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	<title>Until - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Pokemon Go 開發團隊從 Epstein 的島上移除了 Pokestop</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Feb 2026 09:05:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[直到最近，小聖詹姆斯島——以前由 被定罪的性犯罪者 被指控為人口販賣者的傑弗裡·愛潑斯坦 (Jeffrey E...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>直到最近，小聖詹姆斯島——以前由 <a href="https://www.theguardian.com/us-news/2015/jan/13/jeffrey-epstein-donations-us-virgin-islands-review">被定罪的性犯罪者</a> 被指控為人口販賣者的傑弗裡·愛潑斯坦 (Jeffrey Epstein) 擁有 Pokemon Go Pokestop。但由於玩家的強烈抗議，愛潑斯坦島 Pokestop 已被 Pokemon Go 所有者 Scopely 移除。</p>
<p>根據 <a href="https://www.polygon.com/epstein-files-pokemon-go-stop-little-saint-james-sundial-where-is/">多邊形</a>，目前尚不清楚 Pokestop 何時被添加到島上，儘管 <a href="https://www.reddit.com/r/pokemongo/comments/1qz5osi/comment/o48yrkb/">入口估計</a> 那是在 2020 年至 2021 年之間的某個時間。愛潑斯坦於 2019 年在監獄中去世，而且普通公眾並不容易進入該島。但這並沒有阻止玩家欺騙遊戲並讓《Pokemon Go》虛擬地將他們放置在島上。</p>
<p>每 <a href="https://kotaku.com/pokemon-go-epstein-island-pokestop-sun-dial-2000667294">小宅</a>本月，小聖詹姆斯的虛擬 Pokemon Go 訪問數量急劇增加，以此吸引人們對一年多前最初​​注意到的 Pokestop 的關注。新一輪愛潑斯坦文件的發布似乎刺激了這一激增，直到本週早些時候 Scopely 悄悄刪除了 Pokestop。</p>
<p>有許多 <a href="https://www.gamespot.com/articles/epstein-files-reveal-gaming-connections-plans-to-buy-activision-stock/1100-6537858/">愛潑斯坦文件中的遊戲聯繫</a>，其中包括愛潑斯坦因《決勝時刻》持續成功而計劃購買動視暴雪股票的計劃。愛潑斯坦和動視暴雪前執行長鮑比·科蒂克在文件中進行了多封電子郵件往來，其中包括邀請科蒂克訪問該島。</p>
<p>愛潑斯坦文件中提到或提及的其他遊戲名人包括 Build A Rocket Boy 工作室創始人 Leslie Benzies 和微軟創始人比爾蓋茲 (Bill Gates)。他們出現在檔案中並不能證明有任何犯罪活動，本齊斯和蓋茲都強烈否認與愛潑斯坦有任何關聯。本齊斯補充說 <a href="https://kotaku.com/leslie-benzies-epstein-allegation-gta-mindseye-2000665340">他從未見過愛潑斯坦</a>。 </p>
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		<title>Invincible Vs Roster 新增塞西爾·斯特德曼 (Cecil Stedman)，一位“擁有政府資金的普通人”</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Oct 2025 20:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[到目前為止，確認出現在 Invincible Vs（由 Skybound 的 Invincible 系列角色主...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">到目前為止，確認出現在 Invincible Vs（由 Skybound 的 Invincible 系列角色主演的 3v3 雙打戰鬥機）中的每個角色都是增強型超級英雄。今天，在紐約動漫展上，Skybound 和開發商 Quarter Up 改變了這一點，全球防衛局局長塞西爾·斯特德曼已正式添加到可玩名單中。</p>
<p dir="ltr">設計一個人類角色來對抗全能者和無敵級別的超人對手需要改變方法。 GameSpot 與《Invincible》的創造者 Robert Kirkman 以及 Quarter Up 開發團隊的多名成員進行了座談，談論了將塞西爾及其獨特能力帶入遊戲的過程。</p>
<h2 dir="ltr">“唯一”人類</h2>
<p dir="ltr">作為超級英雄中的“正常”人類，塞西爾較少依賴超強的力量和速度，而更多地依賴政府機構的龐大資源來提供額外的火力。這個想法是塞西爾在《無敵大戰》中出現的關鍵，因為正是這些資源使他成為一個非常強大的敵人。</p>
<p dir="ltr">“我並不是說他有無窮無盡的資金，但他使用了大量納稅人的錢來四處走動，”執行製片人邁克·威萊特說。 “他可以跳躍和傳送，因為雖然他只是一個普通人，沒有像其他角色那樣的二段跳和飛行的機動性，但有了政府資金，他可以很好地四處走動。”</p>
<p dir="ltr">這種動作使塞西爾能夠按照自己的優勢操縱競技場，威萊特說這發揮了角色作為操縱大師的作用。 “他有帶有遠程弧線的射彈，他有一個在爆炸前會懸停的聲波地雷，他有很多遠程實用工具，”威萊特說。 “他可以填滿屏幕，幾乎就像彈幕地獄一樣，一旦他確認擊中，他就會立即回到我們的連擊系統。”</p>
<p dir="ltr">將塞西爾這樣的人類添加到超人名單中時，不僅是動作設置具有挑戰性，而且還證明了這一點。他必須看起來能夠與名單上的其他球員抗衡。 Skybound 藝術總監 Dan Eder 解釋了團隊如何找到不同的方法來真正發揮塞西爾的力量。</p>
<p dir="ltr">“我們問自己，如果沒有像全能人那樣的大塊頭，我們如何才能讓他成為一個令人印象深刻的人呢？”埃德爾說道。 “我們確實更傾向於這部劇，但我們對每個新角色都經歷了很多次迭代，我認為這裡的藝術過程非常具有挑戰性，但也非常令人滿意。最終，我認為這個角色感覺非常真實，而且他會感覺與名單的其他成員有凝聚力，儘管他們在視覺上相當不同。”</p>
<p>塞西爾·斯特德曼畫廊          <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4582741-screenshot2.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/3/37852/4582741-screenshot2.jpg" alt="Gallery image 1">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4582742-screenshot3.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/3/37852/4582742-screenshot3.jpg" alt="Gallery image 2">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4582743-screenshot4.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/3/37852/4582743-screenshot4.jpg" alt="Gallery image 3">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4582744-screenshot5.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/3/37852/4582744-screenshot5.jpg" alt="Gallery image 4">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4582746-screenshot6.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/3/37852/4582746-screenshot6.jpg" alt="Gallery image 5">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4582747-screenshot7.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/3/37852/4582747-screenshot7.jpg" alt="Gallery image 6">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4582748-screenshot8.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/3/37852/4582748-screenshot8.jpg" alt="Gallery image 7">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/3/37852/4582749-screenshot9.png">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/3/37852/4582749-screenshot9.jpg" alt="Gallery image 8">     </a>     </p>
<h2 dir="ltr">融入佳能</h2>
<p dir="ltr">塞西爾的加入還帶來了將在《無敵VS》中講述的原創故事線的消息。儘管團隊沒有具體說明遊戲在整個時間線中的具體位置，但 Robert Kirkman 表示 Skybound 和 Quarter Up 的團隊密切合作，以確保這個故事對於整個系列而言是自然的。</p>
<p dir="ltr">“[敘事導演]邁克[羅傑斯]一直與海倫·利密切合作，她是《無敵》系列的主要編劇之一，並與我共同編寫了《原子前夜》遊戲，”柯克曼證實。 “這款遊戲的故事模式與《無敵》節目的敘事相契合是有邏輯的，雖然我們今天不討論具體細節，但《無敵》電視節目的粉絲將獲得非常酷的體驗，這是專門為適應該敘事而量身定制的。”</p>
<p dir="ltr">羅傑斯本人將《無敵大戰》的故事比作《無敵》總體故事情節的“獨立特別篇”。 “與海倫和羅伯特一起工作真是一種享受，”羅傑斯說，“真的讓這感覺真實無敵宇宙。”</p>
<p dir="ltr">《原子前夜》是一款專注於《原子前夜》的敘事冒險遊戲，而《無敵大戰》的故事則為敘事團隊提供了更多可用角色的選擇。對於柯克曼來說，以新的方式使用這些角色的能力是此類項目如此有吸引力的一個重要原因。</p>
<p dir="ltr">“我認為這很酷，因為這是一個更大的遊樂場供他們玩耍，”柯克曼說。 “有時，這些角色的互動對於宇宙來說有些獨特。這款遊戲故事中的一些角色彼此互動，而這些角色之前在其他形式的《無敵》中並沒有真正互動過。”</p>
<p dir="ltr">《Invincible Vs》將於 2026 年在 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC 上推出。塞西爾加入了一系列可玩角色，其中還包括全能者、無敵者、原子夏娃、雷克斯·斯普洛德、防彈、圖拉和戰鬥野獸。</p>
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		<title>直到黎明仍然是十年後最令人驚訝的恐怖遊戲之一</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Aug 2025 14:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[直到黎明（Dawn）慶祝其今天的10週年紀念日，即2025年8月25日。在下面，我們探索了經典恐怖遊戲的引人入...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>直到黎明（Dawn）慶祝其今天的10週年紀念日，即2025年8月25日。在下面，我們探索了經典恐怖遊戲的引人入勝的遺產和起源。</p>
<p>視頻遊戲是恐怖故事的不可思議的媒介。有史以來一些最偉大的遊戲牢固地紮根於恐怖類型。儘管《生化危機》和《寂靜的山》等遊戲在遊戲玩法中表現出緊張的重要性，但遊戲技術的進步使遊戲設計和講故事的電影經歷更加豐富。</p>
<p>在2015年，遊戲中恐怖講故事的最好例子之一被發行，並留下了持久的遺產，直到今天。那場比賽直到黎明。</p>
<p>由英國開發人員超級大型遊戲開發，直到Dawn實際上是為索尼幾乎不支持PlayStation 3 Beripheral：PlayStation Move的遊戲開始的。 Supermassive試圖創造通過Slasher電影生活的經驗，並設計了這款遊戲，以吸引20年代初的夫妻，並承諾將一場比賽能夠散發出鮮血，膽量和恐懼的遊戲。</p>
<p>該遊戲的早期版本使玩家從第一人稱角度控制了屏幕上的手電筒，通過黑暗環境引導角色，並與對象與動作控件進行交互以進行遊戲。遊戲的版本並未通過alpha測試來表現出來，而超級質量則回到了繪圖板上。</p>
<p>直到黎明最終重新出現時，這是新發布的PlayStation 4的冠軍。 《消失》是第一人稱視角和運動控制。它們被固定的電影攝像頭角度和更具互動性的遊戲設計所取代，類似於大雨和底特律（如大雨和底特律）的作品：成為人類。 Supermassive還使Decima Engine的過渡是一種專有的PlayStation發動機，最終將為Horizo​​​​n Zero Dawn和Death Stranding等遊戲提供動力，這將有助於提供感性的圖形。直到黎明從成為一個可能不會找到觀眾的冠軍，因為需要動作外圍，這將為恐怖電影提供更愛的敬意，而恐怖電影只能使用控制器進行。</p>
<p>隨著方向的變化，遊戲完全是對演員的演員進行了重塑，他們的演員在遊戲中使用了相似之處，其中包括奧斯卡金像獎得主拉米·馬里克（Rami Malek），海頓·潘蒂蒂（Hayden Panettiere）（尖叫4和6）和彼得·斯托姆雷（Peter Stormare）（法戈，約翰·威克（John Wick）：第2章）等。超級企業的作家拉里·費森登（Larry Fessenden）和格雷厄姆·雷茲尼克（Graham Reznick）以恐怖電影的作品而聞名，以撰寫劇本，為遊戲提供了更深的真實性。</p>
<p>直到黎明（2015）</p>
<p>直到Dawn的故事開始是一群砍刀的寶庫，並最終演變成更加險惡和超自然的東西。角色是從一體陳詞濫調和原型開始的，最終成長為具有有意義關係的充實的人。得益於這一強大的寫作，當一個人意外死亡，這是毀滅性的。儘管這個時代的大多數恐怖遊戲都強調了動作，但直到黎明為玩家提供了一種恐懼感和對未知數的恐懼感，與當時的其他事物不同。</p>
<p>直到黎明最終成為電影般的經歷，這使玩家的決定影響了故事的最終結果。該遊戲的特色是“蝴蝶效應”的機械師，該機制向玩家展示了確切的決定或角色的死亡，影響了這個故事，並激勵了重複的遊戲，以查看其他可能的敘事道路。直到Dawn也將其一些根源作為PlayStation Move標題，DualShock 4 Controller的運動控制功能，甚至包括一個“不要移動”的技工，該機械師要求玩家盡可能地保持其控制器以確定某些結果和命運。</p>
<p>直到黎明在批判性和商業上取得了巨大的成功。它有助於將超級質量變成互動恐怖體驗的可靠來源，工作室繼續製作更多的電影遊戲，例如《黑暗圖片》選集和採石場，但這些標題都沒有完全到達黎明之前的高級酒吧。</p>
<p>Supermassive通過虛擬現實遊戲重新訪問了直到黎明的宇宙，直到黎明：鮮血和住院患者，後者是在原始遊戲之前的60年中設定的，並將Fesseden和Reznick帶回了作家。</p>
<p>直到Dawn將在2024年獲得完整的翻拍治療，當時Sony宣布了PS5版本。翻拍由彈道月亮（由前超級企業員工創立）開發，具有新的第三人稱相機角度，新的樂譜以及擴展的序言和新的結局。這些結局之一是開放式，重新調整了原始的結論，這意味著直到有一天可能有直到黎明的直接續集。</p>
<p>直到黎明的翻拍</p>
<p>但是翻拍的收到不好。它具有無數的性能問題，對PS4原件的改進最小，並且總體上令人不安，直到今天原始作品仍保持不變。</p>
<p>直到Dawn的遺產將在2025年全圈，索尼發行了電影改編。當電影宣布有關電影將如何適應遊戲時，人們有人猜測，因為直到黎明的講故事是根據玩家的決定以及他們在關鍵時刻的遊戲玩法中的成功或失敗而進行敘事分支的可能性。這部電影會適應遊戲故事的“佳能”版本？它會重複使用同一演員嗎？這是連接到最近發布的翻拍的秘密項目嗎？</p>
<p>事實證明，答案不是上述。取而代之的是，直到黎明（Dawn）講述了一個完全原創的故事，在許多方面向視頻遊戲致敬。這部電影講述了三葉草（埃拉·魯賓）和她的朋友們去神秘小屋尋找失踪姐姐的故事。在那裡，他們遇到了許多威脅，每當角色被殺死時，一天重置，將它們捕獲到時間循環中。</p>
<p>每天晚上面對新的威脅，該小組意識到打破循環的唯一方法是生存直到黎明。雖然這部電影為原始遊戲提供了一些貢獻（甚至以Stormare的角色為特色），但最終，它最終導致了一系列想法和陳詞濫調，但無法捕捉遊戲的體驗。</p>
<p>這也許是直到黎明的遺產最迷人的東西：這是一部受恐怖電影啟發的視頻遊戲，催生了一部受視頻遊戲啟發的恐怖電影。最初是在PlayStation Move遊戲中獲得了全新的生活，不僅在視頻遊戲中，而且鞏固了恐怖類型的遺產。</p>
<p>儘管已經進行了許多嘗試以重新奪回原始遊戲的魔力，但直到黎明傳播到黎明之前，沒有一個人達到了很高的誠意，豐富的講故事和遊戲玩法。十年後，直到黎明仍然是確定的恐怖遊戲經歷之一。</p>
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		<title>長期的邦吉老闆皮特·帕森斯（Pete Parsons）宣布二十年後出發</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Aug 2025 12:22:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[直到最近，Bungie的下一場比賽， 馬拉松，計劃於9月發布。但 比賽在六月無限期地推遲 在報導說，Bungi...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>直到最近，Bungie的下一場比賽， <a href="https://www.gamespot.com/games/marathon/">馬拉松</a>，計劃於9月發布。但 <a href="https://www.gamespot.com/articles/marathon-delayed-with-no-new-date-announced/1100-6532505/">比賽在六月無限期地推遲</a> 在報導說，Bungie將通過完全集成到PlayStation Studios中失去獨立性。現在，邦吉（Bungie）的首席執行官皮特·帕森斯（Pete Parsons）宣布了二十年來離開工作室的離開。</p>
<p>帕森斯（Parsons）於2002年加入Bungie，並在2016年初晉升為首席執行官之前擔任首席運營官。 <a href="https://www.bungie.net/7/en/News/Article/passing_the_torch">Bungie的官方網站</a>，邦吉（Bungie）稱他在公司之上的任職為“一生的榮譽”，並補充說，他“為我們共同建立的世界和數百萬稱呼他們為家的球員感到非常自豪。”</p>
<p>在關閉聲明之前，帕森斯宣布首席發展官賈斯汀·杜魯門（Justin Truman）將成為邦吉（Bungie）的新負責人。他還認可杜魯門作為繼任者。</p>
<p>帕森斯說：“我與賈斯汀一起工作了很多年。” “他對我們的比賽，團隊和我們的球員的熱情是無與倫比的。作為工程，生產和設計領域的領導者 &#8211; 最近，作為《命運2》和我們的首席發展官的總經理，他在Bungie歷史上最令人難忘的時刻為生活和呼吸帶來了這個工作室，我充滿信心，我對Bungie有了右手的信心。</p>
<p>2024年7月， <a href="https://www.gamespot.com/articles/bungie-announces-mass-layoffs-less-than-two-months-after-destiny-2-the-final-shapes-launch/1100-6525438/">Bungie被大規模裁員打擊</a> 包括高級管理人員 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bungie-layoffs-include-senior-execs-luke-smith-and-mark-noseworthy/1100-6525488/">盧克·史密斯和馬克·尼斯沃克</a>。前Bungie僱員也挺身而出，並指控該公司 <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-bungie-employees-claim-toxic-corporate-culture-is-killing-the-studio-from-the-inside/1100-6531737/">由於有毒的企業文化而受到貪婪的驅動</a>。早期的嗡嗡聲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/give-marathon-a-chance-former-concord-developer-says/1100-6530862/">馬拉松將其與康科德進行了比較</a>，失敗的現場服務射擊手在索尼釋放後僅數週就拉動了。</p>
<p>從那以後，索尼曾建議為現場服務和PlayStation Studios老闆 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-re-commits-to-live-service-games-says-bungies-marathon-wont-suffer-concords-fate/1100-6532419/">赫爾曼·赫爾斯特（Hermen Hulst）不相信馬拉松會遇到與康科德的命運</a>。本月初，索尼首席財務官Lin Tao分享了他的信念 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-exec-expects-marathon-to-launch-by-march-31-says-bungies-independence-is-getting-lighter/1100-6533759/">馬拉松將在索尼財政年度結束之前發布</a>，持續到2026年3月31日。</p>
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		<title>吸血鬼：化妝舞會 &#8211; 血統2將在發射時向您的兩個氏族收取額外的費用</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Aug 2025 14:14:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[不久之後 吸血鬼：化裝舞會 &#8211; 血統2 終於出來了 &#8211; 鑑於它的成就，這似乎是一項成就...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>不久之後 <a href="https://www.gamespot.com/games/vampire-the-masquerade-bloodlines-2/">吸血鬼：化裝舞會 &#8211; 血統2</a> 終於出來了 &#8211; 鑑於它的成就，這似乎是一項成就 <a href="https://www.gamespot.com/articles/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-was-nearly-canceled-after-its-last-delay/1100-6497078/">幾乎是現實</a>，，，， <a href="https://www.gamespot.com/articles/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-delayed-to-the-first-half-of-2025/1100-6525970/">多種的</a> <a href="https://www.gamespot.com/articles/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-delayed-to-october/1100-6530367/">延遲</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-still-coming-in-october-despite-developer-layoffs-publisher-says/1100-6532699/">在開發人員中裁員中國房間</a>。但是，即將發布的發行似乎確實引起了一個小警告。如報導 <a href="https://www.eurogamer.net/this-sucks-youll-have-to-pay-for-two-clans-in-vampire-the-masquerade-bloodlines-2">EUROGAMER</a>，雖然基本遊戲將具有四種氏族類型，但只要您願意為它們付費，就有另外兩種可以使用。</p>
<p dir="ltr">這兩個額外的氏族（Lasombra和Toreador）將作為陰影和絲綢附加組件的一部分來，這將使您退回22美元，而且似乎沒有其他方法可以買到它們。 Eurogamer指出，這裡的一個大問題是，氏族不僅會影響您的比賽方式，而且還影響了您的遊戲困難。原始的血統總共具有七個氏族。</p>
<p dir="ltr">在參加Gamescom時， <a href="https://www.rockpapershotgun.com/the-chinese-room-defend-bloodlines-2s-paywalled-vampire-clans-we-have-been-expanding-it-from-where-we-originally-planned-to-land-it">岩石shot彈槍</a> 有機會與中國房間交談，並詢問將這些氏族變成DLC而不是將它們包括在基礎比賽中的決定。一個簡單的答案是，新氏族是開發人員對遊戲的原始計劃的額外工作。這項額外的工作偶爾出現在出版商悖論的要求下，因此總體上的論點是，分別出售它們是公平的，因為這是額外的工作。</p>
<p dir="ltr">敘事總監伊恩·托馬斯（Ian Thomas）進一步解釋了在整個發展過程中以及如何對遊戲進行“大量變化”，包括大量的故事內容和功能以及所有其餘部分。</p>
<p dir="ltr">“因此，我一直在將其從原本計劃降落的地方擴展，我認為，當我們去時，或者當客戶走時或悖論時，悖論都非常好，&#8217;我們應該在這裡添加更多。讓我們推遲日期。&#8217;如您所知，日期已經退縮了，但這是將其肥大的東西變成我們認為確實可以在玩家想要的地方降落的東西。”</p>
<p dir="ltr">吸血鬼：化妝舞會 &#8211; 血統2將於10月21日發行，並將在PS5，Xbox系列X | S和PC上提供。</p>
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		<title>Switch 2可能在6月以400美元的價格推出，前Nintendo銷售主角預測</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Feb 2025 15:50:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[直到那一刻 Nintendo Switch 2 實際上是在玩家手中的，這將是一個猜測和謠言的溫床。預計任天堂本...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>直到那一刻 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-release-date-specs-display-price/1100-6520278/">Nintendo Switch 2</a> 實際上是在玩家手中的，這將是一個猜測和謠言的溫床。預計任天堂本身將保持安靜，直到計劃 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-2-revealed-launch-date/1100-6528762/">Nintendo Direct在四月</a> 在闡明其下一代系統之前。但是任天堂的前僱員之一不受他以前公司的限制的約束，他正在分享他對Switch 2的價格和潛在發布窗口的見解。</p>
<p>這 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=aTB3q4ib_0M">Kit＆Krysta</a> 播客最近歡迎一位名叫肖恩（Sean）的前任天堂銷售負責人參加該節目。儘管肖恩（Sean）在外表期間沒有透露他的姓氏，但他確實強調，零售商從Switch 2的價格和發行日期出現的所有“洩漏”只是估計或猜測。他指出，零售商在正式宣布之前的一周以上，零售商很少知道什麼時候來自任天堂。但是，肖恩（Sean）建議，謠傳開關2的$ 400價格可能沒有基礎。</p>
<p>肖恩說：“我無法想像它的價格超過400美元……也許是我能想像的最高450美元。”他還建議Switch 2可能不包括OLED屏幕只是為了保持價格降低，但他並沒有像第一個開關那樣排除將來的Switch 2模型，該模型包含OLED屏幕。</p>
<p>肖恩（Sean）繼續將Switch 2於6月推出，以利用孩子們在夏天回家的優勢。雖然肖恩（Sean）在6月沒有確切的日期，但他覺得夏天的第一個月對任天堂推出Switch 2具有戰略意義。但是，如果出於某種原因Switch 2 Swips 2 June，Sean確信它將在夏季結束。</p>
<p>其他視頻遊戲分析師有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/these-analysts-expect-the-switch-2-will-launch-for-400/1100-6529255/">先前估計</a> 該開關2將在發佈時為400美元，比原始開關在2017年到達時的價格高100美元。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-talks-switch-2-demand-and-gives-small-update-on-pricing/1100-6529342/">消費者期望的價格範圍</a> 對於任天堂產品。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ps5-pro-revealed-aims-to-double-the-power/1100-6526357/">PS5 Pro</a> 當它與 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-internet-reacts-to-ps5-pros-700-price-tag/1100-6526397/">$ 700的價格標籤</a> 去年年底。</p>
<p>除了在4月2日的任天堂直銷外，電子遊戲製造商還將贊助 <a href="https://www.gamespot.com/articles/heres-how-to-try-the-switch-2-before-its-released/1100-6528849/">切換2體驗活動</a> 四月份在世界各地，允許玩家在推出之前掌握控制台。這可能是一種有效的方法，但它並沒有阻止某些粉絲嘗試 <a href="https://www.gamespot.com/articles/people-are-selling-non-transferable-switch-2-experience-tickets-on-ebay/1100-6529103/">賣掉他們不可轉讓的開關2體驗門票</a> 在eBay上。如果您需要幫助整理所有謠言， <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-release-date-specs-display-price/1100-6520278/">查看我們對開關2的了解</a>。</p>
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		<title>博德之門 3 降臨日曆提供從現在到聖誕節的獎勵和謎題</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Dec 2024 17:27:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[距離聖誕節還有 12 天，Larian Studios 將再次為粉絲帶來《博德之門 3》遊戲和謎題，直到這個重...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>距離聖誕節還有 12 天，Larian Studios 將再次為粉絲帶來《博德之門 3》遊戲和謎題，直到這個重要的日子到來。 <a href="https://advent.larian.com/">今年的降臨節日曆</a> 遊戲是拼圖遊戲，今天的拼圖是一個九片拼圖，播放 Larian 高級通訊開發人員兼執行長 Swen Vincke 的 Aoife Wilson 影片。</p>
<p>Larian 在《神界 2》等其他遊戲中也做了類似的事情，但在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-3-update-with-cross-play-12-new-subclasses-detailed/1100-6528108/">《博德之門 3》的最終版本即將發布</a>，再次慶祝這場比賽並大肆宣傳即將發生的事情是有意義的。今天送給粉絲的禮物是拉里安及其團隊的感謝。</p>
<p>在影片的最後，威爾森告訴我們，她還有一件東西要給我們：一個包裝好的盒子，上面貼著「拉里安的下一場比賽」的標籤。就在這時，文克打斷了他，把它拿走了。</p>
<p>「抱歉！呃，不。這個東西？它需要在烤箱裡待更多時間。到完成時，它會變得這麼大，」文克驚呼道。 “暫時？你得等一下。”然後他感謝粉絲們的大力支持，並希望他們喜歡今年的降臨節日曆。</p>
<p><a href="https://advent.baldursgate3.game/day/13-12-2023/">去年的降臨節日曆</a> 這是一個記憶遊戲，隨著時間的推移，這個遊戲變得越來越複雜。獎勵包括格林奇式的故事和音樂下載。</p>
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		<title>CoD：黑色行動 6 玩家使用殭屍漏洞達到聲望等級 1,000，獎勵揭曉</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Dec 2024 17:56:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[直到最近，最終聲望獎勵 使命召喚：黑色行動 6 和 戰區 這是一個秘密，玩家們競相爭奪成為世界上第一個達到 P...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">直到最近，最終聲望獎勵 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-black-ops-6/">使命召喚：黑色行動 6</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-warzone/">戰區</a> 這是一個秘密，玩家們競相爭奪成為世界上第一個達到 Prestige Master 1,000 級的機會。現在，一名玩家似乎已經達到了最終級別，在利用漏洞更快地升級後，向社群展示了這些令人垂涎的獎勵。</p>
<p dir="ltr">《黑色行動 6》回歸 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-black-ops-6-progression-and-prestige-works-plus-tons-of-unlocks-and-rewards/1100-6527292/">使命召喚的經典聲望系統</a>，這讓玩家可以選擇透過聲望達到更高等級以獲得額外獎勵。 《黑色行動 6》中的聲望會將玩家的等級重置回 1 級，並要求他們重新解鎖遊戲內容。達到第 10 個也是最後一個聲望是一個漫長的過程，但由於達到最終等級需要大量的 XP，所以玩家應該需要更長的時間才能達到 1,000 級。</p>
<p dir="ltr">然而，一位名為“Aldredd”的《黑色行動 6》玩家以“<a href="https://x.com/Beamishhhhhhh/status/1863315265523499422">比米甚</a>」來分享成就和最終獎勵的截圖。玩家確實回覆了他們的帖子之一 <a href="https://x.com/Beamishhhhhhh/status/1863377291515936833">確認使用了殭屍漏洞</a> 升級，讓他們比其他玩家更快升級。</p>
<p dir="ltr">目前尚不清楚具體使用了哪些漏洞，但它似乎與 AFK 故障有關，允許玩家保持 Xbox 開啟並繼續刷 XP。 Treyarch 致力於修補各種地圖區域的殭屍漏洞，並以意想不到的方式更快地獲得 XP，但通常仍然會發現新的漏洞。</p>
<p dir="ltr">黑色行動 6 聲望大師等級 1000 獎勵（來自 <a href="https://twitter.com/Beamishhhhhhh?ref_src=twsrc%5Etfw">@beamishhhhhhh</a>） <a href="https://t.co/V2mKVh4eIa">pic.twitter.com/V2mKVh4eIa</a></p>
<p>  — CharlieIntel (@charlieINTEL) <a href="https://twitter.com/charlieINTEL/status/1863341957281394966?ref_src=twsrc%5Etfw">2024 年 12 月 1 日</a></p>
<p dir="ltr">至於獎勵，1,000 級里程碑包括 Eric Samuels 的幹員皮膚，他是《決勝時刻：黑色行動 2》戰役中的角色。其他獎勵包括徽章、噴霧、高腳膠包、加載螢幕和 PP-919 武器藍圖。</p>
<p dir="ltr">這些最終獎勵看起來並不花哨，有些玩家可能會感到失望，但其他玩家可能會感到興奮，因為這些獎勵可能會影響《決勝時刻》的未來。 《黑色行動2》的任務涉及1980 年和2025 年的故事情節，埃里克·塞繆爾斯(Eric Samuels) 是特勤局特勤組的一員，在2025 年洛杉磯無人機襲擊事件中保護總統。</p>
<p dir="ltr">動視尚未透露有關明年《決勝時刻》遊戲的任何細節，但據報道， <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-2025-will-be-black-ops-2-sequel-report/1100-6520054/">看起來是《黑色行動 2》的續集</a>。微軟的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-dutys-future-design-plans-emerge-in-leaked-information/1100-6527996/">《決勝時刻》的未來設計計劃</a> 似乎也被洩露，其中討論了一個新的委員會，該委員會可以決定在遊戲中實施哪些功能和創新。</p>
<p dir="ltr">在《決勝時刻》的其他新聞中，動視透露了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-teases-squid-game-collab-for-black-ops-6-and-warzone/1100-6528158/">Squid Game 合作即將登陸《黑色行動 6》和《戰區》</a> 2025年。</p>
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