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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>口袋妖怪冠軍評論 &#8211; 戰鬥前沿</title>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>《寶可夢》的回合製戰鬥可以用「一寸寬、一英里深」來形容。它的石頭剪刀布風格很容易理解，但在陰暗的表面之下卻隱藏著一個完全不同的遊戲。乍看之下似乎毫無用處的舉動在競爭環境中具有不同的含義，在競爭環境中，複雜的統計分佈會被輕微調整，以最大限度地提高神奇寶貝的效率，而不斷發展的元遊戲使得很難確定哪些策略是可行的，哪些策略是不可行的。加入 1,000 多種獨特的怪物，這些怪物可以透過數十萬種不同的方式進行訓練，你將面臨有史以來最難以理解的競技電玩場景。</p>
<p dir="ltr">幾十年來，《口袋妖怪》的競技場景觀就是這樣：一種近乎難以理解的體驗，需要數百小時和數百美元才能跟上。 《Pokemon Champions》是 Pokemon Company 試圖為大眾帶來緊張刺激的競技戰鬥的嘗試。由於其免費模式，進入的財務門檻（至少表面上）很低，而且快速的統計訓練機制減少了很多摩擦。然而，《寶可夢冠軍》缺乏必要的引導來吸引新觀眾，同時也為投資《寶可夢之家》的玩家提供了明顯的優勢。在目前的狀態下，《寶可夢冠軍》還未能成為我所希望的競技遊戲的終極目標。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1512/15120939/4680355-04_ns2_pokemonchampions_rankedbattles.mp4.00_17_52_35.still002.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1512/15120939/4680355-04_ns2_pokemonchampions_rankedbattles.mp4.00_17_52_35.still002.jpg" srcset="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1512/15120939/4680355-04_ns2_pokemonchampions_rankedbattles.mp4.00_17_52_35.still002.jpg 1920w, https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1512/15120939/4680355-04_ns2_pokemonchampions_rankedbattles.mp4.00_17_52_35.still002.jpg 1280w, https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_medium/1512/15120939/4680355-04_ns2_pokemonchampions_rankedbattles.mp4.00_17_52_35.still002.jpg 480w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" data-width="1280"></a></p>
<p dir="ltr">儘管《寶可夢冠軍》的新手入門乏善可陳，但還是有許多教學。當你第一次啟動遊戲時，你會看到一群角色，他們會教你如何戰鬥、獲取神奇寶貝以及組建團隊。假設您不跳過任何對話，大約需要 30 分鐘才能放鬆。從那裡，您可以在線戰鬥、訓練神奇寶貝、組建團隊或繼續學習補充教程。我選擇了後者。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/pokemon-champions-review-the-battle-frontier/1900-6418480/?ftag=CAD-01-10abi2f/">在 GameSpot 繼續閱讀</a></p>
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		<title>口袋妖怪冠軍評論 &#8211; 戰鬥前沿</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 20:55:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《寶可夢》的回合製戰鬥可以用「一寸寬、一英里深」來形容。它的石頭剪刀布風格很容易理解，但在陰暗的表面之下卻隱藏...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">《寶可夢》的回合製戰鬥可以用「一寸寬、一英里深」來形容。它的石頭剪刀布風格很容易理解，但在陰暗的表面之下卻隱藏著一個完全不同的遊戲。乍看之下似乎毫無用處的舉動在競爭環境中具有不同的含義，在競爭環境中，複雜的統計分佈會被輕微調整，以最大限度地提高神奇寶貝的效率，而不斷發展的元遊戲使得很難確定哪些策略是可行的，哪些策略是不可行的。加入 1,000 多種獨特的怪物，這些怪物可以透過數十萬種不同的方式進行訓練，你將面臨有史以來最難以理解的競技電玩場景。</p>
<p class="wp-block-paragraph">幾十年來，《口袋妖怪》的競技場景觀就是這樣：一種近乎難以理解的體驗，需要數百小時和數百美元才能跟上。 《Pokemon Champions》是 Pokemon Company 試圖為大眾帶來緊張刺激的競技戰鬥的嘗試。由於其免費模式，進入的財務門檻（至少表面上）很低，而且快速的統計訓練機制減少了很多摩擦。然而，《寶可夢冠軍》缺乏必要的引導來吸引新觀眾，同時也為投資《寶可夢之家》的玩家提供了明顯的優勢。在目前的狀態下，《寶可夢冠軍》還未能成為我所希望的競技遊戲的終極目標。</p>
<p class="wp-block-paragraph">儘管《寶可夢冠軍》的新手入門乏善可陳，但還是有許多教學。當你第一次啟動遊戲時，你會看到一群角色，他們會教你如何戰鬥、獲取神奇寶貝以及組建團隊。假設您不跳過任何對話，大約需要 30 分鐘才能放鬆。從那裡，您可以在線戰鬥、訓練神奇寶貝、組建團隊或繼續學習補充教程。我選擇了後者。</p>
<p class="wp-block-paragraph">總共有九個戰鬥教程，其中大多數都僅僅觸及了《口袋妖怪》競技深度的皮毛。例如，一個專注於天氣的教程展示了水攻擊如何在下雨時造成更大的傷害並觸發某些能力，但它沒有提及其他三種天氣狀態或雨可能產生的其他影響。另一篇文章介紹了行動優先級，但掩蓋了當具有不同優先級的多個移動互動時它的實際工作原理。遊戲中有一個更深入的術語表，但即便如此，也感覺有所欠缺。不想壓倒新玩家是合理的，但我無法想像在沒有完全理解為什麼焚吼獸偶爾會超過我所謂的更快的雷電的情況下進入競爭性戰鬥。當然，這些資源就在那裡，但玩家不應該僅僅為了學習競技戰鬥的基礎知識而尋求外部指南。</p>
<p class="wp-block-paragraph">也許 NPC 戰鬥可以透過為玩家提供一個安全的空間來學習不同的互動並嘗試策略來抵消這一點，但《冠軍》也缺乏這一點。休閒配對是你最好的選擇，但我發現技能水平參差不齊。有時我會與一支鋒利的元相關團隊配對，他們會用我的團隊擦地，而其他時候我會面對各種各樣的神奇寶貝。技能的不穩定性使得很難測試遊戲計畫是否可行。</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-ref-id="1300-4680356" data-wp-on--click="actions.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1512/15120939/4680356-2026040820332714.mp4.00_08_57_25.still002.jpg" alt="4680356-2026040820332714.mp4.00_08_57_25.still002.jpg" class="wp-image-1729481"></p>
<p class="wp-block-paragraph">排名戰的表現好得多。隨著我排名的提升，我的對手逐漸變得更強硬，而現在——在超級球排名 3——我覺得戰鬥可以是任何一種方式。無論我贏還是輸，大多數衝突都感覺像是一些令人毛骨悚然的回合，我要么戰勝對手，要么他們戰勝我。正是這些高潮讓競技戰鬥變得如此令人興奮。僅僅因為您知道神奇寶貝的用途以及它在團隊中通常扮演的角色，並不意味著您知道對手計劃如何利用它。成功取決於對比賽的深刻理解、敏銳的即興發揮能力以及領先對手的多步驟思考。透過成功讀懂對手或在最後一刻改變策略來贏得一場艱苦的勝利是令人陶醉的，而且很容易陷入深夜的「再戰」兔子洞。</p>
<p class="wp-block-paragraph">與斯卡雷特和紫羅蘭相比，戰鬥更加激烈。由於快速的動畫、精簡的戰鬥文本和更短的連接時間，比賽以穩定的速度進行。我參加的大部分雙人對戰都在20分鐘以內，如果持續時間更長，那是因為我的對手使用了拖延戰術來讓他們的神奇寶貝留在場上。然而，由於平衡性的變化使這些策略變得更難實現，這些策略也不再受到重視。</p>
<p class="wp-block-paragraph">《冠軍》也透過揭示該系列中晦澀難懂的機制，使戰鬥比之前的任何主線遊戲都更加清晰。例如，如果你在《口袋妖怪猩紅與紫羅蘭》中查找“鐵頭”這一招式，它只是簡單地說：“這也可能使目標退縮。” Champions 表示，它“有 20% 的幾率讓目標退縮”，同時還顯示了它可以擊中的目標數量以及動作的精確連接方式。多年來，這一直是玩家必須透過嚴格的戰鬥或在網路上找到詳細資訊來推斷的資訊。在訓練你的寶可夢時，將所有這些額外的背景放在首位可以使整個過程更加有效率。</p>
<p class="wp-block-paragraph">選擇一個神奇寶貝進行訓練，分配其額外的統計點，改變性質，交換動作，並切換能力，然後你就可以開始了。</p>
<p class="wp-block-paragraph">一般來說，《寶可夢冠軍》中的訓練也容易得多。選擇一個神奇寶貝進行訓練，分配其額外的統計點，改變性質，交換動作，並切換能力，然後你就可以開始了。只要您擁有 VP（《寶可夢冠軍》的遊戲貨幣），您就可以多次訓練寶可夢。我在幾分鐘內就組建了我的第一個團隊並運行起來，而這在《猩紅》和《紫羅蘭》中需要花費幾個小時。</p>
<p class="wp-block-paragraph">團隊建立速度更快的部分原因是《寶可夢冠軍》缺少許多玩家期待的寶可夢和物品。先前版本的競賽主打產品（如 Amoonguss 和 Rillaboom）以及熱門物品（如 Rocky Helmet 和 Life Orb）都沒有出現。不過，我並不覺得這些缺席有那麼糟。當然，我很遺憾我最喜歡的一些神奇寶貝沒有晉級，但是對玩家施加這些限制可以讓新的元數據發展起來，而不會被熟悉的策略和強大的神奇寶貝所主導。很明顯，新的寶可夢和物品將來會輪流進出，所以我非常高興使用我們目前擁有的東西。</p>
<p><img decoding="async" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-ref-id="1300-4680357" data-wp-on--click="actions.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1512/15120939/4680357-01_ns2_pokemonchampions_tutorial_part1.mp4.00_16_07_20.still005.jpg" alt="4680357-01_ns2_pokemonchampions_tutorial_part1.mp4.00_16_07_20.still005.jpg" class="wp-image-1729482"></p>
<p class="wp-block-paragraph">唯一可能阻礙團隊建立的是副總裁。與許多免費遊戲一樣，《寶可夢冠軍》會為您預先加載大量遊戲內貨幣來幫助您入門，但一旦這些貨幣枯竭，您的團隊建立潛力就會受到限制。招募神奇寶貝、訓練神奇寶貝、購買戰鬥物品都需要花費VP，而由於VP無法直接購買，所以你需要戰鬥、完成挑戰並推進戰鬥通行證。招募和訓練一隻神奇寶貝可能會花費高達 5,000 VP，而一次排名勝利通常會讓你獲得區區 300 VP。這使得組建和訓練團隊成為一項艱鉅的任務，除非您願意支付 6.99 美元購買入門包，其中包括 30 張隊友票和 50 張訓練門票。這抵消了成本，但這意味著不購買入門包的玩家可能會處於不利地位。</p>
<p class="wp-block-paragraph">《Pokemon Home》連接性創造了公平的競爭環境——至少對於那些支付 Pokemon 存儲服務費用並在玩其他 Pokemon 遊戲數百小時後積累了可觀收藏的人來說是這樣。只要您在冠軍賽中有盒子空間，從家裡訪問的神奇寶貝數量就沒有限制。問題是盒子空間僅限於 30 個插槽，除非您購買入門包或訂閱每月 4.99 美元的訂閱，這分別將插槽空間增加到 80 個和高達 1,000 個插槽。此外，您還可以花費 9.99 美元購買高級戰鬥通行證，其中包括 Pokemon、Mega Stones（所有這些都可以從商店購買 VP）以及 Pokemon Legends: Z-A 中精選的化妝品。</p>
<p class="wp-block-paragraph">雖然我不一定反對免費遊戲，但《神奇寶貝冠軍》的模式及其家庭支持會帶來不平衡的體驗。在 Pokemon Home 中擁有豐富收藏的玩家可以立即存取與元相關的 Pokemon，而沒有的玩家則必須透過冠軍的隨機招募來擲骰子。儘管《口袋妖怪之家》中藏有大量收藏品，但我選擇在最初的幾個小時內僅使用《口袋妖怪冠軍》的招募機制，看看我是否可以組建一支像樣的團隊。我確實成功地拉出了一些主要的東西，比如幽靈和草型神奇寶貝辛尼斯特查，以及水型強者帕拉芬，但僅靠這些神奇寶貝還不足以讓我超越大球排名。</p>
<p class="wp-block-paragraph">免費模式使其成為一個明顯的切入點，但它並不總是為新玩家提供成功的資源。</p>
<p class="wp-block-paragraph">經過十幾次左右的拉扯後，我屈服了，從家裡拔出了Incineroar和Sneasler，根據遊戲中的統計數據，這是雙打賽制中最常用的兩種神奇寶貝。我還導入了《精靈寶可夢傳奇：Z-A》獨有的弗洛特永恆之花，只能透過完成繁重的遊戲後獲得，而它恰好是《精靈寶可夢冠軍》中最好的特攻手。一旦我圍繞著 Floette、Incineroar、Sneasler 和 Sinistcha 組建了一支隊伍，戰鬥就變得更加容易，直到我開始看到更多隊伍針對當前版本進行精簡。目前，唯一阻止休閒玩家被遊戲中最好的神奇寶貝閃電擊中的是排名匹配，值得讚揚的是，它非常好。然而，對於在家中可能沒有大量神奇寶貝的玩家來說，以更快、更直接的方式獲取特定神奇寶貝可能會帶來更對稱的體驗。</p>
<p class="wp-block-paragraph">這讓《神奇寶貝冠軍》陷入了一個奇怪的境地。免費模式使其成為一個明顯的切入點，但它並不總是為新玩家提供成功的資源。當我故意拒絕訪問 Pokemon Home 時，我對團隊有很多想法，但無法組合其中任何一個，因為我錯過了一些關鍵的 Pokemon。當我最終屈服於《口袋妖怪之家》時，我立即選擇了與元最相關的口袋妖怪，因為我可以。這不會是每個人的選擇。</p>
<p><img decoding="async" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" data-ref-id="1300-4680358" data-wp-on--click="actions.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1512/15120939/4680358-01_ns2_pokemonchampions_tutorial_part1.mp4.00_21_58_22.still006.jpg" alt="4680358-01_ns2_pokemonchampions_tutorial_part1.mp4.00_21_58_22.still006.jpg" class="wp-image-1729483"></p>
<p class="wp-block-paragraph">雖然我對《寶可夢冠軍》的入學和招募流程有疑問，但基礎是堅實的。激烈的戰鬥和曾經隱藏機制的透明度使其成為玩競技性寶可夢的最佳官方方式。某些神奇寶貝和物品的缺乏可能看起來令人失望，但有限的名單讓一些不太可能的選擇以有趣的方式蓬勃發展。假設寶可夢公司繼續定期透過平衡補丁、新功能、新寶可夢和新物品來支持冠軍，它可以發揮其作為寶可夢對戰主要途徑的潛力。</p>
<p class="wp-block-paragraph">不過，目前《寶可夢冠軍》分別為經驗豐富的玩家和新手提供了兩種不同的體驗，但不幸的是，對於新手來說，這是一種不平衡的體驗，需要他們付出大量的奉獻和時間來改進。也許競技寶可夢的進入門檻永遠無法完全打破，但《冠軍》卻將其擊垮，而那些願意突破它的人將會發現另一邊最激動人心的競技遊戲之一。</p>
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		<title>口袋妖怪傳說：Z-A正在重塑口袋妖怪之戰，而我再也無法激動&#060;/div</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Sep 2025 13:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
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					<description><![CDATA[我喜歡口袋妖怪的回合基於回合的戰鬥機制。在將近30年的時間裡，Game Freak將其岩紙剪裁風格的戰鬥調整為...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>我喜歡口袋妖怪的回合基於回合的戰鬥機制。在將近30年的時間裡，Game Freak將其岩紙剪裁風格的戰鬥調整為近乎完美的戰鬥。不同的幾代人增加了新的機制和頭，以保持新鮮事物，但是口袋妖怪的戰鬥總是圍繞基於轉彎的戰鬥而建立。憑藉《口袋妖怪傳說：Z-A》，Game Freak旨在重新定義一場口袋妖怪的戰鬥，這一事實自然會給我一些停頓。然而，在比賽了一個多小時之後，我堅信他們可能已經將其取消了。</p>
<p dir="ltr">Pokemon Legends：Z-A開頭，您的角色乘火車到達Lumiose City。與Arceus不同，沒有時間旅行。 Z-A發生在Pokemon X和Y的事件之後發生在現在。在火車站外，您會遇到培訓師，無論是您選擇的人，無論是taunie還是Urbain，誰會給您一個入門者Pokemon：Chikorita，Totodile或Tepig。在我能夠挑選三個冠軍的tododile之前，幾個小時後，我們被扔進了一個狂野的區域。</p>
<p dir="ltr">野生區域散佈在整個Lumiose城市，是野生寵物小精靈等待捕獲的家園。我探索的區域正在爬上獵犬和邦納里。野生區域覆蓋了幾個Lumiose城市，比我們在Arceus看到的寬敞地區小得多。基於對地圖的快速瀏覽，該區域似乎是一個較小的區域，但即使是較大的野生區域似乎也比Arceus的任何區域都小得多。但是，這些野生區似乎利用Lumiose City的密度和垂直性來發揮其優勢。我發現了一些掩蓋物品和特殊相遇的後巷和屋頂，其中包括40級Alpha Pikachu，這使我從多層建築物上飛來飛去，並在大部分聚會中進行電擊。幸運的是，整個野生區都有咖啡館可以以少量費用治愈您的口袋妖怪。如果您或您所有的口袋妖怪被淘汰，您將被送回野外區域外的口袋妖怪中心。</p>
<p dir="ltr">那些扮演傳奇人物Arceus的人應該對Z-A的捕捉機制感到賓至如歸，因為從根本上講，沒有太大的改變：偷偷溜進一個毫無戒心的神奇寶貝，排成一擊，然後將oke擊球。如果發現您，您可以發出自己的口袋妖怪，並在扔另一個戳球之前削弱它。它和以前一樣直觀，儘管可以使用更少的工具。在Arceus中，您可以製作煙霧炸彈隱藏，扔漿果以分散注意力，然後將泥球扔到震驚的口袋妖怪中，但我在會議中無法使用任何這些工具。目前尚不清楚這些是否已從Z-A中刪除，還是在此演示中根本沒有可用。</p>
<p>三個開始者面前的主角和烏爾班</p>
<p dir="ltr">在演示的這一部分中，我還被鼓勵嘗試Z-A的角色創建者。像猩紅色和紫羅蘭色一樣，您可以在菜單中提出角色屏幕，並隨時調整角色的頭髮和麵部特徵。 Z-A的服裝定制選擇比猩紅色和紫羅蘭色。由於時間限制，我沒有花太多時間調整角色，但是似乎有很多時尚配飾可以混合和匹配。</p>
<p dir="ltr">在野外區域任職之後，我將腳趾浸入了Z-A Royale，這是一場全市範圍的錦標賽，要求參賽者在隊伍中進行鬥爭，以挑戰更強硬，更強硬的對手。每天晚上，培訓師聚集在城市周圍，您需要擊敗他們才能獲得挑戰者票。一旦收集了足夠的積分，您就可以參加促銷比賽以提高您的排名。</p>
<p dir="ltr">定位起著關鍵作用。當您發出攻擊時，您的口袋妖怪會自動移動到其攻擊可以連接並鎖定到位的位置，從而為反攻擊而開放。</p>
<p dir="ltr">在Z-A Royale期間，培訓師在晚上在街道上四處逛逛。如果您設法偷偷摸摸，您將在戰鬥開始之前造成一些自由損害。一開始，戰鬥比傳統的口袋妖怪之戰更加瘋狂。攻擊是在冷卻的，無論對手在做什麼，您都可以扔掉盡可能多的東西。不過，這並不意味著您可以忽略對立的口袋妖怪。每個舉動都有一個速度評級，可以決定結束的時間，而有些動作可能會使您的口袋妖怪很長時間易受傷害，而其他人則可以立即開火。例如，像快速攻擊之類的動作比火焰輪之類的動作優先，傳統上需要有一點屈服。</p>
<p dir="ltr">其他動作，例如旋風，雙隊和有毒的尖峰，也已重新設計以適合這種格式。在先前的條目中，旋風迫使玩家切換口袋妖怪，但在Z-A中，它將對方的口袋妖怪擊倒以釋放一些空間。像Protect一樣，雙重團隊似乎使您的口袋妖怪無敵一段時間。同時，有毒的尖峰通常會懲罰開關的動作，現在在戰場上留下了物理陷阱，這將毒害與他們接觸的對立的口袋妖怪。看到不同的動作如何轉化為Z-A的戰鬥風格，這對我來說是一個亮點，我已經可以想到很多機會，可以在這裡充分利用Pokemon的巨大動作。</p>
<p>Tepig面對促銷比賽的類似物</p>
<p dir="ltr">當您探索Z-A Royale地區的這些封鎖時，您會遇到戰場。這些提出的挑戰，完成後，為您提供了額外的積分。在我玩的部分中，這些挑戰範圍從降落偷襲攻擊到擊中弱點。他們都很簡單，大多數人都可以在一場戰鬥中完成一些額外的預見。也就是說，我確實希望這些戰鬥票隨著您的進步而變得更加艱難，因為如果挑戰永遠不會超越我所看到的，我會看到它們變得瑣事。在擊敗培訓師的同時檢查這些挑戰是在Z-A Royale中排名的最有效方法，在15分鐘左右的時間裡，我為自己的晉級比賽做準備。</p>
<p dir="ltr">促銷比賽感覺就像Z-A的體育比賽一樣。這些戰鬥發生在競技場而不是Lumiose城市的街道上，您無法偷偷溜走對手以獲得優勢。我戰鬥的培訓師是廚師包裝類似物，Simipour和Simisear。雖然我在派出口袋妖怪時沒有太多麻煩，但他的比賽風格似乎比我事先提出的​​​​挑戰更具防禦能力。最值得注意的是，他很快就可以防止我的超級有效攻擊。到了他的第三個也是最後一個神奇寶貝，當我開槍襲擊以解釋他的保護及其冷卻時間時，我更加故意。</p>
<p dir="ltr">演示以一場狂熱的巨人戰鬥結束 <a href="https://www.gamespot.com/articles/pokemon-legends-z-a-shakes-up-pokemons-combat-for-the-first-time-in-decades/1100-6533977/">我的第一個預覽</a>。 Mega Victreebell正在左右發動攻擊，我不得不與獵犬一起找到空缺，才能獲得超級有效的命中。當我造成傷害時，發光的球散佈在舞台上，最終讓我激活自己的大型。不過，巨型進化的口袋妖怪只能像這樣的長時間停留。一旦左下方的儀表耗盡，它們就會返回其標準形式。收集更多的球體可以擴展其巨型進化，但不能擴大其太多。儘管有一些可以大型演化的神奇寶貝，但由於清晰的火型優勢，我還是選擇了獵犬。但是，即使有了類型的優勢，Mega Victreebell確實設法敲開了我的獵犬，迫使我在我傾向於用物品的獵犬傷口時派出其他口袋妖怪。</p>
<p>一場與維克特里貝爾的流氓大型戰鬥</p>
<p dir="ltr">這些戰鬥讓人聯想到Pokemon Legends中瘋狂的口袋妖怪之戰：Arceus的不同之處在於，您不需要在與Balms戰鬥之前先用Balms平息老闆。取而代之的是，您從一開始就喊出攻擊並躲避危害。這些戰鬥更具動態性，要求您將注意力分配在定位，攻擊冷卻和HP棒之間。這並不是特別困難，但是這裡有一些深度可能導致比賽晚些時候具有挑戰性的戰鬥。</p>
<p>在我的演示的每個部分中，Pokemon Legends：Z-A在停靠的Nintendo Switch 2上完美地運行。在沒有大量測試的情況下，很難衡量確切的幀速率，但看起來每秒60幀而沒有任何明顯的搭配。當然，Pokemon Legends：Z-A也將進入Nintendo Switch，我們不知道它是如何在任天堂的最後一代硬件上運行的。希望它的性能比Arceus，Scarlet和Violet更光滑，但是我們必須等到下個月才能看到。正如Z-A外觀一樣，仍然有很多未解決的問題。我玩了大約兩個小時，但我仍然無法按照自己的速度探索Lumiose City。這座城市還能提供什麼？它是否以任何有意義的方式與口袋妖怪X和Y聯繫在一起？我們在Arceus中看到的是新的區域形式嗎？多人遊戲如何工作？當Pokemon Legends：Z-A在2025年10月16日下降時，我們將很快得到這些問題的答案。</p>
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		<title>據報導，一個新的彩虹六戰術遊戲正在開發中</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Apr 2025 15:31:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[據報導，在彩虹六宇宙中設置的基於回合的戰術遊戲正在製作中，並且有可能在 開關2。 根據 內幕遊戲，該遊戲距離在...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>據報導，在彩虹六宇宙中設置的基於回合的戰術遊戲正在製作中，並且有可能在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/switch-2-release-date-specs-display-price/1100-6520278/">開關2</a>。</p>
<p>根據 <a href="https://insider-gaming.com/rainbow-six-turn-based-game/">內幕遊戲</a>，該遊戲距離在當前生成平台上發布的遊戲還有一兩年之遙，包括PC，PS5，Xbox Series X | S和Switch 2。據報導，它具有Diablo和XCOM風格的自上而下的相機，並且它的玩家可以控制Rainbow Six Operators。</p>
<p>據報導，它的遊戲循環類似於Rainbow Six Siege，玩家可以在不同的操作員之間進行選擇。通過使用他們的技能，玩家可以突襲建築物並拯救人質。據報導，遊戲的總播放時間大約在25-30小時之間。</p>
<p>Kotaku也有 <a href="https://x.com/ethangach/status/1909257362872955065">證實了報告，</a> 據報導，該項目是代號為Slice＆Dice的，並由Ghost Recon Breakpoint，Eric Couzian的董事領導。</p>
<p>育碧最近宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/rainbow-six-siege-x-aims-to-breathe-new-life-into-the-shooter-but-dont-call-it-siege-2/1100-6530107/">彩虹六攻城x</a>這是當前遊戲的發展，該遊戲具有新的遊戲模式，稱為Dual Front，該模式看到玩家在6V6比賽中相互對抗。 Ubisoft最近還透露了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-makes-major-deal-that-will-focus-on-three-game-franchises/1100-6530434/">創建了一個新的子公司</a> 專注於其三個主要特許經營：刺客信條，《孤島哭泣》和《彩虹六號》，Tencent投資了12.5億美元，以獲得少數股權。</p>
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		<title>Square Enix 的 Xenogears 模型套件在亞馬遜上立減 50 美元以上</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Dec 2024 22:19:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[還記得《異度裝備》嗎？這是 Squaresoft 在 20 世紀 90 年代佔據主導地位的一款回合製角色扮演遊...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">還記得《異度裝備》嗎？這是 Squaresoft 在 20 世紀 90 年代佔據主導地位的一款回合製角色扮演遊戲，它結合了科幻和奇幻元素，以及巨大的機甲互相哀嚎的大量精神疾病困擾。這非常酷，現在您可以將其中的一小部分帶入您的生活 <a href="https://www.amazon.com/dp/B0BV5PYHPB?tag=gamespot-promos-20&amp;tag=gamespot-buybutton-20">Square Enix 的 Siebzehn 模型套件</a>，Xenogears 的名義「齒輪」之一。亞馬遜有 <a href="https://www.amazon.com/dp/B0BV5PYHPB?tag=gamespot-promos-20">Xenogears Siebzehn 模型套件僅售 97.16 美元（原價 150 美元）</a>。儘管該模型套件的建議零售價為 150 美元，但今年稍早在亞馬遜上的售價約為 170 美元。</p>
<p><a href="https://www.amazon.com/dp/B0BV5PYHPB?tag=gamespot-promos-20">參見亞馬遜</a></p>
<p dir="ltr">這是 Square Enix 的 Structure Arts Plus 塑膠模型套件之一，您需要對其進行組裝和塗漆。據 Square 網站稱，它由 206 個部件組成，高 7.5 英寸。它還配有兩組備用手和一個展示架，讓您可以讓您的 Siebzehn 看起來已做好戰鬥準備。</p>
<p dir="ltr">它直接從亞馬遜發貨，並在聖誕節前到達，但我們預計它很快就會售罄，因為亞馬遜手頭不太可能有很多單位。</p>
<p>Square Enix 的 Xenogears 模型套件</p>
<p dir="ltr">
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