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	<title>Unravel - FUN電</title>
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		<title>《Unravel》發布十年後仍然產生影響</title>
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					<description><![CDATA[Unravel 於 2025 年 2 月 9 日慶祝了其 10 週年紀念日。下面，我們回顧這個充滿激情的小項目...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Unravel 於 2025 年 2 月 9 日慶祝了其 10 週年紀念日。下面，我們回顧這個充滿激情的小項目，並與開發人員討論它是如何組合在一起的。</p>
<p dir="ltr">在 EA 的 E3 2015 新聞發布會上，Coldwood Studios 的 Martin Sahlin 走上舞台， <a href="https://www.gamespot.com/articles/unravel-is-e3-2015-s-most-adorable-game/1100-6428137/">發布了一款名為 Unravel 的可愛平台遊戲</a>。當他透露 Yarny 的手工製作起源並談到 Coldwood 在創造這種新體驗時的用心和熱情時，你可以聽到並看到他變得更加情緒化。這並不是 E3 的失誤，而是提醒人們，當開發者有空間製作他們喜愛的遊戲時，這個行業就處於最佳狀態。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/reviews/unravel-review/1900-6416352/">繹</a> 2 月 9 日是我的 10 歲生日。我仍然記得這款遊戲充滿激情的揭秘以及我是如何度過瞭如此美好的時光。在這個週年紀念日之前，我重溫了《Unravel》令人驚訝的獨特續集，這些充滿紗線的冒險是多麼令人耳目一新，讓我大吃一驚。更令我興奮的是，團隊中的一些人將重新團結起來，開發今年晚些時候推出的新遊戲。</p>
<p dir="ltr">《Unravel》是一家小型工作室在視頻遊戲行業的困難時期製作的一些作品的結果，它與它充滿熱情和個人聯繫。到 2026 年，我們肯定會使用更多類似的遊戲。</p>
<p dir="ltr">與 Unravel 的一位前開發者交談後，我了解到該遊戲是由一個被行業精疲力竭的團隊創建的。 Coldwood 由充滿激情的開發人員於 2003 年創立，但主要致力於低預算、短開發時間的遊戲，例如 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/the-fight-lights-out-review/1900-6283392/">戰鬥：熄燈</a> 這給開發團隊帶來了很大的壓力。</p>
<p dir="ltr">“儘管這很有趣，但這可能不是我們一生的夢想，”Coldwood Interactive 前技術總監 Jakob Marklund 告訴我。</p>
<p dir="ltr">到 2013 年，Coldwood 已經縮小了團隊規模，並且現金不足。大約在那個時候，薩林在 E3 上分享的故事就發生了。他在一次前往斯堪的納維亞荒野的旅行中製作了 Yarny，並註意到基於紗線的益智平台遊戲的潛力。從那時起，Coldwood 反复考慮了這個想法，並聘請了一位經紀人幫助他們將其出售給 EA，全球工作室執行副總裁帕特里克·索德倫德 (Patrick Soderlund) 尤其對這個想法著迷。</p>
<p dir="ltr">這導致該遊戲在 E3 2015 上暴露了漏洞，並在網上獲得了積極的反響。 “我們被擠在這些體育巨頭之間，然後一個來自瑞典北部的人走上舞台，只是想告訴你我們正在做的那個小遊戲。我認為這是遊戲成功的關鍵，”馬克倫德反思道。</p>
<p dir="ltr">《Unravel》是一款平台遊戲，Yarny 在一位老婦人的記憶中冒險，探索田園詩般的瑞典風景，並解決通常與紗線相關的平台解謎挑戰。它們是舒適的平台遊戲，您可以在其中使用紗線來解決謎題：長距離擺動，拉動槓桿或物體，以及創建紗線橋來行走或彈跳。</p>
<p dir="ltr">雖然沒有對白，但一個感人的故事講述了愛如何將我們同甘共苦地聯繫在一起，這要歸功於至今仍然流傳的美麗視覺效果和出色的配樂。回顧這個項目，Marklund 告訴我，他最引以為豪的是一些小細節，比如 Yarny 的程序動畫以及 Coldwood 在關卡設計中處理情感的方式：“我們不是把故事強加到人們的頭腦中；我們是用遊戲玩法來講述它。這非常酷。”</p>
<p>繹</p>
<p dir="ltr">Coldwood 和 EA 認為 Unravel 是成功的，Unravel 幫助激發了 <a href="https://www.ea.com/ea-originals">藝電原創</a> 這個標籤為我們帶來了《Split Fiction》等遊戲。與此同時，Coldwood 開始製作續作，一款基於物理的合作平台遊戲 Marklund 告訴我，這是基於人們喜歡與親人一起玩《Unravel》的事實。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/reviews/unravel-2-review-partners-in-twine/1900-6416931/">解開二</a> 提供了一種不同的樂趣，介於《Unravel》的奇特和《It Takes Two》的合作刺激之間。回顧過去，Marklund 認為原版《Unravel》是一款“在情感和角色方面牢牢把握”的遊戲，而《Unravel Two》則是一款“超緊湊的平台遊戲”，“沒有像我們在第一款遊戲中那樣牢牢抓住情感”。</p>
<p dir="ltr">Coldwood Interactive 最終在《Unravel Two》之後關閉。馬克倫德告訴我，工作室的開發者在合作了很長時間後開始表現得像“一對脾氣暴躁的老夫婦”，並且工作室開始研究“奇怪的免費遊戲”，這與一些在製作優質、個人、獨立級體驗方面蓬勃發展的開發者不合拍。</p>
<p dir="ltr">誕生《Unravel》的激情和心已經消失了。</p>
<p dir="ltr">到 2022 年，Coldwood 的大多數開發商都已經搬走了。 Martin Sahlin 和 Jakob Marklund 創立了 Windup Games，截至 2026 年，Unravel 開發團隊約有一半的人員在 Windup 工作，同時還有一些年齡和性別更加多樣化的新員工。 Windup Games 目前正在開發一款由老鼠主演的 3D 解謎平台遊戲，名為 <a href="https://store.steampowered.com/app/3161310/Hela/">海拉</a>。</p>
<p dir="ltr">馬克倫德仍然看到了《Hela》和《Unravel》遊戲之間的一些結締組織，特別是在斯堪的納維亞背景以及它在《Unravel Two》中引入的合作解謎平台元素的基礎上構建的方式。這證明了 Unravel 的影響力至今仍然存在。它的遺產不僅僅是 EA Originals，而且是今年推出的一款全新遊戲。視頻遊戲行業也可以從《Unravel》的誕生過程中學到很多東西。</p>
<p>繹</p>
<p dir="ltr">
<p dir="ltr">“我們在 [Unravel] 中玩得很開心，”馬克倫德告訴我。 “我們從 EA 獲得了充分的創作自由，因此我們可以製作他們知道我們有能力做的遊戲。我們有最終決定權，可以做任何我們認為合適的事情。我認為這是遊戲成功的關鍵。”</p>
<p dir="ltr">當你第一次啟動《Unravel》並通關它時，你會收到一些善意的信息，感謝你玩這款遊戲，並重申這是 Coldwood 出於愛而創作的藝術作品。 《Unravel》仍然散發著 E3 2015 發布會上的情感能量。 2026 年，最能引起我共鳴的新遊戲是那些散發著對遊戲媒介的熱愛和熱情的遊戲，比如《Clair Obscur: Expedition 33》。</p>
<p dir="ltr">
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