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	<title>Theory - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Geoff Keighley 表示他在 Highguard 中沒有任何經濟利益：“絕對沒有”</title>
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					<description><![CDATA[網上流傳的關於新推出的免費奇幻射擊遊戲《Highguard》的一個理論是，傑夫·基斯利（Geoff Keigh...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>網上流傳的關於新推出的免費奇幻射擊遊戲《Highguard》的一個理論是，傑夫·基斯利（Geoff Keighley）——該遊戲首次發布的遊戲獎的主持人和組織者——在該遊戲或其開發商中擁有某種個人經濟利益。</p>
<p>基斯利最近被直截了當地問到情況是否如此，他 <a href="https://x.com/geoffkeighley/status/2015906199527686220">回復了</a>，“哈哈，絕對不是。”</p>
<p>它已經 <a href="https://x.com/Mr_Rebs_/status/2012524369298239493">多個來源報導 </a>那個 Highguard 工作室 Wildlight <a href="https://www.forbes.com/sites/paultassi/2026/01/17/highguard-did-not-pay-for-its-infamous-game-awards-finale-slot/">不用付一分錢</a> 在 2025 年 12 月的遊戲大獎上展示該遊戲。這之所以引人注目，是因為 <a href="https://www.gamespot.com/articles/heres-how-much-it-could-cost-to-show-a-game-at-the-game-awards/1100-6536881/">The Game Awards 的普通老虎機有多貴</a>。更重要的是，《Highguard》是遊戲獎的最終揭曉。這些因素導致一些人相信——基於沒有真正的證據——基斯利在這款遊戲中擁有一些個人利益，並因此大力推廣它。</p>
<h2>遊戲獎之後發生了什麼</h2>
<p>遊戲頒獎典禮之後，開發商 Wildlight 陷入沉寂，直到 1 月 26 日《Highguard》發布日才重新露面。隨後，對該工作室的採訪充斥著互聯網，其中首席執行官達斯蒂·韋爾奇 (Dusty Welch) 表示，遊戲頒獎典禮上展示的預告片並沒有很好地解釋《Highguard》的全部內容。 “我們本可以做出一些更好的東西來突出遊戲的獨特循環。所以這是我們的責任。我們接受這一點，但團隊很有彈性，”韋爾奇告訴 <a href="https://www.pcgamer.com/games/fps/ultimately-we-could-have-made-a-different-trailer-highguard-ceo-responds-to-that-poorly-received-game-awards-reveal/">電腦遊戲玩家。</a></p>
<p>韋爾奇還談到了《荒野之光》與基斯利的關係，稱他是“工作室的朋友”，並在遊戲發行前就玩過這款遊戲。 “他喜歡它，”韋爾奇說。</p>
<p>“所以當他說，‘看，我想做一些不同的事情，在這裡設立一個獨立工作室和一款免費遊戲，然後把它放在節目中’，我的意思是，作為一個默默無聞的獨立開發者，誰不會抓住這個機會呢？這是（遊戲領域）最大的平台，對吧？”韋爾奇說。</p>
<p>Wildlight 告訴 GameSpot，Highguard 是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-was-planned-as-a-shadow-drop-but-geoff-keighley-had-another-idea/1100-6537655/">計劃成為像《Apex Legends》那樣的 Shadowdrop</a>——一些 Highguard 開發者之前曾參與過這項工作——但在基斯利向團隊提出在遊戲獎上展示的想法後，計劃發生了變化。</p>
<p>“看，它顯然沒有我們想像的那麼順利，我想部分是它被放置的地方，部分是我們擁有的，”韋爾奇說。 “也許我們製作的廣告更多地是為了娛樂，而不是循環。所以這是我們的責任。我們擁有它。”</p>
<h2>史詩老闆為基斯利辯護</h2>
<p>在 Highguard 被釋放的前兩天，Keighley 在網上掀起了軒然大波 <a href="https://x.com/geoffkeighley/status/2015164852743065967">發布侏羅紀公園 GIF</a> 關於約翰·哈蒙德的台詞：“48 小時內，我將接受你的道歉。”在電影中，哈蒙德在伊恩·馬爾科姆博士等人懷疑哈蒙德對充滿殺手恐龍的公園的願景後說了這番話。從本質上講，基斯利是在回應人們對 Highguard 的懷疑，但他的帖子遭到了嘲笑，因為人們很快指出侏羅紀公園的結局非常糟糕，並暗示 Highguard 可能會發生類似的情況。</p>
<p>很多人因為基斯利的言論而嘲笑他，也有人為他辯護。他最引人注目的捍衛者之一是 Fortnite 和虛幻引擎開發商 Epic Games 的副總裁兼聯合創始人 Mark Rein。他 <a href="https://x.com/markrein/status/2016084524371755255?s=46">說</a> 基斯利對 Highguard 如此樂觀和熱情而憎恨基斯利是“毫無根據且完全不公平的”。</p>
<p>“他幫助為電子遊戲行業創建了廣泛的營銷渠道。他為一款他看到巨大潛力的遊戲提供了巨大而無私的幫助，”雷恩說。 “他是我們整個行業積極的推動者——這是我們非常需要的。”</p>
<p>至於遊戲本身，Rein 表示人們應該給《Wildlight》時間來做飯。 “在幾次更新後回來並再次嘗試這款遊戲不需要任何成本。任何正在進行的遊戲發布的第一周，潛力都不會消失，除非卑鄙的人成功地羞辱其他人以避免它，”他說。</p>
<p>“我們應該對新遊戲抱有希望，而不是造成傷害。如果你的投訴是關於開發者可以修復的問題，那麼就相信他們可以修復它，如果他們修復了，就再回來嘗試。”</p>
<h2>Highguard 迄今為止的結果以及接下來的結果</h2>
<p>高階守衛達到頂峰 <a href="https://www.gamespot.com/articles/bizarre-tga-closer-highguard-reaches-nearly-100k-concurrent-players-day-one-on-steam/1100-6537660/">Steam 上的並髮用戶數超過 97,000</a> 在發布當天，我們不知道該遊戲在 PS5 和 Xbox Series X|S 上的表現如何。不管怎樣，工作室已經表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-studio-isnt-concerned-with-accruing-massive-player-counts-on-launch-day/1100-6537654/">不太關心達到大量玩家數量。</a></p>
<p>韋爾奇告訴粉絲們，他們可以期待 Highguard 會堅持一段時間。 “我們哪兒也不去” <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-devs-are-confident-its-not-going-away/1100-6537665/">他說。</a> 這是許多人所關心的問題，因為在競爭激烈的免費多人遊戲環境中，實時服務遊戲會相當頻繁地啟動和關閉。</p>
<p>Wildlight 還宣布了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-just-launched-but-it-already-has-a-2026-roadmap/1100-6537653/">Highguard 第一年路線圖</a>，其中包括全年半定期推出的新地圖、角色、武器和坐騎。</p>
<p>與其他免費遊戲一樣，Highguard 由微交易支持。不過，遊戲中有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/highguard-takes-a-refreshing-approach-to-microtransactions/1100-6537656/">沒有戰利品箱或廣告。 </a></p>
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		<title>Absolum 評論 &#8211; 一個沉睡的打擊</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Oct 2025 13:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[我對 Roguelike 有一個偏愛的理論：遊戲-死亡-重複循環已經與幾乎所有可以想像到的類型融合在一起，但最...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">我對 Roguelike 有一個偏愛的理論：遊戲-死亡-重複循環已經與幾乎所有可以想像到的類型融合在一起，但最匹配的類型是始終圍繞重複遊戲的類型。 Balatro 對撲克的奇聞趣事或 Hades 對等距動作遊戲的即興發揮，採用了從一開始就為了適應重複運行而構建的遊戲核心，然後在其之上添加了堆疊、迭代能力提升和進展的激勵措施。</p>
<p dir="ltr">《Absolum》是一款基本上圍繞經典格鬥遊戲構建的遊戲。這種類型是電子遊戲歷史上最早的類型之一，實際上是一種洞穴壁畫——經典的四分之一咀嚼遊戲。清版遊戲是為了反复獲得樂趣而設計的，因為它們需要不斷吸引你重新投入另一枚硬幣，但它們也被設計得非常困難。這些品質（開發者有時會努力使其現代化）使得 Roguelike 元素像手套一樣貼合。因此，《Absolum》絕對是一款值得反复玩的遊戲。</p>
<p dir="ltr">《Absolum》如此貼近其清版遊戲的根源也就不足為奇了。這是《憤怒之鐵拳 4》的工作室 Guard Crush Games 的原創世界。但《Absolum》並沒有在復古現代的背景下清理骯髒的街道，而是大量借鑒了《金斧頭》等劍與魔法經典遊戲。這是一個新鮮的奇幻世界，一場災難導致塔拉姆土地上的所有魔法都被取締。極權統治者太陽王阿茲拉用鐵拳統治著這片土地，他虛偽地利用魔法來遏制流氓巫師。作為一小群反叛巫師，你們向太陽王發動戰爭，在根母烏查維的祝福下前往他的帝國塔，她會在每次失敗的戰鬥後復活你們。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/absolum-review-a-sleeper-hit/1900-6418419/?ftag=CAD-01-10abi2f/">在 GameSpot 繼續閱讀</a></p>
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		<title>據報道，地獄之刃工作室正在開發新遊戲，沒有面臨關閉的風險</title>
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		<pubDate>Tue, 21 May 2024 15:50:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[據報道，《地獄之刃》開發商 Ninja Theory 正在開發一款新遊戲，並且沒有像微軟的幾個兄弟工作室那樣面...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>據報道，《地獄之刃》開發商 Ninja Theory 正在開發一款新遊戲，並且沒有像微軟的幾個兄弟工作室那樣面臨關閉的風險。</p>
<p>根據 <a href="https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/making-video-games-is-difficult-ninja-theory-studio-head-talks-at-the-fore-of-senuas-saga-hellblade-2s-xbox-and-pc-launch">Windows 中心</a>，該工作室的新遊戲已經獲得批准，微軟不考慮關閉該工作室。此外，據報道，這款新遊戲與Ninja Theory 於2021 年透露的Project Mara 是分開的。還是完全不同的IP。</p>
<p>瑪拉計劃是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hellblade-dev-shows-off-photorealistic-graphics-for-project-mara/1100-6486453/">被宣傳為心理恐怖遊戲</a> 專注於照片寫實主義，發生在一間公寓裡。目前還沒有發布日期。</p>
<p>本月早些時候，微軟 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-is-shutting-down-four-studios-including-arkane-austin-and-tango-gameworks/1100-6523227/">關閉了幾間工作室</a>，包括 Redfall 開發商 Arkane Austin 和 Hi-Fi Rush 開發商 Tango Gameworks。有人擔心其他 Xbox 工作室（例如 Ninja Theory）可能會在《塞娜的傳奇：地獄之刃 II》發行後遭受同樣的命運，因為阿卡恩·奧斯汀 (Arkane Austin) <a href="https://www.gamespot.com/articles/arkane-austin-was-pitching-immersive-sim-prior-to-closure-more-cuts-at-xbox-coming-report/1100-6523286/">據報道正在推銷一款新遊戲</a> 在它被關閉之前。</p>
<p>《塞娜的傳奇：地獄之刃 II》現已登陸 PC 和 Xbox Series X|S。在 GameSpot 的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/senuas-saga-hellblade-2-review-hell-and-high-water/1900-6418229/">塞娜的傳奇：地獄之刃 II 評論</a>，我們說，“《地獄之刃 2》可能是迄今為止視覺效果最出色的 Xbox 遊戲，但最終因其對故事和遊戲玩法的保真度的重視而受到損害。”</p>
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		<title>《賽娜的傳奇：地獄之刃 2》在主機上只有一種 30fps 電影圖形模式</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Apr 2024 15:54:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ninja Theory 已確認，《Senua&#8217;s Saga: Hellblade 2》在 Xbo...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ninja Theory 已確認，《Senua&#8217;s Saga: Hellblade 2》在 Xbox Series X|S 主機上的幀率將鎖定為 30fps。接受德國雜誌採訪 <a href="https://www.gamepro.de/artikel/hellblade-2-senuas-saga-preview,3411190.html">遊戲專業版</a>視覺效果總監 Mark Slater-Tunstill 證實，工作室選擇透過以 30 fps 的幀率運行並進行動態縮放來強調遊戲的電影性質（該遊戲是在虛幻引擎 5 上開發的）。</p>
<p>除了風格選擇之外，這款遊戲仍將成為技術展示，其 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-look-at-hellblade-2-reveals-photorealistic-facial-animation/1100-6512610/">令人印象深刻的面部動畫</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/watch-hellblade-2-developer-ninja-theory-burn-senuas-clothing-for-research/1100-6495967/">逼真的紋理</a>，以及緊張的戰鬥。</p>
<p>喬丹·拉米在一篇文章中寫道：「塞娜在戰鬥中的動作看起來和感覺都更加真實，優先考慮的是她劍的重量，這是她在長時間戰鬥中疲憊絕望的感覺。 」 <a href="https://www.gamespot.com/articles/senuas-saga-hellblade-2s-combat-looks-beautiful-and-feels-badass/1100-6522383/">《地獄之刃 2》實作課程</a>。 「每當塞娜與某人劍鋒交鋒時，《地獄之刃2》都會讓人感到緊張，就好像生活本身正在挑戰塞娜，以贏得她在這個世界上存在的權利。”</p>
<p>《地獄之刃2》將於5 月21 日在Xbox 和PC 上推出——如果有硬體的話，人們可以獲得一些額外的幀——但它的推出將沒有Ninja Theory 創始人兼《地獄之刃》編劇兼導演塔米姆·安東尼亞德斯(Tameem Antoniades) 的掌舵。</p>
<p>Xbox 發言人證實 <a href="https://www.polygon.com/24120021/hellblade-2-senuas-saga-preview-ninja-theory-unreal-engine-5">多邊形</a> Antoniades 已不在工作室，環境藝術總監 Dan Attwell、視覺效果總監 Mark Slater-Tunstill 和音訊總監 David Garcia 正在領導《地獄之刃 2》的開發。</p>
<p>要仔細觀察遊戲，可以看到 <a href="https://www.gamespot.com/articles/senuas-perception-of-her-psychosis-will-change-in-hellblade-2/1100-6522384/">《地獄之刃 2》中賽娜對自己精神病的看法將如何改變</a> 如何 <a href="https://www.gamespot.com/articles/one-of-the-coolest-parts-of-hellblade-2-is-the-rocks/1100-6522382/">遊戲中最酷的部分是其令人費解的岩石</a>。</p></p>
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		<title>賽娜的傳奇：《地獄之刃 2》的戰鬥看起來很漂亮，但感覺很糟糕</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Apr 2024 07:01:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[的首席忍者多姆·馬修斯Dom]]></category>
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					<description><![CDATA[在我與Ninja Theory 的首席忍者多姆·馬修斯(Dom Matthews) 和《塞娜》(Senua) ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在我與Ninja Theory 的首席忍者多姆·馬修斯(Dom Matthews) 和《塞娜》(Senua) 的主演兼Ninja Theory 的視頻編輯梅琳娜·於爾根斯(Melina Juergens) 交談的過程中，我突然崩潰了。我不得不問為什麼格式 </p>
<p dir="ltr">「之所以是一對一，是因為我們想讓塞娜感到脆弱，」塞娜的傳奇：地獄之刃 II 戰鬥總監伯努瓦·梅肯 (Benoit Macon) 說道。儘管只有一個目標，但當鏡頭拉近，形成非常近距離的越肩視角時，經常會感覺到塞娜被包圍了，而精神錯亂的女武神瓦爾基里則低聲建議炮轟塞娜。音樂也對此做出了貢獻，隨著戰鬥進行的時間越長，音量和節奏就會增強，直到背景聲音的迴響心跳隨著致命一擊而膨脹——幾乎就像音樂本身正在侵蝕你，只會減輕壓力一旦戰鬥結束。當塞娜推開攻擊者時，我能感覺到我的心跳加速，瞬間將塞娜的對手置於她的外圍，在那裡你仍然可以看到他們，但有一個短暫的恐怖時刻，你瘋狂地轉身抓住對手回到全視野。</p>
<p dir="ltr">塞娜的新能力也讓戰鬥變得更加精彩。我最喜歡的是預覽中一個特別令人心酸的時刻，當時塞娜想起了她童年的家，讓她的思緒回到了那個空間。在那裡，她記起了並找回了一面小鏡子，她小時候曾用它來聚焦。回到現在，賽娜解鎖了使用鏡子聚焦的能力，暫時減慢敵人的速度，足以發動完整的連擊。塞娜必須為這一舉動充電，這意味著它在預覽期間永遠不會成為拐杖，但我無法想像自己在不使用它的情況下擊敗《地獄之刃 II》。釋放焦點會產生美麗的反光碎片和閃閃發光的符文爆炸，然後包圍敵人，主題暗示塞娜正在給予目標全部注意力，就像她小時候做反射一樣。在那一刻，敵人的速度減慢，塞娜的砍擊削弱了他們閃亮的監獄，通常最終塞娜用爆發的力量和原始的尖叫戰勝了敵人。很美麗。太糟糕了。它為戰鬥增添了有意義的敘事背景，同時也使更艱難的戰鬥變得更加平易近人。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4283098-senuahurt.png"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4283098-senuahurt.png"></a></p>
<p dir="ltr">鏡子只是遊戲的一個方面，它讓《地獄之刃2》牢牢地保持在黑暗奇幻類型的地位。塞娜仍然必須完成環境謎題才能在世界上取得進步，在附近區域搜尋地標，提醒她某些符文的形狀以消除魔法障礙，或者註意到山腰上暗示秘密通道的圖案。我最喜歡的是臉孔——塞娜的精神病使她相信岩石突出的臉孔是一張臉。如果她走近他們並把注意力集中在他們的臉上，她就會推測自己​​的大腦正在畫出一個實際上並不存在的圖案，從而揭示出一條她可以繼續前進的隧道。</p>
<p dir="ltr">遊戲的這一方面並不像戰鬥那麼具有挑戰性，而是提供了一個短暫的休息時間，讓你喘口氣並沉浸在誘人的氛圍中。我並沒有發現這些時刻像戰鬥那樣有價值，因為我解決的謎語看起來相當簡單明了，而每場戰鬥中舞蹈般的謎題促使我在最激烈的時刻快速而有策略地思考。但我也認為《地獄之刃 II》需要那些安靜的時刻，即使只是為了在遊戲進入下一場決鬥時再次加劇緊張氣氛。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1587/15875866/4283096-senua.png"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4283096-senua.png"></a></p>
<p dir="ltr">此外，這些安靜的時刻為塞娜提供了反思和與盟友溝通的機會，無論他們是新 NPC 還是女武神之一。在我所看到的一切中，這是最令我興奮的。在第一款遊戲中，女武神的感覺更像是敵對盟友，但現在他們感覺更像是真正的同伴。塞娜和她腦海中由精神錯亂驅動的聲音之間顯然發生了權力的轉變——這種轉變是建立在第一款遊戲的最後時刻的。我很想知道這種動態在《地獄之刃 II》中會如何改變或演變。</p>
<p dir="ltr">「[西娜]已經接受了她的愛人迪里恩已經去世的[事實]，」於爾根斯告訴我。 「她接受了過去。她已經與過去和解了。在新遊戲中，她仍然能聽到聲音和看到幻象，但她能更好地控制它們，並更多地利用它們來推動她前進，而不是害怕它們，如果那樣的話有道理。一路上她也遇到了新朋友。我們現在已經有了新遊戲的演員陣容。有人欣賞她的觀點，她對世界的獨特視角，也有人拒絕。我認為她現在看起來自信了一些。我在表演的時候，我確保第二局的姿勢更加自信和端正，因為她是第二局的領導者。她不是精神病的受害者。她還沒有克服它，但她已經控制住了。”</p>
<p dir="ltr">確實，五月來得還不夠快。我不記得上次遊戲預覽讓我如此興奮地投入完整的體驗是什麼時候了。 《塞娜的傳奇：地獄之刃 II》將於 5 月 21 日在 Xbox Series X|S 和 PC 上推出，並將於第一天在 Xbox Game Pass 上發售。</p>
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		<title>地獄之刃 2 的新面貌揭示了逼真的面部動畫</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Mar 2023 18:12:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[開發商 Ninja Theory 透露了對 Senua 的傳奇：Helblade II 的另一種快速瀏覽，該工...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>開發商 Ninja Theory 透露了對 Senua 的傳奇：Helblade II 的另一種快速瀏覽，該工作室的最新視頻專注於令人印象深刻的面部動畫。 Ninja Theory 在遊戲開發者大會上展示了它對虛幻引擎 5 的使用，使該工作室能夠渲染出 Senua 的表演捕捉藝術家 Melissa Juergens 更加細緻入微的面部動作。</p>
<p>該技術演示包括女演員宣稱她將自殺時的公開表演，以及 Juergens 更微妙的動作和動作。雖然 Ninja Theory 使用了大量先進技術來增強其 Hellblade 續集的真實感， <a href="https://www.gamespot.com/articles/hellblade-ii-actress-puts-her-chin-on-a-toilet-plunger-to-help-game-look-realistic/1100-6496127/">該工作室還選擇了更多的低技術解決方案</a>，包括在其設計中加入了馬桶柱塞的自製裝置。您還需要避免在開發人員周圍留下衣服， <a href="https://www.gamespot.com/articles/watch-hellblade-2-developer-ninja-theory-burn-senuas-clothing-for-research/1100-6495967/">因為他們對服裝進行了噴燈</a> 看看材料燃燒後的樣子。</p>
<p>Ninja Theory 一直致力於 Hellblade II 的開發，因為它是 <a href="https://www.gamespot.com/videos/senuas-saga-hellblade-ii-in-engine-announce-traile/2300-6451802/">2019年公佈</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/senuas-saga-hellblade-2-gets-first-gameplay-trailer-at-the-game-awards/1100-6498849/">與最近的遊戲預告片之一</a> 將在 2021 年遊戲大獎上發布。該視頻顯示塞努阿與一群勇士並肩作戰，擊倒了一頭巨獸，並且已經確認該遊戲將 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hellblade-senuas-sacrifice-2-reveals-iceland-setti/1100-6480038/">發生在冰島</a>.發布日期尚未公佈。</p>
<p>自首次發布以來，虛幻引擎 5 已迅速成為更受歡迎的遊戲開發引擎之一，並且將使用該工具集製作多款備受矚目的遊戲。到目前為止的清單包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-witcher-remake-coming-with-unreal-engine-5/1100-6508632/">巫師翻拍</a>, <a href="https://www.gamespot.com/articles/dragon-quest-12-the-flames-of-fate-announced/1100-6492022/">勇者鬥惡龍 XII：命運之火</a>， 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/layers-of-fear-gameplay-video-shows-11-minutes-of-good-looking-horror/1100-6512440/">層層恐懼</a>，等等。</p>
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