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	<title>Vegas - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>輻射：新維加斯 Dev Obsidian 訪問輻射第 2 季套裝</title>
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					<description><![CDATA[新維加斯將在《輻射》第二季中扮演重要角色，該劇將於本月晚些時候在 Prime Video 上首播。貝塞斯達老闆...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">新維加斯將在《輻射》第二季中扮演重要角色，該劇將於本月晚些時候在 Prime Video 上首播。貝塞斯達老闆托德·霍華德 (Todd Howard) 表示，《輻射：新維加斯》的開發商黑曜石娛樂 (Obsidian Entertainment) 參觀該劇的拍攝地是很合適的。</p>
<p dir="ltr">正在講話 <a href="https://www.pcgamer.com/games/fallout/huge-respect-to-the-folks-at-obsidian-todd-howard-invited-obsidian-devs-onto-fallout-season-2s-set-so-they-could-see-new-vegas-in-the-flesh/">電腦遊戲玩家</a>霍華德透露，他邀請黑曜石參觀《輻射》第二季的新維加斯場景。 “向黑曜石的工作人員致以崇高敬意，”霍華德說道。 “讓他們去片場看這個，如果你看看他們過去的這一年，你會發現他們度過了令人難以置信的一年。” 2025 年，Obsidian 不僅推出了 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/avowed-review-too-close-to-the-sun/1900-6418335/">公開宣稱</a>， 但 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/the-outer-worlds-2-review-just-as-good-the-second-time-around/1900-6418428/">外面的世界2</a> 以及。</p>
<p dir="ltr">貝塞斯達遊戲工作室開發了《輻射 3》和《輻射 4》，兩款遊戲均由霍華德執導。但在這兩款遊戲之間，黑曜石製作了深受喜愛的《輻射：新維加斯》，而貝塞斯達製作了《上古捲軸 5：天際》。</p>
<p dir="ltr">當然，一直有傳言稱黑曜石將製作新維加斯續集，儘管之前已經被壓制了。例如， <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-new-vegas-writer-is-back-at-obsidian-but-dont-get-your-hopes-up/1100-6529225/">《輻射：新維加斯》作家約翰·岡薩雷斯重返黑曜石</a> 今年早些時候，他直言不諱地表示自己不會參與《新維加斯 2》的製作。此外， <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-creator-rejoins-obsidian-has-a-new-squirrel-friend/1100-6536720/">原版《輻射》創作者蒂姆·凱恩現已回歸黑曜石</a>， 也。至於他正在做什麼，凱恩說：“別費心去猜測——你不會猜對的。”</p>
<p dir="ltr">與此同時，《輻射》第 2 季將於 12 月 17 日首播。 Prime Video <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-season-2-episode-release-date-schedule/1100-6536675/">透露了劇集時間表</a> 本月早些時候，《輻射》劇集將在本季每周播出。第一季一次性放棄了所有劇集。順便說一下，你可以 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-season-1-now-free-to-stream-ahead-of-s2-premiere-but-there-is-a-catch/1100-6536670/">免費觀看《輻射》第 1 季，有一個好處</a>。</p>
<p>至於遊戲系列， <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-5-release-date-trailer-news/1100-6522412/">輻射 5</a> 已得到證實，但對該項目知之甚少。我們所知道的是，明年將會發布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-new-vegas-15th-anniversary-bundle-preorder-guide/1100-6536671/">《輻射：新維加斯》15 週年紀念套裝</a>。</p>
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		<title>《輻射：新維加斯》仍然是角色扮演領域的里程碑</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Oct 2025 15:58:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《輻射：新維加斯》於 2025 年 10 月 19 日慶祝了其 15 週年紀念日。下面，我們將回顧一下它的靈活...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">《輻射：新維加斯》於 2025 年 10 月 19 日慶祝了其 15 週年紀念日。下面，我們將回顧一下它的靈活性和幽默感，正是這些靈活性和幽默感將其定義為最好的《輻射》遊戲之一，也是一款經久不衰的經典角色扮演遊戲。</p>
<p dir="ltr">2010 年，當《輻射：新維加斯》發行時，人們感到一片混亂。 《輻射 3》於 2008 年發布，Bethesda 成功地將這個略顯休眠的系列從一款古怪的等距角色扮演遊戲復活為一款第一人稱探索遊戲，類似於《上古捲軸 IV：湮沒》的成功。在成功運行可下載內容後，貝塞斯達遊戲工作室開始著手下一個《上古捲軸》項目。但就像輻射的死亡之爪一樣，荒原再次開始召喚玩家。</p>
<p dir="ltr">黑島娛樂 (Obsidian Entertainment) 是一家在黑島娛樂 (Black Isle Entertainment) 的廢墟上成立的工作室。這家享有盛譽的工作室由 Bethesda 母公司 ZeniMax 聘請，由曾參與創作《星球大戰：舊共和國武士 II》和《博德之門》等備受讚譽的角色扮演遊戲的行業資深人士組成，旨在打造一種不同於 Bethesda Game Studios 的《輻射 3》的後核廢土新體驗。</p>
<p dir="ltr">結果就是《輻射：新維加斯》，這是一款完全原創的體驗，它使用了 Bethesda 的《輻射 3》引擎和框架，但也利用了前兩款遊戲中的古怪和深刻的角色扮演元素。因此，雖然從表面上看，許多人可能會誤認為《新維加斯》是《新維加斯 3》的華麗資料片，但其背後的 RPG 體驗比前作中所呈現的任何內容都更加深刻和復雜。</p>
<p>輻射：新維加斯</p>
<p dir="ltr">《輻射：新維加斯》講述了一名快遞員在加利福尼亞州東部、亞利桑那州北部和內華達州南部的莫哈韋荒地中艱難跋涉的故事。當他們接到運送神秘白金芯片的命令時，他們遭到了本尼（已故馬修·派瑞飾）的伏擊，並被留在一個淺墳裡等死。當他們被當地城鎮居民救起並複蘇後，他們出發穿過荒地去查明發生了什麼事。</p>
<p dir="ltr">雖然 Bethesda 對開放世界角色扮演遊戲的態度鼓勵各個方向的探索，但 Obsidian 決定精心策劃玩家的體驗。與《輻射 3》中玩家的故事和記憶是在虛擬世界中呈現不同，《新維加斯》引導玩家沿著既定的故事路徑前進，並穿插一些小插曲，讓他們的行動和決定影響的不僅僅是他們的個人結果。當然，人們可以徑直前往新維加斯的明亮燈光，但他們會錯過周圍莫哈韋沙漠的故事，並被迫面對等級過高的敵人。與《輻射 3》不同的是，《新維加斯》並不害怕其基於 RNG 的戰鬥系統變得殘酷無情，每次扣動扳機都是一次擲骰子。每一次戰鬥都是一場生存之戰，儘管巧舌如簧的玩家也可以使用對話系統來擺脫困境。</p>
<p dir="ltr">這有助於錘煉《輻射新維加斯》最有趣的品質：信使不是主角。雖然《孤獨的流浪者》和他們尋找父親的故事是《輻射 3》的主要焦點，但《信使》只是莫哈韋沙漠中的一小部分。莫哈韋荒原受到眾多派系的圍攻，例如新加州共和國、凱撒軍團和新維加斯的領袖豪斯先生。還有許多較小的派系，例如英克雷和鋼鐵兄弟會，它們在莫哈韋有故事，玩家可以影響。</p>
<p dir="ltr">這些主要派別在美學和信仰上也都是獨一無二的。 NCR 相信一種與我們現代“民主”體系非常相似的治理體系，其特徵是士兵穿著軍裝並配備與之相匹配的標準武器庫。軍團穿著古羅馬人的衣服，相信他們的君主凱撒的至高無上，無論他有多麼的缺陷。豪斯先生好吧……豪斯先生想要完全控制每個人，從而獲得最終的權力。玩家可以選擇這些派系中的哪一個來幫助或相互對抗，並且從來沒有正確或錯誤的答案。總是陰暗的灰色陰影（或者在新維加斯的情況下，陰暗的棕色陰影）。派系系統使玩家在更大的世界和治理體系中扮演微小但有影響力的角色，這有助於決定莫哈韋的命運。幫助一個派系會降低你在另一派系中的聲望，有時如果玩家的聲望太低，他們甚至需要在某些地區穿上偽​​裝。儘管《輻射 4》試圖重新創建一個充滿了不那麼複雜的選擇和後果的系統，但收效甚微，派系系統從未在該系列中完全回歸。</p>
<p dir="ltr">這並不是說《新維加斯》是一部嚴肅的作品，因為這款遊戲重新引入了一系列讓人想起該系列早期作品的古怪幽默，甚至還專門提供了一項名為“狂野荒原”的福利，一旦選擇該福利，就會在其世界中引入更多幽默事件。無論是印第安納·瓊斯（Indiana Jones）中存放在廢棄冰箱中的軟呢帽還是不明飛行物（UFO）的存在，還是一幫老奶奶在你一上拉斯維加斯大道就搶劫你，新維加斯的世界都不乏幽默。</p>
<p dir="ltr">《輻射》系列中從來沒有像《新維加斯》這樣的作品。這是貝塞斯達的新想法與經典早期作品中角色扮演的舊哲學的融合。這不是一款玩家是英雄的遊戲，而是一款玩家是積極參與者的遊戲，通過做出非常小的決定來幫助塑造遊戲。即使在 15 年後的今天，《新維加斯》仍然具有影響力，激發了無數 RPG 的靈感，從 Bethesda 自己的《輻射 4》到黑曜石的《天外世界》，你甚至可以在《星球大戰：亡命之徒》等遊戲中看到派系系統的影響。新維加斯甚至是鼓舞人心的電視節目，因為亞馬遜 Prime 的《輻射》系列將以新維加斯為中心背景，甚至以豪斯先生為主角。十五年後，《輻射：新維加斯》仍然是遊戲中最迷人的角色扮演體驗之一。</p>
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		<title>黑曜石想要製造輻射：新維加斯重製版</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Feb 2023 17:57:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[輻射：新維加斯 (Fallout: New Vegas) 是有史以來最受歡迎的角色扮演遊戲之一，要讓它在現代 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">輻射：新維加斯 (Fallout: New Vegas) 是有史以來最受歡迎的角色扮演遊戲之一，要讓它在現代 PC 上良好運行可能非常困難。如果有機會，開發者黑曜石的領導層很樂意改變這種狀況，遊戲總監蒂姆凱恩和倫納德博亞爾斯基表示他們很樂意重新製作遊戲。</p>
<p dir="ltr">在最近的一次採訪中 <a href="https://www.thegamer.com/fallout-new-vegas-remastered-would-be-awesome/">遊戲</a>r, The Outer Worlds 製作總監埃里克·德米爾特 (Eric DeMilt) 表示，該團隊希望對新維加斯進行改頭換面，並指出該遊戲在發佈時存在重大技術問題。</p>
<p dir="ltr">“當它問世時，它存在穩定性問題，”DeMilt 說。 “它已經克服了這些，現在人們能夠回到那個遊戲，因為那些角色和故事非常豐富，人們想要在那裡。” Cain 和 Boyarsky 同意 DeMilt 的觀點，稱圖形重製的前景“很棒”。</p>
<p dir="ltr">推出十多年後，新維加斯可以說是輻射系列中最受歡迎的遊戲，儘管有些人更喜歡其前身輻射 3 的炸毀華盛頓特區。一些老派粉絲可能還會拋出原始的輻射 1 或2也加入組合。儘管這款遊戲在發佈時因其反復出現的技術問題——尤其是頻繁的崩潰——而受到嚴厲批評，但新維加斯因其高質量的寫作、角色和獨特的派系聲譽系統而廣受喜愛。去年，Giant Bomb 的 Jeff Grubb 說微軟的一些人正在討論一個假設 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-is-reportedly-discussing-a-fallout-new-vegas-sequel/1100-6501021/">新維加斯 2</a>.</p>
<p dir="ltr">黑曜石最近宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-outer-worlds-spacers-choice-edition-features-new-enhancements-out-in-march/1100-6511843/">天外世界：Spacer&#8217;s Choice Edition</a>，這將改進其圖形、加載時間等。</p>
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