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	<title>Todd - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>陶德霍華談《上古卷軸 6》：「假裝我們沒有宣布它。它不存在。」</title>
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					<description><![CDATA[貝塞斯達的托德霍華德再次評論了宣布的決定 上古卷軸6 早在 2018 年，這款遊戲就在當年的 E3 上與 St...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>貝塞斯達的托德霍華德再次評論了宣布的決定 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-elder-scrolls-6-release-date-trailer-news/1100-6492383/">上古卷軸6</a> 早在 2018 年，這款遊戲就在當年的 E3 上與 Starfield 一起發布，就在 2018 年 5 月發布《輻射 76》之後。</p>
<p>這些揭曉的時機對於《上古卷軸 6》大約在同一時間發布起到了關鍵作用。 《輻射 76》是該系列首次嘗試線上多人遊戲，而《Starfield》則是一個全新的 IP。同時發布《上古卷軸 6》是一個有目的的決定，旨在幫助核心粉絲了解更傳統的 Bethesda 遊戲最終即將到來。</p>
<p>然而，如果霍華德必須做出決定，他就不會這樣做。</p>
<p>「當你要做一些新的事情時，每個人都會問，『上古捲軸 6 怎麼樣？！』 「單人遊戲怎麼樣？ ！ ”我們就是這麼做的，但這不是我的偏好，” <a href="https://www.youtube.com/watch?v=r7mjiff8cmQ">他告訴IGN。</a></p>
<p>他接著開玩笑說：“就當我們沒有宣佈吧。它不存在。沒有人聽過一個字。”</p>
<p>同樣在採訪中，霍華德表示，他現在對在遊戲開發初期就宣布遊戲感到「非常」謹慎。</p>
<p>「我想說，當你按下『開始』鍵，當你準備玩一款遊戲時，你已經知道什麼了？你腦子裡在想什麼？你的興奮程度是多少？你的期望是什麼？然後從那裡回來。我寧願不談論這些東西。你腦子裡在想什麼？你的興奮程度是多少？你的期望是什麼？然後從那裡回來。我寧願不談論這些東西。我喜歡壓縮從你聽到一款遊戲到你可以玩它的那一刻。如果我有需要的話，你每次都需要這樣說。</p>
<p>霍華德接著表示，對貝塞斯達來說，決定何時發布新遊戲並不總是那麼容易。 「我們在平衡方面掙扎，因為我們的粉絲想知道，」他在提到未來的項目時說道。</p>
<p> <a href="https://www.gamespot.com/articles/todd-howard-talks-elder-scrolls-6-and-retirement-i-want-to-do-it-forever/1100-6517168/">常常想知道這麼早就宣布《上古卷軸 6》是否正確</a>。 「我已經問過自己很多次了，」他說。 “我不知道。我可能會更隨意地宣布這一點。”</p>
<p>對於《異塵餘生 4》，貝塞斯達於 2015 年 6 月宣布了這款遊戲，並在大約五個月後的同年 11 月推出了這款遊戲。在此之前，《天際》於 2010 年 12 月宣布，不到一年後就推出了。不過，隨著貝塞斯達於 2018 年宣布推出《Starfield》並於 2023 年 9 月推出該遊戲，這種策略最近發生了變化。</p>
<p>霍華德的評論 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bethesda-announced-elder-scrolls-6-so-early-because-fans-came-with-pitchforks-bruce-nesmith-says/1100-6518603/">與貝塞斯達前設計師布魯斯·內史密斯所說的一致</a>。他之前談到了粉絲們如何帶著「乾草叉和火把」來觀看《上古捲軸》系列的下一款遊戲。內史密斯說，這迫使霍華德說：“是的，我們要做《上古捲軸 6》。我向你保證。這是真的。它會發生。”</p>
<p>《上古卷軸 6》仍籠罩在神秘之中。但霍華德最近表示，《Fallout 76》和《星空》是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/elder-scrolls-6-will-return-to-classic-bethesda-style-after-starfield-took-a-detour-todd-howard-says/1100-6538267/">“創意走彎路”</a> 該公司承諾《上古卷軸 6》將回歸貝塞斯達的根源。 「我們正在回歸我們所懷念的經典風格，我們非常非常了解這種風格，」他說。</p>
<p>貝塞斯達正在製作的另一款遙遠的遊戲是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-5-release-date-trailer-news/1100-6522412/">輻射 5</a>， 哪個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-5-is-coming-after-the-elder-scrolls-vi-confirms-todd-howard/1100-6504615/">霍華德本人首次證實將於 2022 年回歸</a> 並且仍然沒有官方細節。最近，一位前 Bethesda 開發者表示工作室 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-5-could-be-made-outside-bethesda-former-dev-says/1100-6538833/">可能會將《異塵餘生 5》外包給另一家工作室。 </a></p>
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		<title>Todd Howard) 「真的非常抱歉」看到菲爾史賓塞 (Phil Spencer) 退休，並對新任執行長發表看法</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 18:57:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[貝塞斯達老闆托德·霍華德對微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞的離職發表了評論，他在接受采訪時表示，看到他的好朋友斯...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>貝塞斯達老闆托德·霍華德對微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞的離職發表了評論，他在接受采訪時表示，看到他的好朋友斯賓塞退休，他“真的非常遺憾”。</p>
<p>史賓塞在微軟工作了 38 年，今年稍早宣布從公司退休。他整個夏天都會留在公司，幫助將工作移交給新任執行長阿莎夏爾馬 (Asha Sharma)。</p>
<p><a href="https://www.gamesradar.com/games/rpg/todd-howard-was-really-really-sorry-to-see-former-xbox-chief-phil-spencer-retire-but-says-new-ceo-asha-sharma-is-great/">據 GamesRadar 報導</a>到目前為止，夏爾馬還沒有訪問過貝塞斯達遊戲工作室，但霍華德表示「每個人都已經進行了虛擬交談」。在討論新任執行長時，霍華德表示夏爾馬“很棒”，目前人們對她接替史賓塞感到“非常樂觀”。</p>
<p>Sharma 有人工智慧背景， <a href="https://www.gamespot.com/articles/gaming-copilot-ai-assistant-is-coming-to-current-gen-xbox-consoles-this-year/1100-6538770/">在她的領導下，將有更多人工智慧功能登陸 Xbox。</a> 霍華德之前也熱情地談論過人工智慧，並證實了這一點 <a href="https://www.gamespot.com/articles/todd-howard-confirms-bethesda-uses-ai-but-emphasizes-human-intention-behind-it/1100-6536748/">貝塞斯達在其工作流程中使用該技術。</a>  <a href="https://x.com/NVIDIAGeForce/status/2033634414270587143">說話非常熱情</a> 關於新宣布的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/nvidias-dlss-5-teases-ai-powered-photo-realistic-lighting-and-the-backlash-is-strong/1100-6538836/">英偉達DLSS 5</a>，其中的一些方面已引起公眾的憤怒。</p>
<p>在貝塞斯達的其他新聞中，該公司最近剛剛宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-hits-ps5-on-april-7-extensive-new-dlc-coming-to-all-platforms/1100-6538823/">《Starfield》將於 4 月 7 日登陸 PS5</a> 以及使其成為迄今為止“最完整”遊戲版本的重大更新。</p>
<p>除了新的 Starfield 更新之外，Bethesda 還在繼續更新和發展《輻射 76》，團隊正在致力於 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-elder-scrolls-6-release-date-trailer-news/1100-6492383/">上古卷軸 VI</a>。該公司曾表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-5-release-date-trailer-news/1100-6522412/">輻射 5</a> 也即將到來，但一位前開發人員認為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-5-could-be-made-outside-bethesda-former-dev-says/1100-6538833/">貝塞斯達可能會將其外包。 </a></p>
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		<title>貝塞斯達的托德霍華德說他「有點反重製」</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Feb 2026 14:46:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Bethesda 的 Todd Howard 公開表示，他“有點反重製版”，更喜歡重製版，例如 2025 年廣...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bethesda 的 Todd Howard 公開表示，他“有點反重製版”，更喜歡重製版，例如 2025 年廣受歡迎的《上古捲軸 IV：湮沒重製版》。</p>
<p>「我有點反對重製。我尊重其他遊戲，但我真的認為遊戲的年齡是它的本質、它的個性以及它發佈時所代表的內容的一部分，」他告訴我們 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=sX4rKpB97L4">有點有趣。</a></p>
<p>霍華德表示《湮沒重製版》的目標是製作遊戲的「絕對最佳版本」。 「原始遊戲的運行對我們來說很重要，所以想像一下你多年來多次修補該遊戲，你會做什麼？」他說， <a href="https://www.gamesradar.com/games/fallout/as-fallout-3-and-new-vegas-remake-hopes-and-rumors-persist-bethesdas-todd-howard-says-hes-actually-anti-remake-and-prefers-remasters-like-oblivions-instead/">據 GamesRadar 報導</a>。</p>
<p>貝塞斯達與維塔士合作開發了《湮沒重製版》，這款遊戲取得了巨大成功。儘管可以在 Game Pass 上使用， <a href="https://www.gamespot.com/gallery/2025-best-selling-games/2900-6281/">《遺落戰境重製版》在 2025 年成為美國第 9 暢銷遊戲。</a></p>
<p>霍華德是在謠言中說出這番話的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-3-and-new-vegas-remakes-wolfenstein-3-new-warcraft-mobile-games-are-rumored/1100-6537247/">《異塵餘生 3》和《異塵餘生：新維加斯》重製版或重製版</a> 正在進行中。他之前曾表示《異塵餘生》是貝塞斯達公司製作的系列作品 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-is-the-franchise-that-bethesda-is-doing-the-most-in-right-now/1100-6536889/">目前“做得最多”</a> （包括輻射電視節目），儘管 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-majority-of-bethesda-is-working-on-the-elder-scrolls-6-but-it-could-overlap-with-other-projects/1100-6537023/">Bethesda 的大多數開發人員現在都在開發《上古卷軸 6》。</a></p>
<p>在其他新聞中，霍華德最近表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/elder-scrolls-6-will-return-to-classic-bethesda-style-after-starfield-took-a-detour-todd-howard-says/1100-6538267/">在《Starfield》走了一條創造性的彎路之後，《上古捲軸6》將回歸貝塞斯達的經典風格。</a> 除了那場比賽之外，貝塞斯達表示球迷還可以 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-5-release-date-trailer-news/1100-6522412/">期待輻射5。</a></p>
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		<item>
		<title>陶德霍華德表示，《上古卷軸 6》將回歸經典貝塞斯達風格，《Starfield》繞道而行</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/78822?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e9%2599%25b6%25e5%25be%25b7%25e9%259c%258d%25e8%258f%25af%25e5%25be%25b7%25e8%25a1%25a8%25e7%25a4%25ba%25ef%25bc%258c%25e3%2580%258a%25e4%25b8%258a%25e5%258f%25a4%25e5%258d%25b7%25e8%25bb%25b8-6%25e3%2580%258b%25e5%25b0%2587%25e5%259b%259e%25e6%25ad%25b8%25e7%25b6%2593%25e5%2585%25b8%25e8%25b2%259d%25e5%25a1%259e%25e6%2596%25af</link>
		
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		<pubDate>Wed, 18 Feb 2026 20:40:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[貝塞斯達老闆托德霍華德提供了最新消息 上古卷軸6，承諾在《輻射 76》和《星際迷航》各自走了一條“創造性的彎路...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>貝塞斯達老闆托德霍華德提供了最新消息 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-elder-scrolls-6-release-date-trailer-news/1100-6492383/">上古卷軸6</a>，承諾在《輻射 76》和《星際迷航》各自走了一條“創造性的彎路”之後，它將回歸貝塞斯達 RPG 的“經典風格”。</p>
<p>霍華德在 Kindaunny Gamescast 節目中表示，《輻射 76》和《Starfield》是“對經典《上古捲軸》《輻射》的一種創造性繞行，在《輻射》中，你正在以某種方式探索一個世界。”</p>
<p><a href="https://kotaku.com/elder-scrolls-6-is-powered-by-new-version-of-creation-engine-starfield-classic-rpg-2000670744">據 Kotaku 報道</a>霍華德補充說，玩家可以期待貝塞斯達在《上古捲軸 6》中回歸這些根源。 「我們正在回歸我們已經錯過的經典風格，我們非常非常了解這種風格，」他說。</p>
<p>這位遊戲行業資深人士補充說，貝塞斯達以「遊戲風格」而聞名，這也是人們對工作室的期望。 「那裡還有很多創新要做，所以當你踏入一個世界時，你會感覺自己第一次體驗它，」他說。</p>
<p>霍華德沒有透露貝塞斯達為幫助《上古捲軸 6》脫穎而出而採取的具體措施，但他表示：“我們對《上古捲軸 6》目前的發展方向感到滿意。”</p>
<p>最後，霍華德透露《上古卷軸 6》——以及未來的作品——<a href="https://www.gamespot.com/articles/the-elder-scrolls-6-will-use-an-upgraded-version-of-starfield-and-skyrims-game-engine/1100-6538269/">將在Creation Engine 3上運行</a></p>
<p>《上古卷軸6》早在2018年就已經公佈，所以粉絲們已經等待很久了。之所以這麼早宣布，是因為粉絲們拿著「乾草叉和火把」來詢問比賽， <a href="https://www.gamespot.com/articles/bethesda-announced-elder-scrolls-6-so-early-because-fans-came-with-pitchforks-bruce-nesmith-says/1100-6518603/">據前貝塞斯達老將布魯斯·內史密斯說。</a></p>
<p>許多人認為提前宣布《上古卷軸 6》的部分原因是為了向粉絲保證這款遊戲即將推出，並幫助招募工作人員來從事該項目（同樣的邏輯也適用於《上古卷軸 6》） <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-5-is-coming-after-the-elder-scrolls-vi-confirms-todd-howard/1100-6504615/">《Fallout 5》的早期曝光</a>）。</p>
<p>霍華德後來說他 <a href="https://www.gamespot.com/articles/todd-howard-talks-elder-scrolls-6-and-retirement-i-want-to-do-it-forever/1100-6517168/">常常想知道這麼早就宣布《上古卷軸 6》是否正確</a>。 「我已經問過自己很多次了，」他說。 “我不知道。我可能會更隨意地宣布這一點。”</p>
<p>《上古卷軸 6》有許多未知之處，包括它的背景。一位前開發商表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/elder-scrolls-6s-setting-was-agreed-on-years-ago-former-dev-says/1100-6537720/">遊戲的設定是幾年前就決定的。</a></p>
<p>這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-majority-of-bethesda-is-working-on-the-elder-scrolls-6-but-it-could-overlap-with-other-projects/1100-6537023/">Bethesda Game Studios 的大部分員工現在都在製作《上古卷軸 6》</a>，以及 <a href="https://www.gamespot.com/articles/todd-howard-confirms-bethesda-uses-ai-but-emphasizes-human-intention-behind-it/1100-6536748/">studio 在其開發過程中使用人工智慧。</a> 不過，該遊戲還沒有發布日期。</p>
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		<item>
		<title>《上古卷軸 6》將使用 Starfield 和 Skyrim 遊戲引擎的升級版</title>
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					<description><![CDATA[貝塞斯達的托德·霍華德重申 上古卷軸6 將使用 Creation Engine 3，這是工作室之前大部分遊戲的...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>貝塞斯達的托德·霍華德重申 <a href="https://www.gamespot.com/articles/elder-scrolls-6-has-so-much-pressure-on-it-former-bethesda-dev-says/1100-6537347/">上古卷軸6</a> 將使用 Creation Engine 3，這是工作室之前大部分遊戲的最新版本遊戲引擎。</p>
<p>這一消息是在今天的 Kindaunny Gamescast 上接受託德霍華德採訪時透露的（<a href="https://kotaku.com/elder-scrolls-6-is-powered-by-new-version-of-creation-engine-starfield-classic-rpg-2000670744">透過小宅</a>）。霍華德表示：「過去幾年，我們一直在將《星海爭霸》的創造引擎 2 升級到為《上古捲軸 6》及後續作品提供動力的創造引擎 3。」 「顯然，我們做了所有的渲染工作。我們對我們正在做的所有新東西感到非常滿意，還有世界系統、加載、我們如何將事物帶入世界，以及我們如何立即讓相機接近相機。」</p>
<p>Creation Engine 是 Bethesda 在開發《上古卷軸 5：天際》期間創建的遊戲引擎。從那時起，它就建立在《輻射 76》和《Starfield》等遊戲的引擎功能之上，即使玩家是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/skyrims-switch-2-port-has-a-bit-of-a-performance-issue/1100-6536879/">經常批評</a> 支援 Bethesda 遊戲的技術。</p>
<p>霍華德有 <a href="https://gameinformer.com/2021/06/29/the-elder-scrolls-6-will-use-creation-engine-2-like-starfield-but-its-still-a-long-ways">之前已經提到這個事實</a> 他希望《上古卷軸 6》使用 Creation Engine 構建，但《上古卷軸 4：湮沒重製》是用虛幻引擎 5 創建的。因此，感覺 Bethesda Game Studios 的下一款遊戲可能會考慮更換引擎。</p>
<p>最終，這家備受讚譽的 RPG 工作室剛剛決定為其下一款遊戲升級其最熟悉的遊戲引擎技術，使《上古卷軸 6》成為首款採用創造引擎 3 的遊戲。</p>
<p>儘管《上古卷軸 6》已經在八年前宣布，但仍然沒有確定的發布窗口或平台，霍華德告訴 Kinda Fun，這「還需要一段時間」。</p>
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		<title>托德·霍華德表示《上古捲軸 6》“還有很長的路要走”</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Nov 2025 17:24:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[貝塞斯達老闆托德·霍華德 (Todd Howard) 發布了最新消息 上古捲軸6，最大的收穫是，雖然遊戲已經可...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>貝塞斯達老闆托德·霍華德 (Todd Howard) 發布了最新消息 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-elder-scrolls-6-release-date-trailer-news/1100-6492383/">上古捲軸6</a>，最大的收穫是，雖然遊戲已經可以玩，但它不會很快發布。</p>
<p><a href="https://www.gq-magazine.co.uk/article/fallout-4-anniversary-todd-howard-interview">接受《GQ》採訪</a>霍華德表示，這款備受期待的RPG“還有很長的路要走”。霍華德正在指揮比賽，他告訴球迷他們應該感到舒服，因為這將需要一段時間。 “我提倡的是耐心，”他說。 “我不想讓粉絲感到焦慮。”</p>
<p>霍華德表示，《上古捲軸 6》是“日常事務”，因為這與他這些天在工作室花費的時間和注意力有關。</p>
<p>“我們昨天對《上古捲軸 6》進行了一次大型遊戲測試，你必須真正看著屏幕並說，‘這是什麼？這需要什麼？我們現在在哪裡？’偉大的遊戲是玩出來的，而不是創造出來的。屏幕不會說謊，”他補充道。</p>
<p>至於為什麼貝塞斯達在《上古捲軸 5：天際》取得巨大成功後沒有立即製作《上古捲軸 6》，霍華德表示團隊“需要進行創意重置”。因此，工作室在《上古捲軸：天際》之後於 2015 年推出了《輻射 4》，於 2018 年推出了《輻射 76》，並於 2023 年推出了《星際》。在這些版本中，貝塞斯達還在許多平台上重新發布了《天際》。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/e3-2018-bethesda-jokes-about-skyrim-on-amazon-alex/1100-6459648/">成為了某種模因。</a></p>
<p>Bethesda 監督了開發商 Virtuos 於 2025 年推出的《上古捲軸 IV：湮沒重製版》的開發。它已經成功推出，現在是 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/2025-best-selling-games/2900-6281/">2025 年美國最暢銷遊戲排名第五。</a> 這款遊戲已經被陰影籠罩，霍華德表示他希望在貝塞斯達未來發布的《上​​古捲軸 6》等遊戲中再次做類似的事情。</p>
<p>“我喜歡宣布一些東西並發布它。我的完美版本——我並不是說這會發生——是需要一段時間，然後有一天，遊戲就會出現，”他說。</p>
<p>霍華德親自宣布上古捲軸6 <a href="https://www.gamespot.com/articles/e3-2018-elder-scrolls-6-is-officially-on-the-way/1100-6459658/">2018 年 E3 展會</a>。然而七年多過去了，貝塞斯達尚未分享有關該遊戲的任何官方細節，這促使粉絲們想知道該遊戲的狀態。</p>
<p>據已離開公司的貝塞斯達老將布魯斯·內史密斯 (Bruce Nesmith) 表示，霍華德之所以同意這麼早就宣布這款遊戲，是因為粉絲們 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bethesda-announced-elder-scrolls-6-so-early-because-fans-came-with-pitchforks-bruce-nesmith-says/1100-6518603/">帶著“乾草叉和火把”來詢問遊戲。</a> 霍華德本人也曾表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/todd-howard-talks-elder-scrolls-6-and-retirement-i-want-to-do-it-forever/1100-6517168/">經常想知道這麼早宣布《上古捲軸 6》是否正確</a>。 “我已經問過自己很多次了，”他說。 “我不知道。我可能會更隨意地宣布這一點。”</p>
<p>Bethesda 打破傳統，提前發布了《上古捲軸 6》，該公司之前於 2015 年 6 月發布了《輻射 4》，並在五個月後推出了該遊戲。與此同時，《天際》於 2010 年 12 月發布，並在不到一年後首次亮相。後來事情發生了變化，貝塞斯達於 2018 年宣布推出 Starfield，直到 2023 年 9 月才推出。</p>
<p>不過，《遺落戰境重製版》讓貝塞斯達又回到了早期的劇本。該遊戲曾多次被洩露和報導，但在 2025 年 4 月下架之前實際上從未正式宣布過。</p>
<p>除了《上古捲軸 6》之外，Bethesda 還繼續為《輻射 76》提供新內容，包括基於 Prime Video 電視劇的內容。貝塞斯達也在開發 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-5-release-date-trailer-news/1100-6522412/">輻射 5</a>，以及一個 <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/7-years-after-it-was-announced-the-elder-scrolls-6-is-still-a-long-way-off-todd-howard-says/">報導稱輻射 3 重製版</a>。</p>
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		<title>托德·霍華德調侃“更多”後果即將到來</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Oct 2025 12:09:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[貝塞斯達 (Bethesda) 的托德·霍華德 (Todd Howard) 開玩笑說，“更多”的《輻射》即將推...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>貝塞斯達 (Bethesda) 的托德·霍華德 (Todd Howard) 開玩笑說，“更多”的《輻射》即將推出，許多人認為這是對該系列中更多遊戲的建議。這並不奇怪，因為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-5-release-date-trailer-news/1100-6522412/">五年前，貝塞斯達首次透露正在製作《輻射》。</a></p>
<p>期間 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=-IZm-Hws334">輻射日廣播</a>霍華德表示，團隊意識到粉絲希望看到更多《輻射》。他回答說：“請知道，我們正在做更多的工作。我們期待著有一天可以與大家分享。”</p>
<p>不久前，有報導稱 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-5-is-now-reportedly-fully-greenlit/1100-6533153/">《輻射 5》現已“全面獲准”</a> 遵循其 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-5-is-coming-after-the-elder-scrolls-vi-confirms-todd-howard/1100-6504615/">2022 年首次揭曉</a>。不過，這款遊戲還沒有正式發布，因為 Bethesda Game Studios 的下一款大型遊戲是<a href="https://www.gamespot.com/articles/the-elder-scrolls-6-release-date-trailer-news/1100-6492383/"> 上古捲軸 VI</a>，《輻射 5》緊隨其後。</p>
<p>在更近期的地平線上，貝塞斯達 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-4-and-fallout-new-vegas-are-getting-anniversary-editions/1100-6535649/">剛剛宣布推出《輻射 4》和《新維加斯》週年紀念版</a> 今年。與此同時，《輻射 76》將於 12 月推出新資料片，並於 2026 年登陸 PS5 和 Xbox Series X|S。更重要的是，《輻射 4》將於 2026 年登陸 Switch 2。</p>
<p>這些只是《輻射日》中的一些公告——請務必 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-4-and-fallout-new-vegas-are-getting-anniversary-editions/1100-6535649/">閱讀 GameSpot 的《輻射日》新聞綜述，了解所有新聞。</a></p>
<p>除了遊戲之外，Prime Video 的《輻射》電視劇第二季將於 12 月回歸。</p>
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		<title>輻射會像電影一樣被“太壓縮”，托德·霍華德（Todd Howard）相信</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Apr 2025 14:40:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[貝塞斯達的托德·霍華德（Todd Howard）最近揭示了為什麼 掉出來 被改編成電視連續劇，而不是電影。 霍...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>貝塞斯達的托德·霍華德（Todd Howard）最近揭示了為什麼 <a href="https://www.gamespot.com/games/fallout/">掉出來</a> 被改編成電視連續劇，而不是電影。</p>
<p>霍華德的評論是更大的一部分 <a href="https://variety.com/2025/gaming/global/last-of-us-fallout-creators-tv-adaptations-bafta-games-awards-1236352651/?open=false">來自綜藝的報告</a> 關於視頻遊戲改編的過程。在其中，霍華德解釋說，由於遊戲系列擁有如此廣闊而有趣的世界，因此《輻射》的電影版本會感到“過於壓縮”。</p>
<p>“原來，很多人都在走近劇院。解釋了。</p>
<p>這種方法為貝塞斯達和亞馬遜制定了，因為粉絲們受到了良好的歡迎和欣賞。現在，第二季正在進行中。托德·霍華德（Todd Howard）也有點嘲笑，以確保在演出第二季出現時，對球員的興奮感盡可能受到歡迎。</p>
<p>“因此，我們為第1季做了這項工作，以使遊戲真正歡迎新觀眾，並讓他們處於一個好地方。它取得了巨大的成功。我們學到了很多東西，隨著我們進入未來的事物 &#8211; 知道何時新賽季出來，他們將有一個新的觀眾，既有新的觀眾，又是這些遊戲，我們是如何使玩家的最佳人物，我們如何使玩家成為玩家？”</p>
<p>托德·霍華德（Todd Howard <a href="https://www.gamespot.com/games/the-elder-scrolls-vi/">上古捲軸vi</a>。不過，該系列中的現場服務遊戲的重新製作或更新如《輻射76》和《輻射庇護所》，這感覺很可能。</p>
<p>Fallout的第二個賽季沒有發布窗口，但是第一個賽季目前可以在Prime視頻中流播。當涉及到視頻遊戲電視節目更加直接地發佈時，動畫的魔鬼可能會在Netflix上發布，而《最後的第二季》開始了本月晚些時候的HBO。</p>
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		<title>《蜘蛛人 2》失眠者 Dev Insomniac 因《猛毒》演員東尼陶德的去世而「心碎」</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Nov 2024 14:29:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[died]]></category>
		<category><![CDATA[Todd]]></category>
		<category><![CDATA[Tony]]></category>
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					<description><![CDATA[東尼托德上週去世，享年69 歲。重要角色配音，例如《猛毒》中的毒液。 漫威蜘蛛人 2。 開發商 Insomni...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">東尼托德上週去世，享年69 歲。重要角色配音，例如《猛毒》中的毒液。 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/marvels-spider-man-2-review-web-warriors/1900-6418134/">漫威蜘蛛人 2</a>。</p>
<p dir="ltr">開發商 Insomniac Games 週末發表聲明向托德致敬 <a href="https://x.com/insomniacgames/status/1855085273035530368">在X上</a> 注意到團隊對他的去世感到“心碎”。 Insomniac 表示：「在《漫威蜘蛛人2》的製作過程中，他為我們的工作室帶來了很多歡樂，並以他獨特的聲音和存在為世界各地的許多粉絲帶來了歡樂。我們是毒液……永遠的。</p>
<p dir="ltr"><a href="https://t.co/jJ4zIyBERE">pic.twitter.com/jJ4zIyBERE</a></p>
<p>  — Insomniac Games (@insomniacgames) <a href="https://twitter.com/insomniacgames/status/1855085273035530368?ref_src=twsrc%5Etfw">2024 年 11 月 9 日</a></p>
<p dir="ltr">《蜘蛛人 2》中引入了托德飾演的共生體。去年，這位演員與其他人一起出現 <a href="https://www.gamespot.com/articles/marvels-spider-man-2-gets-comic-con-panel-this-month-with-a-bunch-of-big-names/1100-6515752/">來自《蜘蛛人 2》的大牌明星出席動漫展「共生關係」專題小組。</a> 托德還告訴 <a href="https://www.marvel.com/articles/games/marvels-spider-man-2-venom-tony-todd-interview">Marvel.com</a> 在遊戲推出之前，“毒液是有史以來最酷的漫威角色之一。”上個月，Insomniac 透露 <a href="https://www.gamespot.com/articles/marvels-spider-man-2-comes-to-pc-in-january/1100-6527271/">《蜘蛛人 2》將於 1 月 30 日登陸 PC</a>。</p>
<p dir="ltr">托德也將出現在下個月的《印第安納瓊斯與大圈》中。 MachineGames 創意總監 Axel Torvenius 分享了一則訊息 <a href="https://x.com/machinegames/status/1855317325584449952/photo/1">在X上</a>”，說：“托尼的善良、溫暖、專業精神以及他豐富的職業經驗激勵了我們，讓我們對他充滿了尊重和熱愛。</p>
<p dir="ltr">此前，托德也曾在《決勝時刻：黑色行動 2》、《半衰期：愛莉克斯》和《Back 4 Blood》中飾演羅傑斯博士。同時，他的電影生涯跨越了數十年，曾參與《野戰排》、《岩石》和 2021 年的《糖果人》。</p>
<p dir="ltr">我們非常榮幸能夠與托尼·托德一起工作，並且會非常想念他。向他的家人、朋友和世界各地的許多粉絲表示哀悼。 <a href="https://t.co/2mPX8YlC9H">pic.twitter.com/2mPX8YlC9H</a></p>
<p>  — 機器遊戲 (@machinegames) <a href="https://twitter.com/machinegames/status/1855317325584449952?ref_src=twsrc%5Etfw">2024 年 11 月 9 日</a></p>
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		<item>
		<title>Todd Howard 相信 Larian Studios 值得在《博德之門 3》中取得成功</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/32397?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=todd-howard-%25e7%259b%25b8%25e4%25bf%25a1-larian-studios-%25e5%2580%25bc%25e5%25be%2597%25e5%259c%25a8%25e3%2580%258a%25e5%258d%259a%25e5%25be%25b7%25e4%25b9%258b%25e9%2596%2580-3%25e3%2580%258b%25e4%25b8%25ad%25e5%258f%2596%25e5%25be%2597%25e6%2588%2590%25e5%258a%259f</link>
		
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		<pubDate>Mon, 29 Apr 2024 23:34:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Howard]]></category>
		<category><![CDATA[Todd]]></category>
		<category><![CDATA[貝塞斯達遊戲工作室的遊戲總監兼執行製作人]]></category>
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					<description><![CDATA[貝塞斯達遊戲工作室的遊戲總監兼執行製作人 Todd Howard 最近表示，拉里安工作室 (Larian St...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>貝塞斯達遊戲工作室的遊戲總監兼執行製作人 Todd Howard 最近表示，拉里安工作室 (Larian Studios) 值得在推出《 <a href="https://www.gamespot.com/games/baldurs-gate-3/">博德之門3</a>。</p>
<p dir="ltr">在接受採訪時 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=7wvqF41_Bgw">有點有趣的遊戲</a>霍華德高度評價了工作室，他說：“他們長期以來做了出色的工作”，拉里安值得獲得所有讚譽。霍華德繼續說道，“業內有些人看著（拉里安）並說‘哦，看看他一夜成名。’”例如，你玩過他們以前的遊戲嗎？</p>
<p dir="ltr">霍華德繼續讚揚拉里安說：</p>
<p dir="ltr">“顯然，我認為他們在產品交付和工作室身份方面做得非常出色。他們如何開展工作，如何談論工作，我認為這非常棒。”</p>
<p dir="ltr">隨著採訪的繼續，霍華德表示貝塞斯達的靈感來自於業界的各種遊戲。</p>
<p dir="ltr">「我認為我們對所有遊戲的看法都是正確的。我不想特別指出那一款。我們是大玩家——我們在所有遊戲中看到了一些東西，我們說，『哦，你知道，這實際上是一場比賽更好的方式來做我們正在嘗試做的事情。我現在不想在各個領域提及具體細節，但我想說，在整個遊戲領域，你都知道人們是怎樣的，我們如何參與遊戲以及我們喜歡的東西，你可以在遊戲中看到這種過濾器。</p>
<p>有關採訪內容的更多新聞，請查看 <a href="https://www.gamespot.com/articles/fallout-76-doesnt-have-cross-play-because-it-wasnt-designed-that-way-says-todd-howard/1100-6523054/">我們的故事詳細說明了為什麼《異塵餘生 76》沒有跨平台遊戲</a>， 也 <a href="https://www.gamespot.com/articles/todd-howard-doesnt-regret-having-a-new-fallout-game-launch-with-the-show/1100-6523056/">為什麼霍華德不後悔在節目中推出新的《異塵餘生》遊戲</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-shattered-space-expansion-coming-this-fall-ship-building-update-later-this-week/1100-6523051/">計劃於今年稍後進行的 Starfield 擴展</a>。</p>
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		<title>托德·霍華德 (Todd Howard) 表示，新冠疫情和在家工作使得星空開發“非常非常緩慢”</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Sep 2023 13:13:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[星空 遊戲總監托德·霍華德 (Todd Howard) 評論了全球 COVID-19 大流行如何影響科幻角色扮...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/starfield/">星空</a> 遊戲總監托德·霍華德 (Todd Howard) 評論了全球 COVID-19 大流行如何影響科幻角色扮演遊戲的發展。正在講話 <a href="https://www.washingtonpost.com/entertainment/2023/09/09/starfield-todd-howard/">華盛頓郵報</a>霍華德表示，當開發人員在 2020 年初轉向在家工作時，Starfield 的製作速度“非常非常慢”。</p>
<p>不僅是團隊成員製作了《Starfield》這款遊戲，還有支撐它的新技術。 《Starfield》最初定於 2022 年 11 月發布，但後來被推遲到 2023 年 9 月。霍華德表示，當團隊選擇 2022 年 11 月的日期時，他們知道他們內置了“大量緩衝”。</p>
<p>然而，霍華德承認，“隨著事情的進展，我們落後了一個百分比，而就這場比賽的規模而言，這個百分比實際上需要很多時間。”對於推遲到 2023 年 9 月的情況，霍華德表示：“我們認為這樣做是正確的，可以為我們提供所需的時間。”</p>
<p>霍華德還透露了一些未進入 Starfield 的內容，包括重現《輻射 3》中華盛頓特區的核廢土。“我們討論過，”霍華德說。</p>
<p>據報導，貝塞斯達為 Starfield 制定了“數百個計劃”，但並未進入最終產品。 “哦，我們計劃好了，但這些計劃都泡湯了，”霍華德說。 “我們知道我們要重寫引擎的某些部分，所以我們開始在我們之前的引擎和渲染器上構建行星和外太空的技術。”</p>
<p>星域開局良好， <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-passes-1-million-concurrent-users-on-launch-day/1100-6517535/">上線當天同時在線玩家數量就達到 100 萬</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-already-has-over-6-million-players-making-it-bethesdas-biggest-launch-of-all-time/1100-6517567/">截至 9 月 7 日，玩家總數為 600 萬。</a> 《Starfield》的發布只是一個開始，貝塞斯達計劃在未來通過至少一款擴展包《破碎空間》來支持這款遊戲。</p>
<p>Starfield 現已面向 Xbox 和 PC 上的所有人推出，並且 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-is-playable-on-xbox-one-heres-how/1100-6516957/">在 iPhone 和 Android 上通過流式傳輸</a>。玩家們發現了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/having-sex-daily-in-starfield-is-actually-a-fast-way-to-level-up/1100-6517494/">每天做愛是提升水平的好方法</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/heres-how-to-print-infinite-money-in-starfield/1100-6517485/">如何印無限的錢。</a> 還發現， <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-has-really-good-potato-physics/1100-6517488/">Starfield 有非常好的土豆物理學。</a></p>
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		<title>根據 Todd Howard 的說法，Starfield 與 Red Dead Redemption 2 有何相似之處</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Jun 2023 14:59:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[Starfield 導演 Todd Howard 表示，這款科幻角色扮演遊戲與 Rockstar 的 Red ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Starfield 導演 Todd Howard 表示，這款科幻角色扮演遊戲與 Rockstar 的 Red Dead Redemption II 有一些相似之處。說到 <a href="https://www.ign.com/articles/todd-howard-interview-starfield-sgf-2023">IGN</a>，霍華德說，Starfield 的目標是將您帶入一個真實的世界，讓您相信自己真的在那裡。霍華德這樣說，Starfield 可能類似於 Red Dead Redemption II，這是一款引人入勝的遊戲，可以讓玩家及時回到美國西部，實現牧馬人的幻想。</p>
<p>“我認為它也有流動性，可能更像是 [Red Dead Redemption II] 的感覺，對嗎？就像我生活在西方幻想中一樣。所以在這個過程中，你生活在這個科幻探險家的幻想中，並且有時那是在一個貧瘠的星球上，什麼也沒有發生，”霍華德說。</p>
<p>Howard 說，Starfield 在“每分鐘”的感覺和機制方面也與 Elder Scrolls 和 Fallout 有相似之處。</p>
<p>“所以對我來說，這些遊戲讓我覺得我植根於這個遊戲世界的現實，其他一切都消失了，”霍華德談到他對《星空》的靈感時說。</p>
<p>Starfield 將於 9 月 6 日發布，適用於 Xbox 和 PC。它作為第一天的新版本包含在 Xbox Game Pass 中。您可以通過購買 100 美元或 300 美元的高級版提前五天玩，或者 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-to-play-starfield-5-days-early-without-spending-100/1100-6515108/">以 35 美元的價格購買升級版</a>.</p>
<p>如果你錯過了 <a href="https://www.gamespot.com/videos/starfield-direct-45-minute-gameplay-deep-dive/2300-6461634/">星空直接</a> 6 月 11 日，有關遊戲的大量新細節被分享， <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-pc-specs-have-been-revealed-and-youll-need-an-ssd-to-play/1100-6515087/">包括 PC 規格</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/bethesda-explains-why-starfield-is-so-damn-big/1100-6515073/">為什麼遊戲如此龐大</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-space-combat-lets-you-allocate-power-dogfight-and-board-enemy-ships/1100-6515072/">太空戰是如何運作的</a>.有許多 <a href="https://www.gamespot.com/articles/weve-now-seen-starfield-but-a-key-gameplay-feature-remains-a-mystery/1100-6515225/">有關遊戲的關鍵問題仍未得到解答</a>， 然而。</p>
<p>此外， <a href="https://www.gamespot.com/articles/starfield-preorders-are-steeply-discounted-already/1100-6515106/?ftag=CAD-01-10abi2f&amp;utm_source=dlvr.it&amp;utm_medium=twitter/">星空預購已經大幅打折</a>，所以如果您打算購買遊戲，現在可能是鎖定訂單的好時機。</p>
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