<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Tsushima - FUN電</title>
	<atom:link href="https://www.fun-game.online/archives/tag/tsushima/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/tsushima</link>
	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
	<lastBuildDate>Thu, 25 Sep 2025 13:00:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-TW</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/2023/01/cropped-512-1-32x32.png</url>
	<title>Tsushima - FUN電</title>
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/tsushima</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">215325712</site>	<item>
		<title>Yotei評論的幽靈 &#8211; 孤獨的狼</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/69403?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=yotei%25e8%25a9%2595%25e8%25ab%2596%25e7%259a%2584%25e5%25b9%25bd%25e9%259d%2588-%25e5%25ad%25a4%25e7%258d%25a8%25e7%259a%2584%25e7%258b%25bc</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Sep 2025 13:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[評測]]></category>
		<category><![CDATA[2020's]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost]]></category>
		<category><![CDATA[Tsushima]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/69403</guid>

					<description><![CDATA[在2020年的Tsushima幽靈中，主角Jin Sakai是武士，是日本統治階級的一部分，在比賽的kamak...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">在2020年的Tsushima幽靈中，主角Jin Sakai是武士，是日本統治階級的一部分，在比賽的kamakura時期。當Khotun Khan和他的蒙古軍隊襲擊Jin的家園Tsushima時，武士無法擊退入侵的力量，因為他被偽造成的貴族戰士，必須通過成為可怕的“幽靈”來削弱他的榮譽。然而，隨著金被迫努力犧牲自己的人際關係，道德守則以及他曾經為擊敗一個非常規敵人而付出的一切，採用不足的策略來獲得優勢而獲得優勢。</p>
<p dir="ltr">在Yotei的幽靈中，主角ATSU不必做出這樣的選擇。她不是武士，而是一個來自一個無知家庭的流浪僱傭軍 &#8211; 一個被稱為Yotei Six的暴力違法者所屠殺的家庭。憑藉她的一切，ATSU的性別和卑鄙的地位意味著她在1600年代初期沒有固定的地位。</p>
<p dir="ltr">她獨自一人被報仇，雕刻自己的道路前進，採用了Onyryo的披風，Onryo的披風是日本民間傳說中的複仇精神，能夠在生活世界中造成傷害。像金一樣，阿蘇成為一個像徵 &#8211; 隨著傳奇人物的成長，恐懼襲擊了敵人的心。但是，儘管這種平行是值得注意的，但最引人注目的是Jin和Atsu之間的差異。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/ghost-of-yotei-review-lone-wolf/1900-6418414/?ftag=CAD-01-10abi2f/">繼續在Gamespot閱讀</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4573597-5825288518-sony-.jpg" medium="image"></media:content>
            <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">69403</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Tsushima的熱彈簧冥想的幽靈仍在平靜五年後</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/60514?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=tsushima%25e7%259a%2584%25e7%2586%25b1%25e5%25bd%2588%25e7%25b0%25a7%25e5%2586%25a5%25e6%2583%25b3%25e7%259a%2584%25e5%25b9%25bd%25e9%259d%2588%25e4%25bb%258d%25e5%259c%25a8%25e5%25b9%25b3%25e9%259d%259c%25e4%25ba%2594%25e5%25b9%25b4%25e5%25be%258c</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Jul 2025 14:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[celebrating]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost]]></category>
		<category><![CDATA[Tsushima]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/60514</guid>

					<description><![CDATA[Tsushima的幽靈今天（2025年7月17日）慶祝其五週年紀念日。在下面，我們重新審視其報復浸透的敘事與鎮...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Tsushima的幽靈今天（2025年7月17日）慶祝其五週年紀念日。在下面，我們重新審視其報復浸透的敘事與鎮定，反思的冥想時刻之間的並置。</p>
<p dir="ltr">在撕裂了數十個敵方蒙古營地後，我浸透了濃密的勃艮第色鮮血，我慢慢地穿過Tsushima鄉村，尋找我的下一個目標。只有一件事會推遲我對報仇的渴望：在溫泉中短暫蘸醬。</p>
<p dir="ltr">Tsushima的幽靈講述了一個關於報仇，可能的Avunculicede的複雜而令人不安的敘述，以及一個迫使戰士施加暴行，以保護他所愛的人。隨著蒙古人入侵Tsushima，就家人，朋友，甚至他自己的家中的主角Jin Sakai而言，對這些主題的探索變得越來越困難。</p>
<p dir="ltr">Tsushima的遊戲玩法可能同樣殘酷，由小時術後的劍割開肉，爆炸爆發在房屋中，以及無辜的日本平民死於地面上。但是Tsushima的幽靈以短暫的細分市場的形式提供了喘息的喘息，即熱彈浸泡，可以提高Jin的健康能力，並就遊戲的故事提供簡短的對話。這些時刻不僅減慢了遊戲的速度，而且積極鼓勵玩家考慮故事的主題。</p>
<p dir="ltr">許多其他動作遊戲都遵循與他們的暴力敘事相似的結構 &#8211; 包括其他PlayStation冠軍，我們的最後一個人和未知的人都不懈地殺人。但是，很少有遊戲在他們的故事中提供類似的殘酷主題，同時試圖為玩家提供處理它的空間。</p>
<p dir="ltr">金·薩凱（Jin Sakai）在整個Tsushima的幽靈敘事中過著悲慘的生活。在他對蒙古人使用殘酷的戰術策略後，家人和朋友就在他面前死亡，他的活著的家庭開發了他。引起我共鳴的一個主要故事是辛古拉勳爵（Jin）的母親叔叔如何不接受他的侄子在戰爭中的行為。如果玩家選擇這條路線，他們之間的裂痕可能導致家庭成員之間的致命衝突。</p>
<p dir="ltr">像Tsushima的幽靈一樣結構的開放世界遊戲有時被稱為“播客遊戲”，玩家可以探索開放世界並完成副本和貼上的側面任務，而部分注意力集中在其他地方。對於Sucker Punch的標題來說，確實如此，但是這種探索確實包含了一些幾乎不需要球員的時刻。在一個充滿多任務的世界和對生產力的強烈關注（即使在我們的閒暇時間）試圖減慢玩家的片刻，這是一種設計選擇。</p>
<p dir="ltr">當我在探索Tsushima的所有角落的旅途中遇到溫泉時，我積極地聽了Jin在浸泡過程中的思考。我經常想知道故事中發生了什麼，我從來沒有完全決定我在以自己的殘酷行為與蒙古人相匹配時是否完全站在金（Jin）或西莫拉勳爵（Lord Shimura）的身邊。我認為，如果遊戲不讓我停下來片刻，我不會想到這一點。</p>
<p dir="ltr">儘管這些熱彈力的時刻是像Tsushima這樣的大片中的獨特元素，但世界上許多其他地方都充滿了通用的飼料。側派任務涉及相同的步驟，即發現某人陷入危險，聽他們的故事，前往新地點，然後殺死所有敵人。其他收藏品 &#8211; 顏色，竹罷工和平台的部分 &#8211; 也以單調浸泡。</p>
<p dir="ltr">Sucker Punch藝術總監Jason Connell在接受有關Yotei host of Yotei的採訪時說：“製作開放世界的遊戲帶來的一個挑戰是重複做同樣的事情的重複性。” <a href="https://www.nytimes.com/2024/09/24/arts/ghost-of-yotei-tsushima-sequel-playstation.html?smtyp=cur&amp;smid=tw-nytimes">《紐約時報》</a>。 “我們想在這一點上取得平衡並找到獨特的經歷。”</p>
<p dir="ltr">溫泉正是一種獨特的體驗類型，非常適合與Tsushima幽靈一樣令人不安的遊戲遊戲。我渴望更多地了解Yotei何時宣布Yotei的一件事是Sucker Punch如何在其開放世界的結構上擴展以及是否包括溫泉和同樣的冥想功能。</p>
<p dir="ltr">總部位於貝爾維尤（Bellevue）的工作室將Tsushima從Tsushima帶入了新遊戲，同時通過介紹“ Watanabe Mode”來推廣“播客遊戲”的想法。該模式將在背景中受到ShinichirōWatanabe啟發的寒意節拍，這為玩家提供了內置的配樂，這將使在漫遊時更容易與Yotei的遊戲玩法進行隔離。</p>
<p dir="ltr">福克斯在接受采訪時說：“這是我們做過的最開放的遊戲。最大的快樂之一就是迷路了。你讓好奇心引導您通過景觀。” <a href="https://variety.com/2025/gaming/news/ghost-of-yotei-trailer-directors-playstation-weapons-1236375610/">種類</a>。 “我們認為，這是我們想為球員提升的聖潔時刻，以便他們在北海道或Ezo內部都能感到非常出現，就像我們的比賽發生時一樣。”</p>
<p dir="ltr">幸運的是，根據顯示的鏡頭，溫泉也將返回 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=cgM6poO2JmY">遊戲狀態Deep Dive</a>。它將通過另一個關於報仇的令人不安的故事坐下並處理自己的想法的機會。</p>
<p dir="ltr">在龐大的開放世界中創建引人入勝的側面任務和這樣的獨特時刻是困難的。創造一個引人入勝的開放世界是一項艱鉅的任務。旨在將玩家與日本文化聯繫起來的新任務，例如 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ghost-of-yotei-is-getting-vegetable-foraging/1100-6532553/">蔬菜覓食</a>，有望將Yotei與Tsushima區分開，並為玩家提供其他方法。</p>
<p dir="ltr">Tsushima的幽靈為未來的遊戲提供了理想的藍圖，用於在其敘述中介紹有爭議或暴力的故事。重要的是，即使這只是大型遊戲的一小部分，也要給玩家一個機會努力應對自己的經歷。有時，少更多。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4533200-3706559-2020070614124529.jpg" medium="image"></media:content>
            <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">60514</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Tsushima的熱彈簧冥想的幽靈仍在平靜五年後</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/60516?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=tsushima%25e7%259a%2584%25e7%2586%25b1%25e5%25bd%2588%25e7%25b0%25a7%25e5%2586%25a5%25e6%2583%25b3%25e7%259a%2584%25e5%25b9%25bd%25e9%259d%2588%25e4%25bb%258d%25e5%259c%25a8%25e5%25b9%25b3%25e9%259d%259c%25e4%25ba%2594%25e5%25b9%25b4%25e5%25be%258c-2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Jul 2025 14:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[celebrating]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost]]></category>
		<category><![CDATA[Tsushima]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/60516</guid>

					<description><![CDATA[Tsushima的幽靈今天（2025年7月17日）慶祝其五週年紀念日。在下面，我們重新審視其報復浸透的敘事與鎮...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Tsushima的幽靈今天（2025年7月17日）慶祝其五週年紀念日。在下面，我們重新審視其報復浸透的敘事與鎮定，反思的冥想時刻之間的並置。</p>
<p dir="ltr">在撕裂了數十個敵方蒙古營地後，我浸透了濃密的勃艮第色鮮血，我慢慢地穿過Tsushima鄉村，尋找我的下一個目標。只有一件事會推遲我對報仇的渴望：在溫泉中短暫蘸醬。</p>
<p dir="ltr">Tsushima的幽靈講述了一個關於報仇，可能的Avunculicede的複雜而令人不安的敘述，以及一個迫使戰士施加暴行，以保護他所愛的人。隨著蒙古人入侵Tsushima，就家人，朋友，甚至他自己的家中的主角Jin Sakai而言，對這些主題的探索變得越來越困難。</p>
<p dir="ltr">Tsushima的遊戲玩法可能同樣殘酷，由小時術後的劍割開肉，爆炸爆發在房屋中，以及無辜的日本平民死於地面上。但是Tsushima的幽靈以短暫的細分市場的形式提供了喘息的喘息，即熱彈浸泡，可以提高Jin的健康能力，並就遊戲的故事提供簡短的對話。這些時刻不僅減慢了遊戲的速度，而且積極鼓勵玩家考慮故事的主題。</p>
<p dir="ltr">許多其他動作遊戲都遵循與他們的暴力敘事相似的結構 &#8211; 包括其他PlayStation冠軍，我們的最後一個人和未知的人都不懈地殺人。但是，很少有遊戲在他們的故事中提供類似的殘酷主題，同時試圖為玩家提供處理它的空間。</p>
<p dir="ltr">金·薩凱（Jin Sakai）在整個Tsushima的幽靈敘事中過著悲慘的生活。在他對蒙古人使用殘酷的戰術策略後，家人和朋友就在他面前死亡，他的活著的家庭開發了他。引起我共鳴的一個主要故事是辛古拉勳爵（Jin）的母親叔叔如何不接受他的侄子在戰爭中的行為。如果玩家選擇這條路線，他們之間的裂痕可能導致家庭成員之間的致命衝突。</p>
<p dir="ltr">像Tsushima的幽靈一樣結構的開放世界遊戲有時被稱為“播客遊戲”，玩家可以探索開放世界並完成副本和貼上的側面任務，而部分注意力集中在其他地方。對於Sucker Punch的標題來說，確實如此，但是這種探索確實包含了一些幾乎不需要球員的時刻。在一個充滿多任務的世界和對生產力的強烈關注（即使在我們的閒暇時間）試圖減慢玩家的片刻，這是一種設計選擇。</p>
<p dir="ltr">當我在探索Tsushima的所有角落的旅途中遇到溫泉時，我積極地聽了Jin在浸泡過程中的思考。我經常想知道故事中發生了什麼，我從來沒有完全決定我在以自己的殘酷行為與蒙古人相匹配時是否完全站在金（Jin）或西莫拉勳爵（Lord Shimura）的身邊。我認為，如果遊戲不讓我停下來片刻，我不會想到這一點。</p>
<p dir="ltr">儘管這些熱彈力的時刻是像Tsushima這樣的大片中的獨特元素，但世界上許多其他地方都充滿了通用的飼料。側派任務涉及相同的步驟，即發現某人陷入危險，聽他們的故事，前往新地點，然後殺死所有敵人。其他收藏品 &#8211; 顏色，竹罷工和平台的部分 &#8211; 也以單調浸泡。</p>
<p dir="ltr">Sucker Punch藝術總監Jason Connell在接受有關Yotei host of Yotei的採訪時說：“製作開放世界的遊戲帶來的一個挑戰是重複做同樣的事情的重複性。” <a href="https://www.nytimes.com/2024/09/24/arts/ghost-of-yotei-tsushima-sequel-playstation.html?smtyp=cur&amp;smid=tw-nytimes">《紐約時報》</a>。 “我們想在這一點上取得平衡並找到獨特的經歷。”</p>
<p dir="ltr">溫泉正是一種獨特的體驗類型，非常適合與Tsushima幽靈一樣令人不安的遊戲遊戲。我渴望更多地了解Yotei何時宣布Yotei的一件事是Sucker Punch如何在其開放世界的結構上擴展以及是否包括溫泉和同樣的冥想功能。</p>
<p dir="ltr">總部位於貝爾維尤（Bellevue）的工作室將Tsushima從Tsushima帶入了新遊戲，同時通過介紹“ Watanabe Mode”來推廣“播客遊戲”的想法。該模式將在背景中受到ShinichirōWatanabe啟發的寒意節拍，這為玩家提供了內置的配樂，這將使在漫遊時更容易與Yotei的遊戲玩法進行隔離。</p>
<p dir="ltr">福克斯在接受采訪時說：“這是我們做過的最開放的遊戲。最大的快樂之一就是迷路了。你讓好奇心引導您通過景觀。” <a href="https://variety.com/2025/gaming/news/ghost-of-yotei-trailer-directors-playstation-weapons-1236375610/">種類</a>。 “我們認為，這是我們想為球員提升的聖潔時刻，以便他們在北海道或Ezo內部都能感到非常出現，就像我們的比賽發生時一樣。”</p>
<p dir="ltr">幸運的是，根據顯示的鏡頭，溫泉也將返回 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=cgM6poO2JmY">遊戲狀態Deep Dive</a>。它將通過另一個關於報仇的令人不安的故事坐下並處理自己的想法的機會。</p>
<p dir="ltr">在龐大的開放世界中創建引人入勝的側面任務和這樣的獨特時刻是困難的。創造一個引人入勝的開放世界是一項艱鉅的任務。旨在將玩家與日本文化聯繫起來的新任務，例如 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ghost-of-yotei-is-getting-vegetable-foraging/1100-6532553/">蔬菜覓食</a>，有望將Yotei與Tsushima區分開，並為玩家提供其他方法。</p>
<p dir="ltr">Tsushima的幽靈為未來的遊戲提供了理想的藍圖，用於在其敘述中介紹有爭議或暴力的故事。重要的是，即使這只是大型遊戲的一小部分，也要給玩家一個機會努力應對自己的經歷。有時，少更多。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4533200-3706559-2020070614124529-1.jpg" medium="image"></media:content>
            <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">60516</post-id>	</item>
		<item>
		<title></title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/60524?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=60524</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Jul 2025 14:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[celebrating]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost]]></category>
		<category><![CDATA[Tsushima]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/60524</guid>

					<description><![CDATA[Tsushima的幽靈今天（2025年7月17日）慶祝其五週年紀念日。在下面，我們重新審視其報復浸透的敘事與鎮...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Tsushima的幽靈今天（2025年7月17日）慶祝其五週年紀念日。在下面，我們重新審視其報復浸透的敘事與鎮定，反思的冥想時刻之間的並置。</p>
<p dir="ltr">在撕裂了數十個敵方蒙古營地後，我浸透了濃密的勃艮第色鮮血，我慢慢地穿過Tsushima鄉村，尋找我的下一個目標。只有一件事會推遲我對報仇的渴望：在溫泉中短暫蘸醬。</p>
<p dir="ltr">Tsushima的幽靈講述了一個關於報仇，可能的Avunculicede的複雜而令人不安的敘述，以及一個迫使戰士施加暴行，以保護他所愛的人。隨著蒙古人入侵Tsushima，就家人，朋友，甚至他自己的家中的主角Jin Sakai而言，對這些主題的探索變得越來越困難。</p>
<p dir="ltr">Tsushima的遊戲玩法可能同樣殘酷，由小時術後的劍割開肉，爆炸爆發在房屋中，以及無辜的日本平民死於地面上。但是Tsushima的幽靈以短暫的細分市場的形式提供了喘息的喘息，即熱彈浸泡，可以提高Jin的健康能力，並就遊戲的故事提供簡短的對話。這些時刻不僅減慢了遊戲的速度，而且積極鼓勵玩家考慮故事的主題。</p>
<p dir="ltr">許多其他動作遊戲都遵循與他們的暴力敘事相似的結構 &#8211; 包括其他PlayStation冠軍，我們的最後一個人和未知的人都不懈地殺人。但是，很少有遊戲在他們的故事中提供類似的殘酷主題，同時試圖為玩家提供處理它的空間。</p>
<p dir="ltr">金·薩凱（Jin Sakai）在整個Tsushima的幽靈敘事中過著悲慘的生活。在他對蒙古人使用殘酷的戰術策略後，家人和朋友就在他面前死亡，他的活著的家庭開發了他。引起我共鳴的一個主要故事是辛古拉勳爵（Jin）的母親叔叔如何不接受他的侄子在戰爭中的行為。如果玩家選擇這條路線，他們之間的裂痕可能導致家庭成員之間的致命衝突。</p>
<p dir="ltr">像Tsushima的幽靈一樣結構的開放世界遊戲有時被稱為“播客遊戲”，玩家可以探索開放世界並完成副本和貼上的側面任務，而部分注意力集中在其他地方。對於Sucker Punch的標題來說，確實如此，但是這種探索確實包含了一些幾乎不需要球員的時刻。在一個充滿多任務的世界和對生產力的強烈關注（即使在我們的閒暇時間）試圖減慢玩家的片刻，這是一種設計選擇。</p>
<p dir="ltr">當我在探索Tsushima的所有角落的旅途中遇到溫泉時，我積極地聽了Jin在浸泡過程中的思考。我經常想知道故事中發生了什麼，我從來沒有完全決定我在以自己的殘酷行為與蒙古人相匹配時是否完全站在金（Jin）或西莫拉勳爵（Lord Shimura）的身邊。我認為，如果遊戲不讓我停下來片刻，我不會想到這一點。</p>
<p dir="ltr">儘管這些熱彈力的時刻是像Tsushima這樣的大片中的獨特元素，但世界上許多其他地方都充滿了通用的飼料。側派任務涉及相同的步驟，即發現某人陷入危險，聽他們的故事，前往新地點，然後殺死所有敵人。其他收藏品 &#8211; 顏色，竹罷工和平台的部分 &#8211; 也以單調浸泡。</p>
<p dir="ltr">Sucker Punch藝術總監Jason Connell在接受有關Yotei host of Yotei的採訪時說：“製作開放世界的遊戲帶來的一個挑戰是重複做同樣的事情的重複性。” <a href="https://www.nytimes.com/2024/09/24/arts/ghost-of-yotei-tsushima-sequel-playstation.html?smtyp=cur&amp;smid=tw-nytimes">《紐約時報》</a>。 “我們想在這一點上取得平衡並找到獨特的經歷。”</p>
<p dir="ltr">溫泉正是一種獨特的體驗類型，非常適合與Tsushima幽靈一樣令人不安的遊戲遊戲。我渴望更多地了解Yotei何時宣布Yotei的一件事是Sucker Punch如何在其開放世界的結構上擴展以及是否包括溫泉和同樣的冥想功能。</p>
<p dir="ltr">總部位於貝爾維尤（Bellevue）的工作室將Tsushima從Tsushima帶入了新遊戲，同時通過介紹“ Watanabe Mode”來推廣“播客遊戲”的想法。該模式將在背景中受到ShinichirōWatanabe啟發的寒意節拍，這為玩家提供了內置的配樂，這將使在漫遊時更容易與Yotei的遊戲玩法進行隔離。</p>
<p dir="ltr">福克斯在接受采訪時說：“這是我們做過的最開放的遊戲。最大的快樂之一就是迷路了。你讓好奇心引導您通過景觀。” <a href="https://variety.com/2025/gaming/news/ghost-of-yotei-trailer-directors-playstation-weapons-1236375610/">種類</a>。 “我們認為，這是我們想為球員提升的聖潔時刻，以便他們在北海道或Ezo內部都能感到非常出現，就像我們的比賽發生時一樣。”</p>
<p dir="ltr">幸運的是，根據顯示的鏡頭，溫泉也將返回 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=cgM6poO2JmY">遊戲狀態Deep Dive</a>。它將通過另一個關於報仇的令人不安的故事坐下並處理自己的想法的機會。</p>
<p dir="ltr">在龐大的開放世界中創建引人入勝的側面任務和這樣的獨特時刻是困難的。創造一個引人入勝的開放世界是一項艱鉅的任務。旨在將玩家與日本文化聯繫起來的新任務，例如 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ghost-of-yotei-is-getting-vegetable-foraging/1100-6532553/">蔬菜覓食</a>，有望將Yotei與Tsushima區分開，並為玩家提供其他方法。</p>
<p dir="ltr">Tsushima的幽靈為未來的遊戲提供了理想的藍圖，用於在其敘述中介紹有爭議或暴力的故事。重要的是，即使這只是大型遊戲的一小部分，也要給玩家一個機會努力應對自己的經歷。有時，少更多。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4533200-3706559-2020070614124529-2.jpg" medium="image"></media:content>
            <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">60524</post-id>	</item>
		<item>
		<title>《對馬島之魂》即將改編成動畫</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/48404?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e5%25b0%258d%25e9%25a6%25ac%25e5%25b3%25b6%25e4%25b9%258b%25e9%25ad%2582%25e3%2580%258b%25e5%258d%25b3%25e5%25b0%2587%25e6%2594%25b9%25e7%25b7%25a8%25e6%2588%2590%25e5%258b%2595%25e7%2595%25ab</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jan 2025 01:45:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[critically]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost]]></category>
		<category><![CDATA[Tsushima]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/48404</guid>

					<description><![CDATA[《對馬島之魂》是一款廣受好評的 PlayStation 遊戲，玩家將扮演武士保衛家園，該遊戲即將改編成動畫。即...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《對馬島之魂》是一款廣受好評的 PlayStation 遊戲，玩家將扮演武士保衛家園，該遊戲即將改編成動畫。即將推出的系列在 2025 年消費電子展上宣布，旨在「為粉絲提供一種令人興奮的遊戲體驗新方式」以及「大膽且突破性的動畫」。因此，索尼音樂和 PlayStation Studios 正在與動漫發行商 Crunchyroll 和惡魔殺手工作室 Aniplex 合作，讓該劇栩栩如生。</p>
<p>對馬島之魂傳說藝術包含在動畫系列新聞稿中。</p>
<p>根據該系列的新聞稿，即將播出的節目將不會聚焦於《對馬島之魂》主角酒井仁。相反，它將改編遊戲的傳奇模式，這是《對馬島之魂》後來添加的，引入了四人合作模式。在傳奇模式中，四個角色——武士、浪人、刺客和獵人——聯合起來對抗日本神話和傳說中的生物，創造出比基礎更接近超現實和超自然的體驗遊戲。</p>
<p>截至目前，有關即將推出的系列的許多細節（例如其官方名稱）仍處於保密狀態。不過，工作室確實提供了 2027 年的暫定發布窗口，並宣布該劇將由 Crunchyroll 獨家製作。</p>
<p>《對馬島之魂》動畫系列是 PlayStation Studio 眾多電玩改編作品之一 <a href="https://www.gamespot.com/articles/heres-a-look-at-the-playstation-productions-movie-animation-that-runs-before-uncharted/1100-6500707/">目前正在進行中</a>。有趣的是，其中最引人注目的之一是《疾速追殺》的創作者查德·斯塔赫斯基的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ghost-of-tsushima-movie-from-john-wicks-chad-stahelski-is-in-the-works/1100-6489332/">電影《對馬島之魂》</a>，這可能仍在進行中。然而，正如 PlayStation Productions 負責人 Asad Qizilbash 所指出的那樣，該系列標誌著工作室的首部動漫改編作品。</p>
<p>Qizilbash 表示：“我們已經在多個成功的電影和電視項目中證明了我們遊戲產品的卓越品質和多功能性，因此我們非常興奮地宣布我們的首部動漫改編作品。” 「《對馬島之魂》豐富、身臨其境的世界及其基於日本神話的奇幻傳奇模式為該項目提供了完美的畫布，而Aniplex 是將Sucker Punch Productions 的熱門視頻遊戲轉化為令人驚嘆的新動漫系列的完美合作夥伴。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4423409-ps2slim.png" medium="image"></media:content>
            <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">48404</post-id>	</item>
		<item>
		<title>《對馬島之魂》PC 版與跨平台遊戲要求揭曉</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/31665?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e5%25b0%258d%25e9%25a6%25ac%25e5%25b3%25b6%25e4%25b9%258b%25e9%25ad%2582%25e3%2580%258bpc-%25e7%2589%2588%25e8%2588%2587%25e8%25b7%25a8%25e5%25b9%25b3%25e5%258f%25b0%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e8%25a6%2581%25e6%25b1%2582%25e6%258f%25ad%25e6%259b%2589</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Apr 2024 13:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost]]></category>
		<category><![CDATA[Tsushima]]></category>
		<category><![CDATA[將於]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/31665</guid>

					<description><![CDATA[Ghost of Tsushima 將於 5 月 16 日在 PC 上首次亮相，在發布之前，Nixxes So...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/ghost-of-tsushima/">Ghost of Tsushima</a> 將於 5 月 16 日在 PC 上首次亮相，在發布之前，Nixxes Software 透露了有關該移植系統和跨平台遊戲要求的更多細節。</p>
<p>對於硬體要求，這裡沒有任何大的驚喜。建議使用具有 75GB 儲存容量的 SSD，為了獲得不錯的 1080p 60fps 體驗，使用 Nvidia 20 系列 GPU 和 16GB RAM 就可以了。如果您希望以 4K 60fps 的速度玩遊戲，所有視覺細節都達到最大，那麼您自然需要一些頂級硬件，例如 Nvidia 4080 或 Radeon RX 7900 XT GPU。</p>
<h3>《對馬島之魂》電腦配置要求</h3>
<table dir="ltr" border="1">
<tbody>
<tr>
<td>預設</td>
<td>非常低</td>
<td>中等的</td>
<td>高的</td>
<td>很高</td>
</tr>
<tr>
<td>平均表現</td>
<td>720p，每秒 30 幀</td>
<td>1080p 60fps</td>
<td>1440p 60fps 或 4K 30fps</td>
<td>4K 60 fps</td>
</tr>
<tr>
<td>處理器</td>
<td>英特爾酷睿 i3 或 7100AMD 銳龍 3 1200</td>
<td>英特爾酷睿 i5 或 8600AMD 銳龍 5 3600</td>
<td>英特爾酷睿 i5 或 11400AMD 銳龍 5 5600</td>
<td>英特爾酷睿 i5 或 11400AMD 銳龍 5 5600</td>
</tr>
<tr>
<td>圖形</td>
<td>Nvidia GeForce GTX 960 4GB 或 AMD Radeon RX 5500 XT</td>
<td>Nvidia GeForce GTX 2060 AMD 或 Radeon RX 5600 XT</td>
<td>Nvidia GeForce RTX 3070 AMD 或 Radeon RX 6800</td>
<td>Nvidia GeForce RTX 4080 AMD 或 Radeon RX 7900 XT</td>
</tr>
<tr>
<td>記憶</td>
<td>8GB</td>
<td>16 GB</td>
<td>16 GB</td>
<td>16 GB</td>
</tr>
<tr>
<td>貯存</td>
<td>75GB HDD 空間（建議 SSD）</td>
<td>75GB SSD空間</td>
<td>75GB SSD空間</td>
<td>75GB SSD空間</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>提醒一句， <a href="https://www.gamespot.com/articles/ghost-of-tsushima-directors-cut-hits-pc-in-may-with-extra-features/1100-6521638/">PC版《對馬之魂》導演剪輯版全面優化</a> 適用於超寬顯示器，也支援 Nvidia DLSS 和 AMD FSR 等升級技術，協助您充分利用 GPU。與 PS5 版本一樣，還包括觸覺回饋和自適應觸發器等 DualSense 功能，但前提是您使用有線連接到 PC。</p>
<p>這也是第一款 PC 版 PlayStation 遊戲，它使用新的疊加層讓您快速查看好友清單、獎盃、設定和個人資料。</p>
<p>PC 上的新 PlayStation 覆蓋</p>
<p>Nixxes 表示，對於跨平台遊戲，你需要登入 PlayStation Network 帳戶才能存取 Legends 模式和遊戲內語音聊天，一旦登錄，你就可以在多人遊戲模式下與 PS5 和 PS4 玩家組隊。如果您想在預購中獲得快速優惠， <a href="https://www.gamespot.com/articles/ghost-of-tsushima-directors-cut-pc-preorders-are-already-discounted/1100-6521668/">Green Man Gaming 大幅降價《對馬靈魂：導演剪輯版》</a> 售價僅 51 美元，低於 PC 上市價 60 美元。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4289048-ghost-of-tsushima.jpg" medium="image"></media:content>
            <post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">31665</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
