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	<title>Unless - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>《星際火狐》回來了，任天堂為其他放棄的系列找什麼藉口？</title>
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		<pubDate>Thu, 07 May 2026 20:00:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>除非是《馬裡奧》或《薩爾達》，否則似乎無法保證任天堂的特許經營權將始終存在於該公司的產品組合中。這句話來自那些心碎又沮喪的任天堂遊戲粉絲們，這些遊戲已經沉寂了多年，甚至幾十年。直到最近，《星際火狐》也許是最著名的例子。</p>
<p>福克斯·麥克勞德和船員們的盛大回歸來得毫無徵兆，隨著 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fox-mccloud-is-in-the-super-mario-galaxy-movie-over-a-decade-since-his-last-game/1100-6539028/">超級瑪利歐銀河電影中的狐狸</a> 和新聞 <a href="https://www.gamespot.com/articles/star-fox-for-nintendo-switch-2-announced/1100-6539827/">即將推出的 Switch 2 遊戲</a> 像智慧炸彈一樣炸毀網路。但是，當《星際火狐》的粉絲們慶祝這些進展時，我卻在思考為什麼這個系列會回歸，以及為什麼其他系列沒有得到類似的待遇。</p>
<p>長期以來，我一直有一種印象，任天堂對那些它根本沒有任何新想法的產品持冷漠態度。這就是為什麼《銀河戰士》遊戲從未在 Nintendo 64 上實現的著名原因。 <a href="https://web.archive.org/web/20030505103133/http://cube.ign.com/articles/377/377563p2.html">宮本茂說</a> 開發者「當時無法提出任何具體的想法或工具。」《星際火狐》本身就跳過了 Wii 時代， <a href="https://time.com/2850146/shigeru-miyamoto-nintendo-interview/">宮本回憶</a> 任天堂“沒有找到一個真正將這一切整合到 Wii 上的想法。”</p>
<p>除了《星際火狐》之外，任天堂的大多數粉絲最不安的可能就是《F-零》。當退休的任天堂設計師 Takaya Imamura（負責《星際火狐》和《F-Zero》的角色設計） <a href="https://www.gamespot.com/articles/f-zero-isnt-dead-but-needs-a-grand-idea-to-return-ex-nintendo-designer-says/1100-6490242/">詢問有關沉睡賽車專營權的問題</a> 2021 年，他認為「如果沒有宏偉的新想法，就很難帶回來。」宮本分享了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/f-zero-future-uncertain-says-miyamoto/1100-6410547/">2013年也有類似的情緒</a>。</p>
<p>儘管新的《星際火狐》遊戲看起來不錯，但我沒有看到任何宏偉的新想法。</p>
<p>這是《星際火狐 64》的另一次重製版，將福斯和朋友重新介紹給年輕一代的玩家。到目前為止，任天堂所展示的內容確實沒有什麼新意或鼓舞人心的地方。最多，你可以說 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fans-cant-stop-clowning-on-the-latest-star-fox-reveal/1100-6539829/"></a> 是最大的變動。</p>
<p>人們渴望新的F-Zero。</p>
<p>這並不是說 Switch 2 上的《星際火狐》沒有證明它存在的合理性——這款遊戲承諾會重新設計，而且 <a href="https://www.gamespot.com/articles/star-fox-on-switch-2-isnt-just-a-retread-its-a-fresh-start/1100-6539843/">給系列一個新的開始</a>，這本身就是高貴的。但自 64 年後的每一款《星際火狐》遊戲都有其“特色”，《冒險》和《突擊》將福克斯帶出了 Arwing，《命令》融合了觸摸控制和策略遊戲，《零》則有著噩夢般的體驗， <a href="https://www.gamespot.com/articles/have-star-fox-zeros-controls-improved/1100-6435331/"></a>。</p>
<p>由於下一代《星際火狐》除了更詳細的動畫、挑戰等級和可選的滑鼠控制之外，沒有提供任何此類功能，任天堂需要新想法來繼續特許經營的理由不再站得住腳。現在我想要一款回歸基本款、具有 4K 視覺效果的 F-Zero 遊戲，而且我確信其他塵土飛揚的任天堂 IP（例如 Punch-Out、Golden Sun、Kid Icarus、Chibi-Robo、Earthbound、Pilotwings、Wave Race、Sin and Punishment、Advance Wars 或 Elite Beat Agents（僅幾首）粉絲會想要的遊戲。</p>
<p>新的 F-Zero 不需要重新發明 Falcon 船長的方向盤——我只是想要一款好的 F-Zero 遊戲。</p>
<p>我欽佩任天堂對創新的投入，但如果任天堂像《星際火狐》那樣毫無噱頭地復興這些IP，我懷疑粉絲們會感到羞愧。對舊建築進行現代化、高品質的改造可能是值得的，以使它們融入當前的文化對話，並為它們創造更光明的未來。驚喜發布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/f-zero-is-going-through-a-quiet-resurgence/1100-6531839/">F-Zero 99 在這方面邁出了半步</a>。</p>
<p>《星際火狐》的復興固然很棒，但任天堂的其他作品也應該得到同樣的機會。</p>
<p>不過，還有一些殘酷的現實需要考慮。 《星際火狐》似乎受益於宮本茂的偏好：相信 <a href="https://www.nintendolife.com/news/2023/07/takaya-imamura-f-zero-hasnt-been-revived-because-mario-kart-is-nintendos-most-popular-racing-game">今村會回應</a>。任天堂可能根本不認為上述特許經營權是當今時代潛在的賺錢工具。</p>
<p>我所說的一切絕不是對《星際火狐》系列的貶低——我是《64》的粉絲，而且我是 GameCube 條目的大力辯護者。我和我的未婚夫已經計劃在第一天就玩 Switch 2 遊戲。但考慮到所有因素，很難接受《星際火狐》比任天堂其他「B 級」作品更具優勢。如果任天堂重蹈覆轍，製作一款幾乎沒有創新的新《星際火狐》遊戲，那麼人們對其他傳統 IP 回歸的渴望只會越來越強烈，而任天堂對它們幾乎無所作為的挫敗感也會越來越強烈。</p>
<p>身為玩家，我們無權獲得任何東西，而任天堂則可以為所欲為。但透過這次翻拍， <a href="https://www.gamespot.com/articles/not-every-sequel-needs-a-grand-new-idea-and-that-includes-f-zero/1100-6490263/">必要的宏偉新想法已被排除在外</a>。希望任天堂能夠以更開放的態度來復興被遺忘的特許經營權——那些感到被遺忘的粉絲將有理由慶祝。</p>
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		<title>Clair Obscur 的這一部分：Expedition 33 真正令人驚訝的 Sandfall Interactive</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Jan 2026 14:57:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[除非你住在岩石下，否則你就會知道 克萊爾·奧布斯克：第 33 次遠征 輕鬆成為 2025 年最受歡迎的遊戲——...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>除非你住在岩石下，否則你就會知道 <a href="https://www.gamespot.com/games/clair-obscur-expedition-33/">克萊爾·奧布斯克：第 33 次遠征</a> 輕鬆成為 2025 年最受歡迎的遊戲——不僅僅是因為它帶回家 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-the-game-awards-2025-winners-nominees/2900-7258/">年度最佳遊戲獎杯</a> （<a href="https://www.gamespot.com/articles/clair-obscur-expedition-33-is-gamespots-game-of-the-year-2025/1100-6536771/">同時被評為 GameSpot 的 GOTY</a>）。儘管日式角色扮演遊戲大受歡迎並取得了成功，但開發商 Sandfall Interactive 對該遊戲所受到的反響感到驚訝，甚至表示團隊“低估”了 Clair Obscur 的支線內容會在多大程度上引起觀眾的共鳴。</p>
<p>正在講話 <a href="https://www.magazinesdirect.com/uk/edge-subscription/dp/39f150bb?utm_medium=Affiliate&amp;utm_source=Awin&amp;utm_campaign=TechRadar&amp;utm_content=103504&amp;sv1=affiliate&amp;sv_campaign_id=103504&amp;awc=2961_1767800158_6259562b5c4946e11a92c562507a5fe4">邊緣雜誌</a> 2026 年 2 月號（來自 <a href="https://www.gamesradar.com/games/rpg/clair-obscur-expedition-33-lead-underestimated-how-many-players-would-do-all-the-side-content-regrets-disappointing-people-that-wanted-a-challenging-end-boss/">遊戲雷達</a>），首席遊戲設計師 Michel Nohra 解釋說，遊戲中的可選目標——額外的 Boss、迷你游戲、支線任務等等——比團隊最初想像的要受歡迎得多。</p>
<p>“通常，人們不想完成遊戲，所以他們會在完成遊戲之前完成所有支線內容，因為一旦故事結束，你通常就沒有動力去做支線內容，”諾拉說。 “這是我低估的事情，這讓那些想要一場具有挑戰性的最終boss戰鬥的人感到有點失望。我不後悔我們這樣做的方式，但[我們本可以]對你的選擇[在第三幕]有更多解釋。”</p>
<p>首席程序員 Tom Guillermin 呼應了 Nohra 的觀點，稱如此多的玩家選擇體驗並觀看 Clair Obscur 所提供的一切，而不僅僅是主線遊戲故事，這是一個“驚喜”。吉列明將此歸因於“謙虛”，因為開發人員認為他們的手上沒有成功。</p>
<p>“我們不確定我們的遊戲是否會那麼好，”吉勒敏說。 “如果不是，人們可能只是想看故事，然後直接看到故事的結尾。所以對我們來說，人們在進入最後的地牢之前做了遊戲中要做的每一件事，這對我們來說是一個驚喜。我們對此感到高興，但我們沒有預見到它的到來。”</p>
<p>如果有什麼遺憾的話，Nohra 表示團隊可以更清楚地了解最終 Boss 的預期難度，並解釋說玩家應該“現在就打敗它”，而不是用支線內容來過度升級。不過，這並沒有影響對遊戲的看法，因為 Clair Obscur 的評論非常好， <a href="https://www.gamespot.com/articles/clair-obscur-expedition-33-just-made-the-game-awards-history/1100-6536918/">以九項大獎打破了遊戲獎的獎杯記錄</a>。</p>
<p>克萊爾·奧布斯克：第 33 次遠征 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-the-game-awards-game-of-the-year-winners-to-date/2900-7352/">加入越來越多的 GOTY 獲獎者名單</a> 其中包括 <a href="https://www.gamespot.com/games/baldurs-gate-3/">博德之門3</a>, <a href="https://www.gamespot.com/games/god-of-war/">戰神</a>, <a href="https://www.gamespot.com/games/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/">塞爾達傳說：荒野之息</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/sekiro-shadows-die-twice/">隻狼：影逝二度</a>。這款遊戲受到瞭如此多的積極關注，甚至 <a href="https://www.gamespot.com/articles/president-of-france-takes-a-turn-congratulating-clair-obscur-expedition-33/1100-6536961/">法國總統馬克龍向球隊表示祝賀</a> 竭盡全力代表《愛之國》。</p>
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