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	<title>Vonderhaar - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>前 COD 開發者表示對於如此大的系列「你只能做這麼多」</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Mar 2024 15:58:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>大衛馮德哈爾 (David Vonderhaar) 憑藉《決勝時刻》系列一舉成名，此前他曾在 Black Ops 工作室 Treyarch 製作該系列遊戲近 20 年 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-just-lost-one-of-its-most-veteran-developers/1100-6517004/">停止吧</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-cod-black-ops-boss-announces-new-game-that-is-outside-my-comfort-zone/1100-6521422/">創辦自己的工作室</a>。在新的採訪中 <a href="https://www.gamesindustry.biz/call-of-dutys-david-vonderhaar-on-stepping-out-of-his-comfort-zone-with-new-studio-bulletfarm">GI.biz</a>，Vonderhaar 回顧了他在主宰 FPS 系列的工作時間，並談到了在一個龐大的系列中工作的感覺以及隨之而來的創意限制。</p>
<p>「你不能摧毀人們喜歡的東西。你只能在這麼大的東西裡做這麼多不同的事情。我希望整個遊戲是不同的，不僅僅是這個和那個的一點點，這個遊戲模式還是那個模式，對吧？”他說。</p>
<p>馮德哈爾也在採訪中表示，當特許經營權變得「太大」並涉及「這麼多錢」時，事情往往會變得「複雜」。</p>
<p>馮德哈爾表示，他職業生涯中製作遊戲的最佳時光來自於在更大的體驗中創造元素。他沒有直接說出《決勝時刻》的名字，但表示「當我還活著，團隊還活著的時候，那就是你獲得創新的時候」。</p>
<p>馮德哈爾說，在這些時刻，人們熬夜，並不是因為他們被告知要這麼做，而是因為他們出於熱情而想要這麼做。</p>
<p>Vonderhaar 希望在他的新工作室 BulletFarm 中捕捉到其中的一些內容。 「這就是你應該如何製作遊戲。這就是有趣的部分。你能用這種方式製作整個遊戲嗎？我們會找出答案，」他說。</p>
<p>馮德哈爾也透露，在離開動視暴雪和《決勝時刻》系列後，他打算開著房車環遊全國，然後考慮退休。他表示，在遊戲界最大的特許經營權之一工作近二十年，將會成就一個美好的職業生涯。但馮德哈爾表示，他感受到了開始新事物的召喚，這樣他就可以在《決勝時刻》允許的範圍之外發揮自己的創造力。</p>
<p>「當你以這種方式製作一款特許經營遊戲長達18 年時，持續這麼長時間，你能對這款遊戲做的事情就會變得越來越難，因為它是如此龐大和流行，這是有原因的，」他說。</p>
<p>Vonderhaar 的新工作室正在製作一款以原始宇宙為背景的「AAA」遊戲，該遊戲具有一定程度的合作功能。他說他故意對遊戲的具體細節守口如瓶，因為團隊將在明年進行原型設計，而創作過程中可能會發生很多變化。 「這是一款合作第一人稱射擊遊戲，它不會一直殺死很多人。它比這更微妙。它比這更個人化。它比這更具創新性，」他說。</p>
<p>中國遊戲巨頭網易正在為 BulletFarm 提供財務支援。另一位前《決勝時刻》開發者 Chris Cowell 跟隨 Vonderhaar 加入 BulletFarm，並擔任工作室的創意總監。</p>
<p>「成立這個新工作室讓我有機會走出自己的舒適區，嘗試製作一些全新的、不同的東西。這與我曾經製作過的遊戲有所不同，但卻展示了我對富有的熱情。角色、精確的機制、更親密的故事講述以及大量的動作，」馮德哈爾說。</p>
<p>BulletFarm 的職業頁面上列出了許多空缺職位， <a href="https://www.bulletfarm.com/">其中大部分起薪為六位數。</a> 然而，遊戲還處於早期階段，目前還沒有平台或發布日期的消息。</p>
<p>至於《決勝時刻》系列，據報導將於 2024 年發布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-2024-will-reportedly-be-black-ops/1100-6519417/">新的《黑色行動》遊戲背景（至少部分）是在海灣戰爭期間。</a></p>
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		<title>前 CoD：黑色行動 Boss 宣布「超出我的舒適區」的新遊戲</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Feb 2024 13:58:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《決勝時刻》老手大衛‧馮德哈爾 (David Vonderhaar) 在動視公司工作了近二十年後，於 2023...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《決勝時刻》老手大衛‧馮德哈爾 (David Vonderhaar) <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-just-lost-one-of-its-most-veteran-developers/1100-6517004/">在動視公司工作了近二十年後，於 2023 年離開</a>，宣布了他的下一個項目。</p>
<p>他正在領導一家名為 BulletFarm 的新遠端優先工作室，該工作室正在開發一款所謂的“以原始宇宙為背景的雄心勃勃的新 AAA 遊戲”，專注於合作遊戲。中國遊戲巨頭網易遊戲從財務角度支持該工作室。</p>
<p>Vonderhaar 是 Treyarch 的工作室設計總監，也是該公司的領導團隊成員。他的《決勝時刻》遺產可以追溯到 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-2-big-red-one/">使命召喚 2：大紅一號</a>，最近因《黑色行動》系列和動視公司《戰區》前身《停電》的領先開發而聞名。</p>
<p>在 BulletFarm，Vonderhaar 負責領導一個使用虛幻引擎 5 構建“更親密、更相關的體驗”的團隊。另一位前《使命召喚》開發者 Chris Cowell 追隨 Vonderhaar 加入 BulletFarm，並擔任該工作室的創意總監。</p>
<p>「成立這個新工作室讓我有機會走出自己的舒適區，嘗試製作一些全新的、不同的東西。這與我曾經製作過的遊戲有所不同，但卻展示了我對富有的熱情。角色、精確的機制、更親密的故事講述以及大量的動作，」馮德哈爾說。</p>
<p>BulletFarm 的職業頁面上列出了許多空缺職位， <a href="https://www.bulletfarm.com/">其中大部分起薪為六位數。</a> 然而，遊戲還處於早期階段，目前還沒有平台或發布日期的消息。</p></p>
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		<title>《使命召喚》剛剛失去了一位最資深的開發人員</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Aug 2023 17:02:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[David Vonderhaar 是《使命召喚》最資深的開發者之一，他完全離開了 Treyarch 和動視暴雪...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>David Vonderhaar 是《使命召喚》最資深的開發者之一，他完全離開了 Treyarch 和動視暴雪。 Vonderhaar 於 2004 年 10 月加入 Treyarch，此後就一直在那裡，他將離開公司去“探索新的機會”。</p>
<p><a href="https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7098334571041095680/">在 LinkedIn 上發帖</a>Vonderhaar 表示，他“非常感謝”Treyarch 的隊友，“我們投入時間來改進我們的工藝，從不坐視成功，總是想知道如何改進我們的設計和生產方式。”</p>
<p>Vonderhaar 是 Treyarch 的工作室設計總監，也是該公司的領導團隊成員。他於 2004 年加入 Treyarch，並於 2005 年在那裡開始了他的職業生涯 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-2-big-red-one/">使命召喚 2：大紅一號</a>。</p>
<p>Vonderhaar 實際上於 1996 年首次加入動視，當時他擔任高級在線經理直至 2000 年。他離開動視，加入 Intuit，然後加入 GameSpy，然後於 2004 年加入 Treyarch。動視於 2001 年收購了 Treyarch。</p>
<p>“感謝《使命召喚》社區的熱情和熱情。這種能量常常激發我們作為工作室和個人的決心。我將永遠感激有機會與你們中的許多人直接在線和麵對面互動。這能量將永遠是我的重要組成部分，”馮德哈爾說。</p>
<p>馮德哈爾將在他的下一份工作中留在視頻遊戲行業。他說他正在“從事一個未公開的項目”，目前還不能透露。 “我對這個難得且獨特的機會感到興奮，”他說。</p>
<p>Treyarch 發表聲明告別馮德哈爾。該工作室表示，Vonderhaar 的“紀律、創造力和創新”多年來幫助塑造了 Treyarch 的遊戲。該工作室表示：“我們將懷念他的標誌性短語和開創性想法。”</p>
<p dir="ltr">告別傳奇人物 David Vonderhaar，他的紀律、創造力和創新幫助塑造了我們的遊戲，從《使命召喚 2：大紅一號》到《黑色行動冷戰》。他的標誌性短語和開創性的想法將被懷念。為您的下一次冒險感到興奮。 <a href="https://twitter.com/hashtag/ThankYouVahn?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#謝謝你瓦恩</a></p>
<p>  — Treyarch 工作室 (@Treyarch) <a href="https://twitter.com/Treyarch/status/1692572419997810965?ref_src=twsrc%5Etfw">2023 年 8 月 18 日</a></p>
<p>Treyarch 的最新項目是《現代戰爭 III》的殭屍模式，該模式的特點是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-modern-warfare-3-2023-everything-we-know/1100-6516295/">該模式歷史上最大的地圖</a>。據傳 Treyarch 是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/first-supposed-images-for-call-of-duty-2024-from-black-ops-studio-leak/1100-6505099/">2024 年《使命召喚》遊戲的主要開發商。</a></p>
<p>在 Vonderhaar 的領導下，Treyarch 為《使命召喚》創造了超級流行的殭屍模式，該模式在 2008 年的《戰爭世界》中首次亮相。 Treyarch 還創作了深受粉絲喜愛的《黑色行動》系列，並通過《動視暴雪》邁出了進軍大逃殺領域的第一步 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/call-of-duty-black-ops-4-review-zombies-blackout-m/1900-6417010/">停電</a>，後來演變成廣受歡迎的《使命召喚：戰區》。</p>
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