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		<title>馬裡奧系列有煙鬥，因為宮本有一次在街上看到一根煙鬥</title>
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					<description><![CDATA[一篇新近未公開的翻譯採訪揭示了有關《馬裡奧》系列標誌性管道是如何形成的更多信息，並且有一個非常簡單的解釋。 馬...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>一篇新近未公開的翻譯採訪揭示了有關《馬裡奧》系列標誌性管道是如何形成的更多信息，並且有一個非常簡單的解釋。</p>
<p>馬裡奧的創造者宮本茂在 2000 年告訴 Game Maestro，最近翻譯為 <a href="https://shmuplations.com/miyamoto2000/">重組</a>，儘管第一款馬裡奧兄弟遊戲將馬裡奧設定為水管工，但管道的想法直到後來才出現。宮本說，有一天他走在京都的街道上，「看到一根塑膠管從牆上伸出來」。這幫助宮本解決了設計挑戰，標誌性的經管就此誕生。</p>
<p>「由於螢幕的工作方式，到達底部的敵人必須重新出現在螢幕頂部。所以這讓我們思考，好吧，我們需要一條路徑或某種方式讓他們回到那裡。然後有一天，我碰巧走在京都的街道上，我看到一根塑膠管從牆上伸出來，」他說（<a href="https://www.gamesradar.com/games/super-mario/marios-iconic-pipes-only-exist-because-shigeru-miyamoto-happened-to-see-a-plastic-pipe-sticking-out-of-a-wall-while-wandering-the-streets-of-kyoto/?utm_source=twitter.com&amp;utm_campaign=socialflow&amp;utm_content=gamesradar&amp;utm_medium=social">透過遊戲雷達</a>）。</p>
<p>宮本茂也討論了最初的馬裡奧遊戲的邏輯背景如何是地下隧道，部分原因是烏龜、螃蟹和蒼蠅（遊戲中的敵人）往往居住在那裡。他設想了一個像紐約一樣擁有廣泛地下隧道系統的地方，儘管宮本當時從未去過紐約。</p>
<p>「我想我們應該說《馬裡奧兄弟》的故事發生在一個類似紐約的地方，真的，」他說。</p>
<p>這並不是宮本最後一次討論馬裡奧標誌性煙鬥的起源。 2009年，他在一次演講中說道 <a href="https://iwataasks.nintendo.com/interviews/wii/nsmb/0/2/">岩田聰接受採訪</a> 當他從辦公室回家的路上走過一個住宅區時，他說這個區域「有許多排水管從其中伸出」。</p>
<p>“我想：’我可以用那些！’ （笑）眾所周知，某些東西會從管道中出來，然後又回到管道中，」他說。</p>
<p>但為什麼要讓管道變綠呢？宮本茂說他不記得確切的原因，但解釋說當時的電玩遊戲無法支援這麼多不同的顏色。</p>
<p>「藍色非常明亮和美麗。當你使用兩種不同的色調時，綠色也非常好。這些是我們在設計遊戲外觀時考慮的事情，」他說。</p>
<p>任天堂沒有任何已宣布的新馬裡奧遊戲，但這可能很快就會改變，因為任天堂很可能會為大家帶來一款新的馬裡奧遊戲。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-release-date-specs-display-price/1100-6520278/">開關2</a>。該控制台將在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-confirms-switch-2-announcement-is-still-five-months-away-at-most/1100-6527576/">未來幾個月</a>，此時應該會公開一些遊戲。</p>
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