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	<title>Unity - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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	<title>Unity - FUN電</title>
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		<title>由於統一安全問題</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Oct 2025 14:16:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[found]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[vulnerability]]></category>
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					<description><![CDATA[在Unity遊戲引擎中發現的脆弱性導致Studio Iteidian Entertainment擊倒了其中的五...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在Unity遊戲引擎中發現的脆弱性導致Studio Iteidian Entertainment擊倒了其中的五場遊戲，其中包括Advown的高級版本。</p>
<p>統一問題，於6月發現， <a href="https://unity.com/security/sept-2025-01">10月2日補丁</a>，可以允許“本地代碼執行並訪問運行Unity-Bunity應用程序的最終用戶設備的機密信息” <a href="https://unity.com/security/sept-2025-01">官方Unity網站</a>。儘管Unity指出沒有任何對用戶影響的證據，但仍建議開發人員“重建使用更新的Unity版本的遊戲和應用程序”。</p>
<p>為了回應發現，黑曜石周五宣布，它已暫時將其一些頭銜從數字店面刪除，以“實施必要的更新”針對安全問題。與Avowed Premium Edition一起，黑曜石還刪除了紮根的2個Founders Edition和Founders Pack，Evernity的支柱：英雄版和權威版，Evernity II：Deadfire及其終極版本以及Pentiment。</p>
<p dir="ltr">最近已經確定了影響我們使用Unity遊戲的安全漏洞。  為了預防並確保您的安全，我們在實施必要的更新以解決該問題時暫時刪除了數字店面的以下標題和產品：…</p>
<p>   &#8211; 黑曜石（@obsidian） <a href="https://twitter.com/Obsidian/status/1974215697845923976?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年10月3日</a></p>
<p>黑曜石在X帖子中說：“我們的團隊正在進行修復，並將盡快恢復這些遊戲。我們將提供其他信息。” X帖子中說，這也鼓勵那些安裝受影響的遊戲的人在可用的補丁時進行更新。</p>
<p>永恆遊戲的氛圍和兩個柱子都在團結上運行。在虛幻發動機5上宣告和接地2跑時， <a href="https://x.com/Obsidian/status/1974221858531614831">黑曜石在x上澄清</a> 該統一用於Avowed Premium Edition包含的數字藝術書。紮根2（目前正在早期訪問中）還包括其創始人包中的一本藝術書，儘管黑曜石沒有明確確認該藝術書是否也是統一性的。</p>
<p>黑曜石遠非唯一受安全漏洞影響的工作室，其中包括Unity建造的標題包括過度煮熟的2，而我們中間在回答問題時收到快速補丁，而 <a href="https://www.reddit.com/r/Steam/comments/1nx8xpm/fallout_shelter_delisted_from_steam/">輻射庇護所的PC版本</a> 仍然很精神。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>SO-NET 取得《錨點降臨》台港澳代理權 事前登錄即將啟動 科幻世界觀融合半即時戰鬥 科幻世界觀融合半即時戰鬥 科幻世界觀融合半即時戰鬥 rpg 玩法 化身新人類</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/51623?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=so-net%25e5%258f%2596%25e5%25be%2597%25e3%2580%258a%25e9%258c%25a8%25e9%25bb%259e%25e9%2599%258d%25e8%2587%25a8%25e3%2580%258b%25e5%258f%25b0%25e6%25b8%25af%25e6%25be%25b3%25e4%25bb%25a3%25e7%2590%2586%25e6%25ac%258a-%25e4%25ba%258b%25e5%2589%258d%25e7%2599%25bb%25e9%258c%2584%25e5%258d%25b3%25e5%25b0%2587%25e5%2595%259f</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[FUN電小編]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Mar 2025 06:56:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[手機]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[　　台灣碩網網路娛樂股份有限公司（Sonet）今（3）日宣布，正式取得由雷焰遊戲開發的]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[動作卡牌手機遊戲《錨點降臨》台港澳代理權。《錨點降臨》採用]]></category>
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					<description><![CDATA[　　台灣碩網網路娛樂股份有限公司（ SO-NET ）今（ 3 ）日宣布 ， 正式取得由雷焰遊戲開發的 3D 動...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">　　台灣碩網網路娛樂股份有限公司（ SO-NET ）今（ 3 ）日宣布 ， 正式取得由雷焰遊戲開發的 3D 動作卡牌手機遊戲《錨點降臨》台港澳代理權。《錨點降臨》採用 UNIDAD 引擎打造 ， 以近未來科幻世界為背景 ， 結合半即時戰鬥 結合半即時戰鬥 RPG 玩法 ， 遊戲採用精緻的 3D 卡通渲染美術風格 ， 並將卡牌策略、動作戰鬥等多種核心玩法融為一體 ， 為玩家帶來全新的遊戲體驗。此外 ， SO-NET 同步預告將於近期啟動事前登錄活動 參與的玩家將有機會獲得豐富的遊戲虛寶及限定好禮。 參與的玩家將有機會獲得豐富的遊戲虛寶及限定好禮。 參與的玩家將有機會獲得豐富的遊戲虛寶及限定好禮。 參與的玩家將有機會獲得豐富的遊戲虛寶及限定好禮。 參與的玩家將有機會獲得豐富的遊戲虛寶及限定好禮。</p>
<p style="text-align: center;">圖 1. 《錨點降臨》採用 3D 卡通渲染美術 即將啟動事前登錄。 即將啟動事前登錄。</p>
<p> </p>
<p>獨特末世科幻世界觀 引領玩家探索異常真相 引領玩家探索異常真相</p>
<p style="text-align: left;">　　《錨點降臨》的故事背景設定在歷經浩劫後的泰諾星 ， 百年前一場被稱為「修格爾戰爭」的異空間入侵席捲了整個星球 ， 各國不得不放下彼此的成見 共同成立「萊斯坦斯安全局」 ， 這個組織被視為人類最後的希望 並致力於研究對抗修格爾的手段。</p>
<p> </p>
<p style="text-align: left;">　　為了阻擋修格爾入侵 ， 人們建造了巨大的「空天星鏈」 ， 如同天幕一般遮蔽了星空 也因此讓泰諾星陷入了永夜。同時 ， 萊斯坦斯安全局還開發了「安比斯連結系統」 ， 將人類與源晶之力結合創造擁有異能的女性士兵「戰員」 ， 這些「戰員」成為對抗修格爾的主力 ， 最終幫助人類贏得了戰爭。然而 ， 戰爭的勝利並未帶來真正的和平 反而加劇了各國之間的矛盾與不信任 ， 各國開始發展自己的科技與軍事力量 使得世界再次陷入動盪不安。 使得世界再次陷入動盪不安。</p>
<p> </p>
<p style="text-align: left;">　　此外 ， 「空天星鏈」的存在雖然阻擋了修格爾的直接入侵 ， 但也讓人類放鬆了警惕 不再重視來自異空間的威脅。但從異變體中誕生的新人類「覺醒者」卻開始擔憂星球的未來 ， 他們組成祕密結社「調整者教團」試圖揭開隱藏在背後的真相。玩家將在遊戲中扮演關鍵角色 ， 深入充滿陰謀與謎團的世界 ， 探索隱藏在歷史與現實之間的秘密 目標是發掘真相找到拯救世界的希望。 目標是發掘真相找到拯救世界的希望。</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2503/03/248063/02.webp">圖 2. 遊戲採用半即時戰鬥 RPG 可同時操控多角色戰鬥。 可同時操控多角色戰鬥。</p>
<p> </p>
<p>融合豐富玩法 策略與養成並重 策略與養成並重</p>
<p style="text-align: left;">　　《錨點降臨》的玩法上融合多種熱門要素 ， 遊戲基本採用半即時戰鬥 遊戲基本採用半即時戰鬥 rpg ， 玩家需操控多個角色同時戰鬥 ， 並透過觸發連攜技能對敵人造成傷害；卡牌系統則讓玩家可組合不同技能卡牌來應對戰鬥 遊戲亦具備探索玩法 ， 讓玩家在不斷變化的戰場環境中選擇不同戰略 增強探索的策略性與可玩性。 增強探索的策略性與可玩性。</p>
<p> </p>
<p>除了卡牌收集與養成系統之外 ， 《錨點降臨》更融入了多樣化的特色玩法 像是擁有多重機制的 像是擁有多重機制的 Boss 戰、強調探索樂趣的移動迷宮 玩家也能透過「基建」系統提升資源產能來強化戰力。 玩家也能透過「基建」系統提升資源產能來強化戰力。</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://image.mycard520.com/globalmycard/news/2503/03/248063/03.webp">圖 3. 遊戲注重戰略部署 讓玩家因應關卡選擇致勝玩法。 讓玩家因應關卡選擇致勝玩法。</p>
<p> </p>
<p style="text-align: left;">　　營運團隊表示 ， 接下來將會陸續釋出更多關於《錨點降臨》的遊戲情報、角色介紹及活動資訊 請玩家們持續鎖定官方粉絲團與相關新聞。 請玩家們持續鎖定官方粉絲團與相關新聞。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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            	</item>
		<item>
		<title>Unity，無數遊戲背後的主要遊戲引擎，放棄了有爭議的運行時費用</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/41212?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=unity%25ef%25bc%258c%25e7%2584%25a1%25e6%2595%25b8%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e8%2583%258c%25e5%25be%258c%25e7%259a%2584%25e4%25b8%25bb%25e8%25a6%2581%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e5%25bc%2595%25e6%2593%258e%25ef%25bc%258c%25e6%2594%25be%25e6%25a3%2584%25e4%25ba%2586%25e6%259c%2589%25e7%2588%25ad%25e8%25ad%25b0</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Sep 2024 17:43:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[正在取消運行時費用並恢復先前的基於席位的訂閱模式，Unity]]></category>
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					<description><![CDATA[Unity 正在取消運行時費用並恢復先前的基於席位的訂閱模式，Unity Pro 和 Unity Enterp...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Unity 正在取消運行時費用並恢復先前的基於席位的訂閱模式，Unity Pro 和 Unity Enterprise 用戶的價格上漲。這項決定由 Unity 執行長 Matthew Bromberg 宣布 <a href="https://unity.com/blog/unity-is-canceling-the-runtime-fee">在一篇部落格文章中</a>，是在開發商的強烈反對之後發生的。</p>
<p>運行時費用， <a href="https://www.gamespot.com/articles/unity-to-introduce-a-new-developer-fee-based-on-number-of-installs/1100-6517649/">去年推出的</a>，一旦達到特定閾值，就會根據安裝數量向開發商收費。該政策遭到廣泛批評，導致 <a href="https://www.gamespot.com/articles/following-controversial-changes-unity-unveils-revamped-policy-for-developers/1100-6517947/">開發者社群的抗議和放棄威脅</a>。這起事件導致前執行長 John Riccitiello 於 2023 年辭職，Unity Create 負責人 Marc Whitten 於 2024 年 5 月辭職。</p>
<p dir="ltr">在新領導階層的領導下，Bromberg 的目標是恢復對 Unity 用戶群的信任。他在部落格文章中寫道：「在過去的三個月裡，我與你們中的許多人取得了聯繫，我一次又一次地聽到你們想要一個強大的Unity，並且明白漲價是必要的。</p>
<p dir="ltr">Unity Personal 將保持免費，收入和資金上限從 100,000 美元增加到 200,000 美元，為開發人員在繳納 Unity 費用之前提供更大的靈活性。對於使用 Unity 6 開發的遊戲來說，Made with Unity 初始畫面將是可選的，該遊戲將於今年稍後推出。</p>
<p dir="ltr">從 2025 年 1 月 1 日開始，Unity Pro 的價格將上漲 8%，將年度訂閱費用提高至每個席位 2,200 美元。 Unity Enterprise 將實現 25% 的成長，新的最低訂閱要求將為年收入超過 2,500 萬美元的客戶提供支援。這些變更將從該日期起適用於所有新的和現有的訂閱。</p>
<p dir="ltr">布羅姆伯格強調，該公司正在轉向更可預測的定價結構。布羅姆伯格在他的部落格文章中表示：“取消遊戲的運行時費用並實行這些定價變化將使我們能夠繼續投資，為每個人改進遊戲開發，同時也成為更好的合作夥伴。”</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>Unity執行長在重大爭議後辭職</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/20356?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=unity%25e5%259f%25b7%25e8%25a1%258c%25e9%2595%25b7%25e5%259c%25a8%25e9%2587%258d%25e5%25a4%25a7%25e7%2588%25ad%25e8%25ad%25b0%25e5%25be%258c%25e8%25be%25ad%25e8%2581%25b7</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Oct 2023 13:14:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Technologies]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[宣布，遊戲引擎公司總裁、執行長兼董事長]]></category>
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					<description><![CDATA[Unity Technologies 宣布，遊戲引擎公司總裁、執行長兼董事長 John Riccitiello...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Unity Technologies 宣布，遊戲引擎公司總裁、執行長兼董事長 John Riccitiello 隨即辭去大部分職務。在 Unity 引起爭議後不久，他就下台了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/game-developers-are-frustrated-with-unitys-new-predatory-business-model/1100-6517689/">定價變化讓許多遊戲開發人員感到不安</a>。 Unity 後來收回了一些更改。</p>
<p>藝電公司前執行長 Riccitiello 將由臨時執行長 James M. Whitehurst 接替。 Unity目前正在進行“全面搜尋”，尋找一位永久執行長來帶領公司走向未來。懷特赫斯特是IBM前總裁。</p>
<p>Riccitiello 於 2014 年成為 Unity 執行長。該公司於 2020 年透過 IPO 上市，並且 <a href="https://www.google.com/search?q=unity%20technologies%20stock%20price&amp;rlz=1C5GCEM_enUS1050US1050&amp;oq=unity%20technologies%20stock%20price&amp;gs_lcrp=EgZjaHJvbWUqDQgAEAAYgwEYsQMYgAQyDQgAEAAYgwEYsQMYgAQyCAgBEAAYFhgeMgoIAhAAGIYDGIoFMgoIAxAAGIYDGIoFMgoIBBAAGIYDGIoFMgoIBRAAGIYDGIoF0gEIMzI2NWoxajeoAgCwAgA&amp;sourceid=chrome&amp;ie=UTF-8">此後，該公司股價一路下跌。</a> 在過渡過程中，他將暫時留在公司擔任顧問。</p>
<p>Riccitiello 在一份聲明中表示：“我期待著支持 Unity 完成這一過渡，並推動公司未來取得成功。”</p>
<p>懷特赫斯特將獲得 <a href="https://www.sec.gov/ix?doc=/Archives/edgar/data/0001810806/000119312523253118/d551719d8k.htm">基本工資為112萬美元，並獎勵20萬份股票選擇權</a> 作為他作為臨時首席執行官的一部分。與此同時，里奇蒂耶洛在離職時獲得了一筆獎金。他獲得了五年的延長行權期限，以行使其在 Unity 的任何既定股權。該公司董事會主席 Roelof Botha 表示，Riccitiello 獲此殊榮是「因為您為 Unity 所做的一切…」但是， <a href="https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1810806/000119312523253118/d551719dex101.htm">里奇蒂耶洛拒絕延長演習期限</a>。</p>
<p>在過渡期間，里奇蒂洛將繼續賺取他的標準工資。</p>
<p>9 月份，Unity 宣布了一項新的“運行時費用”，該費用將根據使用 Unity 製作的遊戲的安裝次數而定。在受到一波批評後，Unity 收回了一些新政策並 <a href="https://www.gamespot.com/articles/following-controversial-changes-unity-unveils-revamped-policy-for-developers/1100-6517947/">一些開發商重新加入</a>，而其他人仍然持懷疑態度和批評態度。 Unity聲稱其引擎功率 <a href="https://www.gamespot.com/articles/game-engine-company-marketed-as-behind-50-of-all-games-faces-more-layoffs/1100-6513789/">每個電子遊戲中約有一半</a>，因此公司做出的任何業務舉措都會引起很大的轟動。</p>
<p>2022 年，Riccitiello 呼籲未在遊戲中加入微交易的開發者 <a href="https://www.pocketgamer.biz/interview/79190/unity-ironsource-john-riccitiello-marc-whitten-merger/">“該死的白痴。”</a> 他後來道歉了。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>繼有爭議的變化之後，Unity 公佈了針對開發者的修改後的政策</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/19400?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e7%25b9%25bc%25e6%259c%2589%25e7%2588%25ad%25e8%25ad%25b0%25e7%259a%2584%25e8%25ae%258a%25e5%258c%2596%25e4%25b9%258b%25e5%25be%258c%25ef%25bc%258cunity-%25e5%2585%25ac%25e4%25bd%2588%25e4%25ba%2586%25e9%2587%259d%25e5%25b0%258d%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e8%2580%2585%25e7%259a%2584%25e4%25bf%25ae%25e6%2594%25b9</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Sep 2023 19:35:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Personal]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[取消了部分新的運行時費用政策，該政策將向遊戲開發者收取每次安裝遊戲的費用。現在，Unity]]></category>
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					<description><![CDATA[Unity 取消了部分新的運行時費用政策，該政策將向遊戲開發者收取每次安裝遊戲的費用。現在，Unity Per...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Unity 取消了部分新的運行時費用政策，該政策將向遊戲開發者收取每次安裝遊戲的費用。現在，Unity Personal 或 Plus 的用戶將無需付費，而使用 Pro 或 Enterprise 的用戶可以選擇 2.5% 的收入分成，並且只有即將推出的 Unity 版本才會收取費用。</p>
<p>在一個 <a href="https://blog.unity.com/news/open-letter-on-runtime-fee">打開信封</a>Unity Create 負責人 Marc Whitten 概述了這些變化。運行時費用政策僅從 2024 年推出的下一個長期支援 (LTS) 版本的 Unity 開始。任何使用先前版本的 Unity 製作的遊戲（包括目前的 2022 LTS）都不會被收取費用。只有使用 Unity Pro 或 Enterprise 等級製作的遊戲才有資格享受免費，而過去 12 個月收入低於 100 萬美元的遊戲不會被收取任何額外費用。</p>
<p>任何需要支付運行時費的開發人員都可以選擇 2.5% 的收入分成。開發商將始終收取兩項潛在費用中較低者的費用。 Unity 還將語言從「安裝」更改為「初始參與」。根據 Unity 的說法，這意味著「特定最終用戶首次在發行管道中成功合法地獲取、下載或參與由 Unity Runtime 提供支援的遊戲的那一刻」。此外，運行時費用的基礎將自行報告，而不是由 Unity 收集。</p>
<p>自我報告究竟如何運作尚不清楚，但 Unity 在聲明中承諾 <a href="https://unity.com/pricing-updates">問答</a> “我們將與客戶和合作夥伴合作開發工具和流程，讓客戶盡可能輕鬆地做到這一點。”如果開發人員不自我報告，Unity 將從開發人員使用的服務中收集自己的資料。</p>
<p>作為公開信的一部分，惠頓對造成的混亂和爭議表示歉意。他寫道：「我想首先簡單地說：我很抱歉。在宣布新的運行時費用政策之前，我們應該與更多的人交談，並且應該吸收更多的反饋。我們制定這項政策的目標是確保我們今天和明天我們都可以繼續為您提供支持，並繼續深入投資我們的遊戲引擎。您讓 Unity 變得偉大，我們知道我們需要傾聽並努力贏得您的信任。”</p>
<p>遊戲開發者的反應有鬆一口氣，也有持續沮喪。開發商兼顧問拉米·伊斯梅爾 (Rami Ismail) 表示 <a href="https://twitter.com/tha_rami/status/1705280686460895297">推特</a>，「你知道嗎，乍一看，我認為這行得通嗎？對於100 萬美元以上的年收入者來說，這實際上是2.5% 的收入分成？沒有追溯力，LTS 穩定性，沒有黑盒子數據，是嗎？我認為這行得通適用於每個用例。”</p>
<p>並非所有開發商都持樂觀態度，許多開發商繼續表示擔憂。 Gloomwood 開發者 Dillion Rogers 等一些開發者表示，這些變化並沒有修復信任。羅傑斯詳細闡述了 <a href="https://twitter.com/TafferKing451/status/1705294294935101873">推特</a>，“你不能保證在嘗試過之後不會悄悄地從服務條款中刪除重要條款。這種損害是永久性的。”</p>
<p>災難發生後，許多開發商宣布計畫改用競賽引擎。例如，Caves of Qud 開發商 <a href="https://x.com/unormal/status/1703163364229161236?s=20">布萊恩·巴克盧 (Brian Bucklew) 記錄</a> 他試圖將 Roguelike 轉向戈多。其他人也表達了對 Epic 的興趣 <a href="https://x.com/RedVonix/status/1705299929512673282?s=20">虛幻引擎</a>。</p>
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            	</item>
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		<title>通過這個 20 美元的簡陋捆綁包學習如何在 Godot 引擎中製作遊戲</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Sep 2023 19:19:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Unity]]></category>
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					<description><![CDATA[遊戲開發引擎有很多，但 Unity 無疑是最受歡迎的，尤其是在獨立工作室中。然而， Unity 計劃改變其定價...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">遊戲開發引擎有很多，但 Unity 無疑是最受歡迎的，尤其是在獨立工作室中。然而， <a href="https://www.gamespot.com/articles/game-developers-are-frustrated-with-unitys-new-predatory-business-model/1100-6517689/">Unity 計劃改變其定價結構，</a> 其中包括每當玩家安裝遊戲時向遊戲開發商和發行商收取的新費用，這意味著如果遊戲突然火爆，一個僅以幾美元出售遊戲的小團隊可能會欠 Unity 數千美元。</p>
<p dir="ltr">為了應對這些變化，許多開發者威脅說，如果這些變化生效，他們將放棄 Unity（在某些情況下甚至刪除現有遊戲），轉而使用其他許多可用的遊戲引擎之一。其中一個替代方案是 Godot，這是一款開源引擎，用於製作最近的熱門獨立遊戲，如《Halls of Torment》和《Cassette Beasts》。學習新引擎可能需要時間，而且通常很困難，即使對於經驗豐富的開發人員來說也是如此，但與 Unreal 或 Unity 相比，Godot 的開源性質和較小的社區使其更難掌握。幸運的是，新的 Humble Bundle 優惠可以幫助您學習 Godot 並創建您的第一個 2D 和 3D 遊戲。</p>
<p><a href="https://www.humblebundle.com/software/everything-you-need-to-know-about-godot-4-encore-software">參見謙卑</a></p>
<p dir="ltr">Humble 的完整 Godot 軟件包包含 Zenva 創建的多達 20 個課程和資源包。這些課程是圍繞 Godot 第 3 版和第 4 版設計的，非常適合經驗豐富的開發人員和希望進行創作的新手。有些教授通用的遊戲設計主題，而另一些則包括針對特定類型或引擎功能的演練。通常，每門課程的費用為 50 美元，但通過此捆綁包購買所有課程，您可以節省數百美元。</p>
<p dir="ltr">該捆綁包提供三種定價選項，從 1 美元起即可獲得《Godot 4 遊戲開發入門》課程。</p>
<p dir="ltr">如果您支付的金額高於平均捐款（在撰寫本文時為23.85 美元），您將解鎖第二層，其中包括Godot 4 入門課程，以及面向初學者的Godot 3 遊戲開發和Humble 獨有的Godot 4 迷你項目課程教您重要的功能，例如構建 UI、使用遊戲內物理、碰撞檢測等。</p>
<p dir="ltr">但您可能會想要選擇最高級別的捆綁包。</p>
<p dir="ltr">只需 25 美元，您就可以獲得多達 20 個教程和課程。其中包括前幾層的三門課程，以及 Blender 中的建模和動畫指南；在 Photoshop 中創建 2D 藝術；創建角色扮演遊戲、平台遊戲、第一人稱射擊遊戲和其他類型遊戲的演練；遊戲行業的出版和導航資源；和更多。價值 1,000 美元的 Godot 課程僅需 25 美元。</p>
<p dir="ltr">最重要的是，所有銷售額的一部分都捐給了“編程女孩”慈善機構，該機構提供俱樂部和夏令營，教女孩和年輕女性如何編碼，並幫助她們完成計算機科學大學課程並找到程序員、工程師等工作。和教育工作者。</p>
<p dir="ltr"> <a href="https://www.humblebundle.com/software/everything-you-need-to-know-about-godot-4-encore-software">Humble 的完整 Godot 軟件包</a>  有效期至 9 月 5 日。</p>
<h2 dir="ltr">Humble 完整的 Godot 軟件包</h2>
<p dir="ltr">至少支付 1 美元</p>
<p>Godot 4 遊戲開發簡介</p>
<p dir="ltr">至少支付 22.89 美元</p>
<p>適合初學者的 Godot 3 遊戲開發Godot 4 迷你項目（Humble Bundle 獨家）Godot 4 遊戲開發簡介</p>
<p dir="ltr">至少支付 25 美元</p>
<p>使用Godot 4 創建2D 平台遊戲（Humble Bundle 獨家）使用Godot 4 開發3D 平台遊戲（Humble Bundle 獨家）使用Godot 4 構建微型回合製角色扮演遊戲（Humble Bundle 獨家）使用Godot 4 (Humble Bundle 獨家)構建實時策略遊戲獨家）用Godot 4 探索微型生存遊戲（Humble Bundle 獨家）用Godot 3 構建第一人稱射擊遊戲用Godot 3 構建策略遊戲用Godot 3 創建2D RPG 用Godot 3 開發3D 動作角色扮演遊戲用Godot 4 和ChatGPT 創建AI NPC （Humble Bundle 獨家）遊戲設計UI/UX（Humble Bundle 獨家）遊戲開發行業簡介（Humble Bundle 獨家）遊戲設計簡介初學者關卡設計Blender 3D 建模簡介Blender 中的索具模型簡介Photoshop 像素藝術簡介Godot 3適合初學者的遊戲開發Godot 4 迷你項目（Humble Bundle 獨家）Godot 4 遊戲開發簡介</p>
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		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4192815-gsgodotbundle.jpg" medium="image"></media:content>
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		<title>Unity因死亡威脅關閉辦公室</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Sep 2023 16:50:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Technologies]]></category>
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					<description><![CDATA[Unity Technologies 是廣泛使用的視頻遊戲引擎 Unity 背後的公司，在收到可信的死亡威脅後...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Unity Technologies 是廣泛使用的視頻遊戲引擎 Unity 背後的公司，在收到可信的死亡威脅後，取消了一次城鎮會議並關閉了兩個辦公室。這一威脅是在該公司宣布的幾天后發出的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/game-developers-are-frustrated-with-unitys-new-predatory-business-model/1100-6517689/">有爭議的新商業模式</a> 許多人稱之為對遊戲開發商的掠奪。</p>
<p>據報導 <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-09-14/video-game-company-unity-closes-offices-following-death-threat?leadSource=uverify%20wall">彭博社</a>Unity 首席執行官 John Riccitiello 在收到該公司認為可信的死亡威脅後撥打了電話。里奇蒂耶洛隨後取消了公司預定的會議，並宣佈公司位於加利福尼亞州舊金山和德克薩斯州奧斯汀的辦公室將在當天剩餘時間關閉。</p>
<p>就在幾天前，Unity Technologies 宣布將從2024 年1 月1 日開始對工作室徵收運行時費。Unity 解釋說，這筆費用是根據使用Unity 引擎構建的遊戲的安裝次數計算的，工作室需要支付費用達到特定閾值後，每次安裝從 0.01 美元到 0.20 美元不等。遊戲開發者很快指出 <a href="https://www.gamespot.com/articles/game-developers-are-frustrated-with-unitys-new-predatory-business-model/1100-6517689/">Unity 的新政策違反了之前的協議，缺乏透明度，可能會在經濟上摧毀許多工作室</a>。</p>
<p>自公告發布以來，開發商已 <a href="https://twitter.com/WritNelson/status/1701720278189937099">據說</a> 開始計劃對 Unity 提起集體訴訟。此外，有消息稱，公司內部的分歧日益擴大。在一篇已被刪除的X 帖子中，一名員工表示，他們的團隊“在內部進行了廣泛的溝通，這將是多麼可怕的事情。強調簡單性和詳細說明所有邊緣情況的廣泛常見問題解答。”</p>
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		<item>
		<title>遊戲開發者對 Unity 新的掠奪性商業模式感到沮喪</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Sep 2023 19:24:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Technologies——流行的跨平台遊戲引擎]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[日，Unity]]></category>
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					<description><![CDATA[9 月 12 日，Unity Technologies——流行的跨平台遊戲引擎 Unity 背後的公司——宣布...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">9 月 12 日，Unity Technologies——流行的跨平台遊戲引擎 Unity 背後的公司——<a href="https://twitter.com/unity/status/1701650081403842851">宣布推出新的商業模式</a>。在接下來的幾個小時內，遊戲開發者的沮喪、恐懼和困惑像野火一樣在社交媒體上蔓延——這是有充分理由的。</p>
<p dir="ltr">團結一致 <a href="https://blog.unity.com/news/plan-pricing-and-packaging-updates">博客文章</a>，該公司製定了一項新的貨幣化計劃，其中包括運行時費用。 Unity 解釋說，這筆費用是根據使用 Unity 引擎構建的遊戲的安裝次數計算的。使用低成本計劃開發的遊戲一旦達到一年收入20 萬美元和終身安裝次數達到20 萬次，將面臨收費，而Unity Pro 和Unity Enterprise 帳戶的門檻為一年收入100 萬美元、終身安裝次數達到100萬次。被收費。</p>
<p dir="ltr">一旦使用Unity 引擎的開發者超過了這些閾值，使用較低級別計劃的開發者將必須向公司支付每次遊戲安裝0.20 美元的費用，而使用較高級別計劃的開發者將為每次安裝支付0.01美元到0.15 美元不等的費用。 。該計劃預計於2024 年1 月1 日開始，最終將影響許多熱門遊戲，例如《Among Us》、《原神》、《茶杯頭》、《空洞騎士》、《看火人》、《星際拓荒》 、《羔羊崇拜》、《Pokemon Go》和 <a href="https://unity.com/made-with-unity">無數其他人</a>。</p>
<p dir="ltr">沒過多久，開發者就開始進行計算，並意識到由於Unity 的新商業模式而產生的費用將是天文數字，特別是因為運行時費用也將具有追溯效力，這意味著每個擁有使用Unity 引擎製作的遊戲的工作室曾經超過 Unity 既定門檻的用戶將負責支付運行時費用。除此之外，開發者還對Unity 如何獲得這些數字、這對慈善捆綁包和演示意味著什麼、與發行服務（例如Xbox Game Pass 或Apple Arcade）簽訂合同的遊戲可能會受到怎樣的影響、盜版可能會產生怎樣的影響表示困惑。他們的安裝數量、惡意行為者如何濫用安裝來給工作室帶來經濟損失，以及其他幾個緊迫的問題。 Unity 對這些問題的答复含糊而簡短。</p>
<p dir="ltr">“我們利用我們自己的專有數據模型，因此您可以理解，我們不會討論太多細節，但我們相信它可以準確確定給定項目的運行時分發次數，”Unity當被問及如何跟踪安裝時，代表寫道。</p>
<p dir="ltr">Rami Ismail 是一位獨立遊戲開發者，也是著名的行業發言人，他是 X（以前稱為 Twitter）上最直言不諱的反對者之一。伊斯梅爾很快剖析了 Unity 和惡意消費者濫用這些新費用的所有方式。</p>
<p dir="ltr">“如果您是 Unity 開發工作室，那麼如果您惹怒了您的用戶群，那麼祝您好運，”Rami <a href="https://twitter.com/tha_rami/status/1701623408222462118">發布</a>。 “他們現在可以通過組織大規模安裝活動來直接讓你在經濟上陷入困境，而不是通過大規模評論活動來讓你的 Metacritic 陷入困境。”</p>
<p dir="ltr">作為對有關“安裝轟炸”問題的初步回應，Unity 寫道，“我們的廣告技術中確實已經有了欺詐檢測實踐，正在解決類似的問題，因此我們將利用該專業知識作為起點。我們認識到用戶會對此感到擔憂，我們將為他們提供一個流程，讓他們將擔憂提交給我們的欺詐合規團隊。”</p>
<p dir="ltr">Marcus Clarke 是一名獨立遊戲開發者，致力於即將推出的遊戲《Overmorrow》，同時也是 LBGTQ+ 社區的一員，對於他來說，這是他最擔心的事情之一。</p>
<p dir="ltr">“這一變化可能為邊緣化群體提供一種直接的方法，以一種以前不可能的方式成為目標。我們已經看到少數族裔開發者的歷史，他們的遊戲因&#8217;覺醒&#8217;而遭到評論轟炸， ”克拉克告訴 GameSpot。 “我現在擔心，我所分享的任何鼓舞 LGBTQ+ 和其他少數群體的觀點都可能使我面臨成為潛在‘安裝攻擊’目標的風險。在選擇開發引擎時，我不想考慮這一點。 ”</p>
<p dir="ltr">然而，太平洋時間 9 月 12 日下午 6 點左右， <a href="https://twitter.com/stephentotilo">Axios 記者 Stephen Totilo</a> 表示 Unity 高管 Marc Whitten 已與他聯繫 <a href="https://twitter.com/stephentotilo/status/1701767079697740115">更新</a> 修改並澄清了公司一些更具爭議性的條款。惠頓告訴托蒂洛，重組後， <a href="https://www.axios.com/2023/09/13/unity-runtime-fee-policy-marc-whitten">該公司決定只有遊戲的首次安裝才會觸發費用</a>——該公司選擇採用這一策略來減少伊斯梅爾和克拉克提到的“安裝轟炸”。但值得注意的是，在不同系統上安裝遊戲會產生額外費用，這意味著玩家在 Xbox、PC 和 Steam Deck 上下載的遊戲將產生三項安裝費用。</p>
<p dir="ltr">惠頓還表示，大多數演示將免除費用，除非它們是包含完整遊戲的下載的一部分，例如搶先體驗的遊戲。此外，慈善捆綁可以自行報告，以免除費用。然而惠滕仍然沒有對如何收集或監控這些數據提供任何解釋。</p>
<p dir="ltr">Unity 還提出了這樣的假設：與大型發行服務（例如微軟的 Xbox Game Pass）簽訂合同的工作室將負責支付通過該服務產生的安裝費，考慮到其覆蓋範圍，這可能是天文數字。惠頓表示，工作室將“擺脫困境”，因為 <a href="https://www.axios.com/2023/09/13/unity-runtime-fee-policy-marc-whitten">經銷商有責任支付這些費用</a>。然後他引用了開發商 Aggro Crab 與 Xbox Game Pass 的關係作為例子。</p>
<p dir="ltr">當天早些時候，我與 Aggro Crab 工作室負責人兼藝術總監 Nick Kaman 討論了這種情況的發生。卡曼的即將推出的遊戲《Another Crab&#8217;s Treasure》計劃於明年在 Game Pass 上發布，他很快指出了為什麼這對遊戲工作室也極為不利：如果發行商知道它最終將負責支付遊戲的安裝費，為什麼它會選擇發行該遊戲？</p>
<p dir="ltr">“當然，微軟可以介入並補償 Unity 的決定，但這並不像是他們的責任。我們自己和 Xbox 都對我們的 Game Pass 協議條款感到滿意，”卡曼說。 “像Game Pass 這樣的服務並不是這裡的問題，因為最終微軟、開發者和消費者都能從中受益。這是一種有效的商業模式，新的Unity 費用似乎無法解釋。即使在潛在的情況下，發行商、投資者或發行商主動提出承擔這筆費用，這難道不會極大地抑制那些資助 Unity 遊戲的資金來源嗎？”</p>
<p dir="ltr">一些開發人員已經完全失去了對 Unity 的信任。其中包括 Necrosoft Games 創意總監 Brandon Sheffield，他的團隊目前正在使用 Unity 來完成他們即將推出的遊戲《Demonschool》。謝菲爾德在一份聲明中解釋了他對該公司的不滿以及該公司“考慮不周的計劃”。 <a href="https://insertcredit.com/opinion/unity/">意見稿</a> 在他的網站上發布， <a href="https://insertcredit.com/">插入信用</a>，在 Unity 首次發布後不久。謝菲爾德隨後聯繫了 GameSpot 進一步討論此事。</p>
<p dir="ltr">“我們開發一款遊戲已經四年了。在那段時間，Unity 的定價方案已經改變了兩次，他們取消了我們支付的訂閱級別，我們被迫升級到更高的級別，他們已經證明他們能夠並且將會在我們的領導下極大地改變財務協議，而我們絕對沒有選擇。他們不值得信任，很簡單，你不應該使用他們的產品。”</p>
<p dir="ltr">Sheffield 還對 Unity 之前關於慈善捆綁包將免收安裝費的說法表示懷疑，並解釋說“他們無法知道哪些安裝來自慈善捆綁包。沒有任何機制，只能針對平台來源。”</p>
<p dir="ltr">數據的缺乏以及收集數據的機制的神秘性是開發人員反复感到沮喪的一個問題。最終，這導致了對該公司更大的抱怨：Unity 根本不了解遊戲工作室的運作方式。</p>
<p dir="ltr">Massive Monster 創意總監朱利安·威爾頓 (Julian Wilton) 告訴 GameSpot：“Unity 的新定價模式表明，Unity 顯然對其用戶的商業模式運作缺乏了解或興趣。” “不僅僅是向消費者銷售遊戲，還有更多細微差別，包括營銷演示、與店面的交易以及銷售密鑰包。更不用說，任何以較低價格點或免費模型為目標的遊戲都會受到很大影響並且在可擴展性方面會遇到更多麻煩。”</p>
<p dir="ltr">Cult of the Lamb 開發商接著解釋說，安裝量“並不總是轉化為收入”，工作室從平台收到的付款通常需要相當長的時間。如果公司在收到付款之前就開始收取費用，那麼很容易造成“開發商現金流的不確定性”。在像遊戲行業這樣動蕩的行業中，現金流不安全可能很容易使小型甚至中型工作室停止製作——如果不完全關閉它們的話。</p>
<p dir="ltr">Massive Monster 在告訴粉絲們之後首先進入了對話 <a href="https://twitter.com/cultofthelamb/status/1701715971663425897">“現在購買《羔羊崇拜》，因為我們將在 1 月 1 日刪除它</a>”，而此類聲明正是 Aggro Crab 的 Nick Kaman 認為可能有助於 Unity 了解其新政策的影響的內容。</p>
<p dir="ltr">Aggro Crab 是最早推出這一項目的工作室之一 <a href="https://twitter.com/AggroCrabGames/status/1701691036832309260">分享消息</a> 關於新的商業模式，他寫道，這些新政策使“我們和無數其他工作室陷入了這樣的境地：我們可能無法證明在未來的遊戲中使用 Unity 是合理的。”卡曼告訴 GameSpot，來自不同工作室的類似聲明對於扭轉這一決定可能至關重要。</p>
<p dir="ltr">“我個人希望看到其他工作室發表與我們類似的聲明，說明這一決定如何影響他們的獨特情況。我們需要像遊戲工作室這樣的合法來源和像這樣的文章來大聲疾呼並提高認識，因為很多這樣的東西最初對普通玩家來說是完全不透明的。”</p>
<p dir="ltr">從那時起，廣受歡迎的《Among Us》背後的工作室 InnerSloth 也推出了一款 <a href="https://twitter.com/InnerslothDevs/status/1701731398498013575?s=20">陳述</a>。該工作室在其中寫道：“如果這件事發生，我們將推遲玩家真正想要將我們的遊戲移植到其他地方的內容和功能（正如其他人正在考慮的那樣）。但許多開發者沒有時間或手段來做到這一點一樣。別這樣了。”</p>
<p dir="ltr">然而，針對 Unity 的言論僅僅是開始。奇怪的腳手架負責人 Xalavier Nelson Jr. 向 X 透露了一個消息： <a href="https://twitter.com/WritNelson/status/1701720278189937099">“重要的開發者團體”目前正在考慮對 Unity 提起集體訴訟</a>。當我聯繫尼爾森時，他告訴我，雖然細節保密，但他可以“確認使用該引擎的領域中一些最重要的開發商正在進行具體的談判。”</p>
<p dir="ltr">此外，據報導，Unity Technologies 內部也存在分歧。在一篇後來被刪除的X 帖子中，一名員工寫道，“我們在內部進行了廣泛的溝通，這將是多麼可怕的事情。強調簡單性和詳細說明所有邊緣情況的廣泛常見問題解答。 ”</p>
<p dir="ltr">GameSpot 將在發佈時用更多信息更新這篇文章。</p>
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		<title>Unity 將根據安裝數量引入新的開發者費用</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Sep 2023 16:02:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[正在根據遊戲安裝量向遊戲開發者收取新費用。新政策自2024年1月1日起生效。以下是其運作方式的詳細信息。]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲工具集創建者]]></category>
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					<description><![CDATA[遊戲工具集創建者 Unity 正在根據遊戲安裝量向遊戲開發者收取新費用。新政策自2024年1月1日起生效。 以...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>遊戲工具集創建者 Unity 正在根據遊戲安裝量向遊戲開發者收取新費用。新政策自2024年1月1日起生效。</p>
<p>以下是其運作方式的詳細信息。 Unity 分為兩個基本功能：Unity 編輯器（供開發人員使用）和 Unity 運行時（在 PC、控制台或移動設備上執行以實際玩遊戲的代碼）。該費用基於 Unity 運行時，並在每次安裝“合格”遊戲時激活。該費用僅在達到一定的收入和安裝基數後才會激活，具體取決於所使用的 Unity 版本。費用本身也會根據安裝數量和遊戲來自哪個地區而變化。</p>
<p>對於 Unity Personal 和 Plus 的用戶來說，一旦遊戲在過去 12 個月內賺取了 200,000 美元或以上，並且在其整個生命週期內安裝了至少 200,000 次，就會開始收取費用。對於 Unity Pro 和 Enterprise，遊戲必須在過去 12 個月內賺取 1,000,000 美元或更多，並且終身安裝量至少為 1,​​000,000 次。下面是一個圖表，由 <a href="https://blog.unity.com/news/plan-pricing-and-packaging-updates">統一</a>，顯示各種安裝費用。</p>
<p>通過 Unity 的潛在安裝費用圖表。</p>
<p>該政策也具有潛在的文化影響。 <a href="https://twitter.com/DevRelCallum/status/1701604403332182349">開發者 Callum Underwood 在 Twitter/X 上聲稱</a> 該政策將扼殺慈善捆綁。他寫道：“如果這意味著他們將跨過統一收費的門檻，那麼沒有開發商願意向慈善機構籌集資金的捆綁包提供數千把鑰匙。”作家和開發者 <a href="https://cohost.org/bruno/post/2815645-honestly-this-raises">《墮落的倫敦》布魯諾·迪亞斯被問及聯合主持人</a>，“如果玩家對工作室感到憤怒，他們是否可以通過反復重新安裝遊戲來導致他們產生 Unity 運行時費用？”</p>
<p>人們還普遍擔心這將如何運作。例如，出於 Unity 的目的，演示是否算作安裝？ Game Pass 或其他訂閱服務上的遊戲是否會受到特別影響，因為它們的安裝基數有所增加，但銷量卻沒有增加？目前還不清楚，Unity 肯定會在未來幾天回答開發者的問題。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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            	</item>
		<item>
		<title>《刺客信條幻影》將《團結》和《奧德賽》的精華融入 Old School AC</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Sep 2023 12:00:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Unity]]></category>
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		<category><![CDATA[我玩遊戲的時間還不夠長，無法看到這個系統的完全運行——我相當偷偷地玩了整個預覽——所以我不確定這在實踐中感覺如何，但我渴望親自看看。我希望你感覺這座城市背後的機構組織正在註意到你，並更加努力地阻止你，進一步鼓勵你避免直接衝突，安靜地做事。我認為這將大大增強上古維序者的持續威脅，並讓人感覺他們的存在正在試圖限制這座城市。開放世界部分的最後一部分是暗殺任務，其結構類似於]]></category>
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					<description><![CDATA[乍一看， 我玩遊戲的時間還不夠長，無法看到這個系統的完全運行——我相當偷偷地玩了整個預覽——所以我不確定這在實...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>乍一看， </p>
<p dir="ltr">我玩遊戲的時間還不夠長，無法看到這個系統的完全運行——我相當偷偷地玩了整個預覽——所以我不確定這在實踐中感覺如何，但我渴望親自看看。我希望你感覺這座城市背後的機構組織正在註意到你，並更加努力地阻止你，進一步鼓勵你避免直接衝突，安靜地做事。我認為這將大大增強上古維序者的持續威脅，並讓人感覺他們的存在正在試圖限制這座城市。</p>
<p dir="ltr">開放世界部分的最後一部分是暗殺任務，其結構類似於 Unity 中首次引入的“黑匣子”任務。事後看來，你可以看到《刺客信條》如何通過這些黑匣子任務，小心翼翼地走向幾乎類似於2016 年《殺手》的目標，然後最終放棄社交隱秘，轉而轉向更加動作RPG 導向的《起源》、 《奧德賽》和《英靈殿》三部曲。 Mirage 感覺像是回到了 Unity 和 Syndicate 引領該系列的軌道：可以通過多種方式完成的非線性暗殺任務，並獎勵準備和策略。</p>
<p dir="ltr">“我們在遊戲中總共有五到六個[黑匣子任務]，”阿瑟諾說。 “所以我們的目標是把暗殺支柱作為主要任務。我們希望暗殺[任務]讓人感覺發自內心，所以你需要與你的目標建立一種關係。所以這個[你玩]，因為它是集市，我們決定選擇“什麼是集市？”的方法。這是一個社交場所，所以它更像是一個中心。你與人們交談，竊聽人們，跟踪人們——這些都是我們想要玩的機制。扒竊也很有意義。你將會有遊戲中的不同黑匣子，更多的是關於軍事基地或其他我們不會進入的地點，但每個黑匣子都有自己的曲折。這是我們想做的事情——從某種意義上說，讓它們獨一無二.目標是唯一的，位置也是唯一的；因此，[每個黑匣子]的遊戲玩法和任務也需要是唯一的。”</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4191391-stab.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4191391-stab.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">在我玩的任務中，巴西姆需要找到暗示目標身份的線索，這讓我發現他們將參加拍賣會購買特定物品。當那件物品競拍時，我根據發現的線索推斷出了目標。他們的出價不足以勝過那裡的其他人，我也沒有。拍賣結束後，我偷偷溜進買家的私人住所並拿到了古董，這樣我就可以成功地冒充他們並潛入目標的房間，但我做不到。我無法通過保護目標的守衛，因為我沒有穿過該空間的憑證。附近的一個供應商願意給我他們的憑證以換取金錢，但當我扒竊零錢以滿足這個價格時，我無意中聽說有人沒收了這些憑證。所以我就潛入他們的基地，殺死了一些守衛以避免被發現，並搶劫了我需要的憑證。這讓我進入了目標的房間，在那裡我假裝我正在出售古董。這個謊言讓我足夠接近目標，刺中目標的脖子。不幸的是，我在很多目擊者面前殺死了他們，所以我不得不瘋狂逃跑。</p>
<p dir="ltr">雖然結構上有些線性且範圍有限，但我仍然對關卡所允許的自由度印象深刻，它給了我空間來弄清楚如何在黑匣子任務期間完成某些任務，而不是直接告訴我下一步該去哪裡的方式。我必須實際聆聽 NPC 的聲音來了解線索並弄清楚下一步該做什麼才能實現我的目標。遊戲確實提供了一些指導和一些一般性的客觀提醒，但很大程度上是不干涉的，讓我自己探索並找出如何達到目標。總體而言，該結構讓人想起原版《刺客信條》，主角阿泰爾必須在追擊目標之前推斷出目標的身份。 《幻影》讓你參與類似的過程，收集線索並推斷目標身份，然後殺死他們，但在更開放的結構中追捕《奧德賽》中的宇宙教或《瓦爾哈拉》中的上古維序者。</p>
<p dir="ltr">“它感覺有點類似於過去兩場比賽中的[宇宙崇拜]或上古維序者，但它是你主要結構的一部分，”阿瑟諾說。 “因此，你不再跟踪任務，而是跟踪案件或跟踪線索或跟踪人員，基本上所有這些都變成了‘任務’。我們只是不再總是稱它們為任務。所以它有點模糊了界限，但這也是我們試圖創造的調查、偵探氛圍的原因。這不是你有任務開始，[然後]任務結束的東西.你只知道，“是的，我正在尋找一個人，最終我會找到他，我可能會殺了他，”或者事情會發展成其他事情。但這不是關於任務開始、任務結束的心態；而是關於任務開始和任務結束的心態。 “有點模糊。重點是調查工作，試圖將所有事情組合在一起，這樣你就可以並行啟動多個[調查]。你有多個並行目標，你可以決定以什麼順序解決它們。”</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4191392-talk.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4191392-talk.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">阿塞諾繼續說道：“對我們來說，《幻影》是對第一部和第二部《刺客信條》的致敬，但尤其是第一部——[刺客信條1] 有一個非常機械的循環，你可以在其中執行第一件事、第二件事。第二，第三件事，然後以同樣的方式完成其餘的[目標]。但是你採用了相同的想法，並將它們放入更多新的現代[遊戲循環]中，它給你開發了任務與你一次又一次遇到的角色。所以，是的，[Mirage] 正在回歸[系列]的根源，但它不一定是複制以前所做的事情。它的靈感來自於我們喜歡的[關於刺客信條1] 和“將其帶入現代遊戲體驗中。動作就在那裡。結構，而不是真正的。[刺客信條1] 的結構非常非常嚴格。我們有一個更開放、更現代的結構。”</p>
<p dir="ltr">以我玩的黑匣子任務為例，我被告知巴西姆需要在該任務之前發現一些線索才能解鎖它。此外，在黑匣子任務期間，我可以稍微不同地扮演其中的一部分。結果總是一樣的——巴西姆總是揭開上古維序者成員的真實身份並成功獲得他的印記——但我達到這個結果的方式在每次遊戲中都可能不同。所以我已經想知道這個使命可以改變多少。如果我手頭有足夠的錢，從一開始就以高於所有人的價格購買古董，我是否可以繞開大部分古董？如果我身上沒有古董和證件，是否可以到達目標？我能找到一種方法在殺死目標之前清除房間裡的目擊者並完全隱身完成整個任務嗎？我很高興能夠重玩該任務，以了解並了解其他黑匣子任務是如何以結果為導向的。</p>
<p dir="ltr">“一些[黑匣子任務]更加開放，”阿瑟諾說。 “這基本上是線性的。你可以做的事情有很多種類，比如，最後你不能進行角色扮演，[相反]你可以暗殺你的目標，而無需等待輪到你與目標交談。財務主管。所以，是的，我們覺得這些曲折讓它變得更有趣。[球員]是[巴西姆]評估[目標]的一部分。”</p>
<p dir="ltr">我對《刺客信條幻影》充滿希望——我認為它可能是我們多年來玩過的最好的《刺客信條》遊戲之一。在我玩的遊戲中，《Unity》和《奧德賽》等遊戲的機制和遊戲循環被用來改進原版《刺客信條》已經獲勝的結構，我已經很喜歡了。希望這種組合能夠在整個體驗中發揮其潛力。</p>
<p dir="ltr">《刺客信條幻影》將於 10 月 5 日在 Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4 和 PC 上推出。</p>
<p dir="ltr">
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		<title>Starfield &#8211; Unity 古代遺跡解謎指南</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Sep 2023 03:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
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		<category><![CDATA[星空]]></category>
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					<description><![CDATA[這 星空 Unity 古代遺跡謎題是您在戰役接近尾聲階段需要解決的問題。在那裡，您將與宗教領袖會面，並飛往各個...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>這 <a href="https://www.gamespot.com/games/starfield/">星空</a> Unity 古代遺跡謎題是您在戰役接近尾聲階段需要解決的問題。在那裡，您將與宗教領袖會面，並飛往各個星球尋找朝聖者。我們的指南討論瞭如何完成這些任務。同樣，請注意本文包含劇透。</p>
</p>
<h2>如何解決 Starfield 中的 Unity 古代遺跡謎題</h2>
<p>Starfield Unity 任務發生在不久之後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-high-price-to-pay-guide/1100-6517440/">付出高昂的代價</a>，這是競選中最關鍵的時刻之一。你會得知一條關於星裔的神秘信息，而小屋裡的馬泰奧似乎掌握了這些信息。這是一個快速總結：</p>
<p>與馬泰奧交談，他會提到守護者阿奎盧斯。前往Sanctum Universum 建築，到達MAST 區後，該建築位於您的左側。守護者阿奎盧斯向您講述一個傳說：一位朝聖者曾經與宇宙的領導人交談過。銀河系中的三個宗教團體。前往井中的開明之家建築並與辛格交談。然後，前往系統防禦大院並要求與大蛇的追隨者米爾扎交談。返回後對於阿奎盧斯，你會了解到傳說的每個部分都指向朝聖者定居點的坐標。信仰系統只是簡化為愚蠢的線索。</p>
<h3>朝聖者的電腦拼圖</h3>
<p>前往 Indum 系統中的 Indum II。在那裡，你會發現一個叫做朝聖者休息處的定居點。你會看到書籍散落在各處。每一個都提供了與《星際朝聖者的電腦》謎題相關的線索。以下是每個問題的正確答案：</p>
<p>人們的負擔是什麼？人是必要的，但人是瘋狂的。誰是你最可怕的對手？我自己。持久的滿足感從何而來？停下來，擁抱慈悲。</p>
<p>在小房間裡，你會發現 Trackers Primer 02，這是一本可以永久提高 EM 武器傷害 5% 的彈匣。 《朝聖者的最終寫作》文檔也在那裡，它指向你的下一個目的地。</p>
<p>左：朝聖者留下的筆記散落在各處；右：與終端交互時選擇正確答案。</p>
<h3>古代遺跡拼圖</h3>
<p>前往海拉星系中的海拉 II，準備好解決星域遠古遺跡謎題。著陸後，你會看到遠處有一個外星建築，以及許多類似螳螂的生物。別擔心，因為它們很溫順。</p>
<p>接近該結構，您會注意到有一個星座，它恰好具有移動光束的字形控件。記下朝聖者的線索：“蝎子的蜇傷掩蓋了真相。”</p>
<p>上述意味著您應該移動光束以突出顯示蝎子尾巴的尖端（即毒刺）。完成此操作後，您將被引導至任務的下一部分。</p>
<p>左：該字形可讓您移動光束；右圖：你需要光線來照射蝎子的毒刺。</p>
<h3>一次驚喜的會面</h3>
<p>您現在應該轉到 Oborum Prime 系統中的 Oborum III。當重力跳躍到軌道時，一艘船會向你招呼。你將與​​兩個熟悉的面孔重聚，我們不想在這裡進一步劇透。</p>
<p>無論如何，這就是您需要了解的有關如何解決 Starfield 中的 Unity 古代遺跡謎題的全部信息。你在最後遇到的一個角色會給你月球基地鑰匙，它也會導致一個名為“出土”的任務。當你解決這個問題時，你需要做一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-hunter-emissary-guide/1100-6517436/">關於你將站在誰一邊的非常重要的決定</a>。</p>
<p>《Starfield》是一款大型遊戲，有眾多行星可供探索。有關其他提示和策略，您可以訪問我們的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-guides-hub/1100-6517292/">指南中心</a>。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>遊戲開發者正在轉向人工智能來對抗語音聊天中的卑鄙混蛋</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Jul 2023 12:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Technologies]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[宣佈為其開發套件推出一款新工具，該工具使用人工智能幫助開發人員識別在線遊戲中的毒性。新的安全語音工具正在內測中推出，旨在讓工作室快速隔離和審查毒性報告。]]></category>
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					<description><![CDATA[Unity Technologies 宣佈為其開發套件推出一款新工具，該工具使用人工智能幫助開發人員識別在線遊...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Unity Technologies 宣佈為其開發套件推出一款新工具，該工具使用人工智能幫助開發人員識別在線遊戲中的毒性。新的安全語音工具正在內測中推出，旨在讓工作室快速隔離和審查毒性報告。 Unity 表示 Hi-Rez 的 Rogue 公司之前在早期測試中使用過該工具。</p>
<p>據稱，安全語音可以分析音調、響度、語調、情緒、音調和上下文等方面，以識別有毒的相互作用。當玩家標記行為問題時，它就會激活，然後開始監控並向人工管理員提交報告。該概覽儀表板將允許審核者審查單個事件並查看一段時間內的趨勢，以幫助其審核計劃。 Unity 還表示，這是其即將推出的更大規模的毒性解決方案中的第一個。</p>
<p>Create Solutions 的 Unity 總裁 Mark Whitten 告訴 GameSpot：“這是人們離開遊戲並停止玩遊戲的首要原因之一，因為存在有毒和其他濫用因素的不良情況。”</p>
<p>高分辨率工作室 <a href="https://www.roguecompany.com/news/voice-chat-monitoring">宣佈建立 Unity 合作夥伴關係</a> 二月份發布了新的語音聊天記錄系統，當時它發布了開始測試新工具的更新。在 Safe Voice 公告中，Rogue Company 首席製作人表示，該工具有助於在問題升級之前識別和緩解問題。</p>
<p>在早期測試階段，Unity 進行測試以確保它能夠準確標記問題並縮短人類需要參與的時間。惠頓說，為此目的非常成功。遊戲開發人員通常會在給定時間內收到數以萬計的報告，因此能夠快速縮小報告範圍，並優先考慮最有可能出現問題的報告。儘管自動化最近已成為科技領域的熱門話題，但惠頓表示，該工具旨在幫助減輕人工審核團隊的負擔。</p>
<p>“我認為這是一種效率提升，而不是替代方案，”惠頓說。 “話雖如此，我運營 Xbox Live 已經很多年了，只要我能取代一個不得不處理查看不適當事物的人，我就會很樂意這樣做。這不是有趣的工作，這不是你真正需要的工作。希望人們做什麼，讓他們整天看著一堆不良行為。你最好讓屏幕捕捉到其中的一些行為，然後允許他們根據屏幕採取行動，而不是必須篩選器本身。”</p>
<p>在篩選過程向主持人提供數據後，開發人員決定需要採取什麼行動。與所有遊戲審核一樣，各個工作室應制定自己的政策並確保懲罰措施保持一致。最後，為了保護用戶隱私，玩家必須選擇與任何其他在線遊戲協議分開的錄音。</p>
<p>“Unity 數據庫中的數據是匿名的，”惠頓說。 “它與遊戲中的玩家身份相關聯，因此他們可以在必要時採取審核措施，然後將其從服務中刪除。”</p>
<p>遊戲發行商一直在尋求以各種方式對抗網絡惡意行為。育碧為玩家提供了一種方法 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-toxicity-system-has-a-fast-track-contact-to-local-police/1100-6511375/">聯繫當地警方</a>，並於去年宣布與 Riot 合作 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-and-riot-have-teamed-up-to-create-industry-wide-tools-for-preventing-player-toxicity/1100-6509219/">研究AI抗毒項目</a>。最近，微軟宣布將 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-live-will-let-you-share-voice-chat-clips-with-microsoft-to-fight-toxic-players/1100-6515906/">允許 Xbox Live 用戶共享語音剪輯</a> 與主持人。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>遊戲引擎公司銷售落後於所有遊戲的 50% 面臨更多裁員</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/8902?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e5%25bc%2595%25e6%2593%258e%25e5%2585%25ac%25e5%258f%25b8%25e9%258a%25b7%25e5%2594%25ae%25e8%2590%25bd%25e5%25be%258c%25e6%2596%25bc%25e6%2589%2580%25e6%259c%2589%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e7%259a%2584-50-%25e9%259d%25a2%25e8%2587%25a8%25e6%259b%25b4%25e5%25a4%259a%25e8%25a3%2581</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 May 2023 13:26:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[將裁員]]></category>
		<category><![CDATA[據報導，同名遊戲引擎背後的公司]]></category>
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					<description><![CDATA[據報導，同名遊戲引擎背後的公司 Unity 將裁員 600 人，作為新一輪裁員的一部分——這是一年內的第三次裁...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">據報導，同名遊戲引擎背後的公司 Unity 將裁員 600 人，作為新一輪裁員的一部分——這是一年內的第三次裁員。這個數字佔勞動力的 8%。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.wsj.com/articles/unity-conducts-its-third-and-largest-round-of-layoffs-in-a-year-48fdafe1?mod=e2tw">華爾街日報</a> Unity 計劃在未來幾年將其全球辦事處從目前的 58 個減少到不到 30 個。 <a href="https://unity.com/our-company">Unity 在其網站上宣傳</a> 截至 2021 年，超過 50% 的遊戲都是使用同名引擎製作的。使用 Unity 的著名遊戲包括 Among Us 和 Apex Legends。</p>
<p dir="ltr">前 EA 總裁兼現任 Unity 首席執行官 John Riccitiello 告訴《華爾街日報》，裁員是“實現更高增長”所必需的。他補充說，中層管理人員將受到影響。 “很明顯，我們的層次太多了，”Riccitiello 說。</p>
<p dir="ltr">去年， <a href="https://www.gamespot.com/articles/unity-ceo-says-youre-a-fing-idiot-if-you-dont-think-about-monetization-during-creative-process-apologizes/1100-6505516/">Riccitiello 在說開發人員“如果不考慮貨幣化的話就是白痴”後道歉</a> 在製作遊戲的創作過程中。這也發生在 Unity 裁員 200 人之後。該公司在 1 月份又解雇了 300 名員工。</p>
<p dir="ltr">此外，Unity 計劃從 9 月開始採用混合工作模式。這意味著員工必須每周至少三天出現在辦公室。</p>
<p dir="ltr">Unity 在 2022 年的收入達到創紀錄的 13.9 億美元，其中包括自 2020 年上市以來的第一個盈利季度。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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