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		<title>前《光環》和《命運》開發商表示，即時服務是更好的模式</title>
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					<description><![CDATA[Joe Tung 是電玩產業的資深人士，曾參與《最後一戰》和《命運》系列遊戲，他對電玩遊戲的現狀，特別是即時服...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Joe Tung 是電玩產業的資深人士，曾參與《最後一戰》和《命運》系列遊戲，他對電玩遊戲的現狀，特別是即時服務方式發表了評論。正在講話 <a href="https://www.pcgamer.com/games/battle-royale/former-halo-and-destiny-producer-says-live-service-model-is-much-better-for-developers-and-players-than-the-dollar60-boxed-product-model/">電腦遊戲玩家</a>Tung 表示，他相信即時服務對玩家和開發者來說比更傳統的盒裝產品模式「好得多」。</p>
<p>Tung 曾在Riot Games 工作過《英雄聯盟》，現在是Supervive 工作室Theorycraft Games 的首席執行官，他表示：「我總覺得在60 美元的盒裝產品模型中，我不得不做出不符合公司最佳利益的決定。</p>
<p>相反，他說他認為該模型的主要目的是幫助在前兩天銷售盡可能多的副本。對於即時服務遊戲，Tung 表示，這種模式的優勢在於開發商具有長遠考慮。 “你可以從長遠角度思考什麼對玩家最好，以及這與對公司最好的事情如何重疊？我認為這可以讓你在整體上做出更好、更好的決策。”</p>
<p>當被問及所做的決定不一定符合玩家的最佳利益時，Tung 表示，早在 E3 時代，新聞發布會上展示的一些演示可能並不代表最終產品。 「這就像，讓我們在接下來的三個月內盡可能多地在構建中塞入廢話汽件，因為我們必須在E3 上進行大規模展示，因為這是我們在發布遊戲之前與觀眾交談的唯一機會，」他說。</p>
<p>Tung 表示，Supervive 的目標是成為一款讓玩家可以在多年的時間裡享受 10,000 小時的遊戲。該遊戲以前稱為《洛基計劃》，融合了英雄射擊遊戲、動作遊戲和大逃殺類型的元素。 PC 版 Alpha 測試現已開始，將於今年秋季推出公開測試版。</p>
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