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	<title>Velan - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>這個新射擊者是免費的，如果一個朋友買了五個朋友</title>
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					<description><![CDATA[Velan Studios&#8217; 午夜謀殺俱樂部 現在正處於PC和PS5上的早期訪問。作為遊戲玩家的球...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Velan Studios&#8217; <a href="https://www.gamespot.com/games/midnight-murder-club/">午夜謀殺俱樂部</a> 現在正處於PC和PS5上的早期訪問。作為遊戲玩家的球場的一部分，只有一個玩家實際上必須實際擁有Midnight Murder Club，才能邀請多達五個人通過遊戲的來賓通行證玩。 </p>
<p>與其他一些PVP射擊者不同，午夜謀殺俱樂部將1-6名球員丟進了一個名為Wormwood Manor的大型莊園，而沒有燈光。玩家將不得不依靠自己的手電筒， <a href="https://www.gamespot.com/articles/midnight-murder-club-preview/1100-6524984/">接近聊天</a>，或槍聲的閃光。這導致了一個非常致命的捉迷藏遊戲。</p>
<p>Velan Studios最近公佈了午夜謀殺俱樂部的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/midnight-murder-club-hits-early-access-in-march-includes-guest-pass/1100-6529746/">通配符模式</a>，這使玩家能夠通過一些特殊卡來重寫現實。當玩家從收藏中挑選卡片時，可以為他們提供特殊的能力，例如超速或死亡時自我淘汰的力量。其中一些能力也將擴展到比賽中的其他球員。在每一輪比賽結束時，玩家都會有新的卡片進行實驗，他們不一定會再次獲得相同的力量。</p>
<p>玩家可以通過Steam從PS5或PC上以20美元的價格加入早期訪問遊戲，並且可以免費使用來賓通行證，這將對您的五個好友派上用場。</p>
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		<title>午夜謀殺俱樂部在三月份的早期進入，包括客人通行證</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Feb 2025 15:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Velan Studios&#8217; 午夜謀殺俱樂部 3月13日，將在遊戲新的早期訪問發布日期中將捉迷藏的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Velan Studios&#8217; <a href="https://www.gamespot.com/games/midnight-murder-club/">午夜謀殺俱樂部</a> 3月13日，將在遊戲新的早期訪問發布日期中將捉迷藏的地方帶入一些致命的地方。這位第一人稱射擊者通過強迫他們在完全黑暗中探索沃姆伍德莊園，除了手電筒和槍口時閃爍的光線，將1-6名球員置於平等的地面上。但是，通過新的遊戲模式，情況將變得更加荒謬。</p>
<p>在午夜謀殺俱樂部的新通配符模式下，豪宅中的大皇家戰鬥被可以重寫周圍現實定律的卡up ure up。當玩家從收藏中挑選卡片時，他們可以賦予超級速度或死亡時自我研究的特殊能力。其中一些能力也將擴展到比賽中的其他球員。在每場戰鬥結束時，玩家都會有新的卡片來進行試驗，因為他們擁抱周圍的混亂。</p>
<p>類似於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/split-fiction-cross-play-and-friends-pass-free-access-explained/1100-6529627/">最近揭示了分裂小說的功能</a>，午夜謀殺俱樂部通過“來賓通行證”提供了客人通行證。這使其他玩家可以加入，即使他們自己沒有遊戲的副本也可以加入。只要至少一個人擁有午夜謀殺俱樂部，他們就可以邀請其他五個人免費玩遊戲。 </p>
<p>玩家可以從3月13日在PS5上通過Steam購買20美元的早期訪問遊戲，或者通過Steam購買PC，而Guest Pass Edition將在第一天購買，而無需額外費用。</p>
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		<title>線上遊戲中最糟糕的部分之一是這款新射擊遊戲中的搞笑資產</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Jul 2024 20:42:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[我從來沒有真正擺脫過捉迷藏的感覺。值得慶幸的是，我的孩子們給了我繼續玩這個遊戲的藉口。逃避偵測的快感在現實生活...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">我從來沒有真正擺脫過捉迷藏的感覺。值得慶幸的是，我的孩子們給了我繼續玩這個遊戲的藉口。逃避偵測的快感在現實生活中很有趣，這也可能是我喜歡潛行遊戲的重要原因。在 <a href="https://www.gamespot.com/games/midnight-murder-club/">午夜謀殺俱樂部</a> (MMC) 是 Velan Studios 即將推出的遊戲（Knockout City、Mario Kart Live：Home Circuit），潛行是體驗的重要組成部分。但由於近距離聊天的存在，這款基於團隊的 PvP 第一人稱射擊遊戲通常會變得熱鬧而混亂。我最近參加了遊戲的第一個 alpha 版本，這只是我的早期印象，並不代表距離發布可能還有幾個月的最終遊戲。但概念驗證是顯而易見的，我很高興看到它的進展。</p>
<p dir="ltr">《午夜謀殺俱樂部》在六人回合中為每個人配備手電筒和左輪手槍，然後根據模式讓他們執行多項任務之一。當然，有混戰和團隊死亡競賽，但也有更不常見的模式，例如搶劫遊戲類型，玩家必須從上鎖的金庫中偷走貴重物品，然後在上鎖之前將它們存入中央樞紐。另一種模式是兩名玩家對抗四名玩家，這似乎會為較小的團隊帶來厄運。然而，規模較小的團隊有一個優勢，因為在遊戲巨大的艾草莊園中很難找到你。</p>
<p dir="ltr">《午夜謀殺俱樂部》有一種優雅的感覺。這棟豪華的豪宅感覺就像你生活在線索棋盤遊戲的版本中，只有每個人都有凶器。這本身就是一個新穎的想法，但透過在除了手電筒所指向的地方之外的完全黑暗中玩遊戲的方式，它變得更好。這意味著你必須注意照亮前方道路的地點和時間——如果有人碰巧靜靜地蹲在附近的角落裡，你可能會放棄你的位置。即使射擊也會產生類似的結果，因為當你發射任何子彈時，都會短暫留下一條紅色軌跡，使其軌跡對敵人可見。</p>
<p dir="ltr">但 MMC 的最佳功能雖然應用簡單，但對遊戲有巨大的好處。雖然當你破解金庫、奔跑或打開一扇吱吱作響的門時，遊戲的喜怒無常的沉默可能會洩露你的位置，但沒有什麼比近距離聊天更可怕的了。儘管避免陷阱看似簡單，但溝通是 MMC 的關鍵，這意味著您通常別無選擇，只能成為其滑稽後果的受害者。在我使用阿爾法的時間裡，我目睹了玩家們竊竊私語的策略，以及其他人會大聲擾亂安靜，就像學生進入自習室時大聲播放音樂一樣。善意的垃圾話也很猖獗，因為少數進入阿爾法的玩家是第一個走出工作室嘗試遊戲的人，似乎很興奮能在那裡。</p>
<p dir="ltr">有一些非常有趣的事情，以一種《人鼠之間》的方式，當你不知道的情況下，一個敵方玩家可能在附近踮起腳尖並完全擊倒你時，你試圖悄悄地告訴你的隊友你打算做什麼黑暗。一旦一輪比賽確實陷入混亂——當比賽結束時，你知道自己正與另一支球隊進行槍戰——近距離聊天與遊戲有限的彈藥儲備、短的擊殺時間相得益彰，以及友軍火力元素。在我的一個回合中，一名球員試圖推銷我的球隊，因為他讓我們陷入了困境，但很快就發現他已經耗盡了彈藥。</p>
<p dir="ltr">還有一次，我故意在一扇門的另一邊讓別人知道我的存在，但隨後只是將門打開，扔進了一顆耀眼的輕型手榴彈。像這樣宣布自己，然後立即用一個附加變數顛覆敵人的下意識反應，這很有趣。其他時候，在漆黑中聽到敵人的聲音會產生一種有趣的緊張感——我會亂發槍聲並希望自己能開槍嗎？我要逃跑躲起來嗎？或者也許我只是對他們大喊大叫，看看接下來會發生什麼？像這樣的緊急時刻感覺就像今年稍後推出的每一輪 MMC 都會被裝飾一樣。</p>
<p>在艾草莊園，你的咯咯笑聲可能會害死你。</p>
<p dir="ltr">在其他遊戲中，近距離聊天可能會變得有毒——自從該功能被添加到《使命召喚》以來，我哥哥給我講了他在《決勝時刻》中度過的恐怖故事，我懷疑這就是為什麼《要塞英雄》中仍然沒有該功能的原因，觀眾群偏年輕。當然，更多的玩家可能意味著近距離聊天也可能會給MMC 帶來一大堆蠕蟲，但我希望這款遊戲輕鬆愉快的氛圍能夠幫助其社區認識到，擺脫束縛、犯傻是可以的，而不需要變得危險。確實，一些玩家可能會選擇跳入私人語音聊天來規避近距離聊天的麻煩，但我希望許多人留在遊戲的本地語音頻道中。在《午夜謀殺俱樂部》中，溝通不僅具有戰略意義，而且具有戰略意義。它也是一個混沌發生器。</p>
<p dir="ltr">《午夜謀殺俱樂部》將於今年秋天在 PC 上推出。你可以查看它的 <a href="https://store.steampowered.com/app/2698870/Midnight_Murder_Club/">Steam頁面</a>，或加入 <a href="https://discord.gg/velanstudios">工作室的不和諧</a> 以便掌握未來的遊戲進程。</p>
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		<title>Knockout City Dev 解釋出了什麼問題</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Mar 2023 15:51:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[的“躲避鬥毆”遊戲]]></category>
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					<description><![CDATA[Velan Studios 的“躲避鬥毆”遊戲 Knockout City 是 今年六月即將結束 在 2021...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Velan Studios 的“躲避鬥毆”遊戲 Knockout City 是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/knockout-city-is-going-offline-forever-in-june/1100-6511140/">今年六月即將結束</a> 在 2021 年 5 月發布後。這款遊戲的壽命並沒有達到開發者所希望的那樣。但是出了什麼問題？</p>
<p>聯合創始人古哈巴拉告訴 <a href="https://www.gamesindustry.biz/where-did-knockout-city-go-wrong">GI.biz</a> Knockout City 在發行商 EA 的營銷支持、穩健的銷售以及由於包含在 Xbox Game Pass 中而導致玩家激增的情況下取得了成功。然而，Bala 說，對於像 Knockout City 這樣的多人遊戲來說，“中等價格溢價”的商業模式“相當不常見”，許多類似的遊戲都採用了免費模式。在後來改變商業模式之前，Knockout City 的定價為 20 美元。 </p>
<p>“因此競爭環境因定價而改變。它賣得相當好，但不足以作為中等價位的優質遊戲繼續支持額外的內容流，”開發商解釋道。</p>
<p>為應對這些挑戰，Knockout City 轉而採用免費遊戲模式並放棄 EA 作為發行商，而 Velan 承擔了自發行商的角色。但向免費模式的轉變並沒有創造出 Velan 希望的那種影響力和收入。</p>
<p>“當我們發布免費版本時，我們遇到了幾個不同的挑戰。其中一些是宏觀的，實際上可以推廣到現在關閉的所有不同遊戲，”Bala 說。</p>
<p>的確， <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-live-service-game-bubble-looks-ready-to-burst/1100-6511171/">正如 GameSpot 之前報導的那樣，直播服務泡沫可能正在破滅</a>, 像 Knockout City 這樣的遊戲受到了影響。巴拉表示，通貨膨脹等經濟因素“在世界範圍內受到嚴重打擊”，尤其是在東亞，導致人們在非必需品上的支出減少。在美國，Bala 觀察到其他對 Knockout City 產生負面影響的宏觀經濟趨勢。</p>
<p>“在一些地方，大流行期間的儲蓄率一直較高，因此人們正在消耗他們的儲蓄而不是收縮支出，儘管通貨膨脹正在降低收入。我們在美國經濟和其他一些經濟體中看到了這一點，”巴拉說。</p>
<p>但最終，Knockout City 的商業模式根本行不通，因為 Velan 無法讓玩家相信與競爭對手相比，這款遊戲值得花時間和金錢。</p>
<p>“我們今天所知道的以裝飾品為主導的遊戲通常都很成功，其中許多確實有戰利品盒。全球範圍內的大多數手機遊戲，在西方市場之外，也有戰利品盒。這是我們不太了解的東西喜歡，並且從監管的角度來看，它也會在新興意義上帶來很多挑戰。但你不能既吃蛋糕又吃它，”巴拉說。 “我們必須找到正確的經濟平衡，才能做一些新的事情，為玩家提供真正有價值的東西，然後擁有一個有效的經濟體系。[淘汰賽城]一個人沒有。”</p>
<p>儘管 Knockout City 沒有弄清楚 Velan 可能想要的方式，但 Bala 表示他希望有一天能製作續集。 “當然，這不是承諾，”開發商補充道，但這是希望。目前，Bala 表示團隊希望 <a href="https://www.gamespot.com/articles/knockout-city-is-going-offline-forever-in-june/1100-6511140/">在第 9 季讓淘汰賽城大放異彩，而不是嗚咽。</a></p>
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		<item>
		<title>Studio 表示，Knockout City 的關閉是遊戲行業“痛苦真相”的一部分</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/2903?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=studio-%25e8%25a1%25a8%25e7%25a4%25ba%25ef%25bc%258cknockout-city-%25e7%259a%2584%25e9%2597%259c%25e9%2596%2589%25e6%2598%25af%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e8%25a1%258c%25e6%25a5%25ad%25e7%2597%259b%25e8%258b%25a6%25e7%259c%259f%25e7%259b%25b8%25e7%259a%2584%25e4%25b8%2580</link>
		
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		<pubDate>Thu, 09 Feb 2023 21:05:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[淘汰賽城市日子不多了，但對於 Velan Studios 來說，仍然有強烈的樂觀情緒。雖然實時服務的 PvP ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/games/knockout-city/">淘汰賽城市</a>日子不多了，但對於 Velan Studios 來說，仍然有強烈的樂觀情緒。雖然實時服務的 PvP 躲避球遊戲在 5 月 21 日將迎來其兩週年紀念日，但它只會在目前的狀態下再持續幾週。在 2 月份的一篇博文中，Velan 透露 Knockout City 將於 6 月 6 日下線，但有一個例外，那就是 Velan 之後將允許在 PC 上託管私人服務器。</p>
<p dir="ltr">這個消息是最新的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-live-service-game-bubble-looks-ready-to-burst/1100-6511171/">定義 2023 年 1 月的一系列實時服務遊戲關閉</a>，回顧幾年證明這不是一個月的趨勢。在競爭激烈且瞬息萬變的實時視頻遊戲世界中生存越來越難。由於 Knockout City 是我個人的最愛，這個消息就像一個躲避球一樣擊中了我的臉。我想和團隊談談，看看當你喜歡的遊戲以市場而非你自己的方式結束時是什麼感覺。儘管與我交談過的人承認這種情況令人難過，但他們對接下來的事情並非沒有希望，無論是在 Velan 內部還是整個行業——即使需要進行範式轉變才能讓事情發生在他們需要的地方.</p>
<p dir="ltr">“這是我參與過的最喜歡的遊戲，”遊戲總監 Jeremy Russo 告訴我。 “這也是我玩過的最喜歡的遊戲之一。就像，我仍然玩這個。如果你和大多數開發者交談，他們都沒有玩自己的遊戲。但我仍然很喜歡登錄並玩我的遊戲朋友們，聚在一起，然後開始爭吵。”</p>
<p dir="ltr">Russo 解釋了 Knockout City 的 6 年如何對工作室產生了顯著的影響，該工作室成立於 2016 年，並以其他方式開發了增強現實賽車遊戲，例如 Mario Kart Live Home Circuit 和即將推出的 Hot Wheels Rift Rally。 “我們組建了團隊，構建了引擎，構建了整個遊戲體驗，然後發布了它 [&#8230;]行業很長一段時間。因此，就我們在發佈時獲得的批評讚譽和我們擁有的可笑的崇拜社區而言，我們確實取得了成就，除了這是成功之外，很難感受到任何其他事情，並想到我的自豪感在球隊和比賽中都有。”</p>
<p>與許多實時服務遊戲一樣，Knockout City 傾向於與其他 IP 進行交叉。</p>
<p dir="ltr">在我與 Russo、首席執行官 Karthik Bala 和營銷總監 Josh Harrison 的 40 分鐘談話中，有幾句話經常出現。 “驕傲”就是其中之一。 “分析”是另一個。</p>
<p dir="ltr">“這真的取決於我們在特定時間試圖改進的是什麼，”當我問及 Velan 的實時運營分析實際調查的內容時，Russo 告訴我。 “你知道，我們是否正在研究並發性？保留？貨幣化？就像我們用這個新想法實際測試的是什麼？然後我們將為該特定主題添加分析。我們將對此進行激光分析。而且我們中的很多人在進行過程中發現了這一點，‘好吧，我們認為我們這裡有問題，讓我們添加一些數據來嘗試驗證這一點。好吧，現在讓我們嘗試添加一個新功能或更改一個功能試圖提高這個數字。&#8217;”</p>
<p dir="ltr">如果聽起來不清楚，我會同意。特別是對於實時服務遊戲，分析是工作室的重要指南針。您必須收集數據，找到需要改進的弱點或進一步鞏固的優勢，然後調整遊戲並查看這些數據點如何變化。當事情朝著正確的方向發展時——玩家同時玩了很多遊戲，他們經常回來玩，他們在消費遊戲內的貨幣——你的在線服務遊戲可能做得很好。但當數字表明前方有麻煩時，就很難調整方向，因為歸因可能不明確。</p>
<p dir="ltr">玩家離開是因為您對遊戲所做的更改，還是因為外部原因，例如發布另一款遊戲或成為 Twitch 上的下一個大事件？有多種因素在起作用，使衡量成功的科學性變得模糊不清。即使是頭腦清醒的支點也需要其他領域的時間和資源——尤其是像這樣的獨立團隊。</p>
<p dir="ltr">“沒有自動駕駛儀，”巴拉說。 “當我們查看來自社區的反饋和需要的東西時，項目中有一組領導，[比如]傑里米，我們有首席工程師、美術師和物理學家——核心智囊團。所以如果我們要重組，需要那個小型的核心創意團隊和技術團隊才能做到這一點。但你知道，日常運作的是同一個團隊，而且沒有這個強大的力量在某個地方維護和運行遊戲的人。”</p>
<p dir="ltr">我喜歡 Knockout City，即使沒有新的 Brawl Pass 和遊戲內事件的周期，我也會玩它，因為 Velan 可能會說是幾個月甚至一年的重組期。但這是我作為已經投入巨資的粉絲的觀點。實際上，正如 Bala 解釋的那樣，“互聯網不是靜態的”，如果他們想讓大多數玩家回歸，團隊需要以基本方式重新設計遊戲，同時還要保持主要內容節拍完好無損。</p>
<p dir="ltr">“它確實歸結為指標，”巴拉告訴我。 “能夠留住玩家。我們有一個強大的核心社區，但很多真正喜歡這款遊戲的人 [just] 來了。他們可能會離開一段時間，他們可能會回來，但整體留存率——這對任何一種在線服務遊戲的心跳都至關重要——必須每月保持在一定水平才能有意義。否則，你知道的，你不能夠創建一個可持續發展的業務來繼續前進。這就是我們必鬚麵對的冷酷、艱難的現實，這讓這變得非常困難和非常情緒化。”</p>
<p dir="ltr">在一個瞬息萬變的市場中——還記得 Fortnite 幾乎在一夜之間篡奪了 PUBG 的寶座嗎？——實時服務世界的波動性 <a href="https://www.gamespot.com/articles/weve-reached-peak-battle-pass-and-i-can-no-longer-keep-up-with-my-favorite-games/1100-6508089/">為你的金錢和時間而戰</a> 使得在這個領域的發展變得異常困難。儘管自推出以來已有超過 1200 萬玩家，但《淘汰賽之城》與無數其他遊戲一樣，都在努力尋找快樂的媒介。這不是世界上最大的遊戲，但它的大廳也不是空的。我玩過其他遊戲，在他們的日子結束時，你會發現自己和同樣的 6-10 個人排隊，因為你實際上是社區中最後的玩家（RIP Onrush）。</p>
<p dir="ltr">從外面看，Knockout City 的表現要好得多，但它也遠不及 Fortnite 級別。目前，作為一名玩家——當然作為一名開發者——看到遊戲在宏觀和微觀層面上的保存都受到質疑，這讓人感到恐懼。如果像 Knockout City 這樣的偉大遊戲無法實現穩定性並且幾乎從歷史中被抹去，那麼實時服務遊戲是否有未來不是全部或全部？</p>
<p dir="ltr">Bala 說，回答這個問題揭示了一個“痛苦的事實”，但他將擺脫它的方式比作我們看到突破性獨立遊戲的興起，這些遊戲可以在龐大的 3A 遊戲海洋中取得成功。 “如果你沒有規模化，免費遊戲業務真的非常非常艱難。你知道，我們從僅限多人遊戲和中等價格的遊戲轉變為僅限多人遊戲，你必須免費才能獲得全球規模。如果你沒有逃逸速度，就很難保持燈亮。</p>
<p dir="ltr">“而且我認為該行業將從中發展。將會有新的模式。我認為玩家不會只滿足於主導的大型遊戲，你會得到一些突破性的東西在新的商業模式下，你知道玩家會喜歡它。我個人認為我們還沒有，但我認為這對我們來說也是令人興奮的部分，因為我們確實知道它可以在哪裡去。”</p>
<p>添加一個帶有獎杯盒、自動點唱機和足球迷你游戲的聚會空間是 Velan 用來保持玩家投資的一種策略。</p>
<p dir="ltr">對於 Bala，他設想了未來的思想交流。 “我認為我們不是這艘船上唯一的工作室，你知道嗎？GDC 即將召開，DICE 會議即將召開 [&#8230;] 因為這是我們同行中的熱門話題，我們將特別談論它。”</p>
<p dir="ltr">“我認為我們還不知道答案，”Russo 補充道。 “我認為這是一個需要在整個行業範圍內發生的事情。行業需要弄清楚這一點。就像獨立單人遊戲的例子，他們如何想出一種不同的方法來創造高質量的內容。對於多人遊戲-專注於獨立遊戲，我認為這是下一個需要弄清楚的大型商業模式，這樣它就可以從一開始就以小規模的觀眾和實驗性的遊戲功能為基礎可持續發展。”</p>
<p dir="ltr">談話肯定是苦樂參半的。很明顯，在最好的情況下，Knockout City 會持續更長時間。不過，哈里森表示，這場比賽對每個人來說都是一次重要的學習經歷，美好的日子就在前方。 “這是 Knockout City 這一章的結束，但這可能不是 Knockout City 的終結，”他說，指的是團隊公開稱為 Knockout City 宇宙的東西。</p>
<p dir="ltr">“我們不會回顧這個特許經營權並說，&#8217;嘿，這個 IP 不是那麼好。&#8217;我們喜歡 Knockout City。如果我們能夠解決其中的一些挑戰，那麼我們可能會把它帶回來。在這個世界中，我們可能會看到這個 IP 的不同元素。即使這些事情都沒有發生，我們&#8217;我們仍然從中學到了很多東西，無論我們接下來做什麼，都會從我們在這裡學到的一切中汲取靈感，並因此變得更好。我們有團隊致力於真正令人興奮的原型設計項目，這些項目只有在我們的努力下才有可能實現已經在這裡完成了。很難不以積極的眼光看待它。”</p>
<p dir="ltr">有關淘汰賽城市未來最後幾天的更多信息，以及球隊如何在 6 月 6 日之後以某種方式讓比賽繼續下去，請查看 <a href="https://www.knockoutcity.com/updates/knockout-city-special-announcement">這篇最近的博文</a>.</p>
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		<title>Mario Kart Live Creators 下一步將採用 Hot Wheels</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Feb 2023 15:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Velan Studios 發布了適用於 iOS、PS5 和 PS4 的 Hot Wheels：Rift Ra...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Velan Studios 發布了適用於 iOS、PS5 和 PS4 的 Hot Wheels：Rift Rally，這是一款混合現實賽車遊戲，玩家可以在家中設置的賽道上遠程控制汽車。如果任天堂的畫廊聽起來很熟悉          <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4095817-hotwheelsriftrallydeluxeeditionrc1.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4095817-hotwheelsriftrallydeluxeeditionrc1.jpg" alt="Gallery image 1"></a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4095818-hotwheelsriftrallydeluxeeditionrc2.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4095818-hotwheelsriftrallydeluxeeditionrc2.jpg" alt="Gallery image 2"></a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4095819-hotwheelsriftrallylifestyleshot1.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4095819-hotwheelsriftrallylifestyleshot1.jpg" alt="Gallery image 3"></a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4095820-hotwheelsriftrallylifestyleshot2.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4095820-hotwheelsriftrallylifestyleshot2.jpg" alt="Gallery image 4"></a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4095821-hotwheelsriftrallyproductshot3.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4095821-hotwheelsriftrallyproductshot3.jpg" alt="Gallery image 5"></a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4095822-hotwheelsriftrallystandardeditionboxshot.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/1601/16018044/4095822-hotwheelsriftrallystandardeditionboxshot.jpg" alt="Gallery image 6"></a>     </p>
<p>Hot Wheels：Rift Rally 將於 2023 年 3 月 14 日在 iOS 版 App Store 和 PlayStation Store 上發布。與 Mario Kart Live 一樣，播放它的軟件將是免費的，而包括 RC 汽車和四個裂隙門的物理標準版將花費您 130 美元。收藏版也將以 150 美元的價格出售，其中包括一輛帶有黑色裝飾和金色裝飾的特別版變色龍汽車，以及一輛裝在展示櫃中的限量版 McLaren Senna Hot Wheels 壓鑄汽車。</p>
<p>如果您在 Hot Wheels 方面更喜歡傳統的東西，現在有兩個不錯的選擇。 A <a href="https://www.gamespot.com/articles/forza-horizon-5-hot-wheels-expansion-will-let-you-build-your-own-gravity-defying-tracks/1100-6504605/">去年推出了 Forza Horizo​​n 5 的 Hot Wheels 擴展包</a> 並讓你建立自己的反重力軌道，和 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/hot-wheels-unleashed-review-toybox-drift/1900-6417753/">風火輪釋放</a> 是一款可靠的賽車遊戲，將原始車輛設計與銀幕上的標誌性遊樂設施融為一體。</p>
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