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	<title>under - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Clair Obscur 的這一部分：Expedition 33 真正令人驚訝的 Sandfall Interactive</title>
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					<description><![CDATA[除非你住在岩石下，否則你就會知道 克萊爾·奧布斯克：第 33 次遠征 輕鬆成為 2025 年最受歡迎的遊戲——...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>除非你住在岩石下，否則你就會知道 <a href="https://www.gamespot.com/games/clair-obscur-expedition-33/">克萊爾·奧布斯克：第 33 次遠征</a> 輕鬆成為 2025 年最受歡迎的遊戲——不僅僅是因為它帶回家 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-the-game-awards-2025-winners-nominees/2900-7258/">年度最佳遊戲獎杯</a> （<a href="https://www.gamespot.com/articles/clair-obscur-expedition-33-is-gamespots-game-of-the-year-2025/1100-6536771/">同時被評為 GameSpot 的 GOTY</a>）。儘管日式角色扮演遊戲大受歡迎並取得了成功，但開發商 Sandfall Interactive 對該遊戲所受到的反響感到驚訝，甚至表示團隊“低估”了 Clair Obscur 的支線內容會在多大程度上引起觀眾的共鳴。</p>
<p>正在講話 <a href="https://www.magazinesdirect.com/uk/edge-subscription/dp/39f150bb?utm_medium=Affiliate&amp;utm_source=Awin&amp;utm_campaign=TechRadar&amp;utm_content=103504&amp;sv1=affiliate&amp;sv_campaign_id=103504&amp;awc=2961_1767800158_6259562b5c4946e11a92c562507a5fe4">邊緣雜誌</a> 2026 年 2 月號（來自 <a href="https://www.gamesradar.com/games/rpg/clair-obscur-expedition-33-lead-underestimated-how-many-players-would-do-all-the-side-content-regrets-disappointing-people-that-wanted-a-challenging-end-boss/">遊戲雷達</a>），首席遊戲設計師 Michel Nohra 解釋說，遊戲中的可選目標——額外的 Boss、迷你游戲、支線任務等等——比團隊最初想像的要受歡迎得多。</p>
<p>“通常，人們不想完成遊戲，所以他們會在完成遊戲之前完成所有支線內容，因為一旦故事結束，你通常就沒有動力去做支線內容，”諾拉說。 “這是我低估的事情，這讓那些想要一場具有挑戰性的最終boss戰鬥的人感到有點失望。我不後悔我們這樣做的方式，但[我們本可以]對你的選擇[在第三幕]有更多解釋。”</p>
<p>首席程序員 Tom Guillermin 呼應了 Nohra 的觀點，稱如此多的玩家選擇體驗並觀看 Clair Obscur 所提供的一切，而不僅僅是主線遊戲故事，這是一個“驚喜”。吉列明將此歸因於“謙虛”，因為開發人員認為他們的手上沒有成功。</p>
<p>“我們不確定我們的遊戲是否會那麼好，”吉勒敏說。 “如果不是，人們可能只是想看故事，然後直接看到故事的結尾。所以對我們來說，人們在進入最後的地牢之前做了遊戲中要做的每一件事，這對我們來說是一個驚喜。我們對此感到高興，但我們沒有預見到它的到來。”</p>
<p>如果有什麼遺憾的話，Nohra 表示團隊可以更清楚地了解最終 Boss 的預期難度，並解釋說玩家應該“現在就打敗它”，而不是用支線內容來過度升級。不過，這並沒有影響對遊戲的看法，因為 Clair Obscur 的評論非常好， <a href="https://www.gamespot.com/articles/clair-obscur-expedition-33-just-made-the-game-awards-history/1100-6536918/">以九項大獎打破了遊戲獎的獎杯記錄</a>。</p>
<p>克萊爾·奧布斯克：第 33 次遠征 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/all-the-game-awards-game-of-the-year-winners-to-date/2900-7352/">加入越來越多的 GOTY 獲獎者名單</a> 其中包括 <a href="https://www.gamespot.com/games/baldurs-gate-3/">博德之門3</a>, <a href="https://www.gamespot.com/games/god-of-war/">戰神</a>, <a href="https://www.gamespot.com/games/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/">塞爾達傳說：荒野之息</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/sekiro-shadows-die-twice/">隻狼：影逝二度</a>。這款遊戲受到瞭如此多的積極關注，甚至 <a href="https://www.gamespot.com/articles/president-of-france-takes-a-turn-congratulating-clair-obscur-expedition-33/1100-6536961/">法國總統馬克龍向球隊表示祝賀</a> 竭盡全力代表《愛之國》。</p>
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		<title>2025 年最佳遊戲之一有望登陸 Switch 2</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Dec 2025 15:09:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《Down under》可能剛剛給我們帶來了 Switch 和 Switch 2 上的 Dispatch 的低...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">《Down under》可能剛剛給我們帶來了 Switch 和 Switch 2 上的 Dispatch 的低點。那是因為 <a href="https://ec.nintendo.com/AU/en/titles/70010000110139">任天堂澳大利亞店面</a> 已經列出了這款情景遊戲的列表，透露該遊戲計劃於 1 月 29 日在兩台任天堂系統上發布。</p>
<p dir="ltr">Dispatch 開發商 AdHoc Studio 尚未就 Switch 和 Switch 2 端口發布正式公告。然而，任天堂官方 eShop 頁面指出，Dispatch 何時登陸混合遊戲機只是時間問題，而不是能否登陸的問題。到目前為止，Dispatch 僅適用於 PC 和 PS5。</p>
<p dir="ltr">Nintendo 商店列表指出，Dispatch 將免費升級 Switch 2。該版本的遊戲“增強了分辨率並提高了幀速率”，預計將佔用 14.6GB 的存儲空間。標價為 43.95 澳元（含首發折扣），但請記住，澳大利亞的價格通常高於美國。例如， <a href="https://ec.nintendo.com/AU/en/titles/70010000084767">Switch 2 上的《銀河戰士 4：超越》</a> 價格為 109.95 澳元。相比之下，Dispatch 在 Steam 和 PS5 上的售價為 30 美元。</p>
<p dir="ltr">派遣是其中之一 <a href="https://ec.nintendo.com/AU/en/titles/70010000084767">GameSpot 2025 年 10 款最佳遊戲</a>。在遊戲中，你將扮演羅伯特·羅伯遜飾演的機甲人，儘管他的機甲已經損壞。因此，羅伯特必須適應從野外工作到調度中心工作。欲了解更多信息，請查看 GameSpot <a href="https://www.gamespot.com/reviews/dispatch-review-fantastic-superhero-tv/1900-6418442/">發貨審核</a>。</p>
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		<title>地獄是美國演示將於8月12日即將到來</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Aug 2025 12:09:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在不到一個月的時間內，開發人員Rogue Factor和Publisher Nacon將釋放 地獄是我們，第三...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在不到一個月的時間內，開發人員Rogue Factor和Publisher Nacon將釋放 <a href="https://www.gamespot.com/games/hell-is-us/">地獄是我們</a>，第三人稱動作冒險標題。但是球迷們不必等待很長時間才能得到它。納肯（Nacon）宣布，下週將參加PlayStation 5和Xbox Series X | S所有者的地獄演示。</p>
<p>納肯（Nacon）在社交媒體上分享了有關地獄的新聞，這也揭示了該演示將於8月12日發行。</p>
<p dir="ltr">一周。 <a href="https://t.co/8WjFzRgO9J">pic.twitter.com/8wjfzrgo9j</a></p>
<p>   &#8211; 地獄是我們（@hellisusgame） <a href="https://twitter.com/HellisUsGame/status/1952746489588986073?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年8月5日</a></p>
<p>這場比賽使玩家扮演雷米（Remi）的角色，雷米（Remi）是一名聯合國維持和平人員，他陪同無人駕駛飛機進入他的家鄉哈德（Hadea），以尋找失踪的父母。他發現的是，被稱為空心步行者的超自然生物侵擾了該國。儘管無人機可以幫助雷米（Remi）捍衛自己，但他將主要使用近戰武器，包括劍，路線和斧頭。</p>
<p>Gamespot擁有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hell-is-us-intriguingly-bold-design-decisions-refuse-to-give-you-a-hint/1100-6531798/">與地獄的實踐經歷是我們</a> 5月，這表明了開發商不願握住玩家的手。地獄是我們要求他們自己弄清楚的，而沒有太多的提示，而不是使用傳統手段告訴玩家做什麼和去哪裡。玩家將不得不密切關注與NPC的遊戲中的對話，以獲取足夠的信息以在靈魂般的傳統中前進。</p>
<p>地獄是我們將於9月4日在PlayStation 5，Xbox系列X | S和PC上擊中PC。但是，粉絲的粉絲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/preorders-for-exploration-focused-action-rpg-hell-is-us-are-now-live/1100-6533334/">預訂地獄是美國：豪華版</a> 從9月1日開始，將獲得三天的早期訪問。</p>
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		<title>克萊爾·默默德（Clair Subbur）：Expedition 33更新為玩家與西蒙（Simon）進行了重賽</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/58206?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2585%258b%25e8%2590%258a%25e7%2588%25be%25c2%25b7%25e9%25bb%2598%25e9%25bb%2598%25e5%25be%25b7%25ef%25bc%2588clair-subbur%25ef%25bc%2589%25ef%25bc%259aexpedition-33%25e6%259b%25b4%25e6%2596%25b0%25e7%2582%25ba%25e7%258e%25a9%25e5%25ae%25b6%25e8%2588%2587%25e8%25a5%25bf%25e8%2592%2599%25ef%25bc%2588simon</link>
		
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		<pubDate>Wed, 11 Jun 2025 12:25:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[自發布以來不到兩個月的時間裡， 克萊爾·默默德：探險33 已成為2025年最出乎意料的熱門歌曲之一， 超過33...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>自發布以來不到兩個月的時間裡， <a href="https://www.gamespot.com/reviews/clair-obscur-expedition-33-review-light-and-shadow/1900-6418358/">克萊爾·默默德：探險33</a> 已成為2025年最出乎意料的熱門歌曲之一， <a href="https://x.com/expedition33/status/1927364988219383892">超過330萬冊</a> 自4月下旬以來出售。現在，開發人員Sandfall Interactive為遊戲分享了一個新的補丁，這使玩家另一個與Simon作戰的機會，Simon是遊戲中最困難的老闆之一。</p>
<p>西蒙是一位可選的老闆，可以在深淵中找到，而且他的弱點很少。作為 <a href="https://store.steampowered.com/news/app/1903340/view/499449376025873686?curator_clanid=3693985">1.3.0補丁</a>，球員第一次擊敗了西蒙，現在可以與西蒙進行重賽。假設他們當然可以擊敗他。無論如何，這都不是一場輕鬆的戰鬥，即使對於資深球員來說，這位不死戰士也是一個挑戰。</p>
<p>Sandfall指出，當前的補丁程序解決了遊戲中發現的近300個錯誤，儘管它僅列出了筆記中的少數錯誤。根據開發人員的說法，在碰撞，地形和腳本上增加了“一般波蘭”。在此補丁後，過場動畫還應在非標準的分辨率上正確縮放。</p>
<p>當前更新中沒有任何新功能，但是開發人員已經確認了多個功能 <a href="https://www.gamespot.com/articles/clair-obscur-expedition-33-devs-address-potential-photo-mode-and-more/1100-6531932/">請求照片模式</a>，即使來自團隊的其他成員。根據Sandfall的說法，此補丁後，開發人員正在“研究小鼠靈敏度問題”。 Sandfall還為 <a href="https://store.steampowered.com/points/shop/app/1903340">克萊爾·貝克（Clair Buckur）的蒸汽點商店</a>。</p>
<p>Sandfall已經準備開始工作 <a href="https://www.gamespot.com/articles/unsurprisingly-another-game-from-clair-obscur-expedition-33-dev-is-coming/1100-6531816/">在下一個比賽中</a>，但團隊還將繼續調整克萊爾（Clair），以解決任何揮之不去的問題。完整的1.3.0補丁說明如下。</p>
<h3>Simon Rematch</h3>
<p>球員現在可以在擊敗他後重新比賽！</p>
<h3>故事模式平衡。</h3>
<p>故事模式是我們最簡單的難度設置。</p>
<p>帕里（Parry）和道奇窗口（Dodge Windows）增加了40％的損害，減少了10％至5​​​​0％</p>
<h3>挑戰修飾符（第三幕開始）</h3>
<p>在Flag檢查點，玩家可以：</p>
<p>限制X2，X5，X10，X20，X50或X100的限制99,999或99999或999,999的敵人HP</p>
<h3>錯誤修復（下面有297個著名示例）</h3>
<p>現在，當儲量中的武器中的武器不再造成滯後，由於記憶洩漏，在碰撞，地形，地形和腳本上的腳本上不再引起滯後，而越來越多，在超快和非標準的分辨率上縮放了一個蟲子，將蟲子加載在另一個位置，在另一個位置將其加載在另一個位置的競爭中，靠近的競爭效果及其在互補的效果上均可撤離，並將其換成互惠的效果。在對話序列分解穩定性問題之後，重複休息在某些級別上，延長播放sessionsfrench配音現在在選擇時正確播放</p>
<h3>系統和設置</h3>
<p>現在，當遊戲在背景量中運行時，音頻現在可以被靜音或未觸及，並且現在支持操縱桿靈敏度改進的手冊保存文件重命名（Expedition_xx格式。xx必須是00和09的值。）</p>
<h3>本土化</h3>
<p>更新了滾動積分（添加的生物vo，精製IOI部分）的字體尺寸調整，用於添加的中文，日語和韓文字符串以及實施的次要文本更正</p>
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		<item>
		<title>任天堂為發布需求做準備時，Switch 2股票已經在美國</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Apr 2025 11:29:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[不到兩個月 開關2 Nintendo於6月5日發布，準備滿足對控制台的需求，這意味著庫存已經開始在全球範圍內發...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>不到兩個月 <a href="https://www.gamespot.com/games/nintendo-switch-2/">開關2</a> Nintendo於6月5日發布，準備滿足對控制台的需求，這意味著庫存已經開始在全球範圍內發貨。沒錯 &#8211; 開關2已經降落在美國。</p>
<p>在 <a href="https://www.cnbc.com/video/2025/04/07/nintendo-president-on-the-new-switch-2-tariffs-and-whats-next.html">採訪CNBC</a>美國任天堂總統道格·鮑澤（Doug Bowser）討論了預訂並滿足發布需求。當被問及任天堂是否能夠跟上發射的需求時，他回答說：“這肯定是我們的目標。”</p>
<p>鮑爾說：“我們有一些時間在全球範圍內建立庫存，因此我們確實希望我們能滿足這一需求。” “他們甚至已經降落在美國的某些地方。”</p>
<p>與傳統零售商一起，Nintendo Switch 2也可以直接從任天堂購買 &#8211; 儘管該過程比標準零售產品更深入。想通過我的任天堂商店購買開關2的美國客戶必須 <a href="https://www.nintendo.com/us/gaming-systems/switch-2/how-to-buy/">註冊他們的利息</a> 接收邀請訂購控制台。 Nintendo將為擁有活躍的Nintendo在線會員資格至少12個月以及至少50個小時的遊戲的用戶優先考慮邀請。</p>
<p>“我們在那裡的動力，隨著演奏小時的數量，確實是為了獎勵我們最忠實的球員，並給他們機會首先排隊並有機會購買該產品。”鮑瑟（Bowser）談到任天堂的預訂系統時說，他指出任天堂的各種零售合作夥伴將每個人都有自己的預訂系統。從理論上講，任天堂的系統還應限制鑄材購買庫存以轉售的能力。 </p>
<p>雖然原定於4月9日舉行，但Switch 2預訂 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-2-preorder-guide-mario-kart-world-bundle/1100-6530531/">暫時延遲</a> 對於美國客戶而言，任天堂評估“關稅和不斷發展的市場狀況的潛在影響”。</p>
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		<title>《魔物獵人荒野》在簡化體驗方面並未犧牲深度</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Dec 2024 15:01:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[卡普空日本大阪總部下面有一個小型擬音工作室。門外的小櫃子裡塞著幾十雙（如果不是幾百雙）鞋子。從內部看，這個空間...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>卡普空日本大阪總部下面有一個小型擬音工作室。門外的小櫃子裡塞著幾十雙（如果不是幾百雙）鞋子。從內部看，這個空間看起來更像是古董店，而不是負責幾乎所有 Capcom 遊戲音效的高階錄音室。牆壁上裝飾著各種家用電器、織物和工具。迎接我們的擬音藝術家拿著一根看似 PVC 管的東西，管子的側面隨意安裝著一個吹嘴。該團隊將這種奇怪的灰色管子稱為“國王的私語”；它是 Capcom 專門為 Rey Dau 打造的樂器，Rey Dau 是玩家在《魔物獵人荒野》中獵殺的兇猛野獸。</p>
<p dir="ltr">與大多數樂器不同，國王的私語聽起來並不令人愉快。它的低音尖叫甚至聽起來不像一個令人印象深刻的怪物，至少一開始是這樣。錄製幾次樂器後，聲音編輯開始工作，幾分鐘之內他們就創造出了喉嚨怪物的叫聲。他們告訴我們，這種怪物聲音設計方法對於該系列來說是全新的。雖然 2018 年的《魔物獵人世界》使用了來自真實動物的自然聲音，但團隊希望怪物在荒野中感覺威嚴和陌生。</p>
<p dir="ltr">不幸的是，在五個小時的遊戲過程中，我並沒有與 Rey Dau 打成平手，但像這樣的幕後變化是我的經歷的象徵。 《魔物獵人荒野》仍是一款《魔物獵人》遊戲；殺死怪物可以獲得怪物零件，這些零件可用於製作新的盔甲和升級武器，諸如開關斧和昆蟲刃之類的標誌性武器將回歸，並且最多可以與三個朋友一起進行狩獵。然而，《荒野亂鬥》之所以如此吸引人，是因為 Capcom 在不犧牲深度的情況下簡化了體驗。</p>
<p>魔物獵人荒野</p>
<p dir="ltr">這些變化中最主要的是無縫的開放世界。截至目前，《魔物獵人》的中心區域已與其狩獵地圖隔離。在每次狩獵之間，你會加載回到中心，製作盔甲，升級武器，做飯，並在加載到另一次狩獵之前接受新的任務。然而，在荒野中，一切都是相互連結的。這看起來似乎是一個很小的變化，但它從根本上改變了《魔物獵人》體驗的節奏。狩獵有機地開始和結束——如果你想對抗特定的怪物，你可以調出地圖，標記它的位置，然後追蹤它。一旦你擊敗了野獸，你就可以繼續探索世界或快速返回營地。</p>
<p dir="ltr">為了幫助您環遊世界，您有一匹值得信賴的駿馬 Seikret。就像《魔物獵人：崛起》中的帕拉姆特一樣，塞克雷特可以隨時召喚，除了快速旅行之外，它也是遊覽遊戲世界最有效的方式。你的 Seikret 甚至可以自動前往目的地，這樣你就可以在不下馬的情況下治癒並磨利你的武器。自動路徑功能在預覽期間有點不可靠，所以我沒有太多使用它——我們必須等待，看看該功能在發佈時是否按預期工作。不過，與《魔物獵人崛起》不同的是，《狂野》的規模要大得多。荒野的第一個區域，迎風平原，比瑞斯的神社遺跡大得多。雖然 Capcom 尚未正式透露《Wilds》的規模，但似乎還有更多值得探索的內容，而你的 Seikret 將成為其中的重要組成部分。</p>
<p dir="ltr">狩獵有機地開始和結束——如果你想對抗特定的怪物，你可以調出地圖，標記它的位置，然後追蹤它。</p>
<p dir="ltr">除了《荒野求生》更大的世界之外，它還引入了名為「休耕與豐盛」的季節。在每個季節之間，都有一段動盪時期，稱為“Incremency”。環境、動物群和怪物行為會根據季節而改變。在休耕季節，環境更加貧瘠，怪物在尋找食物時可能會更具攻擊性。在豐盛期間，世界鬱鬱蔥蔥，怪物可能會更加溫順。這些賽季可以讓世界本身更有活力，但我玩得不夠多，無法真正深入研究這個功能或看到它的影響。然而，在一次任務中，我確實經歷了殘酷時期，這是一個奇觀。當我追逐並與阿爾法·多沙古瑪戰鬥時，向風平原上空形成了一場巨大的風暴，閃電擊中了沙子，這是故事中的第一次主要狩獵。</p>
<p dir="ltr">在這次狩獵中，卡普空做出的其他改變進一步實現了無縫的開放世界結構。例如，您的 Seikret 可以攜帶備用武器，您可以在現場更換。遊戲總監 Yuya Tokuda 表示，“任務結束後，[實例]並沒有結束。你可以無縫地繼續下一個任務，所以情況在不斷變化，我們發現很難用一種武器去完成。”這應該會讓玩家更容易繼續他們的旅程，而不必在每次狩獵後返回營地。誠然，我沒有測試這個功能，因為我用錘子敲打怪物的頭太有趣了。</p>
<p>魔物獵人荒野</p>
<p dir="ltr">為了簡化體驗，《魔物獵人：荒野》還添加了一個便攜式烤架，讓您可以在外出時烹飪食物。據我所知，膳食的工作方式與之前的條目相同，但現在你不需要在每次狩獵後返回中心區域來重新增加你的被動獎金。只要找到安全的烹飪地點，您就可以設置燒烤架並烹飪看起來美味的飯菜。</p>
<p dir="ltr">一個可能更具爭議性的變化是荒野中狩獵時間的縮短。雖然戰鬥仍然很激烈，但許多狩獵感覺比之前的遊戲短。據導演稱，這是故意的。然而，卡普空並沒有讓怪物變得更容易或縮小他們的生命值。相反，專注模式和傷害系統會加速戰鬥。聚焦模式可讓您精確定位受傷部位並將武器瞄準所述受傷部位。攻擊傷害會造成額外傷害，可能會擊暈怪物，並導致它們掉落更多怪物零件。如果你將十字準線對準受傷部位，甚至可以釋放強大的集中打擊，將怪物擊倒。</p>
<p dir="ltr">在之前的《魔物獵人》遊戲中，我通常會確定攻擊怪物的最安全位置，但聚焦模式讓我繞著敵人轉，尋找任何我可以利用的傷害。這是一個智慧系統，迫使你從各個角度與怪物戰鬥，並為原本簡單的戰鬥增加了更多的風險和獎勵。如果你瞄準怪物的傷害，你會造成更多傷害，這可以加快戰鬥速度，但這樣做可能會讓你陷入危險的境地。</p>
<p dir="ltr">在我的訓練中，我與七個怪物戰鬥，每場戰鬥都充滿活力、致命且令人印象深刻。除了測試版中的怪物之外，我還與另外四種怪物戰鬥：Quematrice，一種噴油雙足飛龍； Congalala，一種會氣的狒狒，首次出現在《魔物獵人 2》； Lala Barina，一種類似紅色蜘蛛的生物；還有烏斯杜納（Uth Duna），一種流水雙足飛龍。亮點是 Lala Barina。其飄忽不定的動作、怪異的身形、迅猛的攻擊，使其成為一個可怕的對手。識別和利用其傷勢是減緩最佳速度的關鍵，但其速度和攻擊性使其傷勢難以確定。</p>
<p>魔物獵人荒野</p>
<p dir="ltr">這些怪物之所以如此令人印象深刻，部分原因在於它們的動畫。在我們的遊戲演示之後，Capcom 帶我們參觀了他們的動作捕捉工作室，並向我們展示了他們如何即時創建和迭代動畫。兩名從頭到腳穿著黑色緊身衣的演員站在房間中央，周圍是一群捕捉藝術家。其中一個是一名獵人，手裡拿著一把泡沫巨劍。另一個則扮演了怪物的角色。導演宣布開拍後，兩位演員展開對​​決。怪物演員四肢著地向獵人猛擊，而獵人則揮舞著他的泡沫大劍，揮舞著你在《魔物獵人》遊戲中看到的華麗動作。</p>
<p dir="ltr">幾秒鐘之內，工作室後面的技術團隊就在 Capcom 專有的遊戲引擎中啟動並運行了場景。儘管看起來不錯，但工作還遠遠沒有結束。動作捕捉拍攝後，原始動畫會分發給動畫師，動畫師會介入並調整動畫，使它們在遊戲過程中感覺更加流暢。當然，有些動畫無法在動作捕捉工作室中完成，需要動畫師從頭開始創作動畫。這些動畫往往需要不可能的雜技，例如昆蟲之刃的空中連擊。顯然，為了讓怪物感覺獨特和獨特，我們投入了大量的精力和精力，而且這個過程還允許開發人員嘗試奇怪和意想不到的動作，這些動作可能會讓玩家措手不及，並考驗他們的技能。</p>
<p dir="ltr">卡普空在簡化多人遊戲體驗方面所做的工作——這是該系列一段時間以來所需要的——同樣令人印象深刻。玩過最近測試版的人可能已經很清楚它是如何運作的，但由於Link Party 系統，Capcom 似乎正在加倍努力提供這種無縫體驗，該系統可以讓團隊在多次狩獵和任務中保持在一起。</p>
<p>魔物獵人荒野</p>
<p dir="ltr">如果你最終被怪物壓倒，你可以發射求救信號彈，其他玩家控制的獵人可以來幫助你。然而，在《魔物獵人荒野》中，您還可以尋求 NPC 獵人的支持，這些獵人由主線故事中的關鍵角色組成。雖然它們可能不如玩家控制的獵人那麼有用，但它們肯定有足夠的能力來帶來好處。他們會吸引仇恨，造成不錯的傷害，並防止事情變得過於失控。雖然很難說它們對於更艱苦的戰鬥有多大用處，但我懷疑它們對於想要親自體驗《魔物獵人荒野》的玩家來說將是一個很好的補充。</p>
<p dir="ltr">《荒野》感覺像是《魔物獵人》系列向前邁出的合乎邏輯的一步。雖然核心遊戲玩法保持不變，但 Capcom 努力簡化所有周邊系統和結構，可能會成為迄今為止最引人注目的《魔物獵人》遊戲之一。仍然很難說所有這些新的和更新的機制如何在數十個小時的遊戲時間內結合在一起，但看到這些變化並考慮它在歡迎新玩家加入社區方面的潛力還是令人興奮的。 《魔物獵人荒野》將於 2025 年 2 月 24 日登陸 PC、PS5 和 Xbox Series X|S。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/monster-hunter-wilds-preorder-release-date-bonuses-editions/1100-6526687/">魔物獵人荒野預購指南</a></p>
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