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	<title>Trigger - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>追捕：加時賽看起來像電子遊戲形式的 80 年代動作電影</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Jan 2026 15:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Easy Trigger Games 和 Coffee Stain Publishing 宣布推出 Huntd...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Easy Trigger Games 和 Coffee Stain Publishing 宣布推出 Huntdown: Overtime，這是他們 2020 年跑轟動作遊戲的 Roguelite 前傳 <a href="https://www.gamespot.com/articles/valheim-publisher-launches-action-platformer-huntdown-on-steam-with-new-features-this-may/1100-6489876/">追捕</a>。</p>
<p>該遊戲直接講述了《追捕》中可玩角色之一約翰·索亞的起源，他轉變為一名半機械人賞金獵人。玩家在程序生成的運行中與遊戲的賽博朋克犯罪黑社會作戰，並在每次死亡後用新的控制論升級約翰·索耶。</p>
<p>根據一份新聞稿，預告片和整個遊戲都特意採用了一種基調，藝術總監湯米·古斯塔夫森 (Tommy Gustafsson) 表示，這種基調的靈感來自於“80 年代電影的壞蛋精神”。 《追捕：加班》似乎並沒有太認真地對待自己，並且絕對比它的前身和其他 Coffee Stain Publishing 遊戲脫穎而出。</p>
<p>Coffee Stain 因《模擬山羊》、《Satisfactory》和《Valheim》等遊戲而聞名，但它在發行時也發布了原版《Huntdown》。咖啡漬 <a href="https://www.gamespot.com/articles/embracer-group-acquires-3d-realms-and-several-other-studios/1100-6494822/">收購開發商 Easy Trigger Games</a> 2021 年，該工作室和《Huntdown: Overtime》在過去幾年對 Embracer Group 旗下工作室的淘汰中倖存下來。這是自咖啡漬以來首次發布的公告之一 <a href="https://www.reuters.com/business/coffee-stain-debuts-stockholm-bourse-after-embracer-spin-off-2025-12-11/">從 Embracer 集團分拆</a> 十二月。</p>
<p>Huntdown: Overtime 將於今年晚些時候在 Steam 上發布。</p>
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		<title>30年後，Chrono Trigger的定義功能仍然無法獲得</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Aug 2025 13:42:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Chrono Trigger慶祝了本周美國發布30週年。在下面，我們探討了其創新的新遊戲以及如何將其作為歷史經...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Chrono Trigger慶祝了本周美國發布30週年。在下面，我們探討了其創新的新遊戲以及如何將其作為歷史經典的分開。</p>
<p dir="ltr">我幾乎整個暑假都反復重播Chrono Trigger。在狗時代的頂峰時，當我滿足於在室內留在空調的室內（我的父母滿足於讓我），我每隔幾天就完成一次完整的遊戲。這是一個受歡迎的主張，這要歸功於New Game Plus，它仍然是Chrono Trigger遺產的重要組成部分，並且是其出色設計中至關重要的，不可忽視的一部分。</p>
<p dir="ltr">Chrono Trigger並不是第一個在擊敗比賽后繼續玩遊戲的可選方式。其他遊戲，例如《塞爾達傳說》，帶有第二個任務或信貸後的挑戰。但是Chrono Trigger確實是“新遊戲Plus”一詞的硬幣，它推廣了當前理解的想法。與那些掌握了遊戲的人相比，Chrono Trigger的NG+使您能夠以所有的經驗，技能以及任何對情節至關重要的物品或設備再次開始遊戲。與其挑戰您的新發現的精通來完成第二次任務，而是通過使遊戲更輕鬆，更快地獎勵您，這是您已經知道並可能喜歡的故事，這是一個輕鬆的嬉戲。</p>
<p>新遊戲Plus在Chrono Trigger中|圖片來源：thonky.com</p>
<p dir="ltr">在其背景下了解這項創新很重要。在我們陷入太多遊戲或無限期擴展新內容的遊戲中之前，我們大多數人都定期重播相對較短的單人遊戲。 RPG是一個較重的升降機，因為他們需要您的大部分時間。重播RPG並不是聞所未聞的，但這是一種承諾。 Squaresoft巧妙地找到了一種簡單的方法，可以消除高空和承諾障礙，並允許玩家輕鬆播放RPG。</p>
<p dir="ltr">簡而言之，Square認識到持續發展是我們享受RPG的主要組成部分。與超級馬里奧世界（Super Mario World）這樣的遊戲主要是關於演奏和測試平台技能的遊戲，RPG玩家與他們的聚會和建造建立了密切的聯繫，從他們選擇的技能到設備，再到決策和人際關係。搖動蝕刻味清潔的感覺對於RPG而言，感覺有所不同，雖然肯定可以以完全新鮮的板岩開始RPG，但通過以前給您帶來麻煩的相遇使您的強大角色保持完整和微風可能會更令人滿意。</p>
<p dir="ltr">Chrono Trigger是這個新穎概念的特別好的測試場。時間旅行的RPG著名 <a href="https://chrono.fandom.com/wiki/List_of_Chrono_Trigger_endings">多個結局</a>。這些主要基於您決定何時以及如何面對Lavos的決定，Lavos是一種古老的邪惡，在等待中揭示了數百萬年的世界，然後在遙遠的未來迎來了世界末日。即使嘗試儘早參加Lavos，就需要一個聚會，超過了球員在比賽初期現實的觀點。在整個過程中跳躍並嘗試在不同的角度嘗試與Lavos進行嘗試，這既是情節的回報，又是通過New Game Plus的功能。</p>
<p>多個結局是一個主要的抽籤，旨在支持多個遊戲，因為其中許多人使您對世界及其事件有了更好的了解，行動或無所作為的不幸後果以及其演員的許多最終命運。無論您做什麼，有些角色的命運都是不可變的。其他人可能會以很小的方式改變影響他們生活的。還有其他人可能會對世界產生重大影響。看到所有這些時間表交織在一起並相互交流，使整個體驗變得更加豐富，更具質感。新遊戲Plus功能是一個重要的工具，使得不斷嘗試並發現新的可能性變得無麻煩。</p>
<p>在Metatextual層面上，即使沒有公開認識到週期性模式的概念，時間旅行的自負也暗示了。也許是新的克羅諾（New Crono），媽媽在千禧博覽會上醒來，他醒來就與他的朋友見面，這確實過著一千個生命，成為了一個有力的戰士，準備擊敗世界末日的外星人。即使故事沒有直接引起人們的注意，它也具有一定程度的直觀意義。</p>
<p dir="ltr">就像最好的平台遊戲一樣，系統的靈活性使玩家可以發明自己的樂趣。在夏天，我花了重播Chrono Trigger，我設定了繼續重播的目標，直到我為每個角色都有一系列的Prism盔甲 &#8211; 一個非常強大且有限的物品，只能每次播放一次才能獲得一次。實現這一目標可能並不是必需的，但是它以一種只有新遊戲Plus才有可能的方式感到獨特的滿足。</p>
<p dir="ltr">雖然Chrono Trigger值得一提的遊戲來賺錢並將新遊戲推廣為機械師，但它也將其標題保留為最佳例子之一，即使在幾十年後。許多遊戲都滿足於為您的裝備完好無損地重新播放的選擇，但是Chrono Trigger具有將其編織到敘述中並使之成為體驗不可或缺的一部分的願景。播放兩次或多次不是可選的愉快。這是設計師意圖的核心。</p>
<p dir="ltr">Chrono Trigger在許多方面都是無可挑剔的RPG，從可愛的角色和美麗的藝術設計到其攪動得分。當然，它值得以所有這些原因以及更多的原因來銘記。但是，也許它在如此眾多的RPG粉絲的集體回憶中脫穎而出的原因是，這是同類游戲中的第一場遊戲，邀請我們一遍又一遍地體驗所有這些元素，增強我們的記憶並每次創造新的記憶。</p>
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		<title>Chrono Trigger的故事比您記得要簡單，但這就是使它很棒的原因</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Aug 2025 18:49:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Chrono Trigger慶祝了本周美國發布30週年。在下面，我們回顧一下它如何繼續持久，以及使其成為強大而...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Chrono Trigger慶祝了本周美國發布30週年。在下面，我們回顧一下它如何繼續持久，以及使其成為強大而相關的經典的原因。</p>
<p dir="ltr">30年後，我仍然經常發現自己在思考Fiona的森林 <a href="https://www.gamespot.com/games/chrono-trigger/">計時觸發</a>，其中一個場景捕捉了使遊戲對我如此持久的原因。</p>
<p dir="ltr">在完成Chrono Trigger的少數幾個但有意義的附帶任務之一之後，這是場上的時刻。在其中，您遇到了一個名叫Fiona的女人，她致力於在她的小屋周圍種植森林。她的丈夫瓜迪亞（Guardia）與當地的王國瓜迪亞（Guardia）一起扮演了戰爭，他接替了一個強大的魔術師，被稱為騙子和他的Demi-Human生物大軍。當您找到她時，菲奧娜（Fiona）擔心他的安全性，並感嘆這對夫婦希望將樹林種植在一起，但她不能獨自一人。</p>
<p dir="ltr">Chrono Trigger是一款時間旅行遊戲，Fiona居住在公元600年。從公元1000年開始，多個演員冰雹，因此，在第一次見到Fiona後，您很快就會學到，沒有森林在未來中倖存下來。目前尚不清楚菲奧娜（Fiona）的故事中發生了什麼，但是我們可以做出有教育的猜測。戰爭繼續。她的丈夫沒有回來。她從未意識到自己的夢想。</p>
<p dir="ltr">由於您的影響力，這種情況在整個遊戲過程中都發生了變化。這個故事促使您幫助瓜迪亞王國與鑰匙鬥爭，例如在Zenan Bridge的那場比賽，您在那裡補給Guardia的士兵，然後幫助停止騙子的部隊的前進。後來，您親自擊敗了騙子和他的中尉，停止了戰爭並改變了歷史。</p>
<p dir="ltr">當您後來在故事中乘菲奧娜（Fiona）的小屋時，她的丈夫回來了，但是現在無light夫的怪物沒有忠實的怪物，已經散佈在該地區，將整個地區變成了荒原。因此，您可以提供一隻手，然後浸入附近的沉沒沙漠，雕刻出亡靈生物，從而吸收了該地區的生命。</p>
<p>菲奧娜（Fiona）的小屋被沙漠包圍。她希望將幾棵樹變成森林，但需要您的幫助和不朽的機器人來實現她的綠色夢想。</p>
<p dir="ltr">回到菲奧娜（Fiona），您告訴她好消息 &#8211; 她可以毫無恐懼地養成這片土地。但是菲奧娜（Fiona）意識到，即使與丈夫在一起，耕種森林的工作太大了，他們的壽命不會足夠長，無法看到它。那時，您的機器人伴侶Robo自願閒逛了400年，以協助傾向於Grove。</p>
<p dir="ltr">您會及時向前拉動至公元1000年，現在，曾經伸展空的沙子，綠樹木行進了數英里。菲奧娜（Fiona）的小屋已被神社所取代，助手為她的努力向她致敬。在中心的雛菊上，沐浴在陽光下，是機器人，現在生鏽了，靜止不動，因為他不懈的工作將生活帶到一個沒有的地方。</p>
<p dir="ltr">1995年，我10歲時在美國發行時，我首次演奏了Chrono Trigger，當時，它是啟示性的。形成。這是親戚的隨機聖誕節禮物之一，我的姑姑和叔叔似乎是從一個玩具&#8217;r&#8221;或k-mart的架子上任意選擇的。我的叔叔是遊戲的粉絲，但是那種去塞爾達傳說並抓住了《厄運或麥登》的副本，而且從來沒有真正成為一個新冠軍，尤其是在90年代中期。我懷疑他對封面藝術以外的遊戲一無所知，封面藝術與過去的鏈接具有類似的氛圍，他知道我很喜歡，因為每當我參觀時我都在他的家玩。</p>
<p dir="ltr">這使他決定抓住Chrono觸發，而不是其他任何東西，這是一個命運的。在第二年的感覺中，我演奏了Chrono Trigger  &#8211; 當我終於擊敗Lavos時，我記得它是明亮，陽光明媚的夏天，而且在外面的夏天 &#8211; 它吹出了我的小腦的小腦。 Chrono Trigger是我第一次看到遊戲具有強大，情感甚至像一本書或電影一樣動人的潛力，它們可能不僅僅是像馬里奧這樣的機械上令人滿意的東西，例如馬里奧或像Zelda這樣的寬廣的廣闊性。我曾經玩過的每場比賽都是玩具，但是Chrono Trigger是一件藝術品。我一直喜歡游戲 &#8211; 但我喜歡Chrono Trigger。</p>
<p dir="ltr">毫無疑問，這是一個讓我成為寫遊戲的人的道路的遊戲。</p>
<p>Akira Toriyama的Chrono Trigger藝術通常很輕鬆，但也捕捉了角色的人性。</p>
<p dir="ltr">400年後，當您出現時，對於那些關心它的人來說，神社也是Robo的墳墓：一個記住和慶祝他的地方，因為誰知道還有幾個世紀。但是他是一個機器人，您的團隊的天才發明家盧卡（Lucca）只需要幾個小時就可以再次修復他。無事可做，您和其他角色在Chrono Trigger最安靜，最沉思的時刻中發現自己。</p>
<p dir="ltr">您的一群不稱職，從地球的歷史上拼湊在一起，使森林中的營地純粹是因為您的努力和機器人的犧牲。每個人都在葉子和星星下伸展，在篝火旁敲響，只是說話了一點。雖然您可以在Chrono Trigger中聚集七個總角色，但您只能使用三個角色旅行。您可以在奇怪的限制空間中訪問等待的派對成員，這是他們等待您從板凳上打電話給他們的時間的終結，但這是他們只分享彼此公司的幾次（如果不是唯一的時間）之一。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/30-years-later-chrono-triggers-defining-feature-still-cant-be-topped/1100-6530035/">30年後，Chrono Trigger的定義功能仍然無法獲得</a></p>
<p dir="ltr">在大多數情況下，Chrono Trigger的故事不是特別深。最近重播它，我為角色投射了多少而感到震驚，以及每個人通過對話所表現出的實際上幾乎沒有。它們大多是稀薄的，即使您有機會挖掘他們的背景故事，遊戲也從未為其中的任何一個增添太大的維度。克羅諾勇敢但保持沉默。盧卡（Lucca）很聰明，（大部分）謙虛。 Robo在人類和友誼的概念中具有類似數據的迷戀質量。青蛙是堅忍，忠誠和內gui的；艾拉狂熱而大膽。</p>
<p dir="ltr">在他們中，馬爾是最人性的，在她作為公主的角色以及對探索和冒險的渴望以及體驗世界的渴望之下掙扎。她也非常清楚地是小組的內心，一個不斷令人振奮，無私的聲音激發了他人加緊努力，幫助，為他們遇到的任何人所能做的一切。當克羅諾（Crono），盧卡（Lucca）和馬爾（Marle）在未來第一次結束時，發現世界在公元1999年結束時，一個巨大的怪物，拉沃斯（Lavos）從地面爆發到地球破壞了地球時，馬爾（Marle）首先向前邁進。馬爾（Marle）是一個決定其中三個的人 &#8211; 三個少年，他們意外地穿越了時間，幾乎死了幾次 &#8211; 持久的是找到一種阻止它的方法。</p>
<p dir="ltr">YouTuber的視頻 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=IhuYxLPySMU&amp;ab_channel=OmegaVideoGameGod">omegavideogamegod</a>。</p>
<p dir="ltr">Chrono Trigger顯然是一款記住年輕觀眾的遊戲，這種人可能會在1995年獲得Chrono Trigger的副本。的確，實際上，在10歲的時候，這讓我感到非常困難。如今，當拉沃斯殲滅了他們的世界時，看到克羅諾，盧卡和馬爾的觀看，恐懼和絕望，然後決定主題音樂膨脹，決定了最糟糕的情況，但它仍然很難受到打擊。</p>
<p dir="ltr">Chrono Trigger的角色可能沒有太大的深度，在故事過程中，他們可能不會特別涉及弧線，除了經典的比喻之外，例如與過去的失敗達成協議或與父母進行和解。但是從根本上講，他們是英雄和無私的人，有時，這是足夠的。</p>
<p dir="ltr">儘管大多數是一個可以預見的冒險RPG，但Chrono Trigger仍然令人驚訝。在營地現場，它變得徹頭徹尾的哲學。 Robo已經有數百年的時間思考為什麼要在這次旅程中撤出該小組的力量，這些力量已經將他們融合在一起的力量。該團隊討論了命運和目的的想法，並推測，更高的力量（被塑造為受苦的，垂死的星球本身就是可能），可能是對允許他們穿越時光的大門負責。</p>
<p dir="ltr">他們坐在這個森林中，幫助栩栩如生，角色考慮了與世界共享的聯繫，彼此之間的聯繫，使遊戲的主要主題之一明顯地焦點。</p>
<p>400年後，您發現菲奧娜小屋周圍的土地已經改變。</p>
<p dir="ltr">就在我開始重播Chrono觸發之前， <a href="https://variety.com/2025/tv/news/breaking-bad-creator-vince-gilligan-good-guys-walter-white-1236309604/">“ Breaking Bad”的創作者Vince Gilligan在作家協會獎上發表了演講</a>在獲得帕迪·查耶夫斯基（Paddy Chayefsky Laurel）的電視寫作成就獎之後。在其中，吉利根（Gilligan） &#8211; 著名的，在那個頒獎典禮上，他因在高中老師轉變為梅特·金彭（Meth Meth）的金平·沃爾特·懷特（Kingpin Walter White）中創造了歷史上的反英雄之一而受到讚譽，他的故事是關於可怕的人，還有更多關於透明英雄的故事。</p>
<p dir="ltr">吉利根（Gilligan）在讚美“突破性的壞”作家和沃爾特·白人演員布萊恩·克蘭斯頓（Bryan Cranston）之後說：“沃爾特·懷特（Walter White），由於他們所做的工作，他是有史以來的好人之一。但是所有的事情都是平等的。但是，我寧願我寧願慶祝一個更加鼓舞人心的人。在2025年中，我們的生活是一個不好的人，因為我們的生活中的人是一個現實，因為這是一個現實的生活，這是一個現實的生活。</p>
<p dir="ltr">“當我們創造出像邁克爾·科里昂（Michael Corleone）或漢尼拔·萊克特（Hannibal Lecter）或達斯·維達（Darth Vader）或託尼·塞普拉諾（Tony Soprano）一樣不可磨滅的角色，世界各地的觀眾，他們都會引起注意。 “發生這種情況時，虛構的壞人停止成為他們被創造的警示球員。上帝幫助我們，他們變得有抱負。 ”</p>
<p dir="ltr">在篝火界的最後時刻，在暗示遊戲的時間旅行可能是地球本身對自己的生活和重新審視錯誤或遺憾的情況，有人問盧卡是否希望她能改變任何東西。盧卡（Lucca）目前猶豫不決，但是當每個人都睡著時，當她滑倒並進入一個時代的大門之一時，您可以控制她。這個不是像其他所有人一樣藍色的，而是一種令人恐懼的紅色。</p>
<p>Chrono Trigger的篝火界是整個演員在一起的唯一時刻之一，考慮了他們的經歷。</p>
<p dir="ltr">如果玩家不時地在公元1000年訪問了盧卡的房子，他們將認識到大門將它們帶到她的家中的位置。散佈在散佈的日記中的頁面使您感覺到您在盧卡過去的某個時刻，在她成為您知道的勇敢的發明家之前，她甚至對這些事情感興趣。</p>
<p dir="ltr">跌跌撞撞地進入前室，您會得到遊戲中最令人痛苦的場景。盧卡（Lucca）的母親清潔了丈夫發明的一種裝置之一，被捕獲在機械中，並慢慢地被拉入其中。當您觀看時，一個孩子盧卡（Lucca）爭先恐後地試圖停止機器，但太年輕，無法知道如何。</p>
<p dir="ltr">這是Chrono觸發的最激烈，也是最微妙的。如果您以前曾參觀過Lucca的房子，那麼您可能沒有意識到自己所看到的。您可能沒有將盧卡的母親拉拉（Lara）總是安靜地坐在房子一間房間的椅子上。在與她交談時，您可能已經見過盧卡的父親塔班（Taban）帶拉拉（Lara）午餐。但是，儘管其他角色有時會在場景之間進行工廠或更改位置，但Lara從來沒有做過。她只是安靜地坐著，大部分是一個人。</p>
<p dir="ltr">您正在看到盧卡一生中最糟糕的時刻 &#8211; 這是她母親總是在那把椅子上的原因。</p>
<p dir="ltr">該場景是Chrono Trigger中僅有的幾個時刻之一，在這種情況下，時光旅行不僅是您冒險的一部分，因此您可以隨意地從一個時代到時代偶然地旅行，在那裡您可以幫助您遇到的任何人。在這裡，您專門回到過去，是對的。如果您很快就可以關閉機器並保存盧卡的母親。如果您10歲，您可能會不知所措，因為不知道您應該如何為這個挑戰做準備 &#8211; 不知道您可以為此做準備。那可能很恐怖。</p>
<p dir="ltr">YouTuber的視頻 <a href="https://www.youtube.com/@BruceRiggsGamer">布魯斯·里格斯（Bruce Riggs）</a>。</p>
<p dir="ltr">但是成功 &#8211; 挽救盧卡的母親，改變了她的生活，改變了這三個人的命運 &#8211; 很強大。直到後來，當您回到盧卡（Lucca）的房子裡發現一個充滿活力的拉拉（Lara）在房間裡移動，做家務，興奮地見到她的女兒時，這種情況的結果才清楚。</p>
<p dir="ltr">在RPG中，您會徘徊一個世界，與需要幫助的人互動，例如揮舞著劍，槍支fix-it先生，從事奇怪的工作和任務，這並不罕見。在其中許多人中，您甚至可以對此感到寬廣，拒絕角色提供的付款或從不要求任何付款。通常，他們會把他們奶奶喜歡的劍或類似的劍交給您。即使您拒絕付款，您的動作也有隱式交易，因為畢竟，這是一款遊戲，您需要提前進步。甚至有些遊戲讓您提問，然後再提出某人的要求：“我有什麼意思？”</p>
<p dir="ltr">Chrono Trigger從來都不是真正的。當然，您會收到有關執行任務的獎勵，但這不是角色執行這些任務的原因。這是您遇到一個想種森林的人的故事，小組中的某人說：“我想幫忙。”</p>
<p dir="ltr">我認為這就是為什麼Chrono Trigger一直堅持使用了30年的原因，當時還有許多其他故事來來去去，以及為什麼現在感覺特別強大的原因。當克羅諾（Crono），盧卡（Lucca）和馬爾（Marle）觀看拉沃斯（Lavos）燒毀世界時，合法的事件並不是他們的問題。他們從公元1000年開始，將在啟示錄之前長期死亡。他們的孩子也是如此。他們的孩子的孩子。孩子的孩子的孩子，繼續。</p>
<p dir="ltr">無論如何，他們都在戰鬥，因為他們永遠不會認識的人。他們不知道自己可以阻止Lavos。他們只知道應該嘗試。在這裡可以在這裡生長森林。生活值得努力。</p>
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		<title>Chrono Trigger的故事比您記得要簡單，但這就是使它很棒的原因</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Mar 2025 21:04:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Chrono Trigger本週（2025年3月11日）慶祝了其30週年紀念日。在下面，我們回顧它如何繼續持久...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Chrono Trigger本週（2025年3月11日）慶祝了其30週年紀念日。在下面，我們回顧它如何繼續持久，以及使其成為強大而相關的經典之作。</p>
<p dir="ltr">30年後，我仍然經常發現自己在思考Fiona的森林 <a href="https://www.gamespot.com/games/chrono-trigger/">計時觸發</a>，其中一個場景捕捉了使遊戲對我如此持久的原因。</p>
<p dir="ltr">在完成Chrono Trigger的少數幾個但有意義的附帶任務之一之後，這是場上的時刻。在其中，您遇到了一個名叫Fiona的女人，她致力於在她的小屋周圍種植森林。她的丈夫瓜迪亞（Guardia）與當地的王國瓜迪亞（Guardia）一起扮演了戰爭，他接替了一個強大的魔術師，被稱為騙子和他的Demi-Human生物大軍。當您找到她時，菲奧娜（Fiona）擔心他的安全性，並感嘆這對夫婦希望將樹林種植在一起，但她不能獨自一人。</p>
<p dir="ltr">Chrono Trigger是一款時間旅行遊戲，Fiona居住在公元600年。從公元1000年開始，多個演員冰雹，因此，在第一次見到Fiona後，您很快就會學到，沒有森林在未來中倖存下來。目前尚不清楚菲奧娜（Fiona）的故事中發生了什麼，但是我們可以做出有教育的猜測。戰爭繼續。她的丈夫沒有回來。她從未意識到自己的夢想。</p>
<p dir="ltr">由於您的影響力，這種情況在整個遊戲過程中都發生了變化。這個故事促使您幫助瓜迪亞王國與鑰匙鬥爭，例如在Zenan Bridge的那場比賽，您在那裡補給Guardia的士兵，然後幫助停止騙子的部隊的前進。後來，您親自擊敗了騙子和他的中尉，停止了戰爭並改變了歷史。</p>
<p dir="ltr">當您後來在故事中乘菲奧娜（Fiona）的小屋時，她的丈夫回來了，但是現在無light夫的怪物沒有忠實的怪物，已經散佈在該地區，將整個地區變成了荒原。因此，您可以提供一隻手，然後浸入附近的沉沒沙漠，雕刻出亡靈生物，從而吸收了該地區的生命。</p>
<p>菲奧娜（Fiona）的小屋被沙漠包圍。她希望將幾棵樹變成森林，但需要您的幫助和不朽的機器人來實現她的綠色夢想。</p>
<p dir="ltr">回到菲奧娜（Fiona），您告訴她好消息 &#8211; 她可以毫無恐懼地養成這片土地。但是菲奧娜意識到，即使與丈夫在一起，耕種森林的工作太大了，他們的壽命不會足夠長，無法看到這項工作。那時，您的機器人伴侶Robo自願閒逛了400年，以協助傾向於Grove。</p>
<p dir="ltr">您會及時向前拉動至公元1000年，現在，曾經伸展空的沙子，綠樹木行進了數英里。菲奧娜（Fiona）的小屋已被神社所取代，助手為她的努力向她致敬。在中央的雛菊上，沐浴在陽光下，是機器人，現在生鏽且毫無生氣，因其不懈的工作，將生命帶到一個沒有的地方。</p>
<p dir="ltr">1995年，我10歲時在美國發行時，我首次演奏了Chrono Trigger，當時，它是啟示性的。形成。這是親戚的隨機聖誕節禮物之一，我的姑姑和叔叔似乎是從一個玩具&#8217;r&#8221;或k-mart的架子上任意選擇的。我的叔叔是遊戲的粉絲，但是那種去塞爾達傳說並抓住了《厄運或麥登》的副本，而且從來沒有真正成為一個新冠軍，尤其是在90年代中期。我懷疑他對封面藝術以外的遊戲一無所知，封面藝術與過去的鏈接具有類似的氛圍，他知道我很喜歡，因為每當我參觀時我都在他的家玩。</p>
<p dir="ltr">這使他決定抓住Chrono觸發，而不是其他任何東西，這是一個命運的。在第二年的感覺中，我演奏了Chrono Trigger  &#8211; 當我終於擊敗Lavos時，我記得它是明亮，陽光明媚的夏天，而且在外面的夏天 &#8211; 它吹出了我的小腦的小腦。 Chrono Trigger是我第一次看到遊戲具有強大，情感甚至像一本書或電影一樣動人的潛力，它們可能不僅僅是像馬里奧這樣的機械上令人滿意的東西，例如馬里奧或像Zelda這樣的寬廣的廣闊性。我曾經玩過的每場比賽都是玩具，但是Chrono Trigger是一件藝術品。我一直喜歡游戲 &#8211; 但我喜歡Chrono Trigger。</p>
<p dir="ltr">毫無疑問，這是一個讓我成為寫遊戲的人的道路的遊戲。</p>
<p>Akira Toriyama的Chrono Trigger藝術通常很輕鬆，但也捕捉了角色的人性。</p>
<p dir="ltr">400年後，當您出現時，對於那些關心它的人來說，神社也是Robo的墳墓：一個記住和慶祝他的地方，因為誰知道還有幾個世紀。但是他是一個機器人，您的團隊的天才發明家盧卡（Lucca）只需要幾個小時就可以再次修復他。無事可做，您和其他角色在Chrono Trigger最安靜，最沉思的時刻中發現自己。</p>
<p dir="ltr">您的一群不稱職，從地球的歷史上拼湊在一起，使森林中的營地純粹是因為您的努力和機器人的犧牲。每個人都在葉子和星星下伸展，在篝火旁敲響，只是說話了一點。雖然您可以在Chrono Trigger中收集七個總角色，但您只能與三個角色一起旅行，雖然您可以在奇怪的限制空間中拜訪等候的聚會成員，這是他們等待您等待替補席上打電話給他們的時間，但這是幾次，如果不是唯一的時間，他們只是共享彼此的公司。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://www.gamespot.com/articles/30-years-later-chrono-triggers-defining-feature-still-cant-be-topped/1100-6530035/">30年後，Chrono Trigger的定義功能仍然無法獲得</a></p>
<p dir="ltr">在大多數情況下，Chrono Trigger的故事不是特別深。最近重播它，我為角色投射了多少而感到震驚，以及每個人通過對話所表現出的實際上幾乎沒有。它們大多是稀薄的，即使您有機會挖掘他們的背景故事，遊戲也從未為其中的任何一個增添太大的維度。克羅諾勇敢但保持沉默。盧卡（Lucca）很聰明，（大部分）謙虛。 Robo在人類和友誼的概念中具有類似數據的迷戀質量。青蛙是堅忍，忠誠和內gui的；艾拉狂熱而大膽。</p>
<p dir="ltr">在他們中，馬爾是最人性的，在她作為公主的角色以及對探索和冒險的渴望以及體驗世界的渴望之下掙扎。她也非常清楚地是小組的內心，一個不斷令人振奮，無私的聲音激發了他人加緊努力，幫助，為他們遇到的任何人所能做的一切。當克羅諾（Crono），盧卡（Lucca）和馬爾（Marle）在未來第一次結束時，發現世界在公元1999年結束時，一個巨大的怪物，拉沃斯（Lavos）從地面爆發到地球破壞了地球時，馬爾（Marle）首先向前邁進。馬爾（Marle）是一個決定其中三個的人 &#8211; 三個少年，他們意外地穿越了時間，幾乎死了幾次 &#8211; 持久的是找到一種阻止它的方法。</p>
<p dir="ltr">YouTuber的視頻 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=IhuYxLPySMU&amp;ab_channel=OmegaVideoGameGod">omegavideogamegod</a>。</p>
<p dir="ltr">Chrono Trigger顯然是一款記住年輕觀眾的遊戲，這種人可能會在1995年獲得Chrono Trigger的副本。的確，實際上，在10歲的時候，這讓我感到非常困難。如今，當拉沃斯殲滅了他們的世界時，看到克羅諾，盧卡和馬爾的觀看，恐懼和絕望，然後決定主題音樂膨脹，決定了最糟糕的情況，這仍然很難受到打擊。</p>
<p dir="ltr">Chrono Trigger的角色可能沒有太大的深度，在整個故事過程中，您可能不會特別涉及弧線，除了經典的英雄特點之外，例如與過去的失敗達成協議或與父母進行調和。但是從根本上講，他們是英勇，無私的人，有時是足夠的。</p>
<p dir="ltr">儘管大多數是一個有點可預測的，英雄冒險的RPG，但Chrono Trigger仍然令人驚訝。在營地現場，它變得徹頭徹尾的哲學。 Robo已經有數百年的時間思考為什麼要參加這次冒險的人，以及將他們吸引在一起的力量。該團隊討論了命運和目的的想法，並推測，更高的力量（被塑造為受苦的，垂死的星球本身就是可能），可能是對允許他們穿越時光的大門負責。</p>
<p dir="ltr">他們坐在這個森林中，幫助栩栩如生，角色考慮了與世界共享的聯繫，彼此之間的聯繫，使遊戲的主要主題之一明顯地焦點。</p>
<p>400年後，您發現菲奧娜小屋周圍的土地已經改變。</p>
<p dir="ltr">就在我開始重播Chrono觸發之前， <a href="https://variety.com/2025/tv/news/breaking-bad-creator-vince-gilligan-good-guys-walter-white-1236309604/">“ Breaking Bad”的創作者Vince Gilligan在作家協會獎上發表了演講</a>在獲得帕迪·查耶夫斯基（Paddy Chayefsky Laurel）的電視寫作成就獎之後。在其中，吉利根（Gilligan） &#8211; 著名的，在那個頒獎典禮上，他因在高中老師轉變為梅特·金彭（Meth Meth）的金平·沃爾特·懷特（Kingpin Walter White）中創造了歷史上的反英雄之一而受到讚譽，他的故事是關於可怕的人，還有更多關於透明英雄的故事。</p>
<p dir="ltr">吉利根（Gilligan）在讚美“突破性的壞”作家和沃爾特·白人演員布萊恩·克蘭斯頓（Bryan Cranston）之後說：“沃爾特·懷特（Walter White），由於他們所做的工作，他是有史以來的好人之一。但是所有的事情都是平等的。但是，我寧願我寧願慶祝一個更加鼓舞人心的人。在2025年中，我們的生活是一個不好的人，因為我們的生活中的人是一個現實，因為這是一個現實的生活，這是一個現實的生活。</p>
<p dir="ltr">“當我們創造出像邁克爾·科里昂（Michael Corleone）或漢尼拔·萊克特（Hannibal Lecter）或達斯·維達（Darth Vader）或託尼·塞普拉諾（Tony Soprano）一樣不可磨滅的角色，世界各地的觀眾，他們都會引起注意。 “發生這種情況時，虛構的壞人停止成為他們被創造的警示球員。上帝幫助我們，他們變得有抱負。”</p>
<p dir="ltr">在篝火界的最後時刻，在暗示遊戲的時間旅行可能是地球本身對自己的生活和重新審視錯誤或遺憾的情況，有人問盧卡是否希望她能改變任何東西。盧卡（Lucca）目前猶豫不決，但是當每個人都睡著時，當她滑倒並進入一個時代的大門之一時，您可以控制她。這個不是像其他所有人一樣藍色的，而是一種令人恐懼的紅色。</p>
<p>Chrono Trigger的篝火界是整個演員在一起的唯一時刻之一，考慮了他們的經歷。</p>
<p dir="ltr">如果玩家不時地在公元1000年訪問了盧卡的房子，他們將認識到大門將它們帶到她的家中的位置。散佈在散佈的日記中的頁面使您感覺到您在盧卡過去的某個時刻，在她成為您知道的勇敢的發明家之前，她甚至對這些事情感興趣。</p>
<p dir="ltr">跌跌撞撞地進入前室，您會得到遊戲中最令人痛苦的場景。盧卡（Lucca）的母親清潔了丈夫發明的一種裝置之一，被捕獲在機械中，並慢慢地被拉入其中。當您觀看時，一個孩子盧卡（Lucca）爭先恐後地試圖停止機器，但還太年輕，無法知道如何。</p>
<p dir="ltr">這是Chrono觸發的最激烈，也是最微妙的。如果您以前曾參觀過Lucca的房子，那麼您可能沒有意識到自己所看到的。您可能沒有將盧卡的母親拉拉（Lara）總是安靜地坐在房子一間房間的椅子上。在與她交談時，您可能已經見過盧卡的父親塔班（Taban）帶拉拉（Lara）午餐。但是，儘管其他角色有時會在場景之間進行工廠或更改位置，但Lara從來沒有做過。她只是安靜地坐著，大部分是一個人。</p>
<p dir="ltr">您正在看到盧卡一生中最糟糕的時刻 &#8211; 這是她母親總是在那把椅子上的原因。</p>
<p dir="ltr">該場景是Chrono Trigger中僅有的幾個時刻之一，在這種情況下，時光旅行不僅是您冒險的一部分，因此您可以隨意地從一個時代到時代偶然地旅行，在那裡您可以幫助您遇到的任何人。在這裡，您專門回到過去，是對的。如果您很快就可以關閉機器並保存盧卡的母親。如果您10歲，您可能會不知所措，因為不知道您應該如何為這個挑戰做準備 &#8211; 不知道您可以為此做準備。那可能很恐怖。</p>
<p dir="ltr">YouTuber的視頻 <a href="https://www.youtube.com/@BruceRiggsGamer">布魯斯·里格斯（Bruce Riggs）</a>。</p>
<p dir="ltr">但是成功 &#8211; 挽救盧卡的母親，改變了她的生活，改變了這三個人的命運 &#8211; 很強大。直到後來，當您回到盧卡（Lucca）的房子裡發現一個充滿活力的拉拉（Lara）在房間裡移動，做家務，興奮地見到她的女兒時，這種情況的結果才清楚。</p>
<p dir="ltr">在RPG中，您會徘徊一個世界，與需要幫助的人互動，例如揮舞著劍，槍支fix-it先生，從事奇怪的工作和任務，這並不罕見。在其中許多人中，您甚至可以對此感到寬廣，拒絕角色提供的付款或從不要求任何付款。通常，他們會把他們奶奶喜歡的劍或類似的劍交給您。即使您拒絕付款，您的動作也有隱式交易，因為畢竟，這是一款遊戲，您需要提前進步。甚至有些遊戲讓您提問，然後再提出某人的要求：“我有什麼意思？”</p>
<p dir="ltr">Chrono Trigger從來都不是真正的。當然，您會收到有關執行任務的獎勵，但這不是角色執行這些任務的原因。這是您遇到一個想種森林的人的故事，小組中的某人說：“我想幫忙。”</p>
<p dir="ltr">我認為這就是為什麼Chrono Trigger一直堅持使用了30年的原因，當時還有許多其他故事來來去去，以及為什麼現在感覺特別強大的原因。當克羅諾（Crono），盧卡（Lucca）和馬爾（Marle）觀看拉沃斯（Lavos）燒毀世界時，合法的事件並不是他們的問題。他們從公元1000年開始，將在啟示錄之前長期死亡。他們的孩子也是如此。他們的孩子的孩子。孩子的孩子的孩子，繼續。</p>
<p dir="ltr">無論如何，他們都在戰鬥，因為他們永遠不會認識的人。他們不知道自己可以阻止Lavos。他們只知道應該嘗試。在這裡可以在這裡生長森林。生活值得努力。</p>
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		<title>30年後，Chrono Trigger的定義功能仍然無法超過</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Mar 2025 14:30:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Chrono Trigger將於2025年3月11日慶祝其30週年紀念日。在下面，我們探討了其創新的新遊戲以及如何將其作為歷史經典賽車而分開。</p>
<p dir="ltr">我幾乎整個暑假都反復重播Chrono Trigger。在狗時代的頂峰時，當我滿足於在室內留在空調的室內（我的父母滿足於讓我），我每隔幾天就完成一次完整的遊戲。這是一個受歡迎的主張，這要歸功於New Game Plus，它仍然是Chrono Trigger遺產的重要組成部分，並且是其出色設計中至關重要的，不可忽視的一部分。</p>
<p dir="ltr">Chrono Trigger並不是第一個在擊敗比賽后繼續玩遊戲的可選方式。其他遊戲，例如《塞爾達傳說》，帶有第二個任務或信貸後的挑戰。但是Chrono Trigger確實是“新遊戲Plus”一詞的硬幣，它推廣了當前理解的想法。與那些掌握了遊戲的人相比，Chrono Trigger的NG+使您能夠以所有的經驗，技能以及任何對情節至關重要的物品或設備再次開始遊戲。與其挑戰您的新發現的精通來完成第二次任務，而是通過使遊戲更輕鬆，更快地獎勵您，這是您已經知道並可能喜歡的故事，這是一個輕鬆的嬉戲。</p>
<p>新遊戲Plus在Chrono Trigger中|圖片來源：thonky.com</p>
<p dir="ltr">在其背景下了解這項創新很重要。在我們陷入太多遊戲或無限期擴展新內容的遊戲中之前，我們大多數人都定期重播相對較短的單人遊戲。 RPG是一個較重的升降機，因為他們需要您的大部分時間。重播RPG並不是聞所未聞的，但這是一種承諾。 Squaresoft巧妙地找到了一種簡單的方法，可以消除高空和承諾障礙，並允許玩家輕鬆播放RPG。</p>
<p dir="ltr">簡而言之，Square認識到持續發展是我們享受RPG的主要組成部分。與超級馬里奧世界（Super Mario World）這樣的遊戲主要是關於演奏和測試平台技能的遊戲，RPG玩家與他們的聚會和建造建立了密切的聯繫，從他們選擇的技能到設備，再到決策和人際關係。搖動蝕刻味清潔的感覺對於RPG而言，感覺有所不同，雖然肯定可以以完全新鮮的板岩開始RPG，但通過以前給您帶來麻煩的相遇使您的強大角色保持完整和微風可能會更令人滿意。</p>
<p dir="ltr">Chrono Trigger是這個新穎概念的特別好的測試場。時間旅行的RPG著名 <a href="https://chrono.fandom.com/wiki/List_of_Chrono_Trigger_endings">多個結局</a>。這些主要基於您決定何時以及如何面對Lavos的決定，Lavos是一種古老的邪惡，在等待中揭示了數百萬年的世界，然後在遙遠的未來迎來了世界末日。即使嘗試儘早參加Lavos，就需要一個聚會，超過了球員在比賽初期現實的觀點。在整個過程中跳躍並嘗試在不同的角度嘗試與Lavos進行嘗試，這既是情節的回報，又是通過New Game Plus的功能。</p>
<p>多個結局是一個主要的抽籤，旨在支持多個遊戲，因為其中許多人使您對世界及其事件有了更好的了解，行動或無所作為的不幸後果以及其演員的許多最終命運。無論您做什麼，有些角色的命運都是不可變的。其他人可能會以很小的方式改變影響他們生活的。還有其他人可能會對世界產生重大影響。看到所有這些時間表交織在一起並相互交流，使整個體驗變得更加豐富，更具質感。新遊戲Plus功能是一個重要的工具，使得不斷嘗試並發現新的可能性變得無麻煩。</p>
<p>在Metatextual層面上，即使沒有公開認識到週期性模式的概念，時間旅行的自負也暗示了。也許是新的克羅諾（New Crono），媽媽在千禧博覽會上醒來，他醒來就與他的朋友見面，這確實過著一千個生命，成為了一個有力的戰士，準備擊敗世界末日的外星人。即使故事沒有直接引起人們的注意，它也具有一定程度的直觀意義。</p>
<p dir="ltr">就像最好的平台遊戲一樣，系統的靈活性使玩家可以發明自己的樂趣。在夏天，我花了重播Chrono Trigger，我設定了繼續重播的目標，直到我為每個角色都有一系列的Prism盔甲 &#8211; 一個非常強大且有限的物品，只能每次播放一次才能獲得一次。實現這一目標可能並不是必需的，但是它以一種只有新遊戲Plus才有可能的方式感到獨特的滿足。</p>
<p dir="ltr">雖然Chrono Trigger值得一提的遊戲來賺錢並將新遊戲推廣為機械師，但它也將其標題保留為最佳例子之一，即使在幾十年後。許多遊戲都滿足於為您的裝備完好無損地重新播放的選擇，但是Chrono Trigger具有將其編織到敘述中並使之成為體驗不可或缺的一部分的願景。播放兩次或多次不是可選的愉快。這是設計師意圖的核心。</p>
<p dir="ltr">Chrono Trigger在許多方面都是無可挑剔的RPG，從可愛的角色和美麗的藝術設計到其攪動得分。當然，它值得以所有這些原因以及更多的原因來銘記。但是，也許它在如此眾多的RPG粉絲的集體回憶中脫穎而出的原因是，這是同類游戲中的第一場遊戲，邀請我們一遍又一遍地體驗所有這些元素，增強我們的記憶並每次創造新的記憶。</p>
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