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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>控制共振遊戲預覽：與熟悉的人一起做意想不到的事情</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Mar 2026 14:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在試圖理解新事物時，我們傾向於與熟悉的事物進行比較。這也許就是為什麼在 30 分鐘的 Control Reso...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">在試圖理解新事物時，我們傾向於與熟悉的事物進行比較。這也許就是為什麼在 30 分鐘的 Control Resonant 遊戲玩法展示中，與會者提到了《黑暗靈魂》、《蝙蝠俠阿卡漢》遊戲、《心靈殺手 2》和《獵天使魔女》。每個人都有一個想要透過的鏡頭來聚焦不熟悉的事物。</p>
<p dir="ltr">Remedy 堅稱，對 Control Resonant 影響最大的是它的前身 Control。導演米凱爾·卡蘇裡寧和戰鬥設計師謝爾蓋·莫霍夫公開承認的唯一影響是《新世紀福音戰士》和《美少女特工隊》的《聲名狼藉：次子》。</p>
<p dir="ltr">前者講述了一個遭受創傷的男孩使用生物力學人形機甲保衛城市免受外星人入侵的故事，希望他能夠了解自己並贏得他人的認可，這是《控制共振》的主角迪倫·法登的一個恰當的參考點。迪倫是聯邦控制局局長傑西法登的兄弟，他是一位強大的超功利主義者，透過與一個名為北極星的超凡脫俗的實體聯繫而擁有超能力。儘管迪倫展現出巨大的潛力，但他被認為不穩定，甚至殺死或導致其他 FBC 特工死亡。在第一場比賽的事件中，迪倫在另一個敵對實體希斯被從他的身體中清除後陷入昏迷。</p>
<p dir="ltr">《新世紀福音戰士》的碇真司和《控制》的迪倫法登之間的共同點是顯而易見的，他們所處的世界的本質以及他們面臨的挑戰也是如此。但與真嗣不同的是，迪倫一邊尋找失蹤的妹妹，一邊抵禦超自然的威脅。儘管傑西法登（Jesse Faden）在《共鳴》中扮演了重要角色，但她並不是一個可玩的角色；故事的焦點直接集中在迪倫如何在一個顛倒的世界中找到自己的出路，無論是字面上還是比喻上。</p>
<p dir="ltr">雖然我看到的演示主要集中在遊戲機制上，但我得到了迪倫的暗示，他已經擺脫了《太古屋》的束縛，現在正在為曼哈頓的安全而戰。這是透過與佐伊·德·維拉（Zoe De Vera）的對話得出的，佐伊·德·維拉是一個新角色，擔任迪倫的經紀人，與迪倫形成鮮明對比。</p>
<p dir="ltr">在《控制》事件中，佐伊處於局外，所以她不知道《太古屋》或迪倫身上發生了什麼事。這意味著，當迪倫慢慢弄清楚她是誰，以及他在 FBC 超自然事件中發生的事情時，她正在了解迪倫以及他在《太古屋》中以及他作為 FBC 導演的主要候選人期間發生的事情。雷米迪表示，這種動態也延伸到了我們將遇到的許多其他人，其中一些是熟悉的面孔，而另一些人則是全新的。</p>
<p dir="ltr">Remedy 希望玩家在迪倫與他人的互動中發揮積極作用，但以一種感覺自然的方式。為此，它實現了一種非侵入性的對話系統，當你面對面站在房間裡時，它可以工作，但也可以使用你的遍歷能力在曼哈頓移動。受到《Firewatch》的啟發，對話透過經典的入耳式方法在移動中進行，並且會出現玩家希望迪倫如何回應的選項。 Remedy 希望這能讓玩家感覺自己對故事及其展開方式擁有一定的作者權。話雖如此，團隊明確表示，這些選擇並不是在不同地方結束的分支路徑上的踏腳石。有一個預先決定的、有劇本的結局。</p>
<p dir="ltr">在與佐伊的談話中，迪倫對自己非常不確定。她尖銳、有些輕蔑和乾巴巴的舉止意味著他不太確定她是否信任他。而且，考慮到迪倫肩負的責任如此之多，而且他也曾被排斥過，信任顯然是迪倫想要的。然而，在佐伊經歷了一次共鳴事件後，他試圖與她聯繫，但遭到了冷落的拒絕，所以很明顯，兩人還有很長的路要走。</p>
<p dir="ltr">回到卡蘇裡寧和莫霍夫承認的另一個參考點，也很容易看出《美少女特工隊》和《聲名狼藉：次子》的粉絲在《控制共鳴》中的表現。儘管看起來許多其他開放世界動作角色扮演遊戲都可以取代《InFamous》並獲得相同的結果，但事實並非如此。有某種東西以獨特的方式將這兩款遊戲聯繫起來；無形的東西；一種氛圍；一種風格；一種態度；所有這些都給我們熟知的事物帶來了一種非傳統的感覺。如果 Remedy 將《為無核城市工作的無聲旋律》放入原聲帶中，它會非常適合。</p>
<p dir="ltr">與《Resonant》等其他遊戲更明顯的相似之處在於核心混戰遊戲玩法，莫霍夫表示，它是圍繞迪倫能力的不同表現的靈活性而設計的。 Remedy 希望玩家在與敵人交戰和利用自己的能力時採取積極進取的心態。為此，我們有意識地努力不包括招架。相反，玩家最接近的方法是最後一秒的閃避，它會減慢時間，足以贏得額外的一秒時間來閱讀和做出反應。與招架不同，成功的閃避不會讓敵人變得脆弱或處於不利地位；這只是一點喘息的空間，這樣你就可以調整併重新進攻。</p>
<p dir="ltr">作為增強迪倫性格的一種方式，這是很有意義的。如前所述，到目前為止，他是控制宇宙中最強大的超實用主義者之一，因此退後並用槍進行射擊並不是體現他體內潛在的巨大傷害和破壞潛力的最佳方式。異常者——迪倫的原始變形武器——同樣有效地體現了這種原始力量。隨著玩家發展迪倫並獲得新的技能或力量，異常者會適應成為釋放這種能力的最佳管道。它具有主要和次要形式，以及強大的組合效果。 Remedy 指出，你並不局限於任何一種形式，靈活性對於在 Dylan 的近戰輸出和能量使用之間創造協同作用至關重要。</p>
<p dir="ltr">看起來有一個有趣的“如果這樣，那麼那樣”的生態系統可供戰鬥，這通常是所有具有令人滿意的戰鬥機制的遊戲的標誌。當迪倫擊中目標時，他會獲得使用特殊能力的計量表，這些能力可以用來造成進一步的傷害或操縱敵人和環境來為你帶來優勢，當循環以強大的組合終結者結束時，下一次近戰攻擊的力量會得到增強，重新開始循環。我們的目標是與你的構建產生協同作用，其中一種效果會觸發下一個效果，並且勢頭會增強，直到你摧毀周圍的一切。</p>
<p dir="ltr">我看到迪倫用地面重擊跳入戰鬥，傷害了他周圍的每個人，然後進行二段跳，給自己留出空間，並向敵人發射一連串的岩石，在建立儀表的同時繼續輸出傷害，然後俯衝下來，用錘子形式的異常者從頭頂上粉碎。從那裡，他快速衝入戰場上的敵人之間，引起爆炸並將他們發射到空中。隨後進行區域攻擊，為另一次衝刺和抓住完成創造空間。</p>
<p dir="ltr">另一個版本則專注於更具戰術性和使用召喚，但不改變戰鬥節奏或進攻策略。透過這個構建，迪倫召喚了一種漂浮在空中的砲塔，並自動向附近的敵人發射彈頭。同時，迪倫一頭衝進了戰鬥中，適時閃避以減緩速度，給自己時間將敵人發射到空中，然後用看起來像鞭子或鐮刀版本的異常者的東西來迎接他們，在遠處擊中多個敵人。同時，他也在造成狀態效果。</p>
<p dir="ltr">這種多才多藝不僅來自迪倫與生俱來的力量，還來自於擊敗更強大的共鳴敵人，這些敵人實際上是迪倫可以在間隙中繼承和裝備的力量的小老闆。這是一個形而上的地方，有著夢幻般的邏輯，代表了迪倫的心靈。在任何時候，玩家都可以按下按鈕，迪倫就會跪倒在地，退回到自己的內心。間隙是一個令人不安的空間，被描繪成黑色的虛空。然而，裡面卻藏著三個形狀和大小各異的奇怪物體。將它們想像成第一款遊戲中的釘子，但每個都可以用來升級戰鬥能力、武器升級或天賦。除了這三件事之外，The Gap 看起來大部分都是空的，但隨著遊戲的進展，它幾乎肯定會改變。</p>
<p dir="ltr">您可能會認為我所描述的幾乎所有內容聽起來都像您玩過的其他遊戲，而您是對的。那麼，Remedy 真的可以說它的主要靈感來自《Control》，而忽略了數十款與其明顯相似的遊戲嗎？根據我所看到的，答案是肯定的，這是工作室可以做的最補救和控制的事情。</p>
<p dir="ltr">從很多方面來說，《Control Resonant》本質上都是一款開放世界的超級英雄遊戲。但與蝙蝠俠遊戲或 Insomniac 的蜘蛛人遊戲不同，它不是一款眾所周知的超級英雄遊戲。它所擁有的潛力以及它與同類遊戲的區別在於《控制》本身的世界；我們都知道蜘蛛人是怎樣的，應該怎麼做，蝙蝠俠、埃齊奧或其他人也是如此。就像《聲名狼藉》的世界一樣，《共鳴》之所以令人興奮，是因為我們不知道：迪倫有什麼能力，或是那個世界裡有什麼奇怪的東西。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4659650-ctrl_r_gameplay_extended_screenshot_2%281%29.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/43/434805/4659650-ctrl_r_gameplay_extended_screenshot_2(1).jpg"></a>畫廊          <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4659651-ctrl_r_gameplay_extended_screenshot_1.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/43/434805/4659651-ctrl_r_gameplay_extended_screenshot_1.jpg" alt="Gallery image 1">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4659652-ctrl_r_gameplay_extended_screenshot_2%281%29.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/43/434805/4659652-ctrl_r_gameplay_extended_screenshot_2(1).jpg" alt="Gallery image 2">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4659653-ctrl_r_gameplay_extended_screenshot_2.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/43/434805/4659653-ctrl_r_gameplay_extended_screenshot_2.jpg" alt="Gallery image 3">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4659654-ctrl_r_gameplay_extended_screenshot_3.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/43/434805/4659654-ctrl_r_gameplay_extended_screenshot_3.jpg" alt="Gallery image 4">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4659655-ctrl_r_gameplay_extended_screenshot_5.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/43/434805/4659655-ctrl_r_gameplay_extended_screenshot_5.jpg" alt="Gallery image 5">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4659656-ctrl_r_gameplay_extended_screenshot_6.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/43/434805/4659656-ctrl_r_gameplay_extended_screenshot_6.jpg" alt="Gallery image 6">     </a>       <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4659657-ctrl_r_gameplay_extended_screenshot_9.jpg">       <img decoding="async" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/43/434805/4659657-ctrl_r_gameplay_extended_screenshot_9.jpg" alt="Gallery image 7">     </a>     </p>
<p dir="ltr">這是第一款遊戲最吸引人的地方之一。幾乎在每一個轉折點，我們認為自己知道和理解的東西都會以我們無法預測的方式表現。在《控制》的世界中，它們被稱為「改變的物品」；一台冰箱，除非有人一直看著它，否則它會殺死附近的一切；一隻可以傳送並發出嘎嘎聲的橡皮鴨；描繪另一個地球的地球儀，觸摸後會讓人沮喪；一把手形的椅子，可以改變自身周圍的重力。</p>
<p dir="ltr">看看《Resonant》的玩法，你就會完全理解為什麼會想到其他遊戲。有時它的玩法有點像《Bayonetta》，類似《InFamous》的設置，而《The Gap》基本上就是《心靈殺手 2》的 Mind Place。我們可以將所有這些放入一個盒子中，並說我們知道控制諧振是什麼。但如果 R​​emedy 教會了我們什麼的話，那就是你可能知道盒子裡有什麼，它可能不會讓你感到驚訝，但也許盒子本身可能會做一些你意想不到的事情。</p>
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		<title>如何在Fortnite中獲得免費的光環皮膚</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Aug 2025 14:10:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Epic正在嘗試使用Fortnite的新事物 第6章第4季 通過向所有玩家免費提供新的戰鬥通行證皮膚之一。但是...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Epic正在嘗試使用Fortnite的新事物 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/everything-new-in-fortnite-chapter-6-season-4-shock-n-awesome/2900-6853/">第6章第4季</a> 通過向所有玩家免費提供新的戰鬥通行證皮膚之一。但是免費贈品不僅僅是一個Fortnite的傢伙，而是來自Halo的UNSC Spartan。如果您想為自己解鎖Fortnite的免費光環皮膚，這就是方法。</p>
<h2>免費的Fortnite Halo皮膚</h2>
<p dir="ltr">雖然每個Fortnite Battle Pass都有一些可以在不購買通行證的情況下解鎖的項目，但始終是他們免費提供的配件，例如滑翔機和情感。戰鬥通行證上的皮膚本身一直被鎖在購買後面。但是，將是Fortnite於2025年發行的第二次免費合作皮膚的Spartan將是第一個免費的Battle Pass Pass Skin。</p>
<p dir="ltr">但是，當您購買通行證時會立即解鎖的斯巴達皮膚與其他免費戰鬥通行證物品有所不同。要免費解鎖UNSC Spartan，您只需要在第6季第4季中賺取100級。季節持續了三個月，在11月1日結束，因此您將有足夠的時間來升級而不出汗。從8月26日開始授予那些賺錢的人，UNSC Spartan將獲得授予。</p>
<p dir="ltr">這種贈品是第3季的早期超人解鎖的演變，該贈品授予David Corenswet Superman Skin Earth Falking Pass所有者，他們在本賽季開始時購買了25個水平的捆綁包。這裡的哲學變化是，購買戰鬥通行證本身可以儘早獲得自由的斯巴達皮膚。與一束級別不同，購買戰鬥通行證還有許多其他東西，例如Power Ranger和Megazord Skins，因此即使您已經免費解鎖了Spartan Skin，也有理由購買它。</p>
<p dir="ltr">Epic的最新自由皮膚是第6季第4季Fortnite中眾多新皺紋之一。查看我們對新事物的影響 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/everything-new-in-fortnite-chapter-6-season-4-shock-n-awesome/2900-6853/">就在這裡</a>。</p>
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		<title>戰場正在獲得新的戰斗大賽模式，似乎</title>
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		<pubDate>Thu, 31 Jul 2025 19:03:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[看起來，EA似乎在以戰場為主題的皇家戰場模式下再次嘗試。作為一部分 戰場6 多人遊戲揭示今天的活動，該公司強烈...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>看起來，EA似乎在以戰場為主題的皇家戰場模式下再次嘗試。作為一部分 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-release-date-trailer-news/1100-6526583/">戰場6</a> 多人遊戲揭示今天的活動，該公司強烈嘲笑 <a href="https://battlefield.fandom.com/wiki/Firestorm_(Gamemode)">戰場V的大火模式。 </a></p>
<p>一張預告片的視頻顯示，士兵在熱帶地點散佈著攝像機，向後撲向大規模的大火，向他們傳播了一座山。開發商從未提到大皇家戰鬥或大火的名字，但建議很明顯。無論如何，無論如何，粉絲們都會在《戰地領域實驗室測試計劃》中首先嘗試。 </p>
<p>EA在活動中的主持人暗示了該模式被稱為Firestorm，但沒有證實這一點。</p>
<p dir="ltr">在戰場實驗室很快玩🌴 <a href="https://twitter.com/hashtag/Battlefield6?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">＃戰場6</a> <a href="https://t.co/qbjcfhFHSZ">pic.twitter.com/qbjcfhfhsz</a></p>
<p>   &#8211; 戰場（@Battlefield） <a href="https://twitter.com/Battlefield/status/1950993144205680912?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年7月31日</a></p>
<p>Firestorm for Battlefield V是該遊戲的一部分，僅對擁有副本的人來說是可以玩的。如果真實的話，下一個模式的下一個迭代是否是獨立下載，或者僅在購買《戰地6》 6的情況下可用，還有待觀察。</p>
<p>在2018年發行時，許多人說，Firestorm感覺像是EA實施的一個半熟的想法，以試圖利用當時的戰斗大賽模式日益普及。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-multiplayer-trailer-shows-off-chaos-and-destruction-with-limp-bizkit-too/1100-6533607/">戰場6將於10月10日推出</a>，它不會花費80美元。取而代之的是，EA為標準版收取70美元，幻影版100美元。一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-open-beta-release-date-time/1100-6533515/">《戰地風雲6公開賽》將於八月開始。</a></p>
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		<title>Bungie的馬拉松是一名精美的提取射手，但這可能還不夠</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 18:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[我一直在試圖將我對馬拉鬆比賽的想法和感受提煉成容易交流的東西，然後我不斷回到《辛普森一家》第13集第6季。荷馬...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">我一直在試圖將我對馬拉鬆比賽的想法和感受提煉成容易交流的東西，然後我不斷回到《辛普森一家》第13集第6季。荷馬在題為“和瑪姬的三個”的情節中得知他第三次成為父親，並以沮喪的拇指反應，同時承認發生了一些好事，但它也為壓力，艱苦的努力和甚至失望而產生了潛力。我討厭將下一款遊戲的Alpha版本從Halo和Destiny背後的團隊和千禧一代在小組聊天中部署的反應模因中減少，但是HomerSadthumbsup.jpg傳達的準確性是不可否認的。</p>
<p dir="ltr">經過大約八個小時的遊戲玩法，我與開發人員，內容創作者和媒體成員面對面，我讓Bungie的Bellevue Studio熱衷於玩更多其高風險PVPVE多人遊戲。與此同時，我無法否認我對它的強迫性遊戲循環的經歷非常擔心。簡而言之，我擔心馬拉松會成為一個堅實的多人射擊遊戲，這充滿了潛力，但內容卻很薄。在多人遊戲的狗飲狗世界中，這可能是一個主要問題。</p>
<p dir="ltr">即使在Alpha舞台上，讓參加馬拉鬆比賽如此引人注目的原因也很明顯。只花了一場跑步，槍擊，搶劫和提取的比賽，以確定體驗的核心利用了Bungie的譜係作為一流的第一人稱射手開發人員。如長期的光環或命運玩家所證明的那樣，瞬間的遊戲玩法中的質地令人滿意，這使Bungie的遊戲很難放下。令人滿意的近戰殺戮或因血漿手榴彈粘住敵人而帶來的歡樂的重擊使光環貫穿了幾代人。基於戰利品的進展分層在上面，這使命運具有很難逃脫的引力。馬拉鬆有這一切，但在提取射手的框架內。對於那些不熟悉的人來說，這是一種相對較新的多人射擊遊戲的味道，它吸引了PVP的刺激，並與皇家戰鬥的緊張局勢結合了巨大的張力，以創建一款有關落入資源的遊戲，然後將其帶到提取點，以便在單一生活中與您的仁慈一起脫穎而出。</p>
<p dir="ltr">該類型的大多數單個組成部分對於Bungie來說都是熟悉的領域，但是使其吸引團隊的吸引力是高度引人入勝的風險與獎勵的格式，為工作室帶來了一些新的基礎，同時也傾向於有助於提名其名稱的PVP根源。</p>
<p dir="ltr">遊戲導演喬·齊格勒（Joe Ziegler）說：“對我們來說，提取射擊者的機會確實來自兩個部分。” “其中一個是我們有一支非常興奮的團隊，我們也有這樣的想法，即如何創建Bungie的下一步，還可以回到Bungie最初與Halo等的一些PVP根源？</p>
<p dir="ltr">“如果您願意的話，我們也在做一些非常瘋狂的實驗。我們正在嘗試構建一項像PVPVE遊戲一樣，我們可以做很多Bungie確實做到的很酷的講故事的事情，但是在遊戲的背景下進行了此操作，其中許多內容是由玩家互動的許多內容。我認為這確實使我們非常興奮地為玩家創造了這種體驗。”</p>
<p dir="ltr">馬拉松是否代表了邦吉的大膽新未來還有待觀察，但是在此階段，我可以自信地說，它的遊戲玩法舒適地屬於這種類型，感到熟悉，但並沒有那麼多，以至於衍生其過去的作品。 PVP的框架與大多數現代提取的射擊遊戲或大皇家大賽（Battle Royale Games）一致：三個小組的三個團隊落入一張地圖中，該地圖充滿了搶劫的戰利品。其中一些是製作材料，其中一些是各種稀有材料的武器，其中一些是與與正在進行的遊戲或總體進步系統相關的任務或目標相關的項目。如果您幸運/不錯，則可以在一分鐘之間進行一分鐘之間的任何時間，如果您幸運/好。您的背包空間有限，因此可以做出關於保留和留下的東西之間平衡的決定。您可以用以後有價值的東西填充口袋，或者現在對您的目標所需的東西。加載槍支，彈藥和要保存在保險庫中的物品可能會使將來的跑步較少，但是如果您無法將其拿到提取點，因為您沒有抓住足夠的健康或盾牌恢復物品並跳了起來，那麼您將最終失去所有東西。</p>
<p dir="ltr">遊戲的基石是遊戲的基石，而訓練有素的射擊類似於Halo和Destiny，而稱為跑步者的角色則促進了各種遊戲風格和團隊角色。它們的各種能力在某種程度上類似於命運的監護人或Apex的傳說所採用的技能和超級，但是在功能層面上，不僅僅是令人印象深刻的幻想方式。馬拉鬆比賽的紮根要多得多，並且具有重量，這意味著它比其穩定者的步伐慢，這強調了旨在驅動小規模衝突的戰術流動。運動由一個耐力儀支配，當您衝刺和滑動時，它會填充，因此，如果您期望通常會有浮躁的飛躍或過高的能力命運，那麼事情通常會感到失望。</p>
<p dir="ltr">故意的，紮根的遊戲玩法對於大多數提取射擊者的緊張感至關重要，並且有效地在馬拉鬆比賽中有效。 Bungie希望，這將加強使遊戲玩法與過去的遊戲不同的想法，並創造出講述自己故事的時刻。</p>
<p dir="ltr">遊戲導演安德魯·維特斯（Andrew Witts）解釋說：“邦吉（Bungie）以其非常前進的[遊戲玩法]而聞名； 30秒的樂趣是Halo一直在那裡的短語，並且與Destiny一起建造自己的超級英雄（如果願意的話）。” “對我們來說，我們正在對戰術動作進行更多的影響，這是Bungie從未浸入過的事情。其中一部分是您必須介紹一點摩擦，但是在您希望使人們向前傾斜並感受緊張的方式中，良好的摩擦。在過去的比賽中，緊張的緊張局勢來自壓倒性的賠率，而這是完全不滿意的，但我的信息不足？</p>
<p dir="ltr">齊格勒補充說：“很多是源於場景的壓力。我們認為遊戲變得非常有意義，遊戲的瞬間變得有意義，當他們有一定程度的代理機構時，您所說的故事變得有意義。您選擇做很多事情，然後，那是真的很高的影響。在某些情況下，我們會在某些情況下進行扮演的範圍，您會在扮演的範圍中創造出來的效果。走，“這是我的故事。對我們來說，這確實意味著有時會更加機智，以確保人們所做的決定在&#8220;哦，我被AI摧毀了）中真正明顯的後果了，因為我做出了錯誤的舉動。 &#8221;</p>
<p dir="ltr">所有這些都以跑步者的方式表現出來。儘管它們具有未來派的控制論技術可以實現的獨特能力，但它們的影響足夠限制，因此，在激活時，它們提供了很小的戰術優勢，而不是使用戶能夠通過敵人推銷。例如，基因座本質上是香草士兵班。他的能力包括發射帶敵人的肩膀上的導彈，以固定並造成損害。他還擁有一個能量路障，可以固定以阻止傳入的傷害，但在攻擊時迅速排水。他的運動能力是使用助推器的短儀表板，並且他的衝刺速度更快，它受其產生的額外熱量調節。在所有角色中，基因座以最可預測的方式發揮作用，但替代跑步者也不會大量混合。</p>
<p dir="ltr">在整個遊戲中，我發現自己對能力的渴望更加令人興奮。我不需要向天空飆升，釋放火箭彈彈幕，也不需要在我點擊按鈕時召集一個名叫Bob的搭檔，以進行一些懲罰，但是我在馬拉鬆比賽中所做的一切都非常缺乏獨創性 &#8211; 既既接近Apex Legends的角色工具，又更接近Apex Legends的角色工具集，這在此目前是很棒的領土。但是，擁有相對簡單能力的跑步者的好處是，學習曲線非常易於管理，並且很容易理解您的敵人的能力。事實證明，這使遊戲比同時代人更容易平易近，尤其是考慮到多年來一直在運行多年的其他多人遊戲。對我來說，平易近人是Bungie遊戲的關鍵方面。無論是光環還是命運，遊戲玩法的進入障礙都非常低，並且在與機械師掌握的方面，馬拉松也是如此。這與大多數其他提取射擊者的臭名昭著的複雜和挑剔的性質形成鮮明對比。</p>
<p dir="ltr">Zeigler說：“我認為我們的理想是，如果您真的很喜歡PvP體驗，並且您對遊戲的沙盒本質感到非常興奮，那麼這是一種進入這種提取射擊遊戲體驗的平易近人方式。” “不過，話雖如此，這是更激烈的嗎？在某些方面，是的。這實際上取決於您如何看待Bungie的觀眾。</p>
<p dir="ltr">“我們正在努力建立，將這些受眾擴展到想要做一些基於生存的，激烈的經歷中的一些人，但不必經歷目前提供的事情的許多有條理的本質。我們肯定會專注於可接近性，但是我們的可接近性並不意味著從經驗的深度中脫穎而出，而是更多地使我們從前期和某些地方脫離了一些人，使某些人能夠深入探討這些人，從而使人們很深入地探討這些人，&#8221;&#8221;&#8217;</p>
<p dir="ltr">Witts繼續說：“遊戲方面的可接近性實際上是關於人們走的原石，&#8217;好吧，我粗略地知道，這感覺很熟悉。” “這是人們學習與前期鈍機制的基礎。我們確實試圖識別能夠識別，並且[在這個角度上]的方法是&#8217;我知道Bungie Games，基本的要求是什麼，但是基本的要求是什麼，但這在這種方式上的方式上是非常不同的，或者我不得不花我的時間，我不得不慢慢地推動我不斷地推動。”</p>
<p dir="ltr">是的，在這個早期階段，它有效。馬拉鬆在其Alpha階段是一種提取射手，易於拾取並進入。玩耍和感覺很好，而不是由等效的gaffer膠帶編碼的eurojank在一起。</p>
<p dir="ltr">我相信Bungie可以善於善於自己的想法，並以某種形式實現其野心。儘管開局艱難，但在努力工作以建立在那裡的事情之後，命運還是取得了一個更好的位置。</p>
<p dir="ltr">在天才的舉動中，馬拉鬆比賽中的每張地圖也都由AI控制的機器人填充，這些機器人可以在您開展業務時被割草，偶爾會遇到人類對手。這意味著，即使您在PVP上不擅長，您也能夠完成感覺良好並獲得經驗的刻痕事物，並希望能建立繼續比賽和變得更好的信心。其他遊戲也有這些飼料型敵人，但提升馬拉鬆的行為是他們的行為。 Bungie以創造敵人而聞名，這些敵人是一個實際的挑戰，如果您在更高的困難中玩耍，甚至可能會讓您失望。馬拉鬆的巡迴AI敵人也可以這樣說，他將在您身上奔跑，掩護，在積分之間移動，甚至利用高地來獲得優勢。他們中的一些人像指揮官一樣，如果不認真對待，可能會致命，所以我不以他們的會議感到不知所措，並在我的會議期間咬了幾次團隊。對於經驗豐富的球員而言，AI和人之間的區別是顯而易見的，但是對於許多人來說，他們之間的界限並不重要，因為他們向後推足夠讓您覺得自己贏得了殺戮。敵人的行為及其用來增強信心和為球員建立動力的方式確實是馬拉松最令人印象深刻的部分之一。</p>
<p dir="ltr">馬拉松拋光外觀的另一個主要因素是其令人著迷的視覺美學。將其描述為具有未來派的，具有酷炫的機器人類人的角色，看起來像是它們的兼職時裝設計師，但它具有一種未來性，技術性的感覺，但是它具有獨特的風格和凝聚力，這很容易。 Bungie使用了許多短語來描述他們的目標，我的最愛是“網絡簡單”和“ Future Simest”，因為它們確實講述了一種圍繞對立的美學。馬拉松是一款明亮而充滿活力的遊戲，將簡單性用作北極星和圖形設計作為視覺語言的基礎。它在視覺上很忙且密集，但與此同時，易於消化和欣賞；他們所說的高保真，低多層工業設計。同時，跑步者擁有這些引人注目的細節和天賦，使他們具有個性，並受到體育時尚的啟發。同樣，Bungie自己的描述是最恰當的：Nike遇到了青少年工程。使用我絕對不太雄辯的方法：看起來有點像金屬裝備，裝甲芯和Wipeout有一個孩子。不要問我三個參與者有一個孩子，這是未來。你想出一些東西。</p>
<p dir="ltr">毋庸置疑，每個新屏幕都是酷圖標和3D打印物的對象的視覺盛宴。周長是我們玩過的兩個地圖之一，具有一種霓虹燈工業氛圍，使我想起了鏡子的邊緣。看起來很棒，當我們切換到可怕的沼澤時，偶爾會倒入濃霧的地方時，這有點煩人。主要是因為所有漂亮的視覺效果都被掩蓋了，而且還因為偷偷摸摸的玩家將其用作跳投的封面，從而迅速殺死了。</p>
<p dir="ltr">馬拉松給人留下了深刻的印象，但是很快，沒有什麼比那樣的影響。在廣泛讚揚遊戲玩法之後，我不得不樞轉，還指出它所做的一切都是非常普通的，但執行得很好。儘管我喜歡玩遊戲，但很明顯它沒有鉤子。一個特殊的東西，可以幫助它在人群中脫穎而出。 X因子在擁擠的多人遊戲世界中為您帶來了戰鬥的機會，這些遊戲需要您所有的時間和關注。我不會說這感覺很無情，但是肯定感覺就像是缺少的東西，還有一種將它們整合在一起的成分。沒有那個，其他許多遊戲都帶入了我的腦海，因為前景更加令人興奮。誠然，這些遊戲中的大多數不是提取射擊者，但是在做出承諾時，我必須假設很大一部分有意的受眾不會做出區別，所以我為什麼要呢？最終，無論採用什麼流派，馬拉鬆比賽都將在人們給予並仍在競爭的同時和關注時，並且仍在守望先鋒，Apex Legends，Warframe，Tarframe，Tarkov，Tarkov，Hunt：Shount：Spowndown：2分區，Valorant，Distny，Valorant，Distiny，Marvel，Marvel，Marvel，Fortnite，Fortnite，Fortnite，Call of Call of Call of Call of Deslake，Countertrike等。這些遊戲是人們有小時，幾天，幾個月和數年投資的遊戲，因此，它將需要一些特別的東西來使他們甚至考慮切換或分裂注意，更不用說將它們拉開了。就目前而言，我認為馬拉松目前沒有。</p>
<p dir="ltr">它擁有的是野心。重複齊格勒（Ziegler）的話：馬拉松（Marathon）被構建為“一項像PVPVE遊戲的服務，我們可以在其中做很多Bungie確實做到的酷炫的講故事。”然而，這些都不是我的演奏。遊戲的其他各個部分被強調為馬拉鬆比賽的關鍵，它的吸引力和壽命是我們沒有親眼目睹的想法。很少有演出。</p>
<p dir="ltr">馬拉鬆比賽於2893年在Tau Ceti IV舉行，當時地球殖民地的一個神秘信息引起了恐慌。統一的地球太空委員會正在盡最大努力將殖民地發生的事情的細節保留一個秘密的細節，但是發生的任何事情都導致了跑步者 &#8211; 基本上是將意識轉移到外殼上的人 &#8211; 利用地球上的資源。玩家將發現宇宙的秘密以及在tau ceti IV上發生的事情。我知道這是因為Bungie告訴我，不是因為我在遊戲中看到了任何跡象。敘事中的敘事在派系系統中表現出來，玩家可以從爭奪權力的六組中獲得合同？控制？資源？我不太確定。這是表面上的進步系統，合同要求玩家在跑步期間完成目標，作為回報，庫裡（Curry）偏愛派系建立等級的派系，並最終解鎖升級，從而略有改進的內容，例如從戰箱和死亡盒中解釋項目所需的時間。這三個派系中的每個派別都有關於他們的交易的簡短歷史，但是除此之外，幾乎沒有什麼可挖掘的。作為元遊戲的品嚐者，它以角色的發展為食，感覺與我創造的角色和我所處的世界非常分離。</p>
<p dir="ltr">根據Bungie的說法，每個派係都會有自己的敘事之謎，但是在此階段說敘事的謎團不在那兒 &#8211; 貝隆德完成了目標，沒有其他方法可以與派系互動。似乎我可以為多個派系工作而沒有任何後果。但是，無論發生什麼事情，都將在遊戲中探索，並且玩家將在塑造事件中牽手，儘管我尚不清楚以及當我問時，我認為它涉及特殊物品。</p>
<p dir="ltr">Zeigler解釋說：“後來的一些合同實際上具有交互式VO，隨著它的發生時，這些合同被管道輸送到您身上，並且在您經歷合同時，它們對合同的要求更加複雜。” “任務變得更加困難，而且，您會感到周圍敘事的存在更多。我們還有其他元素，這些要素是為了發射。</p>
<p dir="ltr">“我們正在研究一個更多關於收集物品的系統，然後，當您完成收藏時，您會在季節中獲得一些知識，以幫助您理解這一點。</p>
<p dir="ltr">我們真正想將講故事的一件事是我們不希望講故事來統治玩家的經歷，而是要在他們講述的那樣補充自己的故事。有些事情與我們一段時間的數字偵探策略更相關，這是關於您去那裡找到世界上的戰利品的想法，其中一些戰利品如何幫助您講述您想要的故事，我們如何為您創建上下文，以告訴您您將在那個會議上生存，而不是每個人都在玩這個會議，而不是每個人都在玩競選活動。</p>
<p dir="ltr">“我們的季節模型的一部分實際上是為了做到這些冒險，並且您正在以帳戶級別獲得和紀念一些東西。其中一些是通過您與朋友一起做一些瘋狂的事情或可以解鎖事物的事物，潛在的化妝品或該帳戶級別的事物來實現的。</p>
<p dir="ltr">“這個想法是每個季節應該是一個進行冒險，紀念他們的時刻，然後，您可以將未來的一些紀念性要素用作表達的要素，無論它們是皮膚還是標題，類似的標題或類似的事物作為新的季節開始 &#8211; 新的機會是在新的冒險中進行新的冒險。在每個季節中，都會為每個季節而付出不同的季節，這些季節是在各種各樣的季節中，而這些季節是不同的。</p>
<p dir="ltr">同樣，這聽起來對我來說可能是一位經過認證的項目描述閱讀器，但“潛在”是手術單詞。我不禁要回想一下命運的發射，當時故事是theadbare的，並通過遊戲本身以外的Grimoire卡進行了探索。而且，沒有任何具體的敘事鉤子在我對馬拉鬆比賽中的經歷中可見，很難為我喜歡Bungie遊戲的主要部分感到興奮。</p>
<p dir="ltr">威特斯繼續說：“我們為本賽季的中間和結束的樣子做了一些很大的波動，我們已經開始考慮世界上發生的事情了？這是什麼後果？這是什麼後果？這是如何表現出來玩家可以做出的決策，有趣的方式，對僱傭幻想以及所有不同的方式，我只是想出來的東西？</p>
<p dir="ltr">這裡的踢球是馬拉松將作為高級產品推出，這意味著將要求玩家支付全價。根據我的經歷並被告知，它將有一張戰鬥通行證，三張地圖（發射後不久到達）；有趣但無弄薄的遊戲玩法；當前的故事本質上都很含糊，實施不清楚。以及一個尚未顯示出有意義的增長感的跡象的角色發展系統。也許它是在幕後的，並且會準備好發射，但是無論出於何種原因，都決定不展示它。</p>
<p dir="ltr">再說一次，我會不再再次指出這是一個alpha構建（畫廊<a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4475098-2025_marathon_reveal_press_kit_compressed_001.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 1" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/43/434805/4475098-2025_marathon_reveal_press_kit_compressed_001.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4475099-2025_marathon_reveal_press_kit_compressed_002.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 2" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/43/434805/4475099-2025_marathon_reveal_press_kit_compressed_002.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4475100-2025_marathon_reveal_press_kit_compressed_004.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 3" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/43/434805/4475100-2025_marathon_reveal_press_kit_compressed_004.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4475101-2025_marathon_reveal_press_kit_compressed_005.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 4" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/43/434805/4475101-2025_marathon_reveal_press_kit_compressed_005.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4475102-2025_marathon_reveal_press_kit_compressed_006.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 5" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/43/434805/4475102-2025_marathon_reveal_press_kit_compressed_006.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4475103-2025_marathon_reveal_press_kit_compressed_007.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 6" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/43/434805/4475103-2025_marathon_reveal_press_kit_compressed_007.jpg"> </a> <a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/43/434805/4475104-2025_marathon_reveal_press_kit_compressed_008.jpg"> <img decoding="async" alt="Gallery image 7" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/square_avatar/43/434805/4475104-2025_marathon_reveal_press_kit_compressed_008.jpg"> </a></p>
<p dir="ltr">無論哪種方式，我都相信Bungie可以很好地擅長其思想，並以某種形式實現其野心。儘管開局艱難，但在努力工作以建立在那裡的事情之後，命運還是取得了一個更好的位置。同樣，《命運2》的起伏也帶來了令人難以置信的令人難忘的角色，故事和時刻。隨著時間的流逝，兩種遊戲的遊戲玩法也變得更加複雜和引人入勝。 Bungie反复表現出對遊戲的奉獻精神，因此，考慮到這一點，我對馬拉松可以去哪裡感到興奮。</p>
<p>但是，還有一個墓地，裡面充滿了短暫的遊戲 &#8211; 與服務的冠軍頭銜未能吸引已經持有的觀眾的注意。和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sonys-new-game-concord-going-offline-after-just-over-a-week/1100-6526235/">最近</a> 不幸的是，資金充足，備受矚目的團隊的大型預算頭銜也在那兒。不管喜歡與否，玩家已經在遊戲生活中找到了某些地方，從某些事情中獲得了類似標題的期望。在一個自由遊戲的世界中，這是一款全價的遊戲，對內容的含義很亮，但充滿希望，夢想和野心可能不足以激發他人對Bungie的信心。</p>
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		<title>只有一個人必須購買拆分小說才能與朋友啟用交叉遊戲，這是</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Mar 2025 18:13:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>有興趣嘗試Hazelight Studios的最新合作冒險，但想保持其成本友好嗎？幸運的是，拆分小說使省錢變得非常容易，並且仍然享受Gamespot的名字之一 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-reviewed-games-2025/2900-6127/">2025年最好的遊戲</a> 到目前為止，在我們的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/split-fiction-review-it-takes-pew-pew/1900-6418341/">小說評論</a>。</p>
<p dir="ltr">Hazelight Studios和EA最近有 <a href="https://www.ea.com/games/it-takes-two/about/friends-pass">揭示信息</a> 關於不同平台之間的小說朋友的通行證和交叉播放。事實證明，這既容易設置，又有很多。</p>
<p dir="ltr">類似於Hazelight以前的合作遊戲，就像它需要兩​​次出路，而Split Fiction是一款強制性的合作遊戲。值得慶幸的是，所有這三場比賽都提供了朋友的通行證。這樣一來，購買遊戲的玩家就可以與沒有副本的人建立聯繫，並完整地玩遊戲。但是這次，Split Fiction的版本具有一些擴展的功能，這些功能在以前的遊戲中沒有，例如跨平台遊戲和免費演示。</p>
<h2 dir="ltr">分裂小說的朋友的通行證如何工作？</h2>
<p dir="ltr">啟用在線合作社的第一步是，一個人必須在身體或數字上擁有遊戲。下一步是通過他們所選的平台上下載Split Splite Split Fiction的朋友的通行證（無論是PC，PlayStation還是Xbox），通過他們各自的數字店面。請注意，如果您和您的朋友在不同的平台上播放，例如PC和PlayStation，那麼您倆都需要一個EA帳戶（可以免費註冊）。</p>
<p dir="ltr">接下來，擁有分裂小說的人應向他們的朋友發送遊戲邀請，然後接受邀請。一旦完成，兩個玩家都可以一起玩整個遊戲。</p>
<p>要注意的另一個方面是，在這需要兩條和出路的情況下，在朋友的通行證上，玩家沒有在其平台上解鎖獎杯或成就，而擁有遊戲的人則沒有解鎖獎杯或成就。至少在某種程度上，如果朋友通行證上的玩家決定以後購買完整遊戲， <a href="https://help.ea.com/en/help/a-way-out/a-way-out/play-a-way-out-with-the-friends-pass/">他們將追溯獲得獎杯和成就</a> 他們會在通行證中解鎖。尚不清楚分裂小說是這種情況。</p>
<p><a href="https://www.amazon.com/Split-Fiction-Playstation-5-PS5/dp/B0DQF6GRT8">在亞馬遜見</a></p>
<h2>拆分小說免費試用</h2>
<p>如果你們倆都沒有遊戲會怎樣？沒問題。朋友的通行證還為兩位球員提供了免費試用，其中包括分裂小說的開場階段。兩位玩家都需要下載朋友的通行證版本才能開始，但是請放心，如果你們中的任何一個都選擇購買完整遊戲，那麼進度確實會延續。</p>
<h2>分裂小說中的跨效果如何起作用？</h2>
<p dir="ltr">它需要兩個和出路沒有交叉比賽，這意味著兩個玩家都必須在同一平台上才能互相比賽。但是，這需要兩次跨流行遊戲，這意味著PS4和PS5播放器以及Xbox One和Xbox Series X | S播放器只要在同一平台系列中，他們就可以互相比賽。</p>
<p dir="ltr">拆分小說僅在當前的遊戲機上，因此不存在跨傳播遊戲。但是，Split Fiction現在提供了跨表演，這意味著PC，PS5和Xbox系列X | S播放器都可以一起玩。跨遊戲要求兩個玩家都註冊每個單獨的EA帳戶，您可以 <a href="https://help.ea.com/en/help-home/">免費</a>。</p>
<p dir="ltr">Hazelight也有一個 <a href="https://discord.com/invite/hazelight">Discord服務器</a> 對於那些想與那些想與拆分小說一起玩的人但沒有任何人可以安排遊戲會議的人，憑藉一個名為“尋找玩家”的頻道。</p>
<p dir="ltr">Split Fiction將於3月6日針對PC，PS5和Xbox系列X | S啟動。在Gamespot對即將舉行的合作冒險遊戲的評論中，我們寫道：“ Split Fiction是一款出色的遊戲，不僅為Hazelight設定了新的基準，而且為整個合作經驗設定了新的基準。”</p>
<p>在其他相關新聞中，導演約瑟夫·票價最近 <a href="https://www.gamespot.com/articles/it-takes-two-and-split-fiction-director-shares-his-thoughts-on-ai/1100-6529493/">分享了他對AI的想法</a>，還說那個Hazelight Studios <a href="https://www.gamespot.com/articles/it-takes-two-boss-says-studio-will-never-make-a-live-service-game/1100-6529501/">永遠不會進行現場服務</a>。</p>
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		<title>育碧希望透過接下來的兩款遊戲重塑《孤島驚魂》系列 &#8211; 報告</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Dec 2024 14:54:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[據報道，育碧正試圖在接下來的兩款作品中打破《孤島驚魂》系列所聞名的典型開放世界模式。 根據 內幕遊戲目前，有兩...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>據報道，育碧正試圖在接下來的兩款作品中打破《孤島驚魂》系列所聞名的典型開放世界模式。</p>
<p>根據 <a href="https://insider-gaming.com/ubisoft-far-cry-7-and-maverick/">內幕遊戲</a>目前，有兩款《孤島驚魂》遊戲正在開發中：一款代號為 Blackbird 的主線遊戲和一款代號為 Maverick 的撤離射擊衍生遊戲。據報道，育碧也正在更換專有引擎，現在選擇用於《全境封鎖》等遊戲的 Snowdrop 引擎，而不是《孤島驚魂》系列常用的引擎 Dunia。</p>
<p>據報導，在《Maverick》中，玩家被放置在阿拉斯加荒野中，在那裡他們必須與其他玩家、動物和天氣作鬥爭。據報道，在《黑鳥》中，故事圍繞著主角必須將家人從邪教中拯救出來。顯然，玩家在現實生活中有 24 小時（相當於遊戲中的 72 小時）來營救家人，時間可以在角色的手錶上看到。</p>
<p>據報道，這兩款遊戲也有類似的運動機制，例如戰術衝刺、滑行和跳馬，因為這兩個項目之前都是代號為 Talisker 的同一款遊戲的一部分。據報道，育碧內部由於開發複雜性，已將遊戲的發布日期從 2025 年推遲到 2026 年。</p>
<p>育碧最近陷入了困境。據報道，創辦人 Guillemot 家族正試圖 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-co-founders-want-to-maintain-control-as-talks-with-tencent-continue-report/1100-6528283/">保留對公司的控制權</a> 同時尋求騰訊等其他公司的收購。育碧最近也宣布將關閉《決勝時刻》競爭對手 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xdefiant-shuts-down-in-june-2025-ubisoft-closes-two-offices/1100-6528210/">XDefiant 2025 年 6 月</a>，但仍會繼續 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-still-dedicated-to-live-service-after-its-call-of-duty-competitor-came-up-short/1100-6528215/">將資源投入直播遊戲</a>。</p>
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		<title>Minecraft Creeper 迷你冰箱在沃爾瑪僅售 29 美元</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Dec 2024 04:11:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[沃爾瑪可能正試圖清理其精選的受視頻遊戲啟發的迷你冰箱的庫存，因為兩款最酷的小冰箱現在每台售價僅為 29 美元。...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</p>
<p>沃爾瑪可能正試圖清理其精選的受視頻遊戲啟發的迷你冰箱的庫存，因為兩款最酷的小冰箱現在每台售價僅為 29 美元。 《我的世界》粉絲可以購買官方授權的迷你冰箱，該冰箱以遊戲中標誌性的爬行者生物為模型。這 <a href="https://goto.walmart.com/c/1804712/565706/9383?veh=aff&amp;sourceid=imp_000011112222333344&amp;u=https://www.walmart.com/ip/2670909566&amp;subId1=subid_value">我的世界爬行者迷你冰箱</a> 高度超過兩英尺，在弱光下發出綠光。它最初的要價是相當荒謬的 168 美元。 29 美元的新價格看起來確實像是一筆清倉交易，所以這可能是 Creeper 與沃爾瑪倉庫的告別。</p>
<p><a href="https://goto.walmart.com/c/1804712/565706/9383?veh=aff&amp;sourceid=imp_000011112222333344&amp;u=https://www.walmart.com/ip/2670909566&amp;subId1=subid_value">我的世界爬行者迷你冰箱</a> &#8212; 29 美元（168 美元）<a href="https://goto.walmart.com/c/1804712/565706/9383?veh=aff&amp;sourceid=imp_000011112222333344&amp;u=https://www.walmart.com/ip/414202579&amp;subId1=subid_value">Xbox Series X 迷你冰箱 (2021)</a> &#8212; 29 美元（70 美元）</p>
<p>為了比較， <a href="https://goto.target.com/c/1804712/81938/2092?subId1=subid_value&amp;u=https://www.target.com/p/minecraft-charged-creeper-figural-mini-fridge/-/A-89300786">Target 有同樣的迷你冰箱</a> 一個綠色和藍色的爬行者，售價 100 美元。同時，亞馬遜不提供這兩種型號，並且 <a href="https://www.amazon.com/AintaP-Creeper-Fridge-Ambient-Lighting/dp/B0CQ4W2J17?tag=gamespot-promos-20">第三方賣家列出它</a> 其價格是沃爾瑪目前交易價格的兩倍多。本質上：如果您想要 Minecraft Creeper 迷你冰箱，您應該盡快購買。這是沃爾瑪的法定假日促銷活動之一，過去 24 小時內已下達 1,000 多個訂單。截至撰寫本文時，數百名購物者的購物車中裝有 Creeper 迷你冰箱。</p>
<p>另一款值得注意的遊戲迷你冰箱是 <a href="https://goto.walmart.com/c/1804712/565706/9383?veh=aff&amp;sourceid=imp_000011112222333344&amp;u=https://www.walmart.com/ip/414202579&amp;subId1=subid_value">官方授權的 Xbox Series X Mini Fridge 熱電冷卻器售價 29 美元</a>——2021 年發布的臭名昭著的，而不是 <a href="https://goto.walmart.com/c/1804712/565706/9383?veh=aff&amp;sourceid=imp_000011112222333344&amp;u=https://www.walmart.com/ip/XBOX-3-2CF-1D-FRIDGE/3082591196&amp;subId1=subid_value">更新後的真正冰箱</a> 去年推出的這款產品售價為 250 美元。</p>
<p>我的世界爬行者迷你冰箱</p>
<p>與許多此類小家電一樣，Minecraft Creeper 和 Xbox Series X 設計作為迷你冰箱銷售，但從技術上講它們是熱電冷卻器。它們運作的聲音較大，而且不擅長冷卻飲料，因此它們不像真正的迷你冰箱那麼實用。但只要 29 美元，這些都是非常酷的新奇設備，無論你最終用它們來存放遊戲燃料罐，還是在桌子上用作存放配件的小櫃子。</p>
<p>如果您有興趣在這個假期購買主題迷你冰箱或熱電冷卻器，沃爾瑪還有許多其他經濟實惠的選擇，我們在本文末尾列出了這些選擇。</p>
<h2>更多官方授權的迷你冰箱和冷藏箱</h2>
<p><a href="https://goto.walmart.com/c/1804712/565706/9383?veh=aff&amp;sourceid=imp_000011112222333344&amp;u=https://www.walmart.com/ip/Marvel-Spiderman-Blue-Red-4L-6-Can-Mini-Fridge/5314593335&amp;subId1=subid_value">Marvel 蜘蛛人 6 罐迷你保冷箱 (9.6 x 7.4 x 10.6)</a> &#8212; 30 美元<a href="https://goto.walmart.com/c/1804712/565706/9383?veh=aff&amp;sourceid=imp_000011112222333344&amp;u=https://www.walmart.com/ip/Minecraft-Green-Mobs-4L-6-Can-Mini-Fridge/5314993314&amp;subId1=subid_value">Minecraft Green Mobs 6 罐冷卻器 (9.6 x 7.4 x 10.6)</a> &#8212; 30 美元<a href="https://goto.walmart.com/c/1804712/565706/9383?veh=aff&amp;sourceid=imp_000011112222333344&amp;u=https://www.walmart.com/ip/Minecraft-Green-Creeper-9-Can-Mini-Fridge-6-7L-1-Door-Ambient-Lighting-10-4-in-H-10-in-W-10-in-D/1443188422&amp;subId1=subid_value">Minecraft 綠色爬行者方形迷你冷卻器 (10.4 x 10 x 10)</a> &#8212; 69 美元（98 美元）<a href="https://goto.walmart.com/c/1804712/565706/9383?veh=aff&amp;sourceid=imp_000011112222333344&amp;u=https://www.walmart.com/ip/Minecraft-Green-Creeper-9-Can-Mini-Fridge-6-7L-1-Door-Ambient-Lighting-10-4-in-H-10-in-W-10-in-D/2739560060&amp;subId1=subid_value">Minecraft TNT 方形迷你冷卻器 (10.4 x 10 x 10)</a> &#8212; 60 美元（98 美元）<a href="https://goto.walmart.com/c/1804712/565706/9383?veh=aff&amp;sourceid=imp_000011112222333344&amp;u=https://www.walmart.com/ip/Harry-Potter-Red-Gryffindor-4L-6-Can-Cooler-Mini-Fridge/5021212354&amp;subId1=subid_value">哈利波特迷你冰箱</a> &#8211; 9.8×7.3×10.6<a href="https://goto.walmart.com/c/1804712/565706/9383?veh=aff&amp;sourceid=imp_000011112222333344&amp;u=https://www.walmart.com/ip/Harry-Potter-Red-Gryffindor-4L-6-Can-Cooler-Mini-Fridge/5021212354&amp;subId1=subid_value">霍格華茲標誌</a> &#8212; 40 美元<a href="https://goto.walmart.com/c/1804712/565706/9383?veh=aff&amp;sourceid=imp_000011112222333344&amp;u=https://www.walmart.com/ip/Harry-Potter-Red-Gryffindor-4L-6-Can-Cooler-Mini-Fridge/5023272202&amp;subId1=subid_value">葛萊分多</a> &#8212; 40 美元<a href="https://goto.walmart.com/c/1804712/565706/9383?veh=aff&amp;sourceid=imp_000011112222333344&amp;u=https://www.walmart.com/ip/Harry-Potter-Red-Gryffindor-4L-6-Can-Cooler-Mini-Fridge/5021212352&amp;subId1=subid_value">史萊哲林</a> &#8212; 40 美元<a href="https://goto.walmart.com/c/1804712/565706/9383?veh=aff&amp;sourceid=imp_000011112222333344&amp;u=https://www.walmart.com/ip/Harry-Potter-Red-Gryffindor-4L-6-Can-Cooler-Mini-Fridge/5022557263&amp;subId1=subid_value">赫夫帕夫</a> &#8212; 40 美元<a href="https://goto.walmart.com/c/1804712/565706/9383?veh=aff&amp;sourceid=imp_000011112222333344&amp;u=https://www.walmart.com/ip/Harry-Potter-Red-Gryffindor-4L-6-Can-Cooler-Mini-Fridge/5024169278&amp;subId1=subid_value">拉文克勞</a> &#8212; 40 美元<a href="https://goto.walmart.com/c/1804712/565706/9383?veh=aff&amp;sourceid=imp_000011112222333344&amp;u=https://www.walmart.com/ip/Barbie-Hot-Pink-4L-6-Can-Mini-Fridge/5314993316&amp;subId1=subid_value">芭比粉紅 6 罐迷你冷藏箱 (9.6 x 7.4 x 10.6)</a> &#8212; 30 美元<a href="https://goto.walmart.com/c/1804712/565706/9383?veh=aff&amp;sourceid=imp_000011112222333344&amp;u=https://www.walmart.com/ip/Hello-Kitty-Pink-Cooler-Mini-Fridge-6-7L-Single-Door-9-Can-ACDC/3203786581&amp;subId1=subid_value">Hello Kitty 迷你冷藏箱 (10.4 x 10 x 10)</a> &#8212; 59 美元（70 美元）<a href="https://goto.walmart.com/c/1804712/565706/9383?veh=aff&amp;sourceid=imp_000011112222333344&amp;u=https://www.walmart.com/ip/Hello-Kitty-Pink-4L-6-Can-Mini-Fridge/5314993315&amp;subId1=subid_value">Hello Kitty 6 罐迷你冷藏箱 (9.6 x 7.4 x 10.6)</a> &#8212; 30 美元</p></p>
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		<title>透過這些黑色星期五優惠，學習如何像演奏樂器一樣演奏卡比</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Nov 2024 08:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[如果您想為節日尋找獨特的禮物，那麼這款可愛的禮物就是您的最佳選擇 Kirby Otamatone 合成器。 O...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>如果您想為節日尋找獨特的禮物，那麼這款可愛的禮物就是您的最佳選擇 <a href="https://www.amazon.com/dp/B086Q9HQPP?tag=gamespot-bfcm-20&amp;tag=gamespot-buybutton-20">Kirby Otamatone 合成器</a>。 Otamatone 在日本非常受歡迎，在黑色星期五，您現在可以折扣購買。交易包括 <a href="https://www.amazon.com/dp/B086Q9HQPP?tag=gamespot-bfcm-20&amp;tag=gamespot-buybutton-20">豪華版</a> 72 美元（原價 90 美元） <a href="https://www.amazon.com/dp/B07C9R5ST8?tag=gamespot-bfcm-20">標準版</a> 45 美元（原價 59 美元），加上一個更小的 <a href="https://www.amazon.com/gp/product/B086QB184G?tag=gamespot-bfcm-20&amp;tag=gamespot-buybutton-20">鑰匙圈大小的變體</a> 只需 19 美元（原價 25 美元）。</p>
<p>豪華版包括一個獨特的卡比帶，可幫助您找到舒適的演奏位置，以及一本教您基礎知識的說明手冊。鑰匙圈版本並不像其他兩個型號那麼複雜，因為你只需按節奏按下按鈕即可播放眾多歌曲中的一首。但售價 19 美元，對於對樂器感興趣的孩子來說是一份很棒的禮物，可以教他們節奏和節奏的基礎知識。它還具有一個金屬環，可將其固定在鑰匙鍊或背包上。</p>
<p>不要指望拿起它們並立即像專家一樣開始演奏歌曲 &#8211; 儘管 Otamatone 看起來很可愛，但它是一種合法的樂器。如果您需要協助，請考慮將您的 Otamatone 與這本書配對， <a href="https://www.amazon.com/How-Play-Otamatone-Beginners-Instruments-ebook/dp/B0CQWLL9HZ?tag=gamespot-bfcm-20">初學者如何彈奏奧塔馬音</a>，它將引導您完成開始發展技能所需了解的一切。</p>
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