稱，私人伺服器是 2006 年《魔獸世界》的粉絲運行版本，具有多個粉絲製作的擴展包和附加內容，本質上是一項建立在「大規模、嚴重且持續侵犯暴雪知識產權」之上的業務。</p>
<p dir="ltr">在 <a href="https://www.courtlistener.com/docket/71235075/56/1/blizzard-entertainment-inc-v-turtle-wow/">文件</a> 4 月 10 日，一名法官提議對 Turtle WoW 的幕後黑手下達停止令，宣布任何參與私人伺服器創建和運營的人立即永久停止開發、分發和運營任何基於暴雪知識產權的私人或模擬伺服器。該裁決還要求立即停止募捐，並禁止將 Turtle WoW 的數據和行銷資料轉移給第三方以促進「繼任者」。此外，該裁決也適用於被告未來的任何項目，只要他們使用暴雪的智慧財產權。</p>
<p dir="ltr">根據法官的裁決，暴雪透露已與 Turtle WoW 的創作者達成和解。和解協議本身是保密的，但暴雪表示將在 2026 年 6 月 8 日之前提交駁回案件的規定或請求。</p>
<p dir="ltr">雖然從技術上講可以免費玩，但 Turtle WoW 接受捐贈以換取內部優質貨幣。大多數《魔獸世界》私人伺服器（多年來已有很多）都試圖避開暴雪的監視，但《魔獸世界》Turtle 通過接受捐款並在社交媒體上開展積極的營銷活動，使自己成為目標，甚至宣稱其最新服務器上的並發玩家數量已超過 13,000 人。暴雪在訴訟中表示，這是為了「蠶食和擾亂暴雪的魔獸世界玩家社群」。</p>
<p dir="ltr">Turtle WoW 尚未在裁決後發表聲明，但它確實向暴雪發表了一封公開信 <a href="https://turtlecraft.gg/">網站</a> 去年暴雪決定採取法律行動後不久。這封信呼籲暴雪“在你們的祝福下，與像我們這樣的粉絲社區合作，為《魔獸世界》宇宙的遺產創造一條清晰、合法的途徑。”</p>
<p dir="ltr">鑑於法院的裁決完全對暴雪有利，《海龜魔獸世界》的合作呼籲不太可能得到太多支持。不過，即使玩家無法再捐款，Turtle WoW 的網站目前仍在運作。在撰寫本文時，Turtle WoW 的三台伺服器看起來仍然在線，儘管嘗試下載遊戲用戶端會導致「網域暫停」錯誤。</p>
<p dir="ltr">至於魔獸世界正式版的下一步是什麼， <a href="https://www.gamespot.com/gallery/what-to-expect-from-wow-in-2026-housing-updates-labyrinths-and-surprises/2900-7434/">暴雪制定了 2026 年路線圖</a> 今年早些時候。虽然在《魔兽世界》经典版方面没有太多要宣布的内容，但暴雪确实在今年晚些时候宣布了一项重大公告。</p>
<p dir="ltr">暴雪上一次瞄準並關閉了模仿老式魔獸世界（2016 年的 Nostalrius）的高調私人伺服器時，僅在幾年後就宣布了魔獸世界經典版。 Turtle WoW 透過為《魔獸世界》經典版開發新內容而聲名鵲起，這是粉絲們多年來一直希望從暴雪中看到的內容。現在說歷史是否重演還為時過早，但《魔獸世界》經典社群肯定渴望看到接下來會發生什麼。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4681136-blizzardwinsturtlewowlawsuit.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>魔獸世界的部落和聯盟劃分在發布前不到一年才達成一致</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/80046?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%25ad%2594%25e7%258d%25b8%25e4%25b8%2596%25e7%2595%258c%25e7%259a%2584%25e9%2583%25a8%25e8%2590%25bd%25e5%2592%258c%25e8%2581%25af%25e7%259b%259f%25e5%258a%2583%25e5%2588%2586%25e5%259c%25a8%25e7%2599%25bc%25e5%25b8%2583%25e5%2589%258d%25e4%25b8%258d%25e5%2588%25b0%25e4%25b8%2580%25e5%25b9%25b4%25e6%2589%258d%25e9%2581%2594</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 15:04:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[factions]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft's]]></category>
		<category><![CDATA[World]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/80046</guid>

					<description><![CDATA[魔獸世界的 部落和聯盟的派係是暴雪 MMORPG 的重要組成部分，但它在開發過程中遠未一成不變，2004 年《...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/world-of-warcraft/">魔獸世界的</a> 部落和聯盟的派係是暴雪 MMORPG 的重要組成部分，但它在開發過程中遠未一成不變，2004 年《魔獸世界》發售前「九個月到一年」決定將玩家群分為兩個陣營。</p>
<p dir="ltr">這些重要訊息來自前暴雪資深人士傑夫卡普蘭最近接受採訪時所說的 <a href="https://www.youtube.com/watch?t=5557&amp;v=H9rF1CSSh-w&amp;feature=youtu.be">萊克斯·弗里德曼</a> （透過 <a href="https://www.pcgamer.com/games/world-of-warcraft/wows-horde-alliance-split-was-really-controversial-says-jeff-kaplan-to-the-point-where-it-was-only-locked-in-9-12-months-before-the-games-launch/">電腦遊戲玩家</a>）。卡普蘭是《無盡的任務》的忠實玩家，在《魔獸世界》開發期間加入暴雪，擔任任務設計師。他表示，團隊會爭論是否強迫玩家加入部落或聯盟，而該功能的最大支持者是暴雪聯合創始人艾倫·阿德漢姆。</p>
<p dir="ltr">「部落/聯盟的決定確實引起了爭議，」卡普蘭說。 「因為在《無盡的任務》中，情況是混合的……[羅布·帕多]和我來自《無盡的任務》，我們覺得[艾倫·阿德漢姆]做出的這個決定很糟糕。我們爭論了。”</p>
<p dir="ltr">卡普蘭說，他、阿德漢姆和暴雪的其他人每天都會一起吃午飯，討論魔獸世界的設計，包括將玩家推入部落和聯盟是否是一個好主意。卡普蘭說，阿德漢姆喜歡這樣一個事實：在有派系的遊戲中，你總是在一個團隊中，感覺有人站在你這邊，而不是孤單一人在世界上。</p>
<p dir="ltr">「在測試版之前的一段時間，艾倫退休了……我認為《魔獸世界》發售前有九個月到一年的時間，這有點瘋狂，」卡普蘭說。 “羅布接替艾倫擔任首席設計師。值得讚揚的是，羅布做的第一件事就是：’艾倫是個聰明人，事實上他為部落/聯盟而奮鬥？我們必須這麼做。’”</p>
<p dir="ltr">正如他們所說，其餘的都是歷史，但考慮到《魔獸世界》長期以來一直按照派系劃分，聽到這是一個僅在開發後期才鎖定的選擇有點令人震驚。</p>
<p dir="ltr">如今，你加入哪個派係不再是重要因素，就像現代《魔獸世界》玩家中來自世界各地的玩家一樣。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-cross-faction-support-releases-may-31-alongside-patch-9-2-5/1100-6503846/">聯盟和部落可以組隊</a> 一起完成任務或進入地下城。但與每個派系相關的特徵仍然很強，那些舊的派系仍然存在於《魔獸世界》經典版的各個版本中。</p>
<p dir="ltr">至於卡普蘭， <a href="https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2-director-jeff-kaplan-announces-he-is-leaving-blizzard/1100-6490365/">他於 2021 年離開暴雪</a> 在公司工作了近二十年後，在《鬥陣特攻 2》的開發過程中。他的下一個項目是西部片 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ex-overwatch-directors-new-game-is-giving-off-red-dead-redemption-vibes/1100-6538740/">生存遊戲散發出一些嚴重的 Red Dead Redemption 氛圍</a> 被稱為加州傳奇。該書將由 Dreamhaven 出版，該公司由暴雪聯合創始人兼前執行長 Mike Morhaime 創立。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4665203-wowhordeandalliancefactionscamelateindevelopment.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>魔獸世界房屋裝飾套裝帶給玩家震撼</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/79766?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%25ad%2594%25e7%258d%25b8%25e4%25b8%2596%25e7%2595%258c%25e6%2588%25bf%25e5%25b1%258b%25e8%25a3%259d%25e9%25a3%25be%25e5%25a5%2597%25e8%25a3%259d%25e5%25b8%25b6%25e7%25b5%25a6%25e7%258e%25a9%25e5%25ae%25b6%25e9%259c%2587%25e6%2592%25bc</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 18:54:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Midnight]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft's]]></category>
		<category><![CDATA[World]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/79766</guid>

					<description><![CDATA[魔獸世界的 就在幾週前，唯一 裝飾可以使用魔獸世界的新爐鋼購買 高級貨幣是兩個毛絨玩具，每個價值 100 個爐...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/world-of-warcraft/">魔獸世界的</a> </p>
<p dir="ltr">就在幾週前，唯一 <a href="https://www.gamespot.com/articles/you-can-now-spend-real-money-on-your-wow-house/1100-6538189/">裝飾可以使用魔獸世界的新爐鋼購買</a> 高級貨幣是兩個毛絨玩具，每個價值 100 個爐鋼（約 1 美元）。快進到現在，商店裡有許多新的裝飾物品可供選擇，其中包括兩個 25 美元的物品捆綁包，這引起了一些人的注意。新的裝飾物品甚至有自己的預告片。</p>
<p dir="ltr">4 月 23 日之前的限時捆綁包包括各種春季主題和花園裝飾物品，所有這些物品也可以單獨購買。其中一些物品，例如春花樹，給玩家帶來了嚴重的貼紙衝擊。</p>
<p dir="ltr">暴雪最初試圖以每件 7.5 美元的價格出售該裝飾。由於裝飾物品只是一件物品（例如，除非你購買它們，否則你不會得到多棵樹），而且大多數玩家可能想要幾棵樹來使用，暴雪試圖以 7.5 美元的價格出售一棵樹，這足以讓玩家競相到 Reddit 抱怨。</p>
<p dir="ltr">此後，暴雪將春花樹的價格降低至 250 爐鋼（或 2.50 美元），但在此之前社區已提出投訴。 「這些價格到底是多少？」廣受好評的一位 <a href="https://www.reddit.com/r/wow/comments/1rlrkek/what_the_f_are_these_prices/?utm_source=share&amp;utm_medium=web3x&amp;utm_name=web3xcss&amp;utm_term=1&amp;utm_content=share_button">郵政</a> 問：「有沒有想過也許人們想大量購買這些？」其他的 <a href="https://www.reddit.com/r/wow/comments/1rludly/my_face_when_i_saw_the_hearthsteel_decor_pricing/?utm_source=share&amp;utm_medium=web3x&amp;utm_name=web3xcss&amp;utm_term=1&amp;utm_content=share_button">回應了</a> 帶著一點輕浮。</p>
<p dir="ltr">當然，對於暴雪長期運作的 MMORPG 來說，昂貴的微交易並不是什麼新鮮事。十多年來，玩家能夠在《魔獸世界》中花費真錢，遊戲目前的商店陣容提供各種坐騎、寵物和幻化套裝，價格高達 25 美元或以上。去年，暴雪帶回了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-infamous-90-dinosaur-mount-may-be-coming-back/1100-6535911/">遊戲史上最昂貴的商店坐騎</a>，價值 90 美元的鍍金雷龍。</p>
<p dir="ltr">這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-new-premium-currency-is-player-friendly-and-more-efficient-blizzard-says/1100-6536042/">在《魔獸世界》中引進高級貨幣</a> 去年，僅針對住房項目本身就存在爭議。雖然魔獸世界中的微交易目前很常見，但玩家總是用真錢購買它們，而不是必須購買貨幣包。暴雪堅稱，需要 Hearthsteel 來讓較小的裝飾購買變得更加方便且“對玩家友好”，並誓言將以固定且易於理解的價格出售 Hearthsteel。它還表示，它將以與《爐石戰記》捆綁包相匹配的價格出售裝飾品，以避免玩家陷入剩餘貨幣的情況。</p>
<p dir="ltr">到目前為止，暴雪已經兌現了其提供易於理解的貨幣包和相應定價的裝飾包的承諾。然而，25 美元的捆綁包和 7 美元的樹似乎確實在測試玩家群體在將《魔獸世界》多年來最大的新功能貨幣化方面可接受的極限。</p>
<p dir="ltr">住房只是魔獸世界下一章的一部分。半夜也 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-midnights-silvermoon-city-remake-is-a-hit-and-players-want-more/1100-6538512/">改造了血精靈城市銀月城</a> 及其周圍的土地，如果說魔獸世界玩家們都同意一件事的話，那就是暴雪將資料片的一部分從公園中刪除了。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4662868-wowhousingdecorprices.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>魔獸世界：午夜剛發布，但你已經可以（某種程度上）訪問它的下一個區域</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/79408?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%25ad%2594%25e7%258d%25b8%25e4%25b8%2596%25e7%2595%258c%25ef%25bc%259a%25e5%258d%2588%25e5%25a4%259c%25e5%2589%259b%25e7%2599%25bc%25e5%25b8%2583%25ef%25bc%258c%25e4%25bd%2586%25e4%25bd%25a0%25e5%25b7%25b2%25e7%25b6%2593%25e5%258f%25af%25e4%25bb%25a5%25ef%25bc%2588%25e6%259f%2590%25e7%25a8%25ae%25e7%25a8%258b%25e5%25ba%25a6</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2026 19:45:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[latest]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft's]]></category>
		<category><![CDATA[World]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/79408</guid>

					<description><![CDATA[魔獸世界的 最新的資料片在史詩版所有者的搶先體驗期結束後剛剛在全球推出，但玩家認為他們已經找到了暴雪 MMOR...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/world-of-warcraft/">魔獸世界的</a> 最新的資料片在史詩版所有者的搶先體驗期結束後剛剛在全球推出，但玩家認為他們已經找到了暴雪 MMORPG 的下一步發展方向。</p>
<p dir="ltr">魔獸世界的主要補丁更新總是會添加一個新區域，而午夜未來的補丁區域之一（可能是補丁 12.1）似乎已經出現在遊戲中。正如用戶 Aggnicia_MightyGnome 上所指出的 <a href="https://www.reddit.com/r/wow/comments/1rgxyrn/most_obvious_next_patch_zone_ever_already/?utm_source=embedv2&amp;utm_medium=post_embed&amp;utm_content=post_title&amp;embed_host_url=https://www.icy-veins.com/wow/news/players-think-blizzard-already-teased-midnights-next-patch/">魔獸世界 Reddit 子版塊</a>，玩家可以短暫進入新祖阿曼區域海岸附近一座被霧氣籠罩的島嶼，然後自動被傳送走。該區域被命名為 Atal&#8217;Utek，甚至似乎有自己的通用聊天頻道，這增加了更多證據表明它確實是一個正在等待的成熟區域。</p>
<p dir="ltr">這並不是第一次提到阿塔烏泰克。據報道 <a href="https://www.icy-veins.com/wow/news/datamining-hints-at-troll-themed-raid-zone-in-patch-11-2-of-midnight/">冰冷的靜脈</a> 去年，來自午夜阿爾法的數據挖掘文件暗示了來自名為“Ulatek”的東西的突襲獎勵。 Atal&#8217;Utek 和 Ulatek 性質相似，一些玩家認為 Ulatek 是來自新區域的團隊副本。在魔獸世界的傳說中，烏拉泰克是阿曼尼巨魔崇拜的一位蛇女神，她可能與虛空或上古之神有某種聯繫。調查玩家截取的螢幕截圖顯示，該島是各種毒藥和腐爛池的所在地，這可能與蛇或以蛇為主題的神一致。</p>
<p dir="ltr">鑑於阿曼尼在午夜故事中扮演的重要角色，魔獸世界的下一個主要補丁繼續這個特定的故事情節也就不足為奇了。阿曼尼的領袖祖爾詹顯然已經準備好做出邪惡的轉變，儘管他是否會成為突襲中的最終惡棍或只是一個小角色還有待觀察。</p>
<p dir="ltr">無論 Atal&#8217;Utek 是否真的是 12.1 的區域，玩家都已經知道更新何時到來。根據一個 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/what-to-expect-from-wow-in-2026-housing-updates-labyrinths-and-surprises/2900-7434/">魔獸世界 2026 年路線圖</a> 由暴雪發布的 12.1 更新預計將於今年夏天發布，但在此之前，新的故事任務、額外的突襲和新的虛空襲擊活動將在 12.0.5 和 12.0.7 更新中發布。</p>
<p dir="ltr">雖然玩家對《午夜》的各個方面都有很多意見，但社群似乎確實對新資料片的一部分達成了一致：暴雪絕對交付了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-midnights-silvermoon-city-remake-is-a-hit-and-players-want-more/1100-6538512/">銀月城重製版</a> 和永歌森林，玩家現在希望未來的擴張能繼續改造現有的區域和城市。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4659786-wowmidnightnextpatchzonemaybealreadyinthegame.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>魔獸世界：午夜銀月城重製版大受歡迎，玩家想要更多</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/79400?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%25ad%2594%25e7%258d%25b8%25e4%25b8%2596%25e7%2595%258c%25ef%25bc%259a%25e5%258d%2588%25e5%25a4%259c%25e9%258a%2580%25e6%259c%2588%25e5%259f%258e%25e9%2587%258d%25e8%25a3%25bd%25e7%2589%2588%25e5%25a4%25a7%25e5%258f%2597%25e6%25ad%25a1%25e8%25bf%258e%25ef%25bc%258c%25e7%258e%25a9%25e5%25ae%25b6%25e6%2583%25b3%25e8%25a6%2581</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2026 18:40:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Midnight]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft's]]></category>
		<category><![CDATA[World]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/79400</guid>

					<description><![CDATA[魔獸世界的 午夜擴充包現在已經為史詩版所有者開放，很快其他所有人也可以使用，如果說社區似乎同意一件事，那就是暴...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/world-of-warcraft/">魔獸世界的</a> 午夜擴充包現在已經為史詩版所有者開放，很快其他所有人也可以使用，如果說社區似乎同意一件事，那就是暴雪完成了銀月城和永歌之血精靈土地的改造。</p>
<p dir="ltr">那些選擇在史詩版上花更多錢的人已經能夠在周末體驗資料片的新區域和故事了。快速瀏覽《魔獸世界》reddit 子版塊或其他《魔獸世界》社群網站就會發現，當然，對於《午夜》的故事、角色和配音有各種各樣的看法。</p>
<p dir="ltr">然而，社區似乎在擴張的一個方面達成了共識：新的銀月城很受歡迎。暴雪完全重新設計了血精靈首都銀月城及其周邊地區，該城市於 2007 年作為遊戲首個資料片《午夜》的一部分首次推出。結果讓玩家感受到了一些嚴重的懷舊之情，並想要更多的懷舊之情。</p>
<p dir="ltr">很明顯，暴雪在處理這些區域重製時使用了靈巧的手段。所有使銀月城和永歌成為標誌性的熟悉的場景和聲音仍然存在，許多玩家可能記得《燃燒的遠徵》中的 NPC 和角色。從建築紋理到燈光、NPC 故事情節到敵人模型，一切都達到現代標準。像死亡疤痕這樣曾經被天災軍團摧毀的區域現在已經在 20 多年後基本上得到了治愈，這是魔獸世界中罕見的時刻，玩家可以真正看到時間的進步。結果是重製後的銀月城和永歌之歌給人一種懷舊的感覺，但仍然與資料片的其他區域和現代魔獸世界的其他部分無縫融合。</p>
<p dir="ltr">關於魔獸世界 <a href="https://www.reddit.com/r/wow/">紅迪網子版塊</a>，用戶 matticus7 在廣泛投票中 <a href="https://www.reddit.com/r/wow/comments/1riax4r/to_the_devs_who_revamped_silvermooneversong/">郵政</a> 題為「致改造銀月城/永歌的開發者」的文章稱，作為一名血精靈玩家，暴雪「絕對超出了所有人的預期」。在評論中，其他人指出有多少任務，包括曾經是血精靈起始區的永歌重新構想部分的任務，是對《燃燒的遠徵》中任務的致敬。</p>
<p dir="ltr">另一位玩家表示暴雪的改版“絕對成熟”，而另一位玩家則表示 <a href="https://www.reddit.com/r/wow/comments/1riow3w/please_give_the_silvermoon_treatment_to_orgrimmar/">郵政</a> 表示「銀月城的更新全面令人驚嘆。」其他人現在想看看其他舊的魔獸世界區域，或者像暴風城和奧格瑞瑪這樣的城市，如果給予現代魔獸世界待遇，會是什麼樣子。或作為一個 <a href="https://www.reddit.com/r/wow/comments/1riow3w/comment/o882lst/?utm_source=share&amp;utm_medium=web3x&amp;utm_name=web3xcss&amp;utm_term=1&amp;utm_content=share_button">玩家</a> 說：“我什至不在乎哪個區域。只要‘請更多類似的區域。’”</p>
<p dir="ltr">玩家可能不需要等太久就能看到這個夢想成為現實。暴雪已經確認了遊戲的下一個擴展包“最後的泰坦”，將帶玩家回到重新想像的諾森德。在上個月的一次訪談中，暴雪開發者暗示，如果銀月城重製版反應良好， <a href="https://www.gamespot.com/articles/wows-two-main-capital-cities-could-get-major-revamps/1100-6537839/">重製 MMORPG 的兩個主要首都奧格瑞瑪和暴風城</a> 是暴雪希望在未來解決的問題。</p>
<p dir="ltr">在一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-midnight-might-quietly-be-its-most-transformative-expansion-since-cataclysm/1100-6538449/">接受GameSpot採訪</a> 在《午夜》發布之前，遊戲設計師 Jake Shillan 詳細闡述了暴雪如何在 2026 年重新構想永歌和祖阿曼等區域。</p>
<p dir="ltr">「我們不只是問，『我們可以重做嗎？』這不是真正的問題，」希蘭說。 「問題是，『魔獸世界本身現在怎麼樣？』我們不是擦除和重做，事實不是這樣的。我們會說，『我們在現實生活中已經在這個地方玩了 15 年，我相信，在遊戲中，讓我們把它提升到一個新的水平』，然後說，『好吧，在遊戲中已經度過了相當長的時間了，這個空間現在是什麼樣子』？」</p>
<p dir="ltr">《魔獸世界》：午夜將於今天晚些時候對北美和南美玩家上線，或明天對歐洲、日本和澳洲部分地區的玩家上線。午夜可能才剛開始，但暴雪已經概述了它的計劃 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/what-to-expect-from-wow-in-2026-housing-updates-labyrinths-and-surprises/2900-7434/">魔獸世界 2026 年計劃</a> 在最近的路線圖中。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4659668-wowsilvermoonremakeisahit.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>魔獸世界的大反派剛剛揭露了她的出身——如果她沒有說謊的話</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/78236?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%25ad%2594%25e7%258d%25b8%25e4%25b8%2596%25e7%2595%258c%25e7%259a%2584%25e5%25a4%25a7%25e5%258f%258d%25e6%25b4%25be%25e5%2589%259b%25e5%2589%259b%25e6%258f%25ad%25e9%259c%25b2%25e4%25ba%2586%25e5%25a5%25b9%25e7%259a%2584%25e5%2587%25ba%25e8%25ba%25ab-%25e5%25a6%2582%25e6%259e%259c%25e5%25a5%25b9</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Feb 2026 20:59:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[current]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft's]]></category>
		<category><![CDATA[World]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/78236</guid>

					<description><![CDATA[這部名為《至高無上》的動畫短片展示了薩拉塔斯與空靈領袖、樞紐之王薩哈達爾的對抗。薩爾哈達爾不願意加入薩拉塔斯和...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/world-of-warcraft/"></a> </p>
<p dir="ltr">這部名為《至高無上》的動畫短片展示了薩拉塔斯與空靈領袖、樞紐之王薩哈達爾的對抗。薩爾哈達爾不願意加入薩拉塔斯和她的虛空軍隊，一開始還進行反擊。但一旦薩拉塔斯親自出現並闡述她的觀點，薩爾哈達爾就會情不自禁地傾聽。</p>
<p dir="ltr">薩拉塔斯並沒有單獨使用蠻力，而是嘗試了一種不同的策略來說服薩爾哈達爾加入她的行列。她提出要告訴他“沒有人聽說過的真相”。事實上，薩拉塔斯在很久以前就曾是凡人。當短片閃回到一個年輕的禿頭女孩被虛空吞噬時，她講述了她如何因虛空而失去了自己的世界，就像薩哈達爾的卡雷什世界被虛空領主迪門修斯摧毀一樣。</p>
<p dir="ltr">和薩哈達爾一樣，她說自己也“淹沒在仇恨和復仇之中”。她繼續說道，她在永恆中學到的一件事是，生存才是最重要的。她現在尋求確保其他像她一樣的人的生存，那些屬於虛空的人。在聽完她的故事後，薩爾哈達爾做出了選擇，加入了薩拉塔斯，並將他的虛靈奉獻給她的事業。</p>
<p dir="ltr">這是一部充滿啟示的短片，與之前資料片之前發布的《戰爭之王》和《戰爭使者》等深受粉絲喜愛的故事性動畫相呼應。但評論中的粉絲已經想知道她的故事有多少是真實的。薩拉塔斯以撒謊和操縱手段來得到她想要的東西而聞名，這起案件似乎也不例外。如果她曾經是凡人並且她的世界被虛空摧毀了，這確實會給她的動機增添一個有趣的皺紋。畢竟，薩拉塔斯被稱為虛空先驅者。如果同樣的虛空曾經摧毀了她的世界，並將她“淹沒”在仇恨之中，那麼為什麼她似乎試圖對艾澤拉斯做同樣的事情呢？</p>
<p dir="ltr">這個問題可能會在《午夜》中得到解答，但很可能會在資料片和下一個《最後的泰坦》中得到解答，為暴雪的三資料片世界之魂傳奇故事情節畫上句號。不管怎樣，薩拉塔斯自 2016 年在遊戲軍團資料片中首次作為會說話的匕首出現以來，已經取得了長足的進步。十年後的現在，她加入了魔獸爭霸中標誌性反派的萬神殿，其中包括伊利丹和阿爾薩斯等人。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/world-of-warcrafts-midnight-expansion-launches-in-march-2026/1100-6536536/">午夜發布 3 月 2 日</a>，但其補丁前更新增加了新的惡魔獵手專業化、新的玩家住房選項、主要職業天賦變化，以及 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-mods-are-changing-forever-today/1100-6537511/">以戰鬥為中心的玩家製作模組的重大變化</a> 現在正在直播。本月早些時候，暴雪概述了 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/what-to-expect-from-wow-in-2026-housing-updates-labyrinths-and-surprises/2900-7434/">魔獸世界 2026 年的未來</a>，概述了玩家對《午夜》主要內容更新的期望。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4648657-wowxalatathorigin.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>魔獸世界的兩個主要首都可能會進行重大改造</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/77769?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%25ad%2594%25e7%258d%25b8%25e4%25b8%2596%25e7%2595%258c%25e7%259a%2584%25e5%2585%25a9%25e5%2580%258b%25e4%25b8%25bb%25e8%25a6%2581%25e9%25a6%2596%25e9%2583%25bd%25e5%258f%25af%25e8%2583%25bd%25e6%259c%2583%25e9%2580%25b2%25e8%25a1%258c%25e9%2587%258d%25e5%25a4%25a7%25e6%2594%25b9%25e9%2580%25a0</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2026 17:34:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Most]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft's]]></category>
		<category><![CDATA[World]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/77769</guid>

					<description><![CDATA[魔獸世界的 兩個最具標誌性的城市，聯盟首都暴風城和部落首都奧格瑞瑪，未來可能會進行重大改造。 在接受采訪時 電...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/world-of-warcraft/">魔獸世界的</a> 兩個最具標誌性的城市，聯盟首都暴風城和部落首都奧格瑞瑪，未來可能會進行重大改造。</p>
<p dir="ltr">在接受采訪時 <a href="https://www.pcgamer.com/games/world-of-warcraft/redesigns-for-both-orgrimmar-and-stormwind-are-on-the-table-if-world-of-warcraft-midnights-silvermoon-overhaul-is-well-received/">電腦遊戲玩家</a>遊戲副總監 Paul Kubit 和視覺開發經理 Gabriel Gonzalez 表示，暴雪希望解決這兩個主要城市的重新構想問題。</p>
<p dir="ltr">然而，首先，團隊正在等待觀察作為新的午夜擴展包的一部分對血精靈首都銀月城的改造是否會受到歡迎。銀月城及周邊地區的更新非常多，視覺效果得到了大幅改善，地點也得到了重新設計。許多玩家熟悉和喜愛的老地點，如謀殺街、皇家交易所和集市，都仍然存在，但通過更新的建築和照明進行了擴展。</p>
<p dir="ltr">一項重大變化是銀月城將成為聯盟和部落玩家的午夜中心樞紐。然而，它首先仍然是一座部落城市。因此，該城市的很大一部分區域將禁止聯盟成員進入。</p>
<p dir="ltr">“我們真的很想看看玩家的反應，”庫比特談到銀月城的改造時說道。 “如果它是積極的，我認為它會帶來更多講故事的機會。”</p>
<p dir="ltr">岡薩雷斯表示，重新設計銀月城“有點可怕”，團隊擔心改變太多，或者讓玩家感覺有些東西被拿走了。就銀月城而言，岡薩雷斯表示舊版城市的“大部分”只是“霧裡看花”。</p>
<p dir="ltr">相比之下，暴風城和奧格瑞瑪已經更加充實，二十多年來一直是兩個派系的中心樞紐。在過去的22年裡，這兩個城市也經歷了幾輪巨大的變化。其中最引人注目的變化發生在遊戲 2010 年的《大災變》資料片期間，當時每個城市都經過重新設計以容納飛行坐騎。</p>
<p dir="ltr">除了為遊戲即將發布的午夜資料片改造銀月城和奎爾薩拉斯的血精靈之地之外。暴雪還將為後續資料片《最後的泰坦》改造整個諾森德。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/world-of-warcrafts-midnight-expansion-launches-in-march-2026/1100-6536536/">3 月 2 日午夜推出</a>。</p>
<p dir="ltr">暴雪最近發布了 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/what-to-expect-from-wow-in-2026-housing-updates-labyrinths-and-surprises/2900-7434/">魔獸世界 2026 年路線圖</a>，揭示午夜到來後玩家對未來一年的期待。今年的《魔獸世界》未來更新將引入更多單頭目突襲、名為“迷宮”的新大型地下城風格的探索版本，以及來自幕後團隊的特殊獨立遊戲模式 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-plunderstorm-blizzards-take-on-battle-royale-makes-traditional-mmo-gameplay-walk-the-plank/1100-6521859/">魔獸世界的掠奪風暴大逃殺</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-legion-is-getting-the-remix-treatment-blizzard-confirms/1100-6531479/">擴展混音</a> 事件。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>《魔獸世界》最佳房屋裝飾師即將展開正面交鋒</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/77531?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e9%25ad%2594%25e7%258d%25b8%25e4%25b8%2596%25e7%2595%258c%25e3%2580%258b%25e6%259c%2580%25e4%25bd%25b3%25e6%2588%25bf%25e5%25b1%258b%25e8%25a3%259d%25e9%25a3%25be%25e5%25b8%25ab%25e5%258d%25b3%25e5%25b0%2587%25e5%25b1%2595%25e9%2596%258b%25e6%25ad%25a3%25e9%259d%25a2%25e4%25ba%25a4%25e9%258b%2592</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Jan 2026 19:05:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[playerhousing]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft's]]></category>
		<category><![CDATA[World]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/77531</guid>

					<description><![CDATA[魔獸世界的 新的 球員住房系統允許各種創造力，很快艾澤拉斯一些最好的室內裝飾師將正面交鋒，展示什麼是可能的。 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/world-of-warcraft/">魔獸世界的</a> 新的 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/the-best-world-of-warcraft-player-housing-creations-so-far/2900-7370/">球員住房系統允許各種創造力</a>，很快艾澤拉斯一些最好的室內裝飾師將正面交鋒，展示什麼是可能的。</p>
<p dir="ltr">暴雪宣布將舉辦一項名為“ <a href="https://worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24246295">艾澤拉斯內飾</a> 從 2 月 17 日開始，六支兩人一組的隊伍將競相建造最能體現“艾澤拉斯和魔獸世界精神”的令人驚嘆的家園。</p>
<p dir="ltr">2 月 17 日，住房成為一項觀賞性運動🏅收看哪些創作者因艾澤拉斯室內設計中的傳奇房間建築而加冕！了解更多➡️ <a href="https://t.co/ZtvKuKaQUZ">https://t.co/ZtvKuKaQUZ</a> <a href="https://t.co/9COUpeBPCA">pic.twitter.com/9COUPeBPCA</a></p>
<p>  — 魔獸世界 (@Warcraft) <a href="https://twitter.com/Warcraft/status/2016210309375983716?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 1 月 27 日</a></p>
<p dir="ltr">每個團隊將由“房主”和“建造者”組成，他們將共同夢想、設計並建造他們的艾澤拉斯夢想之家。房屋建成後，評委團隊將現場直播每棟房屋的參觀過程，並決定誰贏得最終獎品——他們的虛擬房屋的 Zillow 房地產列表。</p>
<p dir="ltr">實際比賽將持續多天，分三個階段進行。對於那些想觀看的人來說，這一切都將在《魔獸世界》官方 Twitch 和 YouTube 頻道上進行直播。</p>
<p>2 月 17 日——第一階段：每個團隊將通過 Pinterest 板收集他們的想法和靈感 2 月 19 日至 21 日：第二階段：團隊建造自己的家 2 月 24 日：評委將巡視每棟房子並確定獲勝者</p>
<p dir="ltr">對於那些無法在艾澤拉斯定制和建造自己的房子的人來說，暴雪承諾在未來幾個月內在這方面提供大量更新。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-future-housing-plans-include-co-decorating-and-a-long-requested-feature/1100-6537427/">未來的住房特點</a> 暴雪表示，他們正在研究的內容包括增加公會大廳、與其他玩家共同裝飾房屋的選項、展示寵物和坐騎的能力，以及玩家通過導入和導出系統分享他們的創作的方式。</p>
<p dir="ltr">對於那些預訂了即將到來的午夜擴展包的人來說，住房很早就來到了魔獸世界。 《午夜》將於 3 月 2 日推出，它將重新構想奎爾薩拉斯的血精靈土地，並引入新的區域供玩家探索，以阻止薩拉塔斯的虛空入侵。與此同時，午夜的預補丁現已上線，帶來了新的惡魔獵手專精， <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-mods-are-changing-forever-today/1100-6537511/">主要附加更改</a>、平衡性更新以及更多暴雪 MMORPG 內容。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>昂貴的《魔獸世界幻化》改動讓玩家感到憤怒和困惑</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/74286?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%2598%2582%25e8%25b2%25b4%25e7%259a%2584%25e3%2580%258a%25e9%25ad%2594%25e7%258d%25b8%25e4%25b8%2596%25e7%2595%258c%25e5%25b9%25bb%25e5%258c%2596%25e3%2580%258b%25e6%2594%25b9%25e5%258b%2595%25e8%25ae%2593%25e7%258e%25a9%25e5%25ae%25b6%25e6%2584%259f%25e5%2588%25b0%25e6%2586%25a4%25e6%2580%2592%25e5%2592%258c%25e5%259b%25b0</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Nov 2025 16:21:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[upcoming]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft's]]></category>
		<category><![CDATA[World]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/74286</guid>

					<description><![CDATA[魔獸世界的 即將到來 午夜擴展 正在對 MMORPG 的幻化系統進行徹底的改變，但它們看起來比玩家想像的要昂貴...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/world-of-warcraft/">魔獸世界的</a> 即將到來 <a href="https://www.gamespot.com/articles/in-world-of-warcraft-midnight-whats-old-is-new-again/1100-6534043/">午夜擴展</a> 正在對 MMORPG 的幻化系統進行徹底的改變，但它們看起來比玩家想像的要昂貴得多。</p>
<p dir="ltr">今年早些時候，當《午夜》完全公開時，開發商暴雪宣布將徹底修改遊戲的內容 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-midnight-is-finally-making-transmog-much-cheaper-and-more-convenient/1100-6534017/">化妝裝備系統可以為玩家節省金錢</a>。玩家不必支付金幣來改造單個裝備，而是改造裝備槽。然後，無論裝備什麼物品，該插槽都會保留其外觀，當玩家在擴展包或賽季過程中升級並裝備新裝備時很有用。</p>
<p dir="ltr">紙面上聽起來不錯。不過，該系統現在可以在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/world-of-warcraft-midnight-beta-details-shared-by-blizzard/1100-6535837/">魔獸世界：午夜測試版</a>，並細分為 <a href="https://www.wowhead.com/news/it-costs-5-700-gold-to-save-a-full-set-of-transmog-to-an-outfit-slot-in-midnight-379350">哇海德</a>，玩家發現這些看似節省成本的改變實際上非常昂貴。</p>
<p dir="ltr">在 Midnight 的等級上限為 90 級時，裝備一套完整的幻化裝備大約需要 5,700 金幣，比現在在遊戲中裝備同一套裝備貴四倍多。這意味著除非玩家將全套裝備更換五次，否則當前系統實際上更便宜。</p>
<p dir="ltr">幻化的成本實際上也隨著等級的增加而增加，因此玩家會希望將幻化保存在較低的級別以節省金幣成本。應該指出的是，玩家可以像現在一樣免費保存外觀套裝，但實際上裝備該套裝需要花費金幣。</p>
<p dir="ltr">服裝槽位是《午夜》的一項新功能，也是需要花錢的。這些本質上是保存的幻化套裝，玩家可以繼續支付幻化費用，然後保存該服裝以供以後使用，而無需再次支付金幣成本。雖然玩家將免費獲得兩個插槽，但額外的插槽（最多 20 個）需要花費更多的金幣。前幾個幾乎不引人注目，插槽 3 花費 100 金幣，插槽 4 花費 500 金幣，插槽 5 花費 1,000 金幣。從那時起，金幣成本開始迅速增加，最後三個插槽每個都花費 100,000 金幣。</p>
<p dir="ltr">增加成本的事實是，服裝槽位不是整個帳戶範圍的，而是基於每個角色的。對於想要為多個角色配備多種服裝的玩家來說，金幣成本開始快速增加，對於那些想要為多個角色配備全部 20 個槽位的玩家來說，可能會花費數百萬金幣。</p>
<p dir="ltr">服裝槽位主要適合那些希望能夠經常在幻化服裝之間跳躍的玩家，並且將與遊戲的新“情境”系統配合使用。在這個新系統中，玩家可以根據情況自動更換保存的服裝，並根據特定活動擁有不同的外觀，例如在家中時穿著舒適的服裝，或者在開放世界或進行地下城時穿著不同的服裝。</p>
<p dir="ltr">對於那些經常更換服裝的人來說，新系統從技術上來說確實可以節省玩家的金錢。但對於其他更隨意使用幻化的人來說，它實際上可能更貴。這也是一個更加令人困惑的系統——玩家現在需要權衡購買新裝備槽位和保存幻化套裝的成本與覆蓋現有套裝以節省金幣的成本。</p>
<p dir="ltr">值得注意的是，所有這些價格都在午夜測試版中，並且可能會在明年初推出擴展包之前發生變化，特別是考慮到玩家的負面反應。但考慮到這個功能的定位是為時尚前衛玩家節省金錢，而不是花費更多，這感覺就像暴雪輕鬆獲勝，卻把它變成了損失。</p>
<p dir="ltr">在其他《魔獸世界》新聞中， <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-player-housing-finally-arrives-december-2-after-decades-of-waiting/1100-6536160/">搶先體驗遊戲的住房系統</a> 將於 12 月 2 日到來。暴雪最近發現自己陷入了另一場爭議，因為它透露了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-new-premium-currency-is-player-friendly-and-more-efficient-blizzard-says/1100-6536042/">優質貨幣</a> 儘管坐騎和幻化套裝等其他物品一直以真實貨幣出售，但它僅用於魔獸世界遊戲內商店中的住房物品。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4607799-wowmidnighttransmogcostscontroversey.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《魔獸世界》不會登陸游戲機，遊戲總監表示：“我們沒有理由隱瞞任何相關信息”</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/72883?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e9%25ad%2594%25e7%258d%25b8%25e4%25b8%2596%25e7%2595%258c%25e3%2580%258b%25e4%25b8%258d%25e6%259c%2583%25e7%2599%25bb%25e9%2599%25b8%25e6%25b8%25b8%25e6%2588%25b2%25e6%25a9%259f%25ef%25bc%258c%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e7%25b8%25bd%25e7%259b%25a3%25e8%25a1%25a8%25e7%25a4%25ba%25ef%25bc%259a</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Nov 2025 16:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Midnight]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft's]]></category>
		<category><![CDATA[World]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/72883</guid>

					<description><![CDATA[魔獸世界午夜資料片 正在進行重大更改以簡化類並消除對玩家製作模組的需求，但這並不是因為控制台版本正在開發中。 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/in-world-of-warcraft-midnight-whats-old-is-new-again/1100-6534043/">魔獸世界午夜資料片</a> 正在進行重大更改以簡化類並消除對玩家製作模組的需求，但這並不是因為控制台版本正在開發中。</p>
<p dir="ltr">這是《魔獸世界》高級遊戲總監 Ion Hazzikostas 在接受《魔獸世界》雜誌最新採訪時表示的。 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=KDhK0_vuoJ4">不受束縛的憤怒播客</a>，哈齊科斯塔斯試圖平息最近有關控制台端口的謠言。</p>
<p dir="ltr">哈齊科斯塔斯說：“為了完全透明，我們沒有理由隱瞞此事。” “如果我們積極努力將《魔獸世界》引入遊戲機或其他平台，我們會說，‘我們正在積極努力，我們知道我們還有很多工作要做，但這是我們想要著陸的地方。’”</p>
<p dir="ltr">相反，Hazzikostas 表示團隊的重點仍然是 PC，《午夜》中的職業能力輪換、更具可讀性的結局遭遇以及不需要玩家下載附加組件的內置工具的重大變化都是關於“平易近人”的。</p>
<p dir="ltr">有關《魔獸世界》即將登陸游戲機的傳聞近年來才愈演愈烈，原因是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-officially-acquires-activision-nearly-two-years-later-bobby-kotick-resi/1100-6516016/">微軟將於 2023 年收購動視暴雪</a>。最近，《魔獸世界》即將發生的變化以及最近的一份報告稱 <a href="https://www.gamespot.com/articles/next-gen-xbox-might-ditch-multiplayer-paywall-report/1100-6535732/">下一代 Xbox 本質上將是一台 PC</a> 允許玩家啟動 Windows 和 Battle.net 等應用程序，讓一些人更加堅信《魔獸世界》遲早會登陸游戲機。就連前暴雪總裁邁克·伊巴拉（Mike Ybarra）也加入了謠言工廠。 <a href="https://www.gamesradar.com/games/mmo/former-microsoft-and-blizzard-exec-says-new-xbox-consoles-are-just-pcs-and-that-might-be-why-world-of-warcraft-is-killing-addons/">X 上已刪除的帖子</a>，指出“也許這就是他們殺死附加組件的原因。Casual WoW inc.”</p>
<p dir="ltr">雖然暴雪可能不會積極致力於將《魔獸世界》引入主機，但如果主機版本最終成為開發者的首要任務，那麼《午夜》中的變化不會有什麼壞處。 PC MMO 喜歡 <a href="https://www.gamespot.com/games/new-world/">新大陸</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/final-fantasy-xiv-online-a-realm-reborn/">最終幻想14</a> 已經在主機上取得了成功，因此如果暴雪決定實現的話，《魔獸世界》肯定有潛力實現這一飛躍。</p>
<p dir="ltr">在《魔獸世界》的其他新聞中，最近的數據挖掘顯示暴雪可能會推出一個新的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-looks-to-be-getting-a-new-premium-currency-for-housing/1100-6535888/">即將推出的球員住房系統的高級貨幣</a>，以及遊戲最 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-infamous-90-dinosaur-mount-may-be-coming-back/1100-6535911/">臭名昭著（且昂貴）的商店安裝</a>，商人的鍍金雷龍。</p>
<p dir="ltr">《魔獸世界》：《午夜》尚未確定正式發布日期，但預計將於明年初發布，如果有數據挖掘日期的話，最有可能在二月發布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-datamine-reveals-when-player-housing-will-likely-arrive-in-full/1100-6535796/">擴展包的預補丁</a> 是值得相信的。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4596899-wowisntcomingtoconsolesgamedirectorsays.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《魔獸世界》臭名昭著的 90 美元恐龍坐騎可能會回歸</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/72767?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e9%25ad%2594%25e7%258d%25b8%25e4%25b8%2596%25e7%2595%258c%25e3%2580%258b%25e8%2587%25ad%25e5%2590%258d%25e6%2598%25ad%25e8%2591%2597%25e7%259a%2584-90-%25e7%25be%258e%25e5%2585%2583%25e6%2581%2590%25e9%25be%258d%25e5%259d%2590%25e9%25a8%258e%25e5%258f%25af%25e8%2583%25bd%25e6%259c%2583%25e5%259b%259e</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Nov 2025 15:56:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Most]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft's]]></category>
		<category><![CDATA[World]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/72767</guid>

					<description><![CDATA[魔獸世界的 最臭名昭著且昂貴的坐騎可能會在僅在有限時間內可用後回歸。 根據數據挖掘 哇海德，商店文件描述中提到...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/world-of-warcraft/">魔獸世界的</a> 最臭名昭著且昂貴的坐騎可能會在僅在有限時間內可用後回歸。</p>
<p dir="ltr">根據數據挖掘 <a href="https://www.wowhead.com/news/datamining-implies-a-brutosaur-mount-may-be-returning-to-the-in-game-store-379123">哇海德</a>，商店文件描述中提到“雷龍捲土重來”。描述中沒有具體說明它是哪種大型恐龍雷龍坐騎，但它很可能不是遊戲艾澤拉斯之戰資料片中價值 500 萬金幣的原始強大商隊雷龍。</p>
<p dir="ltr">因此，商人的鍍金雷龍是可能的候選者，它在魔獸世界 20 週年紀念日的三個月內推出。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/rare-world-of-warcraft-mount-returns-but-itll-cost-you-90/1100-6527385/">該支架售價 90 美元</a>，使其成為 MMORPG 歷史上最昂貴的單一遊戲商店物品。 Wowhead 估計暴雪本可以做出改變 <a href="https://www.wowhead.com/news/blizzard-likely-earned-over-15-million-with-a-single-mount-traders-gilded-361569">1500萬美元</a> 出售商人的鍍金雷龍，如果是這樣的話，開發商會再次向那些第一次沒有咬人的人提供它也就不足為奇了。</p>
<p dir="ltr">目前尚不清楚商人的鍍金雷龍何時回歸，但它可能會在 11 月 16 日開始的《魔獸世界》21 週年紀念活動之前及時回到遊戲內商店。數據礦井並沒有表明這次坐騎的價格，但很難想像它會變得更便宜，以免那些第一次購買它的人感覺自己被欺騙了。</p>
<p dir="ltr">在其他《魔獸世界》微觀（宏觀？）交易新聞中，另一個數據挖掘表明 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-looks-to-be-getting-a-new-premium-currency-for-housing/1100-6535888/">暴雪將推出一種新的住房優質貨幣</a>。儘早訪問 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-player-housing-will-launch-with-patch-11-2-7-but-not-in-full/1100-6534018/">玩家住房將隨遊戲的 11.2.7 補丁一起提供</a> 今年對於那些預訂了午夜擴展包的人來說，儘管它將缺少鄰里活動系統。這將伴隨 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-datamine-reveals-when-player-housing-will-likely-arrive-in-full/1100-6535796/">午夜預補丁</a>，根據數據挖掘，預計將於 2026 年 1 月底發布。</p>
<p dir="ltr">當午夜真正到來時，它將在不止一種方面給《魔獸世界》帶來重大變化，包括附加組件方面。暴雪正在尋求 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-midnight-is-killing-part-of-the-game-before-its-ready/1100-6535418/">殺死玩家製作的有助於戰鬥的模組</a>，儘管還有其他附加組件，例如 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-wow-add-on-makes-it-easier-to-fill-your-future-house-with-stuff/1100-6535535/">幫助跟踪獎勵住房裝飾的成就</a>，不會受到影響。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4596220-wow90mountmightbeback.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>新的《魔獸世界》附加組件讓您更輕鬆地為未來的房子裝滿東西</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/71330?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%2596%25b0%25e7%259a%2584%25e3%2580%258a%25e9%25ad%2594%25e7%258d%25b8%25e4%25b8%2596%25e7%2595%258c%25e3%2580%258b%25e9%2599%2584%25e5%258a%25a0%25e7%25b5%2584%25e4%25bb%25b6%25e8%25ae%2593%25e6%2582%25a8%25e6%259b%25b4%25e8%25bc%2595%25e9%25ac%2586%25e5%259c%25b0%25e7%2582%25ba%25e6%259c%25aa%25e4%25be%2586%25e7%259a%2584</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Oct 2025 17:46:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft's]]></category>
		<category><![CDATA[When]]></category>
		<category><![CDATA[World]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/71330</guid>

					<description><![CDATA[什麼時候 魔獸世界的 新的擴展， 午夜，今年冬天到來，讓大家都能得到 球員住房。並非每個家庭都會被創造得一樣，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>什麼時候 <a href="https://www.gamespot.com/games/world-of-warcraft/">魔獸世界的</a> 新的擴展， <a href="https://www.gamespot.com/articles/in-world-of-warcraft-midnight-whats-old-is-new-again/1100-6534043/">午夜</a>，今年冬天到來，讓大家都能得到 <a href="https://www.gamespot.com/articles/housing-in-wow-will-be-available-to-everyone-wont-come-with-exorbitant-requirements/1100-6529278/">球員住房</a>。並非每個家庭都會被創造得一樣，但有一種方法可以幫助你的其他玩家佔據一席之地，這樣當該功能於 12 月 2 日為預購《午夜》的玩家推出搶先體驗時，你將擁有一間裝滿家具的房子。</p>
<p>玩家可以通過完成成就來獲得家具，如果你已經完成了你需要的成就，所有這些都將被追溯授予。與住房相關的成就的完整列表已在《魔獸世界》的公共測試領域中公佈，現在有一個名為“ <a href="https://www.curseforge.com/wow/addons/home-bound">回家</a> 這讓每個人都更容易看到自己的收入。</p>
<p>該附加組件是由一位名叫 Bettiold 的玩家創建的，它列出了 100 多種不同的物品（配有 3D 裝飾圖像），這些物品可以通過遊戲中的成就來獲得。玩家甚至可以過濾掉他們已經取得的成就，專注於他們想要的成就。</p>
<p>要使用 Home Bound 附加組件，請從 CurseForge 下載文件並按照以下步驟操作：</p>
<p>安裝 Home Bound。遊戲開始後，在聊天中輸入“/hb”或“/homebound”。</p>
<p>從那裡，玩家可以按類別瀏覽成就。暴雪此前曾透露，將會有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-player-housing-will-include-a-level-up-system-and-neighborhood-wide-events/1100-6533095/">成為鄰里範圍內的活動</a> 稱為“奮進”（Endeavors），它將使玩家能夠為了一個共同的目標而共同努力，並獲得合作的回報。</p>
<p>午夜擴展包還取消了戰鬥附加組件，這已經 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-midnight-is-killing-part-of-the-game-before-its-ready/1100-6535418/">引起了玩家的一些擔憂</a> 因為 alpha 版本幾乎所有的戰鬥信息都對附加組件不可見，而沒有給它們提供可行的替代方案。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4586876-worldofwarcraftikea.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>魔獸世界：午夜正在殺死遊戲的一部分</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/70947?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%25ad%2594%25e7%258d%25b8%25e4%25b8%2596%25e7%2595%258c%25ef%25bc%259a%25e5%258d%2588%25e5%25a4%259c%25e6%25ad%25a3%25e5%259c%25a8%25e6%25ae%25ba%25e6%25ad%25bb%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e7%259a%2584%25e4%25b8%2580%25e9%2583%25a8%25e5%2588%2586</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Oct 2025 16:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Next]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft's]]></category>
		<category><![CDATA[World]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/70947</guid>

					<description><![CDATA[魔獸世界的 下一步擴展， 午夜在暴雪多年來討論它們如何給遊戲的健康帶來問題之後，在消除戰鬥附加組件方面採取了核...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/world-of-warcraft/">魔獸世界的</a> 下一步擴展， <a href="https://www.gamespot.com/articles/in-world-of-warcraft-midnight-whats-old-is-new-again/1100-6534043/">午夜</a>在暴雪多年來討論它們如何給遊戲的健康帶來問題之後，在消除戰鬥附加組件方面採取了核選擇。這是一種大膽的方法，但不幸的是，這種方法的溝通非常糟糕，並且似乎冒了不必要的風險，這可能會在短期內使遊戲變得更糟，而不是更好。</p>
<p dir="ltr">直到最近 Midnight 的 alpha 版本發布之前，我們還不清楚暴雪的方法會有多深遠的影響。雖然非戰鬥附加組件（魔獸世界版本的玩家製作模組）沒有被觸及，但眾所周知，戰鬥附加組件在《午夜》中的工作方式將會發生一些重大變化。這些變化將與暴雪推出自己版本的流行附加功能一起進行，例如老闆計時器和傷害計，以及對最近實施的功能（例如冷卻管理器和戰鬥助手）的改進。暴雪還表示，它正在設計未來的戰鬥遭遇，以便（希望）戰鬥附加組件不會像以前那樣必要。</p>
<p dir="ltr">這一切在紙面上聽起來都很棒。許多人認為其中一些變化會隨著時間的推移而發生，允許一段時間內附加組件和暴雪自己的用戶界面更新可以協同工作，或者直到基礎遊戲用戶界面的某些用於復製附加功能的部分準備就緒。相反，暴雪選擇撕掉眾所周知的創可貼。</p>
<p dir="ltr">在《午夜阿爾法》中，幾乎每條戰鬥信息對於附加組件都是不可見的，因此無法計算或讀取以向玩家提供更多信息。其中包括一些簡單的事情，例如玩家或敵人有多少生命值，敵人正在使用什麼能力，在戰鬥中閱讀聊天消息，或者地面上是否有一灘火你應該離開。戰鬥附加組件在技術上可能仍然可以在《午夜》中發揮作用，但它們將需要創作者進行大量調整，而且它們的功能可能比遊戲的基本 UI（其中大部分仍需要改進）差得多，因此它們不會有太大用處。</p>
<p dir="ltr">結果讓戰鬥附加開發者措手不及，讓他們手忙腳亂。 《魔獸世界》運行時間最長、最受歡迎的附加組件之一 WeakAuras 的開發人員表示，除非暴雪對其方法做出重大改變，否則他們不會為《午夜》製作一個版本。在一個 <a href="https://www.patreon.com/posts/weakauras-x-140349416?utm_medium=clipboard_copy&amp;utm_source=copyLink&amp;utm_campaign=postshare_creator&amp;utm_content=join_link">陳述</a>WeakAuras 團隊表示，暴雪在過去的聲明中淡化了其附加方法的範圍和時機，並且當前的方法“除了關閉商店之外，沒有給我們留下太多選擇”。與此同時，根據 Curse Forge 的數據，《魔獸世界》最受歡迎的附加組件《Deadly Boss Mods》的創建者已經下載了超過 5.71 億次。 <a href="https://x.com/deadlybossmods?lang=en">指出</a> 該附加組件不會消失，但會與《魔獸世界》本身一起變化。</p>
<p dir="ltr">我就提前說一下：我不喜歡戰鬥附加組件。我玩魔獸世界近二十年了，在那段時間裡我一直認為它們是一種必要的罪惡。雖然有些玩家喜歡花幾個小時製作自己的自定義 UI 並啟用 Wea​​​​kAuras 來跟踪他們的增益和冷卻時間，但我在很大程度上選擇堅持使用​​默認 UI，發現整個附加過程很乏味。</p>
<p dir="ltr">很大一部分原因是，儘管我已經玩了 20 年的大部分時間，但我沒有真正的興趣（或時間）參與高級神話+地下城或神話突襲，因此從未像許多頂級玩家那樣認為戰鬥附加組件是必要的。我也從來不喜歡這樣的想法：我必須去第三方網站下載《Deadly Boss Mods》之類的東西，到目前為止，即使是休閒《魔獸世界》玩家也基本上被認為必須這樣做才能正常玩遊戲。</p>
<p>暴雪正在對《魔獸世界》的舊血精靈區域進行徹底改革，作為午夜的一部分。</p>
<p dir="ltr">與不使用戰鬥附加組件的人相比，戰鬥附加組件始終為選擇使用它們的人提供了主要優勢。這一直是暴雪的失敗，因為它允許模組創建者和開發團隊之間的附加軍備競賽一直持續下去。魔獸世界的設計方式也是如此，由於玩家沒有獲得成功所需的所有信息，因此這些附加組件感覺它們變得必要。</p>
<p dir="ltr">暴雪消除了對戰鬥附加組件的需求，這對於《魔獸世界》的長期健康發展來說無疑是一件好事，而且我對此並不特別感到不安。我相信還有很多人有同樣的感覺。當與暴雪的內置用戶界面更新和擬議的使戰鬥更加簡化的更改相結合時，魔獸世界很快就會比以往任何時候都更加平易近人。它還可以為《魔獸世界》移植到遊戲機鋪平道路，讓更多玩家接觸到暴雪的遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-mmorpgs/2900-5436/">定義類型的 MMORPG</a>。所有這些都很好。</p>
<p dir="ltr">只有一個問題：暴雪的整個方法。通過在午夜開始後立即刪除戰鬥附加組件，暴雪將自己逼入了一個不必要的角落。暴雪的所有計劃都圍繞著能夠在資料片發布前及時提供所有這些功能。如果它不能在第一天取代所有附加功能，玩家就會得到一個更糟糕的遊戲版本。</p>
<p dir="ltr">雖然有一些功能已經在黃金時段準備就緒，例如新的銘牌、老闆警報和冷卻管理器，但仍有很多功能缺失。傷害表和更新的團隊框架是這個難題的重要組成部分，目前還無法進行測試，而且目前還不清楚它們何時會進行測試。 Raid 框架對於治療者來說尤其重要，他們經常使用 VuhDo 等 Raid 框架附加組件，以便能夠跟踪他們的治療效果、優先級減益等等。午夜時分，突襲框架附加組件仍將存在，但它們將無法像目前那樣跟踪戰斗數據，這對治療者來說是一個巨大的削弱。</p>
<p dir="ltr">暴雪確實計劃在這裡提供一些解決方案，但暴雪的遊戲內版本不太可能像許多附加用戶所習慣的那樣強大、可定製或功能豐富。這幾乎適用於暴雪想要取代的所有附加組件。其中許多附加組件已經更新和改進了十多年。假設暴雪的版本在發佈時就處於同一水平，這是不合理的。</p>
<p dir="ltr">暴雪計劃的成功還取決於其自身的遭遇設計。在我們更多地看到《午夜》的頂級突襲首領遭遇是什麼樣子之前，我們無法判斷暴雪是否設計了一款不需要戰鬥附加組件的結局遊戲。多年來，《魔獸世界》的神話難度遭遇一直以某種方式設計，從一開始就滿足了對戰鬥附加組件的需求。在一個擴展包中實現所有這些變化需要對暴雪有很大的信任才能堅持落地，我認為玩家不能因為不完全相信其執行能力而受到指責。</p>
<p>暴雪的目標是設計《午夜》的終局遊戲，使其不需要戰鬥附加組件即可獲得成功。</p>
<p dir="ltr">至於我之前提到的那些不可預見的後果，暴雪的孤注一擲的做法對《魔獸世界》社區的一個特定部分：殘疾玩家來說是不公平的殘酷。這些玩家可以廣泛使用戰鬥附加組件來玩《魔獸世界》，無論是休閒還是高水平，就像 <a href="https://undauntedguild.com/about-us/">無所畏懼</a>，一個著名的針對聾啞和聽力障礙玩家的魔獸世界副本副本公會。在一篇帖子中 <a href="https://www.reddit.com/r/wow/comments/1ny1lg7/accessibility_impact_of_the_recent_addon_changes/">紅迪網</a>，Undaunted 公會領袖 Saormash 撰寫了一份詳細的分析報告，闡述了失去“20 年無障礙體驗”對遊戲中的殘疾人社區造成的損害。 Saormash 表示，由於遊戲附加組件創建者社區，《魔獸世界》在遊戲可訪問性方面長期以來一直處於領先地位。如果暴雪不採取一些措施，那一切都會被扔出窗外。</p>
<p dir="ltr">索爾馬什說：“由於一些完全超出我們控制範圍的事情，我們將完全無法繼續前進。” “過去，我們可以向附加組件和 WeakAura 創建者尋求幫助。如果沒有這種好處，我們可能會看到襲擊社區對殘疾玩家的容忍度降低。沒有人會希望他們的襲擊進度因某人無法成功通過機制檢查而停滯。”</p>
<p dir="ltr">如果沒有廣泛的定制和調整戰鬥附加組件以滿足他們的需求的能力，這些玩家將在午夜時被拋在塵埃中，而不會在遊戲中添加許多新功能。暴雪的 UI 設計團隊根本無法與數十年來為各種玩家創建工具和解決方案的數千名附加組件創建者競爭。正如 Saormash 所解釋的那樣，儘管遊戲的殘疾人社區受到戰鬥附加啟示錄的負面影響最大，但由於沒有機會向暴雪提供直接反饋，他們感覺“看不見、聞所未聞”。目前尚不清楚暴雪需要多長時間才能實施目前由 WeakAuras 和其他附加組件填充的各種更改和功能，以使《魔獸世界》的殘疾人社區可以玩該遊戲。任何比“立即啟動”更長的答案都是不可接受的，並且有理由為整個戰鬥附加十字軍踩剎車。</p>
<p dir="ltr">至少有一些跡象表明暴雪正在傾聽。它已經根據反饋取消了一些戰鬥附加限制。在最近的一次 <a href="https://www.pcgamer.com/games/world-of-warcraft/world-of-warcraft-director-admits-its-too-hard-without-combat-mods-and-explains-how-bosses-will-change-in-midnight-were-not-looking-to-turn-all-our-raid-encounters-into-giant-puzzles-for-people-to-solve/">電腦遊戲玩家</a> 採訪中，《魔獸世界》高級遊戲總監 Ion Hazzikostas 表示，現在已經邀請《Undaunted》的成員加入 Midnight 測試計劃，以接收他們的反饋，並且“可訪問性仍然是團隊的首要關注點”。 《Midnight》也要到 2026 年初的某個時候才會推出，這給暴雪至少三個月左右的時間來傾聽、回應和迭代其計劃。我毫不懷疑，在未來幾周和幾個月內，戰鬥附加組件方面允許和不允許的內容將會發生更大的變化，以及更多關於玩家可以從遊戲更新的團隊框架和其他 UI 改進中期待什麼的細節。</p>
<p dir="ltr">然而，這一切都改變不了這樣一個事實：這些問題完全是暴雪自己造成的。不僅暴雪的意圖和計劃溝通不暢，而且它選擇採取全有或全無的方式來打擊附加組件，而沒有事先更密切地參與遊戲社區，這導致了一些玩家的困惑和沮喪。</p>
<p dir="ltr">暴雪的總體目標令人欽佩，並且許多玩家可能會同意這一目標。快進一年、兩年或五年，《魔獸世界》可能會成為有史以來最好的作品，不需要戰鬥附加組件、平易近人的遊戲結局遭遇以及服務社區所需的所有輔助功能。但暴雪本末倒置了。魔獸世界的未來、田園詩般的版本並不是現在，而且考慮到暴雪迄今為止處理整個情況的方式，它可能也不會在《午夜》發布之前及時出現。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4584911-wowmidnightcombataddonopinion.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Wow Legion Remix幾乎帶回了幾乎所有人工製品的皮膚，除了您缺少的皮膚</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/69152?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=wow-legion-remix%25e5%25b9%25be%25e4%25b9%258e%25e5%25b8%25b6%25e5%259b%259e%25e4%25ba%2586%25e5%25b9%25be%25e4%25b9%258e%25e6%2589%2580%25e6%259c%2589%25e4%25ba%25ba%25e5%25b7%25a5%25e8%25a3%25bd%25e5%2593%2581%25e7%259a%2584%25e7%259a%25ae%25e8%2586%259a%25ef%25bc%258c%25e9%2599%25a4%25e4%25ba%2586%25e6%2582%25a8</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Sep 2025 17:41:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[upcoming]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft's]]></category>
		<category><![CDATA[World]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/69152</guid>

					<description><![CDATA[魔獸世界 即將到來 Legion Remix事件 將包括許多新的和返回的傳輸選項供玩家收集，但是在其中，一套令...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/world-of-warcraft/">魔獸世界</a> 即將到來 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-wow-legion-remix-event-is-taking-inspiration-from-diablo/1100-6533961/">Legion Remix事件</a> 將包括許多新的和返回的傳輸選項供玩家收集，但是在其中，一套令人垂涎的人工製品外觀卻不會在其中。</p>
<p dir="ltr">Legion最初於2016年發行，是WOW最受歡迎的擴展之一。這種受歡迎程度在某種程度上是由於其人工製品系統。在擴展過程中，每個玩家都被授予了從魔獸傳說中升級的標誌性武器。由於WOW的真正殘局是Transmog，因此每種工件武器還具有各種不同的皮膚和顏色變化，可供玩家追求和收集。</p>
<p>WOW LEGION REMIX的內容時間表。</p>
<p dir="ltr">現在，作為Legion Remix的一部分，玩家將獲得第二次擴展的機會。在 <a href="https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/not-adding-non-mage-tower-artifact-appearances-to-remix/589492/2">論壇貼文</a> 暴風雪從WOW社區經理Kaivax澄清說，幾乎所有Legion的原始人工製品武器出現（僅通過PVP提供，因為Legion Remix是PVE是僅限PVE的活動）。儘管Legion Remix的提高的升級速度和功率水平將使事件的新角色升級並通過一些先決條件爆炸，但從技術上講，這些人工製品外觀中的許多仍然可以賺取。</p>
<p dir="ltr">Kaivax說：“在Legion Remix中，您將有一個很好的機會獲得您尚未尚未出現的工件。”</p>
<p dir="ltr">但是，有一個值得注意的例外 &#8211; 法人的塔文品外觀。法師塔是軍團最具創新性的增加之一，後來是在擴展中引入的，並作為各種班級專業的挑戰模式。完成最初授予獨家人工製品武器色調的不同法師塔挑戰。但是，一旦軍團結束，法師塔就被拆除了，獎勵也是如此。暴雪最終確實做到了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-popular-mage-tower-is-becoming-a-permanent-feature/1100-6501781/">帶回法師塔</a> 有了新的獎勵，許多原始獎勵（包括獨家文品武器色調）沒有可用。</p>
<p dir="ltr">這些人工製品的外觀也無法在Legion Remix中獲得，因此對於所有最初可用時未完成各種法師塔挑戰的人來說，所有這些人都無法獲得。</p>
<p dir="ltr">許多球員長期以來一直希望暴雪能夠帶回能夠贏得原始法師塔出場的能力，首先是在2022年重新引入時，現在是Legion Remix的一部分。然而，暴雪列出了在首次宣布Legion Remix時排除這些獎勵的原因，並繼續堅持其槍支。</p>
<p dir="ltr">“在魔獸世界的歷史中很多次，都有屬於最享有盛名和歷史成就的類別的項目，頭銜和其他獎勵 &#8211; 我們認為只有在當時贏得他們賺取的玩家的獎勵才能保留在歷史背景下，” Kaivax在7月份寫道。 <a href="https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/whats-your-wishlist-for-lemix-part-1/2085628/153">論壇貼文</a>。</p>
<p dir="ltr">WOW LEGION REMIX將作為10月7日WOW 11.2.5補丁的一部分推出。與去年的Pandaria Remix活動一樣，那些希望參與的人不需要購買WOW的最新擴展，但需要訂閱或遊戲時間才能玩。</p>
<p dir="ltr">Legion Remix將通過每兩週釋放其內容補丁，使其通過擴展的原始內容加速。玩家將能夠贏得各種新的和返回的化妝品獎勵，並將其工件提高到比以往更大的水平。然後，可以通過活動的新的，無暗的英雄世界層和時光神話+ Keystone Dungeons進行測試。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4573460-wowlegionremixappearances.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>哇：午夜終於使傳輸更便宜，更方便</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/65594?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2593%2587%25ef%25bc%259a%25e5%258d%2588%25e5%25a4%259c%25e7%25b5%2582%25e6%2596%25bc%25e4%25bd%25bf%25e5%2582%25b3%25e8%25bc%25b8%25e6%259b%25b4%25e4%25be%25bf%25e5%25ae%259c%25ef%25bc%258c%25e6%259b%25b4%25e6%2596%25b9%25e4%25be%25bf</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Aug 2025 19:47:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[transmogrification]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft's]]></category>
		<category><![CDATA[World]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/65594</guid>

					<description><![CDATA[魔獸世界 Transmogrification System終於通過其2026年午夜的擴展而獲得了主要的改頭換...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/world-of-warcraft/">魔獸世界</a> Transmogrification System終於通過其2026年午夜的擴展而獲得了主要的改頭換面，服裝的一次性黃金成本以及根據某些情況自動在外觀之間自動交換的能力。</p>
<p dir="ltr">現在，暴雪的MMORPG中的玩家使用TransMog將單個項目的外觀轉變為不同的項目，從而使他們可以創建和保存不同的服裝。每次更改外觀時，它都會花費不同的黃金。</p>
<p dir="ltr">但是，由於傳輸與物品本身相關，而不是它所使用的物品插槽，因此獲得新的齒輪意味著必須經常重新透射裝備。在擴展開始或新賽季開始時，當玩家不斷獲得新的裝備升級時，這一點尤其引人注目。許多玩家不僅要等待金子來傳輸每個項目，還只能等待，知道他們會在幾個小時或幾天內收到另一個項目的升級，這將需要更多的黃金來傳輸。同時，他們穿著不同視覺樣式的折衷組合，這些風格根本不會融合在一起，而不是精心定制的服裝，這些服裝需要花費數小時花費數小時磨損舊的突襲和地牢。</p>
<p dir="ltr">自從2011年首次作為遊戲大災變擴展的一部分引入該系統以來，該系統一直在很大程度上保持不變，但這一切都會在午夜發生，暴風雪轉移了Transmog，因此它基於項目插槽。這意味著玩家只需要一次傳輸一個插槽即可在自己想要的時間內保持外觀。更好的是，節省個人服裝只會有一次性的黃金成本。之後，他們可以免費互換，這是對自己在外觀之間不斷互換的玩家的福音。</p>
<p dir="ltr">WOW高級遊戲總監Ion Hazzikostas在《 Gamescom》（Gamescom）的完整揭露之前在一次採訪中對GamesPot表示：“對於經常傳輸的人，這將變得非常多，更便宜，明智地。”</p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">服裝是作為午夜的一部分，暴風雪正在召集情況的另一個關鍵補充的重要組成部分。該系統將使它成為現實，以便玩家可以根據情況自動配備不同的服裝。暴雪舉例說明玩家使用情況在進入房屋時自動換成更隨意的平民服裝，或者在改變專業時使用其他外觀。</p>
<p dir="ltr">助理遊戲總監保羅·庫比特（Paul Kubit）表示，無論是玩家想要保持持久外觀，炫耀自己的匹配裝備，還是在各種場合之間互換其他服裝之間，WOW的改建的TransMog系統都將允許這種靈活性。</p>
<p dir="ltr">庫比特說：“它為玩家提供了許多表達自己的好方法，與之合作應該更加符合人體工程學，也可以說更有趣。”</p>
<p dir="ltr">據Hazzikikostas稱，大修的透射系統只是午夜的一部分，它沒有確切的發布日期，但計劃於明年年初到達。暴雪透露，午夜最大的功能之一，玩家住房實際上將是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-player-housing-will-launch-with-patch-11-2-7-but-not-in-full/1100-6534018/">作為遊戲11.2.7補丁的一部分可玩</a> 對於那些預訂新擴展的人。玩家將能夠獲得自己的房屋，並開始在最後一個貼片中進行戰爭的裝飾，其完整的住房功能（包括其鄰里系統）是午夜的一部分。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/in-world-of-warcraft-midnight-whats-old-is-new-again/1100-6534043/">午夜還將改造Quel&#8217;thalas的血液精靈土地</a>，添加一場新的盟軍種族，引入第三個以無效為主題的惡魔獵人專業化等等。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-midnight-cinematic-once-again-puts-the-sunwell-under-siege/1100-6534002/">午夜開幕電影</a>，描繪了血精靈與Xal&#8217;atath的空隙力量之間的戰鬥，作為Gamescom開幕式現場現場演出的一部分。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4551265-wowmidnighttransmogchanges.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>在《魔獸世界：午夜》中，舊的是新的</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/65590?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%259c%25a8%25e3%2580%258a%25e9%25ad%2594%25e7%258d%25b8%25e4%25b8%2596%25e7%2595%258c%25ef%25bc%259a%25e5%258d%2588%25e5%25a4%259c%25e3%2580%258b%25e4%25b8%25ad%25ef%25bc%258c%25e8%2588%258a%25e7%259a%2584%25e6%2598%25af%25e6%2596%25b0%25e7%259a%2584</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Aug 2025 19:47:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Midnight]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft's]]></category>
		<category><![CDATA[World]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/65590</guid>

					<description><![CDATA[魔獸世界的午夜擴張將於明年年初推出，它正在重新想像舊艾澤拉斯（Azeroth）經常被遺忘的一部分，以使嶄新的土...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">魔獸世界的午夜擴張將於明年年初推出，它正在重新想像舊艾澤拉斯（Azeroth）經常被遺忘的一部分，以使嶄新的土地 &#8211; 奎爾·塔拉斯（Quel&#8217;thalas）的鮮血精靈土地。</p>
<p dir="ltr">暴風雪在WOW的第11次擴展上拋棄了面紗，這是2025年Gamescom的三部曲《 Worldsoul Saga Trilogy》中的第二個。它揭示了擴展的四個新區域中的兩個實際上是從地面上重建的，並重新構成了一個重新浮現的Silvermoon City作為擴展的Maintion Hub。暴雪還詳細介紹了午夜的其他新功能，例如一個名為Prey的新選擇開放世界系統，另一場可玩的盟軍競賽，第三個惡魔獵人專業化以及玩家住房的全部到達。</p>
<p dir="ltr">Gamespot與暴雪的一些開發人員進行了交談，包括WOW高級遊戲總監Ion Hazzikostas，副設計總監Maria Hamilton和副遊戲總監Paul Kubit，以了解有關午夜的更多信息，包括Blizzard如何接近較老的Zones，玩家如何期待午夜的故事，New Demon Hunter Spec的方式，以及更多。</p>
<h2 dir="ltr">Quel&#8217;thalas重生</h2>
<p>WOW的血精靈區已在午夜的全新資產中進行了重建。</p>
<p>擴展的兩個新區域是曾經在WOW中創建血液精靈角色的任何人已經熟悉。在午夜，埃弗蘇·伍茲（Eversong Woods）是以前被稱為幽靈地的地區，而前突襲祖爾曼（Zul&#8217;aman）都被重新構想為現代探索區，並擁有全新的資產。</p>
<p dir="ltr">當Silvermoon City及其周邊地區在2007年作為燃燒的十字軍東征擴張的一部分增加時，令人討厭的裝載屏幕將新區域與Azeroth的其餘部分分開。這種趨勢將在未來的擴張中持續下去，這將繼續增加許多新的地產供玩家探索，但是在這種情況下，始終感到很奇怪，因為奎爾·塔拉斯（Quel&#8217;thalas）的鮮血精靈土地通過東部佩拉格蘭德地區直接連接到東部王國。</p>
<p dir="ltr">午夜，埃弗半山，祖爾曼和西爾弗蒙城最終將成為東部王國的一部分 &#8211; 無需裝載屏幕。玩家將能夠從東部王國的任何地方飛行，步行或直接乘坐新區域。漢密爾頓解釋了暴風雪如何接近重建Quel&#8217;thalas及其周邊地區。</p>
<p>前者燃燒的十字軍突襲祖爾曼（Zul&#8217;aman）被重新構想為一個成熟的區域。</p>
<p dir="ltr">漢密爾頓說：“禍害入侵的大部分傷痕已經治愈。” “時間已經過去了。像他們的花園整潔和神奇的樹木一樣美麗，所以很多疤痕都消失了。因為我們需要從森林過渡到祖爾曼，進入了祖爾曼的實際區域，我們也需要在那裡擴展一些地方，因為我們需要山上變得眾多的山區，所以我們還需要一個山上的山，現在就變得更加高。那裡有一些尺寸的調整，但在您期望的地方，相對，相對，相對熟悉的是，它應該像家一樣熟悉。適當地到世界其他地方，現在允許進入Zul&#8217;aman，我們將如何做，我們需要做什麼？”</p>
<p dir="ltr">漢密爾頓說，Silvermoon City本身更大，但仍將包括城市玩家知道和愛的所有標誌性部分。還有新的添加，例如光明的聖所和紀念花園。都說這一切，這仍然是一個部落的城市。雖然它將在午夜期間作為部落和聯盟的樞紐城市，但聯盟球員只能在其餘的Silvermoon脫離限制下進入城市的某些地方。 Quel&#8217;thalas中一些最具標誌性的地區，例如Windrunner Spire，Magisters&#8217;S Terrace（Dungeon首次在TBC中添加），而Murder Row現在將是地牢。</p>
<h2 dir="ltr">進入空白</h2>
<p>Haranir將成為WOW：午夜的可玩盟軍比賽。</p>
<p>其餘兩個擴展區域Harandar和VoidStorm是新的。許多玩家認為，哈蘭達（Harandar）是一個原始的森林，世界樹的根源融合了，將作為擴展中的戰爭的一部分出現，但它將在午夜扮演關鍵角色。在那裡，玩家將了解更多有關 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-dataminers-think-theyve-discovered-a-new-playable-race/1100-6522773/">Haranir，新的可玩盟軍種族</a> 這是在戰爭中首次引入的。</p>
<p dir="ltr">在WOW最近的擴展中進行的重大介紹，這次玩家如何體驗Midnight的故事會有所不同。在午夜開幕電影中描繪的事件後不久，每個球員都會在埃弗森森林的故事活動中啟動，但接下來是要解決Harandar還是Zul&#8217;aman。在那之後，他們不選擇的任何區域都可以進行，然後玩家前往神秘的虛空結局。</p>
<p dir="ltr">漢密爾頓說，雖然暴雪並沒有太多關於神秘的最后區域的信息，但漢密爾頓說，午夜的故事的一部分圍繞著艾澤拉斯的英雄，試圖弄清楚如何訪問無效的戰爭，後者是主要的反派Xal&#8217;atath的行動基地。漢密爾頓說，該區域與其他玩家以前見過的不同，這個世界陷入了無效的能量，即使是其本土生物也爭奪不斷消耗的世界。該區域中有一些低重力區域也將改變WOW的正常遊戲玩法。</p>
<h2 dir="ltr">新的DPS選項</h2>
<p>吞噬者的惡魔獵人將利用空白的力量來消滅敵人。</p>
<p>與擴張的空白主題相吻合，第三個惡魔獵人的專業化正式與午夜進行，看到該班級利用他們與之抗爭的力量。該規格稱為“吞噬者”，是使用空隙能量來消滅敵人的“中等” DPS。</p>
<p dir="ltr">庫比特（Kubit）明確表示，吞噬者球員不會坐在最大範圍的鑄造法術上，但確實說在很多情況下，規格的旋轉可以在範圍內完成。規格的核心循環是讓玩家進入空隙變形，然後嘗試盡可能長時間保持形式以最大程度地造成傷害。</p>
<p dir="ltr">庫比特說：“這不會像100％經典範圍的班級那樣打。” “您有DH [惡魔獵人]的移動性，它將鼓勵您四處走動，跳入狂熱和近戰，然後再次跳回去，四處走動以收集靈魂碎片等。”</p>
<p dir="ltr">吞噬者的一些關鍵能力是無效射線，這是一種類似於惡魔獵人現有的眼光束能力的線路攻擊，以及強大的終結能力（如崩潰的星星和REAP），它們消耗了使用的靈魂碎片。在毫不奇怪的協同作用中，空白精靈將能夠成為午夜的惡魔獵人。</p>
<h2 dir="ltr">狩獵或被打獵</h2>
<p>新的獵物系統將為WOW的開放世界帶來其他遊戲玩法。</p>
<p>而戰爭中引入了一種新的實例形式 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-is-finally-adding-a-new-endgame-activity-made-with-smaller-groups-in-mind/1100-6518919/">Delves形式的獨奏內容</a>，午夜將通過一個名為Prey的新選擇系統為遊戲的開放世界增添趣味，這將使玩家追捕目標並被自己打獵。</p>
<p dir="ltr">玩家有三種不同的困難：正常，艱苦和噩夢。庫比特說，正常的困難是對於那些希望看到與該系統相關的故事的玩家，該公司看到玩家與Astalor Bloodsworn一起尋找“陰暗”角色。在正常的困難下，狩獵的挑戰不會與玩家通常從WOW的開放世界內容中體驗到的東西不符。</p>
<p dir="ltr">那些在艱苦或噩夢上玩更多挑戰的人將與敵人競爭更多的詞與機械詞，包括與他們的目標進行的僻靜的最終攤牌，聽起來與球員在戰爭中的Delve Pinnacle Bosses所看到的相似。</p>
<p dir="ltr">通過狩獵進行進展，將授予玩家的其他化妝品，例如坐騎，標題和外殼裝飾物品，但至關重要的是，對選擇加入該系統的人不會賦予更多的原始功率。</p>
<p dir="ltr">Hazzikostas說：“我們並不是要迫使人們進入他們不感興趣的內容，但是我們從許多球員那裡聽到的是，他們真的很喜歡在世界上度過時光，並在那裡探索和追求，這有時會感到比他們更喜歡的感覺。” “這是一種非常美味，引人入勝的方式，可以為想要那個的人增加一層。”</p>
<h2 dir="ltr">將易接近能力放在前面和中心</h2>
<p>哇：午夜的故事運動將與球員前進的無效策略達到頂峰。</p>
<p>午夜也是暴雪繼續改善和完善遊戲用戶界面的另一個機會，這是自2022年2022年蜻蜓的一部分以來，它已經更加關注了這一點。許多工具玩家目前使用外部附加組件，例如損壞電錶和老闆計時器，將在午夜烘烤遊戲本身。</p>
<p dir="ltr">Hazzikostas說，玩家一直在使用附加組件來解決各種問題或遭遇，這使團隊促使團隊將其中一些關鍵工具集成到基線體驗中。但是，給玩家提供這些其他工具只是方程式的一部分，而Hazzikostas表示，另一個是讓暴雪更仔細地看待遊戲的機制及其視覺清晰度，以確保它永遠不會像玩家一樣必須使用外部附加組件才能成功。</p>
<p dir="ltr">Hazzikikostas說：“儘管我們開始在內部戰爭過程中轉移哲學，但我認為午夜將成為我們的第一個擴展，這確實使可接觸式的界面和焦點置於其相遇和階級設計的各個方面。”</p>
<p dir="ltr">最近添加了遊戲內輪換助手工具，甚至 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-one-button-rotation-tool-will-basically-play-the-game-for-you/1100-6531244/">單按鈕旋轉選項</a>，是暴雪新發現哲學的好例子。暴雪希望將來對這兩個功能進行改進，並表示，儘管WOW社區中的某些人最初的負面反應，但尤其是單按鈕助理取得了重大成功。</p>
<p dir="ltr">“老實說，這真是太棒了，” Hazzikostas說。 “這確實得到了滿足，在某些方面超出了我們的期望。單鍵助理的想法在社區中肯定是有爭議的。有些球員說&#8217;好吧，這只是在愚蠢地愚蠢地努力，這是什麼技巧的意義？&#8217;我們所看到的是，哇仍然有很高的技能限制。</p>
<h2 dir="ltr">使它更快，做得更好</h2>
<p>哇：午夜計劃於2026年初到達，比MMORPG的正常兩年發行週期早。</p>
<p>以上所有隻是用於擴展的冰山一角。儘管午夜準備比WOW典型的兩年擴展週期更早到達（魔獸執行創意總監Chris Metzen說，這是一個回歸的目標 <a href="https://www.gamespot.com/articles/world-of-warcraft-next-three-expansions-revealed-all-at-once-including-2024-the-war-within/1100-6518914/">Blizzcon 2023</a>），暴風雪看起來像玩家所期望的一樣多，有四個區域，七個挖掘，八個地下城，一個新的PVP戰場，這是很長一段時間以來首次出現，在發射時進行了三場不同的突襲。一場無效的襲擊將容納六個老闆，而Dreamrift將包括一個老闆，而在Quel&#8217;Danas上行進了兩個。</p>
<p dir="ltr">Hazzikostas和Kubit說，團隊能夠比以往任何時候都更快地（且更加一致地交付內容），包括更好的計劃和更長的路線圖。</p>
<p dir="ltr">Hazzikostas說：“我們不一定要以速度來追求速度。” “更快的速度並不總是更好，但是當我們失去麻煩時，我們知道沒有喜歡內容草稿。我們的重點一直是試圖消除這些內容，如果我們能夠從一系列強大的斑點中無縫地流入下一個擴展中，那似乎是理想的。這似乎是一件很令人興奮的事物。在這裡的詳細信息要比我們通常在戰爭之前所做的更多細節。”</p>
<p dir="ltr">有關午夜的更多信息，請務必閱讀有關如何提早進入的信息 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-player-housing-will-launch-with-patch-11-2-7-but-not-in-full/1100-6534018/">遊戲的11.2.7補丁中的玩家殼將有效</a>，大變化 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-midnight-is-finally-making-transmog-much-cheaper-and-more-convenient/1100-6534017/">傳輸以使其更便宜，更方便</a>，以及如何 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-midnight-cinematic-once-again-puts-the-sunwell-under-siege/1100-6534002/">開場電影</a> 為擴張的故事設定了舞台。哇：午夜定於2026年初到達。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4551526-wowmidnightkeyartheader.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>WOW的Legion Remix活動如何從Diablo中獲得靈感</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/65318?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=wow%25e7%259a%2584legion-remix%25e6%25b4%25bb%25e5%258b%2595%25e5%25a6%2582%25e4%25bd%2595%25e5%25be%259ediablo%25e4%25b8%25ad%25e7%258d%25b2%25e5%25be%2597%25e9%259d%2588%25e6%2584%259f</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Aug 2025 17:03:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[upcoming]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft's]]></category>
		<category><![CDATA[World]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/65318</guid>

					<description><![CDATA[魔獸世界 即將舉行的Legion Remix活動正在尋求對MMORPG最受歡迎的擴展之一進行一些重大更改。除了...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/world-of-warcraft/">魔獸世界</a> 即將舉行的Legion Remix活動正在尋求對MMORPG最受歡迎的擴展之一進行一些重大更改。除了讓玩家及其人工製品武器變得比以往任何時候都更強大，暴雪還從暗黑破壞神那裡汲取了一些關鍵的靈感，以在心愛的擴張中增加一些新的曲折。</p>
<p dir="ltr">與去年相同 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-might-make-leveling-a-new-character-fun-again-with-mists-of-pandaria-remix-event/1100-6522559/">Pandaria Remix活動的霧</a>，Legion Remix將與WOW的11.2.5更新與今年晚些時候的11.2.5更新一起上線，並將在2016年的Legion擴展中進行速度。玩家將創建新的“ Timerunner”角色，並體驗更快的升級時間，聲譽的提高以及每週加速的內容鎖定時間表，以使進步更快。</p>
<p dir="ltr">但是，與去年的混音活動相比，最近有一些重大變化 <a href="https://news.blizzard.com/en-us/article/24224370/watch-the-latest-wowcast-to-learn-about-legion-remix">概述</a> 暴風雪。 Legion Remix代替了Pandaria Remix不斷升級的斗篷和寶石系統的霧，而是將Legion定義的人工製品武器倒計時。玩家將獲得一種升級貨幣，該貨幣可用於升級其文物，甚至比原始軍團更進一步，新的升級樹木將看到玩家擁抱五種不同的損害類型之一 &#8211; 元素，費爾（Fel），費爾（Fel），阿肯（Arcane），風暴或聖潔。他們還可以找到可以為人工製品特徵增加其他等級的珠寶插槽項目，從而進一步增加了武器的力量。值得慶幸的是，玩家將可以隨時自由地解除其人工製品武器特徵。</p>
<p dir="ltr">Power for Power的緣故很好，但是暴雪為玩家帶來了一些額外的挑戰，即將其升級的人工製品武器進行測試。受暗黑破壞神的世界層次啟發的一項新功能將使玩家能夠將游戲的開放世界內容的困難升級到英雄。敵人將擁有更多的健康狀況，並且在從暗黑破壞神的另一個轉變中，將它們類似於粘性，這將使他們更加難以克服，但會帶來更大的回報。在暗黑破壞神的劇本中的另一頁中，可以通過開放世界來找到強大的神社（稱為Time Warped Porelisks），可以找到玩家強大的臨時愛好者。當Legion推出了神話+地牢系統時，它將隨著擴展的原始詞綴以及四個新的播放器而重新混音。</p>
<p dir="ltr">Pandaria Remix霧的吸引力的主要部分是賺取獨家化妝品或難以從原始擴展中獲取物品的一種手段。 Legion Remix並沒有什麼不同，儘管暴風雪從最後一次批評中受到了一些批評。潘達里亞混音期間經常抱怨是，事件的中心貨幣銅牌曾被習慣於購買化妝品，還可以升級裝備，這讓玩家在兩者之間進行選擇，這讓人很煩人。</p>
<p dir="ltr">銅牌正在回到Legion Remix，但這一次只能用於購買化妝品。齒輪升級將來自簡單地完成更困難的內容，這應該消除升級或購買事件排他性化妝品之間的Pandaria混音中發現的一些張力。</p>
<p dir="ltr">在化妝品方面，玩家將能夠贏得各種新戰利品，包括融入了Legion的Class Mounts的Fel版本和Varian Wrynn&#8217;s Swords的損壞版本。暴雪作為活動的一部分，有望“大量從未發行過的坐騎，傳輸套裝等等”。</p>
<p dir="ltr">儘管Pandaria Remix隨著擴展的所有內容髮布，而Legion Remix則將每兩週推出Legion的內容更新。每個更新將增加玩家可以實現的最大項目級別。在更改Pandaria混音中，角色可以從Legion Remix轉移到Current，這是遊戲版本中的戰爭，而不是必須等待數週才能等到比賽結束。轉移的角色將被剝奪其混音特定的物品和能力，並給出一套新的適合水平的裝備，儘管暴雪警告說，早日轉移角色是單程旅行，無法撤消。</p>
<p dir="ltr">我們不知道Legion Remix將何時到達，但可能會在接下來的6-8週內與暴雪的相當一致的更新節奏保持一致。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-the-war-withins-ghosts-of-karesh-update-is-the-tbc-sequel-we-didnt-know-we-needed/1100-6532500/">WOW的最新11.2更新，K&#8217;aresh的鬼魂</a>，將玩家帶到了粉碎的空靈世界。該更新看起來完美的Tee-Up Wow的下一個擴展， <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-players-will-get-surprises-and-major-midnight-news-at-gamescom-this-year/1100-6532635/">午夜，該午夜將在Gamescom上充分展示</a>。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4549742-wowlegionremixdetails.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>哇，終於在二十年後對其銀行進行了急需的大修</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/60381?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2593%2587%25ef%25bc%258c%25e7%25b5%2582%25e6%2596%25bc%25e5%259c%25a8%25e4%25ba%258c%25e5%258d%2581%25e5%25b9%25b4%25e5%25be%258c%25e5%25b0%258d%25e5%2585%25b6%25e9%258a%2580%25e8%25a1%258c%25e9%2580%25b2%25e8%25a1%258c%25e4%25ba%2586%25e6%2580%25a5%25e9%259c%2580%25e7%259a%2584%25e5%25a4%25a7%25e4%25bf%25ae</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jul 2025 16:52:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Next]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft's]]></category>
		<category><![CDATA[World]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/60381</guid>

					<description><![CDATA[魔獸世界 下一個重大更新將於8月5日舉行，現在暴雪揭示了兩個驚喜的生活質量變化，這些變化將與新內容和季節一起到...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/world-of-warcraft/">魔獸世界</a> 下一個重大更新將於8月5日舉行，現在暴雪揭示了兩個驚喜的生活質量變化，這些變化將與新內容和季節一起到達 &#8211; 銀行大修和對Valorstones的重大更新。</p>
<p dir="ltr">正如在 <a href="https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/player-character-bank-updates/2132208">論壇貼文</a>，在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-the-war-withins-ghosts-of-karesh-update-is-the-tbc-sequel-we-didnt-know-we-needed/1100-6532500/">K&#8217;aresh更新的鬼魂</a>，銀行正在進行重大的改頭換面。只要暴雪的MMORPG已經存在（即20年以上），玩家就必須購買額外的袋子庫插槽，然後將袋子放在其中以獲取更多存儲空間。這將不再是更新11.2的情況，它將用可購買的存儲選項卡替換行李插槽，這與暴雪的《暗黑破壞神》系列中的藏匿選項卡。</p>
<p><a href="https://www.reddit.com/r/wow/comments/1m06ypv/read_this_if_youre_concernedconfused_about_the/">如果您擔心/感到困惑的是11.2銀行更新（在各種方面都是好的），請閱讀此信息。</a> 經過<a href="https://www.reddit.com/user/SpartanG01/">u/spartang01</a> 在<a href="https://www.reddit.com/r/wow/">哇</a></p>
<p dir="ltr">該更新還將刪除試劑庫和無效存儲，這是兩個更具限制性的銀行貼上存儲選項。儘管有些球員最初擔心，他們在聽到這個消息時可能會失去存儲空間，但在一篇文章中分解了 <a href="https://www.reddit.com/r/wow/comments/1m06ypv/read_this_if_youre_concernedconfused_about_the/?utm_source=embedv2&amp;utm_medium=post_embed&amp;utm_content=post_title&amp;embed_host_url=https://www.icy-veins.com/wow/news/is-the-11-2-bank-rework-good-the-numbers-and-player-concerns/">reddit用戶spartang01</a> （並突出顯示 <a href="https://www.icy-veins.com/wow/news/is-the-11-2-bank-rework-good-the-numbers-and-player-concerns/">冰冷的靜脈</a>），新的銀行系統似乎是直接升級。</p>
<p dir="ltr">採購銀行標籤比購買袋子老虎機便宜，用戶總體上獲得了50個插槽，而沒有任何以前與空隙存儲或試劑庫相關的限制。現在，如果您選擇的話，任何銀行標籤現在都可以是試劑選項卡，但由於不必僅將其用於試劑而不必使用它的額外好處。它也不令人困惑，因為現在可以使用一個系統來完成所有銀行業務，而不是使用Void Storage，該系統是通過完全不同的NPC訪問的，僅適用於某些項目。有趣的是，自2011年添加了Void Storage以來，這項新的銀行大修是對項目銀行業務的第一個重大變化，這是WOW災難擴展的一部分。</p>
<p dir="ltr">但是，這並不是暴雪唯一的驚喜。暴雪還毫不客氣地在遊戲的 <a href="https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/ghosts-of-k%E2%80%99aresh-development-notes/2119874/10">11.2公共測試 &#8211; 獎勵補丁註釋</a> WOW的主要裝備升級貨幣Valorstones將在季節之間不再重置。</p>
<p dir="ltr">暴雪並沒有詳細說明哲學的變化，但這是一個巨大的變化，因為以前在每個新賽季開始時，玩家都需要磨削貨車才能啟動升級自己的裝備。通過這種更改，玩家現在可以提前儲備在Valorstones上，而不必擔心幾個月內被刪除，從而使玩家可以更輕鬆地為將來的更新做準備。</p>
<p dir="ltr">雖然這是一個很大的變化，這將使玩家能夠在齒輪升級上嶄露頭角，但看來Valorstones仍然被限制在2,000處，這意味著玩家只能儲備這麼多。也許將來會發生變化，但是目前，暴雪至少使貨車成為非季節性貨幣。</p>
<p dir="ltr">哇，K&#8217;aresh更新的幽靈將使玩家帶到空靈的破碎的家園，以阻止迪米修斯勳爵。除了新內容和上面概述的生活質量功能外，更新還將最終添加 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-is-getting-a-new-highly-requested-emote-for-the-first-time-in-17-years/1100-6532592/">高等的表情</a>。同時，暴雪繼續分享有關的更多信息 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-player-housing-will-include-a-level-up-system-and-neighborhood-wide-events/1100-6533095/">哇即將到來的住房系統</a> 並正在準備完全揭示遊戲的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-players-will-get-surprises-and-major-midnight-news-at-gamescom-this-year/1100-6532635/">下一個擴展，午夜在Gamescom上</a> 在八月。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4532554-wowbankingsystemoverhaul.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>WOW的玩家住房將包括一個升級系統和鄰里範圍的活動</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/60165?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=wow%25e7%259a%2584%25e7%258e%25a9%25e5%25ae%25b6%25e4%25bd%258f%25e6%2588%25bf%25e5%25b0%2587%25e5%258c%2585%25e6%258b%25ac%25e4%25b8%2580%25e5%2580%258b%25e5%258d%2587%25e7%25b4%259a%25e7%25b3%25bb%25e7%25b5%25b1%25e5%2592%258c%25e9%2584%25b0%25e9%2587%258c%25e7%25af%2584%25e5%259c%258d%25e7%259a%2584%25e6%25b4%25bb</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jul 2025 18:14:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[housing]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft's]]></category>
		<category><![CDATA[World]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/60165</guid>

					<description><![CDATA[魔獸世界 住房系統將通過完成名為“努力”的鄰里活動來使玩家升級自己的房屋，這些活動將在視覺上改變社區，並為有限...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/world-of-warcraft/">魔獸世界</a> 住房系統將通過完成名為“努力”的鄰里活動來使玩家升級自己的房屋，這些活動將在視覺上改變社區，並為有限時間提供特殊裝飾。</p>
<p dir="ltr">暴雪揭示了有關MMORPG備受期待的住房系統等的新細節 <a href="https://worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24221516">博客文章</a>。儘管暴雪已經宣布，玩家將作為公共或私人社區的一部分購買房屋，但現在我們更多地了解了一切的工作方式。</p>
<p dir="ltr">WOW社區的一個關鍵部分將是努力。這些街區整個事件每月發生一次，並在視覺上轉換鄰里，以代表艾澤拉斯（Azeroth）中發現的不同文化或派系。每個努力都將介紹居住在附近的人可以完成的任務，從競爭任務到製定某些物品或完成地牢。一旦共同完成了足夠的任務，整個社區就會得到獎勵。</p>
<p dir="ltr">完成努力的任務帶有兩個主要獎勵：一種特殊的貨幣，用於從參觀NPC和鄰里的青睞中購買主題裝飾。這是後者的獎勵，看起來像是各種住房XP，升級了看起來是該遊戲著名軌道系統的住房版本。每個新的住房水平都會授予新的裝飾物品，有時甚至會增加住房限制，例如玩家在房屋中可以使用多少裝飾。</p>
<p dir="ltr">暴雪表示，努力的目標是為社區提供共同的目標，以爭取努力，為社區外觀添加選擇，並在不同社區之間引入不對稱性，因為並非所有社區都會在同一努力上工作。儘管公共社區中的球員將基本上為他們選擇努力，但私人社區中的球員將可以從一系列可能的努力中進行選擇。這使玩家可以參觀不同的社區，併購買自己社區可能無法使用的努力裝飾獎勵。</p>
<p>看看哇的住房水平系統。</p>
<p dir="ltr">除了宣布努力外，暴風雪還回答了它從玩家那裡聽到的一些常見問題，例如，如果玩家不喜歡住在某個地方或旁邊，如何搬家，或者在特定人的附近，或者對可以參觀他們家的人會有多少控制。</p>
<p dir="ltr">如果玩家不喜歡自己的住所，他們可以撿起房子並移動。暴風雪說，這使更改家庭的位置“無摩擦和直截了當”。放棄房屋將拯救其狀態，然後玩家可以在新地點“打開”該房屋，而不必重新裝修或重建房屋的內部。 WOW中的房屋本質上是魔術盒，可以像玩家想要的大小一樣大，因此不必重做以前的工作聽起來像是一個明智的舉動。</p>
<p dir="ltr">暴風雪強調，社區的大小很大，有50個房屋地塊遍布該區域內的不同生物群落。對於那些想在沒有鄰居的情況下過著隱士生活方式的人來說，有些房屋將更加孤立，而另一些房屋將成為鼓勵更多社交互動的大型或大型CUL-DE-SAC的一部分。</p>
<p dir="ltr">至於家庭許可，暴雪正在為玩家提供對誰可以參觀的最終控制權，並提供允許（或拒絕）朋友，吉爾德爾人，鄰居或公眾的選擇。還可以選擇允許人們參觀房屋的外部地塊，但不會進入內部。</p>
<p dir="ltr">關於努力和社區的詳細信息只是暴風雪與玩家住房共享的最新信息，此前曾分享過有關如何如何看待其如何的見解。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/housing-in-wow-will-be-available-to-everyone-wont-come-with-exorbitant-requirements/1100-6529278/">哇的房子將為每個想要一個的人提供</a>，如何 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-housing-system-will-reward-decor-based-on-past-achievements/1100-6531163/">住房系統將獎勵過去的成就</a>，所有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-housing-will-allow-for-plenty-of-nitty-gritty-interior-decoration-options/1100-6530083/">Nitty-Gritty裝飾選項</a> 玩家會。</p>
<p dir="ltr">5月，Gamespot是第一個去的人之一 <a href="https://www.gamespot.com/articles/we-tried-wow-player-housing-and-the-possibilities-already-feel-endless/1100-6531566/">與WOW的住房裝飾工具一起動手</a>，即使在早期未完成的狀態下，我們也對它提供的可能性印象深刻。</p>
<p dir="ltr">WOW的住房系統宣布即將來臨 <a href="https://www.gamespot.com/articles/after-20-long-years-wow-is-getting-player-housing-in-its-midnight-expansion/1100-6527718/">MMO的下一個擴展，午夜</a>，但現在預計將在此之前到達，也許是擴展預捕牌更新的一部分。暴雪將分享有關的更多信息 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-players-will-get-surprises-and-major-midnight-news-at-gamescom-this-year/1100-6532635/">Gamescom期間的午夜（可能是玩家住房）</a>。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4529710-wowhousinglevelingsystemendeavors.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>哇，這是17年來首次獲得新的，高等的表情</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/58902?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2593%2587%25ef%25bc%258c%25e9%2580%2599%25e6%2598%25af17%25e5%25b9%25b4%25e4%25be%2586%25e9%25a6%2596%25e6%25ac%25a1%25e7%258d%25b2%25e5%25be%2597%25e6%2596%25b0%25e7%259a%2584%25ef%25bc%258c%25e9%25ab%2598%25e7%25ad%2589%25e7%259a%2584%25e8%25a1%25a8%25e6%2583%2585</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jun 2025 17:26:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[major]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft's]]></category>
		<category><![CDATA[World]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/58902</guid>

					<description><![CDATA[魔獸世界大專業11.2 K&#8217;aresh更新的鬼魂 將添加一位高等的功能迷已經等待了數年 &#821...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/world-of-warcraft/">魔獸世界</a>大專業11.2 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-the-war-withins-ghosts-of-karesh-update-is-the-tbc-sequel-we-didnt-know-we-needed/1100-6532500/">K&#8217;aresh更新的鬼魂</a> 將添加一位高等的功能迷已經等待了數年 &#8211; 傾斜的能力。</p>
<p dir="ltr">是的，正如發現的 <a href="https://www.wowhead.com/news/new-lean-emote-on-patch-11-2-ptr-377340">哇</a>， /瘦肉終於被添加到暴雪的MMORPG中。這是自2008年以來的第一個主要表情效果，當時添加了大量的情感，這是遊戲《巫妖之王》擴展之怒的一部分。</p>
<p dir="ltr">LEAN是玩家，尤其是角色扮演者想要的東西，因為在2018年為爭取Azeroth擴展的戰鬥中增加了NPC角色靠在地形上的能力。在11.2中，角色可以利用精益的表演來支撐牆壁，並散發出如此重要的神秘冒險家的氛圍或練習是啞劇，而只是在空中傾斜，完全沒有。</p>
<p dir="ltr">與K&#8217;aresh更新的幽靈相比，包括新的升級文物斗篷，生態繼承世界活動以及對雨環城市大小的突襲老闆（根據暴風雪的歷史上最大的老闆）的相遇，包括新的表情效果並不像是一件大事。但是，這是遊戲的角色扮演者的重大勝利，暴雪中的一個社區中的一個社區（就像在此中一樣） <a href="https://www.gamespot.com/articles/world-of-warcraft-at-20-is-the-same-and-increasingly-unrecognizable-and-thats-by-design/1100-6527983/">關於哇20週年的採訪</a>）它正在尋求更多。也許玩家接下來會得到充分動畫的擁抱或高fives？</p>
<p dir="ltr">雖然這是暴風雪長期以來第一次添加了表情，但 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-patch-9-1-5-will-remove-or-change-a-long-list-of-crude-emotes/1100-6496685/">在2021年完全改變或消除了一些情緒</a> 在加利福尼亞州訴訟之後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/activision-blizzard-will-pay-54-million-to-california-after-settling-lawsuit/1100-6520018/">後來解決</a>。</p>
<p dir="ltr">然而，暴雪在比賽中採取了各種措施，而訴訟仍在進行，以使其社區更受歡迎，包括在WOW中。諸如 /踢， /mo吟， /後 /氣味之類的情緒被完全消除了，而有些人（例如 /流口水和 /哨子）被製作出來，因此他們無法再針對特定的玩家。</p>
<p dir="ltr">新的精益表演只是K&#8217;aresh新社交功能的幽靈之一，因為更新還將添加 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-next-major-update-will-add-one-of-dark-souls-most-innovative-features/1100-6532496/">黑暗的靈魂般的異步多人遊戲功能</a> 哇的末日探索。 WOW的11.2更新尚未發布日期，尚未在遊戲的公共測試領域進行測試，但是玩家已經基於DataMine的理論化，這是新的以新為主題為主題的。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-players-are-convinced-a-new-way-to-play-demon-hunter-is-coming-soon/1100-6532569/">惡魔獵人專業</a> 可能很快就來了。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4518339-wowleanemote.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>魔獸世界：午夜擴張獲得官方前傳小說</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/56763?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%25ad%2594%25e7%258d%25b8%25e4%25b8%2596%25e7%2595%258c%25ef%25bc%259a%25e5%258d%2588%25e5%25a4%259c%25e6%2593%25b4%25e5%25bc%25b5%25e7%258d%25b2%25e5%25be%2597%25e5%25ae%2598%25e6%2596%25b9%25e5%2589%258d%25e5%2582%25b3%25e5%25b0%258f%25e8%25aa%25aa</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 May 2025 23:23:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Next]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft's]]></category>
		<category><![CDATA[World]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/56763</guid>

					<description><![CDATA[魔獸世界的下一個擴張午夜，將於2025年某個時候推出，但暴雪尚未揭示發行日期和有關球員可以期望的完整細節。但是...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">魔獸世界的下一個擴張午夜，將於2025年某個時候推出，但暴雪尚未揭示發行日期和有關球員可以期望的完整細節。但是，Wow Loreheads會很高興知道這是一部新小說， <a href="https://www.amazon.com/Untitled-Warcraft-Novel-2025-World/dp/0399594248?tag=gamespot-preorders-20">魔獸世界：血緣關係</a>，將於11月18日發布，這將成為即將推出的擴展故事情節的敘事前傳。這本書的預訂可在亞馬遜售價30美元。</p>
<p>如上所述，魔獸世界：午夜的發行日期在撰寫本文時仍未宣布，但暴雪確認它將在2025年的某個時候。考慮到《鮮血聯繫》小說直到11月才落下，哇，魔獸球迷有足夠的時間在史詩般的MMO故事繼續進行。幸運的是，這為粉絲提供了足夠的時間在史詩中工作 <a href="https://www.amazon.com/World-Warcraft-Exploring-Complete-Collection/dp/1956916555?tag=gamespot-promos-20">魔獸世界：探索艾澤拉斯 &#8211; 完整的收藏</a>，在亞馬遜上以112美元的價格出售，價格為112美元（150美元）。</p>
<p>大型系列於2024年發行，包括探索艾澤拉斯系列的所有五本精裝版，每個版本都講述了來自艾澤拉斯世界各個領域的各種故事，包括東部王國，卡利姆多，諾斯倫德，潘達里亞，潘達里亞和島嶼和島嶼和島嶼。每個故事都是由其他受歡迎的魔獸小說背後的著名作者撰寫的，包括《鮮血關係》的作家克里斯蒂·戈爾登（Christie Golden）。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4499035-wowbook.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>WOW的4月22日更新最終將為關鍵的UI附加組件提供簡單的替代方法</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/53882?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=wow%25e7%259a%25844%25e6%259c%258822%25e6%2597%25a5%25e6%259b%25b4%25e6%2596%25b0%25e6%259c%2580%25e7%25b5%2582%25e5%25b0%2587%25e7%2582%25ba%25e9%2597%259c%25e9%258d%25b5%25e7%259a%2584ui%25e9%2599%2584%25e5%258a%25a0%25e7%25b5%2584%25e4%25bb%25b6%25e6%258f%2590%25e4%25be%259b%25e7%25b0%25a1%25e5%2596%25ae%25e7%259a%2584</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Apr 2025 18:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[1115]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft's]]></category>
		<category><![CDATA[World]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/53882</guid>

					<description><![CDATA[魔獸世界 11.1.5更新將於4月22日降落，並具有新功能，例如Boss Rush模式和為Azeroth的恐怖...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/world-of-warcraft/">魔獸世界</a> 11.1.5更新將於4月22日降落，並具有新功能，例如Boss Rush模式和為Azeroth的恐怖景象歸來。但是，玩家可能最興奮的是，該更新最終將在遊戲中最受歡迎的一個UI替代品（以及許多WOW玩家認為）附加組件中烘烤。</p>
<p dir="ltr">如 <a href="https://worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24186695/patch-1115-arrives-on-april-22">博客文章</a>，補丁11.1.5將正式將冷卻經理添加到遊戲的可自定義UI中，從而使玩家更能控制跟踪角色的各種能力和愛好者。玩家將能夠通過特殊的酒吧更好地跟踪自己的公用事業冷卻時間，查看易於閱讀的儀表，顯示剩下的時間，並更容易當心要冷卻的基本能力。這是遊戲的默認UI已經非常丟失了一段時間，從而導致玩家轉向免費的第三方附加組件來滿足他們的需求，特別是一個名為弱龍的附加組件。</p>
<p dir="ltr">11.1.5內容更新將於4月22日上線！ 🕷️夜幕降臨活動📊冷卻經理UI更新✨神秘的財富級別升級事件的風the可怕的景像被重新審視 &#8211;  5月20日⚔️dastardly Duos活動 &#8211;  6月3日 <a href="https://t.co/HTgj7RHHbo">pic.twitter.com/htgj7rhhbo</a></p>
<p>   &#8211; 魔獸世界（@Warcraft） <a href="https://twitter.com/Warcraft/status/1909652467798712806?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年4月8日</a></p>
<p dir="ltr">雖然冷卻經理的粒狀定制雖然不如弱龍（可能會變得非常複雜），但它確實提供了許多基本功能和加成，減去所有麻煩的基本功能和好處。這並不是暴雪第一次試圖改善其UI並使其附加組件覺得不那麼要求。作為遊戲碼頭擴展的一部分，暴雪徹底大修了MMORPG的UI，並對其進行了比以往任何時候都更加自定義，從而大大減少了玩家安裝像Bartender這樣的流行UI附加組件的需求。隨著時間的流逝，暴風雪繼續更新UI，以使其更加可用。</p>
<p dir="ltr">毫無疑問，由於它的定製程度高，許多玩家仍然會使用弱龍，但是對於那些更隨意並且不想花費數小時為每個角色設置小龍的玩家，默認的冷卻經理將是一個很好的選擇。</p>
<p dir="ltr">至於實際內容是11.1.5的一部分，4月22日的情況將在4月22日開始，並圍繞著火焰的輻射，這是一個新的著名派系，這是一個新的著名派系，這將使球員捍衛Hallowfall侵犯Sureki部隊。除了新的化妝品和一個標籤外，隨著球員在著名的排名中的上升時，球員還將解鎖愛好者，這也將使他們在Hallowfall和Azj-Kahet中變得更強壯。一項升級活動將增加20％的XP，並將在4月22日開始，為蜻蜓和派系中的戰爭而享有巨大的聲譽。</p>
<p dir="ltr">爭奪艾澤拉斯（Azeroth）的恐怖願景特徵的戰鬥將於5月20日返回，使玩家能夠再次通過腐敗的雨環和奧格里姆馬爾（Orgrimmar）腐敗的舊神戰鬥，不僅可以賺取英雄級別的裝備，還可以賺取新的化妝品和妖ant。然後，在6月3日，暴雪將推出一項名為Dastardly Duos的新功能，該功能是老闆Rush風格的模式，它將看到玩家同時與遊戲過去的兩個或更多老闆作戰。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-the-war-within-next-major-update-is-going-full-goblin-mode/1100-6527723/">WOW的11.1更新，破壞（D）</a>，2月21日發行，看到玩家前往傳說中的妖精城市，儘管首次參加世界的競賽，以消除遊戲新的新的困難 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-exploiters-cleared-new-mythic-raid-first-using-grey-items-got-banned-and-then-did-it-again/1100-6530118/">一群剝削者破壞了破壞突襲的解放</a>。在內容更新之間，暴雪一直在提供 <a href="https://www.gamespot.com/articles/housing-in-wow-will-be-available-to-everyone-wont-come-with-exorbitant-requirements/1100-6529278/">哇玩家的新外觀遊戲即將到來的玩家住房功能</a>，包括他們將如何 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-housing-will-allow-for-plenty-of-nitty-gritty-interior-decoration-options/1100-6530083/">自定義他們的阿澤拉西亞房屋的內部</a>。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4472975-wowapril22updateaddsweakaurasalternative.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>WOW最著名的剪切內容之一是今天可以播放的</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/49619?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=wow%25e6%259c%2580%25e8%2591%2597%25e5%2590%258d%25e7%259a%2584%25e5%2589%25aa%25e5%2588%2587%25e5%2585%25a7%25e5%25ae%25b9%25e4%25b9%258b%25e4%25b8%2580%25e6%2598%25af%25e4%25bb%258a%25e5%25a4%25a9%25e5%258f%25af%25e4%25bb%25a5%25e6%2592%25ad%25e6%2594%25be%25e7%259a%2584</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jan 2025 18:32:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Most]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft's]]></category>
		<category><![CDATA[World]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/49619</guid>

					<description><![CDATA[之一 魔獸世界 最著名的剪切內容，即Karazhan Crypts，終於可以作為Dungeon播放。新的最後遊...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>之一 <a href="https://www.gamespot.com/games/world-of-warcraft/">魔獸世界</a> 最著名的剪切內容，即Karazhan Crypts，終於可以作為Dungeon播放。新的最後遊戲內容是WOW的更多實驗性的一部分 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-classic-season-of-discovery-looks-to-make-a-20-year-old-game-surprising-again/1100-6519561/">發現季節</a> 伺服器. </p>
<p dir="ltr">WOW充滿了從未充分充實的未使用的區域或地方，而Vanilla Wow的Karazhan Crypts就是其中之一。在Karazhan塔下方，這是一個黑暗的，喜怒無常的區域（本身直到遊戲的第一次擴展才真正成為突襲），這是WOW的原始版本，長期以來一直捕捉到了玩家的想像力。現在，作為WOW Classic當前季節性服務器的新內容階段的一部分，Karazhan的隱窩已轉變為五人地牢，供玩家探索。</p>
<p dir="ltr">如wow youtuber所詳述 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=rLT6rP4L-Pc">威利</a> （與暴風雪合作），地牢本身與其他玩家可能習慣的不同。受經典的地牢爬行RPG的啟發，Karazhan的隱窩籠罩在黑暗中，只能用神奇的火炬消除。沒有小型圖可以依靠，因此玩家在探索地下室的黑暗範圍並遇到新恐怖時需要團結在一起。為了與本賽季的“發現”方面保持一致，玩家將希望注意地牢內的秘密，這可能有助於冒險聚會。</p>
<p dir="ltr">這是一個為已經購買了一些末日裝備的玩家而設計的地牢，在地下室中發現的新戰利品將與來自Blackwing Lair和Ahn&#8217;Qiraj的突襲者獲得的裝備相媲美。由於地牢中發現的裝備的功能強大，Karazhan的隱窩將被鎖定24小時，使玩家每天可以運行一次。</p>
<p dir="ltr">暴風雪最初是在Discovery季節在2023年首次宣布的Discovery季節時嘲笑了Karazhan Crypts的增加。但是，這並不是本賽季的一部分，這並不是第一個添加到Vanilla WOW中的新地牢。暴雪此前添加了Demon Fall Canyon，這是該遊戲世界中另一個未使用的地區，作為地牢 &#8211; 玩家對抗Grommash Hellscream本人的幻影。</p>
<p dir="ltr">除了新的地牢外，Discovery的新內容階段的季節還對其臭名昭著的Naxxramas突襲進行了改造。暴風雪已經在嘲笑另一個新的最終賽場內容的形式，即以猩紅十字軍十字架為主題的突襲行動，儘管玩家將不得不等待更多細節。</p>
<p dir="ltr">至於現代版本的哇，下一個大型 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-the-war-within-next-major-update-is-going-full-goblin-mode/1100-6527723/">更新將重點放在破壞的地精</a>，當暴雪從事新的工作時 <a href="https://www.gamespot.com/articles/after-20-long-years-wow-is-getting-player-housing-in-its-midnight-expansion/1100-6527718/">玩家住房功能</a> 宣布將作為遊戲下一個擴展的一部分。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4434566-wowsodkarazhancryptsnewdungeon.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>《魔獸世界》的掠奪風暴大逃殺模式今日回歸，不再那麼繁瑣</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/48837?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e9%25ad%2594%25e7%258d%25b8%25e4%25b8%2596%25e7%2595%258c%25e3%2580%258b%25e7%259a%2584%25e6%258e%25a0%25e5%25a5%25aa%25e9%25a2%25a8%25e6%259a%25b4%25e5%25a4%25a7%25e9%2580%2583%25e6%25ae%25ba%25e6%25a8%25a1%25e5%25bc%258f%25e4%25bb%258a%25e6%2597%25a5%25e5%259b%259e%25e6%25ad%25b8%25ef%25bc%258c%25e4%25b8%258d</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jan 2025 19:33:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[piratethemed]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft's]]></category>
		<category><![CDATA[World]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/48837</guid>

					<description><![CDATA[魔獸世界的 海盜主題 大逃殺 掠奪風暴 限時回歸，這次帶來了改進的進度系統和新的獎勵。該模式確實需要《魔獸世界...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/world-of-warcraft/">魔獸世界的</a> 海盜主題 <a href="https://www.gamespot.com/articles/wow-plunderstorm-blizzards-take-on-battle-royale-makes-traditional-mmo-gameplay-walk-the-plank/1100-6521859/">大逃殺 掠奪風暴</a> 限時回歸，這次帶來了改進的進度系統和新的獎勵。該模式確實需要《魔獸世界》訂閱，但不需要遊戲的最新擴充包，將於 1 月 14 日至 2 月 18 日開放。</p>
<p dir="ltr">暴雪去年春天首次推出了實驗性 PvP 模式。它之所以脫穎而出，是因為它的玩法與玩家所熟知的定義類型的 MMORPG 完全不同。玩家創建一個無階級角色，進入遊戲的阿拉希高地地圖，然後在與 NPC 和玩家戰鬥的同時尋找新的能力和裝備升級，以升級並變得更強大。</p>
<p dir="ltr">戰鬥完全是基於技能的，需要正確的位置和時機，而不是簡單地右鍵點擊敵人並讓攻擊自動命中。根據資料探勘 <a href="https://www.wowhead.com/news/new-datamined-plunderstorm-abilities-349674">哇海德</a>看來這次會有一些新的能力供玩家嘗試，有兩個新的攻擊能力和實用能力。在攻擊方面，有“狂熱光環”，它看起來模仿了聖騎士標誌性的能力“奉獻”，而另一個“天體彈幕”則召喚月光光束來傷害和暴露敵人。新的實用法術包括將敵人擊退的召喚劍羽 (Call Galefeather) 和 G.R.A.V.手套：一種咒語，允許玩家放置一個標記，然後立即傳送回該標記。</p>
<p dir="ltr">最初，贏得並完成比賽後，玩家可以透過掠奪風暴聲名獎勵賽道（類似於戰鬥通行證）取得進展。最終的結果是，玩家覺得有必要一直努力到最後，以獲得更有利可圖的化妝品。</p>
<p dir="ltr">這一次，體驗應該不會那麼糟了。玩家無需推進類似戰鬥通行證的系統，只需賺取可在新獎勵供應商處消費的掠奪物。這讓玩家可以選擇他們想要追求的獎勵，而不必苦苦尋找他們可能不感興趣的獎勵。</p>
<p dir="ltr">說到獎勵，首次活動時達到聲望賽道上限的玩家可以獲得許多新物品。那些在活動第一次上線時就陷入困境的人會發現該模式的許多舊獎勵已經回歸。有兩種新的寵物、坐騎和頭銜可供領取，以及許多新的武器和盔甲裝飾。還有新的成就，所有這些成就都會根據掠奪玩家在活動過程中獲得的收入來獎勵一些海盜主題的遊戲，例如 Swabbie、Swashbuckler 和 Buccaneer。</p>
<p dir="ltr">根據遊戲的 2025 年內容路線圖，《魔獸世界》今年將進行兩次主要內容更新，並全面揭示遊戲的下一個資料片《午夜》。暴雪已經透露 <a href="https://www.gamespot.com/articles/after-20-long-years-wow-is-getting-player-housing-in-its-midnight-expansion/1100-6527718/">期待已久的功能，玩家住房，將成為《午夜》的一部分</a>，但尚未公佈更多細節。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4427307-wowplunderstormreturns.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
