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	<title>their - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>任天堂在自己的（舒適）遊戲中擊敗了 EA</title>
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		<pubDate>Fri, 15 May 2026 15:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[自 2006 年推出以來，我一直將 Miis 視為令人毛骨悚然的小東西。當然，其中有些很可愛——每當我買一台新...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>自 2006 年推出以來，我一直將 Miis 視為令人毛骨悚然的小東西。當然，其中有些很可愛——每當我買一台新的任天堂遊戲機時，我都會花幾分鐘試圖讓我的 Mii 不那麼令人反感——但如果我說當我第一次啟動 Wii U 並看到它們全部跑向屏幕時，我的胃裡沒有感到越來越強烈的恐懼感，那我就是在撒謊：一群永遠微笑著、沒有靈魂的搖頭娃娃。我默默評判同胞 <a href="https://www.gamespot.com/games/animal-crossing-new-leaf/">動物森友會：新葉</a> 選擇導入 Mii 臉部而不是使用遊戲預設設定來為玩家角色創建稍微不那麼受詛咒的外觀的玩家。如果幾週前，你問我對 Miis 的看法，我可能會回答說，它們在我心中的地位與人們在 Snapchat 上貼滿的怪異小 Bitmoji 頭像一樣。</p>
<p dir="ltr">但在沉入50多個小時後 <a href="https://www.gamespot.com/games/tomodachi-life-living-the-dream/">友達生活：實現夢想</a>，我的感情一共做了180。我承認：我愛Miis。不僅僅是因為他們變得更可愛了（儘管他們確實如此）。不僅僅是因為 Mii 自訂選項比以往任何時候都多（儘管確實有）。我喜歡他們，因為在 Tomodachi Life: Living the Dream 中，Miis 感覺自己還活著——比我在《Tomodachi Life: Living the Dream》中創造的角色更有活力。 <a href="https://www.gamespot.com/games/the-sims-4/">模擬市民4</a> 曾經有過。</p>
<p dir="ltr">定制是首先吸引我的地方。 《模擬市民 4》只有 24 種髮色選項（這讓我困惑了很多年），而《Tomodachi Life》則有 100 種髮色可供選擇，所有這些都可以用於 Miis 的頭髮、皮膚和眼睛。想 <a href="https://www.reddit.com/r/outerwilds/comments/1sqvwrp/said_id_make_feldspar_too_in_tomodachi_life_so/">四眼赫斯人</a> 啦 <a href="https://www.gamespot.com/games/outer-wilds/">星際拓荒</a>？你明白了。想創造《探險活寶》中的泡泡糖公主嗎？簡單易行。玩家甚至可以選擇第二種頭髮顏色來打造漸變或突出的外觀，瀏海也可以與 Mii 頭髮的其餘部分分開設計。遊戲的自訂臉部彩繪選項提供了無限的可能性，僅受玩家的想像和藝術技巧的限制。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4696671-colorpicker.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4696671-colorpicker.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">然後你就有了調色板屋，這是一座可解鎖的建築，玩家可以 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-tool-lets-you-turn-any-image-into-tomodachi-life-pixel-art/1100-6539526/">創造任何東西</a> 他們想要。這裡的顏色選項是無窮無盡的——玩家可以使用全光譜的顏色，並且可以根據自己的喜好調整色調、色調和飽和度。調色板屋就像 <a href="https://www.gamespot.com/games/animal-crossing-new-horizons/">動物森友會：新視野</a>&#8216; 類固醇定製版師。使用調色板屋，玩家可以創建定製衣服、定制房屋（帶有定制地板和定制壁紙）、定制「寶藏」（實際上是 Miis 的玩具）、裝飾島嶼的定制物品，甚至是 Miis 吃的定制食物。</p>
<p dir="ltr">但外表並不代表一切。真正讓 Miis 充滿活力的是他們的個性。玩家可以在 Mii 創建過程中調整這些個性，但他們也有固有的偏好，例如最喜歡的食物。 Miis 也不害怕讓別人知道他們的喜好——當我給我的一個 Miis 餵他討厭的食物時，播放了一個簡短（且搞笑）的過場動畫，描繪了他的靈魂物理離開他的身體。</p>
<p dir="ltr">除了「與生俱來」的偏好之外，Miis 還具有一些小怪癖：玩家選擇的屬性，包括從不安分的睡眠到喜歡在公共場合放屁等。一旦你開始添加小怪癖，Miis 就真正開始活躍起來，並開始感覺更像他們應該成為的 Miis。例如，在創造了泡泡糖公主之後，我自然要讓她的女朋友，吸血鬼女王瑪瑟琳。由於 Tomodachi Life 出色的客製化選項，她看起來確實很適合，但正是這些小怪癖讓她感覺像瑪瑟琳。 「漂浮而不是行走」的怪癖讓她能夠像她所原型的角色一樣盤旋在空中，而「夜貓子」的怪癖意味著她更喜歡用天黑後的活動來填滿她的社交日曆，就像任何真正的吸血鬼一樣。結合我在她最近升級時給她的可演奏吉他，這個 Mii 不僅看起來像瑪瑟琳：她的行為也像她。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4696672-marcelinebubblegum.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4696672-marcelinebubblegum.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">當然，《模擬市民 4》也允許進行大量的個性調整，而且——至少在紙上——它比你在《友達生活：實現夢想》中看到的任何東西都要深入得多。但實際上，我所有的模擬人生的行為都或多或少相同，因為模擬人生性格的大部分方面都是透過「moodlet」以面向玩家的方式實現的。如果我創造了一個不喜歡孩子的模擬市民，她在與孩子互動後會產生負面的“情緒”，但僅此而已。她不會怒視附近的孩子，也不會迴避他們。我的模擬市民可能會心情不好，因為我讓她與一個孩子互動，但她不太可能真正告訴模擬市民孩子去踢石頭。 《模擬市民 4》不斷告訴我模擬市民的感受，但很少向我展示。</p>
<p dir="ltr">米斯之所以脫穎而出，是因為他們的個性很大程度是外在的表現。當然，有時他們會標記我，打破第四面牆，並要求我餵他們。但如果我用「嚇人的貓」Little Quirk 創造一個 Mii，他們不僅會讓我知道他們很害怕，他們還會讓每個人都明白這一點。如果他們被其中一個朋友嚇到，他們會跳起來，尖叫，然後衝回自己的房子，關上身後的門，彎下腰喘口氣。我的模擬人生確實會被嚇死，但我所掌握的有關他們情緒的大部分資訊都來自玩家面對的「情緒」圖標，而不是實際行為。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4696682-relationshipmap.jpg"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4696682-relationshipmap.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">任天堂也成功地實現了極其完善的自主 Mii 行為，而 EA 在《模擬市民 4》中還沒有真正做到這一點。公平地說，《模擬市民 4》是一款比《Tomodachi Life》複雜得多的遊戲，內容也多得多，但它也採取了 EA 的做法。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/25-years-into-the-sims-ea-is-still-making-the-same-mistakes/1100-6529270/"></a> <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-unveils-new-clothing-item-category-and-reworked-toddlers-in-huge-sims-4-base-game-update/1100-6539783/">解決模擬市民行為中的問題</a>——尤其是自主行為。然而，在《Tomodachi Life》中，玩家控制的行為和自主行為之間的過渡是無縫的。我可以將我的 Marceline Mii 拖到泡泡糖公主身邊，讓它們進行交互，但它們也會在沒有我輸入的情況下相互交互。然後我可以在互動過程中打斷他們，給他們食物、換衣服或調整他們的外表，當我完成後，他們會立即回到之前所做的事情，無論是聊天還是一起練習芭蕾。任何《模擬市民 4》的長期玩家都知道，讓一個模擬市民真正按照你的指示去做——更不用說及時完成了——就像拔牙一樣，而且當你試圖讓另一個模擬市民參與進來時，只會變得更加複雜。想想看，即使打開了自由意志設置，我想我也沒有見過我的模擬市民一起隨意散步，或者進行戀人爭吵——這些是我的模擬市民經常做的事情。</p>
<p dir="ltr">公平地說，《模擬市民 2》在自主性和個性方面表現得相當好——當時，模擬市民有記憶，對浪漫的背叛有自主的情感反應，而且當他們獨自一人時，他們通常會做一些比坐在電視上更令人興奮的事情。但隨著系列的進展，模擬市民變得不再像模擬人類，而更像數位紙娃娃。一方面，我明白──太多的自主權可能會妨礙玩家與模擬市民所講述的故事。但即使完全啟用了模擬市民的自主權，我的模擬市民的個性通常只在大約 50% 的時間裡發揮作用。在另一半時間裡，他們的行為、動作和行為就像我所有其他模擬市民一樣。</p>
<p dir="ltr">
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4696664-wtf.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4696664-wtf.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">米斯甚至有意见。就在我创作了《男孩们》中 Mii 版本的《星光》后不久，她就看到了《指环王》中 Mii 版本的萨马拉，一见钟情。後來，星光直接向我求助，詢問如何與薩瑪拉分享她的感受。令人驚訝的是，我可以選擇詢問星光她認為她應該做什麼。她最終決定等待，看看薩馬拉是否先表白她的愛。 （這可能是明智的——倉促地與一個出沒於電視機的幽靈女孩建立關係聽起來像是一個糟糕的時光的秘訣。）</p>
<p dir="ltr">Speaking of time, Tomodachi Life&#8217;s slow pacing is another breath of fresh air. In The Sims 4, I can pair two Sims up, speedrun a romance, and end up with a little Sim-baby in under an hour. Miis,how s, confake&#8211;whe ee mewour. Miis, 3996 月。 they&#8217;re willing to tie the knot, let alone think about reproducing.我花了好幾天的時間才把我的第一對 Mii 情侶從約會到結婚生子，這讓這一小幸福的到來更加令人興奮。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4696668-starlightautonomy.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4696668-starlightautonomy.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">我並不是說《Tomodachi Life: Living the Dream》是一款比《模擬市民 4》更好的遊戲。它是一款非常不同的遊戲，而且更加簡化。但重要的部分——例如外觀、服裝和裝飾定制、自主互動以及個性的外在展示——都得到了令人驚訝的精心打磨。當然，遊戲可以有更多的內容（例如，我希望看到在未來的更新中實現天氣），但它確實具有的功能很有趣、充實且無錯誤。 Tomodachi Life: Living the Dream 實際上讓我想起了《模擬市民》系列的第一部作品。 2000 年的《模擬市民》不需要 <a href="https://www.polygon.com/sims-4-expansion-packs-enchanted-by-nature/">100 多個 DLC 包</a> 或長達一年的時間 <a href="https://www.polygon.com/the-sims-4-bug-fix-roadmap/">錯誤修復路線圖</a> 或可笑的 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-sims-4s-maker-marketplace-is-an-insult-to-both-players-and-modders/1100-6538913/">付費模組方案</a> 變得有趣。它作為一個完整的產品推出，並因此暢銷。</p>
<p dir="ltr">自《模擬市民》首次發行以來，遊戲市場在這些年裡發生了明顯的變化，但生活模擬遊戲的消費者並沒有太大變化，這一點可以從以下事實證明： <a href="https://www.gamespot.com/articles/tomodachi-life-living-the-dream-is-selling-like-hotcakes/1100-6539865/">《友達生活：實現夢想》熱銷</a>， 也。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4696675-date.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1639/16394322/4696675-date.jpg"></a></p>
<p dir="ltr">生活模擬社群中有很多關於神話般的「模擬市民殺手」的討論：這款假想的遊戲將奪得《模擬市民 4》的桂冠，並證明 EA 並不是唯一一家能夠製作出色的數位玩具屋的公司。首先是《Life By You》，最後是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/life-by-you-the-highly-anticipated-life-sim-has-been-canceled/1100-6524334/">在搶先體驗發布前幾天被取消</a> 日期。然後是 <a href="https://www.gamespot.com/games/inzoi/">因佐伊</a>，最終成為 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/inzoi-early-access-review-pretty-vacant/1900-6418345/">視覺上令人驚嘆但未烘烤</a> 並充滿 <a href="https://www.gamespot.com/articles/crimson-deserts-ai-scandal-should-bother-you-more/1100-6539362/">生成式人工智慧</a>。接下來是 <a href="https://www.gamespot.com/games/paralives/">帕拉韋斯</a>，將於本月稍晚在搶先體驗版中發布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sims-like-paralives-release-delayed-at-last-minute-to-2026/1100-6536228/">宣布延誤</a> 在原定 2025 年 11 月發布日期之前。</p>
<p dir="ltr">但在多次對 EA 無盡的產出感到失望之後 <a href="https://www.polygon.com/sims-4-expansion-packs-enchanted-by-nature/">《模擬市民 4》DLC 包價格過高、平淡無奇</a>——並且經常對取消或延遲的「模擬市民喜歡」感到失望——我開始意識到我不一定想要一個模擬人生剋隆。我只想要一款感覺還活著的人生模擬遊戲。在《動物之森：新視野》的持續改進和支持以及《Tomodachi Life：實現夢想》中異想天開、迷人、無錯誤的世界中，我開始認為 EA 可以經受住 <a href="https://www.reddit.com/r/thesims/comments/1sy8anj/does_anyone_else_think_the_sims_4_could_learn_a/">向任天堂學習一兩件事</a>，而且我並不孤單。在一名《模擬市民 4》付費模組醜聞曝光後，一位沮喪的玩家最近發的一條推文很好地概括了我的感受。</p>
<p dir="ltr">「充滿了錯誤和微交易？我們的周末也很充實，但還有其他事情，」該玩家在回應 X 帖子時寫道 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ea-drowns-out-sims-4-complaints-with-chill-beats-to-ignore-feedback-to/1100-6538951/">另一項無人要求的《模擬市民 4》合作</a>。</p>
<p dir="ltr">他們補充說：“我們為了《友達生活：實現夢想》而拋棄你。” <a href="https://x.com/HeckinBrandon/status/2040140105969451009">分享影像</a> Mii 形式的幾個流行的預製模擬人生角色。 “我們會帶著你們的人一起去。”</p>
<p>我並不是說《Tomodachi Life》是人們期待已久的「模擬市民殺手」。我只是說，自從它發布以來，我在這個月裡玩它的時間比我一整年花在我的模擬人生上的時間還要多。我希望 EA 能夠推出《模擬市民》系列的下一款作品——<a href="https://www.gamespot.com/articles/the-sims-project-rene-has-shifted-into-a-mobile-multiplayer-game/1100-6537330/">雷內計劃</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-sims-4-mod-marketplace-everyones-mad-about-is-reportedly-exceeding-eas-expectations/1100-6539145/">X專案</a>——這不是充滿微交易的惡夢。但如果是的話，也沒關係。我將在這裡與我可愛的、可無限定制的 Miis 一起實現夢想。</p>
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		<title>粉絲們無法停止對最新的《星際火狐》揭曉的小丑</title>
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		<pubDate>Thu, 07 May 2026 13:14:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[星狐 今天，當任天堂公佈了令人驚訝的 Star Fox Direct 時，粉絲們的希望短暫升起，卻發現 Swi...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gamespot.com/games/star-fox/">星狐</a> 今天，當任天堂公佈了令人驚訝的 Star Fox Direct 時，粉絲們的希望短暫升起，卻發現 <a href="https://www.gamespot.com/articles/star-fox-for-nintendo-switch-2-announced/1100-6539827/">Switch 2 的新遊戲</a> 《星際火狐 64》注定成為《星際火狐 64》的另一個重製版。更重要的是，令人不舒服的現實角色重新設計並沒有受到《星際火狐》粉絲的歡迎——但至少模因遊戲是正確的。</p>
<p>考慮到《星際火狐》將是任天堂為《星際火狐 64》製作的第三部重製版，而《星際火狐 64》本身就是原版《星際火狐》的重啟版，粉絲們對《星際火狐 64》再次重製的消息表示懷疑。該系列總共只有十款遊戲，其中一半基本上都是同一遊戲。</p>
<blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:n2vls4e3kc4c4ada2mglrd2e/app.bsky.feed.post/3ml7qi4ic522e" data-bluesky-cid="bafyreic2hm6yn3t72fhchqh6twx662qzkbn2te5d7ciaqzkryrhqmmkvfm">
<p lang="en">
<p>&mdash; <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:n2vls4e3kc4c4ada2mglrd2e?ref_src=embed">Grantaelangelo is a party dude (@grantthethief.bsky.social)</a> <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:n2vls4e3kc4c4ada2mglrd2e/post/3ml7qi4ic522e?ref_src=embed">2026-05-06T22:23:15.446Z</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://embed.bsky.app/static/embed.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>最近任天堂的洩密事件聲稱 <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-remake-new-star-fox-game-in-development-for-switch-2-report/1100-6539069/">新的《星際火狐》遊戲正在開發中</a>，讓粉絲們希望續集即將推出，以刷新長期被忽視的系列。任天堂可能尚未宣布一款新遊戲，但粉絲們開始覺得該系列將永遠被《星際火狐 64》的奇點所困擾。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1850/18507742/4692318-star-fox-reactions.png"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4692318-star-fox-reactions.png"></a></p>
<p>信用：<a href="https://bsky.app/profile/canadiananiguy.bsky.social/post/3ml7urodibk2s"> 加拿大人</a></p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1850/18507742/4692319-star-fox-reactions%281%29.png"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4692319-star-fox-reactions(1).png"></a></p>
<p>信用： <a href="https://bsky.app/profile/carldoonan.bsky.social/post/3ml7s7ug4a22s">卡爾杜南</a></p>
</p>
<p dir="ltr"><a href="https://t.co/WWh9drluFe">pic.twitter.com/WWh9drluFe</a></p>
<p>  — Gamer Jeice（以及 Gamer Meat 的幽靈）(@gamer_jeice) <a href="https://twitter.com/gamer_jeice/status/2052197030206795884?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 5 月 7 日</a></p>
<p>似乎重拍的消息還不夠，粉絲們也對這個角色的超現實重新設計感到震驚，並將其與糟糕的動物標本和不可思議的木偶進行比較。雖然不是每個人都願意大聲說出來，但粉絲的反應很明顯：這是自該系列開始以來《星際火狐》演員陣容中最不性感的一次，這是一個問題。</p>
<p dir="ltr">我正在組建一支星際狐狸團隊 <a href="https://t.co/P0uf9oy4aQ">pic.twitter.com/P0uf9oy4aQ</a></p>
<p>  — 嘟嘟聲 (@kristanovva) <a href="https://twitter.com/kristanovva/status/2052187838393827626?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 5 月 7 日</a><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1850/18507742/4692320-star-fox-reactions%282%29.png"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4692320-star-fox-reactions(2).png"></a></p>
<p>信用： <a href="https://bsky.app/profile/brendelbored.bsky.social/post/3ml7r4wcwn22c">布倫德爾博雷德</a></p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1850/18507742/4692321-star-fox-reactions%283%29.png"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4692321-star-fox-reactions(3).png"></a></p>
<p>信用： <a href="https://bsky.app/profile/tomrmarks.bsky.social/post/3ml7q6eozoc2s">托馬爾克斯</a></p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1850/18507742/4692323-star-fox-reactions%284%29.png"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4692323-star-fox-reactions(4).png"></a></p>
<p>信用： <a href="https://bsky.app/profile/axellycan.bsky.social/post/3ml7ra4xmyc22">阿克塞利坎</a></p>
</p>
<p>《星際火狐》中的角色（至少其中一些）總是帶有某種人類的招搖，他們有著程式化的動物面孔和大部分人形身體。现在，任天堂让它们变得更加动物化，拥有高清毛皮纹理、粗脖子和数码腿。與之前的一些比較，結果確實處於恐怖谷 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/sonic-movie-comparison-heres-the-old-and-new-desig/2900-3181/">臭名昭著的第一部索尼克電影設計</a>。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1850/18507742/4692324-star-fox-reactions%285%29.png"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4692324-star-fox-reactions(5).png"></a></p>
<p>信用： <a href="https://bsky.app/profile/plante.bsky.social/post/3ml7pxc22x22w">普蘭特</a></p>
</p>
<p dir="ltr">我只是覺得新的星際狐狸看起來很有趣，我甚至不討厭現實主義只是為什麼他們看起來像那樣，為什麼他們是chuds <a href="https://t.co/K1YU2WiyCk">pic.twitter.com/K1YU2WiyCk</a></p>
<p>  — 西比‧內爾 (@TheSillySnail) <a href="https://twitter.com/TheSillySnail/status/2052165232164806675?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 5 月 6 日</a></p>
<p dir="ltr">當我看到這個時，我只是暫停了星狐直播，只是傻眼了一會兒。他的腿 <a href="https://t.co/5jJoeQxZVp">pic.twitter.com/5jJoeQxZVp</a></p>
<p>  &#8211; 煤骨頭（@coalbones） <a href="https://twitter.com/coalbones/status/2052151567453680038?ref_src=twsrc%5Etfw">2026 年 5 月 6 日</a><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1850/18507742/4692325-star-fox-reactions%286%29.png"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4692325-star-fox-reactions(6).png"></a></p>
<p>信用： <a href="https://bsky.app/profile/raggafragga.bsky.social/post/3ml7qj65vjs25">拉加德拉加</a></p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1850/18507742/4692326-star-fox-reactions%287%29.png"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4692326-star-fox-reactions(7).png"></a></p>
<p>信用： <a href="https://bsky.app/profile/hellagur.myatproto.social/post/3ml7q6dca3c2w">赫拉古爾</a></p>
</p>
<p>雖然一些勇敢的人站出來表示他們不介意新設計，但人們的共識是，它們往好裡說是愚蠢的，往壞了說是令人毛骨悚然。 Please spare a thought for the furries of the Star Fox fanbase in this trying time.</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/articles/star-fox-buying-guide/1100-6539831/">星際火狐推出</a> 6 月 25 日僅限 Nintendo Switch 2。</p></p>
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		<title>空心騎士：絲綢配樂已經可以聆聽和購買</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Sep 2025 17:28:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[玩家最終可以將他們的掌握期待已久的空心騎士（Silksong：Silksong）交給，並且發行了遊戲的配樂。 ...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>玩家最終可以將他們的掌握期待已久的空心騎士（Silksong：Silksong）交給，並且發行了遊戲的配樂。</p>
<p>作曲家克里斯托弗·拉金（Christopher Larkin）分享了與配樂的鏈接， <a href="https://christopherlarkin.bandcamp.com/album/hollow-knight-silksong-original-soundtrack">可在Bandcamp上購買</a> $ 11.99。絲綢配樂是 <a href="https://store.steampowered.com/app/3928720/Hollow_Knight_Silksong__Official_Soundtrack/">也可以在Steam上出售</a> 價格相同，但用戶可以以25.58美元的價格購買遊戲（通常為20美元）和配樂。</p>
<p>與原始的空心騎士配樂相比，Silksong配樂包含53條曲目，其中包括26首曲目。另一個名為“ Hollow Knight：Gods＆Nightmares”的音樂發行中有15首來自原始遊戲的DLC的曲目。這就是說Silksong的配樂比原始遊戲及其DLC的總和更大。</p>
<p dir="ltr">空心騎士：Silksong配樂現已在Bandcamp上進行：<a href="https://t.co/ra7cCZrLzF">https://t.co/ra7cczrlzf</a> <a href="https://t.co/yAeqcOQssb">pic.twitter.com/yaeqcoqssb</a></p>
<p>   &#8211; 克里斯托弗·拉金（Christopher Larkin）（@composerlarkin） <a href="https://twitter.com/composerlarkin/status/1963622472856522832?ref_src=twsrc%5Etfw">2025年9月4日</a></p>
<p>空心的騎士配樂和《眾神與噩夢》的發行也在Spotify和Apple Music上流媒體，儘管目前尚無關於Silksong配樂的任何流媒體首次亮相的官方詞。最初的空心騎士配樂甚至 <a href="https://www.amazon.com/Hollow-Knight-Original-Soundtrack-Limited/dp/B07RWDS264?tag=gamespot-buybutton-20">收到乙烯基記錄發布</a>，仍然可用。</p>
<p>Larkin還為原始的Hollow Knight及其DLC創作了音樂。他的視頻遊戲唱片還包括Pac-Man 256的配樂，折疊式的，以及即將到來的MoonLighter 2。 <a href="https://composerlarkin.com/portfolio-item/hollow-knight-silksong/">拉金的個人網站</a>，Silksong的音樂樂譜“在既定的Hollow Knight音樂世界中擴展了從軟憂鬱的碎片到靈魂的狂熱，心跳的老闆主題及其他。”</p>
<p>當然，粉絲也可以通過玩遊戲本身來聽到這種音樂，因為遊戲已經是遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/hollow-knight-silksong-big-launch/1100-6534482/">在Steam上達到了很高的並發球員數量</a>。甚至遊戲的爆炸性發射 <a href="https://www.gamespot.com/articles/silksong-releases-immediately-crashes-steam-and-nintendo-eshop/1100-6534478/">引起技術問題</a> 對於Steam，PSN，Xbox和Nintendo Eshop商店。</p>
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		<title>羅傑（Roger）陷入困境的證據，表明小遊戲可以打動巨大的拳頭</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Aug 2025 20:00:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[從他們龐大的開放世界，令人難以置信的下載尺寸以及看似無盡的收藏品，任務和附帶任務的清單中，遊戲變得如此。這個公...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">從他們龐大的開放世界，令人難以置信的下載尺寸以及看似無盡的收藏品，任務和附帶任務的清單中，遊戲變得如此。這個公式確實有效的標題本身並不是沒有錯 &#8211; 這是真的，這是真的，而且賣出了。但這確實意味著我偶爾會從遊戲的精確模具中脫穎而出。 <a href="https://www.gamespot.com/games/and-roger/">和羅傑</a>，一個可以在一個小時內完成的敘事遊戲，並設法在很少的情況下做了很多事情，提供了這種休息，如果它成為標準而不是例外，我會很樂意。</p>
<p dir="ltr">我對現在和現在的羅傑（Roger）最明確的細節不太感興趣。在您的PC和/或開關上，只需大約五美元，您就可以在午餐時間稍長時看到它必須說的一切。告訴您它是什麼，我沒有什麼可獲得的，但是您不僅要親身體驗它，就可以損失一切。它在很短的時間內覆蓋了很多地面，並且其腸子拳和令人眼花di亂。</p>
<p dir="ltr">羅傑（Roger）扮演著一部互動圖形小說 &#8211; 想到2018年的佛羅倫薩，該小說描繪了名義角色的浪漫史和在漫畫般的面板和迷你游戲中的自我發現的高潮和低谷。羅傑（Roger）似乎從屢獲殊榮的敘事標題中獲得了一些線索，這在很大程度上通過簡短的機械插曲傳達了其故事，這些插曲打破了經常令人痛苦的敘述。然而，佛羅倫薩在新的愛情和不確定性的範圍內散發出來，而羅傑（Roger）將玩家帶入了其主要角色的混亂視角，並帶領他們將他們所描述為專業精心製作的情感過山車，這緊緊地繞過不同故事之間的邊界。</p>
<p dir="ltr">例如，您以為羅傑（Roger）是一場恐怖遊戲，您會被原諒。它的開場肯定給球員的印象帶來了短暫的檢查，這使奇怪而令人不安的人急劇轉彎。實際上，接下來的許多事件（例如主角來到她的沙發上找到一個奇怪的人），這激發了一些恐懼。</p>
<p>兩個戴著帽子的男人觀察一個年輕女孩。</p>
<p dir="ltr">但是，當您閉幕並在第二章中走上路時，羅傑（Roger）採用的語調明顯較輕。在沒有太多付出的情況下，主角的生活會改變更好，而構成第一章的恐怖序列似乎從記憶中逐漸消失，因為它們向前邁進了這個新時代。語調的突破幾乎與之前的敘述的其餘部分幾乎脫節，但實際上，遊戲的方式是如何不斷地推動玩家通過有時迷失方向發展的方式。</p>
<p dir="ltr">您會看到，羅傑（Roger）做對了。我的意思是“它”？我的意思是，關於遊戲的大部分內容都以一種經常混淆的方式進行了細微的調整。它的故事的野心是精確範圍的，可以完美地符合遊戲玩法和機制。玩家必須將角色的模糊視覺集中在時鐘臉上，一遍又一遍地砸碎的場景，甚至只是刷牙，甚至看起來像是平凡的任務，但是它們以一種故事所能顯示的方式更加複雜，以至於在構建敘事緊張局勢最終爆炸的同時，它們都能顯示出更多的看法。簡而言之，羅傑（Roger）並不覺得因為追求某種機械師，功能或繞道而失去了自己的視線，否則這不適合這種緊張的體驗，儘管我敢肯定，這源於獨立開發的持久性，但它也簡單地扮演瞭如此清晰且精確的東西而令人耳目一新。</p>
<p dir="ltr">由於這些和羅傑的支柱處於和諧狀態，因此在一個小時的運行時間內可能會誤解其曲折的步伐，實際上是完美的。羅傑（Roger）更經濟地講述了它的故事以及如何傳達給玩家的故事，證明遊戲不必看起來或感覺像我們曾經成長的標準，以講述有意義的故事，甚至喚起玩家的滿足感。</p>
<p dir="ltr">羅傑（Roger）沒有那麼多的事情可以做的事情 <a href="https://www.gamespot.com/games/clair-obscur-expedition-33/">克萊爾·默默德：探險33</a>，我享受了一項非常享受的遊戲，並在大約70小時後於今年早些時候完成，它也沒有與 <a href="https://www.gamespot.com/games/elden-ring/">埃爾登戒指</a>，我最近重播了很多，我剛剛結束了他們的大規模擴張。它也不能以像這樣的遊戲為競爭 <a href="https://www.gamespot.com/games/slay-the-princess/">殺死公主</a>，這至少具有敘事傾向，例如和羅傑（Roger）這樣的力學，或者是一本視覺小說（如日期）。這也不需要，因為我和羅傑的野心和執行一樣，與上述任何遊戲一樣感到滿意（更不用說，悄悄地遭受震驚）。在某些情況下，它對我來說甚至更好。</p>
<p dir="ltr">我的觀點不是一種方法是正確的，另一種是錯誤的。以這種方式製作遊戲不是二進制的。但是，像羅傑（Roger）和羅傑（Roger）這樣的遊戲繼續出現，以證明它們不需要適合預定的，並讓我們承認它是慷慨的模具。像其他任何媒介中的藝術一樣，遊戲都可以而且應該以各種形狀，尺寸和形式出現。羅傑（Roger）充當了近乎完美的譴責，即遊戲應該變得更大以使其變得更好，因此，它使它變得正確。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>揭示了《戰地6 PC規格》，您不需要軍事級PC即可運行</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Jul 2025 22:01:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[DICE]]></category>
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					<description><![CDATA[EA和DICE今天在《戰地6》上舉行了他們的盛大揭露，來自世界各地的流媒體下降到洛杉磯，在比賽中首次爆發。除了...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">EA和DICE今天在《戰地6》上舉行了他們的盛大揭露，來自世界各地的流媒體下降到洛杉磯，在比賽中首次爆發。除了第一個遊戲揭示，還確認了BF6的PC要求，值得慶幸的是，您不需要Super-Ig即可獲得最佳性能。</p>
<p dir="ltr">在PC上玩《戰地6》的最低要求包括NVIDIA RTX 2060或AMD RADEON RX 5600圖形卡，以及Intel Core i5-8400或AMD Ryzen 5 2600處理器。推薦的規格並不多於此，因為推薦的圖形卡是RTX 3060TI或Radeon RX 6700-XT，以及i7或Ryzen 7處理器。</p>
<p dir="ltr">重要的是要注意，完整版本的規格與 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-open-beta-release-date-time/1100-6533515/">開放beta測試</a> 發生在接下來的兩個週末，儘管不多。最終版本的完整規格，如 <a href="https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-6/system-requirements">官方戰場網站</a>，如下：</p>
<h4 dir="ltr">推薦的PC系統要求</h4>
<p>OS：Windows 11 Processor（AMD）：AMD Ryzen 7 3700xProcessor（Intel）：Intel Core i7-10700-Memory：16GBGraphics卡（AMD）：AMD Radeon RX 6700-Xtgraphics Card（nvidia） 80GIB</p>
<h4 dir="ltr">最低PC系統要求</h4>
<p>OS：Windows 10 Processor（AMD）：AMD Ryzen 5 2600 Propessor（Intel）：Intel Core i5-8400 -Memory：16GbGraphics卡（AMD）：AMD Radeon RX 5600 XTT 6GBGRGRAPHICS卡（Nvidia） 55GIB</p>
<p dir="ltr">這 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-multiplayer-trailer-shows-off-chaos-and-destruction-with-limp-bizkit-too/1100-6533607/">戰場6多人遊戲揭示活動</a> 在10月發布之前，讓玩家們欣賞了《戰地6》中的商店，其中包括 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-campaign-teaser-details-a-world-on-the-brink-of-war/1100-6533618/">簡要嘲笑活動模式</a> 以及<a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-is-getting-a-new-battle-royale-mode-it-seems/1100-6533613/"> 大皇家返回的提示</a>。已經引起波浪的關鍵變化是返回 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6s-class-system-is-a-welcome-return-to-basics/1100-6533614/">經典戰場階級系統</a>，這使玩家可以在攻擊，醫生，支持和偵察之間進行選擇。</p>
<p dir="ltr">戰場6將於10月10日啟動Xbox系列X | S，PlayStation 5和PC。一個 <a href="https://www.gamespot.com/articles/battlefield-6-open-beta-release-date-time/1100-6533515/">開放beta測試</a> 已確認兩次會議，一次定於8月9日至10日，另一個定於8月14日至17日。</p>
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