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	<title>used - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Todd Howard 表示人工智慧“當然不是一種時尚”，但 Bethesda 並未將其用於創意生成</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Feb 2026 14:24:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《上古卷軸 6》開發商 Bethesda Game Studios 是否正在使用人工智慧？是的，但也許不是你想...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">《上古卷軸 6》開發商 Bethesda Game Studios 是否正在使用人工智慧？是的，但也許不是你想像的那樣。托德霍華德 (Todd Howard) 談論了這個存在分歧的話題 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=sX4rKpB97L4">有點有趣的遊戲直播</a>，指出人工智慧「當然不是一種時尚」。儘管如此，《Starfield》和《異塵餘生 4》遊戲總監表示貝塞斯達“非常謹慎”，根本沒有將其用於創意生成，例如製作任務或製作藝術。</p>
<p dir="ltr">發現者 <a href="https://www.gamesradar.com/games/rpg/the-ai-boom-is-certainly-not-a-fad-elder-scrolls-and-fallout-boss-todd-howard-says-but-bethesda-is-being-incredibly-cautious-and-isnt-using-it-to-generate-anything/">遊戲雷達</a>霍華德討論了人工智慧如何不斷變化，貝塞斯達認為「它是一種工具，就像分析師查看我們遊戲中的數據一樣。」霍華德指出，分析方面是工作室看到人工智慧優勢的地方，因為「它可以幫助我們更好地完成一些需要我們花費大量時間的大數據任務。」霍華德表示，這反過來又讓他們「從事創造性的工作」。他再次相信“手工製作的人類意圖”， <a href="https://www.gamespot.com/articles/todd-howard-confirms-bethesda-uses-ai-but-emphasizes-human-intention-behind-it/1100-6536748/">他以前接觸過的東西</a> 十二月。</p>
<p dir="ltr">霍華德在播客上談論的不僅僅是人工智慧。他表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/todd-howard-confirms-bethesda-uses-ai-but-emphasizes-human-intention-behind-it/1100-6536748/">《上古卷軸 6》將回歸經典的貝塞斯達 RPG 風格</a>，因為《輻射 76》和《Starfield》對工作室來說就像是「創意繞道」。也再次確認了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-elder-scrolls-6-will-use-an-upgraded-version-of-starfield-and-skyrims-game-engine/1100-6538269/">創造引擎 3 將為《上古卷軸 6》提供動力</a>。 Creation Engine 2 落後於 Starfield，僅供參考。說到這裡，霍華德緩和了一些 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-2-0-wont-fundamentally-change-the-game-says-todd-howard/1100-6538272/">Starfield 2.0背後的期望</a>。</p>
<p dir="ltr">貝塞斯達主要是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-majority-of-bethesda-is-working-on-the-elder-scrolls-6-but-it-could-overlap-with-other-projects/1100-6537023/">專注於上古卷軸6</a>。但該公司還有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-direct-ends-with-big-xbox-games-including-oblivion-remastered-and-fallout/1100-6537952/">三款 Switch 2 遊戲即將推出</a> 今年，這結束了 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/nintendo-direct-partner-showcase-february-2026-all-the-biggest-announcements/2900-7460/">任天堂直接合作夥伴展示</a> 本月初。</p>
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		<title>必須全力以赴：Pokemon X Hershey合作宣布</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Jun 2025 13:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[寵物小精靈的迷們習慣了所有的事情，但是今年晚些時候，他們將不得不抵制通過主題赫爾希（Hershey）的吻的發起...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>寵物小精靈的迷們習慣了所有的事情，但是今年晚些時候，他們將不得不抵制通過主題赫爾希（Hershey）的吻的發起的甜蜜誘惑。該特別版巧克力的靈感來自Pokemon的第一代，其具有151個獨特的箔設計，靈感來自原始的151 Kanto-Region Critters。</p>
<p>口袋妖怪X好時</p>
<p>為了使狩獵更加令人興奮，口袋妖怪迷可以聲稱 <a href="https://hersheyland.com/pokemon">限量版收藏家的案子</a> 為了展示他們的箔紙。每個好時的吻都有包裝紙上的口袋妖怪的藝術品</p>
<p>您不需要冒險陷入任何長草中即可獲得這些口袋妖怪糖果，因為完整套裝將作為限量版收藏家的案例提供。每個好時的吻都在箔紙包裝紙上具有口袋妖怪的藝術品。</p>
<p>2025年，對於口袋妖怪來說，這是一個重要的一年，因為該系列的下一個大型遊戲將於10月推出Switch 2和Switch Systems。<a href="https://www.gamespot.com/games/pokemon-legends-z-a/"> 口袋妖怪傳奇：Z-A</a> 將看到球員回到卡洛斯地區的Lumiose City  &#8211; 來自Pokemon X和Y的大巴黎大都市，進行全新的冒險。</p>
<p>同時， <a href="https://www.gamespot.com/gallery/every-game-getting-switch-2-edition-enhanced-versions/2900-6398/">口袋妖怪猩紅色和紫羅蘭人也對Switch 2進行了重大升級</a>，隨著遊戲的圖形和性能在新的Nintendo平台上得到了顯著改善。</p>
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		<title>如何製作和輕型蠟燭蠟燭</title>
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		<pubDate>Tue, 13 May 2025 22:55:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Minecraft 蠟燭可用於各種裝飾目的。無論您是要比到處放火炬較低，還是要尋找怪異的鬼屋美學來將生存遊戲變...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/minecraft/">Minecraft</a> 蠟燭可用於各種裝飾目的。無論您是要比到處放火炬較低，還是要尋找怪異的鬼屋美學來將生存遊戲變成一個 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-horror-games/2900-4900/">恐怖遊戲</a>，蠟燭可以在任何地方安裝。它們具有多種顏色，您可以染色普通蠟燭以獲得所需的外觀。您甚至可以使用它們來點亮蛋糕，將其變成生日蛋糕。這是製作蠟燭，如何染色以及如何照亮它們的方法。</p>
<h2>Minecraft Candle手工藝食譜</h2>
<p>要用Minecraft製作蠟燭，您需要一個蜂窩和一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-find-minecraft-string/1100-6531485/">細繩</a>。將蜂窩放在中央手工製作廣場上，將琴弦直接在其上方。您想瀏覽我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-find-minecraft-bees-and-get-honey/1100-6531362/">我的蜜蜂 </a>指導您是否想知道如何獲得更多的蜂窩，因為這不是最容易獲得的材料。通過殺死蜘蛛並拆除蜘蛛網，最容易找到繩子。</p>
<p>蠟燭可以染色多種顏色</p>
<h2>Minecraft Candle垂死</h2>
<p>要在Minecraft中染蠟燭，請首先使用上述食譜來製作您想創建的蠟燭。然後，使用我們的幫助 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-make-dyes-and-dye-armor-in-minecraft/1100-6526718/">Minecraft染料 </a>指南獲得您想要的蠟燭的顏色。將蠟燭放在手工桌的右上角，直接將染料直接放在其下面，您會得到染色的蠟燭。您可以將蠟燭染色以下任何顏色：</p>
<p>whiteorangelight bluebluemagentapinkpurpleplelimelimelylimelylylightlight grayancyanbrownbrowngreenblackredlight用火石和鋼蠟燭</p>
<h2>如何點亮Minecraft蠟燭</h2>
<p>點燃Minecraft蠟燭很簡單。製作蠟燭後，將其放在地上。您可以將蠟燭分成多達四個塊。如果您將其用作生日蠟燭，則只能將其添加到蛋糕中。製作鋼和鋼，右鍵單擊蠟燭。短時間後，它將點亮，您可以享受其照明的環境效果。要把蠟燭放出，請使用一點水，或在上面使用火石和鋼來撲滅火焰。在蠟燭上使用過多的水會導致它變得太潮濕，無法再次點亮一會兒。</p>
<h3>蠟燭會燃燒木頭嗎？</h3>
<p>蠟燭火焰不會散開，這意味著您可以假設建造一個完全由木塊製成的巨型豪宅，並且不會為附近的任何東西燒毀。它們也不會融化雪，因此它們是照明冰屋或放入雪生物群落的好選擇。</p>
<p>現在您知道如何製作，輕巧和染料Minecraft蠟燭，看看我們 <a href="https://www.gamespot.com/articles/minecraft-guides-hub/1100-6526408/">Minecraft Guides Hub</a> 有關更多有用的技巧。我們甚至有方便<a href="https://www.gamespot.com/articles/minecraft-tools-guide-tools-for-long-term-settlements/1100-6495739/"> Minecraft工具</a> 指南，該指南說明瞭如何製作所有您需要在Mojang的開始的一切 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-survival-games/2900-5289/">生存遊戲</a>。</p>
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		<title>Google 正在測試「幫助」你玩電玩的人工智慧</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Dec 2024 19:13:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[人工智慧已經被一些公司用於視頻遊戲的製作，但現在有一種人工智慧可能能夠幫助人們玩遊戲。谷歌目前正在測試人工智慧...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>人工智慧已經被一些公司用於視頻遊戲的製作，但現在有一種人工智慧可能能夠幫助人們玩遊戲。谷歌目前正在測試人工智慧，據稱該人工智慧可以即時處理螢幕上的信息，並為玩家提供有關如何進行操作的建議。</p>
<p>谷歌在宣傳時透露了這項訊息 <a href="https://blog.google/technology/google-deepmind/google-gemini-ai-update-december-2024/">Gemini 2.0 AI 模型的優勢</a>。 Gemini 2.0 創建的 AI 代理正在使用《部落衝突》和《卡通農場》等 Supercell 遊戲來測試該技術學習和破譯「各種遊戲的規則和挑戰」的能力。這個想法是，除了使用谷歌搜尋找到任何相關資訊之外，這些代理還可以透過提示和策略讓玩家參與對話。</p>
<p>拋開這是否真的有效，真正的問題是人工智慧遊戲夥伴是否是玩家真正想要或需要的東西。以這種方式添加人工智慧可能會分散注意力而不是有幫助，特別是如果它破壞了遊戲的敘事流程。此外，與 AAA 遊戲機和電腦遊戲相比，作為測試對象的遊戲相當簡單。即使這種新的人工智慧按預期工作，它可能還需要數年時間才能在更複雜的遊戲中發揮作用。</p>
<p>本月早些時候，PlayStation 老闆 Hermen Hulst 分享了他的信念： <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-boss-says-ai-can-revolutionize-gaming-but-the-human-element-remains-vital/1100-6528197/">人工智慧可以徹底改變遊戲開發</a>但他也強調了人為因素的重要性。亞馬遜的克里斯托夫哈特曼 (Christoph Hartmann) 表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ai-can-help-solve-game-industrys-problems-or-at-least-some-of-them-amazon-boss-says/1100-6526061/">人工智慧可以取代遊戲開發中「無聊」的部分</a> 而不是創意方面。但到目前為止，在技術顯著改進之前，其中一些預期的人工智慧功能似乎還只是理論上的。</p>
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