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	<title>TripleI - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>年度最令人驚嘆的遊戲之一將於五月推出</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Apr 2026 16:41:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[期間 Triple-I 倡議展示, 雪花石膏黎明 開發者 Radical Fish Games 展示了其即將推...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>期間 <a href="https://www.gamespot.com/articles/triple-i-initiative-showcase-2026-start-time-how-to-watch-and-what-to-expect/1100-6539292/">Triple-I 倡議展示</a>, <a href="https://www.gamespot.com/games/alabaster-dawn/">雪花石膏黎明</a> 開發者 Radical Fish Games 展示了其即將推出的動作角色扮演遊戲的全新預告片，並於 5 月 7 日在 PC 上搶先體驗。</p>
<p>廣受好評的 CrossCode 工作室的下一款遊戲《Alabaster Dawn》是建立在 CrossCode 引人入勝的戰鬥和具有挑戰性謎題的基礎上的，故事發生在一個被扭曲成荒地的世界中。身為被放逐者朱諾，玩家將踏上恢復這片土地昔日輝煌的旅程。</p>
<p>真正引人注目的是為 Alabaster Dawn 冒險提供動力的視覺設計，因為遊戲採用獨特的 2.5D 藝術風格，將像素藝術視覺效果與微妙的 3D 視角相結合。結果看起來就像是在 SNES 這樣的 16 位元遊戲機上運行一樣，但一旦你看到它在運動，流暢的動畫有助於提升它的藝術指導。這種復古風格的視覺效果與現代繁榮的結合在最近發布的大量 RPG 遊戲中很受歡迎，包括 Square Enix 的 HD-2D 遊戲，如《八方旅人》和《勇者鬥惡龍》重製版。</p>
<p>據該工作室稱，該遊戲將設有充滿謎題和大型 Boss 戰的地下城、隨時間變化的環境、可供探索的完整 RPG 系統，以及將治療和增益消耗品與升級系統相結合的獨特烹飪系統。</p>
<p>工作室在部落格文章中表示：“通過搶先體驗，我們計劃支持延長開發時間並收集更多反饋，以使遊戲達到最佳狀態。”</p>
<p>如果你想嘗試一下，你可以搶一個 <a href="https://store.steampowered.com/app/3110760/Alabaster_Dawn/">雪花石膏黎明演示</a> </p>
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		<title>雄心勃勃的生存遊戲改變了6月13日的發布日期</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Apr 2025 16:55:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在Triple-I計劃期間，開發人員11位Studios宣布了科幻遊戲 變化 將於6月13日為PC，PS5和X...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在Triple-I計劃期間，開發人員11位Studios宣布了科幻遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-alters/">變化</a> 將於6月13日為PC，PS5和Xbox Series X | S啟動。該遊戲也將是一日啟動 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-xbox-game-pass-games/2900-4001/">遊戲通行證</a> 對於Xbox和PC。</p>
<p>如果您在第一次宣佈時錯過了它，則改動將您置於揚·多爾斯基（Jan Dolski）的靴子上，後者是太空探險的唯一倖存者，以他的太空飛船墜毀在一個敵對的星球上。揚（Jan）進入移動基地，很快得知他有三天的時間在地球的下一個日出焚化和他之前再次移動。大問題？缺乏人類和礦產資源來再次使基地再次移動。幸運的是，Jan可以克隆自己，但是每個新的“ Alter”代表著自己的替代版本，這是他一生中不同選擇的影響。</p>
<p>您擁有的變化越多，生存的機率就越好，但是挑戰在於管理一群具有獨特技能，個性和與不同生活選擇相關的記憶的Jans。玩家還需要專注於管理其移動基礎並應對周圍世界的危害，因為遊戲是生存，基礎建設和探索的結合。</p>
<p>傑克·德克（Jake Dekker <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-alters-is-an-ambitious-genre-blending-survival-game/1100-6523693/">變動預覽</a>。 “沒有一個機械師或系統感到霸道，它們都具有與整個前提相吻合的切實目的。也就是說，變動者正在一次旋轉很多盤子，我覺得它可能會以絲毫的推動而崩潰。如果11個工作室設法將所有這些流派融合在一起，並探索他們的它們，我認為這是一個特別的東西。</p>
<p>變化的發布日期使其處於遊戲日曆上有趣的位置。它將在全球啟動之後不久 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-2-preorder-guide-mario-kart-world-bundle/1100-6530531/">Nintendo Switch 2</a>，這個月還有其他遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/death-stranding-2-on-the-beach-launches-in-june/1100-6529987/">死亡擱淺2：在海灘上</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/system-shock-2s-long-awaited-nightdive-studios-remaster-has-a-new-name/1100-6529509/">系統衝擊2重新製作</a>。</p>
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		<title>Spiritfarer Dev 的 33 Immortals 封閉測試版已公佈，將於 5 月啟動</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Apr 2024 18:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[作為 Triple-i 倡議今天展示開發商 Thunder Lotus 宣布，《33 Immortals》的內...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">作為 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/triple-i-initiative-showcase-games-announcements/2900-5250/">Triple-i 倡議今天展示</a>開發商 Thunder Lotus 宣布，《33 Immortals》的內測將於 5 月 24 日開始。測試版讓玩家搶先體驗這款 33 人合作動作 Roguelike 遊戲，您可以在下面查看該遊戲的新預告片。</p>
<p dir="ltr">《33 Immortals》測試版將持續到 6 月 2 日。您可以在 <a href="http://www.33immortals.com/">33神仙網站</a>。當該遊戲於今年稍晚在 Xbox Series X|S、PC 和 Epic Games Store 上發佈時，所有測試版玩家都將能夠解鎖該遊戲的專屬皮膚。該遊戲也將作為主機和 PC 版 Xbox Game Pass 的一部分包含在內。</p>
<p dir="ltr">《雷霆蓮花》之前曾對《三十三仙》進行過 alpha 測試，開發者正在收集一些回饋並將其應用到內測中，作為「開發衝刺」的一部分。除了玩家可以在發布前嘗試的遊戲核心機制之外，封閉測試版還將具有「各種各樣」的敵人和地點。</p>
<p dir="ltr">「自 Alpha 發布以來的短短幾個月內，《33 Immortals》取得了巨大進步，」創意總監 Stephan Logier 說。 “我們感謝粉絲迄今為止提供的寶貴反饋。”</p>
<p>Thunder Lotus 以一種截然不同的遊戲而聞名， <a href="https://www.gamespot.com/articles/best-games-of-2020-spiritfarer/1100-6485466/">Spiritfarer，GameSpot 2020 年 10 佳遊戲之一</a>。在此之前，它開發了Jotun和Sundered。</p></p>
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		<title>《死亡細胞》開發團隊宣布《波斯王子》將於 5 月推出</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Apr 2024 17:46:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[作為 Triple-i Initiative 週三展示之後，育碧證實了傳聞，並公佈了下一款《波斯王子》遊戲。 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">作為 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/triple-i-initiative-showcase-games-announcements/2900-5250/">Triple-i Initiative 週三展示</a>之後，育碧證實了傳聞，並公佈了下一款《波斯王子》遊戲。 《波斯王子》是一款 2D 動作平台遊戲，由 Dead Cells 工作室 Evil Empire 開發。</p>
<p dir="ltr">展示期間發布了一段時尚的電影預告片，進入接近尾聲的遊戲部分，展示了遊戲的實際玩法。正如您在遊戲預告片中看到的那樣，《波斯王子》似乎借用了《死亡細胞》的一些情感，而且看起來相當令人印象深刻。請觀看下面的影片。</p>
<p dir="ltr">《波斯王子》的故事發生在虛構的版本中，即波斯帝國的首都 Ctsesiphon。 「這座城市面臨著由惡毒的匈奴酋長諾蓋領導的匈奴軍隊的入侵。玩家將扮演王子，他被賦予了神秘的寶拉，每次他死後都會復活，」該劇的一行字寫道描述。 「這件神奇的神器讓他在年輕時冒著巨大的風險完善雜技和戰鬥技巧，將他塑造成一個強大的戰士。在一次又一次的嘗試中，玩家必須幫助王子探索不同的生物群落，掌握新武器，裝備新飾品，升級他在綠洲的裝備並召集他的盟友來拯救城市免遭毀滅。”</p>
<p dir="ltr">《波斯盜賊王子》具有牆跑元素，玩家將利用這些元素在受波斯建築啟發的程式生成的關卡中導航。</p>
<p>玩家可以使用的一些武器包括雙匕首、長矛、闊劍和斧頭。盾牌、弓箭和抓鉤是輔助武器選項的一部分。</p>
<p>《波斯王子》的配樂由波斯裔美國電子製作人和藝術家 ASADI 製作和創作。</p>
<p dir="ltr">這並不是Evil Empire 第一次與其他公司的系列作品合作，該工作室於2023 年發布了《死​​亡細胞：重返惡魔城》。該DLC 將惡魔城主題的角色、物品和地點帶入了《死亡細胞》本身。</p>
<p dir="ltr">《波斯王子》將於 5 月 14 日登陸 Steam 搶先體驗，因此粉絲們無需等待很長時間即可親自體驗。這是在一月份廣受好評的銀河惡魔城《波斯王子：失落的王冠》發布後不久。同時，即將到來的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/prince-of-persia-sands-of-time-remake-might-be-going-through-a-remake-of-its-own-report/1100-6522543/">據報道，《波斯王子：時之砂》翻拍版正在進行另一次大修</a>。</p>
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		<title>《殺戮尖塔 2》宣布，搶先體驗將於 2025 年開始</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Apr 2024 17:13:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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		<category><![CDATA[展示以定義流派的遊戲的大型續集開始。]]></category>
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					<description><![CDATA[Triple-I Initiative 展示以定義流派的遊戲的大型續集開始。 《殺戮尖塔 2》透過電影預告片宣...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Triple-I Initiative 展示以定義流派的遊戲的大型續集開始。 《殺戮尖塔 2》透過電影預告片宣布，並預告將於 2025 年開始搶先體驗。這意味著我們仍需等待很長時間才能完整發布。</p>
<p dir="ltr">儘管預告片沒有展示任何遊戲玩法，但電影中確實展示了第一款遊戲中一些可識別的角色。它展示了觀察者和缺陷者在執行任務時到達，這次還有第三個拿著鐮刀的角色加入，看起來非常像收割者。預告片以一雙發光的眼睛歡迎英雄們結束。這些似乎屬於 Neow，在第一款遊戲中為你提供幫助的長相鯨魚的生物。</p>
<p dir="ltr">原版 Slay the Spire 幫助定義並普及了牌組構建 Roguelike RPG，讓你在登上塔樓並擊敗其中的 Boss 時構建越來越強大的牌組，同時剔除較弱的卡牌以使其更加高效。許多其他遊戲也採用了類似的機制，但原版遊戲仍然享有壓倒性的積極用戶評級 <a href="https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/">蒸氣</a>，並且在 GameSpot 姊妹網站上獲得了 89 分的很高的 Metascore <a href="https://www.metacritic.com/game/slay-the-spire/">元評論家</a>。</p>
<p>克里斯佩雷拉(Chris Pereira) 在GameSpot 的9/10 中寫道：「《殺戮尖塔》的偉大之處在卡牌遊戲中可能並非獨一無二，但正是透過基於奔跑的性質和隨機元素，它才脫穎而出。” <a href="https://www.gamespot.com/reviews/slay-the-spire-review-trend-setter/1900-6417497/">殺戮尖塔評論</a>。 「因為開始另一次跑步並嘗試一些新的和不同的東西是一個如此誘人的前景，所以鼓勵嘗試。雖然在到達終點之前失敗仍然令人失望，但失敗通常可以追溯到一個特定的決定或一系列的決定決定——無論是不明智的卡牌獲取、選擇升級卡牌而不是治療，還是其他什麼。你永遠不知道尖塔的下一層會帶來什麼，但下一個要解決的令人愉快的困境總是就在身邊角落。”</p>
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		<item>
		<title>Dead Cells Studio 與其他獨立開發者合作進行 Triple-I 展示</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Mar 2024 01:30:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Initiative，將揭示]]></category>
		<category><![CDATA[TripleI]]></category>
		<category><![CDATA[多家獨立工作室正在聯手展示他們的遊戲。今年四月的演示被稱為]]></category>
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					<description><![CDATA[30 多家獨立工作室正在聯手展示他們的遊戲。今年四月的演示被稱為 Triple-I Initiative，將揭...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>30 多家獨立工作室正在聯手展示他們的遊戲。今年四月的演示被稱為 Triple-I Initiative，將揭示 Mega Crit Games 等工作室（</p>
<p dir="ltr">「其中一些是時機，」Red Hook 的另一位聯合創始人泰勒·西格曼 (Tyler Sigman) 補充道。 “過去有時我會想，’哦，我們會考慮成為另一個展示的一部分。’”但時間並沒有一致。共同點是你最終無法控制 &#8211; 其他人將決定是否[你的預告片顯示]而我喜歡的一點是[它]讓我們可以製作我們自己的[展示]。如果我們自己製作，沒有人可以強迫我們關閉它，因為我們正在控制電源按鈕。所以這也很好，因為[of]自己創造機會而不是等待別人把它給你。”</p>
<p dir="ltr">除了這些原因之外，Dupré 表示，感覺 Triple-I Initiative 中的遊戲很少適合其他地方。 「在8 月的科隆遊戲展上，我們開始與一些朋友會面，[討論]我們認為我們可以如何創建[展示會]，因為當你看展示季時，你會看到大型的第一方展示會，你有獎項，而且你有[特別是]有益健康的遊戲或虛擬現實的更小眾的展示，但你沒有為中間空間提供[展示]。”</p>
<p dir="ltr">這種情緒很容易與行業中定義非常寬鬆的「獨立」遊戲的想法聯繫在一起。有些人認為，只要遊戲不與發行商掛鉤，它就是獨立遊戲。其他人認為只要你的團隊和遊戲範圍足夠小，擁有發行商就可以了，但「足夠小」的定義因人而異。因此，「三我」遊戲和三我倡議的想法誕生了。這些遊戲規模不夠大，也沒有足夠的資金支持來與 Xbox、PlayStation 和任天堂 3A 級第一方遊戲競爭，但它們的範圍更大一些，也比許多遊戲更知名。其他被認為是獨立的工作室。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4280576-dark.png"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4280576-dark.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">「由於使用字母似乎是行業的趨勢，我們認為在 indie 中添加幾個 Is 是描述這種新格式的公平方式，」Dupré 說。 “而且，三重我聽起來很酷。”</p>
<p dir="ltr">「我試著回想[triple-I]這個詞是什麼時候第一次出現的，但它經常被歸因於我們的一些遊戲，因為這個原因，因為它就像，『好吧，我們不是 3A，而且雙A 有點奇怪，因為它仍然是獨立的，所以它的售價很低，但如何獨立？」西格曼說。 「這並不是一個有好的一面和壞的一面的範圍。這更像是我們以某種方式進行識別，我認為我們的遊戲經常被玩家或朋友一起提及很多，所以我認為明智的做法[邪惡帝國] 所做的是意識到，「等等，我們已經一起工作了，」[而且]我認為這真的很好，而且不會以犧牲任何人為代價。我們都受益於對我們類型的更高認識遊戲。”</p>
<p dir="ltr">Mega Crit Games 聯合創始人 Casey Yano 補充道：「這不是（意味著）把關的事情。」他澄清說，即使是 3I 標籤也有細微差別。但希望粉絲們能夠關注 Triple-I Initiative，因為他們知道他們不會看到由最新圖形驅動的大型遊戲的預告片。這些都是較小的熱情項目。 「也許（這是一款遊戲）是由脫離大工作室的人製作的，他想做一些規模較小的事情，或者做一些更具實驗性的事情，沒有任何繁文縟節。我們都是不同的。這並不像‘這是一個三I，這不是三I。’”</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4280577-spirit.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4280577-spirit.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">關於玩家可以期待看到的內容，所有工作室目前都秘而不宣，但我被告知，我可能會對其中的一些公告感到驚訝。 「至少我們的事情可不是什麼小事。」布拉薩調侃道。 「[邪惡帝國]非常堅定地認為，這些預告片，無論是全球首映還是無論內容是什麼，都需要具有影響力和值得注意。是的，這是一個迴避的答案，但基本上，影響力是有一個標準的。 ”</p>
<p dir="ltr">Triple-I 計劃將於 4 月 10 日上午 10 點（太平洋時間）/下午 1 點（東部時間）首播。你可以在上面觀看 <a href="https://www.youtube.com/@iii_initiative">Youtube</a> 和 <a href="https://www.twitch.tv/iii_initiative">抽搐</a>。</p>
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