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	<title>Twenty - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Xbox前老闆說，他知道索尼的Killzone 2 E3展示櫃是BS</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Jul 2025 19:39:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[二十年前在E3 2005年，索尼展示了 Killzone 2 視頻是PlayStation 3對競爭對手控制台...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>二十年前在E3 2005年，索尼展示了 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/killzone-2-review/1900-6205274/">Killzone 2</a> 視頻是PlayStation 3對競爭對手控制台（Microsoft的Xbox 360）的力量的示例。但是，索尼後來承認 <a href="https://www.gamespot.com/articles/inside-the-killzone/1100-6304486/">Killzone 2視頻實際上不是遊戲錄像</a> 這本來應該是團隊實現的“目標渲染”。現在，前Xbox老闆彼得·摩爾（Peter Moore）分享說，他一直都知道Killzone 2演示是“ BS”。</p>
<p>在與之交談時 <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/when-xbox-took-on-playstation-and?utm_medium=email">遊戲業務</a>，摩爾回憶說，索尼在SEGA工作時竭盡全力超越了夢境。索尼實質上試圖第二次採用該策略，以超越Xbox 360的發布。</p>
<p>摩爾說：“製作一部非常昂貴的電影的策略完全相同。” “但是當比賽問世時，那完全是BS。那天晚上我看著它。我認為他們沒有辦法提供這種經歷。他們對我們做了與Sega一樣的事情，這是吧：&#8217;好吧，可愛的小Xbox 360出來了，大男孩出來了，但是大男孩會在播放3中閒逛，所以您應該閒逛並等待那個。</p>
<p>根據摩爾的說法，遊戲記者還認識到索尼的策略，並很快得出結論，即PS3不足以實時產生該級別的細節。</p>
<p>摩爾繼續描述了微軟對Xbox 360的戰略推廣，並補充說，為《使命召喚2》（Call of Wash of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Calling of Calling of Duts）登陸了專有的權利，對公司的成功有很長的路要走。</p>
<p>目前，使命召喚仍然是最成功的 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-fps-games/2900-6265/">FPS</a> 特許經營權，該特許經營權在Activision Blizzard Sale後由Microsoft擁有。至於Killzone，該系列的最新遊戲是2013年 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/killzone-shadow-fall-review/1900-6415536/">Killzone Shadow Fall</a>。也有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/helldivers-2s-first-crossover-is-officially-killzone-2-and-the-dlc-is-out-now/1100-6528541/">Helldivers的Killzone 2 DLC 2</a> 那是在2024年末發布的。</p>
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		<title>《半衰期 2》迎來 20 週年紀念更新，第 3 集新資訊揭曉</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Nov 2024 15:14:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[二十年前的這個月，Valve 發布了《半條命 2》。 20週年更新 其中包括新內容和各種錯誤修復。最重要的是，...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>二十年前的這個月，Valve 發布了《半條命 2》。 <a href="https://www.half-life.com/en/halflife2/20th">20週年更新</a> 其中包括新內容和各種錯誤修復。最重要的是，《半衰期 2》現已在 Steam 上免費，但僅限東部時間今天（11 月 18 日）下午 1 點免費。</p>
<p>《半條命 2》更新中最令人興奮的新增內容之一是整個遊戲的新評論曲目（時長 3.5 小時），原版《半條命 2》開發人員將討論他們如何將遊戲變為現實。此外，《半條命 2》現在擁有遊戲內 Steam 創意工坊支持，以及對 Steam 新遊戲錄製功能的支援。此次更新也修復了這款 20 年歷史的遊戲的各種問題，包括遊戲世界中的漏洞和消失的物件。玩家還可以期待整個遊戲中「更乾淨、更平滑的地平線」和更高解析度的光照貼圖。</p>
<p>更重要的是，玩家可以選擇血與火效果的原始圖形設定或後來發布的新圖形設定。還添加了高品質模式，同時對瞄準輔助功能進行了徹底修改以幫助其感覺更好。</p>
<p>另外要了解的是，《半衰期 2》的第 1 章和第 2 章現已成為《半條命 2》本身的一部分，因此，Valve 表示將「降低獨立版本在 Steam 上的可見度」。它們現在將出現在 Steam 上的「工具」選單中。</p>
<p>除了更新之外，Valve 還與前GameSpot 影片製作人Danny O&#8217;Dwyer&#8217;s Secret Tape 合作製作了一部關於《半條命2》的兩小時紀錄片。遺產，當然，這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/half-life-writer-shares-episode-3-details/1100-6452861/">傳說中的《半衰期 2》：第 3 集</a>。 <a href="https://kotaku.com/valve-half-life-2-episode-3-hl3-update-canceled-ice-gun-1851701011">小宅報道</a> 在紀錄片中，Valve 討論了為什麼《第三章》從未問世，甚至透露了遊戲的新鏡頭。第三集的背景設定在北極，重點是一艘失蹤的船，北歐化工號。</p>
<p>遊戲開發了六個月，但相當於“不按特定順序排列的可玩關卡的集合”，並且僅包含一些故事元素。然而，編劇馬克雷德勞(Marc Laidlaw) 表示，團隊已經“燃料耗盡”，並最終決定完全放棄第3 集，因為團隊正在努力完成《求生之路4》，該作品將於2008 年上映並取得巨大成功。 </p>
<p>Valve 工程師David Speyrer 表示，《Left 4 Dead》成功的「悲劇性且近乎滑稽」的部分在於，「當我們考慮回到第三集時，爭論的焦點是，『好吧，我們錯過了。現在已經太晚了&#8217;。 </p>
<p>Speyrer 表示，事後看來，Valve 做出了「錯誤的決定」。  他說：“我們完全可以回去花兩年時間來製作第三集。” </p>
<p>雖然 Valve 從未製作過《半衰期 2：第三集》，但該公司確實製作了一款新的《半條命》遊戲，即 VR 遊戲《半條命：Alyx》。該劇於 2020 年上映，好評如潮， <a href="https://www.gamespot.com/articles/game-of-the-year-2020-half-life-alyx/1100-6485617/">GameSpot 的年度遊戲。</a></p>
<p>其他新聞方面，《半衰期 2》20 週年紀念更新 <a href="https://steamdb.info/app/220/charts/">幫助《半條命 2》在 Steam 上創下了同時線上玩家的新紀錄。</a></p>
<h2>《半條命 2》20 週年紀念補丁說明：</h2>
<p>內容：</p>
<p>由《半條命2》團隊成員添加了3.5 小時的開發者評論。條命2：失落海岸》已加入附加選單。玩整個戰役或用社群創建的內容替換武器、敵人、UI 等。</p>
<p>渲染和圖形</p>
<p>修正了導致道具或整個地圖根據設定完全明亮或完全黑暗的問題。可以透過將「著色器細節」設為「非常高」來啟用它。可以使用r_classic_blood 或r_classic_fire 來啟用。超寬顯示器。最高細節版本，並且永遠不會交換為較低的細節等級。</p>
<p>使用者介面和選項</p>
<p>UI 現在可擴展以支援更高的解析度。您也可以使用「-gamepadui」啟動選項啟動此模式。在steam 中的行為。可以使用「sc_prefer_basic_origin_hints」 convar 來停用此行為。一些字體字元被剪切的邊緣啟用抗鋸齒功能後關閉。 2》時加入了豐富的存在資訊。</p>
<p>輸入</p>
<p>更新了預設的 Steam 輸入配置。新的瞄準輔助「增強」模式現在嘗試在駕駛車輛時追蹤敵人並快速鎖定目標。</p>
<p>遊戲玩法</p>
<p>減少了鳥類被困在世界中的機會。暫停時暫停。</p>
<p>一般地圖更新</p>
<p>完整的HDR 光照和色調映射貫穿《半條命2》和《半條命2：死鬥》中的每張地圖。使細節和物體在更遠的地方仍然可見。上有水的每張地圖調整了霧和天空盒，以實現更好的地平線混合。對齊紋理並修復許多位移上的接縫。道具結構的光照貼圖。</p>
<p>具體地圖更新</p>
<p>介紹序列已調整為與原始序列緊密匹配，包括修復G-Man 眼睛上的鏡面高光。不正確的問題。錯誤俯視軌道時進出視野。衰減在運河較暗的部分。煙囪根據玩家在《水災》中的位置而進進出出。 3D 中添加了位移和水平面大壩入口附近的天空盒，以取代簡單的灌木懸崖面。打開大門後關閉大門來將自己困在墓地中的問題。瞭如果在進入橋樑層之前將越野車停在某些區域會發生的崩潰。 。過早結束，導致戈登和艾麗克斯在傳送器到達目的地時站在一旁。弗里曼」中。修復了在“跟隨弗里曼”中明顯飛過建築圓頂的船。修復了巴尼在關卡轉換過程中被拋在後面的問題，或者在“跟隨弗里曼”中過早地讓玩家「投擲手榴彈」。閱讀。</p>
<p>《半條命 2：死亡競賽》修復</p>
<p>修正了選項選單中的玩家模型選擇問題。斷開連接或崩潰。</p>
<p>《半條命 2：死亡競賽》地圖</p>
<p>增加了許多地圖中的玩家生成點數量。不再渲染。環門用重力槍撿起它們。</p>
<p>其他</p>
<p>提高了啟動遊戲時 Valve 介紹影片的品質。啟動遊戲時，它將嘗試從已安裝的獨立劇集中讀取數據，以重新授予這些重複的成就。上新增額外資料的錯誤地圖載入。模型1024 -> 2048、畫筆8192 -> 16384、TexInfo 12288 -> 16384、TexData 2048 -> 8096、DispInfo 2048 -> 8096。文件。</p>
<p>筆記</p>
<p>遊戲的先前版本已存檔到名為“steam_legacy”的公開可見 Beta 分支，描述為“Pre-20th Anniversary Build”。如果某個mod 或功能的行為方式出乎意料，您可能需要運行此存檔版本，直到問題在默認版本中得到解決。將減少獨立版本在 Steam 商店中的可見性。舊的獨立應用程式將仍然可用，以確保依賴它們的社群專案仍然正常運行，但它們現在將出現在您的 Steam 庫的「工具」選單中。</p>
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