<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>using - FUN電</title>
	<atom:link href="https://www.fun-game.online/archives/tag/using/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/using</link>
	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
	<lastBuildDate>Wed, 18 Feb 2026 15:46:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-TW</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/2023/01/cropped-512-1-32x32.png</url>
	<title>using - FUN電</title>
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/using</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>EA 證實 EA Sports FC 使用人工智慧進行解說</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/78790?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=ea-%25e8%25ad%2589%25e5%25af%25a6-ea-sports-fc-%25e4%25bd%25bf%25e7%2594%25a8%25e4%25ba%25ba%25e5%25b7%25a5%25e6%2599%25ba%25e6%2585%25a7%25e9%2580%25b2%25e8%25a1%258c%25e8%25a7%25a3%25e8%25aa%25aa</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Feb 2026 15:46:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic]]></category>
		<category><![CDATA[using]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/78790</guid>

					<description><![CDATA[Electronic Arts 正在使用人工智慧來幫助建立 EA Sports FC 26 中的評論系統，包括...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Electronic Arts 正在使用人工智慧來幫助建立 EA Sports FC 26 中的評論系統，包括在評論員 Guy Mowbray 的許可下以他的聲音複製某些玩家姓名。據報道，該技術有助於應對現代比賽的巨大規模，但主要比賽評論仍然由人工廣播員錄製。</p>
<p>EA 在一份與 <a href="https://www.bbc.com/sport/football/articles/c4g40828ngjo">英國廣播公司體育</a>。 “但在評論和內容方面，始終是與我們的人才合作，而不是替代品。”</p>
<p>過去 30 年來，體育比賽的評論發生了巨大的變化。在體育系列遊戲中，從《Madden》到《WWE 2K》遊戲，玩家現在都沉浸在每一個動作中，甚至是直言不諱的批評中。</p>
<p>「這球太糟糕了，」莫布雷抱怨道。 「他們在想什麼！？」蘇史密斯補充道。儘管評論員從未在主場觀看過比賽，莫布雷表示他和史密斯將需要 10 種不同的方式來說出台詞或球員的名字，以增加洞察力或色彩。</p>
<p>“我們沒有任何東西可以實際觀看，所以我們在做的時候沒有參考框架。相反，我必須在腦海中想像它並思考：‘我會說什麼？’”</p>
<p>莫布雷自 2004 年以來一直負責《每日比賽》的足球報道，他表示為比賽製作評論是一項持續不斷的工作。 「它需要不斷更新，為所有新玩家提供新名稱，以及遊戲中的新術語和新功能，」他說。 “這是一個不斷發展的過程，能夠參與其中是令人興奮的，因為它永遠不會停滯不前。”</p>
<p>在過去的一年裡，幾個主要版本都嘗試了人工智慧生成或人工智慧輔助的聲音，反映出工作室處理表演和對話的方式發生了更廣泛的轉變。就在去年，《要塞英雄》推出了人工智慧語音達斯維達，它可以回應玩家的提示，重現詹姆斯厄爾瓊斯的聲音 <a href="https://www.gamespot.com/articles/darth-vader-could-be-just-the-beginning-of-fortnites-ai-implementation/1100-6532094/">經其財產批准</a>。同時， <a href="https://www.gamespot.com/articles/arc-raiders-sparks-debate-over-ai-voice-acting-in-games/1100-6536146/">據報道，Arc Raiders 將人工智慧文字轉語音與傳統錄音相結合</a> 對於某些遊戲中的對話，以及 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-finals-dev-defends-ai-voices-says-its-not-trying-to-replace-humans/1100-6518802/">總決賽持續備受關注</a> 因其使用了合成播音員聲音。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4653469-ea_fc_25_cross-play.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>玩家認為他們在《堡壘之夜》第 7 章中發現了人工智能的使用，但藝術家表明它還沒有成熟</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/74901?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e7%258e%25a9%25e5%25ae%25b6%25e8%25aa%258d%25e7%2582%25ba%25e4%25bb%2596%25e5%2580%2591%25e5%259c%25a8%25e3%2580%258a%25e5%25a0%25a1%25e5%25a3%2598%25e4%25b9%258b%25e5%25a4%259c%25e3%2580%258b%25e7%25ac%25ac-7-%25e7%25ab%25a0%25e4%25b8%25ad%25e7%2599%25bc%25e7%258f%25be%25e4%25ba%2586%25e4%25ba%25ba%25e5%25b7%25a5</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Dec 2025 14:03:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[debate]]></category>
		<category><![CDATA[Over]]></category>
		<category><![CDATA[using]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/74901</guid>

					<description><![CDATA[過去幾年，關於在電視節目介紹和遊戲背景藝術等媒體中使用生成人工智能藝術的爭論不斷升級。許多玩家最近指責 Epi...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>過去幾年，關於在電視節目介紹和遊戲背景藝術等媒體中使用生成人工智能藝術的爭論不斷升級。許多玩家最近指責 Epic Games 在《堡壘之夜》中使用生成人工智能進行藝術創作，但事情可能不像他們中的一些人想像的那麼容易發現。 </p>
<p>Epic 首席執行官認為人工智能標籤 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ai-disclosures-make-no-sense-for-game-stores-tim-sweeney-says/1100-6536526/">應該廢除</a>，粉絲們指出了第七章中的一些所謂的例子。有一張 Mile High Retreat 的海報，展示了一個雪人在吊床上打盹，標題是“放鬆得更快，放鬆得更高”。不過仔細觀察，雪人似乎一隻腳有四個腳趾，另一隻腳有五個腳趾。數字編號錯誤通常表明某些內容是人工智能生成的。</p>
<p>一位玩家表示：“所以我已經玩完了《堡壘之夜》” <a href="https://bsky.app/profile/mapleqb.bsky.social/post/3m6ufqf65pc2c">發表於 藍天</a>。 “蒂姆·斯威尼（Tim Sweeney）發表聲明稱人工智能的使用不需要披露，然後在本賽季中發現了人工智能的使用，從藝術到噴霧再到遊戲中的歌曲。”他們發布了另外三個人工智能使用實例；然而，其中一幅被證明是由人類藝術家完成的。</p>
<p>“我沒有 Reddit 帳戶，但為了以防萬一人們感到奇怪，這是我的 Procreate 圖層，”說 <a href="https://www.instagram.com/p/DRtKcKWjncq/">藝術家肖恩·多夫</a>，從事專業插畫師十多年。隨著藝術家陷入相互指責的交火中，情況比應有的更加有害。</p>
<p>一位 Reddit 用戶表示：“在我看來，當你無法 100% 確定這不是一位真正的藝術家所付出的努力時，對這樣的猜測做出判斷是不尊重的。” <a href="https://www.reddit.com/r/FortNiteBR/comments/1pahvnv/is_this_chapter_7_art_ai_generated/">發佈在線程上</a> 討論人工智能藝術。 “除了風格或可能被認為是人類不完美的原因之外，每個人都給出了與藝術無關的原因。”</p>
<p>儘管人工智能似乎佔據了更多空間，但並不是每個人都接受這項技術。 Rockstar Games 聯合創始人 Dan Houser 正在涉足人工智能，但他認為“<a href="https://www.gamespot.com/articles/ex-gta-boss-dan-houser-thinks-ai-is-overrated/1100-6536480/">高估的</a>”《巫師 3》導演 Konrad Tomaszkiewicz 說道 <a href="https://www.gamespot.com/articles/witcher-3-director-says-games-made-only-with-ai-will-be-soulless/1100-6536500/">完全用AI製作的遊戲將是沒有靈魂的</a>。就連美國國會議員也是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/us-congressman-calls-for-ai-regulations-after-call-of-duty-black-ops-7-debate/1100-6536263/">《黑色行動7》引發熱議後呼籲對人工智能進行監管</a> 超過其使用。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4614058-chapter-seven-pacific-break-screenshot_002-2.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Take-Two 老闆：“我們沒有使用”人工智能作為減少員工人數的“藉口”</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/73061?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=take-two-%25e8%2580%2581%25e9%2597%2586%25ef%25bc%259a%25e6%2588%2591%25e5%2580%2591%25e6%25b2%2592%25e6%259c%2589%25e4%25bd%25bf%25e7%2594%25a8%25e4%25ba%25ba%25e5%25b7%25a5%25e6%2599%25ba%25e8%2583%25bd%25e4%25bd%259c%25e7%2582%25ba%25e6%25b8%259b%25e5%25b0%2591%25e5%2593%25a1%25e5%25b7%25a5</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Nov 2025 23:55:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[TakeTwo]]></category>
		<category><![CDATA[using]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/73061</guid>

					<description><![CDATA[Take-Two Interactive 首席執行官 Strauss Zelnick 在 Take-Two 1...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Take-Two Interactive 首席執行官 Strauss Zelnick 在 Take-Two 11 月份的財報電話會議上表示，Take-Two Interactive 正在其非創造性業務領域使用一些人工智能工具，但該公司並不打算使用這些工具來取代任何員工。</p>
<p dir="ltr">澤爾尼克在電話會議上回答有關 Take-Two 如何在其業務的非創意領域推出人工智能工具的問題時表示：“我認為我們在企業推出的工具在很多業務領域都在幫助我們。我們既不會以此為藉口，也不會坦率地看到減少員工人數的機會。” “我們認為這是一個機會，可以讓我們非常有才華的員工從更平凡的任務中解放出來，這樣他們就可以做更有創意、更有趣的任務，我們作為一個組織可以更好地工作。但如果你說，‘明天你能通過使用所有人工智能技術將你的成本降低 5% 嗎？’答案是否定的。”</p>
<p dir="ltr"> <a href="https://www.gamespot.com/articles/take-two-ceo-doesnt-believe-ai-can-compete-with-grand-theft-auto/1100-6535814/">人工智能無法取代人類製作的遊戲，例如《俠盜獵車手 6》</a>。在財報電話會議上，他對這些評論進行了一定程度的澄清，但他也重申，他認為如果“部署得當”，人工智能可能會成為未來游戲開發中的有用工具。</p>
<p dir="ltr">“需要明確的是，我並沒有說我不認為這是積極的，”澤爾尼克說。 &#8220;What I said was that AI is based on backward-looking data sets meeting compute, meeting LLMs, and none of that replaces forward-looking genius. That&#8217;s not an opinion, that&#8217;s factual. I defy anyone to controvert those facts.</p>
<p dir="ltr">“當然，技術驅動著我們所做的很多事情。現在，創造力是我們的命脈，但我們如何表達我們的創造力？我們用計算機和技術工具來表達我們的創造力。我們一直都是這樣做的。因此，隨著工具集的改進，我們可以變得更有效率，我們可以變得更有效率。因此，我們的創意人員可以自由地發揮更大的創造力。因此，人工智能，取決於你如何定義它並正確部署，當然對創造力有積極作用，因此當然對遊戲創作也有積極作用。”</p>
<p>Zelnick 關於人工智能不會導致 Take-Two 裁員的評論與其他高管形成鮮明對比。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-ceo-on-how-ai-will-impact-video-games-and-the-people-who-make-them/1100-6513969/">藝電公司首席執行官安德魯·威爾遜</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-says-ai-will-lead-to-job-losses-invests-80-billion-in-the-tech/1100-6528633/"></a> </p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4598237-gta6.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>忍者龍劍傳 4 評論 &#8211; 忍者大師</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/71523?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%25bf%258d%25e8%2580%2585%25e9%25be%258d%25e5%258a%258d%25e5%2582%25b3-4-%25e8%25a9%2595%25e8%25ab%2596-%25e5%25bf%258d%25e8%2580%2585%25e5%25a4%25a7%25e5%25b8%25ab</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Oct 2025 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[評測]]></category>
		<category><![CDATA[Hayabusa's]]></category>
		<category><![CDATA[signature]]></category>
		<category><![CDATA[using]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/71523</guid>

					<description><![CDATA[使用隼龍的招牌飛燕攻擊，我跳入一群敵人中，利索地砍下一個惡魔的頭，然後轉向其餘的人。當快速的連擊轉變為強大的伊...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">使用隼龍的招牌飛燕攻擊，我跳入一群敵人中，利索地砍下一個惡魔的頭，然後轉向其餘的人。當快速的連擊轉變為強大的伊綱投擲、斷頭台投擲和蓄力的終極技術時，我會偏轉並反擊即將到來的攻擊，砍掉無數的肢體，並以最令人興奮和最時尚的方式灑出大量的血液。 《忍者龍劍傳 4》由 Team Ninja 和 Platinum Games 共同開發，通過明確該系列高強度戰鬥的基礎知識，然後以多種有趣和令人興奮的方式對其進行迭代，重振了角色動作的主線。它給人的感覺顯然很像 Team Ninja 的《忍者龍劍傳》，但不可否認的是，Platinum 的 DNA 也存在，這使得它成為一部令人興奮的續集，非常值得長達十年的等待。</p>
<p dir="ltr">故事發生在不久的將來的東京，這座曾經繁華的城市現在變得荒蕪，被籠罩在其上空的黑暗龍骸​​骨所造成的瘴氣所覆蓋。龍以前可能已經擊敗了神龍神，但只有這場詛咒之雨停止，才能實現和平，開始復活黑暗之龍並一勞永逸地擊敗它的任務。在這次冒險的大部分時間裡，你扮演一個名叫八雲的新主角，他是一位來自陰暗烏鴉族的年輕忍者。他性格堅忍、憂鬱，情感豐富，但與該系列的其他作品一樣，《忍者龍劍傳 4》很難講述一個引人入勝的故事。</p>
<p>          <iframe height="100%" width="100%" scrolling="no" frameborder="" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen id="-embed-1375244802" class="optanon-category-C0004" data-src="/videos/embed/6466444/"></iframe></p>
<p dir="ltr">八云有一個團隊在他耳邊，在休息的時候添加一些紋理，因為他們談論世界的狀況並確定賭注。這為忍者部落的世界提供了一個新的視角，但他們是一個一維的群體，而且敘事仍然相對輕鬆。八雲和 Ryu 彼此不和，儘管表面上有著相同的目標，但這條線索卻很薄弱，而且 Ryu 的部分令人失望地無關緊要。還有一些節奏問題，包括當你追逐一條跨維度鯊魚時，故事在三個章節中逐漸停止。這並不出人意料，但《忍者龍劍傳 4》所講述的故事在最後的製作人員名單結束後你可能會忘記。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/ninja-gaiden-4-review-master-ninja/1900-6418426/?ftag=CAD-01-10abi2f/">在 GameSpot 繼續閱讀</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4588126-ninjagaiden4promo.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Dev 說，戰場6的動作變化“並不急劇”。</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/65999?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=dev-%25e8%25aa%25aa%25ef%25bc%258c%25e6%2588%25b0%25e5%25a0%25b46%25e7%259a%2584%25e5%258b%2595%25e4%25bd%259c%25e8%25ae%258a%25e5%258c%2596%25e4%25b8%25a6%25e4%25b8%258d%25e6%2580%25a5%25e5%258a%2587%25e3%2580%2582</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Aug 2025 01:21:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[been]]></category>
		<category><![CDATA[using]]></category>
		<category><![CDATA[you've]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/65999</guid>

					<description><![CDATA[如果您一直在使用跳躍按鈕的時間太多 戰場6 Beta，然後您會注意到發佈時一些更改。 DICE宣布，連續跳高降...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>如果您一直在使用跳躍按鈕的時間太多 <a href="https://www.gamespot.com/games/battlefield-6/">戰場6</a> Beta，然後您會注意到發佈時一些更改。 DICE宣布，連續跳高降低了跳高高度的罰款。從幻燈片轉向跳躍的動量也已進行了調整，以降低其速度。儘管如此，戰場6首席遊戲設計師Florian“ dhearkz3” Le Bihan希望玩家知道運動的變化“並不是劇烈”。</p>
<p>勒·比漢（Le Bihan）寫道：“在以前感覺有些笨拙的地方，運動也變得越來越敏感。因此，還有很多正在獲得質量改進的地方。” <a href="https://x.com/DRUNKKZ3/status/1958563338301935939">x</a>。 “我們實際在做的是增加跳躍的回報，初始幻燈片或初始跳躍不會受到影響。我們仍在嘗試以一定的技能曲線來保持深度以保持運動，只是確保它不會變得瘋狂。”</p>
<p>戰場6部也最近也 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-devs-address-open-beta-feedback-double-down-on-changes-to-rush/1100-6534180/"></a> 在Beta中，包括12v12比賽的24名球員的小號。根據編程團隊的說法，Rush模式一次與超過24名玩家相關。</p>
<p>另一個即將發生的變化 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-devs-address-open-beta-feedback-double-down-on-changes-to-rush/1100-6534180/">啟動之前更改</a> 是M87A1 shot彈槍的nerfing，該槍在Beta中被壓倒了。現在，shot彈槍將“需要更多的顆粒來殺死”。</p>
<p>EA，最近的播放測試是 <a href="https://twitter.com/Battlefield/status/1958544684134912042">就球員而言，戰場歷史上最大的beta</a>。研究公司Oppenheimer估計該β <a href="https://www.ainvest.com/news/oppenheimer-raises-battlefield-6-open-beta-player-estimate-20m-2508/">達到了超過2000萬人。</a></p>
<p>戰場6將於10月10日推出Xbox系列X | S，PlayStation 5和PC。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4555287-battlefield6.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>如何使用Minecraft腳手架</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/58520?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%25a6%2582%25e4%25bd%2595%25e4%25bd%25bf%25e7%2594%25a8minecraft%25e8%2585%25b3%25e6%2589%258b%25e6%259e%25b6</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jun 2025 18:46:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[using]]></category>
		<category><![CDATA[you're]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/58520</guid>

					<description><![CDATA[如果您不使用 Minecraft作弊，當您忙於專注於猛mm像新建版本時，很容易落入您的死亡。幸好， Minec...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>如果您不使用<a href="https://www.gamespot.com/articles/all-minecraft-cheats-and-console-commands/1100-6531935/"> Minecraft作弊</a>，當您忙於專注於猛mm像新建版本時，很容易落入您的死亡。幸好， <a href="https://www.gamespot.com/games/minecraft/">Minecraft</a> 存在腳手架以大大降低高度建造的風險。當然，您可以使用 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-find-tame-and-ride-minecraft-happy-ghasts/1100-6531285/">快樂的ghast</a> 作為一種運輸方法，當您在天空中時，如果這也不適合您的需求，那麼值得一試。它很容易製作，甚至更容易拆除，並且不需要棘手的材料來啟動您。</p>
<h2>如何製作Minecraft腳手架</h2>
<p>您需要六個竹子和一根繩子來製作六個腳手架。將三個竹子放在手工桌的左側和右側，然後將一根串放在上槽中。</p>
<p>您可以在試驗室箱子中找到竹子，並且可以立即將其打破，而無需工具。</p>
<h2>如何使用Minecraft腳手架</h2>
<p>在底部敲打腳手架將導致其上方的所有腳手架塊以與竹子類似的方式折斷。這使製作臨時結構變得更容易，因為您可以堆疊無數的腳手架塊，然後擊中底部以拆除整個批次。當它拆除時，它也發出了非常令人滿意的噪音，但這是重點。</p>
<p>您可以使用Minecraft腳手架建造許多結構。</p>
<p>腳手架的放置與遊戲中的任何其他塊的放置不同，因為您可以將其添加為高結構而無需爬上腳手架，並隨身攜帶更多。只需將其放在地面上的一個街區的一側，腳手架就會變得更高。將其添加到一個塊的頂部，並將腳手架添加到側面，這意味著您可以創建朝著不同方向的巨型結構以獲得運動自由。如果您偷偷摸摸地放置腳手架，則腳手架將添加到您所面對的側面。但是，這意味著，如果下方沒有足夠的支撐，它將破裂並落在地面上。在發生這種情況之前，腳手架可以放置在距主要支撐結構的六個街區。</p>
<p>腳手架可以被活塞移動，但可能會破裂。當它如此通用時，不值得嘗試創建移動腳手架。雖然有很多 <a href="https://www.gamespot.com/articles/minecraft-java-vs-bedrock-differences-and-which-to-play/1100-6531281/">Java vs. Bedrock </a>差異，唯一影響腳手架的人是您可以將腳手架放在熔岩中，並且不會在Java Edition中點燃。在基岩中，它將著火併被摧毀。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/all-new-and-existing-minecraft-mobs-animals-and-monsters/1100-6531290/">Minecraft暴民</a> 腳手架永遠不會產生，但是如果您花了一些時間，請注意幻影。</p>
<p>現在，您已經創建了最終的結構來幫助您進行構建，請查看我們的全面<a href="https://www.gamespot.com/articles/minecraft-guides-hub/1100-6526408/"> Minecraft Guides Hub </a>有關更多技巧和技巧。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4504099-minecraft-scaffolding.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
