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	<title>Tron - FUN電</title>
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		<title>tron：催化劑向等距動作的轉移感覺就像是透視&#062;的一個不錯的變化</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Apr 2025 14:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[2023年 特隆：身份 當開發人員Bithell Games講述了一部以後果驅動的視覺小說中講述了一個破壞性和...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">2023年 <a href="https://www.gamespot.com/games/disney-tron-identity/">特隆：身份</a> 當開發人員Bithell Games講述了一部以後果驅動的視覺小說中講述了一個破壞性和幽靈的故事，迪斯尼高科技宇宙的世界內部帶來了獨特的外觀。故事的事件主要集中在玩家選擇做什麼，以及他們如何對這些選擇的後果做出反應。這是一本小說 &#8211; 對Tron的關注 &#8211; 雖然並不完美，但有效地擴大了世界的知識。</p>
<p dir="ltr">今年，Bithell遊戲將使我們重新回到其Tron Universe版本中 <a href="https://www.gamespot.com/games/disney-tron-catalyst/">特隆：催化劑</a>，以一組新角色和全新的方式對身份故事的跟進。視覺小說的格式消失了，取而代之的是以等距動作為導向的格式，該格式使玩家與世界更直接互動。這種轉變是一場賭博，但根據我在遊戲的前90分鐘的經驗，它有足夠的保證最終可以得到回報。</p>
<h2 dir="ltr">一個新的身份</h2>
<p dir="ltr">那些玩過Tron：身份的人可能會對催化劑產生一系列期望，但是如上所述，這些期望需要消除。催化劑是一種截然不同的經歷，可以鼓勵探索和直接戰鬥，以進行沉重的對話和解決難題。身份更像是王牌律師的遊戲風格，而Catalyst具有與Supergiant相同的共鳴 <a href="https://www.gamespot.com/games/hades/">hades</a> 或者，鑑於類似的環境，也許更準確地 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-ascent/">上升</a>。</p>
<p dir="ltr">Catalyst的女主人公Exo必須步行探索城市的某些部分，或者騎著該系列的標誌性光週期 &#8211; 後者可以隨意召喚。她的旅行將與核心成員相提並論，即霓虹橙色的侵略者試圖保持對ARQ網格的控制。表面上似乎很簡單：Exo可以通過敲擊攻擊按鈕來擺動她的光盤以進行三擊組合，她可以通過按下攻擊按鈕來為強有力的近戰攻擊，她可以通過躲避和定時招架能力來捍衛自己。</p>
<p>當您可以照明周期時，為什麼要走路？</p>
<p dir="ltr">通過用右棍子瞄準並按下投擲按鈕，Exo將把她的光盤扔向敵人的方向，在返回她之前會損壞它們。她可以將圓盤從牆壁上脫落，試圖從後面擊中一個敵人，這會造成更多傷害 &#8211; 最終，當敵人返回她以快速碟片拋出組合時，她可以立即將光盤踢回去。</p>
<p dir="ltr">掌握圓盤擲的機械師將是Catalyst戰鬥中成功的關鍵，但這是值得的。在選擇直角擲角度之後，擊中命中率令人難以置信，尤其是當敵人身體低下並且打擊將他們帶走時。正常的近戰攻擊是可以的，即使沒有興趣，但是將它們與圓盤擲骰相結合，使與核心敵人的戰鬥更加獨特。</p>
<h2 dir="ltr">thr</h2>
<p dir="ltr">但是，對行動的新關注並不意味著對話已被完全刪除。在整個遊戲中，Catalyst仍將與關鍵角色進行來回對話，並且仍然需要做出選擇。但是，這次，分支對話是Tron：Catalyst最吸引人的元素中的一個元素：重新啟動。</p>
<p dir="ltr">如果Exo命中了死胡同，Catalyst可以使她能夠“重新啟動”她目前正在執行的任務，同時保留迄今為止她收到的所有信息。儘管從技術上講，這確實否定了取得的任何進展，但它確實使您能夠以新的視角處理任務。也許是第一次穿過一個水平，您將左轉下一個走廊，所以這次您知道應該向右走。或者，第一次與角色交談時，您選擇了一個對話選項，並且不喜歡結果，現在您可以選擇另一個。</p>
<p>催化劑採用等距視圖。</p>
<p dir="ltr">預覽構建中可用的兩個章節都大量使用了重新啟動機械師，展示了其全部潛力。在一個任務中，我在第一次對話中提醒了核心，因此我不得不在故事中取得進步時不斷地戰鬥。但是，就在我碰到死胡同之前，角色使我能夠免除exo光盤的重要數據免受掃描的影響，這意味著當我重新啟動循環並再次接近NPC時，我能夠自由移動，沒有人被提醒。</p>
<p dir="ltr">這種循環機械師非常整潔，因為它使您可以無縫地過渡到該區域的開端，以充分探索新鮮的眼睛。更重要的是，如果您的主要任務要求您重新啟動循環，遊戲會毫不猶豫地告訴您 &#8211; 這很重要，因為它消除了您在城市周圍漫無目的地徘徊的可能性，想知道在意識到您必須重新啟動之前該怎麼做。在這個被霓虹燈浸透的城市天堂中迷失很容易，因此對友好的提醒表示讚賞。</p>
<p>在此續集中保持了身份視覺新穎格式的各個方面。</p>
<p dir="ltr">Tron：Catalyst預覽僅持續了大約90分鐘，但這是給人留下強大的第一印象所需的時間。 Bithell Games選擇的選擇使某些人脫離了Tron的互動小說方法：身份支持基於動作的格式，但在我與Catalyst花費的短時間內，這種轉變似乎很大。循環機械師是獨特而有趣的，並且由於投擲碟片的戰略要素，戰鬥足以變得有趣。對話元素並不那麼強大，但是它們是一種在給定級別上告知未來循環的富有想像力的方式。</p>
<p dir="ltr">Bithell Games以前的Tron遊戲似乎在這個宇宙中找到了它的身份。這個新的條目正在塑造成為工作室新旗艦專營權的催化劑。</p>
<p dir="ltr">TRON：Catalyst將於6月17日為Xbox系列X | S，PS5，Switch和PC啟動。</p>
<p dir="ltr">
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