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	<title>Vampire - FUN電</title>
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		<title>吸血鬼爬行者 &#8211; 所有武器進化</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Apr 2026 16:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[吸血鬼爬行者 可能會選擇老式的地牢爬行，而不是像其前身那樣進行等距戰鬥，但這款衍生遊戲保留了第一款遊戲的大量武...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/vampire-crawlers-the-turbo-wildcard-from-vampire/">吸血鬼爬行者</a> 可能會選擇老式的地牢爬行，而不是像其前身那樣進行等距戰鬥，但這款衍生遊戲保留了第一款遊戲的大量武器選擇和進化。創建進化的方式大致相同：在與箱子互動時組合物品。不過，這次，當你打開箱子時，你會得到多種選擇，讓你決定你想要創造哪種潛在的進化——或者你是否想要創造一種。</p>
<p>獲得進化需要在沒有指導的情況下進行一些嘗試和錯誤，因為有許多潛在的組合。這也涉及到一點運氣，因為你不能保證你會獲得進化所需的卡片。遺憾的是，我們無法讓這些卡片神奇地出現在你面前，但我們已經編譯了所有吸血鬼爬行者武器的進化，讓你更容易規劃。</p>
<h2>吸血鬼爬行者中的所有武器進化</h2>
<p>以下是遊戲中目前所有武器的演變。未來的更新中可能會添加額外的改進。</p>
<table data-max-width="true">
<thead>
<tr>
<th scope="col">演化</th>
<th scope="col">組合</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>血淚</td>
<td>鞭子+空心</td>
</tr>
<tr>
<td>聖杖</td>
<td>魔杖+任何書籍</td>
</tr>
<tr>
<td>沒有未來</td>
<td>符文追蹤者 + 任意護甲</td>
</tr>
<tr>
<td>千刃</td>
<td>刀+護腕</td>
</tr>
<tr>
<td>地獄火</td>
<td>火焰棒+任菠菜</td>
</tr>
<tr>
<td>雷霆循環</td>
<td>雷霆指環+影印機</td>
</tr>
<tr>
<td>死亡螺旋</td>
<td>斧頭 + 任一燭台</td>
</tr>
<tr>
<td>噬魂者</td>
<td>大蒜+任意Pummarola</td>
</tr>
<tr>
<td>邪惡的晚禱</td>
<td>國王聖經 + 咒語</td>
</tr>
<tr>
<td>倚天劍</td>
<td>十字+四葉草</td>
</tr>
<tr>
<td>華麗的月亮</td>
<td>五角星+皇冠</td>
</tr>
<tr>
<td>菲拉吉</td>
<td>菲耶拉·德爾·圖普羅 + 八雀 + 提拉哈蘇</td>
</tr>
<tr>
<td>瓦爾基里·特納</td>
<td>暗影齒輪 + 翅膀</td>
</tr>
<tr>
<td>曼納賈</td>
<td>聖劍傳說之歌 + 骷髏奧曼尼克</td>
</tr>
<tr>
<td>拉博拉</td>
<td>聖誕老人水+吸引器b</td>
</tr>
<tr>
<td>惡性飢餓</td>
<td>加蒂·阿瑪裡 + 石面具</td>
</tr>
<tr>
<td>破壞者</td>
<td>桃色+烏木翅膀</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>請記住，如果您希望找到合適的卡片來創造進化，最好繼續在地板上戰鬥，並希望在打開任何寶箱之前獲得這些卡片。畢竟，您可以透過升級來獲得您想要的卡牌。一旦你打開了某個樓層的所有寶箱，在擊敗該樓層的 Boss 之前，你很可能無法進化武器。當然，隨著您進一步進入遊戲並開始投資某些升級，您將有越來越多的機會重新滾動卡片並有可能獲得您想要的卡片。</p>
<p>《吸血鬼爬行者》現已登陸 PS5、Xbox Series X、Nintendo Switch 和 PC。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>吸血鬼爬行者 &#8211; 所有遺物以及獲取地點</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2026 16:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[吸血鬼爬行者 將你送入各種地下城，建造一副牌並攻擊一些敵人，通常會在過程中解鎖很酷的新功能和能力。這個遊戲循環...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/vampire-crawlers-the-turbo-wildcard-from-vampire/">吸血鬼爬行者</a> 將你送入各種地下城，建造一副牌並攻擊一些敵人，通常會在過程中解鎖很酷的新功能和能力。這個遊戲循環確保你始終取得某種類型的進展，並努力揭示遊戲中一些最重要的物品和機制，例如遺物——我們將在下面深入探討。</p>
<p>遺物本質上是作為可以打開或關閉的遊戲功能。它們提供了《Vampire Crawler》中一些最具改變遊戲規則的機制，例如向卡牌添加寶石、查看地圖上的敵人位置或加快遊戲速度的能力。因此，在整個遊戲過程中追蹤這些內容應該是您的首要任務之一。幸運的是，它們都很容易在特定關卡中被發現，確保您幾乎肯定會在旅途中獲得它們。</p>
<p>下面，我們整理了每個吸血鬼爬行者的遺物以及您需要了解的有關它們的資訊。當您準備好深入了解並檢查所有內容時，請繼續閱讀。</p>
<h2>吸血鬼爬行者中的所有遺物以及在哪裡獲得它們</h2>
<p>以下是您可以在《吸血鬼爬行者》中獲得的所有聖物、它們的遊戲功能以及獲得它們的位置。請注意，未來的更新可能會添加更多文物。</p>
<table data-max-width="true">
<thead>
<tr>
<th scope="col">遺跡</th>
<th scope="col">描述</th>
<th scope="col">解鎖階段</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>星塵砧</td>
<td>解鎖鐵匠作坊</td>
<td>小橋</td>
</tr>
<tr>
<td>地獄炸彈</td>
<td>蒸發你已清除的任何地牢一樓的所有敵人</td>
<td>乳品廠</td>
</tr>
<tr>
<td>寶石錘</td>
<td>允許您將寶石添加到卡上</td>
<td>瘋狂森林</td>
</tr>
<tr>
<td>嚴峻的魔典</td>
<td>將已發現的武器進化/聯合的清單新增至暫停選單</td>
<td>圖書館西翼</td>
</tr>
<tr>
<td>指路明燈</td>
<td>顯示易碎光源在地圖上的位置</td>
<td>鑲嵌圖書館</td>
</tr>
<tr>
<td>寶石放大鏡</td>
<td>允許您增加/減少特定寶石的生成率或密封它們</td>
<td>加洛塔</td>
</tr>
<tr>
<td>銀河系地圖</td>
<td>在地圖上顯示敵人的位置和其他訊息</td>
<td>不適用</td>
</tr>
<tr>
<td>奧文基爾特</td>
<td>對任何遭遇的最後一個敵人觸發過度殺戮，但寶箱不再提供金幣</td>
<td>？</td>
</tr>
<tr>
<td>矯枉過正</td>
<td>讓你不斷攻擊被擊敗的頭目來賺取金幣</td>
<td>小橋</td>
</tr>
<tr>
<td>組合堆疊</td>
<td>允許您按法力消耗升序打牌以建立組合乘數</td>
<td>教學</td>
</tr>
<tr>
<td>波倫蒂爾</td>
<td>解鎖至寶帳篷</td>
<td>憤怒的森林</td>
</tr>
<tr>
<td>蘭登佐</td>
<td>將阿卡納事件加入地下城</td>
<td>圖書館聖地</td>
</tr>
<tr>
<td>裡萊瓦托雷</td>
<td>展示工具如何影響敵人</td>
<td>凝乳精煉廠</td>
</tr>
<tr>
<td>女巫的眼淚</td>
<td>提高遊戲速度</td>
<td>加洛塔</td>
</tr>
<tr>
<td>終極超殺戮</td>
<td>將 Overkill 遺物的傷害上限提高至 5,000</td>
<td> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>不要忘記，如果您願意，您可以將滑鼠懸停在任何文物上並將其關閉。對於那些尋求更硬派挑戰的人來說，這可以為遊戲體驗增加一層額外的挑戰。</p>
<p>《吸血鬼爬行者》現已登陸 PS5、Xbox Series X、Nintendo Switch 和 PC。</p>
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		<title>吸血鬼爬行者 &#8211; 所有武器進化</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 13:01:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/vampire-crawlers-the-turbo-wildcard-from-vampire/">吸血鬼爬行者</a> 可能會選擇老式的地牢爬行，而不是像其前身那樣進行等距戰鬥，但這款衍生遊戲保留了第一款遊戲的大量武器選擇和進化。創建進化的方式大致相同：在與箱子互動時組合物品。不過，這次，當你打開箱子時，你會得到多種選擇，讓你決定你想要創造哪種潛在的進化——或者你是否想要創造一種。</p>
<p>獲得進化需要在沒有指導的情況下進行一些嘗試和錯誤，因為有許多潛在的組合。這也涉及到一點運氣，因為你不能保證你會獲得進化所需的卡片。遺憾的是，我們無法讓這些卡片神奇地出現在你面前，但我們已經編譯了所有吸血鬼爬行者武器的進化，讓你更容易規劃。</p>
<h2>吸血鬼爬行者中的所有武器進化</h2>
<p>以下是遊戲中目前所有武器的演變。未來的更新中可能會添加額外的改進。</p>
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<tr>
<th scope="col">演化</th>
<th scope="col">組合</th>
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<tr>
<td>血淚</td>
<td>鞭子+空心</td>
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<td>聖杖</td>
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<td>沒有未來</td>
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<td>邪惡的晚禱</td>
<td>國王聖經 + 咒語</td>
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<tr>
<td>倚天劍</td>
<td>十字+四葉草</td>
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<tr>
<td>華麗的月亮</td>
<td>五角星+皇冠</td>
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<td>菲拉吉</td>
<td>菲耶拉·德爾·圖普羅 + 八雀 + 提拉哈蘇</td>
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<td>瓦爾基里·特納</td>
<td>暗影齒輪 + 翅膀</td>
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<tr>
<td>曼納賈</td>
<td>聖劍傳說之歌 + 骷髏奧曼尼克</td>
</tr>
<tr>
<td>拉博拉</td>
<td>聖誕老人水+吸引器b</td>
</tr>
<tr>
<td>惡性飢餓</td>
<td>加蒂·阿瑪裡 + 石面具</td>
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<td>破壞者</td>
<td>桃色+烏木翅膀</td>
</tr>
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<p>請記住，如果您希望找到合適的卡片來創造進化，最好繼續在地板上戰鬥，並希望在打開任何寶箱之前獲得這些卡片。畢竟，您可以透過升級來獲得您想要的卡牌。一旦你打開了某個樓層的所有寶箱，在擊敗該樓層的 Boss 之前，你很可能無法進化武器。當然，隨著您進一步進入遊戲並開始投資某些升級，您將有越來越多的機會重新滾動卡片並有可能獲得您想要的卡片。</p>
<p>《吸血鬼爬行者》現已登陸 PS5、Xbox Series X、Nintendo Switch 和 PC。</p>
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					<description><![CDATA[吸血鬼爬行者 將你送入各種地下城，建造一副牌並攻擊一些敵人，通常會在過程中解鎖很酷的新功能和能力。這個遊戲循環...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/vampire-crawlers-the-turbo-wildcard-from-vampire/">吸血鬼爬行者</a> 將你送入各種地下城，建造一副牌並攻擊一些敵人，通常會在過程中解鎖很酷的新功能和能力。這個遊戲循環確保你始終取得某種類型的進展，並努力揭示遊戲中一些最重要的物品和機制，例如遺物——我們將在下面深入探討。</p>
<p>Relics essentially function as gameplay features that can be toggled off or on.它們提供了《Vampire Crawler》中一些最具改變遊戲規則的機制，例如向卡牌添加寶石、查看地圖上的敵人位置或加快遊戲速度的能力。因此，在整个游戏过程中追踪这些内容应该是您的首要任务之一。幸運的是，它們都很容易在特定關卡中被發現，確保您幾乎肯定會在旅途中獲得它們。</p>
<p>下面，我們整理了每個吸血鬼爬行者的遺物以及您需要了解的有關它們的資訊。當您準備好深入了解並檢查所有內容時，請繼續閱讀。</p>
<h2>吸血鬼爬行者中的所有遺物以及在哪裡獲得它們</h2>
<p>以下是您可以在《吸血鬼爬行者》中獲得的所有聖物、它們的遊戲功能以及獲得它們的位置。請注意，未來的更新可能會添加更多文物。</p>
<table data-max-width="true">
<thead>
<tr>
<th scope="col">遺跡</th>
<th scope="col">描述</th>
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<tr>
<td>星塵砧</td>
<td>解鎖鐵匠作坊</td>
<td>小橋</td>
</tr>
<tr>
<td>地獄炸彈</td>
<td>蒸發你已清除的任何地牢一樓的所有敵人</td>
<td>乳品廠</td>
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<tr>
<td>寶石錘</td>
<td>允許您將寶石添加到卡上</td>
<td>瘋狂森林</td>
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<tr>
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<td>指路明燈</td>
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<td>鑲嵌圖書館</td>
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<tr>
<td>寶石放大鏡</td>
<td>允許您增加/減少特定寶石的生成率或密封它們</td>
<td>加洛塔</td>
</tr>
<tr>
<td>銀河系地圖</td>
<td>在地圖上顯示敵人的位置和其他訊息</td>
<td>不適用</td>
</tr>
<tr>
<td>奧文基爾特</td>
<td>對任何遭遇的最後一個敵人觸發過度殺戮，但寶箱不再提供金幣</td>
<td>？</td>
</tr>
<tr>
<td>矯枉過正</td>
<td>讓你不斷攻擊被擊敗的頭目來賺取金幣</td>
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<td>波倫蒂爾</td>
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<td>女巫的眼淚</td>
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<td>終極超殺戮</td>
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<td> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>不要忘記，如果您願意，您可以將滑鼠懸停在任何文物上並將其關閉。對於那些尋求更硬派挑戰的人來說，這可以為遊戲體驗增加一層額外的挑戰。</p>
<p>《吸血鬼爬行者》現已登陸 PS5、Xbox Series X、Nintendo Switch 和 PC。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>《吸血鬼倖存者》開發者希望通過新遊戲避免《GTA 6》——“全世界都將參與競爭”</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/74306?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e5%2590%25b8%25e8%25a1%2580%25e9%25ac%25bc%25e5%2580%2596%25e5%25ad%2598%25e8%2580%2585%25e3%2580%258b%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e8%2580%2585%25e5%25b8%258c%25e6%259c%259b%25e9%2580%259a%25e9%2581%258e%25e6%2596%25b0%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e9%2581%25bf%25e5%2585%258d%25e3%2580%258agta-6</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Nov 2025 18:45:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Developer]]></category>
		<category><![CDATA[Survivors]]></category>
		<category><![CDATA[Vampire]]></category>
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					<description><![CDATA[吸血鬼倖存者開發商 Poncle 宣布了一款新遊戲， 吸血鬼爬行者雖然尚未公佈發布日期，但該遊戲的一位開發者希...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">吸血鬼倖存者開發商 Poncle 宣布了一款新遊戲， <a href="https://www.gamespot.com/articles/vampire-survivors-studio-announces-new-game-will-be-on-xbox-game-pass-day-one/1100-6536365/">吸血鬼爬行者</a>雖然尚未公佈發布日期，但該遊戲的一位開發者希望它能避開 GTA 6。</p>
<p dir="ltr">Poncle 的 Luca Galante 告訴 GameSpot，他原本想在 2025 年推出《Vampire Crawlers》，但在工作室決定添加更多牌組構建元素後，這被證明是不現實的。添加此功能將 Vampire Crawlers 的發布推遲到 2026 年，這也是 GTA 6 的發佈時間。</p>
<p dir="ltr">Rockstar 備受期待的開放世界遊戲將於 2026 年 11 月 19 日首次亮相，目前，Galante “並不能 100% 確定”何時將《吸血鬼爬行者》推向市場。但他希望避免在《GTA 6》發布前後發布遊戲。</p>
<p dir="ltr">“我試圖避開《俠盜獵車手 VI》窗口。不是因為這款遊戲要與《GTA VI》競爭，而是因為整個世界都將與《GTA VI》競爭，”他說。</p>
<p dir="ltr">《Vampire Crawlers》可能不會是唯一一款希望在《GTA 6》發布之後推出的遊戲。這款遊戲備受期待，有些人認為它會 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-has-been-very-hard-to-avoid-and-will-blot-out-the-sun-for-the-industry-helldivers-2-dev-says/1100-6536279/">“遮住陽光” </a>一旦發布，這可能會給其他發布接近它的遊戲帶來麻煩。不過，正如 Devolver 所承諾的那樣，一位出版商並不害怕 <a href="https://www.gamespot.com/articles/devolver-re-commits-to-releasing-a-game-on-the-same-day-as-gta-6-after-delay/1100-6531291/">與 GTA 6 同一天推出遊戲。 </a></p>
<p dir="ltr">至於 Poncle 決定在《Vampire Crawlers》中添加更多牌組構建元素，Galante 表示，反饋表明遊戲缺乏深度。</p>
<p dir="ltr">“我意識到人們有期望。當你玩紙牌遊戲時，嗯，到目前為止，這是一種非常成熟的遊戲類型，人們有很多期望，”他說。 “他們立即期望有一個具有很大深度的套牌構建元素。所以這就是我決定需要修改的元素——需要從一開始就交付。這應該是體驗的核心。”</p>
<p dir="ltr">“添加這一重要功能將我們的發布日期推遲到了明年。”</p>
<p dir="ltr">欲了解更多信息，請查看 <a href="https://www.gamespot.com/articles/im-making-this-for-me-not-to-make-everyone-happy-vampire-survivors-creator-on-his-next-game/1100-6536362/">GameSpot 對 Galante 的完整採訪</a> 和我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/vampire-crawlers-is-ready-to-become-your-next-obsession/1100-6536363/">吸血鬼爬行者的動手預覽。</a></p>
<p dir="ltr">《吸血鬼爬行者》將於 2026 年在 Xbox Series X|S、PlayStation 5、Nintendo Switch、PC 和移動設備上發布。 Poncle 還確認該遊戲將在 Xbox Game Pass 的第一天發布。</p>
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		<title>吸血鬼爬行者從多種完全不同的原型中出現</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Nov 2025 18:44:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《吸血鬼倖存者》開發商 Poncle 剛剛宣布推出一款新遊戲《吸血鬼爬行者》，該遊戲是在工作室反复考慮多種不同...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">《吸血鬼倖存者》開發商 Poncle 剛剛宣布推出一款新遊戲《吸血鬼爬行者》，該遊戲是在工作室反复考慮多種不同想法後誕生的。</p>
<p dir="ltr">Poncle 的 Luca Galante 告訴 GameSpot，製作套牌構建遊戲《Vampire Crawlers》並不是團隊製作《Vampire Survivors》後續作品的首選。 “我們實際上是從五個不同的項目開始的。我們與幾個獨立團隊合作，進行了一些實驗，結果就是《Vampire Crawlers》立即成為了我們的遊戲，”他解釋道。</p>
<p dir="ltr">“從最初的原型開始，團隊就把它釘牢了。這立刻就很棒了。他們立即理解了這個想法、概念，所以這就是取得進展的那個。這不是某種戰略決策；這只是一個自然、有機地比任何其他決策更快的決策。”</p>
<p dir="ltr">龐克爾還有許多其他的想法。加蘭特說，這些想法“實際上無處不在”。 “絕對不是足球遊戲或類似的遊戲，但我是角色扮演遊戲的忠實粉絲，所以實際上有幾個不同的角色扮演遊戲正在製作中，”他解釋道。</p>
<p dir="ltr">他接著說，玩過《吸血鬼倖存者》的人可能會看到龐克正在思考的一些想法的線索。 “如果你認為你在《吸血鬼倖存者》中看到了某個特定遊戲的參考，那麼我很有可能正在開發該遊戲類型的衍生作品，”他說。</p>
<p dir="ltr">加蘭特接著表示，銀河惡魔城遊戲將是該工作室的“完美選擇”，並補充說這“非常有意義”，甚至“太有意義了”。</p>
<p dir="ltr">“如果我們要做類似的事情——順便說一句，我很樂意做這樣的事情——但如果我要做的話，我會去科樂美並請求在那個階段使用《惡魔城》的許可。這太有意義了，”他說。 “或者說實話，如果我要製作一款銀河惡魔城，我可能會用《月咒之遺》的角色和背景來製作一部。或者《福斯卡里之潮》。我會嘗試遠離《吸血鬼倖存者》。”</p>
<p dir="ltr">欲了解更多信息，請查看 <a href="https://www.gamespot.com/articles/im-making-this-for-me-not-to-make-everyone-happy-vampire-survivors-creator-on-his-next-game/1100-6536362/">GameSpot 對 Galante 的完整採訪</a> 和我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/vampire-crawlers-is-ready-to-become-your-next-obsession/1100-6536363/">吸血鬼爬行者的動手預覽。</a></p>
<p dir="ltr">《吸血鬼爬行者》將於 2026 年在 Xbox Series X|S、PlayStation 5、Nintendo Switch、PC 和移動設備上發布。 Poncle 還確認該遊戲將在 Xbox Game Pass 的第一天發布。</p>
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		<title>吸血鬼爬行者已準備好成為你的下一個痴迷</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Nov 2025 18:42:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[此後的幾年裡 吸血鬼倖存者 首次登陸 PC 後，Poncle Games 一直很忙碌。除了為其首張遊戲發布大量...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>此後的幾年裡 <a href="https://www.gamespot.com/games/vampire-survivors/">吸血鬼倖存者</a> 首次登陸 PC 後，Poncle Games 一直很忙碌。除了為其首張遊戲發布大量更新外，該公司還進行了擴張，進入出版領域，並與其他工作室（包括《吸血鬼倖存者》最大的靈感來源科樂美）合作，創造了一系列有趣的合作。對於英國電影和電視藝術學院 (BAFTA) 獲獎團隊及其簡單但完全引人入勝的“子彈天堂”來說，這是多事之年。根據我幾週前與 Poncle 相處的時間，這只是表面現象。</p>
<p dir="ltr">在過去的一年裡，Poncle Games 一直在努力開發下一款遊戲《Vampire Crawlers》。這款地牢爬行牌組構建遊戲與《吸血鬼倖存者》的簡單遊戲玩法截然不同，然而，在玩了大約半個小時的遊戲後，我們非常清楚地發現，它與《吸血鬼倖存者》有著許多相同的 DNA 和對混亂樂趣的相同偏好。儘管《爬行者》至少在一開始比前作節奏更慢，強迫性也更少，但它通過增加深度和策略來彌補這一點，同時融入了讓遊戲令人愉悅的不規則元素。</p>
<p dir="ltr">我對《Vampire Crawlers》的第一次體驗是從一個有趣的過場動畫開始的——與遊戲公告預告片中看到的相同——其中《Vampire Survivors》被轉變為 2.5D 體驗。這是一種令人興奮的開始方式，並傳達了一個重要信息：《吸血鬼爬行者》的核心，很大程度上感覺像是一種玩倖存者的新方式。儘管《吸血鬼爬行者》的創意總監盧卡·加蘭特表示，團隊最終確實檢查並更新了《倖存者》的大部分原始資產，但該系列的大部分視覺形象仍然完好無損。當然，憤世嫉俗的人可能會認為這是懶惰，但我認為這更多的是對倖存者最初願景的尊重，並且它最終在爬行者的背景下發揮作用。此外，加蘭特表示，這是一個非常有意的選擇，將公司的穩定性置於“有目的地創造新事物”的需要之上。</p>
<p dir="ltr">“這個想法既實用又技術性強。我想，‘讓我們使用完全相同的資產吧。因為如果我們改變它們，人們就會抱怨。如果我們改變它們，就會增加這個項目的成本，’”加蘭特解釋道。 “而且我不是企業家。我不是一個冒險家。我不想最終為遊戲投入瘋狂的預算並使公司面臨風險。”</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4607290-ff%286%29.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1639/16394322/4607290-ff(6).jpg"></a></p>
<p dir="ltr">過場動畫結束後，您立即進入熟悉的地形：瘋狂森林。 《爬行者》似乎保留了《倖存者》精彩的配樂，當然也傾向於前作的視覺效果，儘管帶有輕微的 90 年代日式角色扮演遊戲風格。然而，遊戲玩法卻是一個完全不同的故事。 Crawlers 不是使用鼠標、操縱桿或手指來遍歷，並在這樣做時自動攻擊，而是使用箭頭鍵以第一人稱視角導航其環境。右下角顯示一張地圖，詳細說明了地牢地板的佈局以及敵人潛伏的位置。然後你決定是否要對抗每一個敵人，積累經驗，或者直接直奔地圖上的精英敵人。這本身就增加了一些策略，因為你必須權衡某些戰鬥是否值得你承受潛在的傷害。當一隻可怕的螳螂潛伏在前方時，是否值得用一群蝙蝠碰碰運氣？</p>
<p dir="ltr">更具戰略意義的是戰鬥本身。遇到敵人後，遊戲會無縫進入回合製戰鬥模式，您可以使用卡牌（所有卡牌都已設定法力值）來消滅怪物。 Crawlers 的 20 個左右角色均直接從倖存者中提取，每個角色都有自己的牌組，使您的角色選擇比以往任何時候都更加重要。就像倖存者一樣，《爬行者》首先讓你扮演揮舞著鞭子的安東尼奧·貝爾帕斯。安東尼奧配備了零法力消耗的鞭子和一法力消耗的菠菜等卡牌：這兩種物品對於倖存者玩家來說都很熟悉，但在爬行者中的效果略有不同。</p>
<p dir="ltr">您可以通過按法力消耗升序打牌來獲得獎勵，儘管有時這並不是最有利的舉動。例如，在執行幾次零法力消耗攻擊之前，通常可以使用一法力消耗菠菜，它可以將你的攻擊提高 20%。此外，還有一個“全部玩”按鈕，可讓您同時玩所有牌，享受健康的混亂樂趣。加蘭特解釋說，這部分是為了快速完成你知道自己會贏的戰鬥而添加的，我對此表示讚賞。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4607289-ff%285%29.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1639/16394322/4607289-ff(5).jpg"></a></p>
<p dir="ltr">當你升級時，你將有機會向你的套牌添加新卡。此外，你可以使用寶箱中找到的寶石來升級卡牌；這些升級可以提升卡牌造成的傷害、降低法力消耗等等。這增加了另一層決策，因為你必須權衡哪張卡最適合將你新發現的寶石插入其中。看似最後一層是，在遊戲後期，你可以帶最多三名倖存者一起進行探險，讓你可以將套牌及其不同的遊戲風格混合在一起。</p>
<p dir="ltr">完成瘋狂森林地牢後，我能夠參觀遊戲中更迷人的區域之一：村莊。村莊呈現為一圈您可以在其間騎行的建築物，本質上是您的行動基地。雖然我無法查看它提供的所有內容，但最引人注目的內容是小酒館，它是一種更身臨其境的方式來選擇你的角色，讓他們離開指定的飲酒地點。儘管建造村莊的目的是為了可擴展，但加蘭特指出，它並不是要充當遊戲的主要組成部分。雖然我內心的基地建設病態聽到這個消息有點沮喪，但這個決定背後的理由是有道理的。</p>
<p dir="ltr">“有些遊戲可以為你提供一個可定制的村莊，但對我來說，這一步太遠了。如果遊戲的核心是紙牌，而我還為村莊添加了一些策略，那麼我真的開始分支太多了，”加蘭特解釋道。 “村莊很可能會保持現在的樣子，就是這個建築圈。然而，它是一個圈，意味著我們可以偶爾在其他建築之間建造一座新建築。所以它仍然是可擴展的，隨著時間的推移，我們想出的任何功能，我們都能夠將它融入其中。”</p>
<p dir="ltr">很難說《爬行者》是否會像《倖存者》那樣對我產生同樣的影響，但值得承認的是，當我第一次開始《倖存者》時，我也有同樣的感覺。從那時起，我在那場比賽中度過了一段非常尷尬的時間。三十分鐘感覺太短，無法對爬行者形成強烈的看法，但我很喜歡我玩的遊戲，並且相信（也許還有深深的恐懼）它會像倖存者一樣從我身上偷走同樣多的時間。除此之外，我還認為 Crawlers 有很大的發展潛力，可以根據 Poncle 社區的最終需求進行發展。工作室負責人盧卡·加蘭特（Luca Galante）表示渴望擴展遊戲，無論是通過探索、增加村莊的深度，還是增加卡牌修改的選項。 《吸血鬼爬行者》目前計劃於明年初發行，最終目標是避免與《俠盜獵車手 6》有任何重疊。</p>
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            	</item>
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		<title>“我做這個是為了我自己，不是為了讓每個人都開心”：《吸血鬼倖存者》創作者談他的下一款遊戲</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Nov 2025 18:42:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[就像《吸血鬼倖存者》中的吸血鬼一樣，遊戲的創造者盧卡·加蘭特也常常無處可尋。當《吸血鬼倖存者》於 2023 年...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>就像《吸血鬼倖存者》中的吸血鬼一樣，遊戲的創造者盧卡·加蘭特也常常無處可尋。當《吸血鬼倖存者》於 2023 年贏得英國電影學院獎年度遊戲獎時，加蘭特在 Poncle 的幾位同事上台接受了這一獎項。在會議小組中，加蘭特以使用屏幕和誘餌而不是親自向觀眾講話而聞名。在 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=XQVdR8mJrds">無剪輯紀錄片</a> 為了記錄《吸血鬼倖存者》的成功，加蘭特選擇製作一個類似遊戲標誌性吸血鬼吉祥物的布偶式木偶，這樣他就不必親自出現在鏡頭前。這是一個非常酷的木偶。</p>
<p dir="ltr">即使在我到達意大利盧卡這座城牆環繞的小城預覽 Poncle 的新遊戲《Vampire Crawlers》之後，Luca Galante 的神話仍在繼續。與我交談過的幾位 Poncle 開發者都帶著純粹的​​樂趣講述了他們如何喜歡扮演加蘭特的神秘角色。當粉絲問加蘭特是否在場時，他們有時會說：“他可能在。他可能就是我。” Poncle 的首席戰略官 Matteo Sapio 笑著告訴我，“這一切都非常有趣，因為說實話，他很聰明，但他也是一個非常善良和正常的人。他真的很重視自己的隱私。”</p>
<p dir="ltr">想像一下，當我見到盧卡一個小時後，我發現自己坐在他旁邊的一張舊沙發上，我們倆一邊在巨大的 CRT 電視上一起玩《吸血鬼倖存者》，一邊熱烈地談論我們對《最終幻想》的熱愛，當時我有多高興。</p>
<p dir="ltr">與他的自我表現相反，盧卡·加蘭特是一位熱心健談的人。儘管他說話冷靜且深思熟慮，但他對自己的工作、其所培育的社區以及整個電子遊戲並非沒有巨大的熱情。在玩了 Poncle 的新遊戲《Vampire Crawlers》約 30 分鐘後，我花了近一個小時的時間與 Galante 談論他在遊戲中的工作、拋開他單獨開發的日子的感覺，以及最重要的是，我們什麼時候能夠在舒適的家中玩《Vampire Crawlers》。</p>
<p dir="ltr">GameSpot：那麼，是什麼促使我們決定將《爬行者》設置在同一個宇宙中呢？</p>
<p dir="ltr">盧卡·加蘭特：這是我們很早就決定要做的事情，因為《吸血鬼倖存者》取得瞭如此巨大的成功，除其他外，我在《吸血鬼倖存者》這個名字中看到了一個機會。這在某種程度上是一個商業決策，繼續致力於該知識產權和想法。如果我想製作一款這樣的遊戲，並製作一個新的 IP 來配合它，那麼它只會是其他數百個牌組構建者中的一個。吸血鬼倖存者這個名字給了我們力量和能力告訴人們，“這是一款吸血鬼倖存者牌組構建器。你會在這款遊戲中找到你已經熟悉的元素，並且它將捕捉到原作的感覺。”</p>
<p dir="ltr">不過，還有更深層次的原因，那就是我想繼續將《吸血鬼倖存者》的核心原則、核心思想帶到其他類型中。我開始吸血鬼倖存者是為了好玩。這只是我為自己做的事情。對我來說，《吸血鬼倖存者》之所以如此，是因為它很容易玩，讓你感覺良好，並試圖避免沮喪。我想把所有這些都轉移到這個遊戲中。</p>
<p dir="ltr">不必為了製作新遊戲而想出新的設置、新的角色和新的一切，這也是一種巨大的解脫。因為我不喜歡坐下來故意創造新事物。我更喜歡直觀的事情。我喜歡自然而然的創作過程。對於這款遊戲來說，對我來說最重要的是遊戲機制。事實上，我可以使用現有的設置和角色，這讓我可以自由地專注於此。</p>
<p dir="ltr">當你第一次開始製作《倖存者》時，基本上就是你在製作這款遊戲​​。與團隊合作是什麼感覺？</p>
<p dir="ltr">當我開始《吸血鬼倖存者》時，只是為了好玩。這只是為了我自己。但從那時起，我使用的就不僅僅是我自己的東西了。基本上，我有一個以惡魔城為主題的資源包。嗯，確實是中世紀哥特式，但它顯然是受到惡魔城的啟發。我聽到的音樂實際上是惡魔城的音樂。然後當我委託音樂家創作音樂時，我用音樂來激勵我。</p>
<p dir="ltr">因此，即使我作為獨立開發者開發了遊戲，我從一開始就總是得到其他人的意見。現在我需要其他人來維持吸血鬼倖存者。平台如此之多，處理髮布和質量檢查實際上非常複雜。即使只是與像我一樣了解遊戲的人傳遞想法也非常重要。這是一個我非常喜歡的過程。</p>
<p dir="ltr">關於原始角色和武器圖標有很多細節——各種各樣的東西，這不是我最初的想法。我只是去找了像素藝術家 Glauber Kotaki，他非常棒。我很高興與格勞伯一起工作；你不知道。我只會給格勞伯一些想法，他會研究這些想法並使它們變得更好；他會添加更多的元素。我們反复思考各種想法，只是想做出一些有趣的事情，做一些人們能夠欣賞的事情。</p>
<p dir="ltr">當然，這要困難得多，而且現在的過程要慢得多。但這是另一種樂趣。老實說，當我想做某事時——尤其是在周末我一個人的時候——我不必擔心實際管理公司或召開會議。我仍然可以坐在我的機器上，打開項目，然後做任何我想做的事情。這是兩全其美的。</p>
<p>看看吸血鬼爬行者的戰鬥</p>
<p dir="ltr">我很高興你提到了格勞伯，因為這引出了我的下一個問題。我覺得總是有一種自然的衝動，想要通過續集或衍生作品來改變原版遊戲的大部分內容，使其更加“現代”。但《爬行者》仍然給人一種典型的吸血鬼倖存者的感覺，尤其是在視覺上。保留這種外觀的原因是什麼？</p>
<p dir="ltr">這個想法既實用又技術性強。我想，“讓我們使用完全相同的資產。因為如果我們改變它們，人們就會抱怨。如果我們改變它們，就會增加這個項目的成本。”而且我不是企業家。我不是一個願意冒險的人。我不想最終為遊戲投入瘋狂的預算並使公司面臨風險。</p>
<p dir="ltr">事實上，最初的想法是利用遊戲的可回收性來開展營銷活動。是的，超級便宜。是的，我們正在榨取這些像素，就像沒有明天一樣。但當我們真正開始製作遊戲時，你開始愛上你正在做的事情。你開始想做更多事情。</p>
<p dir="ltr">長話短說，我們最終在 3D 設置中重新利用了舊資源，但我們也獲得了新圖標。我們有了新的動畫。我認為我們唯一要保留的就是角色，因為我認為這最有意義。沒有充分的理由改變角色。每個人對自己的樣子都有自己的想法，所以我真的不想改變他們。即使當我們必須為某些角色繪製繪圖或動畫時，我們也會嘗試讓繪製它們的人來解釋它們，並且沒有非常嚴格的規則需要遵守。</p>
<p dir="ltr">因為在這個世界上處理這些東西對我來說非常有趣，我只是希望其他參與這個遊戲的人也能有同樣的體驗——把自己的想法融入到事物中。</p>
<p dir="ltr">此外，保持相同的 UI，或者至少保持與原始 UI 非常接近的想法是，無需重新發​​明一切。我真的希望最終的遊戲玩法能有迷霧。其他一切都應該是熟悉的，但同時又感覺新鮮。</p>
<p dir="ltr">這是有道理的。你不需要重新發明一些明顯有效的東西。</p>
<p dir="ltr">老實說，我不知道它是否有效！我經常問自己，儘管某些事情很糟糕，但我是否成功了。我不知道。但基本上我唯一能做的就是繼續做我認為好的事情。當然，然後我會等待玩家的輸入。如果很多玩家告訴我確認按鈕位於一個尷尬的位置，我將重新考慮該按鈕的位置。但在得到反饋之前，我只會憑直覺行事。</p>
<p dir="ltr">當我第一次開始玩吸血鬼爬行者時，我注意到它在某種程度上更慢且更具策略性。有趣的是，當我們生活在一個我覺得每個人注意力持續時間都很短的時代時——一切都是強迫性的，每個人都只想點擊某些東西。做一些節奏較慢的事情時你是否感到緊張？</p>
<p dir="ltr">一如既往，我以自己為評判者。當我與團隊交談時，我告訴他們我基本上是為自己製作遊戲。我告訴他們，“你們正在為我製作這款遊戲​​。我是第一名玩家。我必須喜歡這款遊戲。這是我真正希望看到執行的概念。”我總是用自己來決定遊戲是否朝著正確的方向發展。所以我確信還有其他人和我一樣喜歡吸血鬼倖存者並且會喜歡這個遊戲。</p>
<p dir="ltr">我不知道是否會有那麼多玩家。可能不會。老實說，我不在乎。因為如果我開始思考這一點，如果我開始思考玩家的期望是什麼，或者大多數玩家想要或需要什麼，我最終只會做一些平均的事情。試圖讓每個人都開心的事情。我寧願嘗試原創並承擔一點風險。但只要我確信這款遊戲適合我，我就知道我可以推動這個想法。</p>
<p dir="ltr">所以我對此並不擔心。我知道有些人會不喜歡它，有些人會喜歡它，有些人會喜歡它。有些人一開始絕對會討厭它，然後可能會嘗試一下，然後說：“嗯，也許沒那麼糟糕。”這種情況在《吸血鬼倖存者》中經常發生。由於視覺效果很容易低估它，對嗎？</p>
<p dir="ltr">但“全部播放”按鈕有點強迫性。這很有趣，因為在這類游戲中，你常常會被壓倒。如果你被壓倒了，你和五隻蝙蝠打架，我不知道，你知道你會立即殺死他們，但你仍然必須打牌。這會有點無聊，因為你已經知道結果了。為了解決這個問題，我決定嘗試添加一個“全部播放”按鈕。如果您按下它，遊戲將嘗試立即打出您所有的牌。</p>
<p dir="ltr">最重要的是，遊戲加速。所以你會從立即完成戰鬥中獲得這種衝動，然後它就會很快移動，我個人非常喜歡這一點。即使戰鬥已經明顯結束，我也發現自己按下了“全部播放”按鈕。</p>
<p dir="ltr">我衷心感謝您在製作遊戲時專注於自己喜歡的事情。我覺得當你有自我意識或過度關心別人的想法時，你就無法創作藝術。你會做出平均水平的東西，因為你正在考慮平均水平。</p>
<p dir="ltr">遊戲發布後，我肯定會考慮社區中玩家的反饋。 《吸血鬼倖存者》是一款以搶先體驗形式發布的遊戲的完美示例，因為我希望得到玩家的反饋。當時，這主要是一種與惡魔城的其他粉絲取得聯繫的方式，一起開玩笑，然後說，“是的，我看到了這個參考資料”或類似的話。但後來它變得更加重要。</p>
<p dir="ltr">然後我就開始策劃完整版的《吸血鬼倖存者》。我將利用社區反饋和玩家反饋來選擇路線圖的下一部分添加到遊戲中。我知道步驟，但不知道順序。因此，我會讓社區決定《吸血鬼倖存者》搶先體驗版本的下一步發展。但對於這款遊戲來說，情況將會非常不同。這次我想發布一款本來就完整的遊戲。</p>
<p dir="ltr">這使得這款遊戲從一開始就有點風險，但我們的計劃已經是，一旦我們發布它，我們就會聽取玩家的反饋。我們將再次用它來決定這款遊戲的下一步發展——例如，人們想要添加哪些功能，或者他們是否想要看到 DLC。如果他們想要合作，或者這個遊戲的衍生產品。</p>
<p dir="ltr">現在有很多關於玩家權利的討論。我的觀點是，在某種程度上，玩家有權獲得某些東西。他們為這款遊戲和我們的工作室投入了金錢和時間。他們直接為我的成功和我的生計做出了貢獻。我認為這使他們有權改進並做出反應。我認為這讓玩家能夠享受到一場精彩的比賽。</p>
<p>吸血鬼爬行者中的套牌構建一覽</p>
<p dir="ltr">牌組構建者顯然是目前流行的類型，但當這款衍生產品有如此多的選擇時，是什麼促使我們決定說“好吧，我們下一步要做牌組構建者”？</p>
<p dir="ltr">老實說，這不是我們的第一選擇。實際上，我們從一組五個不同的項目開始。我們與幾個獨立團隊合作，進行了一些嘗試，最終結果是《Vampire Crawlers》立即成為了我們的遊戲。從最初的原型開始，團隊就成功了。立刻就很棒了。他們立即理解了這個想法、概念，所以這就是取得進展的那個。這不是某種戰略決策；而是某種戰略決策。它只是自然而然地比其他任何一個都走得更快的一個。</p>
<p dir="ltr">還有哪些其他想法？</p>
<p dir="ltr">哦，它們確實無處不在。絕對不是足球遊戲或類似的遊戲，但我是角色扮演遊戲的忠實粉絲，所以實際上有幾個不同的角色扮演遊戲正在製作中。如果你玩《吸血鬼倖存者》，你會發現很多其他遊戲的參考資料。因此，如果您認為您已經在《吸血​​鬼倖存者》中看到了某個特定遊戲的參考，那麼我很有可能正在開發該遊戲類型的衍生作品。</p>
<p dir="ltr">我很想知道，因為我想我做的第一件事就是，“哦，這就像銀河惡魔城一樣好用。”</p>
<p dir="ltr">沒錯，這簡直就是完美契合。我的意思是，這很有意義。這太有道理了。它幾乎必須被稱為惡魔城，對吧？如果我們要做類似的事情——順便說一句，我很樂意做這樣的事情——但如果我要做的話，我只會去科樂美並請求在那個階段使用《惡魔城》的許可。這實在太有道理了。</p>
<p dir="ltr">或者，老實說，如果我要製作一款銀河惡魔城，我可能會製作一款帶有《月咒之遺》角色和背景的遊戲。或者福斯卡里的潮汐。我會嘗試遠離吸血鬼倖存者。</p>
<p dir="ltr">真正將爬行者與倖存者區別開來的另一個功能是包含這種類型的中心。是否有計劃進一步擴大規模？您還有其他讓人們興奮的功能嗎？</p>
<p dir="ltr">有些遊戲可以給你一個可定制的村莊，但對我來說，這一步太遠了。如果遊戲的核心是撲克牌，並且我還為村莊添加了一點策略，那麼我真的開始分支太多了。這個村莊很可能會保持現在的樣子，就是這一圈建築。然而，它是一個圓圈，這意味著我們偶爾可以在其他建築之間建造一座新建築。因此它仍然是可擴展的，隨著時間的推移，我們想出的任何功能都將能夠適應它。</p>
<p dir="ltr">戰鬥系統是核心體驗。其他一切都是附屬品；這是為戰鬥系統辯護的藉口。所以我真的很好奇我們能把它推到什麼程度以及人們想從中看到什麼。</p>
<p dir="ltr">然而，我認為爬行者有很大的潛力，因為即使這個遊戲的重點不是探索，但這種探索的事實打開了很多大門。我真的很好奇人們會對這次探索有何看法。他們會想要更多嗎？他們會想要更少嗎？他們想要更大的地牢嗎？</p>
<p dir="ltr">當然，還有無窮無盡的解鎖菜單和新東西可供嘗試。我認為我們正在將所有這些模塊化元素組合在一起，以便遊戲最終可以像吸血鬼倖存者一樣擴展。我們確實需要限制來發布第一個版本，所以很早就我們說，“好吧，讓我們引入 X 數量的角色。”然後，像往常一樣，我們將這個金額增加了一倍。這是 Poncle 非常常見的主題。我們從一個非常低的目標開始，因為我們知道無論如何我們要做兩倍的事情。</p>
<p dir="ltr">你最終帶來了多少個角色？</p>
<p dir="ltr">我認為我們最終會得到 20 或 21 個角色。每個角色都有不同的被動能力、不同的觸發能力和不同的起始牌組。這裡的角色比《吸血鬼倖存者》複雜得多。當《吸血鬼倖存者》首次推出時，角色只是玩家選擇起始武器的一種方式。他們甚至不應該有不同的統計數據。但遊戲發布後，感覺有點太平淡了，所以我給不同的角色添加了一些加成。</p>
<p dir="ltr">然後遊戲變得如此之大，以至於感覺製作一個新角色只是為了提供一個新的起始武器很便宜。現在每個角色都必須為遊戲帶來不同的東西。但對於《爬行者》，我們從一開始就規定每個角色都必須是不同的且可行的。 21 個角色，21 個不同的起始套牌。數量相當多。</p>
<p dir="ltr">更不用說在最終版本中，你實際上可以攜帶最多三個角色，允許你混合和匹配他們的觸發器和能力。您可能只打出一張牌，但由於您啟用了所有觸發器，一張牌可以做 10 種不同的事情。</p>
<p>吸血鬼爬行者的探索</p>
<p dir="ltr">是否有計劃將《吸血鬼爬行者》移植到移動設備上？</p>
<p dir="ltr">是的，我想在同一天在全球所有平台上發布這款遊戲。這是非常雄心勃勃的，對每個人來說都是很大的壓力，但我覺得我們應該感謝對吸血鬼倖存者如此耐心的社區。他們非常有幫助和理解，我覺得我們必須立即將這款遊戲交到每個人的手中。同樣，非常困難，但讓我們看看我們是否能做到。</p>
<p dir="ltr">你們有遊戲的發布日期計劃嗎？</p>
<p dir="ltr">其實我今年就想發布它，但是有一個問題。這個遊戲並不完全是我想要的。最初，沒有那麼多的套牌構建元素。沒有太多深度。我意識到，一旦人們開始玩它，他們就會說他們迫不及待地想看看接下來會發生什麼以及如何定制他們的套牌。但路線圖上並沒有那麼多內容。</p>
<p dir="ltr">我意識到有人有期望。當你玩紙牌遊戲時，嗯，到目前為止，它已經是一種非常成熟的遊戲類型，人們對此抱有很大的期望。他們立即期望擁有一個有深度的套牌構建元素。這就是我決定需要改進的元素——需要從一開始就交付。這應該是體驗的核心。</p>
<p dir="ltr">添加這一重要功能將我們的發布日期推遲到了明年。我不是 100% 確定什麼時候。我試圖避開 Grand Theft Auto VI 窗口。不是因為這款遊戲要與 GTA VI 競爭，而是因為整個世界都要與 GTA VI 競爭。</p>
<p dir="ltr">為清晰和簡潔起見，上述採訪已被編輯。</p>
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		<title>《吸血鬼倖存者 VR》現已推出，你可以成為彈幕地獄</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Nov 2025 18:04:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[您現在可以發送 吸血鬼倖存者 直接進入你的眼球，因為開發商 Poncle 的獨立子彈地獄感覺現已在新平台上推出...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>您現在可以發送 <a href="https://www.gamespot.com/games/vampire-survivors/">吸血鬼倖存者</a> 直接進入你的眼球，因為開發商 Poncle 的獨立子彈地獄感覺現已在新平台上推出：VR。</p>
<p dir="ltr">更具體地說，它適用於 Meta Quest 3、Meta Quest 3S、Meta Quest Pro 和 Meta Quest 2，新的預告片邀請玩家“成為子彈地獄，在你的臉上”。</p>
<p dir="ltr">此版本的《吸血鬼倖存者》將內置遊戲的兩個 DLC 擴展包：《月咒之遺》和《福斯卡里潮汐》。這兩個擴展包都添加了額外的關卡、角色、武器和敵人供玩家嘗試。 <a href="https://www.meta.com/experiences/vampire-survivors-vr/7991347610955592/">吸血鬼倖存者 VR</a>因此，其價格略高，為 10 美元，而 Steam 等平台上的價格為 5 美元。</p>
<p dir="ltr">除此之外，《吸血鬼倖存者 VR》看起來正是玩家所熟悉和喜愛的遊戲。裝備多種武器，升級，收集黃金，購買升級，看看你能在對抗吸血鬼部落的戰鬥中堅持多久。這是一個有吸引力的公式是有原因的，自 2021 年《吸血鬼倖存者》首次發布以來，該公式已被許多其他遊戲效仿，但並沒有讓原版變得不那麼特別。</p>
<p dir="ltr">對於那些正在尋找下一個目標的人 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-games-like-vampire-survivors/2900-7118/">倖存者風格的遊戲</a>, Poncle 正在與開發商 Auroch Digital 合作開發 <a href="https://www.gamespot.com/articles/warhammer-survivors-announced-and-its-basically-grimdark-vampire-survivors/1100-6535908/">戰鎚倖存者</a>。該遊戲將使用吸血鬼倖存者引擎，但具有來自《戰鎚奇幻》和《戰鎚：40,000 個科幻宇宙》的敵人、武器和世界。 《戰鎚倖存者》PC 版預計將於 2026 年發布。</p>
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		<title>戰鎚倖存者公佈，基本上都是格林黑暗吸血鬼倖存者</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Nov 2025 14:53:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[自《吸血鬼倖存者》首次發行以來，多年來催生了一系列受其啟發的遊戲，而《戰鎚倖存者》是下一款以這種無盡部落和能力...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>自《吸血鬼倖存者》首次發行以來，多年來催生了一系列受其啟發的遊戲，而《戰鎚倖存者》是下一款以這種無盡部落和能力提升類型為背景的遊戲。 《戰鎚倖存者》以《戰鎚 40K》和《戰鎚：西格瑪時代》中的角色和武器為特色，是 Auroch Digital 和吸血鬼倖存者開發商 Poncle 的聯合製作，使用了與 Roguelite 倖存者遊戲相同的引擎。它計劃於 2026 年通過 Steam 推出 PC 版。</p>
<p>與《吸血鬼倖存者》一樣，遊戲的重點將是擊倒一波又一波的敵人，增強你的角色能力，並進化你的武器。你可以選擇在《戰鎚 40K》的科幻世界或《戰鎚：西格瑪時代》的奇幻世界中進行遊戲，角色名單包括馬魯姆·凱多 (Malum Caedo)、尼夫·布萊克塔隆 (Neave Blacktalon) 等。</p>
<p>至於武器，Auroch Digital 表示，你可以期待像阿斯塔特鏈鋸劍、旋風斧和爆彈槍這樣的最愛，一旦與某些能力提升相結合，玩家將能夠清除屏幕上的任何異教徒。</p>
<p>這只是正在開發的幾款《戰鎚 40K》遊戲之一，該系列的粉絲也可以期待一下 <a href="https://www.gamespot.com/articles/warhammer-40k-dawn-of-war-4-announced-coming-next-year-to-pc/1100-6534085/">戰鎚 40K：戰爭黎明 4</a> 明年登陸PC。<a href="https://www.gamespot.com/articles/warhammer-40000-boltgun-2-announced-very-unexpected-spin-off-out-now/1100-6531732/"> 戰鎚 40,000：爆彈槍 2</a> 5月正式揭曉， <a href="https://www.gamespot.com/articles/warhammer-40k-space-marine-3-is-officially-now-in-development/1100-6530114/">《星際戰士 3》正在開發中</a>和 Rogue Trader 工作室 Owlcat Games 正在開發一款新的 CRPG， <a href="https://www.gamespot.com/articles/warhammer-40000-dark-heresy-announced-from-rogue-trader-studio/1100-6531733/">稱為黑暗異端</a>。</p>
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		<item>
		<title>吸血鬼：避世血統 2 中的所有職業 &#8211; 您應該選擇哪個氏族？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Oct 2025 16:00:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Bloodlines]]></category>
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					<description><![CDATA[吸血鬼：假面舞會 &#8211; 血統 2萬眾期待的吸血鬼動作RPG終於來了。你在西雅圖醒來，這座城市正處於吸...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/vampire-the-masquerade-bloodlines-2/">吸血鬼：假面舞會 &#8211; 血統 2</a>萬眾期待的吸血鬼動作RPG終於來了。你在西雅圖醒來，這座城市正處於吸血鬼戰爭的邊緣，有一堆謎團需要解決。在早期，你必須做出一個重要的選擇：你來自哪個氏族，做出這個選擇將改變你在遊戲早期可以使用的能力。</p>
<h2 dir="ltr">氏族之間有什麼區別？</h2>
<p>您可以通過購買血液共鳴貨幣來獲得其他部落的能力。</p>
<p>重要的是，每個氏族都是一個階級，賦予你不同的被動和主動能力。每個氏族都與不同類型的力量有密切關係，為特定氏族解鎖新能力也可以解鎖更多服裝。</p>
<p dir="ltr">雖然您選擇的氏族將決定您首先獲得哪些能力，但您將有機會在故事後期解鎖其他氏族的能力。然而，你的被動能力是由你選擇的氏族決定的，你將無法使用其他被動能力。此外，值得注意的是，某些氏族中的角色屬於 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-romance-options-in-vampire-the-masquerade-bloodlines-2/2900-7153/">吸血鬼：假面舞會 &#8211; 血統 2 種浪漫選擇</a>。</p>
<p dir="ltr">
<h2 dir="ltr">布魯杰</h2>
<p dir="ltr">精通等級：普通</p>
<p dir="ltr">氏族親和力：敏捷、風度和力量</p>
<p dir="ltr">Brujah 擅長猛烈擊打和快速擊打，強調贏得正面戰鬥。該氏族的被動能力在進食時給予暫時的傷害提升，讓你造成額外的傷害。後來在 Brujah 樹中學到的能力為你在公開戰鬥中提供了更多選擇，以及同時消滅多個敵人的多種方法。如果您想參與激烈的戰鬥，Brujah 就是您的最佳選擇。</p>
<h2 dir="ltr">雷米爾</h2>
<p dir="ltr">精通等級：普通</p>
<p dir="ltr">氏族親和力：統治和血魔法</p>
<p dir="ltr">Tremere 氏族是《吸血鬼：避世之血統 2》中的法師職業，能夠獲得強大的基於血液的能力。被動技能也是一個很方便的技能，可以讓被餵食殺死的敵人溶解掉，降低被抓住的風險。在樹的後面，你可以使用力量魔法，比如血腥詛咒，它會導致敵人在下次受到傷害時爆炸，還有血色齊射，它可以讓你召喚出可以用心靈遙感投擲的血匕首。</p>
<h2 dir="ltr">巴努哈吉姆</h2>
<p dir="ltr">精通等級：困難</p>
<p dir="ltr">氏族親和力：敏捷、血魔​​​​法、混亂</p>
<p dir="ltr">巴努·哈吉姆人也可以使用魔法，但他們用它來進行快速而安靜的殺戮，在夜間移動而不被發現。被動技能會讓你在進食後短時間內保持沉默，隨後的能力會進一步增強你在夜間移動的能力，在不被發現的情況下殺死敵人。靜音能力可以讓你讓敵人安靜下來，包括他們的武器和尖叫聲，這樣你就可以在不被發現的情況下將他們從棋盤上帶走，而瞬間能力可以讓你放慢時間，這樣你就可以在眨眼之間重新定位。</p>
<h2 dir="ltr">文特魯</h2>
<p dir="ltr">精通等級：簡單</p>
<p dir="ltr">氏族親和力：統治和存在</p>
<p dir="ltr">Vantrue 氏族將操縱與更加以坦克為中心的戰斗方式相結合，吸收攻擊並迷惑敵人的思想。被動能力在以敵人為食時提供高傷害抗性，而樹中的能力可以讓你間接消滅人類和吸血鬼。終末法令迫使不共戴天的敵人自取滅亡，同時也迫使吸血鬼繳械並搖搖欲墜。佔有可以直接控制某人，你可以命令他攻擊他人。</p>
<h2 dir="ltr">勒松布拉</h2>
<p dir="ltr">精通等級：困難</p>
<p dir="ltr">氏族親和力：統治、力量和遺忘</p>
<p dir="ltr">勒森布拉人利用陰影來發揮自己的優勢，在陰影中進進出出來消滅敵人，並讓任何旁觀者感到恐懼。被動技能“暗影斗篷”會讓你在進食後進入陰影，讓你更難被發現。暗影步可以讓你通過陰影傳送，而遺忘一瞥會讓敵人變得恐懼，逃離你和他們的哨所。 Lasombra 混合了黑暗和恐懼，給人一種經典的吸血鬼體驗。</p>
<h2 dir="ltr">鬥牛士</h2>
<p dir="ltr">精通等級：普通</p>
<p dir="ltr">氏族親和力：敏捷和存在</p>
<p dir="ltr">鬥牛士依靠高速和性感吸血鬼的力量來控制敵人。被動能力在進食時提供移動速度。鬥牛士部落熱衷於通過誘惑來進行控制，他們會使用“迷人之吻”等能力來吸引敵人為你而戰，而“召喚”則能讓敵人陷入恍惚狀態，迫使他們走到你最後已知的位置。如果吸血鬼最喜歡的就是接吻，那麼鬥牛士部落就適合你。</p>
<h2 dir="ltr">那麼哪個部落最好呢？</h2>
<p>雖然你可以解鎖其他能力，但你會被鎖定在你選擇作為主要職業的氏族的被動能力中。</p>
<p>由於你可以解鎖其他部落的大部分能力，所以最終你加入哪個部落並沒有太大影響。選擇取決於您在以敵人為食時想要哪種被動能力的偏好，以及您希望首先擁有哪些能力。</p>
<p>我們推薦Tremere氏族，主要基於敵人在你吃掉它們後消失的被動能力。這大大降低了你打破假面舞會並將吸血鬼暴露給世界的機會，以及你在潛行時被抓住的機會。最重要的是，血腥詛咒是瑞米爾氏族最早獲得的能力之一，在戰鬥中非常出色，尤其是在對抗大群體時。該能力可以讓敵人在下次受到傷害時爆炸。這不僅可以消滅一大群人，而且還能對 Boss 造成大量傷害，讓你可以很方便地從跳躍開始。</p>
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		<item>
		<title>如何提高《吸血鬼：避世血統 2》中的氏族親和力</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Oct 2025 16:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在 吸血鬼：假面舞會 &#8211; 血統 2，您從列表中選擇的部落 最好的課程 決定你在遊戲中首先獲得哪些能...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在 <a href="https://www.gamespot.com/games/vampire-the-masquerade-bloodlines-2/">吸血鬼：假面舞會 &#8211; 血統 2</a>，您從列表中選擇的部落 <a href="https://www.gamespot.com/articles/all-classes-in-vampire-the-masquerade-bloodlines-2-which-clan-should-you-pick/1100-6535501/">最好的課程</a> 決定你在遊戲中首先獲得哪些能力。但是，你仍然可以獲得其他部落的能力，你只需要更多的能力點，以及血液共鳴活動中的額外貨幣，但有一種方法可以降低成本。您可以通過為每個部落執行支線任務來獲得部落親和力，從而降低這些能力的成本。</p>
<p dir="ltr">部落親和力在遊戲中不會被明顯追踪。相反，只有當能力成本降低並被標記為“部落親和力”時，您才會知道自己達到了一個新的里程碑。一旦你獲得了氏族親和力系統的訪問權限，你通常就可以為每個聯繫人執行一項支線任務，除了基於收藏品的任務，例如弗萊徹與 Ventrue 氏族的任務。</p>
<h2 dir="ltr">如何獲得部落親和力</h2>
<p>成為西雅圖新任警長後，您將能夠接觸到所有氏族代表。</p>
<p dir="ltr">總共有六種：</p>
<p>Silky，Brujah 聯繫人位於 The DutchmanPatience，Toreador 聯繫人位於 Aurora PawnNiko，Banu Haqim 聯繫人位於 Aurora PawnMrs。 Thorn，位於喚醒死者的 Tremere 聯繫人Fletcher，位於 Makom BarOnda 的 Ventrue 聯繫人，位於冰川酒店的 Lasombra 聯繫人您可以通過完成氏族代表的任務來獲得氏族親和力，這些任務涉及傳統的支線任務或收藏品。</p>
<p dir="ltr">在這六個任務中，其中三個會給你完成支線任務以獲得部落親和力。通常，每晚你都會從尼科、索恩夫人和昂達那裡得到一個任務，此時你需要推進主要故事才能進入下一個晚上。耐心、絲滑和弗萊徹都需要你給他們帶來收藏品才能進步。耐心需要十字架，遊戲中總共有九個十字架，而弗萊徹則要求你拿下隱藏的無政府塗鴉，可以用吸血鬼感知找到並用心靈遙感將其拉下來。</p>
<p dir="ltr">西爾奇的支線任務，即取出城市周圍的安全攝像頭收藏品，比其他任務的完成時間要晚得多。當您完成主要任務“我們不做鬼故事”時，任務標記會通知您何時可用。</p>
<p dir="ltr">在擁有所有收藏品之前，您無法上交任何收藏品，儘管您似乎會因找到的每一件收藏品而獲得氏族親和力。</p>
<p>如果您有足夠高的部落親和力，您將看到綠色向下箭頭，並且能力描述會指出由於部落親和力，成本較低。</p>
<p dir="ltr">一旦你獲得了足夠的家族親和力，該家族的能力就會降低所需的技能點數量，並有一個小註釋表明這是由於家族親和力造成的。沒有其他方法可以了解您的進展情況。重要的是，您可以為所選氏族的代表執行支線任務，但您無法從所選氏族的能力成本降低中受益。</p>
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		<title>如何提高《吸血鬼：避世血統 2》中的氏族親和力</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Oct 2025 16:58:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在 吸血鬼：假面舞會 &#8211; 血統 2，您從列表中選擇的部落 最好的課程 決定你在遊戲中首先獲得哪些能...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在 <a href="https://www.gamespot.com/games/vampire-the-masquerade-bloodlines-2/">吸血鬼：假面舞會 &#8211; 血統 2</a>，您從列表中選擇的部落 <a href="https://www.gamespot.com/articles/all-classes-in-vampire-the-masquerade-bloodlines-2-which-clan-should-you-pick/1100-6535501/">最好的課程</a> 決定你在遊戲中首先獲得哪些能力。但是，你仍然可以獲得其他部落的能力，你只需要更多的能力點，以及血液共鳴活動中的額外貨幣，但有一種方法可以降低成本。您可以通過為每個部落執行支線任務來獲得部落親和力，從而降低這些能力的成本。</p>
<p dir="ltr">部落親和力在遊戲中不會被明顯追踪。相反，只有當能力成本降低並被標記為“部落親和力”時，您才會知道自己達到了一個新的里程碑。一旦你獲得了氏族親和力系統的訪問權限，你通常就可以為每個聯繫人執行一項支線任務，除了基於收藏品的任務，例如弗萊徹與 Ventrue 氏族的任務。</p>
<h2 dir="ltr">如何獲得部落親和力</h2>
<p>成為西雅圖新任警長後，您將能夠接觸到所有氏族代表。</p>
<p dir="ltr">總共有六種：</p>
<p>Silky，Brujah 聯繫人位於 The DutchmanPatience，Toreador 聯繫人位於 Aurora PawnNiko，Banu Haqim 聯繫人位於 Aurora PawnMrs。 Thorn，位於喚醒死者的 Tremere 聯繫人Fletcher，位於 Makom BarOnda 的 Ventrue 聯繫人，位於冰川酒店的 Lasombra 聯繫人您可以通過完成氏族代表的任務來獲得氏族親和力，這些任務涉及傳統的支線任務或收藏品。</p>
<p dir="ltr">在這六個任務中，其中三個會給你完成支線任務以獲得部落親和力。通常，每晚你都會從尼科、索恩夫人和昂達那裡得到一個任務，此時你需要推進主要故事才能進入下一個晚上。耐心、絲滑和弗萊徹都需要你給他們帶來收藏品才能進步。耐心需要十字架，遊戲中總共有九個十字架，而弗萊徹則要求你拿下隱藏的無政府塗鴉，可以用吸血鬼感知找到並用心靈遙感將其拉下來。</p>
<p dir="ltr">西爾奇的支線任務，即取出城市周圍的安全攝像頭收藏品，比其他任務的完成時間要晚得多。當您完成主要任務“我們不做鬼故事”時，任務標記會通知您何時可用。</p>
<p dir="ltr">在擁有所有收藏品之前，您無法上交任何收藏品，儘管您似乎會因找到的每一件收藏品而獲得氏族親和力。</p>
<p>如果您有足夠高的部落親和力，您將看到綠色向下箭頭，並且能力描述會指出由於部落親和力，成本較低。</p>
<p dir="ltr">一旦你獲得了足夠的家族親和力，該家族的能力就會降低所需的技能點數量，並有一個小註釋表明這是由於家族親和力造成的。沒有其他方法可以了解您的進展情況。重要的是，您可以為所選氏族的代表執行支線任務，但您無法從所選氏族的能力成本降低中受益。</p>
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            	</item>
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		<title>吸血鬼：避世血統 2 評論 &#8211; 陳年，但仍是上等葡萄酒</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Oct 2025 13:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[出於多種原因，《吸血鬼：假面舞會 &#8211; 血統》一直在我心中佔據著特殊的位置，但最突出的無疑是：這是我...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">出於多種原因，《吸血鬼：假面舞會 &#8211; 血統》一直在我心中佔據著特殊的位置，但最突出的無疑是：這是我第一次玩遊戲並思考，“哇，我太年輕了，不能玩這個。”</p>
<p dir="ltr">當我第一次在 Bloodline 的聖莫尼卡街道上漫步時，我才 11 歲——當時我笨拙地穿過房間，房間裡堆滿了空藥瓶、避孕套包裝紙和其他隨身物品，我只能在回憶時臉紅。我還太年輕（而且膽怯！），無法親吻脖子，與衣著暴露的珍妮特親熱，並穿越海洋之家酒店極其可怕的平面圖。然而，我喜歡它。我喜歡知道遊戲可以是……這樣：黑暗、成熟、邪惡。</p>
<p dir="ltr">除了 2002 年的《無冬之夜》之外，《血統》也讓我成為了 TTRPG 和 CRPG 的忠實粉絲。所以，不用說，你可以把我算作我們成千上萬等待《吸血鬼：避世舞會 &#8211; 血統 2》的人之一，他們既不耐煩又有點緊張。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-review-aged-but-still-a-fine-wine/1900-6418425/?ftag=CAD-01-10abi2f/">在 GameSpot 繼續閱讀</a></p>
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		<title>吸血鬼：避世血統 2 中的所有職業 &#8211; 您應該選擇哪個氏族？</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Oct 2025 13:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[吸血鬼：假面舞會 &#8211; 血統 2萬眾期待的吸血鬼動作RPG終於來了。你在西雅圖醒來，這座城市正處於吸...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/vampire-the-masquerade-bloodlines-2/">吸血鬼：假面舞會 &#8211; 血統 2</a>萬眾期待的吸血鬼動作RPG終於來了。你在西雅圖醒來，這座城市正處於吸血鬼戰爭的邊緣，有一堆謎團需要解決。在早期，你必須做出一個重要的選擇：你來自哪個氏族，做出這個選擇將改變你在遊戲早期可以使用的能力。</p>
<h2 dir="ltr">氏族之間有什麼區別？</h2>
<p>您可以通過購買血液共鳴貨幣來獲得其他部落的能力。</p>
<p>重要的是，每個氏族都是一個階級，賦予你不同的被動和主動能力。每個氏族都與不同類型的力量有密切關係，為特定氏族解鎖新能力也可以解鎖更多服裝。</p>
<p dir="ltr">雖然您選擇的氏族將決定您首先獲得哪些能力，但您將有機會在故事後期解鎖其他氏族的能力。然而，你的被動能力是由你選擇的氏族決定的，你將無法使用其他被動能力。</p>
<p dir="ltr">要解鎖其他部落的能力，您必須從城市中隨機出現的血液共鳴活動中獲得特定貨幣。一旦您使用該貨幣解鎖了另一個部落的能力，您將需要使用技能點。你與該部落的親和力越低，這些能力消耗的技能點就越多。你可以通過為部落領袖做任務來增加你的親和力。</p>
<h2 dir="ltr">布魯杰</h2>
<p dir="ltr">精通等級：普通</p>
<p dir="ltr">氏族親和力：敏捷、風度和力量</p>
<p dir="ltr">Brujah 擅長猛烈擊打和快速擊打，強調贏得正面戰鬥。該氏族的被動能力在進食時給予暫時的傷害提升，讓你造成額外的傷害。後來在 Brujah 樹中學到的能力為你在公開戰鬥中提供了更多選擇，以及同時消滅多個敵人的多種方法。如果您想參與激烈的戰鬥，Brujah 就是您的最佳選擇。</p>
<h2 dir="ltr">雷米爾</h2>
<p dir="ltr">精通等級：普通</p>
<p dir="ltr">氏族親和力：統治和血魔法</p>
<p dir="ltr">Tremere 氏族是《吸血鬼：避世之血統 2》中的法師職業，能夠獲得強大的基於血液的能力。被動技能也是一個很方便的技能，可以讓被餵食殺死的敵人溶解掉，降低被抓住的風險。在樹的後面，你可以使用力量魔法，比如血腥詛咒，它會導致敵人在下次受到傷害時爆炸，還有血色齊射，它可以讓你召喚出可以用心靈遙感投擲的血匕首。</p>
<h2 dir="ltr">巴努哈吉姆</h2>
<p dir="ltr">精通等級：困難</p>
<p dir="ltr">氏族親和力：敏捷、血魔​​​​法、混亂</p>
<p dir="ltr">巴努·哈吉姆人也可以使用魔法，但他們用它來進行快速而安靜的殺戮，在夜間移動而不被發現。被動技能會讓你在進食後短時間內保持沉默，隨後的能力會進一步增強你在夜間移動的能力，在不被發現的情況下殺死敵人。靜音能力可以讓你讓敵人安靜下來，包括他們的武器和尖叫聲，這樣你就可以在不被發現的情況下將他們從棋盤上帶走，而瞬間能力可以讓你放慢時間，這樣你就可以在眨眼之間重新定位。</p>
<h2 dir="ltr">文特魯</h2>
<p dir="ltr">精通等級：簡單</p>
<p dir="ltr">氏族親和力：統治和存在</p>
<p dir="ltr">Vantrue 氏族將操縱與更加以坦克為中心的戰斗方式相結合，吸收攻擊並迷惑敵人的思想。被動能力在以敵人為食時提供高傷害抗性，而樹中的能力可以讓你間接消滅人類和吸血鬼。終末法令迫使不共戴天的敵人自取滅亡，同時也迫使吸血鬼繳械並搖搖欲墜。佔有可以直接控制某人，你可以命令他攻擊他人。</p>
<h2 dir="ltr">勒松布拉</h2>
<p dir="ltr">精通等級：困難</p>
<p dir="ltr">氏族親和力：統治、力量和遺忘</p>
<p dir="ltr">勒森布拉人利用陰影來發揮自己的優勢，在陰影中進進出出來消滅敵人，並讓任何旁觀者感到恐懼。被動技能“暗影斗篷”會讓你在進食後進入陰影，讓你更難被發現。暗影步可以讓你通過陰影傳送，而遺忘一瞥會讓敵人變得恐懼，逃離你和他們的哨所。 Lasombra 混合了黑暗和恐懼，給人一種經典的吸血鬼體驗。</p>
<h2 dir="ltr">鬥牛士</h2>
<p dir="ltr">精通等級：正常</p>
<p dir="ltr">氏族親和力：敏捷和存在</p>
<p dir="ltr">鬥牛士依靠高速和性感吸血鬼的力量來控制敵人。被動能力在進食時提供移動速度。鬥牛士部落熱衷於通過誘惑來進行控制，他們會使用“迷人之吻”等能力來吸引敵人為你而戰，而“召喚”則能讓敵人陷入恍惚狀態，迫使他們走到你最後已知的位置。如果吸血鬼最喜歡的就是接吻，那麼鬥牛士部落就適合你。</p>
<h2 dir="ltr">那麼哪個部落最好呢？</h2>
<p>雖然你可以解鎖其他能力，但你會被鎖定在你選擇作為主要職業的氏族的被動能力中。</p>
<p>由於你可以解鎖其他部落的大部分能力，所以最終你加入哪個部落並沒有太大影響。選擇取決於您在以敵人為食時想要哪種被動能力的偏好，以及您希望首先擁有哪些能力。</p>
<p>我們推薦Tremere氏族，主要基於敵人在你吃掉它們後消失的被動能力。這大大降低了你打破假面舞會並將吸血鬼暴露給世界的機會，以及你在潛行時被抓住的機會。最重要的是，血腥詛咒是瑞米爾氏族最早獲得的能力之一，在戰鬥中非常出色，尤其是在對抗大群體時。該能力可以讓敵人在下次受到傷害時爆炸。這不僅可以消滅一大群人，而且還能對 Boss 造成大量傷害，讓你可以很方便地從跳躍開始。</p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4586393-vampirethumb.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>吸血鬼：化妝舞會 &#8211; 血統2將不再支付任何發射日吸血鬼氏族</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Sep 2025 17:19:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[吸血鬼：化裝舞會 &#8211; 血統2 開發商中國房間宣布，該遊戲的兩個吸血鬼氏族 &#8211; 拉桑布拉...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/vampire-the-masquerade-bloodlines-2/">吸血鬼：化裝舞會 &#8211; 血統2</a> 開發商中國房間宣布，該遊戲的兩個吸血鬼氏族 &#8211; 拉桑布拉和Toreador-<a href="https://www.gamespot.com/articles/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-will-charge-you-extra-for-two-of-its-clans-at-launch/1100-6534167/">將不再付費</a>。這兩個派係都添加到了基礎遊戲中，使玩家可以選擇在10月推出時從六個不同的吸血鬼氏族中進行選擇。</p>
<p>最初，Lasombra和Toreador氏族只能通過22美元的陰影和絲綢附加組件或Pricier Deluxe Edition和Santa Monica Memories DLC解鎖。這與粉絲反彈相遇， <a href="https://www.gamespot.com/articles/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-developer-is-adjusting-its-plans-for-paid-clan-dlc/1100-6534304/">中國房間說，它正在調整遊戲</a> 作為其回應的一部分。氏族在吸血鬼血統遊戲中發揮了重要作用，因為它們不僅具有獨特的身份，而且還具有獨特的技能，可以使玩家在與他們保持一致時掌握。</p>
<p>值得注意的是，Bloodlines 2具有靈活的系統，可以使您解鎖與每個派系相關的獨特技能，但是確實需要更多的資源才能這樣做， <a href="https://www.gamespot.com/articles/heres-how-bloodlines-2-will-make-you-a-pain-in-the-neck/1100-6527046/">就像從高價值NPC中排出的特殊血液</a>。與您所選擇的氏族相關的權力更容易獲得，而來自不同氏族的無關權力最終需要您的深入投資。</p>
<p>中國房間還揭示了計劃於2026年推出的另外兩個故事包：鬆散的大砲，花朵和火焰。這些將使球員分別通過Camarilla警長Benny Muldoon和Primogen Ysabella Moore探索西雅圖，並將其包括在Premium Edition的擴張通行證中。</p>
<p>吸血鬼：化裝舞會 &#8211; 血統2 <a href="https://www.gamespot.com/articles/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-sinks-its-fangs-into-an-october-release-date/1100-6534054/">10月21日發布</a> 對於PC，PS5和Xbox系列X |S。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4569876-phyre-bloodlines-2.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>吸血鬼：化妝舞會 &#8211; 血統2開發人員正在調整其付費氏族DLC的計劃</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/66800?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2590%25b8%25e8%25a1%2580%25e9%25ac%25bc%25ef%25bc%259a%25e5%258c%2596%25e5%25a6%259d%25e8%2588%259e%25e6%259c%2583-%25e8%25a1%2580%25e7%25b5%25b12%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e4%25ba%25ba%25e5%2593%25a1%25e6%25ad%25a3%25e5%259c%25a8%25e8%25aa%25bf%25e6%2595%25b4%25e5%2585%25b6%25e4%25bb%2598%25e8%25b2%25bb</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Aug 2025 14:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Ahead]]></category>
		<category><![CDATA[launch]]></category>
		<category><![CDATA[Vampire]]></category>
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					<description><![CDATA[在發布之前， 吸血鬼：化裝舞會 &#8211; 血統2 開發人員中國房間說，它正在重新評估其計劃 如果球員想與...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在發布之前， <a href="https://www.gamespot.com/games/vampire-the-masquerade-bloodlines-2/">吸血鬼：化裝舞會 &#8211; 血統2</a> 開發人員中國房間說，它正在重新評估其計劃 <a href="https://www.gamespot.com/articles/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-will-charge-you-extra-for-two-of-its-clans-at-launch/1100-6534167/">如果球員想與六個吸血鬼氏族中的兩個保持一致，則向他們收取額外的費用</a> 在遊戲中。 During Gamescom week, the developer officially announced the October release date for the game and the special editions for Bloodlines 2. The two extra clans, Lasombra and Toreador, will be unlockable via the $22 Shadows and Silk add-on pack&#8211;this is also included in the pricier deluxe edition of the game and the Santa Monica Memories DLC&#8211;and this decision did not go over well with fans of the series.</p>
<p>社區開發商Debbieella在《 Bloodlines 2 Discord群體》中寫道：“我們正在收聽您有關Lasombra和Toreador氏族訪問的反饋，並且我們將在發布之前進行調整以反映這一點。我們將盡快分享有關這意味著什麼的更多信息。” <a href="https://www.resetera.com/threads/the-chinese-room-will-make-adjustments-after-feedback-about-locking-2-clans-behind-day-one-dlc-in-vampire-the-masquerade-bloodlines-2.1281309/">resetera</a>）。</p>
<p>這些調整還有待觀察，但是在Gamescom期間，中國房間證明了其決定在遊戲的六個氏族中付款中的兩個，說它們是根據出版商Paradox Interactive的要求作為額外工作開發的。</p>
<p>還值得注意的是，氏族在血統2中的工作方式。主要是，氏族根據其整體身份提供了不同的力量和技能，而Toreador則體現了吸血鬼的浪漫方面具有吸引受害者的能力，而Lasombra則是掠奪者，他們可以將陰影屈服於他們的意志。這是兩個具有截然不同的身份的氏族，但是如果您與其他四個可玩的氏族保持一致，他們的技能仍然可以在血統2中解鎖。</p>
<p>當您升級時，這些氏族的權力可以解鎖，但是這樣做需要您在獲得的技能點和貨幣方面支付更多 <a href="https://www.gamespot.com/articles/heres-how-bloodlines-2-will-make-you-a-pain-in-the-neck/1100-6527046/">排出特定血液的特定NPC</a> 或找到一個吸血鬼，他會教你他們的能力。從本質上講，歸因於您所選擇的氏族的權力更容易獲得，但是來自不同氏族的無關權力更昂貴。每個氏族還提供與文化有關的獨特被動能力。</p>
<p>吸血鬼：化裝舞會 &#8211; 血統2 <a href="https://www.gamespot.com/articles/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-sinks-its-fangs-into-an-october-release-date/1100-6534054/">10月21日發布</a> 對於PC，PS5和Xbox系列X |S。</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4557788-bloodlines-2.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>吸血鬼：化裝舞會的血統2將其毒牙沉入十月的發行日期</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Aug 2025 19:35:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[吸血鬼：化妝舞會 &#8211; Bloodlines 2將於10月21日正式啟動，共同出版商Paradox ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>吸血鬼：化妝舞會 &#8211;  Bloodlines 2將於10月21日正式啟動，共同出版商Paradox Interactive和White Wolf在 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/gamescom-opening-night-live-2025-all-the-biggest-announcements-games-and-trailers/2900-6888/">Gamescom開幕式現場直播</a>。在新的預告片中，玩家還仔細研究了遊戲，以及故事情節的各個部分如何使他們踏入Fabien的鞋子 &#8211; 一個神秘的Malkvian偵探和主角Phyre的內心的聲音 &#8211; 誰將幫助他們揭露一個謀殺之謎，威脅要改變西雅圖的秘密吸血鬼社會。</p>
<p>除了標準版本，還可以預訂兩個特別版。吸血鬼：化裝舞會 &#8211;  Bloodlines 2 Deluxe Edition與聖塔莫尼卡的回憶捆綁在一起 &#8211; 一種裝飾品包裝的裝飾物品，靈感來自原始血統遊戲 &#8211; 到裝飾Phyre的遊戲中的公寓，高級版包括DLC和DLC陰影和絲綢。</p>
<p>此附加組件使玩家可以選擇Lasombra或Toreador氏族以加入Phyre，並且每個人都提供獨特的能力，遊戲風格和獨特的服裝。該DLC將作為標準版《血統2》的獨立購買。預訂還將包括《血統懷舊點盒》，這是Phyre&#8217;s Haven的裝飾物品，其中包含首批血統遊戲作曲家策劃的遊戲中音樂列表，Rik Schaffer Rik Schaffer。</p>
<p>血統2在繁忙的遊戲日曆上到達，因為這個月還包括其他幾個大型發行版，例如Yotei，《戰地風雲6》和《外界2》。對於耐心的粉絲來說，等待是一個漫長的一個，因為血統2多年來一直有岩石的發展週期。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-delayed-again-lead-developers-replaced/1100-6487923/">中國房間接管了2021年的Hardsuit Labs開發</a>，有一次看起來像 <a href="https://www.gamespot.com/articles/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-was-nearly-canceled-after-its-last-delay/1100-6497078/">Paradox已準備好拉下項目的插頭</a>。</p>
<p>從那時起，中國房間一直使該系列的粉絲定期深入了解血統2的各個方面，例如吸血鬼氏族，您可以將Phyre對準Phyre，吸血鬼城的推動者和搖動者，以及打破偽裝的懲罰，使偽裝使人類無禮地對周圍的血液毒ress不知所措。</p>
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            	</item>
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		<title>吸血鬼：化妝舞會 &#8211; 儘管開發商裁員，但仍在10月到來的《血統2》，出版商說</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jun 2025 09:50:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[吸血鬼：化裝舞會 &#8211; 血統2 開發人員中國房間似乎在比賽將於10月發布之前不到四個月就被裁員打擊。...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/vampire-the-masquerade-bloodlines-2/">吸血鬼：化裝舞會 &#8211; 血統2</a> 開發人員中國房間似乎在比賽將於10月發布之前不到四個月就被裁員打擊。儘管存在有關時間表，但出版商Paradox Interactive聲稱削減不會影響遊戲的預期版本。</p>
<p><a href="https://www.gamedeveloper.com/business/report-still-wakes-the-deep-developer-the-chinese-room-is-making-layoffs">遊戲開發人員</a> 首先報導英國工作室The Chinese Room，以其獨特的原始標題而聞名 <a href="https://www.gamespot.com/games/dear-esther/">親愛的以斯帖</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/still-wakes-the-deep/">仍然醒來</a>，已經裁員了。雖然沒有公開宣布，但至少有9名公司的現年正式僱員發佈在LinkedIn上，內容涉及失去工作，帖子的措辭意味著他們遠非唯一受到影響的人。</p>
<p>當與中國房間的母公司Sumo Digital接觸有關削減的情況時，Game Developer還發現，已經從Sumo的Communications團隊中削減了許多員工。 Sumo Digital宣布將在今年早些時候進行重組，這是計劃的一部分 <a href="https://www.gamedeveloper.com/business/sumo-group-ditching-original-franchises-to-focus-exclusively-on-co-development-work">遠離原始項目</a> 完全專注於共同開發工作。 Sumo在去年的早期裁員中也減少了其全球總勞動力的15％。</p>
<p>目前，中國房間正處於期待已久的續集《血統2》中工作的最後階段，該續集《血統2》現在已被延遲和中斷多次。最近遊戲的發布窗口是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-delayed-to-october/1100-6530367/">延遲到十月</a>，遊戲的執行製片人說遊戲已經完成，但是需要更多的工作來修復錯誤並提高穩定性。</p>
<p>中國房間接管了2021年的冠軍頭銜 <a href="https://www.gamespot.com/articles/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-delayed-again-lead-developers-replaced/1100-6487923/">悖論重新分配了遊戲</a> 從其最初的開發人員硬褲實驗室，內部人士說這款遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-was-nearly-canceled-after-its-last-delay/1100-6497078/">幾乎沒有生存</a> 工作室之間的過渡。</p>
<p>儘管在中國房間裁員，但Bloodlines 2仍會按計劃釋放，悖論發言人在一份聲明中說 <a href="https://www.pcgamer.com/gaming-industry/bloodlines-2-developer-the-chinese-room-has-laid-off-employees-but-paradox-says-the-game-is-still-coming-in-october/">PC遊戲玩家</a>。聲明說：“吸血鬼的發展：化妝舞會 &#8211; 血統2不受中國房間最近的人員配備變化的影響；該遊戲仍計劃在10月發布。” “我們希望那些對未來努力的好運。”</p></p>
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		<title>狂暴或模具使您的鍵盤拍打主控制方案</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Jun 2025 21:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[吸血鬼倖存者Studio Poncle即將進入遊戲出版，其第一個這樣的遊戲就是狂暴或死亡。來自日本的獨奏開發商...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">吸血鬼倖存者Studio Poncle即將進入遊戲出版，其第一個這樣的遊戲就是狂暴或死亡。來自日本的獨奏開發商Nao Shibata以Nao遊戲的名稱製作遊戲，他透露了該項目 &#8211; 具有獨特控制方案的動作遊戲 &#8211; 現在已經出現了。</p>
<p dir="ltr">正如PC遊戲節目中揭示的那樣，狂戰或Die使用鍵盤和鼠標作為控制器，但並非傳統意義上。玩家將打擊鍵盤的左右兩側，以便朝這個方向移動和攻擊 &#8211; 攻擊力量取決於每次拍打的按下多少鍵 &#8211; 而搖動鼠標將激活玩家角色的特殊能力。可訪問性選項（包括基於控制器的控制方案）也將提供。</p>
<p>狂暴或死亡</p>
<p dir="ltr">當不參加戰鬥時，玩家將在夜間小販中購物，以治愈和恢復魔術，他們還可以參觀訓練場，以學習下一次戰鬥的新能力。 Berserk或Die將以NAO遊戲和吸血鬼倖存者Filippo Vicarelli的音樂為特色。</p>
<p dir="ltr">Berserk或Die是Poncle的第一場發布的遊戲，該遊戲於2023年與Roguelike Action Game Vampire倖存者一起進入遊戲界。該工作室說，狂歡或Die是“今年更多來自Poncle的項目中的第一個，因為工作室在出版世界中邁出了第一步。”</p>
<p dir="ltr">現在可以在PC上使用狂歡或死亡。</p></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>免費的吸血鬼倖存者更新現已發布，添加了幾個Saga Frontier字符</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Apr 2025 16:57:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[吸血鬼倖存者開發人員Poncle正式揭示了在PC，Xbox，PlayStation，Nintendo Swit...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>吸血鬼倖存者開發人員Poncle正式揭示了在PC，Xbox，PlayStation，Nintendo Switch和Mobile Devicess上的遊戲中的下一個大型和免費的武器。在Triple-I Initiative流中展示的祖母綠西洋鏡基於Square Enix的Fantasy RPG特許經營傳奇，現在可以下載。</p>
<p>該更新為吸血鬼倖存者增加了許多新內容，包括12個新角色和皮膚，大量的新武器以及閃爍的遊戲機械師。每當您使用特定武器進行攻擊時，都有機會通過該系統立即學習一種特殊的技術，使您可以釋放劍，巫術和導彈。</p>
<p>對於新角色，幾位傳奇主角將加入遊戲名冊。其中包括：</p>
<p>Tsunanori Mido- Kugutsu Puppetsameya aislaing的命運大師 &#8211; 一個秘密的女巫，尋找她失去的魔術（和貓）Bonnie＆Formina  &#8211; 二人組合的偵探，他們與夫人和5號槍手的搜尋者與Songress Mech for Shorpshers-fors for Meldy for Melody一起搜尋，並與之互動</p>
<p>Poncle說，您還可以期待一位英雄老師，一個未透露王朝的皇帝和一個慘淡的國王，也有一些嗜血的傾向。此更新的其他一些有趣的功能包括一個為傳奇工作人員提供的“派對”系統，當這些角色的健康欄達到至關重要的地方時，他們將激活他們的ShowStopper能力。這使英雄們短暫地提高了他們的能力，運氣和冷卻的統計數據。</p>
<p>該動作也將在新的傳奇風格的舞台上展開，並且在您縮小數百個怪物時，將有幾種經典的傳奇曲目混音。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/legal-issue-preventing-vampire-survivors-from-getting-cross-save-on-playstation-consoles/1100-6530692/">跨保存支持也將前往吸血鬼倖存者</a>，但由於法律問題而不是PlayStation控制台。 Poncle引用了隱私問題是PS4和PS5上無法使用跨彈藥的原因，而開發人員說，即將到達這些遊戲機的機會仍然“ Slim”。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>法律問題阻止吸血鬼倖存者在PlayStation Consoles上獲得越野</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/53866?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%25b3%2595%25e5%25be%258b%25e5%2595%258f%25e9%25a1%258c%25e9%2598%25bb%25e6%25ad%25a2%25e5%2590%25b8%25e8%25a1%2580%25e9%25ac%25bc%25e5%2580%2596%25e5%25ad%2598%25e8%2580%2585%25e5%259c%25a8playstation-consoles%25e4%25b8%258a%25e7%258d%25b2%25e5%25be%2597%25e8%25b6%258a%25e9%2587%258e</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Apr 2025 16:38:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Free]]></category>
		<category><![CDATA[Update]]></category>
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					<description><![CDATA[免費更新正在 吸血鬼倖存者 本月，雖然它將在PC和Xbox控制台上增加跨保存支持，但PlayStation所有...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>免費更新正在 <a href="https://www.gamespot.com/">吸血鬼倖存者</a> 本月，雖然它將在PC和Xbox控制台上增加跨保存支持，但PlayStation所有者將不會收到該功能。根據吸血鬼倖存者開發人員的說法，由於法律問題，更新中對PS4和PS5的跨保存支持將不包括在更新中。</p>
<p>“我們很遺憾地說[我們]將無法將吸血鬼倖存者跨救生員功能帶到PlayStation 4和5，以及我們的下一個更新，” <a href="https://www.threads.net/@poncle_games/post/DIL_TXtNAF9">Poncle解釋了</a> 在遊戲的線程帳戶上。 “上個月，我們告訴所有人，可以在PlayStation 4和5，PC，Xbox，Android和iOS以及我們的下一個免費的吸血鬼倖存者在4月更新。</p>
<p>儘管PlayStation的跨浪支持尚未完全排除，但Poncle確實補充說，它進入遊戲機的機會仍然是“ Slim”，但它正在努力解決PlayStation的問題。該更新將首先訪問PC，Xbox和PlayStation控制台，然後在以後的Nintendo Switch上進行。 Poncle指出，如果可以在不違反任何隱私承諾的情況下進行，則可能會進行更新的吸血鬼倖存者。</p>
<p>至於該更新將包含的內容，Poncle嘲笑它將是迄今為止最大的遊戲， <a href="https://www.threads.net/@poncle_games/post/DHqryVPuV6u">並將揭示更多細節</a> 4月10日，在Triple-I倡議期間。去年是比賽的忙碌， <a href="https://www.gamespot.com/articles/vampire-survivors-is-finally-coming-to-ps5-and-ps4-later-this-month/1100-6525631/">當它在PS4和PS5上發佈時</a>，，，， <a href="https://www.gamespot.com/articles/next-vampire-survivors-dlc-is-literally-an-ode-to-castlevania/1100-6527285/">以大規模的頌歌形式獲得了新的擴展</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/free-balatro-update-out-today-with-witcher-3-and-more-crossovers/1100-6526133/">出現在熱門遊戲Balatro中，作為客座DLC</a>。</p>
<p>官員 <a href="https://www.gamespot.com/articles/vampire-survivors-the-grimoire-lore-guide-book-preorder-amazon/1100-6530465/">吸血鬼倖存者Grimoire</a> 也已經揭示了，如果您有興趣， <a href="https://www.amazon.com/dp/1835411932?tag=gamespot-preorders-20">您可以通過亞馬遜以30美元的價格拿起它</a> 在10月21日發布之前。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>吸血鬼倖存者正在獲得一本正式的精裝書本書，預訂是現場直播的</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/53302?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2590%25b8%25e8%25a1%2580%25e9%25ac%25bc%25e5%2580%2596%25e5%25ad%2598%25e8%2580%2585%25e6%25ad%25a3%25e5%259c%25a8%25e7%258d%25b2%25e5%25be%2597%25e4%25b8%2580%25e6%259c%25ac%25e6%25ad%25a3%25e5%25bc%258f%25e7%259a%2584%25e7%25b2%25be%25e8%25a3%259d%25e6%259b%25b8%25e6%259c%25ac%25e6%259b%25b8%25ef%25bc%258c%25e9%25a0%2590</link>
		
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		<pubDate>Fri, 28 Mar 2025 15:33:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[吸血鬼倖存者的球迷很快就可以讀一本正式書籍，仔細研究了受歡迎的子彈世界和居住在其中的角色的知識。 吸血鬼倖存者...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<p>吸血鬼倖存者的球迷很快就可以讀一本正式書籍，仔細研究了受歡迎的子彈世界和居住在其中的角色的知識。 <a href="https://www.amazon.com/dp/1835411932?tag=gamespot-preorders-20">吸血鬼倖存者：格里莫爾</a> Titan Books將於10月21日出版，預算友好的精裝書的預訂可在亞馬遜上以30美元的價格獲得。</p>
<p>自從2022年離開及早通道以來，就已經添加了數十個新怪物和角色，因此這本Lore指南可以幫助您解析出令人驚訝的深層故事，這些故事並不總是那麼容易吸收，因為（令人愉悅的）遊戲玩法循環（令人愉悅的）混亂。</p>
<p>如果您還沒有玩過它，吸血鬼倖存者是一款有趣的遊戲，看起來很簡單。與您必須不斷躲避彈丸的其他子彈冒險不同，遊戲將腳本翻轉在其頭上，並通過30分鐘的跑步逐漸增加了動力，使您變成了毀滅戰士的龍捲風。這裡的收穫是，您生存的時間越長，級別的逐漸越來越困難，即使您可以持續30分鐘，也將始終準備好在結束時奪取生命。該遊戲非常實惠，如果您有一個遊戲通行證帳戶，可以通過該訂閱服務在PC和Xbox上玩。</p>
<h3> </h3>
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<p>這裡的一些傑出標題包括深入研究 <a href="https://www.amazon.com/dp/1984862464?tag=gamespot-promos-20">地牢和龍</a>，對於Zelda粉絲的傳奇， <a href="https://www.amazon.com/Legend-Zelda-Hyrule-Historia/dp/1616550414?tag=gamespot-promos-20">Hyrule Historia書籍是必不可少的閱讀</a>。我們還會推薦最終幻想7 Ultimania書籍，以仔細研究這些遊戲中的所有工作 <a href="https://www.amazon.com/Final-Fantasy-Ultimania-Archive-2/dp/1506706622?tag=gamespot-promos-20">經典Playstation時代冒險</a> 到現代頭銜 <a href="https://www.amazon.com/dp/1646091213?tag=gamespot-promos-20">最終幻想7翻拍</a>。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>只需 8 美元即可獲得 8 款吸血鬼倖存者遊戲</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/6804?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%258f%25aa%25e9%259c%2580-8-%25e7%25be%258e%25e5%2585%2583%25e5%258d%25b3%25e5%258f%25af%25e7%258d%25b2%25e5%25be%2597-8-%25e6%25ac%25be%25e5%2590%25b8%25e8%25a1%2580%25e9%25ac%25bc%25e5%2580%2596%25e5%25ad%2598%25e8%2580%2585%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2</link>
		
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		<pubDate>Fri, 31 Mar 2023 20:17:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[如果您已經玩完了]]></category>
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					<description><![CDATA[如果您已經玩完了 Vampire Survivors 的元遊戲，並且想看看其他新興類型中還有哪些內容，您應該查...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>如果您已經玩完了 Vampire Survivors 的元遊戲，並且想看看其他新興類型中還有哪些內容，您應該查看  <a href="https://www.kqzyfj.com/click-100770772-14555742?sid=subid_value&amp;url=https://www.humblebundle.com/games/best-survivorslike">Humble 的新 Survivors-Like 捆綁包。</a>  該捆綁包包括八款類似 Vampire Survivors 的遊戲，售價低至 8 美元，但如果您想為發行商和慈善機構提供更多支持，您可以隨時承諾提供更多。這個特別的捆綁包有益於 Active Minds，這是一個為年輕人提供心理健康教育和支持的非營利組織。</p>
<p><a href="https://www.kqzyfj.com/click-100770772-14555742?sid=subid_value&amp;url=https://www.humblebundle.com/games/best-survivorslike">見謙虛</a></p>
<p dir="ltr">正如捆綁包的描述所解釋的那樣，Best Of Survivors-like 遊戲包中的遊戲與屢獲殊榮的 Vampire Survivors 類似——你盡可能長時間地射擊和躲避成群的敵人，然後使用你收集的任何點數或戰利品來升級你的裝備並重試——但每個標題都會給公式帶來自己的皺紋。</p>
<p dir="ltr">例如，  <a href="https://www.kqzyfj.com/click-100770772-14555742?sid=subid_value&amp;url=https://www.humblebundle.com/store/repetendium?hmb_source=search_bar">複述</a>  具有可破壞的環境和復雜的視線照明系統——你也可以扮演一隻持槍的雞。  <a href="https://store.steampowered.com/app/1059980/Just_King/">只是國王，</a>  另一方面，讓你控制整個冒險家隊伍，保護他們的國王免受野獸的攻擊。</p>
<p dir="ltr">如果您正在尋找比 Vampire Survivors 少哥特式的東西，也有多種美學。  <a href="https://store.steampowered.com/app/1721870/Neon_Sundown/">霓虹落日</a>  具有充滿活力的幾何藝術風格和脈動的合成波配樂，同時  <a href="https://store.steampowered.com/app/1968730/Bounty_of_One/">一個的賞金</a>  具有卡通風格的狂野西部環境和獨特的 Boss 狩獵系統。四捨五入的捆綁是  <a href="https://store.steampowered.com/app/2067920/Rogue_Genesia/">盜賊：Genesia，</a>   <a href="https://store.steampowered.com/app/1944570/Boneraiser_Minions/">Boneraiser 奴才，</a>   <a href="https://store.steampowered.com/app/1929870/Nomad_Survival/">游牧生存，</a>  和  <a href="https://www.tkqlhce.com/click-100770772-14555742?sid=subid_value&amp;url=https://www.humblebundle.com/store/scarlet-tower?hmb_source=search_bar">猩紅之塔，</a>  所有這些都具有中世紀哥特式設置，鐵桿吸血鬼倖存者粉絲可能會喜歡。</p>
<p dir="ltr">類似 Humble Survivors 的捆綁包將在 4 月 14 日之前發售，所以趕快前往 Humble 搶購吧，趁它還在打折。</p>
<p dir="ltr">說到吸血鬼倖存者， <a href="https://www.gamespot.com/articles/vampire-survivors-dlc-tides-of-the-foscari-is-taking-monster-hunters-back-to-school/1100-6512864/">下一次重大擴張</a> 4 月 13 日廣受歡迎的遊戲發布。 </p>
<h2 dir="ltr">Humble Best Of Survivors 類捆綁包</h2>
<p> <a href="https://store.steampowered.com/app/1944570/Boneraiser_Minions/">Boneraiser 奴才</a>  <a href="https://store.steampowered.com/app/1968730/Bounty_of_One/">一個的賞金</a>  <a href="https://store.steampowered.com/app/1059980/Just_King/">只是國王</a>  <a href="https://store.steampowered.com/app/1721870/Neon_Sundown/">霓虹落日</a>  <a href="https://store.steampowered.com/app/1929870/Nomad_Survival/">游牧生存</a>  <a href="https://www.tkqlhce.com/click-100770772-14555742?sid=subid_value&amp;url=https://www.humblebundle.com/store/repetendium?hmb_source=search_bar">複述</a>  <a href="https://store.steampowered.com/app/2067920/Rogue_Genesia/">盜賊：Genesia</a>  <a href="https://www.kqzyfj.com/click-100770772-14555742?sid=subid_value&amp;url=https://www.humblebundle.com/store/scarlet-tower?hmb_source=search_bar">猩紅之塔</a> </p>
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		<item>
		<title>吸血鬼倖存者如何從業餘愛好項目變成年度最佳遊戲</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Mar 2023 18:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[無論以何種標準衡量，Poncle 的 Vampire Survivors 都是過去幾年甚至更長時間內最令人驚喜...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">無論以何種標準衡量，Poncle 的 Vampire Survivors 都是過去幾年甚至更長時間內最令人驚喜的 Steam 熱門遊戲之一。內容豐富的 roguelite 迅速獲得了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-top-tier-time-waster-vampire-survivors-became-an-unlikely-smash-hit/1100-6509178/">令人印象深刻的嗡嗡聲</a> 去年，它於 2021 年底在 Steam 上首次亮相，最終成為該服務最暢銷的遊戲之一。但當 Poncle 的 Luca Galante 在業餘時間開始做這個項目時，他只是希望能在 Itch.io 上吸引 100 人玩這款遊戲，這個目標最初未能實現。</p>
<p dir="ltr">“我只是想讓一些玩家在我不斷向核心遊戲中添加內容時提供反饋和建議，並一起嘲笑這些愚蠢的參考，”Galante 告訴 GameSpot。 “我希望大約有 100 人玩它並發表評論，但那沒有發生。”</p>
<p dir="ltr">然而，雖然 Vampire Survivors 可能很難在 Itch.io 上找到觀眾，但 Galante 並沒有失去信心。在 Itch.io 發布幾個月後，他決定將游戲上傳到 Steam 上，在那裡它受到了更多的關注。 Galante 表示，部分成功來自激發遊戲靈感的三個不同來源。例如，其自上而下的彈幕遊戲玩法最初是由一款名為 Magic Survival 的手機遊戲點燃的，而其令人印象深刻的視覺效果則來自鮮為人知的平台遊戲 Lapis X Labyrinth。至於惡魔城式的佈景，加蘭特說他只是有一個免版稅的資產包，這個主題隨處可見，而且看起來很合適。</p>
<p dir="ltr">隨著對 Vampire Survivors 的興趣開始增長，Galante 決定更加認真地對待它的開發。他制定了搶先體驗計劃，希望能抵消他為製作遊戲而花費的 1000 多歐元費用。最初的半草圖遊戲路線圖現在看來相當簡陋：五個階段、30 種武器和十幾個角色，在他的業餘時間構建，沒有任何具體的時間表。</p>
<p>吸血鬼倖存者有時會變得非常忙碌。</p>
<p dir="ltr">然而，當這款遊戲開始在 Steam 上獲得好評後，Galante 決定修改計劃，將其內容增加一倍並添加新的遊戲機制，以吸引更多粉絲回歸。他稱讚 Poncle 的社區經理在他和其他開發人員致力於充實遊戲並將其移植到新平台時保持了對遊戲的高度興趣。</p>
<p dir="ltr">大量的粉絲興趣極大地塑造了吸血鬼倖存者的道路，玩家為 Galante 提供了大量的想法。然而，遊戲生命的整體弧線主要是由他自己作為玩家的偏好來定義的。為了跟上對新內容的強烈需求，它出人意料的深度機械骨乾和大量的秘密是出於必要而精心製作的。 Galante 說，他覺得每次更新都需要超越自己，因為這款遊戲的病毒式成功吸引了很多人購買。</p>
<p dir="ltr">“對於每一次新的更新，我不僅嘗試添加內容，還嘗試向核心框架添加更多功能，以便每次都能提供新的東西，”他說。 “有時候，這只是我自私，想做點什麼，只是因為我覺得需要有創造力或做一些愚蠢的事情。把一棵樹變成一個可玩的角色？為什麼不呢？有趣嗎？發貨吧。”</p>
<p dir="ltr">雖然這種憑直覺進行遊戲設計的方法帶來了好處，但它確實導致了一些妥協，Galante 希望他們有更多的時間。例如，Vampire Survivors 現有的最終 Boss 戰仍然不是他最初設想的那樣，但在開發方面發生了太多事情，Galante 根本沒有足夠的時間將其整合在一起。話雖如此，既然它已經在遊戲中，他不打算重新訪問它。 “最好把時間花在更多玩家喜歡的事情上，”他說。</p>
<p dir="ltr">現在，在遊戲正式發布幾個月後，Galante 承認他對遊戲的持續成功感到有些困惑。 2022 年，《吸血鬼倖存者》連續躋身最暢銷和最受歡迎的 Steam 遊戲之列 <a href="https://steamdb.info/app/1794680/">蒸汽數據庫</a>，而且它還在 Valve 的 Steam Deck 遊戲官方榜單上連續數月名列榜首。 Steam Deck 的發布可能進一步推動了遊戲的銷量，因為它被潛在玩家認為是便攜式遊戲的完美搭檔。 </p>
<p dir="ltr">Galante 將游戲的持久價值歸因於遊戲龐大玩家群的不同偏好——儘管大多數人只是想獲得一些成功的運行，吸血鬼倖存者提供了多種遊戲風格和追求的目標，包括完美的構建、挑戰運行和完成它的項目存儲庫。</p>
<p>更新為 Vampire Survivors 添加了許多新地圖和功能。</p>
<p dir="ltr">根據 Galante 的說法，吸血鬼倖存者的未來看起來很像最近的過去。遊戲的第一個 DLC，月咒的詛咒，於 2022 年底問世，受到了粉絲的積極歡迎，Galante 表示工作室目前計劃再發布幾個。然而，Poncle 一再表示，任何即將推出的 DLC 都將只包含新角色、武器和階段，而任何新的關鍵機制都將免費提供給所有所有者。有了這個 DLC 計劃，Galante 說假設的吸血鬼倖存者 2 不太可能，但並非完全不可能。</p>
<p dir="ltr">“通過 Vampire Survivors 的設計方式，我們可以在現有遊戲上提供新內容和新遊戲機制，那麼為什麼要製作續集呢？”他說。 “我認為，如果我們製作續集或精神繼承者，那麼我們應該提供一些全新的東西。”</p>
<p dir="ltr">在過去的幾個月裡，Poncle 一直對其與 <a href="https://www.gamespot.com/articles/vampire-survivors-one-of-the-best-games-of-2022-surprise-releases-on-ios-and-android-for-free/1100-6509870/">手機版</a> 吸血鬼倖存者，以及工作室如何被迫在內部製作以避免在其核心遊戲玩法中添加微交易。加蘭特 (Galante) 含糊其辭地確認或否認任何將游戲帶到新平台的計劃——儘管有明顯的需求，但它目前無法在 PS4 或 PS5 上使用。也就是說，Galante 表示他確實希望至少在一台 PlayStation 控制台上發布，儘管不是你想像的那樣。 “我們想在 Vita 上發布，”他說。 “別告訴營銷團隊是我說的。”</p>
<p dir="ltr">總的來說，《吸血鬼倖存者》可能是 2022 年最熱門的沉睡者，而且它的玩家群只會繼續增長。雖然隨著 Poncle 試圖找到更可持續的工作量，其新內容的速度將會放緩，但該遊戲在獨立場景中的表現不止一種方式，看看它的下一個 DLC 是否能帶來同樣多的收益將會很有趣作為第一個飛濺。</p>
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		<title>吸血鬼倖存者 2 不太可能，必須提供一些“全新”的東西</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Mar 2023 18:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Sleeper hit Vampire Survivors 仍然是 Steam 上非常受歡迎的遊戲，在任何特定...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Sleeper hit Vampire Survivors 仍然是 Steam 上非常受歡迎的遊戲，在任何特定時間都有成千上萬的同時玩家。然而，在一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-vampire-survivors-went-from-hobby-project-to-game-of-the-year/1100-6511980/">專訪</a> 對於 GameSpot，工作室負責人盧卡·加蘭特 (Luca Galante) 表示，吸血鬼倖存者 2 目前“不太可能”推出，但他並未完全排除這種可能性。</p>
<p dir="ltr">在採訪中，Galante 解釋了這款遊戲是如何從一個最初未能吸引 100 名玩家的業餘愛好項目轉變為數月來主宰 Steam 銷售排行榜的超級熱門遊戲。當被問及遊戲的未來時，加蘭特表示遊戲的續作不太可能出現，因為目前的 DLC 計劃已經取得瞭如此大的成功。</p>
<p dir="ltr">“通過 Vampire Survivors 的設計方式，我們可以在現有遊戲上提供新內容和新遊戲機制，那麼為什麼要製作續集呢？”他在文章中告訴 GameSpot。 “我認為，如果我們製作續集或精神繼承者，那麼我們應該提供一些全新的東西。”</p>
<p dir="ltr">遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-vampire-survivors-update-will-add-challenge-stage-two-relics/1100-6511266/">最新補丁</a> 2 月 9 日發布，並增加了一個新的挑戰階段、兩個遺物和三個成就。該補丁還多次提到刺猬索尼克，挑戰階段似乎是對刺猬索尼克 3 特殊階段的直接致敬。吸血鬼倖存者是 GameSpot 的其中一個 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/gamespots-10-best-games-of-2022/2900-4517/">2022 年 10 大最佳遊戲</a>.該遊戲的移動版本最近問世，連同它的第一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/vampire-survivors-legacy-of-moonspell-dlc-how-to-get-all-new-characters-weapons-and-evolutions/1100-6510098/">付費DLC</a>.開發商 Poncle 表示，更多付費 DLC 即將推出，但遊戲的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/vampire-survivors-developer-promises-no-paywalls-but-slower-updates/1100-6510314/">大特點</a> 將包含在所有所有者的免費更新中。</p>
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		<title>新的吸血鬼倖存者更新將增加挑戰階段，兩個遺物</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2023 19:19:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Survivors。開發商]]></category>
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		<category><![CDATA[混沌更新即將登陸]]></category>
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					<description><![CDATA[混沌更新即將登陸 Vampire Survivors。開發商 Poncle 宣布 1.3.0 版補丁將於 2 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">混沌更新即將登陸 Vampire Survivors。開發商 Poncle 宣布 1.3.0 版補丁將於 2 月 9 日星期四發布，該遊戲將引入一個新的挑戰階段、兩個遺物和三個成就。</p>
<p dir="ltr">挑戰階段稱為蝙蝠國度，因此請準備好消滅成千上萬的有翼生物。同時，兩個新遺物之一是混沌孔雀石，它會在達到 80 級時使骷髏角色 Mortaccio 變形。查看下面的更新預告片。</p>
<p dir="ltr">吸血鬼倖存者的這個免費補丁似乎肯定有很多刺猬索尼克的參考資料。首先，它被命名為 Chaos Update。但即使是新的挑戰階段看起來也類似於刺猬索尼克 3 中的 3D 特殊階段。</p>
<p dir="ltr">去年底， <a href="https://www.gamespot.com/articles/vampire-survivors-patch-hits-alongside-first-dlc-legacy-of-the-moonspell/1100-6510088/">吸血鬼倖存者獲得了第一個付費 DLC：Moonspell 的遺產</a>.該附加組件為遊戲帶來了新的舞台、13 種武器和 8 個角色。另一個補丁也在 DLC 之前發布，其中包含生活質量的改進。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/vampire-survivors-one-of-the-best-games-of-2022-surprise-releases-on-ios-and-android-for-free/1100-6509870/">吸血鬼倖存者最近剛剛在 iOS 和 Android 上推出</a> 12 月免費回來。在那之前， <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-top-tier-time-waster-vampire-survivors-became-an-unlikely-smash-hit/1100-6509178/">roguelike 頭銜不太可能成為紅極一時的熱門遊戲</a> 在到達 Xbox Game Pass 之前在 PC 上。它也是其中之一 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/gamespots-10-best-games-of-2022/2900-4517/">GameSpot 的 2022 年十大遊戲</a>.</p>
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