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	<title>veteran - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>肯·萊文 (Ken Levine) 談為何放棄製作《生化奇兵》遊戲－「可怕、危險、瘋狂」</title>
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		<pubDate>Tue, 12 May 2026 18:41:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[資深遊戲開發者 Ken Levine 在 2013 年的《生化奇兵：無限》之後退出了《生化奇兵》系列，而該系列...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>資深遊戲開發者 Ken Levine 在 2013 年的《生化奇兵：無限》之後退出了《生化奇兵》系列，而該系列仍在繼續進行 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bioshock-4-release-date-trailer-story/1100-6530162/?ftag=CAD-01-10abi2f/">生化奇兵4</a>，它在沒有他的情況下這樣做。為什麼萊文離開去開發另一款遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/articles/judas-release-date-trailer-news/1100-6531958/">猶大</a>，而不是堅持他創作的系列？</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=agqqjUd2bIY">接受 IGN 採訪</a>萊文表示，《生化奇兵》對他來說仍然“非常重要”，他感到“非常幸運”，能夠參與一個對許多人來說意義重大的系列作品。然而，他選擇離開的部分原因是他「在那個世界上沒有太多其他的話可說」。他也反思了為已建立的特許經營權工作可能會成為一個陷阱。</p>
<p>「特許經營權是一件有趣的事情，因為如果你不小心，它就會擁有你。它可以定義你。離開一個非常成功的特許經營權是可怕、冒險和瘋狂的。我沒有[離開]，因為我不喜歡這個特許經營權，」他說。 「我想離開並以不同的方式挑戰自己，並以不同的方式挑戰團隊。如果你把它們抓得太緊，它們就會佔據你，而不是相反。我將永遠喜歡《生化奇兵》，我迫不及待地想看看它們會用它做什麼。”</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4693810-bioshock.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4693810-bioshock.jpg"></a></p>
<p>萊文也談到，即使在製作《生化奇兵：無限》時，他也在質疑《生化奇兵》遊戲到底是什麼。他說該系列有核心原則，例如成為發生在某種架空歷史中的第一人稱射擊遊戲。他說，《決勝時刻》系列也許能夠在每部作品中跳到一個新的地點，有新的敵人，但《生化奇兵》——至少像萊文所設想的那樣——不想走這條路。萊文也不想製作一款以未來為背景的《生化奇兵》遊戲，儘管他說也許另一個團隊可以提出一個以未來為背景的《生化奇兵》遊戲的想法。</p>
<p>更重要的是，萊文談到了他如何感受到「受到粉絲對《生化奇兵》遊戲的合理期望的束縛」。他無法定義什麼是《生化奇兵》遊戲。</p>
<p>「我確實擔心[製作更多《生化奇兵》]會成為我的餘生，感覺……我可能會在回顧這件事時說，『那是我做過的最愚蠢的事情。』」但我很幸運，我已經取得了足夠的成功，但我沒有&#8230;&#8230;金錢不是最重要的事情，」他說。「挑戰自己並與優秀的人一起解決難題確實是我早上前進的動力。我想要一個新的難題，我得到了一個。 」</p>
<p>這個難題是萊文的新遊戲《猶大》，遊戲已經在 2K 旗下的 Ghost Story Games 開發了很長一段時間。萊文表示，《猶大》含有「大量」《生化奇兵》的 DNA，當觀看《猶大》的影片和影像時，這一點立即顯而易見。</p>
<p>Cloud Chamber 正在製作的新《生化奇兵》遊戲尚未公佈或詳細說明，2K 所有者 Take-Two 的首席執行官 Strauss Zelnick 最近解釋了為什麼它需要這麼長時間。他說開發商 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bioshock-4-lost-years-chasing-dead-ends-says-take-two-ceo/1100-6539834/">失去了「數年」的時間去追求創造性的「死胡同」。</a></p>
<p>雖然新的《生化奇兵》遊戲可能不會很快推出， <a href="https://www.gamespot.com/articles/bioshock-movie-is-planned-to-coincide-with-new-game-release/1100-6538305/"></a> 據報道，預計 2027 年開始生產。</p>
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		<title>特洛伊貝克 (Troy Baker) 戲弄喬爾 (Joel) 的未來，他是《最後生還者》中死去的角色</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 18:04:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[多產且經驗豐富的遊戲配音演員特洛伊貝克 (Troy Baker) 開玩笑說，粉絲們還沒有“看到喬爾的最後一面”...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>多產且經驗豐富的遊戲配音演員特洛伊貝克 (Troy Baker) 開玩笑說，粉絲們還沒有“看到喬爾的最後一面”，喬爾是頑皮狗《最後生還者》系列中的熱門角色，也是一個已經死去的角色。</p>
<p>貝克受訪時表示 <a href="https://www.eurogamer.net/the-last-of-us-troy-baker-weve-not-seen-the-last-of-joel">歐洲玩家</a>，“我絕對知道我們還沒有看到喬爾的最後一面，無論是頑皮狗還是其他人。”</p>
<p>貝克沒有詳細說明這個有趣的評論，但有些人認為這意味著喬爾可能會出現在未來的遊戲或其他項目中。</p>
<p>喬爾在遊戲中去世，他也在 HBO 電視節目中去世，但粉絲們推測頑皮狗可能會製作一部以喬爾為主角的《最後生還者》前傳。喬爾也有可能以閃回或其他時間線轉移的形式出現在 HBO 節目中。該劇預計2027年回歸， <a href="https://www.gq.com/story/kaitlyn-dever-gq-hype">稍微回到過去</a>。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4686466-screenshot2026-04-22at12.29.08 pm.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4686466-screenshot2026-04-22at12.29.08 pm.png"></a></p>
<p>貝克可能不是在談論遊戲或電視劇。他還在 Eurogamer 採訪中表示，喬爾這個角色具有持久力，人們繼續裝扮成他參加角色扮演活動就證明了這一點，因此貝克可能只是籠統地談論喬爾。</p>
<p>在採訪中，貝克還表示，他希望看到喬爾“在多種媒體中擴散和迭代，無論是電視、電影、更多遊戲還是漫畫書。”</p>
<p>頑皮狗正在開發多款即將推出的單人遊戲，但我們只知道其中一款： <a href="https://www.gamespot.com/gallery/intergalactic-the-heretic-prophet-trailer-story-setting-and-everything-else-we-know/2900-6082/">星際：異端先知</a>。第二場比賽仍然是個謎。有些人認為這是一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-3-release-date-trailer-story/1100-6531075/"></a>，而其他人則認為這可能是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/uncharted-5-release-date-trailer-story/1100-6539504/">神秘海域5</a>。</p>
<p>在其他新聞中，貝克最近談到了他如何 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-star-troy-baker-wants-to-start-his-own-game-studio-but-he-wont-rush-it/1100-6539520/">想開一家自己的遊戲工作室</a>。另一位確實創辦了自己工作室的遊戲配音員 Abubakar Salim 告訴他， <a href="https://x.com/Abzybabzy/status/2046837334356697382">“別這麼做”</a> 部分原因是它是一個 <a href="https://x.com/Abzybabzy/status/2046848180684238871">「無情」的空間</a>。</p>
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		<title>28 年 Xbox 資深人士 Kiki Wolfkill 做出「艱難但令人振奮的決定」離開公司</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Apr 2026 14:58:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Xbox 最資深的開發人員之一 Kiki Wolfkill 已離開公司。沃爾夫基爾宣布了她所說的“艱難但令人興...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Xbox 最資深的開發人員之一 Kiki Wolfkill 已離開公司。沃爾夫基爾宣布了她所說的“艱難但令人興奮的決定” <a href="https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7452096934980243456/?originTrackingId=rmh18a9M3bn6Z0K3MLwGYA%3D%3D">領英</a>，確認 4 月 17 日是她在微軟工作 28 年後的最後一天。</p>
<p>「我非常感謝微軟給我的機會，以及它讓我在我熱愛的行業中建立的職業生涯。同時，在微軟之外，我也很高興能夠成長和發展，」沃爾夫基爾說。 “我有很多知識要發揚光大，要產生更多影響，我受到極大的鼓舞去攀登下一座山！”</p>
<p>至於 Wolfkill 的下一步計劃，她沒有透露，但表示人們應該保持關注。 「這方面還會有更多的事情發生，」她寫道。</p>
<p>Wolfkill 於 1998 年 2 月加入微軟，擔任微軟遊戲工作室的藝術總監。隨後，她加入 343 Industries 並擔任《最後一戰 4》的執行製片人。 2015 年，她成為 343 Industries 的工作室負責人，領導該公司的跨媒體和娛樂部門。 Wolfkill 的最新角色是 Xbox 電影和電視部門的負責人。她是派拉蒙光環電視節目的執行製片人，該節目之前播出了兩季 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-tv-series-cancelled-after-two-seasons/1100-6525132/">被取消</a>。</p>
<p>Wolfkill 離開 Xbox 和 Halo 之際，據報導 Halo Studios 一片混亂，不過 Wolfkill 與這一切沒有任何關係。該公司的長期藝術總監 Glen Israel， <a href="https://www.linkedin.com/posts/glenn-israel-19696485_post-1-of-2-under-the-revised-code-of-washington-activity-7445823648378273793-GTYH/?utm_source=share&amp;utm_medium=member_desktop&amp;rcm=ACoAABId_gIBa3AfAEtxcdMMJ72scXm6SDgSrOE">被指控的光環工作室</a> 不道德或非法活動，包括詐欺、偏袒、任人唯親以及騷擾。微軟發言人告訴 <a href="https://www.windowscentral.com/gaming/halo/threatened-retaliation-on-first-contact-as-i-dig-into-a-former-halo-art-directors-claims-im-left-questioning-what-else-microsoft-didnt-want-anyone-to-see">Windows 中心</a> 該公司不會公開討論個別員工的問題，但它確實認真對待現任和前任員工的所有索賠。</p>
<p>另一位前 Halo 開發者泰勒戴維斯 (Tyler Davis) <a href="https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7445823648378273793?commentUrn=urn%3Ali%3Acomment%3A%28activity%3A7445823648378273793%2C7445928184061210624%29&amp;dashCommentUrn=urn%3Ali%3Afsd_comment%3A%287445928184061210624%2Curn%3Ali%3Aactivity%3A7445823648378273793%29">說</a> 高階管理層“為了掩蓋一些糟糕的事情，肯定對我們很多人做了骯髒的事。”</p>
<p>「那些控制敘事的人讓它行不通，」他說。 「這一直是『好老男孩俱樂部』的背刺肩膀向下的心態，『滾開我的路』心態，」他寫道。</p>
<p>Halo Studios 正在開發多款新的 Halo 遊戲，包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-campaign-evolved-release-date-trailer-news/1100-6535992/">光環：戰役重製版</a>，今年首次將 Halo 系列帶到 PlayStation 5。團隊也是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/next-halo-game-may-be-like-fortnite-with-live-service-report/1100-6535547/">據報道正在開發一款新的即時光環遊戲</a>。</p></p>
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		<title>前貝塞斯達高層皮特·海因斯 (Pete Hines) 解釋他離開的原因，而且他毫不拐彎抹角</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 16:23:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[貝塞斯達資深人士皮特·海因斯 (Pete Hines) 在公司工作超過 24 年後，於 2023 年離開了《上...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>貝塞斯達資深人士皮特·海因斯 (Pete Hines) 在公司工作超過 24 年後，於 2023 年離開了《上古捲軸》和《輻射》工作室。他現在已經退休了，在最近的一次採訪中，海因斯談到了離開貝塞斯達，並對公司今天的發展說了一些嚴厲的話。可以肯定的是，海因斯在訪談中一次沒有提到微軟，也沒有在評論中點名任何具體的人或事件。</p>
<p>正在講話 <a href="https://www.gaming.firezidechat.com/p/firezide-chat-with-pete-hines-631f3bdb9eb02986">Kirk McKeand 的 Firezide 聊天系列</a>海因斯表示，他決定在 2023 年退休的原因之一是因為他意識到自己「不能用餘生做一些不適合我的事情」。</p>
<p>「我留在那裡，因為這個地方仍然需要我。我只是想到了一個要點，『是的，它需要我，但我無力做我認為需要做的事情來正常運營這個地方，保護這些人，維持我們辛苦創造的東西，這是一個非常高效、運營良好的視頻遊戲開發商和發行商，』」他說。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4681102-fallout.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4681102-fallout.jpg"></a></p>
<p>海因斯接著說，他親眼目睹了貝塞斯達“被破壞、分裂，並坦率地受到虐待”或“虐待”，他說。 “我說，’我不會坐在這裡看著這一切發生在我面前。’”</p>
<p>「這不是我想要的結束時間，也不是我想要的結束方式，但這並不完全取決於我。說實話，在某個時刻，我的心理健康狀況非常糟糕，我只能說，『我不能』，」海因斯解釋道。</p>
<p>海因斯接著說，當他想離開時，他實際上無法離開，因為他想看到《Starfield》走出大門，但在最終於 2023 年 9 月上映之前，該片一直被推遲。</p>
<p>「我一直等到《Starfield》之後。我知道前一年我就要離開了。每次托德推遲《Starfield》時，我就想，『操，我又在這裡呆了八個月，』」他說。 「托德是唯一一個知道這一點的人。這是我愛那個男人的另一個原因。當我束手無策時，他出現在我身邊，幫助我度過了難關，並以一種我仍然保持理智的方式讓我離開了那裡。”</p>
</p>
<p>他說：“我的目的是加入一個我真正熱愛的地方，以及我真正尊敬和尊敬的那裡的人，然後去那裡看看它實際上是如何運作的。” “說話是很重要的，對吧？但我非常關心接下來會發生什麼？你說的是真心話嗎？或者你只是說一些聽起來不錯的狗屎，然後一旦你離開這個房間就完全被遺忘了？”</p>
<p>海因斯承認，貝塞斯達沒有兌現其承諾的一切，但該公司一直努力做到「真實可信」。在海因斯看來，今天的情況有所不同。</p>
<p>「說實話，我仍然認為貝塞斯達只是一些不真實、不真實的東西的一部分。這不應該讓你感到驚訝，」他說。</p>
<p>特別是這句話——關於「只是某物的一部分……」——與微軟聯繫在一起，因為貝塞斯達現在是微軟的一個部門。微軟<a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-acquires-skyrim-fallout-and-doom-dev-bethesda/1100-6482406/"> 宣布將於 2020 年收購 Bethesda 所有者 ZeniMax</a>。在此之前，Bethesda 已在 ZeniMax 旗下數十年。</p>
<p>貝塞斯達有許多備受矚目的即將推出的項目，其中最大的可能是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-elder-scrolls-6-release-date-trailer-news/1100-6492383/">上古卷軸6</a>。之後就會來 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-5-release-date-trailer-news/1100-6522412/">輻射 5</a>。該工作室還繼續與 Prime Video 合作製作《異塵餘生》電視節目，該節目 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-season-3-plans-to-start-shooting-in-the-summer-will-release-asap/1100-6536756/">第三季回歸</a>。</p>
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		<title>《鬥陣特攻》老兵 Jeff Kaplan 談人工智慧：「人類精神是不可取代的」</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Mar 2026 18:35:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[前暴雪老闆、遊戲產業資深人士 Jeff Kaplan 正在製作一款名為《加州傳奇》的新 FPS，他分享了他對遊...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>前暴雪老闆、遊戲產業資深人士 Jeff Kaplan 正在製作一款名為《加州傳奇》的新 FPS，他分享了他對遊戲中人工智慧的看法。</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=H9rF1CSSh-w&amp;t=2s">與萊克斯·弗里德曼交談</a>卡普蘭表示，就目前而言，這項技術在嘗試將其整合到開發流程中時「基本上是一團糟」。</p>
<p>他表示人工智慧可能在遊戲開發中發揮作用，但就目前的狀態而言，他認為人工智慧「對其試圖提供的東西過於自信」。</p>
<p>「但是，我確實認為遊戲是一種技術驅動的藝術形式，比我聰明得多的人曾經這樣描述過，『製作遊戲就像製作電影，如果你每次都必須發明相機的話。』」因為您正在發明特定遊戲的技術。我認為人工智慧可以在這方面發揮作用，如果不將其視為一種選擇，那就太愚蠢了，」他說。</p>
<p>卡普蘭表示，他使用了 ChatGPT、Google Gemini 等流行的人工智慧工具，以及 Midjourney 等藝術生成工具。卡普蘭表示，對於像他這樣的非藝術家來說，玩弄《中途之旅》很“有趣”，但“大部分都是怪異和糟糕的”。</p>
<p>卡普蘭也討論了他所說的關於使用人工智慧進行創造性追求的「道德擔憂」。 「未經許可，任何人的創意工作都不應用於人工智慧，」他說。 “這和偷東西沒什麼區別。”</p>
<p>卡普蘭認為人工智慧能夠適應他在新工作室 Kintsugiyama 目前的工作量，其形式是使用該技術來處理「單調乏味的問題」。他的團隊目前只有 34 人，因此他正在尋找人工智慧來處理日常任務​​。</p>
<p>他提到，他最近將 2,000 張圖像的尺寸重新調整為錯誤的尺寸，因此他轉向 ChatGPT 使用這些工具來正確地重新調整它們的尺寸並將它們壓縮到檔案中。對於人工智慧來說，這需要一分鐘的時間，但對於他或他可能僱用的任何人來說，這將是幾個小時的工作。他表示，他不打算聘請實習生來從事這類工作，而是讓 AI 來做。儘管做出了這個決定，卡普蘭並不認為這剝奪了任何人的工作。 </p>
<p>「這讓我的生活變得更輕鬆。它不需要工作。這看起來不錯，」他說。</p>
<p>最後，卡普蘭說了他之前的其他人也說過的話：人工智慧技術實際上並沒有創造出人們真正想要的東西。 「無論人工智慧變得多麼優秀，它永遠不會像[前暴雪藝術家]Arnold Tsang那樣畫出一幅圖畫。它永遠不會像[暴雪高管]Chris Metzen那樣講述一個故事。人類精神是不可替代的。”</p>
<p>卡普蘭表示，目前人工智慧還只是一個「有趣的狂熱夢想」。</p>
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		<title>《鬥陣特攻》獸醫的新遊戲《加州傳奇》不會在早期就「餓死玩家」</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Mar 2026 14:59:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[前暴雪資深人士傑夫卡普蘭現在經營著一家名為 Kintsugiyama 的新工作室，該工作室剛剛發布了第一款遊戲...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>前暴雪資深人士傑夫卡普蘭現在經營著一家名為 Kintsugiyama 的新工作室，該工作室剛剛發布了第一款遊戲《加州傳奇》。卡普蘭現在分享了有關該項目的更多細節，稱該遊戲的主要目標之一是讓玩家快速採取行動。</p>
<p>在開發者的影片中，卡普蘭表示《加州傳奇》不會讓玩家“挨餓”，而是會幫助他們在體驗的早期獲得“所有很酷的東西”。</p>
<p>他說：「在我看來，這款遊戲真正獨特和特殊的地方在於我們能夠盡快讓你快進到最酷的東西。」「遊戲一開始你會做一些更簡單的事情。但讓我們興奮的是槍支。槍支、採礦、探索、擁有一匹馬。不要讓玩家挨餓，強迫他們等待所有很酷的內容。我們讓你能夠接觸到這些很酷的東西。</p>
<p>他補充說：“我們希望讓你盡快接觸到這些東西，而不是感覺像是在互相敲擊石頭。”</p>
<p>Kintsugiyama 的 Tim Ford 表示，《加州傳奇》是一款第一人稱射擊動作多人遊戲，因此他希望讓玩家立即完成這些操作。 「我們希望盡快讓你進入第一人稱射擊動作，」他說。</p>
<p>卡普蘭也在影片中表示，人們可能會認為《加州傳奇》是某種生存遊戲——畢竟，預告片確實散發出 Rust 的氛圍。然而，福特表示，“我們不知道如何製作生存遊戲”，最好將《加州傳奇》視為一款允許玩家做一大堆不同事情的遊戲，包括什麼都不做。</p>
<p>如果玩家只是想騎馬穿越世界並欣賞風景，他們可以做到。開發者表示，這款遊戲確實有生存和製作元素，但遠不止於此。</p>
<p>卡普蘭表示，《加州傳奇》還處於開發「早期」階段，因此除非你與開發商有聯繫，否則沒人應該指望很快就能玩到它。卡普蘭表示，將會出現一個“小阿爾法”，但為了管理預期，他表示，它的目標是開發商的其他重要人士，而不一定是公眾。卡普蘭表示，稍後將對更多人進行 Beta 測試。</p>
<p>在影片中，卡普蘭也表示，他理解有些人不喜歡工作室將《加州傳奇》作為搶先體驗遊戲的方式。他說，這些人可以等待 1.0 版本的發布。在未完成的狀態下啟動遊戲的想法是，社群可以幫助團隊磨練體驗，以確保它在公開發布之前「有趣、運作良好、堅固穩定」。</p>
<p>更重要的是，開發商也談到了《加州傳奇》如何不追求歷史準確性。遊戲發生在淘金熱時代，但開發者表示，我們的目標並不是試圖「重現加州的歷史」。</p>
<p>「我們不想製作歷史模擬遊戲。我們並不真正關心歷史準確性或地理準確性，」卡普蘭解釋道。</p>
<p>說到地理，開發商表示，加州本身擁有“陽光下的每個生物群落”，玩家將能夠探索，包括陽光普照的沙漠到雪山。你可以 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ex-overwatch-directors-new-game-is-giving-off-red-dead-redemption-vibes/1100-6538740/">查看公告預告片，仔細了解您可以去的一些地方。</a></p>
<p>卡普蘭最近不僅因為宣布《加州傳奇》而登上新聞頭條。他也最終透露了自己離開暴雪的原因，表示一名高層告訴他《鬥陣特攻》 <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-overwatch-boss-describes-f-k-you-moment-that-led-to-blizzard-exit/1100-6538752/">需要實現某些財務目標，否則他將因裁員 1,000 人而受到指責。 </a></p>
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		<title>看看 XCOM 導演的新人工智慧遊戲，工作室關閉後可能永遠不會發行</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Feb 2026 18:43:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[遊戲產業資深人士傑克·所羅門（Jake Solomon）分享了他的下一款遊戲的第一個鏡頭，但開發者也表示他的工...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>遊戲產業資深人士傑克·所羅門（Jake Solomon）分享了他的下一款遊戲的第一個鏡頭，但開發者也表示他的工作室即將關閉，遊戲可能永遠不會發布。</p>
<p>在 Firaxis 工作了 20 多年後，所羅門於 2024 年創立了 Midsummer Studios，其雄心勃勃的使命宣言是： <a href="https://www.midsummerstudios.com/news/studio-announcement">“重塑生活模擬遊戲類型。”</a> 該公司當時表示，已從多個投資者籌集了超過 600 萬美元，但 Midsummer 似乎將在不發布任何遊戲的情況下關閉。</p>
<p>所羅門表示，他對工作室和 Midsummer 正在製作的遊戲“伯班克”感到“非常自豪”。這對他來說是一場「夢想」的比賽。他說工作室希望「在我們關閉仲夏工作室之前」展示這款遊戲，以便全世界都能看到團隊正在做什麼。</p>
<p lang="en" dir="ltr" xml:lang="en">我們建立了一個工作室，我們製作了一款遊戲，我為兩者感到自豪。在我們關閉仲夏工作室之前，我想跟大家分享《伯班克》，這款我們傾注心血的遊戲。它就像“模擬市民 + 杜魯門的世界”，但不止於此。我相信人們是… <a href="https://t.co/RuYvDhdEZO">pic.twitter.com/RuYvDhdEZO</a></p>
<p>— 傑克·所羅門 (@SolomonJake) <a href="https://twitter.com/SolomonJake/status/2024510423190430181?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 2 月 19 日</a></p>
<p>他 <a href="https://x.com/SolomonJake/status/2024510423190430181">描述的</a> 伯班克作為“生活模擬+杜魯門的世界”，但也“不止於此”。該遊戲將允許人們“通過玩遊戲來創建自己的電視節目”，或至少是這樣的想法。</p>
<p>「我相信人們都是講故事的人，我希望他們分享他們能想像到的任​​何故事和角色。伯班克讓你做到這一點。當我們玩這個遊戲時，角色以我們從未經歷過的方式活躍起來，」他說。 “對於像我這樣的老遊戲開發者來說，這很特別。”</p>
<p>片段來自伯班克的預阿法版本。您可能很快就會注意到，有些聲音似乎是人工智慧生成的，事實似乎確實如此。索羅門 <a href="https://x.com/SolomonJake/status/2024511003917009256">說</a> 遊戲利用人工智慧為其角色提供「記憶、推理和言語」。</p>
<p>「這就是讓你創造任何你想要的人並將他們放入你寫的任何故事中的原因。但我們所有的藝術都是由我們才華橫溢的藝術家創造的。我們沒有興趣用人工智慧取代*任何*開發人員，」他說。</p>
<p>Solomon 於 2000 年至 2023 年間在 Firaxis 工作，並擔任《XCOM》系列和漫威《午夜太陽》的創意總監和設計主管。</p>
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		<title>《要塞英雄》聘請班·史塔爾為訪客配音</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Feb 2026 17:53:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[資深銀幕和配音員本·斯塔爾（Ben Starr）在遊戲界最為人所知，他為《最終幻想 16》中的克萊夫和《克萊爾...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>資深銀幕和配音員本·斯塔爾（Ben Starr）在遊戲界最為人所知，他為《最終幻想 16》中的克萊夫和《克萊爾·奧布斯庫》中的維索配音。 <a href="https://x.com/The_Ben_Starr/status/2024515207775633510">加入《要塞英雄》的演員陣容</a> 作為訪客。就《要塞英雄》的角色而言，訪客是個大人物，因為他是 <a href="https://www.gamespot.com/games/fortnite/">堡之夜</a>這是他在第一章中首次出現時的第一個實際角色。但這並不是該角色的重鑄，因為訪客最初出現時並沒有說話。他是《要塞英雄》七人組中唯一沒有說話就出現在遊戲中的成員。無論如何，到目前為止。透過完成故事任務並拾取大逃殺島周圍的音頻日誌，您將能夠聽到斯塔爾作為訪客的表演。</p>
<p dir="ltr">我將以訪客的身份加入《要塞英雄》。我很高興能帶回這位七人組的標誌性成員。我想我對此會很正常。 <a href="https://t.co/cUNBkr2gWG">pic.twitter.com/cUNBkr2gWG</a></p>
<p>  — 本·斯塔爾 (@The_Ben_Starr) <a href="https://twitter.com/The_Ben_Starr/status/2024515207775633510?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 2 月 19 日</a></p>
<p>當 Epic Games 在 11 月開始宣傳《要塞英雄》第 7 章時，該公司將其命名為“第七章”，這是對《要塞英雄》原創多元宇宙戰士團隊的明確認可，他們自第 3 章結束以來就完全從遊戲中消失了。但他們的回歸併不快。故事開始於被稱為「教團」的角色出現在機密峽谷下的一間上鎖的牢房中，並繼續進行故事任務以釋放她。訪客將是七人組的下一個闖入者。</p>
<p>但它實際上不會是第一章中的同一個訪客。 <a href="https://fortnite.gg/cosmetics?id=18347">這個版本</a>去年夏天在第 5 季 OG Pass 中首次亮相，是與原始時間線不同的變體。自從 <a href="https://fortnite.gg/cosmetics?id=8335">布麗·拉爾森版的範式</a> 也是該角色的另一個現實變體，據我們所知，七人組實際上有九名現任成員。</p>
<p>《要塞英雄》還沒有透露任何其他人的回歸，但是 <a href="https://fortnite.gg/cosmetics?id=6022">基金會</a> 預計將是下一個。任何人都在猜測他是否仍然擁有道恩強森的聲音和肖像，但如果他們選擇具有更實惠人才的新變體，也就不足為奇了。</p>
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            	</item>
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		<title>育碧解雇了批評公司重返工作崗位指令的開發人員</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2026 21:36:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Montreal]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[育碧蒙特利爾資深人士 David Michaud-Cromp——最近參與了 刺客信條暗影——已證實他在工作13...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>育碧蒙特利爾資深人士 David Michaud-Cromp——最近參與了 <a href="https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-shadows/">刺客信條暗影</a>——已證實他在工作13年後被公司解僱。雖然米肖·克朗普沒有透露被解僱的原因，但他在一月份公開反對育碧的重返工作崗位指令。</p>
<p>“今天，我被育碧解僱，立即生效，”米肖德-克羅普在社交媒體上寫道。 <a href="https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7424133083051978757/">他的 LinkedIn 帳戶</a>。 “這不是我的決定。我不會討論內部細節或情況。我正在花時間重新組合，並將在適當的時候分享後續步驟。”</p>
<p> <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-veteran-says-he-was-suspended-for-criticizing-its-return-to-office-policy/1100-6537747/">他已被停職三天</a> 無薪。他補充說，育碧告訴他，這“與我就公司重返辦公室政策發表的公開評論有關，並且基於涉嫌違反忠誠義務的行為”。</p>
<p>米肖·克朗普 (Michaud-Cromp) 一月份早些時候的評論對育碧重返辦公室的要求提出了批評，他暗示該要求更多的是關於財產價值和公司監督，而不是該公司所宣揚的合作精神。</p>
<p>當 GameSpot 聯繫育碧尋求評論時，育碧發表了以下聲明：</p>
<p>“尊重地分享反饋或意見不會導致解僱。我們有一份明確的行為準則，概述了我們對安全和尊重地合作的共同期望，員工每年都會審查並簽署該準則。當出現違反行為時，我們的既定程序將適用，包括根據違規行為的性質、嚴重程度和重複情況升級措施。”</p>
<p>育碧最近宣布對公司進行大幅重組，其中包括 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/ubisoft-new-structure-explained-inside-the-publisher-five-creative-houses/2900-7420/">工作室關閉和比賽取消</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-suggests-cutting-up-to-200-jobs-following-company-restructuring/1100-6537649/">以及可能的裁員</a> 將來。</p>
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		<title>Redfall Boss 反思遊戲的困境和工作室關閉</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Dec 2025 16:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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		<category><![CDATA[Harvey]]></category>
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					<description><![CDATA[Bethesda 資深人士 Harvey Smith 反思了《Arkane Austin》的關閉以及工作室最後...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bethesda 資深人士 Harvey Smith 反思了《Arkane Austin》的關閉以及工作室最後一款遊戲《Redfall》的困境。對於那些剛剛趕上的人來說，Arkane Austin 在 Smith 的領導下製作了吸血鬼遊戲 Redfall。這款直播遊戲於 2023 年 5 月推出後未能找到觀眾，微軟 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-is-shutting-down-four-studios-including-arkane-austin-and-tango-gameworks/1100-6523227/">一年後關閉了工作室並終止了對遊戲的大部分支持。</a></p>
<p>史密斯出現在 <a href="https://open.spotify.com/episode/3EnIalRh2rZEybRJnkhwmM?si=wmcGPRxqSb-UMRMDEYB-GA">我的完美控制台播客</a> 最近並說（<a href="https://www.eurogamer.net/deus-ex-designer-former-arkane-studio-director-reflects-on-closure-redfall-disastrous-launch">通過歐洲遊戲玩家</a>），“每家公司都會根據其做出決定的原因做出決定。”</p>
<p>對於 Arkane Austin 的關閉，史密斯表示，“令人震驚”的是 Arkane——作為一個更廣泛的團體，還包括《恥辱》工作室 Arkane Lyon——製作了廣受好評且商業上成功的遊戲。</p>
<p>“創造性的努力是不可預測的，”他說。 “一開始我很震驚，但我真正感受到的是那些新人，這是他們的第一個項目，或者他們才進入這個行業一段時間。”</p>
<p>當然，史密斯表示他不同意關閉 Arkane Austin 的選擇，並表示他“非常”相信工作室的未來。 “我們正在研究一些非常酷的東西，”他說。</p>
<p>至於 Redfall 的困境，史密斯表示遊戲的 1.4 更新——<a href="https://www.gamespot.com/articles/shuttered-studio-arkane-austin-releases-ambitious-final-patch-for-redfall/1100-6523830/">Arkane Austin 將關閉的消息傳出後發布</a>——提供了許多改進，如果它們在發佈時就存在的話，這些改進可能會拯救遊戲。</p>
<p>“如果我們以此為基礎，然後從那裡開始構建，那麼情況可能會有所不同，”他說。</p>
<p>遊戲點的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/redfall-review-half-staked/1900-6418062/">紅落評論</a> 這場比賽的評分是4/10。評論家 Mark Delaney 寫道：“歸根結底，《Redfall》是一款不應該發布的遊戲。”</p>
<p>Arkane Lyon 現在正在研究 <a href="https://www.gamespot.com/articles/phil-spencer-is-bullish-on-microsoft-disney-partnership-for-indiana-jones-and-blade/1100-6527810/">Marvel 的新《Blade》遊戲</a>，但我們已經有一段時間沒有看到或聽到任何有關它的消息了。 </p>
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		<title>Nexon 前首席執行官表示 AAA 級遊戲已經末日，人工智能即將重寫一切</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Dec 2025 18:22:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[資深遊戲高管、Nexon 前首席執行官歐文·馬奧尼 (Owen Mahoney) 認為，視頻遊戲行業正處於大規...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>資深遊戲高管、Nexon 前首席執行官歐文·馬奧尼 (Owen Mahoney) 認為，視頻遊戲行業正處於大規模轉型的風口浪尖，而人工智能是其中的核心。他認為，人工智能已經融入到遊戲開發的許多方面，從資產製作到測試工具，而且其影響只會加劇。</p>
<p>在接受采訪時 <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/the-man-who-signed-arc-raiders-the">遊戲業務</a>馬奧尼解釋說，AAA 行業正面臨他直言不諱的“末日”時刻。成本飆升，開發週期變慢，發行商變得越來越規避風險，並補充說該行業經常誤解價值的真正來源。</p>
<p>在回答擁有著名創始人的失敗工作室的例子時，馬奧尼說，“你剛才舉的例子是，‘我們買了這家公司，因為五年前他們製作了一些遊戲。所以，因此他們是好的。’”根本不是這樣的，”並堅持認為“遊戲公司實際上只是人的集合。 ”他認為成功取決於了解他們的動機和創造力，而不是過去的熱門作品。</p>
<p>Mahoney 將 Embark 的成功與阻礙 AAA 發展的更廣泛的結構性問題進行了對比。他描述了上市公司首席執行官所面臨的不可能的處境。</p>
<p>“你經營著一家價值 230 億美元的公司。你必須在很短的時間內做出決定，批准一個項目……如果這個新項目表現不佳，你就要向董事會解釋為什麼要燒掉 3 億美元的公司現金，”他說。</p>
<p>他繼續說，一次失敗是可以倖存的，但“如果你再犯一次，他們就會公開要你的腦袋，到第三次你就會有一位激進投資者。”馬奧尼認為，這種壓力使得高管們只為熟悉的想法提供資金，從而加劇了循環。 “AAA 行業在結構上已經走到了盡頭，”他補充道。</p>
<p>儘管診斷結果令人沮喪，但馬奧尼對人工智能能夠解鎖的東西持樂觀態度。他承認人工智能“具有令人難以置信的能力來創造大量的污點，但 Photoshop 也是如此。”他甚至認為觀眾將繼續“拒絕劣質和劣質產品，只要求優質產品”。</p>
<p>更重要的是，他認為人工智能是一股力量，將賦予較小的團隊權力，縮短開發時間，並引入全新的遊戲形式，就像互聯網曾經所做的那樣。 “我仍然相信，該行業在未來五到七年內可能會增長兩倍。就像每一次重大技術浪潮都對視頻遊戲行業產生了重大積極影響一樣。媒體本身的性質正在發生變化，這對我們來說非常非常好。”</p>
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		<title>《輻射》創作者稱現代遊戲正在經歷身份危機</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Nov 2025 16:02:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Developer]]></category>
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					<description><![CDATA[資深 RPG 開發者兼《輻射》聯合創作者蒂姆·凱恩 (Tim Cain) 認為，現代遊戲已經忘記了一些歷史教訓...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>資深 RPG 開發者兼《輻射》聯合創作者蒂姆·凱恩 (Tim Cain) 認為，現代遊戲已經忘記了一些歷史教訓——他在最近的一篇文章中提出了這一點 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=YEF1Ankos0g">Youtube 視頻</a>——你可以觀看下面的完整視頻——回答觀眾關於舊作品是否包含任何所謂的失落智慧的問題。該隱的回答是——“是的，有。好問題。”回顧自己早年在這個行業的經歷，他描述了一個只有程序員和一些藝術家的時代，但沒有敘事設計師，競爭的優先事項也少得多。相比之下，他說今天的比賽“試圖滿足所有人的一切”。</p>
<p>在大約 13 分鐘的時間裡，凱恩解釋了他如何將早期遊戲的焦點歸因於那個時代嚴重的技術限制和碎片化的硬件環境。 “遊戲是為 PC、Apple、Atari、Commodore 以及各種各樣的遊戲機製作的，”他回憶道，沒有共同的標準來簡化開發。團隊規模很小，多任務處理至關重要——程序員經常充當藝術家和聲音設計師，對未記錄的硬件進行逆向工程以使他們的遊戲正常運行。</p>
<p>“這些遊戲確實非常專注，因為它們必須如此，”他解釋道。</p>
<p>他認為現代開發人員應該牢記的第一個重要教訓是效率的重要性。 Cain 表示，由於 20 世紀 80 年代的內存預算很小，處理器速度很慢，“你必須編寫高效的代碼，否則你的遊戲就無法在 Atari 遊戲機上運行。”設計師同樣受到限制：他們無法將製作系統、謎題、同伴機制和龐大的敘事堆疊在一起。相反，他們必須選擇一個遊戲玩法並對其進行完善。</p>
<p>凱恩補充道：“你可以擁有一個包含多種動作的核心遊戲循環的想法並不存在。”他指出，像《Gauntlet》這樣的遊戲必須將其狹隘的焦點集中在地下城清理上，因為這就是整個體驗。</p>
<p>凱恩警告說，當今的遊戲有“變得放縱”的風險，因為添加的功能會“淡化遊戲”而不是改進遊戲。為了說明這一點，他將 20 世紀 80 年代的遊戲設計比作一家高端餐廳，廚師用一些特殊的食材烹製出美味佳餚，而現代的熱門遊戲則類似於自助餐，注重多樣性而不是質量。他對開發人員（尤其是小型獨立團隊中的開發人員）的建議很簡單：簡化。</p>
<p>“你需要簡單。你需要保持專注，無論你做什麼都必須執行得非常好。然後你就會像那家高檔餐廳一樣&#8230;&#8230;那頓飯很美味。”</p>
<p>不過，評論中的人們對這一觀察結果褒貶不一。像《輻射 4》這樣的遊戲被提起，以及它如何具有製作、同伴任務、社區建設以及如何成為該系列中粉絲的最愛。相反，一位 20 歲出頭的評論者重新玩了最初的《暗黑破壞神》，發現它讓他們保持著參與感，幾乎沒有任何他們習慣的“現代策略”。</p>
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		<item>
		<title>前《戰神》開發者表示，不擁抱人工智能的開發者是在低估自己</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Oct 2025 12:47:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[highranking]]></category>
		<category><![CDATA[veteran]]></category>
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					<description><![CDATA[一位經驗豐富的高級遊戲開發商對人工智能係統在遊戲中的使用表示不滿，稱未能採用該技術的開發商面臨著低估自己的風險...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>一位經驗豐富的高級遊戲開發商對人工智能係統在遊戲中的使用表示不滿，稱未能採用該技術的開發商面臨著低估自己的風險。 <a href="https://www.ign.com/articles/former-god-of-war-dev-on-the-use-of-ai-in-games-development-if-we-dont-embrace-it-were-selling-ourselves-short">接受 IGN 採訪</a>前索尼聖莫尼卡產品開發總監梅根·摩根·朱尼奧 (Meghan Morgan Juinio) 表示，人工智能是一種“工具”，“會增強”人類創造者，而不是取代他們。</p>
<p>“至少目前，我是這麼看的。無論你是否接受它，它都會不斷發展，所以我想站在最前沿，幫助指導它的進展以及我們如何使用它，”Juinio 說。</p>
<p>她補充道：“我認為如果我們不接受它，我認為我們就低估了自己。”</p>
<p>Juinio 繼續說道，視頻遊戲行業的開發者幾十年來一直在使用生成式 AI 的形式，並特別提到了 SpeedTree 工具，該工具早在 2006 年就被用來幫助填充《上古捲軸 IV：湮滅》中的樹葉。她說，開發人員長期以來一直在開發過程中使用程序生成和手工製作的資產，而生成式人工智能可能是其下一個發展方向。</p>
<p>Juinio 表示，僅僅因為開發人員可以使用生成式人工智能並不一定意味著他們應該這樣做。</p>
<p>“我認為，作為視頻遊戲行業的領導者，我們不僅要弄清楚我們是否可以用人工智能做到這一點，而且我們應該嗎？這是一個具體情況具體分析的決策過程，適用於 X 遊戲的情況可能明年不適用於 Y 遊戲，”她解釋道。</p>
<p>最後，朱尼奧表示，當今的遊戲絕對需要人類開發者來形成特定項目的想法，並提到《戰神》的故事是“基於人類經驗的人類故事”。</p>
<p>Juinio 並不是唯一一家相信採用人工智能可以幫助視頻遊戲行業的知名遊戲開發商。櫻井正宏因創作《星之卡比》系列和《任天堂明星大亂鬥》系列而聞名，他表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/aaa-game-development-is-unsustainable-but-generative-ai-can-help-smash-bros-boss-says/1100-6532667/">AAA 遊戲開發場景是不可持續的，但人工智能可以提供幫助。</a> 與此同時，《死亡空間》聯合創始人格倫·斯科菲爾德認為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ai-can-help-save-the-broken-beaten-battered-games-industry-dev-says/1100-6535516/">人工智能可以幫助拯救“破碎、遭受重創”的遊戲行業。</a></p>
<p>索尼多年來一直使用人工智能工具進行遊戲開發，並將機器學習系統歸功於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstations-plan-to-use-ai-to-speed-up-development-started-with-spider-man-2/1100-6526809/">幫助加快漫威蜘蛛俠 2 的開發。</a> EA體育表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-says-cfb-25-would-not-have-been-as-good-without-the-developers-using-ai/1100-6525428/">如果開發人員沒有使用機器學習和人工智能，CFB 25 的結果可能不會那麼好。</a></p>
<p>與此同時，被動視暴雪解僱的《糖果粉碎傳奇》開發者表示，他們正在 <a href="https://mobilegamer.biz/laid-off-king-staff-set-to-be-replaced-by-the-ai-tools-they-helped-build-say-sources/">被他們幫助創建的人工智能工具所取代。</a> 最近的一份報告來自 <a href="https://www.ft.com/content/61cef75e-ceba-43ee-80e3-040756c6154f">金融時報</a> 表示 EA 可能會尋求進一步實施人工智能係統，以幫助加快發展 <a href="https://www.gamespot.com/articles/unpacking-eas-55-billion-sale-to-go-private-what-does-it-all-mean/1100-6535168/">向投資者財團私人出售。</a> EA 的員工有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-employees-slam-55-billion-buyout-in-open-letter/1100-6535484/">猛烈抨擊擬議的出售</a> 涉及一系列擔憂，包括大規模裁員和工作室關閉的可能性。</p>
<p>對於整個全球遊戲行業從業人員對人工智能的擔憂，上述調查中 30% 的開發者表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/study-finds-majority-of-game-dev-companies-use-generative-ai-already-despite-worker-concerns/1100-6528919/">他們認為生成式人工智能正在對視頻遊戲業務產生負面影響</a> （較 2023 年增長 12%）。接受調查的開發人員指出，知識產權盜竊、能源消耗和人工智能程序偏差等因素影響了他們對生成式人工智能的看法。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>Quake Dev 最近從一個意想不到的來源得到了一個遊戲創意</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Oct 2025 14:17:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[industry]]></category>
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					<description><![CDATA[遊戲行業資深人士蒂姆·威利茨 (Tim Willits) 因在 id Software 開發《雷神之鎚》和《毀...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>遊戲行業資深人士蒂姆·威利茨 (Tim Willits) 因在 id Software 開發《雷神之鎚》和《毀滅戰士》而聞名，現在是 Sabre Interactive 的高層老闆。</p>
<p>威利茨 <a href="https://x.com/TimWillits/status/1979998589116965020">說</a> 他在機場遇到了喜劇演員吉米·卡爾，顯然他們開始談論遊戲。 “他誠實地給了我一個電子遊戲的想法。我不是在開玩笑。他是一個非常好的和聰明的人，”威利茨說。</p>
<p>這就是威利茨就此事所要說的全部內容，卡爾顯然還沒有在網上公開討論他的遊戲想法。</p>
<p>以眾包而聞名的卡爾在一段熱門視頻中表示，他從小就沒有玩過電子遊戲。他開玩笑說 <a href="https://www.youtube.com/shorts/N4T360y_bac">年輕人應該停止玩電子遊戲</a>。他說，如今的電子遊戲“太好了”，它們代表了“廉價的多巴胺”，而不是一種值得花費時間和金錢的方式。他對年輕人的建議？ “出去享受一次真正的冒險吧。”</p>
<p>至於 Willits，他於 90 年代在 id Software 工作，並為《毀滅戰士》和《雷神之鎚》系列的早期作品做出了貢獻。他在 id Software 晉升為工作室總監，工作超過 23 年之後於 2019 年離開公司。他現在是 Sabre Interactive 的首席創意官。</p>
<p>Embracer 旗下的 Sabre 最近 <a href="https://www.gamespot.com/articles/space-marine-2-didnt-need-to-sell-4-million-units-to-be-a-success-but-it-did-anyway/1100-6527262/">憑藉 2024 年的《戰鎚 40,000：星際戰士 2》獲得了好評和商業成功。</a> 續集正在開發中。</p>
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		<title>傳奇《死或生》和《忍者龍劍傳》創作者板垣智信去世</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/71156?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2582%25b3%25e5%25a5%2587%25e3%2580%258a%25e6%25ad%25bb%25e6%2588%2596%25e7%2594%259f%25e3%2580%258b%25e5%2592%258c%25e3%2580%258a%25e5%25bf%258d%25e8%2580%2585%25e9%25be%258d%25e5%258a%258d%25e5%2582%25b3%25e3%2580%258b%25e5%2589%25b5%25e4%25bd%259c%25e8%2580%2585%25e6%259d%25bf%25e5%259e%25a3%25e6%2599%25ba%25e4%25bf%25a1</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Oct 2025 11:39:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[資深視頻遊戲開發者板垣智信去世，享年 58 歲。板垣智信因其《死或生》格鬥遊戲系列和 2000 年代《忍者龍劍...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>資深視頻遊戲開發者板垣智信去世，享年 58 歲。板垣智信因其《死或生》格鬥遊戲系列和 2000 年代《忍者龍劍傳》的複興而聞名，他的去世得到了證實。 <a href="https://www.facebook.com/tomonobu.itagaki/posts/pfbid02kPXD7uXWaU3ZrRTXB1x2kYPH9SXjakibwS2poX8QU6oPXC7w5occ4GuidXECSUpZl">臉書個人資料</a> 他留下了最後的信息。</p>
<p>“最後的話，我生命的火焰即將熄滅。這條信息的發布意味著我的時代終於到來了。我已經不在這個世界上了——我已經把這最後的信息委託給了對我來說很重要的人，”板垣的帖子寫道（來自Facebook翻譯）。</p>
<p>“我的人生是一場持續不斷的戰鬥，我不斷地獲勝。我也給別人帶來了很多麻煩。我為自己戰鬥到最後並遵循自己的信念而感到自豪。我不後悔，但我對無法向粉絲們交付新作品感到深深的遺憾。我很抱歉。就這樣吧。”</p>
<p>板垣的視頻遊戲生涯始於 1992 年 Tecmo 超級碗，當時他擔任圖形程序員，1996 年，他因發行《死或生》而聲名鵲起。 2001 年，他被任命負責 Team Ninja（他最初在 90 年代創立的 Tecmo Creative #3 工作室），並領導了現代版《忍者龍劍傳》的製作。板垣還擔任《死或生終極版》、《死或生 4》和《忍者龍劍傳 2》等多款遊戲的製作人和導演。</p>
<p>那時，板垣已經因毫不掩飾對當時電子遊戲行業狀況的評論而臭名昭著，後來，由於公司聲稱扣留他所承諾的獎金，他從特庫摩辭職。後來他找到了 Valhalla Game Studios，並為 Wii U 和 PC 發布了《Devil&#8217;s Third》，但該遊戲在發布後遭到了負面評論。</p>
<p>2017 年離開英靈殿後，板垣於 2021 年成立了新工作室 Itagaki Games，重返視頻遊戲開發領域。業界紛紛向這位傳奇開發商致敬， <a href="https://bsky.app/profile/milkman.bsky.social/post/3m3c3gq5q7c2k">和詹姆斯·米爾克</a>——Tigertron 和 BitSummit 的聯合創始人——是最早談論失去 Itagaki 的人之一。 “安息吧，前輩。你將永遠是一名忍者，”米爾克寫道。</p>
<p dir="ltr">我們對Team NINJA首任隊長板垣智信的去世深感悲痛。我們將繼承板垣先生開創的理念和創造力，繼續創造許多遊戲玩家喜歡的遊戲。我們對他的去世表示最深切的哀悼。團隊的每個人&#8230;&#8230;</p>
<p>  — NINJA 團隊 (@TeamNINJAStudio) <a href="https://twitter.com/TeamNINJAStudio/status/1978756897231798606?ref_src=twsrc%5Etfw">2025 年 10 月 16 日</a></p>
<p dir="ltr">不可能吧，板垣三友說：“找個時間我們去喝一杯吧。”不是嗎？我不相信。我不知道。</p>
<p>  — 原田勝宏 (@Harada_TEKKEN) <a href="https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1978728626838294647?ref_src=twsrc%5Etfw">2025 年 10 月 16 日</a></p>
<p dir="ltr">看到板垣智信去世了——一位罕見的浪人導演開發商；不妥協、混亂、令人難忘我是在他的作品的啟發下長大的，並有幾次機會在 E3 展廳遇到他……願他的影響力燃燒在每一個仍然相信全力以赴的創作者身上 <a href="https://t.co/rl26OwyKOL">pic.twitter.com/rl26OwyKOL</a></p>
<p>  — 詹姆斯·蒙塔格納 (@JamesPopStar) <a href="https://twitter.com/JamesPopStar/status/1978741085829464551?ref_src=twsrc%5Etfw">2025 年 10 月 16 日</a></p>
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		<title>光環 17 年老手離開 Xbox，並在離開時分享了不祥的信息</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Oct 2025 19:26:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[17year]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
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					<description><![CDATA[一位在 Halo 開發團隊工作了 17 年的老員工離開了公司，並在離職時發布了一條聽起來不祥的信息。 格倫·伊...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>一位在 Halo 開發團隊工作了 17 年的老員工離開了公司，並在離職時發布了一條聽起來不祥的信息。</p>
<p><a href="https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7379767940897959936/">格倫·伊斯雷爾 (Glenn Israel) 在 LinkedIn 上表示</a> 自從 2008 年開始製作科幻系列作品後，他“不再為光環宇宙做出貢獻”。 Israel 在 Bungie 開始了光環系列的創作，之後加入 343 Industries（現稱為 Halo Studios）擔任藝術總監。</p>
<p>Israel 在他的帖子中表示，關於他退出 Halo 開發團隊的性質，“目前我無話可說”。他補充說：“我打算在明年絕對安全的情況下完整地分享這個特殊的故事。”</p>
<p>他還向遊戲行業的其他人分享了一條信息，這個行業最近正面臨著“可怕”的時期。他說：“任何安全幻覺、財富、名譽或權力的承諾都不值得犧牲你的健康、尊嚴、道德或價值觀，而且沒有人可以強迫你這樣做。” “保持堅強，必要時獲取證據，找到屬於你的地方。”</p>
<p>GameSpot 已聯繫微軟，試圖了解有關這一情況以及 Israel 退出 Halo Studios 的更多詳細信息。在此之前， <a href="https://www.linkedin.com/in/melissa-boone/">Halo Studios 幕僚長梅麗莎·布恩 (Melissa Boone) 離職加入 Riot Games。</a></p>
<p>以色列在 Halo Studios 成立之前離開了該公司 <a href="https://www.gamespot.com/articles/news-on-halos-future-is-coming-very-soon/1100-6535104/">將於本月晚些時候公佈《光環》系列的下一步內容。</a> 微軟已經確認正在研究 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-halo-games-project-foundry-unreal-engine-5-when-to-expect-them/1100-6527083/">多個新的 Halo 項目</a>，並且它們是使用虛幻引擎 5 製作的。許多人預計微軟本月發布的消息將與下一款 Halo 遊戲相關。</p>
<p>2021 年的《光環：無限》是主系列的最新作品。從那時起，微軟對該系列及其工作室進行了重大改變，包括安裝新的執行領導團隊並為未來的項目更換遊戲引擎，同時承認《光環：無限》在某些方面沒有達到目標。 Xbox 老闆 Matt Booty 此前曾表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-launch-was-like-a-runner-tripping-and-falling-at-the-finish-line-xbox-boss-says/1100-6508915/">《光環：無限》的推出就像一名跑步者在終點線絆倒一樣。</a></p>
<p>“《光環：無限》是我們過去製作光環遊戲的最後殘餘。那是我們的秘訣。而我們現在正在做的就是改變我們的秘訣，” <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-halo-games-project-foundry-unreal-engine-5-when-to-expect-them/1100-6527083/">工作室負責人 Pierre Hintze 說道。</a></p>
<p>在虛幻引擎 5Gallery 中製作的 Halo 的半成品圖像<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4382433-screenshot2024-10-10at10.19.57am.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 1" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1179/11799911/4382433-screenshot2024-10-10at10.19.57am.png"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4382434-screenshot2024-10-10at10.20.05am.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 2" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1179/11799911/4382434-screenshot2024-10-10at10.20.05am.png"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4382435-screenshot2024-10-10at10.20.15am.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 3" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1179/11799911/4382435-screenshot2024-10-10at10.20.15am.png"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4382436-screenshot2024-10-10at10.20.26am.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 4" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1179/11799911/4382436-screenshot2024-10-10at10.20.26am.png"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1179/11799911/4382437-screenshot2024-10-10at10.20.35am.png"> <img decoding="async" alt="Gallery image 5" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1179/11799911/4382437-screenshot2024-10-10at10.20.35am.png"> </a></p>
<p>據報導稱 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-coming-to-switch-2-and-ps5-in-2025-alongside-gears-flight-sim-and-more-report/1100-6528744/">微軟希望將光環帶到 PS5 和 Switch 2</a>，而且最快可能在今年發生。具體來說，據說微軟 <a href="https://www.gamespot.com/articles/halo-combat-evolved-remake-coming-from-oblivion-remastered-dev-report/1100-6535196/">準備新的光環：戰鬥進化重製版項目</a>。微軟遊戲老闆 Phil Spencer 表示，2026 年是 Xbox 和 Halo 誕生 25 週年 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-boss-teases-2026-plans-including-possible-halo-release/1100-6532264/">微軟可能會在明年發布新的 Halo 項目 </a>以及新的《神鬼寓言》和《戰爭機器》遊戲。</p>
<p>請繼續關注 GameSpot，了解 Halo 項目的最新動態。</p>
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		<title>戰場退伍軍人的工作室關閉，“但我們沒有放棄”</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Oct 2025 12:07:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
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					<description><![CDATA[《戰地》老手大衛·戈德法布 (David Goldfarb) 的工作室 The Outsiders 即將關閉，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《戰地》老手大衛·戈德法布 (David Goldfarb) 的工作室 The Outsiders 即將關閉，但戈德法布和團隊“並沒有放棄”。</p>
<p>在 <a href="https://x.com/locust9/status/1975200395128610955">陳述</a>戈德法布說，作為工作室老闆Funcom更廣泛削減的一部分，局外人正在關閉商店。局外人成立於2015年，在關閉商店的關閉電話 <a href="https://www.gamespot.com/articles/darkborn-the-monster-game-from-battlefield-and-pay/1100-6476722/">該工作室的另一個遊戲《黑伯恩》在2020年被取消</a>，戈德法布說。在那場比賽沒有做到這一點之後，Funcom佔據了局外人的多數所有權。然後，工作室於2022年發布了節奏效果遊戲金屬：Hellsinger。</p>
<p>戈德法布說：“對我個人而言，這將永遠是一個高點，我將永遠感激我們必須做到這一點，以及使它實現的出色團隊和夥伴關係。”</p>
<p>戈德法布（Goldfarb）說，局外人計劃將來做出“更好”的事情，但“事情並不總是按照您希望的方式。”</p>
<p>話雖如此，戈德法布說：“我們沒有放棄，我們將嘗試以新的形式繼續前進。改變總是很艱難，現在我們都在傷害。”</p>
<p>局外人在斯德哥爾摩辦公室擁有大約60名員工 <a href="https://www.funcom.com/funcom-stockholm/">根據Funcom的說法。</a> 該公司最近宣布，今年的《沙丘：覺醒》是該公司32年曆史上最大的發行，但儘管如此， <a href="https://www.gamesindustry.biz/dune-awakening-developer-funcom-announces-redundancies">出版商削減了許多工作。</a></p>
<p>戈德法布（Goldfarb）以他在骰子工作時在戰場特許經營方面的工作而聞名。他於2012年離開，加入Overkill Software擔任備受喜愛的發薪日的遊戲總監，然後離開2015年建立局外人。</p>
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		<item>
		<title>550億美元購買：EA收購中的所有內容</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/69807?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=550%25e5%2584%2584%25e7%25be%258e%25e5%2585%2583%25e8%25b3%25bc%25e8%25b2%25b7%25ef%25bc%259aea%25e6%2594%25b6%25e8%25b3%25bc%25e4%25b8%25ad%25e7%259a%2584%25e6%2589%2580%25e6%259c%2589%25e5%2585%25a7%25e5%25ae%25b9</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Sep 2025 17:22:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[preparing]]></category>
		<category><![CDATA[Private]]></category>
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					<description><![CDATA[EA準備私人去， 由於資深視頻遊戲公司將被出售 一筆令人垂涎的投資者財團的款項為550億美元 沙特阿拉伯的公共...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>EA準備私人去， <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-goes-private-in-55-billion-deal-from-saudi-arabia-jared-kushners-company-and-others/1100-6535078/">由於資深視頻遊戲公司將被出售</a> 一筆令人垂涎的投資者財團的款項為550億美元 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-the-gaming-companies-saudi-arabia-owns-or-has-invested-in/2900-7081/">沙特阿拉伯的公共投資基金</a>，賈里德·庫什納（Jared Kushner）的親和夥伴和私募股權公司Silver Lake。儘管這筆交易將需要監管機構的批准和股東簽署，但EA預計該交易將在第1季度第27財年完成。</p>
<p>與公共化身相比，私有的EA可能是一家截然不同的公司，並且還必須償還用於為收購籌集資金的200億美元的新債務。那麼，這些天550億美元給您什麼？很多人，EA的潛在新主人將收購工作室，品牌等等。這是所有事物的廣泛概述</p>
<h2>EA的各種娛樂工作室</h2>
<p>多年來，EA建立了豐富的遊戲圖書館。</p>
<p>EA在其投資組合下建立了大量的工作室集合，其中一些已成為EA的熱門歌曲。 Criterion Games已經對速度冠軍產生了幾種需求，Dice以其在戰場系列中的作品而聞名，Maxis與Sims為自己起了名字。</p>
<p>然後是動機工作室 &#8211; 一個開發人員在成為支持工作室和從事《星球大戰：中隊》和《死太空重製》等大型項目之間交替的開發商 &#8211;  Popcap Games開發了幾個受歡迎的移動遊戲，而Respawn Entertainment則負責EA在現代時代的EA最佳單人遊戲。</p>
<p>BioWare有一個悠久的歷史 <a href="https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-5-team-should-scapegoat-dragon-age-to-get-more-resources-former-bioware-dev-says/1100-6533885/">新的質量效應遊戲</a> 已經持續了幾年了，但是《國歌》的備受矚目的失敗和龍騰世紀的銷售不足：面紗使人們想知道私人擁有的EA下它的未來是什麼樣的。</p>
<p>上面列出的工作室只是EA Iceberg的尖端，因為該公司還擁有滑冰開發商Full Circle，EA Gothenburg，Codemasters，甚至更多的子公司。</p>
<h2>EA娛樂</h2>
<p>BioWare（包括BioWare Austin）標準遊戲（包括Cheshire）骰子（包括Frostbite Labs）EA Baton Rougeea Galway，位於愛爾蘭的戈爾韋。歐洲）Motive Studio（包括動機工作室溫哥華）Pogo StudioSpopCap遊戲（包括上海爆米花和爆米花海得拉巴）Respawn Entertainment（包括Respawn Vancouver和Respawn Wisconsin）</p>
<h2>EA運動</h2>
<p>EA皇冠上的另一個珠寶是其EA體育部。近年來，以年度足球，Madden NFL，PGA Tour和NHL遊戲為基礎的冠軍頭銜，這些冠軍隨著現場服務和在線元素的添加而添加了各自的冠軍。</p>
<h2>EA體育工作室</h2>
<p>Codemasters（包括伯明翰的Codemasters和Codemasters Kuala Lumpur）EA Cologneea Madridea Orlandoea Romaniaea Romaniaea Vancouvermetalhead軟件</p>
<h2>大型遊戲專營權</h2>
<p>戰場6</p>
<p>在整個生存過程中，EA在其旗幟下積累了相當數量的視頻遊戲IP。當然，許多這些特許經營權，例如兩人的軍隊和Titanfall多年來都沒有收到新的參賽作品，但是在跨媒體項目時代，它們的所有權仍然可能是有利可圖的。然後是EA開發的有執照的IP，其中有幾場《星球大戰》遊戲（以及更多的涉及方式）與較小的工作室進行了交易，這些工作室與EA Originals Originals Label中發行了備受讚譽的遊戲，以及各種官方的官方許可交易，以使其成為現實。</p>
<p>戰場上的速度攝影速度攝影型足球運動fcthe simsmirror的EdgetItanFallapex legendsmass formectsmass forvestdragon agedead太空飛機vs ZombiesCommand和twobejewelejeweledpeggle的ZombiesCommand和Conquerskatearmy</p>
<h2>EA都玩</h2>
<p>EA以移動設備為重點的標籤，該公司的這一部分還參與了數字遊戲和數字棋盤遊戲。</p>
<h2>EA競爭遊戲部</h2>
<p>EA CGD成立於2015年，致力於通過EA Sports FC和Battlefield等遊戲進行電子競技比賽。</p>
<h2>種子</h2>
<p>尋找非凡的體驗部門是EA的新技術研究和開發的孵化器，其辦事處位於洛杉磯和斯德哥爾摩。</p>
<h2>EA平台和服務</h2>
<p>除了其PC Distribution EA應用程序外，還有訂閱服務EA Play可以作為獨立服務或遊戲通行證最終訂閱的一部分可用。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>物理學：首先看看hideo kojima的新項目嘲笑隱身和感情</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/69102?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e7%2589%25a9%25e7%2590%2586%25e5%25ad%25b8%25ef%25bc%259a%25e9%25a6%2596%25e5%2585%2588%25e7%259c%258b%25e7%259c%258bhideo-kojima%25e7%259a%2584%25e6%2596%25b0%25e9%25a0%2585%25e7%259b%25ae%25e5%2598%25b2%25e7%25ac%2591%25e9%259a%25b1%25e8%25ba%25ab%25e5%2592%258c%25e6%2584%259f%25e6%2583%2585</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Sep 2025 09:57:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Physint]]></category>
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					<description><![CDATA[物理學 是經驗豐富的遊戲開發商Hideo Kojima的下一個項目之一，在Kojima Productions...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/physint/">物理學</a> 是經驗豐富的遊戲開發商Hideo Kojima的下一個項目之一，在Kojima Productions週年紀念日播放時，首次瀏覽了PlayStation獨家項目。慶祝其成立10週年，小島製作公司推出了官方海報 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hideo-kojima-says-physint-was-inspired-by-fans-asking-him-to-make-another-metal-gear-game/1100-6520955/">隱身行動遊戲</a>這是為了成為小島金屬齒輪固體專營權的精神繼任者。</p>
<p>儘管海報只能瞥見遊戲的主角（在陰影中被遮蓋的人），但它也揭示了該項目的“這裡有感覺”的標語。 Kojima嘲笑物理學將提供“戰術間諜活動的下一階段”，並且將以“打破電影和遊戲之間的障礙”為特色。</p>
<p>物理學</p>
<p>將出現在比賽中的三位演員也被揭示：查理·弗雷澤（Charlee Fraser）（Furiosa：瘋狂的Max Saga），Don Lee（Marvel&#8217;s Eternals）和Minami Hamabe（Godzilla：Minus One）將以各種角色為中。為了取笑視覺效果的先進，考吉瑪展示了哈馬貝的CG渲染角色面部模型，這揭示了令人印象深刻的逼真的細節。</p>
<p>只是不要指望物理學會很長一段時間，因為遊戲目前仍在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hideo-kojimas-physint-is-still-in-conceptual-stage/1100-6533807/">發展的概念階段</a>。 Kojima Productions主要集中於OD（在帶有令人毛骨悚然的拖車的直播期間也被展示），而Kojima此前曾說過 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hideo-kojima-says-stealth-action-game-physint-isnt-coming-any-time-soon/1100-6531630/">可能是“五到六年”</a>。</p>
<p>除了他在這些遊戲中所做的工作外，小島還忙於通過多媒體項目擴大死亡世界，例如即將上映的真人電影和一部 <a href="http://https//www.gamespot.com/articles/death-stranding-anime-trailer-shows-off-brutal-stylized-violence-in-kojimas-world/1100-6534931/">死亡動漫</a>。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>GTA演員邁克爾·麥德森（Michael Madsen）死於67歲</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Jul 2025 17:40:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[經驗豐富的演員邁克爾·麥德森（Michael Madsen） Toni Cipriani 在Rockstar的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>經驗豐富的演員邁克爾·麥德森（Michael Madsen） <a href="https://gta.fandom.com/wiki/Toni_Cipriani">Toni Cipriani</a> 在Rockstar的Grand Theft Auto III中，他的作品在許多昆汀·塔倫蒂諾（Quentin Tarantino）電影中而聞名，他們已經去世。他今天7月3日去世，現年67歲。</p>
<p>洛杉磯縣警長部門發言人告訴 <a href="https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-news/michael-madsen-dead-reservoir-dogs-1236306069/">好萊塢記者</a>。他的代表麗茲·羅德里格斯（Liz Rodriguez）告訴該網站：“我們知道邁克爾有心臟驟停。”</p>
<p>在視頻遊戲的世界中，Madsen以GTA III中的Mobster Cipriani而聞名。 Danny Mastrogiorgio在GTA Liberty City的故事中描繪了他。他還在真實犯罪中扮演角色：洛杉磯的街道，駕駛員3，羞辱，羞辱2和最近的犯罪老闆：洛基城（Rockay City）在2023年。</p>
<p>麥德森（Madsen）在80年代開始行動，幾乎有 <a href="https://www.imdb.com/name/nm0000514/">在他的IMDB頁面上的350個表演學分</a>。他出現在自然的Thelma＆Louise，Free Willy，Donnie Brasco和James Bond電影《另一天》中。他還以在塔倫蒂諾（Tarantino）的《水庫狗》（Reservoir Dogs）中出演的角色以及在電影導演的許多其他電影中的露面，包括《仇恨八人》和《殺死比爾》系列。</p>
<p>“邁克爾·麥德森（Michael Madsen）在獨立電影中進行了一些令人難以置信的工作，包括即將上映的故事片復活路，南方家庭主婦的讓步和食譜，並且真的很期待他的生活中的下一章，”經理蘇珊·弗里斯（Susan Ferris）和羅恩·史密斯（Ron Susan Ferris and Rons Smith），以及公關人員利茲·羅德里格斯（Liz Rodriguez）。 <a href="https://www.nbclosangeles.com/entertainment/actor-michael-madsen-death-malibu/3738032/">NBC LA</a>。 “邁克爾還準備釋放一本名為《淚水》的新書《我父親：目前正在編輯》中的《非法思想和詩》。”</p>
<p>Madsen出生於芝加哥，並加入了Steppenwolf Theatre Company。他的第一個著名電影角色之一是在1983年的科幻電影《戰爭》中。</p>
<p>他的代表說：“邁克爾·麥德森（Michael Madsen）是好萊塢最具標誌性的演員之一，許多演員將被許多人錯過。”</p>
<p>圖片來源：Getty Images/Phillip Massey</p>
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		<title>kojima說，遠程工作“就像一條快餐連鎖店”，不適合製作遊戲</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Jul 2025 15:51:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[遊戲行業的資深人士小島（Hideo Kojima）評論了在視頻遊戲業務中遠程工作的半焦點趨勢，稱這可能不是理想...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>遊戲行業的資深人士小島（Hideo Kojima）評論了在視頻遊戲業務中遠程工作的半焦點趨勢，稱這可能不是理想的工作方式，而是迫使人們回到辦公室也不是一個不錯的選擇。</p>
<p>講話 <a href="https://www.theguardian.com/games/2025/jun/19/were-all-connected-but-its-not-the-connection-i-imagined-hideo-kojima-on-death-stranding-2">監護人</a>小島說，遠程工作“幾乎就像一條快餐連鎖店”，因為人們“只是專注於一件事，而不是整個項目”。該出版物進一步報導說，考吉瑪說，與同事一起在辦公室里遠程工作可能是由於各種原因而效率低下的，包括缺乏來回的人，而人們彼此相鄰在桌子上工作。</p>
<p>他說：“在[在線]會議期間，只有1％的人參加。” “這不像建立一支球隊。想想足球。你僱人，他來到你的小隊 &#8211; 但你不能遠程一起玩。所以那個人不會改變他們以前的比賽方式；他們不適合。”</p>
<p>但是，考吉瑪說，他承認“您不能強迫人們回到辦公室，您只能說服他們。”</p>
<p>對於小島的製作，小島說“並不是每個人都回到辦公室裡進行死亡2：在海灘上工作，但“主要成員”做了。</p>
<p>除了從事比賽的人們之外，考吉瑪說，他在死亡雜物2：在海灘上遇到了一些挑戰。他說，與演員交流他們在特定場景中應該如何表現“非常困難”，並補充說，這幾乎是不可能的。</p>
<p>Kojima此前曾說過，最初的死亡擱淺於2019年發布，是基於“我們有被分裂和孤立的危險，所以讓我們聯繫。”</p>
<p>然後，庫維德大流行始於2020年。考吉瑪說他是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/death-stranding-2-how-kojimas-experience-with-covid-impacted-the-game/1100-6531399/">在聯繫時改變了他的思維方式。</a></p>
<p>實際上經歷了這一點之後，我覺得這麼多連接也許不是一件好事。在許多不同的場景和環境中，這種感覺被預示了[在死亡雜物2]中。我認為，只有玩家才能理解一旦他們到達遊戲結束。</p>
<p>許多視頻遊戲開發工作室在大流行期間都採用遠程工作，一些公司甚至將其用作賣出新員工的賣點。但是，現在，一些公司正在退縮並要求人們返回辦公室 &#8211; 如果不整整一周，至少要部分部分。例如，Mega-Publisher EA有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-announces-full-return-to-office-effectively-ending-remote-work/1100-6531579/">有效地結束了遠程工作，這使一些員工感到不安。</a> 同時，Rockstar遊戲已經 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-reportedly-now-in-final-stages-of-development-as-workers-speak-out-against-return-to-office-plans/1100-6521477/">要求人們返回辦公室完成GTA 6，這也引起了反彈。</a></p>
<p>死亡擱淺2：在海灘上現在已經在PS5上了。如果您只是開始遊戲，請務必閱讀Gamespot的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/death-stranding-2-review-tied-up/1900-6418377/">死亡擱淺2評論</a> 並諮詢我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/death-stranding-2-guides-hub/1100-6532611/">死亡擱淺2指南中心</a> 到 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/death-stranding-2-tips-beginners-guide/2900-6684/">幫助自己取得良好的開端。</a></p>
<p>此外 <a href="https://www.gamespot.com/articles/kojima-wants-to-be-the-first-person-to-make-a-game-in-space/1100-6532868/">小島計劃在太空中製作遊戲</a>，他和他的團隊正在製作多個即將到來的新遊戲，包括 <a href="https://www.gamespot.com/games/od/">OD</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/physint/">物理學。</a></p>
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		<title>《使命召喚》資深人士創建新的PlayStation Studio，Dark Outlaw遊戲</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Mar 2025 17:21:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《使命召喚》老將傑森·布倫德爾（Jason Blundell 打開和關閉，甚至沒有宣布或發布遊戲。現在，Blu...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《使命召喚》老將傑森·布倫德爾（Jason Blundell <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-partnered-studio-from-ex-cod-devs-has-closed/1100-6521774/">打開和關閉，甚至沒有宣布或發布遊戲</a>。現在，Blundell正在使用PlayStation創辦一家新公司。</p>
<p>布倫德爾在接受傑夫·格斯特曼（Jeff Gerstmann）採訪時說，他正在開始Dark Outlaw Games，這是PlayStation Studios內部的新工作室。他說：“我們已經在陰影中工作了一段時間。當我們有一些事情要談論時，我們會走進光明。” <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-has-formed-new-studio-dark-outlaw-games-with-call-of-duty-zombies-lead-jason-blundell/">如VGC報導</a>。</p>
<p>布倫德爾說，成為最新的第一方PlayStation Studio是“如此特權”。他說：“索尼並不是一直啟動第一方工作室，所以要有特權令人沮喪。”</p>
<p>如前所述，這並不是Blundell與Sony的第一次糾正。 2021年，偏差遊戲與索尼簽署了合作夥伴關係，以創建一個新的IP，該IP將獨有。另一個職員老將戴夫·安東尼（Dave Anthony）與布倫德爾（Blundell）建立了偏差。然而，布倫德爾（Blundell）於2022年離開了公司，隨後在2023年進行了裁員，在該公司在2024年Od of to Gote Choess to Boint no The Boind Boint Goits of Doble of Doest of宣布之前。</p>
<p>目前還沒有關於索尼黑暗違法行為的消息。至於布倫德爾（Blundell），他在Treyarch期間創建了《使命召喚》中廣受歡迎的殭屍模式。多年來，他從事許多使命召喚遊戲，並執導了2015年的《黑色行動3》。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>有人希望《GTA 6》的售價可能高達 100 美元；分析師澄清評論</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jan 2025 14:48:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[Epyllion 的資深投資分析師和研究員 Matthew Ball 發布了一份長達 219 頁的龐大報告，內...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Epyllion 的資深投資分析師和研究員 Matthew Ball 發布了一份長達 219 頁的龐大報告，內容涉及 <a href="https://www.matthewball.co/all/stateofvideogaming2025">“2025 年電玩現況”</a> 一些演示著眼於視頻遊戲行業在 2025 年可能如何發展。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">俠盜獵車手 VI</a> 今年推出時售價高達 100 美元。</p>
<p>鮑爾表示，市場上的一些人“希望”Take-Two 會將 GTA 6 的定價定為“80 美元甚至 100 美元”，這可能會成為視頻遊戲行業的轉折點。他表示，這可能會打破“關鍵的價格障礙”，並允許其他開發商也提高價格。在此之前，《博德之門 3》開發商表示《GTA 6》可能會促使人們轉向更昂貴的遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-could-prompt-a-shift-to-more-expensive-games/1100-6526121/">如果 Take-Two 決定將其定價高於 70 美元。</a></p>
<p>在一系列的 <a href="https://x.com/ballmatthew/status/1881060007267176770">後續貼文</a>鮑爾分享了進一步的關鍵更新，包括《GTA 4》的「實際價格」為 90 美元，而《GTA 5》的售價為 83 美元。</p>
<p>鮑爾補充道，「你的房租漲了，電影票漲了一倍，最低工資漲了，Spotify、Netflix、公車費、汽油費等等。事實上，幾乎所有其他類別的實際價格都在上漲，而不僅僅是持平，而遊戲則創下了紀錄。</p>
<p>他 <a href="https://x.com/ballmatthew/status/1881063127078281314">繼續說</a>：「Rockstar 的成本不應該不足以設定價格，但遊戲應該是唯一永遠不會根據通貨膨脹進行調整的論點（因此，從最嚴格的角度來說，每年*價值都會減少*）是不健康的要么，要么是一個很好的論點（IMO）。</p>
<p>鮑爾本人並沒有預測 GTA 6 的售價將高達 100 美元，只是市場上有些人相信這可能會發生。鮑爾表示，他預計 GTA 6 的售價為 70 美元。</p>
<p dir="ltr">（我不認為他們會做100 美元，儘管有些人這樣報道。我敢打賭他們會保持在70 美元的基礎上，如果不是，那麼就是80 美元。我所說的是市場上很多人希望80 美元，如果不是99.99 美元）</p>
<p>  — 馬修鮑爾 (@ballmatthew) <a href="https://twitter.com/ballmatthew/status/1881068551265825001?ref_src=twsrc%5Etfw">2025 年 1 月 19 日</a></p>
<p>$70 是新 AAA 版本的當前市場價格，事實上，Take-Two 是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/take-two-ceo-defends-nba-2k21s-price-increase/1100-6482168/">是最早在 2020 年將價格從 60 美元提高到 70 美元的公司之一。</a> 許多人自然想知道 Take-Two 是否會再次提高 GTA 6 的發行價格，但這是否會發生還有待觀察。除了更新遊戲的標價之外，電玩發行商還找到了其他方法來從玩家那裡獲得更多的錢，包括昂貴的特別版、微交易和戰鬥通行證等等。</p>
<p>例如，《GTA V》已售出超過 2.05 億份，並透過 GTA Online 的微交易賺得盆滿缽滿。早期的預測表明 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-5-could-make-3-billion-in-first-year-alone/1100-6528605/">光是第一年，《GTA 6》就可以售出 4,000 萬份，並賺取超過 30 億美元的收入。</a></p>
<p>Ball 表示，GTA 6 今年的推出將對整個遊戲產業的玩家總時長和收入產生「好壞參半」的影響，因為它只能在遊戲機上使用（預計在遊戲機發布後會發布 PC 版）。然而，鮑爾表示，《GTA 6》發布後將「嚴重」佔用其他電玩遊戲的總時間和支出。育碧方面表示，GTA 6 對整個電玩產業都有好處，因為像這樣的大型遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-does-not-scare-ubisoft-ceo-says/1100-6520931/">可能會幫助更多人轉向遊戲</a>。</p>
<p>鮑爾列出的 2025 年具有成長潛力的其他一些領域包括進一步擴展到「非核心」市場、用戶生成內容、社交遊戲服務、 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-release-date-specs-display-price/1100-6520278/">任天堂開關 2</a>、其他新的手持設備和設備、AA/AAA 行動遊戲、應用程式商店監管、新遊戲類型、生成人工智慧和廣告。</p>
<p>對於 Switch 2，鮑爾表示，任天堂自己的遊戲在 Switch 銷售排行榜上佔據主導地位，因為許多流行的多平台遊戲無法在該遊戲機上玩。鮑爾表示，當流行的多平台遊戲登陸 Switch 時，它們通常會出現“性能大幅下降”，這可能會促使玩家轉而在其他設備上購買遊戲。不過，他表示，對於 Switch 2，洩漏的規格表明該遊戲機將能夠「充分」支援大多數現代遊戲。</p>
<p>就視頻遊戲行業面臨的問題而言，鮑爾表示，造成這一問題的因素有很多，包括“十多年來增長動力的耗盡”，以及“競爭和預算的升級”。鮑爾補充說，「嚴重的宏觀經濟金融事件和流行病」以及「微觀經濟平台政策轉變」對電玩業務產生了負面影響。他表示，一些「潛在的成長動力」也未能實現。</p>
<p>這 <a href="https://www.matthewball.co/all/stateofvideogaming2025">完整報告</a> 本書對電玩產業進行了引人入勝且深入的探討，非常值得一讀。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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            	</item>
		<item>
		<title>分析師表示，GTA 6 售價高達 100 美元可能有助於電玩產業在 2025 年反彈</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/48933?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2588%2586%25e6%259e%2590%25e5%25b8%25ab%25e8%25a1%25a8%25e7%25a4%25ba%25ef%25bc%258cgta-6-%25e5%2594%25ae%25e5%2583%25b9%25e9%25ab%2598%25e9%2581%2594-100-%25e7%25be%258e%25e5%2585%2583%25e5%258f%25af%25e8%2583%25bd%25e6%259c%2589%25e5%258a%25a9%25e6%2596%25bc%25e9%259b%25bb%25e7%258e%25a9%25e7%2594%25a2%25e6%25a5%25ad</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jan 2025 16:35:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[analyst]]></category>
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					<description><![CDATA[Epyllion 的資深投資分析師和研究員 Matthew Ball 發布了一份長達 219 頁的龐大報告，內...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Epyllion 的資深投資分析師和研究員 Matthew Ball 發布了一份長達 219 頁的龐大報告，內容涉及 <a href="https://www.matthewball.co/all/stateofvideogaming2025">“2025 年電玩現況”</a> 一些演示著眼於視頻遊戲行業在 2025 年可能如何發展。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">俠盜獵車手 VI</a> 今年推出時售價高達 100 美元。</p>
<p>Ball 表示“Take-Two 有希望”將 GTA 6 的定價定為“80 美元甚至 100 美元”，這可能會成為視頻遊戲行業的轉折點。他表示，這可能會打破“關鍵的價格障礙”，並允許其他開發商也提高價格。在此之前，《博德之門 3》開發商表示《GTA 6》可能會促使人們轉向更昂貴的遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-could-prompt-a-shift-to-more-expensive-games/1100-6526121/">如果 Take-Two 決定將其定價高於 70 美元。</a></p>
<p>$70 是新 AAA 版本的當前市場價格，事實上，Take-Two 是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/take-two-ceo-defends-nba-2k21s-price-increase/1100-6482168/">是最早在 2020 年將價格從 60 美元提高到 70 美元的公司之一。</a> 許多人自然想知道 Take-Two 是否會再次提高 GTA 6 的發行價格，但這是否會發生還有待觀察。除了更新遊戲的標價之外，電玩發行商還找到了其他方法來從玩家身上賺到更多錢，包括昂貴的特別版、微交易和戰鬥通行證等等。</p>
<p>例如，《GTA V》已售出超過 2.05 億份，並透過 GTA Online 的微交易賺得盆滿缽滿。早期的預測表明 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-5-could-make-3-billion-in-first-year-alone/1100-6528605/">光是第一年，《GTA 6》就可以售出 4,000 萬份，並賺取超過 30 億美元的收入。</a></p>
<p>Ball 表示，GTA 6 今年的推出將對整個遊戲產業的玩家總時長和收入產生「好壞參半」的影響，因為它只能在遊戲機上使用（預計在遊戲機發布後會發布 PC 版）。然而，鮑爾表示，《GTA 6》發布後將「嚴重」佔用其他電玩遊戲的總時間和支出。育碧方面表示，GTA 6 對整個電玩產業都有好處，因為像這樣的大型遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-does-not-scare-ubisoft-ceo-says/1100-6520931/">可能會幫助更多人轉向遊戲</a>。</p>
<p>鮑爾列出的 2025 年具有成長潛力的其他一些領域包括進一步擴展到「非核心」市場、用戶生成內容、社交遊戲服務、 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-release-date-specs-display-price/1100-6520278/">任天堂開關2</a>、其他新的手持設備和設備、AA/AAA 行動遊戲、應用程式商店監管、新遊戲類型、生成人工智慧和廣告。</p>
<p>對於 Switch 2，鮑爾表示，任天堂自己的遊戲在 Switch 銷售排行榜上佔據主導地位，因為許多流行的多平台遊戲無法在該遊戲機上玩。鮑爾表示，當流行的多平台遊戲登陸 Switch 時，它們通常會出現“性能大幅下降”，這可能會促使玩家轉而在其他設備上購買遊戲。不過，他表示，對於 Switch 2，洩漏的規格表明該遊戲機將能夠「充分」支援大多數現代遊戲。</p>
<p>就視頻遊戲行業面臨的問題而言，鮑爾表示，造成這一問題的因素有很多，包括“十多年來增長動力的耗盡”，以及“競爭和預算的升級”。鮑爾補充說，「嚴重的宏觀經濟金融事件和流行病」以及「微觀經濟平台政策轉變」對電玩業務產生了負面影響。他表示，一些「潛在的成長動力」也未能實現。</p>
<p>這 <a href="https://www.matthewball.co/all/stateofvideogaming2025">完整報告</a> 本書對電玩產業進行了精彩而深入的探討，非常值得一讀。</p>
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		<title>分析師表示，微軟可能會將「所有大型遊戲」移植到 PS5</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Jan 2025 14:06:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[According]]></category>
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					<description><![CDATA[一位資深電玩產業分析師表示，2025 年可能是微軟「全力以赴」將 Xbox 遊戲帶到其他平台（包括 PlayS...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>一位資深電玩產業分析師表示，2025 年可能是微軟「全力以赴」將 Xbox 遊戲帶到其他平台（包括 PlayStation 5）的一年。 Kantan Games 的Serkan Toto 相信，微軟今年將進一步致力於此。</p>
<p>托托告訴 <a href="https://www.gamesindustry.biz/switch-2-finally-gta-6-to-dominate-ai-in-game-dev-again-analysts-predictions-for-2025">GI.biz</a> 微軟可能出於多種原因選擇這樣做，包括幫助支付其對動視暴雪的大規模收購以及 PlayStation 在市場上的「巨大領先」。</p>
<p>「2025 年可能是他們全力以赴的一年，」托託說。 「動視暴雪690 億美元的交易、全面上漲的成本、永久遊戲的力量、索尼的巨大領先優勢以及其他因素可能會讓微軟別無選擇，只能提前將所有大型遊戲帶到PS5，包括諸如此類的大作。</p>
<p>2024 年初，微軟宣布部分第一方遊戲將在其他平台上推出，包括《盜賊之海》、《Grounded》、《Hi-Fi Rush》和《Pentiment》，這讓一些人感到驚訝。不過，在此之前，憑藉《我的世界》系列，微軟已經成為 PlayStation 和 Switch 上最大的發行商之一。 《決勝時刻》現在也是 Microsoft 的一個系列，而 Microsoft 繼續在 PlayStation 平台上發布該遊戲。</p>
<p>下一款登陸 PlayStation 的大型 Xbox 遊戲是《印第安納瓊斯與大圓》，該遊戲將於 2025 年春季在 PS5 上推出。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-first-halo-game-is-reportedly-being-considered-for-ps5/1100-6523999/">關於《光環：戰鬥進化》重製版項目可能會在 PS5 上推出的傳聞不斷。</a></p>
<p>5 月，有報告指出微軟執行長薩蒂亞‧納德拉 (Satya Nadella) 和財務長艾米‧胡德 (Amy Hood) <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-is-pushing-for-no-red-line-for-what-games-could-come-to-playstation-report/1100-6523516/">要求所有部門增加利潤，包括 Xbox</a>。當時有報導稱，微軟可能會考慮在 PlayStation 上發布更多第一方遊戲，以幫助增加收入。據稱，微軟內部有一項名為「Latitude」的內部計劃，重點是製定計劃，將更多第一方 Xbox 遊戲引入競爭對手的系統。</p>
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		<title>《生化奇兵》創作者認為 50 年後我們仍然不知道「什麼是遊戲」</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Jan 2025 19:41:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Developer]]></category>
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					<description><![CDATA[資深遊戲開發者 Ken Levine 分享了他對生成式 AI 的看法、他最新的遊戲及其具有高風險，以及為什麼他...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>資深遊戲開發者 Ken Levine 分享了他對生成式 AI 的看法、他最新的遊戲及其具有高風險，以及為什麼他認為我們仍然不真正了解電玩是什麼。</p>
<p>談話對象 <a href="https://www.gamesindustry.biz/the-future-of-storytelling-with-ken-levine">GI.biz</a>萊文表示，他相信生成式人工智慧是一種「非常強大」的工具，他不想低估它。但他表示，目前的狀態有許多局限性，包括持久性。</p>
<p>「你看看 Sora，ChatGPT 視訊生成器，你會看到一個女人走在街上，街景很美——但如果她轉身向後走，它就不會記得她去過哪裡，」他說。 。 “它目前不理解持久性，儘管這可能會改變。”</p>
<p>許多人擔心人工智慧會搶走人類的工作，並且 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-boss-explains-why-ai-will-be-good-for-gaming/1100-6518421/">EA 電玩遊戲主管安德魯威爾遜 (Andrew Wilson) 相信這將會發生</a>但 Levine 表示，人工智慧在創意敘事方面仍有很長的路要走。</p>
<p>「因此，對於人工智慧的所有擔憂，你見過它寫出一部優秀的 20 頁電影嗎？一個場景一個場景？它不知道如何做到這一點，」他說。</p>
<p>Levine 表示，目前，人工智慧對於遊戲開發的有用部分更集中在技術元素上。 「例如，訓練你的錯誤資料庫來查詢在某些情況下有多少錯誤。但它不能告訴我一個真正引人注目的三幕結構故事，甚至告訴我多個場景。它得到非常困惑，」他說。</p>
<p>萊文表示，除了改進錯誤資料庫之外，他的最新遊戲《猶大》的開發中沒有使用生成人工智慧。</p>
<p>「目前，我對遊戲開發並沒有太印象深刻。我確信[未來]會有更多，但我還不太擔心，『它會搶走每個人的工作』的觀點，」他說。</p>
<p>在訪談中，萊文也討論了《猶大》的故事如何具有令人難以置信的高風險。</p>
<p>「實際上，我們之前從未製作過一款風險如此之高的遊戲，這是有特定原因的，」他說。 「這就是漫威電影的問題：每隔五分鐘，宇宙就即將結束，最終賭注會變得毫無意義。我更願意避免這種情況，因為玩家會感到匆忙 &#8211; 你想保留風險非常高，但你也想讓他們覺得他們可以做他們想做的事情，並探索環境的每一寸土地。</p>
<p>他補充說，《猶大》的故事和範圍在開發開始時“小得多”，但隨著團隊野心的增長，它的規模也隨之擴大。 《猶大》的開發已經有五年多了，萊文表示，開發週期較長的原因之一在於它是一款對玩家選擇做出反應的遊戲。</p>
<p>「這是一個非常困難的問題，這就是為什麼你在遊戲中看不到很多這樣的問題，」他說。</p>
<p>萊文還在採訪中花時間談論了他如何相信視頻遊戲開發者仍在試圖找出視頻遊戲是什麼以及可以是什麼。</p>
<p>「我們的行業已有50 多年的歷史，但我們仍然不知道它是什麼，什麼是遊戲。到電影50 歲的時候，他們正在製作《公民凱恩》。[從那時起]它發生了一些變化，風格也發生了變化，但到了 20 世紀 40 年代，他們已經很好地解決了這個問題——而我們還沒有，」他說。</p>
<p>Judas 正在針對 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 進行開發，但發布日期尚未公佈。如需了解更多信息，請查看上面 GameSpot 的視頻功能，其中解釋了 Judas（一款以敘事為中心的 FPS）的全部內容。</p></p>
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		<title>PlayStation 對 Xbox 感到“擔憂”，這促使 GTA 推出獨佔交易</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Dec 2024 14:26:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[According]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[veteran]]></category>
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					<description><![CDATA[據 PlayStation 資深人士 Chris Deering 表示，索尼對初代 Xbox 感到焦慮，這種擔...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>據 PlayStation 資深人士 Chris Deering 表示，索尼對初代 Xbox 感到焦慮，這種擔憂促使該公司與 Take-Two 簽署了《俠盜獵車手》 (Grand Theft Auto) 的獨家協議。</p>
<p>據 Deering 近期在倫敦舉行的 EGX 活動中回憶，“當我們看到 Xb​​ox 即將推出時，我們感到很擔心” <a href="https://www.gamesindustry.biz/stories-from-30-years-of-playstation">GI.biz</a>。 “我們知道排他性是許多領域的遊戲名稱。”</p>
<p>考慮到這一擔憂，迪林表示，他聯繫了第三方發行商和開發商，詢問他們是否有興趣為他們即將推出的遊戲達成“特別交易”，以獲得定時獨佔權。 Deering 和他的公司並沒有意識到《GTA》會成為如此龐大的系列，但這一賭注似乎得到了回報，《GTA III》以 3D 開放世界的方式將該系列帶入了一個新的方向。</p>
<p>「我們達成的協議之一是與 Take-Two 合作開發接下來的三款《俠盜獵車手》遊戲。當時並不清楚《俠盜獵車手 III》是否會如此龐大，因為它曾經是一場自上而下的遊戲，」迪林說。 “這對我們來說非常幸運。實際上對他們來說也很幸運，因為他們支付的版稅得到了折扣。這些交易在擁有平台的行業中並不罕見。包括今天的社交媒體等。”</p>
<p>最初的 Xbox 於 2001 年 11 月推出，但《GTA III》直到 2003 年 11 月才出現在 Xbox 上。</p>
<p>雖然獨佔交易到此結束——《GTA 4》和《GTA 5》同時在 PlayStation 和 Xbox 上推出——但索尼確實繼續與 Rockstar 進行特別交易合作。例如，GTA 5 是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/e3-2014-grand-theft-auto-v-coming-to-playstation-4-xbox-one-pc/1100-6420294/">2014 年索尼 E3 發表會上宣布 PS4 版</a>。目前還沒有關於 Rockstar 與索尼或微軟是否有任何特殊關係的消息。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">俠盜獵車手 VI</a>， 然而。</p>
<p>至於 Deering，他於 2005 年離開了索尼。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-sony-exec-claims-that-industry-layoffs-arent-because-of-corporate-greed/1100-6526384/">不僅僅是由於企業的貪婪</a>，而是一般宏觀經濟狀況的一部分。迪林因為說被解僱的人可以「去海灘玩一年」而受到嚴厲批評。</p>
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