<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>topic - FUN電</title>
	<atom:link href="https://www.fun-game.online/archives/tag/topic/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/topic</link>
	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
	<lastBuildDate>Wed, 10 Jun 2026 14:00:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-TW</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/2023/01/cropped-512-1-32x32.png</url>
	<title>topic - FUN電</title>
	<link>https://www.fun-game.online/archives/tag/topic</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>鋼彈：Rogue Orbit 製作人稱其開發過程中未使用 GenAI</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/83984?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%258b%25bc%25e5%25bd%2588%25ef%25bc%259arogue-orbit-%25e8%25a3%25bd%25e4%25bd%259c%25e4%25ba%25ba%25e7%25a8%25b1%25e5%2585%25b6%25e9%2596%258b%25e7%2599%25bc%25e9%2581%258e%25e7%25a8%258b%25e4%25b8%25ad%25e6%259c%25aa%25e4%25bd%25bf%25e7%2594%25a8-genai</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 14:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[During]]></category>
		<category><![CDATA[Generative]]></category>
		<category><![CDATA[topic]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/83984</guid>

					<description><![CDATA[生成式人工智慧是這段時期的熱門話題 夏季遊戲節，隨著越來越多的遊戲開發公司在即將推出的項目中實施它。一款沒有利...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">生成式人工智慧是這段時期的熱門話題 <a href="https://www.gamespot.com/articles/summer-game-fest-2026-announced-for-june-2026/1100-6535415/" id="1679115">夏季遊戲節</a>，隨著越來越多的遊戲開發公司在即將推出的項目中實施它。一款沒有利用該技術的遊戲是 <a href="https://www.gamespot.com/games/gundam-rogue-orbit/" id="1782370">鋼彈：叛變軌道</a>，作為數十年歷史的機甲動漫系列的下一款作品，已確認其遊戲是 100% 人類創作的。</p>
<p class="wp-block-paragraph">在接受 GameSpot 採訪時，《高達：叛變軌道》製作人 Yuya Tomiyama 和 Shinya Satake 在被問及遊戲及其開發方式時給出了簡單的回答。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">「對於這個遊戲，我們可以說沒有使用人工智慧生成，」製片人說。</p>
<p class="wp-block-paragraph">相比之下，世嘉透露 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crazy-taxi-world-tour-uses-generative-ai-sega-reveals/" id="1784526">瘋狂計程車：世界巡迴演唱會</a> 在遊戲的原創者菅野健二 (Kenji Kanno) 之後，人們對這款遊戲的評價褒貶不一。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crazy-taxi-world-tour-dev-defends-genai-use/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">為 GenAI 的使用辯護</a> 在其發展過程中。在 Steam 上披露人工智慧後，菅野表示，遊戲的美術師使用生成式人工智慧來製作參考材料，然後他們開始「繪製實際的東西」。</p>
<p><iframe title="GUNDAM ROGUE ORBIT – Announcement Trailer" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/fXtfc6DfBWc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://x.com/ZhugeEX/status/2054954913717743674" target="_blank" rel="noopener">如前所述</a> Niko Partners 亞洲和中東和北非市場研究與洞察總監 Daniel Ahmad 表示，GenAI 技術在亞洲市場得到了更廣泛的接受，而這些工具在西方卻受到了明顯的抵制，部分原因是它們如何根據人類藝術家現有的作品進行訓練。創意人員在很大程度上將 GenAI 視為抄襲機器，因為他們中的許多人發現他們的作品在未經他們許可、信用或補償的情況下被使用。</p>
<p class="wp-block-paragraph">像《Clair Obscur: Expedition 33》這樣的遊戲就感受到了這種衝擊，儘管被譽為 2025 年最佳新遊戲之一，但人工智慧佔位資產的使用導致其失去了一項遊戲獎項。開發商Sandfall Interactive表示，人類將在未來的遊戲中完成所有工作。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">赤紅沙漠也已 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-deserts-ai-scandal-should-bother-you-more/1100-6539362/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">因使用 GenAI 而受到批評</a>——這是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-desert-update-seemingly-replaces-ai-artwork/1100-6539094/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">很快就被移除了</a> 被發現後，由 Pearl Abyss 開發 &#8211; 而最近發布的《深海迷航 2》和《007：第一道曙光》的開發者則向玩家保證該技術 <a href="https://www.gamespot.com/articles/two-more-high-profile-games-say-no-to-genai/1100-6539745/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">沒有被使用</a> 在這些遊戲的開發過程中。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>遊戲和遊戲機太貴了嗎？ GTA 6 母公司老闆發表意見</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/77936?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e5%2592%258c%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e6%25a9%259f%25e5%25a4%25aa%25e8%25b2%25b4%25e4%25ba%2586%25e5%2597%258e%25ef%25bc%259f-gta-6-%25e6%25af%258d%25e5%2585%25ac%25e5%258f%25b8%25e8%2580%2581%25e9%2597%2586%25e7%2599%25bc%25e8%25a1%25a8%25e6%2584%258f%25e8%25a6%258b</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Feb 2026 15:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[affordability]]></category>
		<category><![CDATA[muchdiscussed]]></category>
		<category><![CDATA[topic]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/77936</guid>

					<description><![CDATA[承受能力的話題是視頻遊戲界和許多其他商業領域廣泛討論的問題，產品和服務的價格不斷上漲，創造了一種環境 現在，富...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>承受能力的話題是視頻遊戲界和許多其他商業領域廣泛討論的問題，產品和服務的價格不斷上漲，創造了一種環境 <a href="https://www.gamespot.com/articles/richer-households-now-make-up-the-majority-of-gaming-hardware-buyers/1100-6537779/">現在，富裕家庭構成了遊戲硬件購買者的大部分。</a> 作為 Take-Two 最新的一部分 <a href="https://seekingalpha.com/article/4865485-take-two-interactive-software-inc-ttwo-q3-2026-earnings-call-transcript">收益簡報</a>，頂級老闆施特勞斯澤爾尼克在推出前對其粉絲的“負擔得起的圖片”做出了回應 <a href="https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-6-everything-we-know/1100-6503729/">俠盜獵車手6</a> 十一月。</p>
<p>要玩《GTA 6》，您需要一台遊戲機，而這些遊戲機的價格越來越貴，甚至在其生命週期已超過五年後，部分原因是關稅和其他經濟因素的影響。澤爾尼克表示，“消費者確實希望付費”才能玩到引人入勝的遊戲，但這位高管更關注的是遊戲的承受能力，而不是硬件。</p>
<p>澤爾尼克表示，他的目標仍然是通過其遊戲“提供比我們收取的更多的價值”，因此消費者會覺得他們從購買新遊戲中獲得了實惠。 “我認為我們因此而聞名，”他說。這位高管接著表示，Take-Two 並不認為自己是在“創造收入”，而是認為 Take-Two 是一家娛樂人們的公司，收入隨之而來。當然，這是企業的說法。</p>
<p>Zelnick 還聲稱，由於人們玩 Take-Two 的遊戲“時間、時間、時間”，他們獲得了“非凡的價值”。在新遊戲的定價方面，澤爾尼克提到，過去20年價格實際上有所下降。 2002 年《GTA：罪惡都市》發行時，Rockstar 的售價為 50 美元。這 50 美元大致相當於 <a href="https://www.bls.gov/data/inflation_calculator.htm">今天 90 美元</a> 通貨膨脹後。</p>
<p>如今，許多新的 AAA 遊戲售價為 70 美元。任天堂以 80 美元的價格出售《馬里奧賽車世界》進行了試水，但這並不是一個完美的數據點，因為該遊戲也包含在 500 美元的《馬里奧賽車世界》捆綁包中，而且不知道有多少人以 80 美元的價格購買了這款遊戲，而不是在捆綁包中購買它。無論如何，有些人說當今的 AAA 遊戲業務是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-playstation-boss-talks-about-the-collapse-of-creativity-in-aaa-game-development/1100-6527223/">不可持續的部分原因是遊戲的總價格沒有上漲</a>。</p>
<p>澤爾尼克表示，他希望“每個人都能夠參與”遊戲，這可以在遊戲機、個人電腦或移動設備上進行，這些遊戲通常是免費的（帶有微交易或廣告）。 “你想要擁有出色的移動體驗。我們免費提供地球上最好的移動體驗。你可以完全免費地玩它們，獲得美妙的體驗，”他說。</p>
<p>GTA 6 是 Take-Two 即將推出的最大遊戲，我們不知道的關鍵事情之一是它的成本是多少。有些有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-price-hike-would-be-prudent-analyst-says/1100-6537108/">預計價格點為 70 美元</a>，而其他人則表示它可能會更高。現在沒有人知道。該遊戲尚未開放預購。</p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4646474-grandtheftautovitrailer10-8screenshotlarge.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Fortnite有一個罕見的雙XP週末，帶回了粉絲最喜歡的武器</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/67660?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=fortnite%25e6%259c%2589%25e4%25b8%2580%25e5%2580%258b%25e7%25bd%2595%25e8%25a6%258b%25e7%259a%2584%25e9%259b%2599xp%25e9%2580%25b1%25e6%259c%25ab%25ef%25bc%258c%25e5%25b8%25b6%25e5%259b%259e%25e4%25ba%2586%25e7%25b2%2589%25e7%25b5%25b2%25e6%259c%2580%25e5%2596%259c%25e6%25ad%25a1%25e7%259a%2584%25e6%25ad%25a6%25e5%2599%25a8</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Sep 2025 18:22:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[been]]></category>
		<category><![CDATA[regular]]></category>
		<category><![CDATA[topic]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/67660</guid>

					<description><![CDATA[XP一直是一個常規的話題 Fortnite 第6季第4季的玩家，因為Epic Games擁有 顯然削減了大多數...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>XP一直是一個常規的話題 <a href="https://www.gamespot.com/games/fortnite/">Fortnite</a> 第6季第4季的玩家，因為Epic Games擁有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fortnite-xp-gains-are-reportedly-slower-in-chapter-6-season-4/1100-6533768/">顯然削減了大多數人會升級的速度</a> 只是正常玩。由於本賽季比上個賽季長一個月，因此這並不是一個特別令人驚訝的變化。幸運的是，Fortnite整個週末都提供雙XP，從而減輕了負擔。提升將持續到9月8日星期一，美國東部時間上午6點。</p>
<p>在Fortnite中，雙XP週末並不是很普遍的事情。通常，當EPIC想要幫助玩家更快地獲得XP時，它會添加限時活動任務，並具有簡單的目標，這些目標易於完成，在Royale，Reload，或公司公司想要推廣的其他任何模式中都可以完成。 Fortnite最近的雙XP週末活動發生在三月份。</p>
<p>雙XP只是本週末史詩般的變化之一。 Blitz Royale舉辦了一場金色的Llamageddon活動，在那裡，地圖將充滿特殊的金色駱駝皮納塔斯（Pinatas），裡面裝滿了頂級戰利品。在大皇家戰役中，他們已經解開了幾種舊武器，包括抓斗手套，繁榮弓，原始的泵shot彈槍和心愛的Holo Twister步槍，這在第6章的前兩個賽季中都是每個人最喜歡的槍。</p>
<p>Holo Twister突擊步槍本週末又回到了皇家戰鬥中。</p>
<p>在Fortnite OG中，這條道路與第1季第5季的情況有所不同，巨型紫色立方體凱文（Kevin）從白天開始被巨型紅色立方體Revin所取代。</p>
<p>所有這些惡作劇都可能同時在周一的同時結束，因此，在事情恢復正常之前，只有有限的時間參加。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4562833-fortniteseason3og.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Remedy 澄清了在遊戲中使用人工智慧的立場</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/45640?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=remedy-%25e6%25be%2584%25e6%25b8%2585%25e4%25ba%2586%25e5%259c%25a8%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e4%25b8%25ad%25e4%25bd%25bf%25e7%2594%25a8%25e4%25ba%25ba%25e5%25b7%25a5%25e6%2599%25ba%25e6%2585%25a7%25e7%259a%2584%25e7%25ab%258b%25e5%25a0%25b4</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Nov 2024 17:56:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[already]]></category>
		<category><![CDATA[clouding]]></category>
		<category><![CDATA[topic]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.fun-game.online/archives/45640</guid>

					<description><![CDATA[人工智慧的話題已經給包括視頻遊戲在內的各個行業的前景蒙上陰影。沒有人知道這對遊戲開發的未來意味著什麼，但 Re...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>人工智慧的話題已經給包括視頻遊戲在內的各個行業的前景蒙上陰影。沒有人知道這對遊戲開發的未來意味著什麼，但 Remedy——背後的開發者 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/alan-wake-2-review-a-miracle-illuminated/1900-6418143/">心靈殺手2</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/control-ultimate-edition-cloud-version-review/1900-6417600/">控制</a>——澄清了其對該主題的立場，同時透露該公司已使用該主題多年。</p>
<p>「人工智慧是一個非常廣泛的話題，」技術長 Mika Vehkala 表示。 <a href="https://investors.remedygames.com/capital-markets-day-2024/">Remedy 最近的財務報告</a>。 「在最近出現並引起人們對它的興趣之前，Remedy 一直在使用各種人工智慧模型和技術。我們不斷與合作夥伴合作，尋找這可以提供的機會。實際上，我們正​​在使用其中一些更受歡迎的工具並滿足我們目前的需求。</p>
<p>Vehkala 和首席產品長 Markus Mäki 也強調，Remedy 不會使用人工智慧來取代創意工作或演員。相反，該公司正在使用該技術來處理遊戲開發中的「乏味」部分，例如透過動作捕捉表演來追蹤動作。 Vehkala 也透露，Remedy 公司有一名專職人員，其工作要求他們密切關注新興技術。但他補充說，Remedy 並不急於採取行動。</p>
<p>十月，Remedy 分享了第一眼 <a href="https://www.gamespot.com/articles/remedys-control-multiplayer-game-revealed-as-fbc-firebreak/1100-6527233/">FBC：防火</a>是《Control》的衍生作品，將於 2025 年上映。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/alan-wake-2-dlc-has-a-teaser-for-control-2/1100-6527341/">《心靈殺手 2》的 DLC</a> 最近被透露有一個預告片 <a href="https://www.gamespot.com/articles/control-2-will-lean-more-into-rpg-mechanics/1100-6527864/">控制2</a>。該遊戲目前沒有發布窗口。但這些並不是唯一的頭銜 <a href="https://www.gamespot.com/articles/beyond-alan-wake-2-every-game-remedy-is-working-on-right-now/1100-6514998/">Remedy未來的遊戲</a> 這可能會受到公司使用人工智慧的影響。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4402203-control.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
