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	<title>visually - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>死亡擱淺2的表現在PS5和PS5 Pro -Report 上都是典範的</title>
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					<description><![CDATA[死亡擱淺 當它在PS4上發射時，它在視覺上引起了人們的關注，採用了游擊隊的Decima Engine，並以工作...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/death-stranding/">死亡擱淺</a> 當它在PS4上發射時，它在視覺上引起了人們的關注，採用了游擊隊的Decima Engine，並以工作室Horizo​​​​n系列未探索的方式應用了它。有了續集，Kojima Productions再次提供了一款以視覺方式推動邊界的遊戲，並在我們已經看到的某些改進方面進行了一些關鍵增強功能 <a href="https://www.gamespot.com/games/horizon-forbidden-west/">地平線禁止西方</a>。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/games/death-stranding-2-on-the-beach/">死亡擱淺2</a> 將很多細節塞入其華麗的稀疏開放世界中， <a href="https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2025-death-stranding-2-tech-review">數字鑄造</a> 注意圖像質量的高度以及細節的延伸程度，然後必須逐漸減少以保持性能。它使死亡擱淺2的靜態圖像看起來很原始，幾乎像生命一樣，這種幻覺保持了運動。 Digital Foundry指出了遊戲中各種天氣影響的令人印象深刻，具體地說是如何在Horizo​​​​n實施的實施中改善水物理學，以解決遊戲目的的更動態的行為。您可以在下面觀看完整的技術故障。</p>
<p>在測試中，根據您在PS5或PS5 Pro上選擇的模式，死亡將2桿固定在其兩個性能目標上，每秒鎖定至30或60幀。更好的是，在任一個控制台上選擇性能模式在支持的顯示器上在120Hz容器內運行遊戲，從而提供了與可靠的性能相結合的響應性輸入。</p>
<p>索尼的兩個遊戲機之間的差異並不像您預期​​的那樣鮮明，兩者都瞄準了1440p輸出，並使用Decima Engine自己的方法將其升級為4K。 Digital Foundry指出，這會導致原始PS5上的某些圖像不穩定性，其中圖像在PS5 Pro上看起來更乾淨，也許要歸功於大多數情況下更強大的控制台接近本地1440p。</p>
<p>PS5上的質量和性能模式之間的差異更大，Digital Foundry Notes之間具有足夠的海灣，儘管玩家可能更喜歡較低的幀速率變形器質量模式。在PS5 Pro上，兩者之間的差異是如此不可察覺，以至於出版物建議僅堅持性能模式。</p>
<p>           <a href="https://www.amazon.com/dp/B0F19GPDW3">在亞馬遜見</a> </p>
<p>對於訂購遊戲的Deluxe Edition的玩家，Death Stranding 2即將出現，在6月26日為每個人推出比賽之前，提前48小時訪問。在Gamespot的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/death-stranding-2-review-tied-up/1900-6418377/">死亡擱淺2評論</a>，作家迭戈·尼古拉斯·阿格洛（DiegoásAgüello）指出，續集有時與其前身的棍子太接近了，寫道：“第二次迭代並不像陷入熟悉的故事節拍中，令人失望的摩擦，對死亡陷入困境的弱方面的痴迷感到震驚。”</p>
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