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	<title>That - FUN電</title>
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	<description>電玩、手遊、電競、區塊鏈、3C硬體等最新資訊一把抓-For Game!</description>
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		<title>Xbox Game Pass 六月又迎來一輪新遊戲</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 13:23:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[又到了這個月的這個時候，Xbox 宣布第二批遊戲將於 6 月加入 Game Pass 。雖然上半月是 堆得很滿...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">又到了這個月的這個時候，Xbox 宣布第二批遊戲將於 6 月加入 Game Pass 。雖然上半月是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-game-pass-new-games-for-june-revealed/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">堆得很滿</a> 新作方面，6月下半月陸續有四款遊戲上線，7月前兩款遊戲也已確定。以下是對即將發生的事情的更仔細的觀察。</p>
<p class="wp-block-paragraph">今天的開始是發布 <a href="https://www.gamespot.com/games/junkster/" id="662028">垃圾人</a>，一款 3D 動作平台遊戲，還包括建築機制。在遊戲發布的第一天，你將扮演一個勇敢的小建築機器人的機械靴子，負責修理他的太空船並回收人類文物。 6月17日， <a href="https://www.gamespot.com/games/call-of-duty-vanguard/" id="438869">使命召喚：先鋒</a> 來到 Game Pass——這是該系列中以二戰為主題的遊戲，於 2021 年首次推出。</p>
<p class="wp-block-paragraph">如果你想知道 FIFA 世界盃錦標賽有什麼大驚小怪的，你可以在 6 月 18 日親自嘗試一些足球動作 <a href="https://www.gamespot.com/games/ea-sports-fc-26/" id="636711">EA 體育 FC 26</a>。雖然這不是一款官方的 FIFA 遊戲（幾年前足球機構和 EA 已分拆），但它仍然包含官方球隊、球員和錦標賽。為了結束這個月，您可以在 6 月 25 日潛入阿比蘇斯，體驗一場快節奏的 Roguelite 鹽水朋克冒險，同時 <a href="https://www.gamespot.com/games/rv-there-yet/" id="655036">房車還在那裡</a> 將有史以來最好的視頻遊戲與合作露營體驗結合在一起。將於 6 月 30 日加入 Game Pass 。</p>
<p class="wp-block-paragraph">進入 7 月，Game Pass Premium 訂閱者即可獲得 <a href="https://www.gamespot.com/games/tony-hawks-pro-skater-3-plus-4/" id="605616">東尼霍克的職業滑冰者 3 + 4 </a>從 7 月 2 日開始，《Winds of Arcana: Ruination》從 7 月 6 日開始為服務帶來一些老式銀河惡魔城的樂趣。至於退出 Game Pass 的遊戲，總共有 8 款遊戲將於 6 月 30 日退出服務。其中包括粉絲最喜歡的《古墓奇兵》遊戲和令人愉快的《Unpacking》。</p>
<h2 id="h-xbox-game-pass-june-wave-nbsp-2-additions" class="wp-block-heading">Xbox Game Pass 6 月第 2 波新增內容</h2>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" data-ref-id="1793252" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/06/Game-Pass-June-wave-2.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-1793252"></p>
<p class="wp-block-paragraph">6月16日</p>
<p>Junkster（Xbox Series X|S、PC、雲端）- Game Pass Ultimate、PC Game Pass</p>
<p class="wp-block-paragraph">6月17日</p>
<p>《決勝時刻：先鋒》（Xbox Series X|S、PC、雲端）- Game Pass Ultimate、Game Pass Premium、PC Game Pass</p>
<p class="wp-block-paragraph">6月18日</p>
<p>EA Sports FC 26（Xbox Series X|S、PC、雲端）– Game Pass Ultimate、PC Game Pass</p>
<p class="wp-block-paragraph">6月25日</p>
<p>Abyssus（Xbox Series X|S、PC、雲端）- Game Pass Ultimate、Game Pass Premium、PC Game Pass</p>
<p class="wp-block-paragraph">6月30日</p>
<p>房車還有嗎？ （Xbox Series X|S、PC、雲端）- Game Pass Ultimate、Game Pass Premium、PC Game Pass</p>
<p class="wp-block-paragraph">7月2日</p>
<p>《Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4》（Xbox Series X|S、PC、雲端）－現已推出 Game Pass Premium；加入 Game Pass Ultimate 和 PC Game Pass</p>
<p class="wp-block-paragraph">7月6日</p>
<p>Winds of Arcana: Ruination（Xbox Series X|S、PC、雲端） – Game Pass Ultimate、Game Pass Premium、PC Game Pass</p>
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		<item>
		<title>Xbox 執行長認為遊戲機太貴，需要「完全不同」的計劃</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 19:51:54 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[Xbox 執行長阿莎夏爾馬 (Asha Sharma) 上任後做的第一件事就是推出下一代 Xbox， 螺旋計劃...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">Xbox 執行長阿莎夏爾馬 (Asha Sharma) 上任後做的第一件事就是推出下一代 Xbox， <a href="https://www.gamespot.com/articles/xboxs-next-console-project-helix-officially-plays-pc-and-xbox-games/1100-6538610/" id="1702892">螺旋計劃</a>。儘管微軟尚未透露定價細節，但初步估計表明 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-project-helix-could-be-900-or-higher-says-analyst/1100-6538642/" id="1702976">Project Helix 可能花費 900 美元或更多</a>。現在，夏爾馬表示 Xbox 可能必須接受「完全不同」的計劃才能在未來蓬勃發展。</p>
<p class="wp-block-paragraph">「我認為遊戲機需要什麼，而不僅僅是世界上最優質、高性能的遊戲機……我們已經達到了這樣一個地步：很難想像大眾觀眾能夠負擔得起數千美元購買遊戲機，」夏爾馬在最近由 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=o0hMSekk4XE" id="https://www.youtube.com/watch?v=o0hMSekk4XE">財富</a>。 “所以我認為我們將開始看到完全不同的商業模式，而我們從未預料到這些模式會在今年晚些時候開始進入軌道。”</p>
<p class="wp-block-paragraph">夏爾馬此前曾承認 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-ceo-reacts-to-yet-another-disappointing-period-for-xbox/1100-6539711/" id="https://www.gamespot.com/articles/xbox-ceo-reacts-to-yet-another-disappointing-period-for-xbox/1100-6539711/">一些令人失望的數字</a> Xbox 最近的財政年度，她在台上談話中對業務進行了另一個坦率的評估。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">「很難找到不提供獨家服務和內容的平台的例子，」夏爾馬指出。 “所以這對我們來說是一段旅程。正如你所指出的，我們的業務並不是特別健康，因此我們首先推出一到兩個標誌性獨家產品。隨著業務的健康發展，我們將嘗試做更多的事情。”</p>
<p class="wp-block-paragraph">這與所做的決定有關 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gears-of-war-e-day-ps5-version-canceled-report-says/" id="https://www.gamespot.com/articles/gears-of-war-e-day-ps5-version-canceled-report-says/">戰爭機器：E-Day Xbox 主機獨佔</a>。發條革命也已 <a href="https://www.gamespot.com/articles/clockwork-revolution-is-another-xbox-console-exclusive-coming-in-2027/" id="1784481">確認僅出現在 Xbox 和 PC 上</a>。</p>
<p class="wp-block-paragraph">還有一個更廣泛的問題 <a href="https://www.gamespot.com/articles/is-xbox-fixable/" id="https://www.gamespot.com/articles/is-xbox-fixable/">是否可以保存Xbox</a> 不管夏爾馬的新舉措如何。微軟目前的遊戲機世代遠遠落後於索尼的 PlayStation 5，這意味著像 E-Day 這樣的獨佔遊戲的銷售量可能會比像這樣的跨平台遊戲少得多。 <a href="https://www.gamespot.com/feeds/Campaign%20Evolved">光環：戰役演變</a> 以及最終的港口 <a href="https://www.gamespot.com/games/forza-horizon-6/" id="652597">極限競速地平線 6</a>。 </p>
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		<item>
		<title>《王國之心 4》在 2026 年任天堂直面會上驚喜亮相</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 15:04:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在宣布三款《王國之心》遊戲合輯即將登陸 Switch 2 後， 2026 年 6 月任天堂直面會 揭示了難以捉...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">在宣布三款《王國之心》遊戲合輯即將登陸 Switch 2 後， <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-direct-june-2026-all-the-biggest-announcements-and-games/">2026 年 6 月任天堂直面會</a> 揭示了難以捉摸的《王國之心 4》的全新外觀，該遊戲將在發佈時在任天堂遊戲機上提供。</p>
<p class="wp-block-paragraph">誠然，我們仍然不知道《王國之心 4》何時發布，因為新預告片沒有任何形式的發布窗口。但這段長約一分半鐘的影片中，出現了 Sora、鶴望蘭（是的，來自手機遊戲）以及其他在神秘的、類似澀谷的 Quadratum 城市中對 Sora 來說陌生的面孔。</p>
<p><iframe title="KINGDOM HEARTS IV – Nintendo Direct 6.9.2026" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/kIpQz_9zQS0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p class="wp-block-paragraph">預告片以一個披著斗篷的人物開始（坦白說，他可能是該系列中的幾個角色之一），然後切入索拉，與看起來像怪獸大小的純血無情者進行一場史詩般的戰鬥。</p>
<p class="wp-block-paragraph">預告片中還出現了其他角色，包括戴著面具的角色（可能是手機遊戲《黑暗之路》中的瓦利），以及穿著華麗套裝的第十三組織成員盧克索德。看起來年輕的 Xehanort 也為 Sora 撐著一把傘——考慮到《王國之心 3》是如何結束 Xehanort 的故事的，他的外表會很奇怪。</p>
<p class="wp-block-paragraph">当然，唐纳德和高飞也在附近，但他们没有和索拉一起出现在预告片中。據推測，這款遊戲將結束《王國之心 3》的懸念，其餘演員正在尋找索拉，索拉在遊戲結束時因拯救凱里而消失。</p>
<p class="wp-block-paragraph">除了唐老鴨和高飛之外，預告片缺乏任何迪士尼元素（或 <a href="https://www.gamespot.com/articles/kingdom-hearts-4-director-talks-about-the-lack-of-final-fantasy-characters-in-the-series/1100-6504624/">任何最終幻想元素</a>），取而代之的是索拉揮舞著他的鑰刃在城市街道和辦公樓上與壞人戰鬥。總而言之，這部預告片中沒有什麼是我們在《王國之心 4》發佈時沒有看到過的新內容。 <a href="https://www.gamespot.com/videos/kingdom-hearts-4-reveal-and-kingdom-hearts-20th-anniversary-celebration-trailer/2300-6457907/">四年前透露</a>，但至少 Switch 2 的用戶可以高枕無憂，因為他們知道無論何時推出，他們也能體驗到瘋狂的感覺。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>世嘉透露《瘋狂計程車：世界巡迴演唱會》使用生成式人工智慧</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/83887?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e4%25b8%2596%25e5%2598%2589%25e9%2580%258f%25e9%259c%25b2%25e3%2580%258a%25e7%2598%258b%25e7%258b%2582%25e8%25a8%2588%25e7%25a8%258b%25e8%25bb%258a%25ef%25bc%259a%25e4%25b8%2596%25e7%2595%258c%25e5%25b7%25a1%25e8%25bf%25b4%25e6%25bc%2594%25e5%2594%25b1%25e6%259c%2583%25e3%2580%258b%25e4%25bd%25bf%25e7%2594%25a8%25e7%2594%259f</link>
		
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		<pubDate>Sun, 07 Jun 2026 18:54:16 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[世嘉透露，《瘋狂計程車：世界巡迴賽》正在使用人工智慧生成的內容，根據遊戲的 Steam頁面。 該公司表示，「我...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">世嘉透露，《瘋狂計程車：世界巡迴賽》正在使用人工智慧生成的內容，根據遊戲的 <a href="https://store.steampowered.com/app/2924540/Crazy_Taxi_World_Tour/">Steam頁面</a>。</p>
<p class="wp-block-paragraph">該公司表示，「我們使用生成式人工智慧作為開發者的支援工具，旨在為用戶提供更好的內容，並使開發者能夠更加專注於創造性任務。」它還澄清說，人工智慧並未用於指代遊戲中的表演者。</p>
<p class="wp-block-paragraph">這是世嘉即將推出的第一款被確認使用生成人工智慧的主要遊戲，因為高層表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sega-says-it-will-leverage-ai-in-game-development-when-appropriate/1100-6536698/" id="https://www.gamespot.com/articles/sega-says-it-will-leverage-ai-in-game-development-when-appropriate/1100-6536698/">它將在適當的情況下“利用”該技術</a>，在公司第二季財務業績公佈後的問答環節中。</p>
<p class="wp-block-paragraph">Sega 證實使用生成式 AI 的第一款遊戲是今年稍早發布的免費遊戲《Sega Football Club Champions》，目前遊戲在 Steam 上的評價為「大多是負面的」。</p>
<p class="wp-block-paragraph">
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			</item>
		<item>
		<title>兩款新《茶杯頭》遊戲揭曉，其中一款是像素藝術衍生遊戲</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/83838?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e5%2585%25a9%25e6%25ac%25be%25e6%2596%25b0%25e3%2580%258a%25e8%258c%25b6%25e6%259d%25af%25e9%25a0%25ad%25e3%2580%258b%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e6%258f%25ad%25e6%259b%2589%25ef%25bc%258c%25e5%2585%25b6%25e4%25b8%25ad%25e4%25b8%2580%25e6%25ac%25be%25e6%2598%25af%25e5%2583%258f%25e7%25b4%25a0%25e8%2597%259d%25e8%25a1%2593</link>
		
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		<pubDate>Fri, 05 Jun 2026 21:35:16 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[StudioMDHR 宣布，它正在開發的不是一款而是兩款新的《茶杯頭》遊戲 2026 年夏季遊戲節。其中一款將...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">StudioMDHR 宣布，它正在開發的不是一款而是兩款新的《茶杯頭》遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/summer-game-fest-live-2026-all-the-biggest-announcements-and-games/" id="https://www.gamespot.com/articles/summer-game-fest-live-2026-all-the-biggest-announcements-and-games/">2026 年夏季遊戲節</a>。其中一款將是一款手繪動畫遊戲，不過目前還沒有進一步的細節，也沒有確認它將採用與原始遊戲相同的動畫風格，其靈感來自 1930 年代的卡通。</p>
<p class="wp-block-paragraph">鑑於全球首映的預告片附有多倫多定格動畫部門和繼續機構製作的特別公告，這可能暗示下一款遊戲將是定格動畫遊戲。</p>
<p><iframe title="Mighty Cuphead Adventure World Premiere Trailer | Summer Game Fest 2025" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/ReKPvy2vDBs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p class="wp-block-paragraph">我們所知道的是，第二款遊戲是由 Studio MDHR 內的一個較小團隊開發的，是一款復古風格的平台遊戲衍生遊戲，名為《Mighty Cuphead Adventure》。</p>
<p class="wp-block-paragraph">透過 CRT 電視顯示的幾秒鐘的遊戲玩法表明，這款 8 位元遊戲將以跑轟階段以及熟悉面孔的 Boss 戰鬥為特色。雖然《Mighty Cuphead Adventure》已確認適用於遊戲機和 PC，但它不僅僅是模擬 8 位元遊戲，因為 Studio MDHR 已確認它是使用經典彙編語言構建的。這意味著鐵桿復古迷將能夠在世嘉大師系統上的實體卡帶上玩遊戲。</p>
<p class="wp-block-paragraph">時間</p>
<p class="wp-block-paragraph">
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>《深海爭霸戰 2》開發者概述了即將發布的內容，包括全新區域</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 19:41:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[看完所有的劇情後 在法庭上進行的, 深海爭霸戰2 已經下車到 熱啟動。這個搶先體驗版還有很多工作要做，但《未知...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">看完所有的劇情後 <a href="https://www.gamespot.com/articles/subnautica-2-publisher-forced-to-reinstate-fired-ceo-judge-blames-kraftons-chatgpt-legal-advice/1100-6538819/" id="1703426">在法庭上進行的</a>, <a href="https://www.gamespot.com/games/subnautica-2/" id="579928">深海爭霸戰2</a> 已經下車到 <a href="https://www.gamespot.com/articles/subnautica-2-overcomes-pre-release-controversy-to-become-massive-hit-on-steam/1100-6539956/" id="https://www.gamespot.com/articles/subnautica-2-overcomes-pre-release-controversy-to-become-massive-hit-on-steam/1100-6539956/">熱啟動</a>。這個搶先體驗版還有很多工作要做，但《未知世界》現在已經分享了一些改進遊戲的計劃，並預覽了下一個重大更新。</p>
<p class="wp-block-paragraph">在一段新影片中，《深海爭霸戰 2》設計負責人 Anthony Gallegos 預告了即將推出的內容，該內容將介紹收藏家利維坦的家園作為一個新區域。更新將採用新的底盤，“帶回最需要的玩家體驗之一”，以及新鮮的生物和資源。加列戈斯還調侃道：“我真的認為這將是迄今為止最恐怖的遊戲，我迫不及待地想讓你嘗試一下。”</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Subnautica 2 Dev Vlog - Swimming Forward" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/TnnucBrqeKQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p class="wp-block-paragraph">在最新的修補程式之後，未知世界正在計劃一些較小的更新，包括「盡快」進行近距離語音聊天。遊戲早期添加了額外的 Biomod 選項，玩家也將能夠解鎖更多被動插槽。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">加列戈斯指出，由於對寄生蟲的攻擊性進行了一些調整，玩家應該能夠更容易注意到枯萎病的遭遇。開發團隊還希望允許玩家透過 PDA 重播語音日誌。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">據 Gallegos 稱，《深海爭霸戰 2》自發售以來，在 Xbox Series X|S 和 PC 上已售出 400 萬份，這還不包括 Game Pass 的玩家。遊戲 <a href="https://www.gamespot.com/articles/subnautica-2-for-ps5-heres-what-we-know-so-far/1100-6539996/" id="https://www.gamespot.com/articles/subnautica-2-for-ps5-heres-what-we-know-so-far/1100-6539996/">目前不適用於 PlayStation 5</a>，目前尚不清楚《深海爭霸戰 2》何時或是否會跨平台。 《深海爭霸戰 2》的搶先體驗期預計將持續三年。 </p>
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		<title>Xbox Game Pass 6 月失去這五款遊戲</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/83725?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=xbox-game-pass-6-%25e6%259c%2588%25e5%25a4%25b1%25e5%258e%25bb%25e9%2580%2599%25e4%25ba%2594%25e6%25ac%25be%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2026 13:37:45 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[又到了這個月的這個時候，幾週後幾款遊戲將離開 Xbox Game Pass。除了新一批的到來之外，訂閱者只需在...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">又到了這個月的這個時候，幾週後幾款遊戲將離開 Xbox Game Pass。除了新一批的到來之外，訂閱者只需在 6 月 15 日之前就可以玩一些很棒的復古風格的清版動作遊戲，沉浸在富有創意的角色扮演遊戲中，並建立​​一個萬無一失的恐龍主題公園。提醒一下，如果您想保留其中任何遊戲，可以以折扣價購買它們，因為 Game Pass 訂閱者在從服務中刪除之前最多可以節省 20%。</p>
<h2 id="h-jurassic-world-evolution-2" class="wp-block-heading">侏羅紀世界：演化2</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1778139" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/06/Jurassic-World-2.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-1778139">侏羅紀世界：演化2</p>
<p class="wp-block-paragraph">歡迎來到《侏羅紀世界：進化 2》——但不會太久了。 2018 年原版遊戲的續作引入了一些重大改進，但在它退出雲端、主機和 PC 版 Game Pass 之前，您沒有太多時間親自檢查它們。</p>
<h2 id="h-lost-in-random-the-eternal-die" class="wp-block-heading">迷失在隨機：永恆的死亡</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1778140" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/06/Lost-in-Random.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-1778140">迷失在隨機：永恆的死亡</p>
<p class="wp-block-paragraph">感覺很幸運嗎？ 《迷失隨機》結合了童話故事和哥德式的影響，創造了一場時尚的冒險，每個人的命運都由骰子決定，你必須努力工作才能保持對你有利的機會。它最初以 Game Pass 形式在雲端、主機和 PC 上發布，是 6 月中旬發布的五款遊戲之一。</p>
<h2 id="h-scott-pilgrim-vs-the-world-the-game" class="wp-block-heading">史考特朝聖者 vs. 世界：遊戲</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1778141" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/06/Scott-Pilgrim.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-1778141">史考特朝聖者 vs. 世界：遊戲</p>
<p class="wp-block-paragraph">《Scott Pilgrim vs. the World: The Game》是寫給 2D 格鬥遊戲的情書，將於本月退出雲端、主機和 PC 版 Game Pass。盡你所能，抓住它，享受優秀的 Anamanaguchi 網站，並擊敗雷蒙娜·弗勞爾斯聯盟的邪惡前任。去年，《Scott Pilgrim EX》也發表了，它是這款經典格鬥遊戲的優秀續作。</p>
<h2 id="h-warhammer-40k-space-marine-master-crafted-edition" class="wp-block-heading">戰鎚 40K 星際戰士：大師製作版</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1778142" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/06/Warhammer-40K.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-1778142">戰鎚 40K 星際戰士：大師製作版</p>
<p class="wp-block-paragraph">有沒有想過為什麼戰鎚粉絲十多年來都如此強烈地渴望看到新的《戰鎚 40K：星際戰士》遊戲？那麼，在本月稍後離開雲端、主機和 PC 之前，請先查看這款原始遊戲的增強版。</p>
<h2 id="h-teenage-mutant-ninja-turtles-shredder-s-revenge" class="wp-block-heading">忍者龜：碎紙機的復仇</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-ref-id="1778144" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" height="576" width="1024" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/06/TMNT.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-1778144">忍者龜：碎紙機的復仇</p>
<p class="wp-block-paragraph">在過去的幾年裡，我們已經看到了多款《忍者龜》遊戲的發布，但《碎紙機的復仇》仍然是我們最喜歡的遊戲之一。它將金幣街機美學與經典的格鬥遊戲動作相結合，並透過多種現代理念進行增強，它將退出雲端、遊戲機和 PC 的 Game Pass。</p>
<h2 class="image-gallery-heading has-m-font-size">2026 年最佳 Xbox Game Pass 遊戲</h2>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1601/16018044/4499283-game-pass-2025.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4499283-game-pass-2025.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1601/16018044/4674631-absolum.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4674631-absolum.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1601/16018044/4517812-the-alters.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4517812-the-alters.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1601/16018044/4656146-avatar.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4656146-avatar.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1585/15855271/4451894-4356216-avowed_screen_combat_kai_xaurip.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4451894-4356216-avowed_screen_combat_kai_xaurip.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1585/15855271/4451893-4270078-ss_e32ac94d7d1d6be7dd015d78f2b52aeb4cc282ed.1920x1080.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4451893-4270078-ss_e32ac94d7d1d6be7dd015d78f2b52aeb4cc282ed.1920x1080.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/original/1585/15855271/4474783-ss_d04f2e766f538d3680b28574ec97f06b3274aafc.jpg?w=1024" class="attachment-large size-large" alt="4474783-ss_d04f2e766f538d3680b28574ec97f06b3274aafc.jpg" loading="lazy">						</p>
<p>						<a href="https://www.gamespot.com/gallery/best-xbox-game-pass-games/2900-4001/" class="js-click-tag" data-click-tag="image gallery|see more" aria-label="View full The Best Xbox Game Pass Games In 2026 gallery"><br />
							看圖片						</a></p>
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		<item>
		<title>GTA 6 預計今天發布</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/83446?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=gta-6-%25e9%25a0%2590%25e8%25a8%2588%25e4%25bb%258a%25e5%25a4%25a9%25e7%2599%25bc%25e5%25b8%2583</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 May 2026 12:48:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[2026that]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar's]]></category>
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					<description><![CDATA[2026 年 5 月 26 日——Rockstar 備受期待的開放世界犯罪遊戲 GTA 6 原本應該在這一天發...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">2026 年 5 月 26 日——Rockstar 備受期待的開放世界犯罪遊戲 GTA 6 原本應該在這一天發布。今天就是那一天，遊戲無法玩。</p>
<p class="wp-block-paragraph">那麼，發生了什麼事？ Rockstar 將遊戲推遲到 2026 年 11 月 19 日，遊戲被推遲並不令人意外。 Rockstar 最初計劃於 2025 年秋季發布《GTA 6》，因此這只是最新的延遲。 Rockstar 的歷史 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-is-scheduled-for-2025-but-rockstar-has-a-history-of-delays/1100-6519700/">延後每場比賽</a>。 </p>
<p class="wp-block-paragraph">當 2026 年 5 月 26 日的日期宣佈時，Rockstar 表示希望粉絲們理解 Rockstar 需要更多時間來「以您期望和應得的品質水準交付」。</p>
<p class="wp-block-paragraph">Rockstar 表示：“我們發布的每一款遊戲，目標始終是嘗試超越您的期望，《GTA 6》也不例外。”</p>
<p class="wp-block-paragraph">期間 <a href="http://youtube.com/watch?si=C9amxKgzBkibuJEq&amp;v=1ZgUcrR0K7I&amp;feature=youtu.be"></a>Take-Two 老闆 Strauss Zelnick 表示，GTA 6 的 11 月 19 日發行日期「比原定日期晚了大約 18 個月」。這似乎表明《GTA 6》最初計劃於 2025 年 5 月左右推出。</p>
<p class="wp-block-paragraph">無論如何，GTA 6 現在是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/no-gta-6-is-not-delayed-again-and-still-set-to-launch-this-november/" id="https://www.gamespot.com/articles/no-gta-6-is-not-delayed-again-and-still-set-to-launch-this-november/">鎖定 11 月 19 日發布</a> 在 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上。 PC 粉絲還需要等待，因為 Rockstar 尚未宣布該遊戲的 PC 版本，但是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/why-gta-6-is-not-coming-to-pc-at-launch-and-its-not-due-to-a-playstation-deal/1100-6539775/">歷史顯示它即將到來</a>。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>《Virtua Fighter 6》洩漏揭示了新角色、舊角色和新標題</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/83377?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258avirtua-fighter-6%25e3%2580%258b%25e6%25b4%25a9%25e6%25bc%258f%25e6%258f%25ad%25e7%25a4%25ba%25e4%25ba%2586%25e6%2596%25b0%25e8%25a7%2592%25e8%2589%25b2%25e3%2580%2581%25e8%2588%258a%25e8%25a7%2592%25e8%2589%25b2%25e5%2592%258c%25e6%2596%25b0%25e6%25a8%2599%25e9%25a1%258c-2</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 May 2026 15:59:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[appears]]></category>
		<category><![CDATA[reveal]]></category>
		<category><![CDATA[That]]></category>
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					<description><![CDATA[與新《Virtua Fighter》遊戲相關的遊戲功能和視覺效果的大揭曉似乎即將到來。一夜之間，部分看起來像是...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">與新《Virtua Fighter》遊戲相關的遊戲功能和視覺效果的大揭曉似乎即將到來。一夜之間，部分看起來像是在線演示的內容在中國視頻共享平台嗶哩嗶哩上被洩露，很快就被洩露了。 <a href="https://www.reddit.com/r/virtuafighter/comments/1tje7vv/virtua_fighter_vi_crossroads_leaked_video/?utm_source=share&amp;utm_medium=web3x&amp;utm_name=web3xcss&amp;utm_term=1&amp;utm_content=share_button" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a>和格鬥遊戲不和諧頻道。</p>
<p class="wp-block-paragraph">這段影片中，四個角色展示了新舊格鬥技巧，讓我們一睹遊戲華麗的視覺呈現，這似乎深受《街頭霸王 6》等最近遊戲的啟發。然而，格鬥仍然忠於《Virtua Fighter》的武術寫實根源，描繪了一些看起來殘酷的攻擊、踢腿和纏鬥。已經曝光的沃爾夫和斯特拉出現在洩露的鏡頭中，但有兩張面孔我們還沒有見過：一個似乎使用東南亞武術混合體的男性角色——在對戰屏幕的一個鏡頭中，他們的名字短暫地顯示為“Cielo”——以及似乎是長期《VR戰士》最受歡迎的Pai Chan的舊版本。標題也在螢幕的一部分顯示為「Virtua Fighter Crossroads」。</p>
<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.gematsu.com/2026/05/leaked-virtua-fighter-crossroads-developer-diary-appears-online" target="_blank" rel="noreferrer noopener">傑松已經翻譯了</a> 对于好奇的人来说——给泄漏的真实性。我们很可能会在 6 月的 State of Play 演示、夏季游戏节或 EVO 2026 期间对即将推出的游戏进行更深入的了解。雖然這次洩漏令人遺憾，但它確實讓我們對即將推出的遊戲的更長展示有了一個誘人的了解，這可能會告訴我們更多有關遊戲模式、控制和敘事元素的資訊。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>《Virtua Fighter 6》洩漏揭示了新角色、舊角色和新標題</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/83321?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258avirtua-fighter-6%25e3%2580%258b%25e6%25b4%25a9%25e6%25bc%258f%25e6%258f%25ad%25e7%25a4%25ba%25e4%25ba%2586%25e6%2596%25b0%25e8%25a7%2592%25e8%2589%25b2%25e3%2580%2581%25e8%2588%258a%25e8%25a7%2592%25e8%2589%25b2%25e5%2592%258c%25e6%2596%25b0%25e6%25a8%2599%25e9%25a1%258c</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 May 2026 15:26:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[appears]]></category>
		<category><![CDATA[reveal]]></category>
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					<description><![CDATA[與新《Virtua Fighter》遊戲相關的遊戲功能和視覺效果的大揭曉似乎即將到來。一夜之間，部分看起來像是...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>與新《Virtua Fighter》遊戲相關的遊戲功能和視覺效果的大揭曉似乎即將到來。一夜之間，部分看起來像是在線演示的內容在中國視頻共享平台嗶哩嗶哩上被洩露，很快就被洩露了。 <a href="https://www.reddit.com/r/virtuafighter/comments/1tje7vv/virtua_fighter_vi_crossroads_leaked_video/?utm_source=share&amp;utm_medium=web3x&amp;utm_name=web3xcss&amp;utm_term=1&amp;utm_content=share_button">像野火一樣在 Reddit 上蔓延 </a>和格鬥遊戲不和諧頻道。</p>
<p>這段影片中，四個角色展示了新舊格鬥技巧，讓我們一睹遊戲華麗的視覺呈現，這似乎深受《街頭霸王 6》等最近遊戲的啟發。然而，格鬥仍然忠於《Virtua Fighter》的武術寫實根源，描繪了一些看起來殘酷的攻擊、踢腿和纏鬥。已經曝光的沃爾夫和斯特拉出現在洩露的鏡頭中，但有兩張面孔我們還沒有見過：一個似乎使用東南亞武術混合體的男性角色——在對戰屏幕的一個鏡頭中，他們的名字短暫地顯示為“Cielo”——以及似乎是長期《VR戰士》最受歡迎的Pai Chan的舊版本。標題也在螢幕的一部分顯示為「Virtua Fighter Crossroads」。</p>
<p>製作人山田裡一郎和另一位 RGG 工作室工作人員也在影片播放時簡要介紹了這款遊戲—— <a href="https://www.gematsu.com/2026/05/leaked-virtua-fighter-crossroads-developer-diary-appears-online">傑松已經翻譯了</a> 對於好奇的人來說——給洩漏的真實性。我們很可能會在 6 月的 State of Play 演示、夏季遊戲節或 EVO 2026 期間對即將推出的遊戲進行更深入的了解。雖然這次洩漏令人遺憾，但它確實讓我們對即將推出的遊戲的更長展示有了一個誘人的了解，這可能會告訴我們更多有關遊戲模式、控制和敘事元素的資訊。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.fun-game.online/wp-content/uploads/4699043-smack.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>神話般的《暗黑破壞神 4》的發現顛覆了所有頂級遊戲</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/83195?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e7%25a5%259e%25e8%25a9%25b1%25e8%2588%25ac%25e7%259a%2584%25e3%2580%258a%25e6%259a%2597%25e9%25bb%2591%25e7%25a0%25b4%25e5%25a3%259e%25e7%25a5%259e-4%25e3%2580%258b%25e7%259a%2584%25e7%2599%25bc%25e7%258f%25be%25e9%25a1%259b%25e8%25a6%2586%25e4%25ba%2586%25e6%2589%2580%25e6%259c%2589%25e9%25a0%2582%25e7%25b4%259a%25e9%2581%258a</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 May 2026 16:26:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[proof]]></category>
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					<description><![CDATA[現在有證據表明 暗黑破壞神4的 最強大和最稀有的物品，神話獨特物品，可以以魅力形式出現，這讓遊戲社區陷入了理論...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">現在有證據表明 <a href="https://www.gamespot.com/games/diablo-iv/">暗黑破壞神4的</a> 最強大和最稀有的物品，神話獨特物品，可以以魅力形式出現，這讓遊戲社區陷入了理論創造的狂熱之中。</p>
<p dir="ltr">《暗黑破壞神 4》的《仇恨之王》擴充包於上個月發布，並透過引入護身符和護身符徹底重新設計了暴雪 ARPG 中的角色建構方式。魅力本質上是玩家可以獨立於盔甲和武器裝備的被動獎勵，允許透過附加效果甚至設定獎勵進行更多建構客製化。</p>
<p dir="ltr">眾所周知，遊戲中的每個獨特物品都可以作​​為魅力找到（甚至可以使用赫拉迪克立方體創建），從而可以訪問獨特物品所擁有的通常定義構建的詞綴，而無需犧牲齒輪槽。不為人知的是，暗黑破壞神 4 中所有最佳物品實際上都有魅力版本——神話獨特物品，例如 <a href="https://www.wowhead.com/diablo-4/item/heir-of-perdition-2059799">滅亡繼承者</a>。</p>
<p dir="ltr">正如用戶上傳的影片中突出顯示的那樣 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=9Pf9AYns5FQ&amp;t=12s">J·羅德里格斯</a> 在 YouTube 上並受到內容創作者的關注，例如 <a href="https://www.youtube.com/shorts/Qv_fMUlM-F4">羅布2628</a>，神話奇葩確實是真實存在的。羅德里格斯找到了一個並上傳了證據，後來在評論中澄清了它是作為上交一批戰爭計劃的獎勵而放棄的。其他人也在 Reddit 上插話說他們也發現了神話般的獨特魅力，就像這樣 <a href="https://www.reddit.com/r/D4Barbarian/comments/1tf0c69/comment/om65lsi/?utm_source=share&amp;utm_medium=web3x&amp;utm_name=web3xcss&amp;utm_term=1&amp;utm_content=share_button">使用者</a> 聲稱他們發現了無星天空符咒戒指。</p>
<p dir="ltr">知道神話獨特可以成為魅力，為一些真正狂野的角色可能性打開了大門。通常，強大的神話獨特物品如毀滅繼承人或 <a href="https://www.wowhead.com/diablo-4/item/harlequin-crest-609820">丑角冠</a> 佔據一個頭部槽位，將其中一個當作護身符，就可以選擇同時使用兩者－一個作為頭盔，一個作為護身符。 <a href="https://www.wowhead.com/diablo-4/item/the-grandfather-223271">祖父</a>，遊戲中最好的武器之一，也是神話獨特的。能夠利用它的力量並將其用作魅力，同時仍在現有的傳奇或獨特武器上保留強大的、增加傷害的附加物，這是一個巨大的潛在傷害高峰。</p>
<p dir="ltr">目前尚不清楚神話獨特魅力是否自 4 月 28 日《仇恨之王》推出以來就一直存在於遊戲中，或者遊戲是否在 5 月 13 日的最新補丁中秘密添加了它們。到目前為止，還不清楚玩家是否能夠像製作常規獨特護身符一樣製作它們。然而，顯而易見的是，隨著玩家開始尋找這些難以捉摸的物品，《暗黑破壞神 4》中的每個頂級構建都將發生巨大變化。</p>
<p dir="ltr">神話獨特魅力可能並不是暗黑破壞神 4 最新補丁中唯一令人驚訝的變化。一小塊 <a href="https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-players-are-becoming-immortal-thanks-to-one-small-bug-fix/1100-6539959/">錯誤修復現在使玩家基本上不朽</a>，儘管暴雪介入解決新的 Resolve-stacking 元資料似乎只是時間問題。</p>
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            	</item>
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		<title>《恥辱 3》的希望者應該像小偷一樣努力</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/83189?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e6%2581%25a5%25e8%25be%25b1-3%25e3%2580%258b%25e7%259a%2584%25e5%25b8%258c%25e6%259c%259b%25e8%2580%2585%25e6%2587%2589%25e8%25a9%25b2%25e5%2583%258f%25e5%25b0%258f%25e5%2581%25b7%25e4%25b8%2580%25e6%25a8%25a3%25e5%258a%25aa%25e5%258a%259b</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 May 2026 15:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[genre]]></category>
		<category><![CDATA[immersive]]></category>
		<category><![CDATA[That]]></category>
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					<description><![CDATA[沉浸式模擬遊戲是一種沒有得到足夠喜愛的類型，所以每次有新的遊戲出現時，我只是因為它現有的基礎上而對它感興趣。當...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">沉浸式模擬遊戲是一種沒有得到足夠喜愛的類型，所以每次有新的遊戲出現時，我只是因為它現有的基礎上而對它感興趣。當然，除此之外，只有好的才能讓我長久。我在《Thick As Thieves》上投入了大約四個小時，它是《Thief》和《Dishonored》等遊戲的新單人遊戲和合作遊戲穩定版，雖然它還沒有與此類遊戲的巨頭正面交鋒，但它絕對做得足夠好，我已經投入到搶先體驗中來了解它的進展情況。</p>
<p dir="ltr">《Thick As Thieves》最近成為頭條新聞，因為它宣布不再是 PvPvE，而是打算單人或兩人合作玩，在發布前幾週就完全消除了它的競爭性。感覺像是一個遲來的轉向，但我不能說它造成了明顯的問題。單人模式很有趣，雖然我還沒有機會玩合作模式，但我可以看到，假設沒有技術障礙，在這種情況下可能會更好。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4692186-screenshot2026-05-06112902.png"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4692186-screenshot2026-05-06112902.png"></a></p>
<p dir="ltr">《Thick as Thieves》的玩法與啟發它的遊戲非常相似，儘管有一些早期接觸，無論好壞。發佈時，有兩張地圖，稍後還會有更多地圖，您將從郊區的隨機點進入每張地圖。你需要堅守在陰影中，躲避巡邏的守衛——包括可以穿牆而過的幽靈——躲避安全攝影機、扒竊鑰匙，並帶著任務物品和其他戰利品逃跑。在這種遊戲中，你大部分時間都會蹲著，即使在遊戲的基本難度上，也非常強調需要保持安靜並被黑暗覆蓋。這是一個真正的 im-sim，所以，當然，你也可以沖廁所。</p>
<p dir="ltr">沒多久，我就開始回想起《恥辱》，這是我最喜歡的同類遊戲之一，這款遊戲的藝術風格似乎啟發了《厚如盜賊》，從其誇張的角色模型和繪畫式的、反烏托邦的 1900 年代早期背景中可以看出。</p>
<p dir="ltr">目標隨著每個會話的變化而變化，將你隨機生成的任務（你需要搶奪的隨機主要戰利品物品）與一個目標聯繫起來，這是你需要做的事情來繼續線性故事。您可以在完成這兩項操作後退出地圖，也可以退出地圖，甚至兩者都沒有完成。如果你決定進入一輪只是為了獲得更多的戰利品來逃跑，那麼最後一種情況就會發生，有點像撤離射擊遊戲讓你決定你已經積累了足夠的好東西並且已經受夠了。但是，最多你有 45 分鐘的時間去做你想做的事，然後在讓你離開的神奇傳送門關閉並將你困在那裡之前離開。</p>
<p dir="ltr">雖然這個設定感覺更像是一款多人遊戲，而且你可以看到 PvPvE 融入其中的輪廓，但我仍然欽佩它的可重玩性，即使是在單人遊戲中也是如此。每輪之間的每張地圖大多保持相同，儘管一些次要路徑在每一輪之間有所不同，這有時會帶來一些令人歡迎的驚喜。遊戲中像《小偷》一樣的黑暗度計，故意用一個模糊的指標來顯示你的隱藏程度，而不是更明顯的指標，這讓潛行變得很有趣，因為當附近的守衛用手電筒看著你時，很難確定你處於足夠的陰影中。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4692187-screenshot2026-05-06112934.png"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4692187-screenshot2026-05-06112934.png"></a></p>
<p dir="ltr">《Thick As Thieves》最精彩的部分，正如此類遊戲中經常出現的情況一樣，就是可能發生的眾所周知的開關的翻轉：當你精心策劃的計劃失敗時，突然間你必須即興發揮。當一個充當安全攝影機的神奇球體發現你時，它會豎起臨時牆壁將你鎖在房間裡，啟動砲塔攻擊你，並在附近有警衛時向他們發出警報。正是在這些時刻，你需要迅速思考，部署你的工具包，例如煙霧彈、抓鉤和魔法螢火蟲，它們可以從遠處激活開關，以快速擺脫傷害並回到陰影中。</p>
<p dir="ltr">據推測，合作遊戲可以讓你復活倒下的隊友。值得慶幸的是，單人遊戲不會讓你在死亡時處於失敗狀態。相反，你會再次從郊區的某個地方重生，並且可以取回掉落的戰利品。在我最激動人心的一輪中，距離比賽還剩不到兩分鐘，我就在逃生門前被殺了。我重生後，必須奔跑、跳躍、滑行衝刺和煙霧彈才能回到我的東西，就像我之前進行的、更小心的嘗試一樣。我最後還是勉強逃脫了，雖然我忘了帶任務物品。哎呀。</p>
<p dir="ltr">如果你像我一樣，並且你從完美、乾淨的動作中獲得的快樂與你從混亂的即興逃脫中獲得的快樂一樣多，那麼厚如盜賊正在檢查這些盒子。但它確實遇到了一些挫折，至少現在是這樣。我不喜歡那些安全球不關心發現被擊倒的守衛。也許這會在我尚未解鎖的更高難度下發生變化，但感覺這打破了這類遊戲往往提供的沉浸感。有些家具，例如大咖啡桌，看起來足夠高，可以在下面爬行，這類遊戲通常會讓你在這些時刻過渡到上下文爬行，但《厚如盜賊》則不然。</p>
<p dir="ltr">兩個可玩角色中的每一個都有自己的標誌性物品。然而，對於其中一個人來說，這是至關重要的抓鉤，而對於另一個人來說，這是一個咒語，可以欺騙守衛，讓他們誤以為你是他們中的一員。抓鉤感覺如此重要，以至於我不喜歡在沒有它的情況下開始一輪，這意味著我沒有理由在沒有它的情況下扮演角色。我還希望敵人巡邏的地方有更多的變化。這似乎不是受遊戲隨機化影響的一個方面，就像某些路徑有時會被盒子堵塞一樣。隨著我玩得越來越多，我能夠掌握關卡，因為我記住了每個區域的威脅，這是它自己的一種獎勵，但肯定不是我想要的。對於一款「小偷，但重玩性很高」的遊戲，我覺得這些敵人的出現需要讓我保持警覺。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1632/16320660/4692188-screenshot2026-05-06112920.png"><img decoding="async" alt="" src="https://www.gamespot.com/api/image/scale_super/4692188-screenshot2026-05-06112920.png"></a></p>
<p dir="ltr">最煩人的是——儘管這可能會在向公眾發佈時得到解決——是我從未在遊戲中的任何地方看到我的時間被跟踪。比賽時間設定為 45 分鐘，但當時鐘倒數到最後五分鐘時，它才開始告訴我還剩下多少時間。我無法判斷這是一個有意的設計決定還是將在早期訪問中解決的問題。如果其他人同意它應該存在的話，也許最終兩者都會存在。</p>
<p dir="ltr">《Thick As Thieves》將在兩張地圖上推出 16 個任務，總計約四小時的戰役開始時間。更多內容稍後推出，不過提前加入的玩家只需 5 美元即可獲得。我不清楚這個價格以後是否會上漲，就像某些搶先體驗遊戲那樣，或者是否會保持基本價格，為那些想要它的人提供付費 DLC。無論哪種情況，對於一款絕對能滿足我正在尋找的很酷的 im-sim 功能的遊戲來說，這似乎都是一個很小的代價。我永遠歡迎這類遊戲的再次突破，《Thick As Thieves》感覺它還有成長的空間，但在第一天就足夠值得偷偷摸摸地嘗試了。</p></p>
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            	</item>
		<item>
		<title>樂高蝙蝠俠：黑闇騎士的遺產是多年來最好的樂高遊戲</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2026 18:56:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[評測]]></category>
		<category><![CDATA[Imagine]]></category>
		<category><![CDATA[Lego]]></category>
		<category><![CDATA[That]]></category>
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					<description><![CDATA[想像一下代表蝙蝠俠 89 的樂高套裝，這是提姆波頓的經典之作，幫助創造了現代超級英雄大片。然後想像一下代表《蝙...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">想像一下代表蝙蝠俠 89 的樂高套裝，這是提姆波頓的經典之作，幫助創造了現代超級英雄大片。然後想像一下代表《蝙蝠俠歸來》、《蝙蝠俠：俠影之謎》、《蝙蝠俠》等的其他場景。你開始將每組碎片拆開，然後將它們重新拼湊在一起。起初，你可以從一部電影中識別出一個塊，並將其與另一部電影區分開來，但混合得越多，它們就越難以辨認。不久之後，就很難準確地說出一個從哪裡開始，另一個從哪裡結束。這就是玩《樂高蝙蝠俠：黑闇騎士的遺產》的感覺，這款遊戲的影響力如此之大，以至於仿製品變成了自己的現實。在此過程中，它很長一段時間以來第一次感受到新鮮感，重現了正版樂高遊戲的輝煌歲月。</p>
<p class="wp-block-paragraph">新鮮感是我在《黑闇騎士的遺產》中不斷回歸的東西。和許多人一樣，我玩過《樂高星際大戰：電子遊戲》，這是一款 2005 年推出的《旅行者故事》遊戲，它為樂高遊戲確立了自己的風格，並開始了一系列授權搭配。我喜歡它，我花了無數的時間探索它的深度並解鎖每個角色。這是一款簡單的遊戲，充滿了需要尋找的秘密，並且對我很重要的神話進行了有趣的詮釋。</p>
<p class="wp-block-paragraph">然而，從那時起，樂高的特許經營變得越來越激烈，這對其不利。在其鼎盛時期，一年內會發布三甚至四款樂高授權遊戲，但該系列卻最終走向了滅亡。您只能多次找到隱藏的小玩意。近年來，樂高似乎更加謹慎，生產了更多藝術作品，例如《樂高建造者之旅》或《樂高航海者》，但授權遊戲卻少得多。在這種背景下，《樂高蝙蝠俠：黑闇騎士的遺產》感覺像是一份意向聲明。只要付出額外的細心和時間，這就是樂高遊戲的效果。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="LEGO® Batman™: Legacy of the Dark Knight – Official Launch Trailer" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/DfJaUpW_P00?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p class="wp-block-paragraph">《黑闇騎士的遺產》講述了一個原創故事，有點像是從其他各種蝙蝠俠媒體的故事中拼湊和重新組合而成的。大多數情況下，這些都是直接從無數的電影改編和重新啟動中提取出來的，但它也受到了著名漫畫和至少一款非常著名的視頻遊戲的影響。由於角色已經跨越了多種電影改編和解釋，因此需要一些寬鬆的理由來解釋角色如何隨著時間的推移而變化。傑克·納皮爾一開始是一個普通幫派的成員，後來戴上了紅頭罩，掉進了一桶化學品裡，但他一直是一個喜歡嘲笑受害者的虐待狂，在這個故事中，他甚至計劃在自己屈服於微笑的影響之前，用微笑毒害別人。企鵝人是《蝙蝠俠》宇宙中的一個低階暴徒，之後他轉變為具有動物習性的市長候選人，如《蝙蝠俠歸來》所見。還有許多其他令人驚訝的進展，我將讓您自己發現。</p>
<p class="wp-block-paragraph">不過，透過模仿和重新混合如此多的經典電影時刻，它確實引發了與原作的直接比較。用新聲音聽到標誌性時刻真是太奇怪了。傑克尼克遜飾演小丑的台詞尤其深深地印在了我的腦海裡，所以聽到他的聲音模仿他的聲音聽起來有點不對勁，而這種聲音本來是為了更廣泛地呈現這個角色，以促進他的各種轉變。把這個責任歸咎於演員是不公平的，因為演員在材料上做得很好，但讓任何演員精確地重新拍攝超級英雄電影史上一些最著名的台詞是一項艱鉅的任務。同樣，這個故事有時會讓人感覺有點混亂，將兩個本來不應該連接的電影情節輕快地連接起來。通常這是為了搞笑而玩的，所以效果很好，因為它給人的印像是文字在開玩笑。</p>
<p class="wp-block-paragraph">透過所有這些小插曲，故事主要集中在建立蝙蝠家族，這表明這確實是他遺產中最重要的部分。每一章主要著重於與羅賓或蝙蝠女這樣的新犯罪鬥士成為朋友，並學習他們獨特的戰鬥和解決謎題的機制。你總是扮演蝙蝠俠並與盟友並肩作戰，儘管你的次要角色大多數時候可以隨意切換。這種關注使角色選擇相對較小，這與大多數樂高遊戲中龐大的名單相比發生了顯著變化，這導致將它們分類為角色類型。吉姆·戈登有一對特殊的槍——一把能發射黏性黏液，另一把能發射跳彈燈泡——而他是唯一擁有這套特殊技能的人。蝙蝠女是唯一可以破解電腦的人，羅賓可以用他的博杖撬開裂縫，等等。</p>
<p><a class="" href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4697659-legobatmanlegacyofthedarkknight-arkhamasylum.png"><img decoding="async" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1585/15855271/4697659-legobatmanlegacyofthedarkknight-arkhamasylum.jpg" alt="Lego Batman: Legacy of the Dark Knight"></a>樂高蝙蝠俠：黑闇騎士的遺產</p>
<p class="wp-block-paragraph">樂高遊戲總是需要收集，這款遊戲也不例外。但你收集的不是一個龐大的名單，而是為你的核心團隊解鎖新外觀、可應用於任何服裝的顏色修改器、升級材料和總部獎盃的貨幣。這一切都很好地融入其中，我經常會特意訪問遊戲內商店來解鎖新服裝。作為蝙蝠俠和樂高迷，看到不同的套裝如何以這種風格形象化真是太酷了，而且有大量對特定漫畫弧線的極其具體的參考，以及代表你能想到的每部電影和電視改編的套裝。我從來不太關心解鎖樂高星球大戰遊戲中的每個機器人，但我想看到這個遊戲提供的每一個深切蝙蝠套裝。</p>
<p class="wp-block-paragraph">《黑闇騎士的遺產》也向 Rocksteady 的阿卡姆宇宙致敬，尤其是作為其遊戲玩法的基礎。備受讚譽的阿卡姆戰鬥在這裡回歸，同樣的基本節奏是拳擊、閃避和招架，隨著你升級裝備，小工具也會增強。它的節奏有點慢，但隨著敵人數量和連擊計的增加，它幾乎感覺就像是一款帶有樂高視覺大修模組的阿卡姆遊戲。它缺乏阿卡姆遊戲的一些殘酷性和精確性，特別是在裝備和小工具升級方面更有限，但它非常準確地再現了阿卡姆節奏戰鬥風格的精神。</p>
<p class="wp-block-paragraph">我不想過度誇大阿卡姆的聯繫，因為樂高蝙蝠俠中的戰鬥沒有達到那種技巧水平。這更像是 Arkham Lite，而不是 Rocksteady 遊戲的真正繼承者。然而，即使只注入一些阿卡姆 DNA，也確實能讓戰鬥比傳統樂高遊戲中的戰鬥更加令人滿意，這表明即使是一點點這種秘密武器也能大大提高遊戲的吸引力。</p>
<p class="wp-block-paragraph">同樣，穿越哥譚的開放世界感覺幾乎與傳統的阿卡姆遊戲相匹配。您可以隨時從各種蝙蝠俠標誌性汽車中選擇您選擇的蝙蝠車。在大多數情況下，這些感覺非常相似，能夠快速加速穿過直道以及導航髮夾彎。不過，它們在有意義的地方確實有所不同。例如，與輕巧靈活的蝙蝠俠 89 版本相比，諾蘭電影中的不倒翁感覺更重，更像坦克。不過，大多數時候，簡單地抓住最近的最高點並跳躍，利用自然滑行來完成長距離會更快更容易。再說一次，這與阿卡姆遊戲的芭蕾舞般的優雅不太相符，但也非常接近。</p>
<p><a class="" href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4697660-legobatmanlegacyofthedarkknight-mr.freeze.png"><img decoding="async" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1585/15855271/4697660-legobatmanlegacyofthedarkknight-mr.freeze.png" alt="Alright everyone, chill."></a>好吧，大家冷靜一下。</p>
<p class="wp-block-paragraph">不過，與《阿卡姆》相比，唯一不足的地方就是潛行。 《阿卡漢》遊戲以實現蝙蝠俠的幻想而聞名，將你變成掠食者，將罪犯（一群懦弱而迷信的人）變成獵物。 《黑闇騎士的遺產》中的潛行能力還過得去，但並不引人注目。你可以偷偷靠近敵人並立即將其擊倒，但你沒有太多工具可以在充滿敵人的房間中激發恐懼或在被發現時消失。我通常不會清理整個房間，而是乾掉幾個敵人，被發現後，用傳統的戰鬥方式完成剩下的任務。不幸的是，這是一款遊戲中的一個弱點，而這款遊戲在模仿被廣泛認為是最好的蝙蝠俠遊戲方面非常有效。</p>
<p class="wp-block-paragraph">在這些強大的基礎上，《黑闇騎士的遺產》在多樣性上蓬勃發展，但又不會因為半生不熟的角色和機製而感到臃腫或臃腫。哥譚的開放世界有大量的寶藏可供尋找、謎題者和線索大師謎題挑戰、AR 戰鬥和賽車挑戰、需要製止的犯罪，甚至還有用於解鎖快速旅行點的簡短環境謎題。即使在單一任務中，你也永遠不會做一件事太長時間，因為你會從戰鬥過渡到謎題，再到平台挑戰，然後再回來。故事戰役本身節奏很快，有很多事情要做，但你也可能會迷失在哥譚尋找東西來解鎖和賦予你的蝙蝠家族權力。</p>
<p class="wp-block-paragraph">由于我在多个盟友之间有如此多的选择，我很欣赏添加类似于阿卡姆侦探视觉的声纳脉冲，它可以突出显示感兴趣的物体。有時，這對於掃描線索或追蹤腳印是必要的，但您也可以用它來指示前進的方向。在玩過去的樂高遊戲時，我有時會感到非常愚蠢，因為我知道自己忽略了一些明顯阻礙我前進的東西。在《乐高蝙蝠侠：黑暗骑士的遗产》中，我从未遇到过这个问题，因为 ping 系统始终会突出显示感兴趣的对象。大多数关卡门控都涉及分解某些物体，然后将它们构建成一些道具以继续前进，因此在紧要关头这可以帮助我识别哪些物体要打破，甚至哪些物体是可打破的。</p>
<p class="wp-block-paragraph">另一个策略上的问题是一个螺柱乘数系统，如果它出现在其他乐高游戏中，它一定是我忽略的一个。其他樂高遊戲都以乘數作為可解鎖的獎勵，但在《黑闇騎士的遺產》中，它是你建造的一個儀表，然後慢慢耗盡。这实际上为你的肆意破坏增加了一层决策，因为最好在追求特别高价值的螺柱之前建立一个乘数。這只是這款遊戲增加一點額外深度的另一種方式——不足以讓人不知所措或在樂高遊戲中感到格格不入，但足以保持它對成年人的吸引力。</p>
<p class="wp-block-paragraph">就這一點而言，這無疑是一款針對成年蝙蝠俠粉絲的遊戲，他們熟悉該角色在電影中的豐富歷史。蝙蝠俠本人被描繪成他標誌性的堅忍性格，但他也是一個頑皮的、兔八哥式的惡作劇製造者。 Nested within the reference-laiden story are individual references to influences as diverse as It&#8217;s Always Sunny in Philadelphia and Street Fighter 2. The writing is sharp and frequently laugh-out-loud funny.遊戲遊戲尤其展示了具有這款電影風格的技巧和時機。</p>
<p><a class="" href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1585/15855271/4697661-legobatmanlegacyofthedarkknight-batfamily.png"><img decoding="async" data-wp-on--click="actions.core.image.showLightbox" style="cursor: zoom-in" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1585/15855271/4697661-legobatmanlegacyofthedarkknight-batfamily.png" alt="The extended Bat-family plays a prominent role in Lego Batman: Legacy of the Dark Knight"></a>蝙蝠家族在《樂高蝙蝠俠：黑闇騎士的遺產》中扮演重要角色</p>
<p class="wp-block-paragraph">儘管這很愚蠢，但這是一款旨在展示時間流逝的遊戲。隨著故事的進展，布魯斯明顯變老了，並進入了他人生的不同階段以及他與盟友的關係。標誌性的蝙蝠洞本身慢慢地從一個帶有少量電腦控制台的天然岩層發展成為一個龐大的技術奇蹟，它記錄了你的成就並解鎖，並允許你根據自己的喜好定制它的許多部分。</p>
<p class="wp-block-paragraph">從更大的意義上來說，《樂高蝙蝠俠：黑闇騎士的遺產》從根本上講是關於時間以及隨之而來的變化的。自從樂高遊戲憑藉《樂高星球大戰》而大受歡迎以來，已經過去 20 多年了，有一段時間，它感覺自己迷失了方向，變成了一台呼呼作響的特許經營印刷機。 《黑闇騎士的遺產》透過回歸基本面、更深入的關注、犀利的寫作和恰到好處的機械複雜性來糾正這艘船。這是樂高系列長期以來的第一次回歸。它仍然很簡單，但又不那麼簡單，它充滿了更多的秘密，這是我喜歡的神話的另一個有趣的表現。這是自 2005 年以來我玩過的最有趣的樂高遊戲，也是樂高遊戲如何逐步重建成更偉大作品的模板。</p>
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		<title>樂高蝙蝠俠：黑闇騎士的遺產是多年來最好的樂高遊戲</title>
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		<pubDate>Mon, 18 May 2026 16:15:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[想像一下代表蝙蝠俠 89 的樂高套裝，這是提姆波頓的經典之作，幫助創造了現代超級英雄大片。然後想像一下代表《蝙...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">想像一下代表蝙蝠俠 89 的樂高套裝，這是提姆波頓的經典之作，幫助創造了現代超級英雄大片。然後想像一下代表《蝙蝠俠歸來》、《蝙蝠俠：俠影之謎》、《蝙蝠俠》等的其他場景。你開始將每組碎片拆開，然後將它們重新拼湊在一起。起初，你可以從一部電影中識別出一個塊，並將其與另一部電影區分開來，但混合得越多，它們就越難以辨認。不久之後，就很難準確地說出一個從哪裡開始，另一個從哪裡結束。這就是玩《樂高蝙蝠俠：黑闇騎士的遺產》的感覺，這款遊戲的影響力如此之大，以至於仿製品變成了自己的現實。在此過程中，它很長一段時間以來第一次感受到新鮮感，重現了正版樂高遊戲的輝煌歲月。</p>
<p dir="ltr">新鮮感是我在《黑闇騎士的遺產》中不斷回歸的東西。和許多人一樣，我玩過《樂高星際大戰：電子遊戲》，這是一款 2005 年推出的《旅行者故事》遊戲，它為樂高遊戲確立了自己的風格，並開始了一系列授權搭配。我喜歡它，我花了無數的時間探索它的深度並解鎖每個角色。這是一款簡單的遊戲，充滿了需要尋找的秘密，並且對我很重要的神話進行了有趣的詮釋。</p>
<p dir="ltr">但從那時起，樂高的特許經營權變得越來越大，這對其不利。在其鼎盛時期，一年內會發布三甚至四款樂高授權遊戲，但該系列卻最終走向了滅亡。您只能多次找到隱藏的小玩意。近年來，樂高似乎更加謹慎，生產了更多藝術作品，例如《樂高建造者之旅》或《樂高航海者》，但授權遊戲卻少得多。在這種背景下，《樂高蝙蝠俠：黑闇騎士的遺產》感覺像是一份意向聲明。只要付出額外的細心和時間，這就是樂高遊戲的效果。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/reviews/lego-batman-legacy-of-the-dark-knight-is-the-best-lego-game-in-years/1900-6418492/?ftag=CAD-01-10abi2f/">在 GameSpot 繼續閱讀</a></p>
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		<title>《深海迷航 2》發行商 Krafton 為員工提供巨額嬰兒獎金，並得到了回報</title>
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		<pubDate>Mon, 18 May 2026 14:53:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[養育孩子比以往任何時候都更具挑戰性，這已不是什麼秘密，但是 深海爭霸戰2 和 絕地求生 出版商克拉夫頓可能已經...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>養育孩子比以往任何時候都更具挑戰性，這已不是什麼秘密，但是 <a href="https://www.gamespot.com/games/subnautica-2/">深海爭霸戰2</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/games/playerunknowns-battlegrounds/">絕地求生</a> 出版商克拉夫頓可能已經找到了改善人口數量的解決方案：冷酷的現金。這家總部位於韓國的公司最近為其員工提供現金支持，為每個孩子提供高達 1 億韓元（約 67,000 美元）的分娩支持，該舉措使員工出生的嬰兒數量增加了一倍。</p>
<p>Krafton 表示，該計畫的第一年就有 46 個嬰兒出生，大約是 2024 年和 2025 年同期的兩倍。 Krafton 的支援包括為 2025 年 1 月 1 日或之後出生的員工提供初始 6000 萬韓元（40,100 美元）的一次性付款，並且在接下來的八年就業中，他們可以繼續每年獲得 500 萬韓元（3,344 美元）的付款在公司。</p>
<p>此外，該公司還將育嬰假延長至兩年，並推出了其他措施，作為與首爾國立大學人口政策研究中心聯合研究的一部分。</p>
<p>Krafton 執行董事 Choi Jae-geun 表示：“我們已經證實，當企業積極參與解決社會問題時，可以帶來真正的改變。” <a href="https://en.sedaily.com/finance/2026/05/14/kraftons-100-million-won-childbirth-bonus-doubles-in-house">社會經濟日報</a>。 “我們將繼續樹立企業社會責任的榜樣，不斷營造工作與家庭兼顧的文化。”</p>
<p>該計劃的結果將用於為其他旨在改善韓國災難性的低出生率的企業計劃提供資訊。目前，韓國是世界上生育率最低的國家之一，自2015年以來，多種因素導致其新生兒數量下降。最近，情況開始略有改善。儘管韓國距離回歸正常水平還很遙遠 <a href="https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC11471922/"></a>——這是母親一生中平均生出的嬰兒數量——截至 2024 年，這一數字已逐步改善。</p>
<p>雖然這對克拉夫頓來說是一些很好的公關，但它也是在該公司因 <a href="https://x.com/subnautica/status/2054955143825682616?s=46">Subnautica 成功搶先體驗</a> 在 PC 和 Xbox Series X|S 上。之一 <a href="https://store.steampowered.com/charts/mostplayed">Steam 上玩得最多的遊戲</a> 目前，《深海爭霸戰 2》的發行之路 <a href="https://www.gamespot.com/articles/subnautica-2-delay-may-cost-studio-250-million-bonus-report/1100-6533069/">比賽延誤</a> 和 <a href="https://www.gamespot.com/articles/former-subnautica-2-devs-file-lawsuit-against-krafton/1100-6533107/">訴訟</a>，未知世界工作室創始人被驅逐， <a href="https://www.gamespot.com/articles/reinstated-subnatica-2-dev-says-krafton-cant-choose-early-release-date/1100-6538914/">最終恢復原狀</a>。</p>
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		<title>《GTA 6》預購傳聞似乎又是一場虛驚</title>
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		<pubDate>Mon, 18 May 2026 14:18:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[《俠盜獵車手 6》將於週一開始預購的希望似乎已經走進了死胡同。 百思買聯盟計畫中的一些內容創作者聲稱收到了 電...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>《俠盜獵車手 6》將於週一開始預購的希望似乎已經走進了死胡同。</p>
<p>百思買聯盟計畫中的一些內容創作者聲稱收到了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6s-price-could-finally-be-revealed-soon-as-preorders-reportedly-begin-monday/1100-6539943/">電子郵件表明 GTA 6 預訂將於 5 月 18 日開始</a>，樂觀的粉絲猜測 Rockstar 下一部大片的第三部預告片將同時發布。但這種說法似乎是個白日夢，（非官方）有個管理員 <a href="https://gtaforums.com/topic/1005992-rumour-gta-vi-preorders-beginning-soon-lolololololllolloll/page/220/">俠盜獵車手論壇</a>  <a href="https://www.ign.com/articles/gta-6-pre-order-rumor-looks-like-a-bust">IGN</a>。</p>
<p>截至週一上午，《俠盜獵車手 6》尚未出現在任何主要線上零售商上。假設這一情況持續到今天剩下的時間，這將結束《GTA 6》漫長等待的又一章，而《GTA 6》的粉絲們則焦躁不安，渴望抓住救命稻草。 GTA 6 預購的最新傳聞甚至 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-owners-stock-price-surges-after-news-that-preorders-may-start-soon/1100-6539957/">推高了 Rockstar 母公司 Take-Two 的股價</a>&#8212;-導致周一早上的下跌，但後來已經收復。</p>
<p>現在已經是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/its-another-sad-gta-6-anniversary-today/1100-6539812/">距離遊戲的第二個預告片首次亮相已有一年多了</a>，而粉絲們僅透過 Take-Two 老闆 Strauss Zelnick 的精選引述獲得了有關 GTA 6 的少量資訊。例如，我們知道 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-wont-have-product-placement-exec-says/1100-6539719/">GTA 6 不會有置入性廣告</a>，但我們仍在等待更難的細節來滿足好奇心並結束猜測，例如 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-price-commented-on-by-rockstars-owner/1100-6539688/">遊戲要花多少錢</a>。</p>
<p>如果《俠盜獵車手》粉絲繼續希望（或應對）本月有消息傳來，這是可以理解的。 Take-Two 即將發布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-fans-are-circling-this-date-for-more-news-but-thats-probably-just-wishful-thinking/1100-6539606/">下一份收益報告將於 5 月 21 日星期四發布</a>，這可能會激發真正的信徒預測新的預告片或任何形式的資訊轉儲即將到來。五月也將是真正啟動 GTA 6 炒作列車的好月份，尤其是 Take-Two 表示 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-still-on-track-for-november-release/1100-6537831/">行銷推廣活動將於今年夏天正式開始</a>。</p>
<p>但是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/gta-6-leak-was-sitting-on-a-phone-for-four-years-and-only-just-released-now/1100-6538513/">GTA社群已經來過好幾次了</a> 前。如果你想真正避免失望，最好不要指望任何与《GTA 6》相关的东西，直到它真正出现在你面前。</p>
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		<title>Square Enix 希望其最大的遊戲能夠更快推出</title>
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		<pubDate>Thu, 14 May 2026 14:50:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[眾所周知，電玩遊戲——尤其是那些大預算的 AAA 類遊戲——需要很長時間才能製作，而這正是 Square En...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>眾所周知，電玩遊戲——尤其是那些大預算的 AAA 類遊戲——需要很長時間才能製作，而這正是 Square Enix 正在尋求解決的問題。在截至 2026 年 3 月的財年新報告中，該公司表示，它有望完成一個“框架”，使其能夠提高其“主要”特許經營遊戲的產量。</p>
<p>該公司在一張強調《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》的幻燈片中解釋說：「在建立一個框架方面也取得了穩步進展，該框架使主要 IP 能夠定期發布新遊戲。」幻燈片中還展示了過去 12 個月內每個 IP 中發布的遊戲圖像。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4695743-square-enix-slide.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1601/16018044/4695743-square-enix-slide.jpg"></a></p>
<p>在過去幾年裡，這兩個系列在 PC、遊戲機和行動裝置上的發行節奏相當一致，主線發行之間夾有衍生作品、重製版和重製版。採用 Square-Enix 的 HD-2D 引擎對經典《勇者鬥惡龍》遊戲進行的多款重製版已經發布，而《最終幻想》則透過《最終幻想 7 重製版三部曲》第一部作品的 Switch 2 移植版、《最終幻想戰略版》的重製版以及新的手機獨佔《Dissidia Duellem》進行了擴展遊戲。</p>
<p>另一方面，它的主線條目經歷了漫長的發展差距，其中一些窗口長達近十年。距今已經九年了 <a href="https://www.gamespot.com/games/dragon-quest-xi-echoes-of-an-elusive-age/">勇者鬥惡龍11</a> 已發布，目前還沒有任何消息 <a href="https://www.gamespot.com/articles/dragon-quest-12-development-still-ongoing-creator-confirms/1100-6531519/">勇者鬥惡龍12</a> 會出來的。目前，Square Enix 的發佈時間表有 <a href="https://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-7-rebirth-hits-switch-2-this-june/1100-6537951/">《最終幻想 7 重生》的 Switch 2 端口</a> 但如果公司堅持傳統的編號發行命名約定，《最終幻想 17》很可能還需要幾年時間才能開發，而我們甚至還沒有提到 <a href="https://www.gamespot.com/articles/kingdom-hearts-4-announced-watch-the-first-trailer/1100-6502347/">王國之心4</a>。</p>
<p>《最終幻想 14》的新資料片也即將推出，有傳言指出史克威爾艾尼克斯正準備在 <a href="https://www.gamespot.com/articles/summer-game-fest-2026-announced-for-june-2026/1100-6535415/">夏季遊戲節</a> 下個月。</p>
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		<title>在「AI 指令」落下後，亞馬遜取消了以雷神為主角的喜劇《瓦爾哈拉》遊戲 &#8211; 報導</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 May 2026 12:41:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[claims]]></category>
		<category><![CDATA[report]]></category>
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					<description><![CDATA[一份新的報告稱，亞馬遜遊戲取消了一個名為「三叉戟項目」的項目，該項目是一款以北歐為背景的第三人稱喜劇動作遊戲。...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>一份新的報告稱，亞馬遜遊戲取消了一個名為「三叉戟項目」的項目，該項目是一款以北歐為背景的第三人稱喜劇動作遊戲。</p>
<p>這場比賽，根據 <a href="https://www.eurogamer.net/amazon-ai-game-project-trident-laid-off-anyway-report">歐洲玩家</a></p>
<p>該報告稱，該遊戲的一大亮點是它將使用生成式人工智慧來支援玩家和 NPC 之間的溝通。據說生成式人工智慧通訊是「戰鬥和解決謎題的關鍵工具」。舉例來說，該報告稱北歐神雷神計劃出現在遊戲中，玩家可以大聲說出特殊攻擊的名稱（或將其輸入文字框）並讓雷神執行該操作。報導稱，三叉戟計畫也允許玩家招募其他角色加入他們，同樣是透過大聲說出的方式。十多年前，流行的 RPG Skyrim 允許玩家透過 Xbox 360 上的 Kinect 在 Xbox 上執行此操作。 </p>
<p>報導稱，《三叉戟計畫》的美術、音樂、故事和核心遊戲元素均由開發者手工製作。生成式 AI 僅限於玩家和 NPC 之間的交互，以及透過修飾口型同步等方式來提高動畫品質。</p>
<p>該報告接著說，當《三叉戟計畫》的工作幾年前開始時，它是一種不同類型的遊戲——一款帶有更嚴肅基調的四人合作動作遊戲。這個版本依然以北歐設定為背景。玩家將與巨大的怪物戰鬥，這與《旺達與巨像》中的遊戲循環沒什麼不同。</p>
<p>然而，據報道，亞馬遜遊戲在 2024 年中期推出了一項“人工智慧指令”，推動開發者在三叉戟專案中融入更多人工智慧功能。報告稱，大多數員工對這一事態發展感到「不安、不滿和擔憂」。</p>
<p>一位消息人士表示，雖然他們不喜歡融入生成式人工智慧元素的想法，但他們認為他們可以展示遊戲如何提供一種「明智」和「道德」的方式​​來實現這一點。不过，这位人士表示，最终，高层推出了一些更“便宜且一次性”的产品。</p>
<p>亞馬遜遊戲的一位發言人告訴 Eurogamer，「人工智慧不是公司裁員的原因」。發言人表示：“這些變化是我們業務戰略轉變以及重新關注亞馬遜可以為玩家提供最大價值的領域的結果。” “偉大的遊戲是由有才華的人製作的，我們認為人工智能應該擴展可能性。”</p>
<p>“我們仍然專注於深思熟慮和負責任地使用這些技術，始終以我們團隊的創造力和判斷力為指導。我們為我們的團隊正在創造的東西感到自豪，我們期待著分享他們很快構建的更多東西。”</p>
<p>這些即將進行的項目之一預計將是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/amazon-still-eyeing-a-lord-of-the-rings-game-after-reported-mmo-cancellation/1100-6539944/">新的魔戒遊戲</a>。</p>
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		<title>鬧鬼的巧克力店不僅比《星露穀物語》更大，而且更令人毛骨悚然</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 May 2026 16:36:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[在《星露穀物語》大受歡迎之後，該遊戲的創作者埃里克“關心猿”·巴羅內 (Eric &#8220;Concern...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在《星露穀物語》大受歡迎之後，該遊戲的創作者埃里克“關心猿”·巴羅內 (Eric &#8220;ConcernedApe&#8221; Barone) 正在努力工作 <a href="https://www.gamespot.com/articles/haunted-chocolatier-release-date-trailer-news/1100-6535251/">鬧鬼的巧克力師</a>。 Barone 表示，這是一款關於製作甜點、經營糖果店和追求浪漫的遊戲，遊戲的範圍不僅會比 <a href="https://www.gamespot.com/articles/how-stardew-valley-stayed-cream-of-the-crop/1100-6538454/">星露穀物語；</a> 它也將比他的突破性熱門歌曲更黑暗、更令人不安。</p>
<p>「它比《星露穀物語》大得多，至少在地圖數量、怪物數量、整個物品系統的深度以及所有裝備槽位和所有類似的東西方面如此。一切都在加速，」巴羅恩說。 <a href="https://gameinformer.com/feature/2026/05/12/the-supernatural-and-mysterious-nature-of-creativity">遊戲線人</a>，同時也詳細介紹了遊戲如何讓他打造出具有「黑暗」主題和氛圍的體驗。他的目標並不是開發一款成熟的恐怖遊戲，但《鬧鬼的巧克力》確實有一種令人不安的氛圍。</p>
<p>「鬼魂、鬧鬼的大自然、城堡，讓我可以做很多有趣的、有創意的事情，這些事情有點令人毛骨悚然，比如不是完全可怕，但也許有點，你知道，令人毛骨悚然的東西，」巴羅恩說。</p>
<p>至於《鬧鬼的巧克力》什麼時候出？該遊戲於 2021 年首次發布，從那時起，Barone 和他的團隊一直在努力開發這款遊戲，同時不斷更新《星露穀物語》。開發人員表示，當他不必處理幹擾並且可以完全鎖定手頭上的任務時，他的工作狀態會達到最佳狀態。</p>
<p>目前遊戲還沒有具體的發布日期，但 Barone 和他的團隊已經“全力以赴” <a href="https://www.gamespot.com/articles/haunted-chocolatier-progress-isnt-being-affected-by-stardew-valley-updates-creator-says/1100-6537764/">目前在發展中</a>。</p></p>
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		<title>《要塞英雄》將於週四推出四款《鬥陣特攻》造型</title>
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		<pubDate>Wed, 13 May 2026 14:23:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[事實證明 堡之夜傳聞已久的《鬥陣特攻》合作終究是真的，暴雪英雄射擊遊戲的四個角色將於 5 月 14 日星期四早...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>事實證明 <a href="https://www.gamespot.com/games/fortnite/">堡之夜</a>傳聞已久的《鬥陣特攻》合作終究是真的，暴雪英雄射擊遊戲的四個角色將於 5 月 14 日星期四早上出現在《要塞英雄》物品商店中。 《要塞英雄》將於週三晚上下線進行更新，當遊戲重新上線時，《鬥陣特攻》幫派應該會在商店裡。</p>
<p>這次合作的主旨將是新的遊戲項目，而大逃殺地圖上的 Sandy Strip 顯然將變得更加有趣。 <a href="https://x.com/FireMonkey/status/2054549051584983217">一個新的主題區</a>。我們還沒有關於合作遊戲部分的許多具體細節，不過如果您願意，您可以嘗試從上面的電影預告片中收集一些資訊。</p>
<p>我們所知道的是，合作將包括 <a href="https://x.com/FireMonkey/status/2054551988809965752">四名玩家皮膚</a> 基於《鬥陣特攻》角色（特別是獵空、D.Va、源氏和天使）以及一套配件，其中包括一些表情和滑翔機。整套產品將作為單獨的商品和大捆出售。我們還不知道任何價格，但從它附帶的東西來看，這可能是有史以來最昂貴的《堡壘之夜》捆綁包。目前的記錄保持者是 Solo Leveling 套裝包，三款皮膚及其配件的售價為 4,500 美元。</p>
<p>《要塞英雄》和《鬥陣特攻》早在 1 月就被一名前 Epic Games 承包商洩露，此後該承包商因洩密事件被發行商起訴。由於該人洩露的幾乎所有其他事情都已經發生，粉絲們想知道《鬥陣特攻》的合作是否因該事件而被取消。顯然，事實並非如此。</p>
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		<title>Capcom 的新原創遊戲 Pragmata 剛剛做了一些令人印象深刻的事情</title>
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		<pubDate>Thu, 07 May 2026 19:37:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[在續作、重製版和重製版佔據主導地位的遊戲格局中，Capcom 的全新原創遊戲《Pragmata》最近推出，並取...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在續作、重製版和重製版佔據主導地位的遊戲格局中，Capcom 的全新原創遊戲《Pragmata》最近推出，並取得了良好的開端。 Capcom 在新聞稿中表示，該遊戲在 4 月 17 日發布後的 48 小時內銷量超過 100 萬份。在隨後發布的另一則更新中，Capcom 表示 Pragmata 銷量在 16 天內升至 200 萬份。</p>
<p>Pragmata 是一款以近未來為背景的科幻動作冒險遊戲，主要講述人物休威廉斯和機器人女孩戴安娜。 Capcom 在其銷售里程碑公告中表示，Pragmata 是「由年輕的 Capcom 開發團隊」開發的，他們將新的想法融入其中。</p>
<p>卡普空表示，它透過一系列行銷活動來推廣這款遊戲，並提供了可玩的演示版供玩家嘗試。此外，Capcom 表示，他們試圖透過在 Switch 2 上發布遊戲來吸引更廣泛的受眾。 Capcom 表示，其努力為《Pragmata》“帶來了巨大動力”，幫助該遊戲在 48 小時內達到 100 萬銷量，在 16 天內達到 200 萬銷量。</p>
<p>開發團隊在一份聲明中表示，看到《Pragmata》做得這麼好、這麼快，他們“真的很高興”，開發人員補充說，他們將“盡一切努力”幫助遊戲在未來吸引更廣泛的受眾。</p>
<p>也可能沒有傷害 Pragmata 的是它的強烈評論。遊戲點的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/pragmata-review-capcoms-next-great-franchise/1900-6418479/">實用評論</a> 該遊戲的評分為 9/10，評論家 Steve Watts 稱其為“Capcom 的下一個偉大系列”。</p>
<p>Pragmata 擁有 <a href="https://www.metacritic.com/game/pragmata/">GameSpot 姊妹網站 Metacritic 上令人印象深刻的 86</a>，同時用戶評論也很強烈。 Pragmata 現已在 PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC 和 Switch 2 上推出。</p>
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		<title>新任 Xbox 執行長考慮未來獨家遊戲的「一系列選擇」 &#8211; 報告</title>
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		<pubDate>Thu, 07 May 2026 18:20:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Xbox 執行長 Asha Sharma 作為新老闆可能做出的改變之一可能與微軟備受爭議的多平台策略有關。她在...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Xbox 執行長 Asha Sharma 作為新老闆可能做出的改變之一可能與微軟備受爭議的多平台策略有關。她在一次演講中說了同樣的話 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-gaming-is-dead-to-be-replaced-by-return-to-xbox-branding-report/1100-6539586/">最近的市政廳</a>，現在新的報道來自 <a href="https://www.theverge.com/tech/925966/microsoft-return-to-xbox-town-hall-notepad?view_token=eyJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJpZCI6Ikd0NklTdmI4TUsiLCJwIjoiL3RlY2gvOTI1OTY2L21pY3Jvc29mdC1yZXR1cm4tdG8teGJveC10b3duLWhhbGwtbm90ZXBhZCIsImV4cCI6MTc3ODYwMTY5OCwiaWF0IjoxNzc4MTY5Njk4fQ.w8rV1bHh2lDbPDNEpqsJzxs3pX20kGREOeqLN6yKhTI&amp;utm_medium=gift-link">邊緣</a> 沙爾馬表示，他正在「評估 Xbox 獨佔遊戲的一系列選擇」。</p>
<p>報導稱，夏爾馬正在“謹慎行事”，尚未準備好簽署該政策的“任何重大變更”。</p>
<p>這不足為奇。在此之前，夏爾馬說她 <a href="https://www.gamespot.com/articles/are-xbox-exclusives-coming-back-heres-what-xbox-ceo-asha-sharma-had-to-say/1100-6539615/">試圖做出「正確的決定，而不是最快的決定」。</a> 她說，無論夏爾馬和團隊在獨家方面做出什麼決定，都將構成「具有長達十年影響的長期搖擺決策」。</p>
<p>夏爾馬表示，她將採取「數據驅動的方法和策略驅動的方法」來決定接下來會發生什麼。她也拒絕提供何時做出決定的時間表。</p>
<p>粉絲呼籲微軟重返獨佔遊戲——<a href="https://www.gamespot.com/articles/new-xbox-ceo-says-she-hears-fan-feedback-about-wanting-exclusive-games/1100-6538346/">夏爾馬聽到了那些呼喚</a>——但是否會真正改變還有待觀察。</p>
<p>微軟多年來一直在發布獨佔遊戲，但這種情況在 2024 年發生了巨大變化，該公司推出了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-confirms-four-first-party-games-are-coming-to-playstation-and-nintendo-switch/1100-6521128/">新的活動將其第一方遊戲引入競爭對手的遊戲機</a>，除了PC之外，還包括PS5和Switch。據報道，這一轉變是微軟管理層提高利潤率指令的一部分，這就是 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-denies-report-about-increased-profit-margin-goals-at-xbox/1100-6537133/">微軟否認</a>。無論如何，將 Xbox 遊戲引入競爭對手的系統已經讓微軟賺了很多錢。例如，據報道，《極限競速：地平線 5》獲得了 <a href="https://www.gamespot.com/articles/this-xbox-game-just-passed-300-million-in-revenue-on-ps5-report-says/1100-6537323/">光是 PlayStation 5 的營收就超過 3 億美元。</a></p>
<p>微軟堅稱，在競爭對手平台上發布更多遊戲的策略轉變是為了打破傳統遊戲機的壁壘，滿足人們的需求。但這項決定遭到了核心粉絲的批評。微軟在競爭對手的平台上按標題發布遊戲，因此該公司在這方面沒有遵循特定的公式。</p>
<p>Sharma 和 Xbox 首席內容長 Matt Booty 表示他們將 <a href="https://www.gamespot.com/articles/microsoft-gaming-is-dead-to-be-replaced-by-return-to-xbox-branding-report/1100-6539586/">考慮對第一方遊戲的「視窗」進行更改</a>，這意味著微軟可以 <a href="https://www.gamespot.com/articles/xbox-game-pass-could-lose-other-day-one-new-releases-beyond-call-of-duty-expert-says/1100-6539552/">也從 Game Pass 中脫穎而出</a>。</p></p>
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		<title>AC黑旗重製版基本上可以讓你成為海王</title>
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		<pubDate>Thu, 07 May 2026 17:17:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[既然遊戲界最保守的秘密（也是最糟糕的秘密之一）， 刺客教條黑旗重新同步，據透露，育碧正在更多地談論您可以從海盜...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>既然遊戲界最保守的秘密（也是最糟糕的秘密之一）， <a href="https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-black-flag-resynced/">刺客教條黑旗重新同步</a>，據透露，育碧正在更多地談論您可以從海盜模擬遊戲中獲得什麼。其中包括新的輔助功能，可讓您執行各種操作，從跳過 QTE 到阻止鯊魚攻擊，再到永遠在水下呼吸 &#8211; 因為水手總是有鰓。</p>
<p>在 <a href="https://news.ubisoft.com/en-us/article/759plQmVmAvQySTmxx0r09/assassins-creed-black-flag-resynced-accessibility-spotlight">育碧博客 5 月 7 日的採訪</a>使用者體驗總監 Jonathan Bedard 和遊戲設計師 Maksym Smolynets 詳細介紹了已融入遊戲中的輔助功能 <a href="https://www.gamespot.com/games/assassins-creed-iv-black-flag/">黑旗重製版</a>。有一些常見的附加功能，例如瞄準輔助選項、難度設定和文字大小調整。還有一些較新的功能，包括駕駛 Jackdaw 時的自動駕駛儀導航以及適合左撇子遊戲玩家的控制器配置。但在採訪中更深入的內容也有一些令人著迷的變化，例如關閉那些絕對可怕的鯊魚攻擊。</p>
<p>你知道那些。主角愛德華肯威會潛入七大洋之一，在游泳尋找寶藏時，可能會被大白鯊咬成碎片。作為一個快速事件，如果你沒有足夠快地按順序按下按鈕，那麼你就會成為鯊魚的魚食。那沒什麼好玩的。</p>
<p>當被問及他們最感興趣的功能時，Smolynets 特別關注完全禁用鯊魚攻擊和 QTE 的能力。</p>
<p>「我們還有一系列這款遊戲獨有的可訪問性考慮因素，」斯莫利內茨說。 “從需要較低精度和視覺感知的對接和搶劫等海上行動，到更靈活的跟踪/追逐任務，以及降低水下部分強度的能力，可以部分通過遊戲內的物品，或者更多地通過設置來關閉氧氣限制和鯊魚攻擊。”</p>
<p>正如 Smolynets 指出的那樣，您還可以在水下時關閉氧氣限制。這使您可以穿著潛水服探索海底深處——如果潛水服是您的身體而不僅僅是一件可穿戴的潛水服。這些，再加上無數其他輔助功能，應該會讓 Black Flag 成為比 2013 年 10 月推出時更令人愉快的體驗。</p>
<p>Black Flag Resynced 將於 7 月 9 日在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上推出。公告預告片 <a href="https://www.gamespot.com/articles/ac-black-flag-remakes-trailer-didnt-have-much-blood-but-the-final-game-will/1100-6539601/">裡面沒有太多血</a>，但最終的比賽將會。但是，如果您只是不喜歡遊戲中的血腥內容，那麼這些新的輔助功能還可以讓您停用遊戲中的血腥內容。</p></p>
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		<title>Fortnite 正在添加新的星際大戰模式，其中一種感覺就像前線</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 13:03:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
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					<description><![CDATA[其中一種方法是 堡之夜 為慶祝 2026 年五四日（星際大戰日），我們將推出一系列新的使用者創作模式，並為《要...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">其中一種方法是 <a href="https://www.gamespot.com/games/fortnite/">堡之夜</a> 為慶祝 2026 年五四日（星際大戰日），我們將推出一系列新的使用者創作模式，並為《要塞英雄》的虛幻編輯器迎來星際大戰時代。在這些地圖發布之前，Epic Games 讓我們有機會體驗其中的幾張地圖，包括看起來非常引人注目的前線風格模式、被達斯維達追捕的生存恐怖模式，以及以機器人為主題的大亨地圖。</p>
<p dir="ltr">幾年來，Epic Games 一直在逐步添加來自各種系列的物品和資產，包括《忍者龜》、《魷魚遊戲》和《陰屍路》，用於客製化的《堡壘之夜》島嶼。然而，《星際大戰》是迄今為止加入行列的最大、最著名的作品。創作者已經可以使用這些星際大戰資產一段時間了，他們將能夠從 5 月 1 日開始釋放他們的創作。你應該從一開始就期待大量星際大戰主題模式——Epic 表示將有數百個。</p>
<p dir="ltr">我們不會猜測 UEFN 的眾多開發者將為我們帶來什麼，因為路上可能會有很多驚喜。但我們將帶您了解我們已經玩過的遊戲，這應該會讓您對 Epic 認為會表現出色的島嶼類型有一個很好的了解。我們將從我們最興奮的一個開始。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1757/17577455/4690811-galacticsiege.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1757/17577455/4690811-galacticsiege.jpg"></a></p>
<h2 dir="ltr">銀河圍攻</h2>
<p dir="ltr">這種模式本質上是一種帶有佔領點的《星際大戰：前線》式的死亡競賽，而且它可能是所有《堡壘之夜》創意或 UEFN 模式中最接近自己的完整遊戲的模式。 《銀河圍攻》在發佈時有兩張地圖，另一張地圖將在幾週後推出——這使它與通常的《堡壘之夜》死亡競賽島嶼有很大不同，因為擁有多張地圖的死亡競賽島嶼幾乎是聞所未聞的。</p>
<p dir="ltr">在《銀河圍攻》中，為你的團隊佔領控制點並擊敗敵人將讓你解鎖能量提升，如空襲、成群的 NPC 助手、或光劍和原力力量。這也是一種罕見的模式，其中你的角色只是一名士兵——無論是反抗軍士兵還是帝國衝鋒隊——而不是穿著你裝備的《堡壘之夜》皮膚。雖然這可能會讓一些人感到沮喪，但它的創造者表示，這種限制是必要的——這種模式不會真的感覺像《星際大戰》中皮利和漂移到處亂跑。</p>
<p dir="ltr">「我們只是做出決定，要真正感受到沉浸在星際大戰宇宙中，如果不是星際大戰皮膚，就很難做到這一點，對吧？」製作《銀河圍攻》的工作室 Jogo 的首席營運官 Chad Mustard 在接受 GameSpot 採訪時說道。 “我認為玩家根本不會介意這一點，因為他們正在體驗《星球大戰》，他們希望通過音樂和視覺效果沉浸在其中。”</p>
<p dir="ltr">但不要認為這意味著銀河圍攻完全選擇退出化妝品遊戲。就像在《前線》中一樣，你似乎能夠透過特定於模式的貝斯卡貨幣來解鎖角色皮膚，你將在玩遊戲時獲得這種貨幣 &#8211; 但這些化妝品只能在這種模式下使用，並且不會以 V-Bucks 出售這些皮膚。</p>
<p dir="ltr">我们的演示非常滞后，我被告知这是开发人员增加了预览版的玩家和 NPC 限制的结果。假設發布版本更加穩定，《銀河圍攻》有可能大受歡迎——特別是如果 Jogo Studios 能夠不斷為其添加新地圖的話。但這並不是他們能夠無限期地做的事情，因為 Creative 和 UEFN 地圖有內存限制，這意味著一個島嶼只能同時加載這麼多東西，而且總體大小限制僅為 2 GB。</p>
<p dir="ltr">當我詢問內存限制是否導致任何問題時，首席遊戲設計師 Jeremy Pedron 告訴我：“這並不是一個不合理的數字。” “當你面對一群想要盡可能多地承擔任務的創意人員時，你必須找到某種邊界，這對我們來說是一個非常好的技術目標，比如確保它遠低於[內存限制]。”</p>
<p dir="ltr">雖然《銀河圍攻》目前還不是《星際大戰：前線》的真正繼承者，但隨著時間的推移，它可能會成為《星際大戰：前線》的真正繼承者。但它的上限將取決於《要塞英雄》的虛擬宇宙生態系統如何繼續發展，我們誰也不知道明年會如何發展，更不用說下一個十年了。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1757/17577455/4690812-escapevader.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1757/17577455/4690812-escapevader.jpg"></a></p>
<h2 dir="ltr">逃離維達</h2>
<p dir="ltr">《Escape Vader》是一款生存恐怖體驗，四名玩家扮演義軍拾荒者，必須偷偷繞過一艘廢棄的殲星艦並攜帶一些裝備逃脫，同時被達斯·維德本人跟踪。雖然你可以透過炸毀管道來減慢維德的速度，並透過向他開槍來分散他的注意力，但你無法殺死他。所以這本質上是一個關於戲劇性地四處走動的遊戲。</p>
<p dir="ltr">正如您從描述中所期望的那樣，這種模式感覺有點不成熟。它沒有真正的潛行機制，你不能衝刺，而且在維達抓住你後你可以無限次重生。這種模式是一種有趣的消遣，但如果不做更多的工作，這種模式可能不會有很大的持久力。目前，它感覺更像是一個演示，而不是完整的體驗。</p>
<p><a href="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/1757/17577455/4690813-droidtycoon.jpg"><img decoding="async" alt="No Caption Provided" src="https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1757/17577455/4690813-droidtycoon.jpg"></a></p>
<h2 dir="ltr">機器人大亨</h2>
<p dir="ltr">「大亨」遊戲在《要塞英雄》中意味著非常具體的東西。這是一款競爭性的 Cookie Clicker 類型遊戲，一群玩家競相讓自己的數字成長最快。這個的想法是，你正在建造一個工廠，你需要機器人作為勞動力來賺錢，這樣你就可以建造更多的東西，購買更多的機器人，賺更多的錢。</p>
<p dir="ltr">這些模式往往受到兒童和以 Fortnite 和/或 Roblox 為主要遊戲平台的人們的歡迎，首先也是最重要的，因為這些模式既是遊戲，也是社交體驗。例如，Steal the Brainrot，這不是一個平衡或特別有趣的遊戲，但當你與朋友一起在線上閒逛，同時磨練戰鬥通行證 XP 時，這可能是一件有趣的事情。</p>
<p dir="ltr">從 5 月 1 日開始，您可以在《要塞英雄》中嘗試這些地圖以及許多其他地圖。</p>
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            	</item>
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		<title>華倫史佩克特的《小偷》精神繼任者將於下個月上市，而且只需五美元</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 14:00:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
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					<description><![CDATA[除了去年推出的 VR 遊戲之外，《神偷》系列目前似乎已經陷入冰凍狀態。那麼下一個最好的事情是什麼？它可能是精神...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>除了去年推出的 VR 遊戲之外，《神偷》系列目前似乎已經陷入冰凍狀態。那麼下一個最好的事情是什麼？它可能是精神繼承者的形式 <a href="https://www.gamespot.com/games/thick-as-thieves/">厚如賊</a> 由資深製作人兼殺出重圍創作者沃倫·斯佩克特 (Warren Spector) 的工作室 OtherSide Entertainment 製作。這是一款單人合作遊戲，完全是關於偷竊的藝術，它是幾款新遊戲之一 <a href="https://www.gamespot.com/gallery/the-biggest-new-game-releases-of-may-2026/2900-7667/">下個月推出搶先體驗</a>，而且只需花費 5 美元即可進入一樓。</p>
<p>《Thick as Thieves》以另一條時間線為背景，發生在基爾凱恩市，將於 5 月 20 日推出時，在兩張動態可重玩地圖中提供介紹性戰役。遊戲將包含 16 個任務和六件可供收集的裝備，OtherSide 的目標是根據玩家回饋開發更多內容。</p>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/3341000/Thick_As_Thieves/">在 Steam 上查看</a></p>
<p>作為一款魔法與科技開始碰撞的潛行動作遊戲，玩家的目標是透過參與高風險的搶​​劫來加入盜賊公會。這兩張地圖都具有多種危險，從蒸氣龐克監控系統到出沒在走廊的幽靈保全。單人遊戲是一種選擇，但與犯罪夥伴合作時，玩家可以協調努力分散注意力並打倒守衛。一旦您獲得戰利品並成功逃脫，您就可以兌現並為下一次入室盜竊購買新裝備。</p>
<p>最初發佈時，《Thick as Thieves》專注於 PvPvE 遊戲玩法，讓盜賊與世界和彼此對抗。今年早些時候，OtherSide 證實它正在改變事情，因為它相信玩家作為盟友會玩得更開心。工作室表示，向兩人合作和單人遊戲的轉變使其能夠加強《Thick as Thieves》的即時動作。</p>
<p>對 PC 的要求也相當適中，允許遊戲在多種系統上運作。</p>
<h2>《盜賊之密》PC 要求</h2>
<p>最低限度</p>
<p>作業系統：Windows 10處理器：Intel Core i5-4570 CPU @ 3.2GHz記憶體：12GB RAM圖形：Nvidia GeForce GTX 1060 6GBDirectX版本12儲存：10GB可用空間（需SSD）</p>
<p>受到推崇的</p>
<p>作業系統：Windows 11處理器：Intel Core i7-8700 CPU @ 3.2GHz記憶體：16GB RAM圖形：Nvidia GeForce GTX 2070 8GBDirectX版本12儲存：10GB（需SSD）</p>
<p>如果你不喜歡偷竊戒備森嚴的警察局，那麼五月還有其他幾款搶先體驗遊戲值得一試。 <a href="https://www.gamespot.com/games/dead-as-disco/">迪斯可之死</a> 有節奏的戰鬥， <a href="https://www.gamespot.com/games/alabaster-dawn/">雪花石膏黎明</a> 看起來像是一封寫給經典日式角色扮演遊戲的情書， <a href="https://www.gamespot.com/games/paralives/">帕拉韋斯</a> 看起來將提供舒適的生活模擬體驗。</p>
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            	</item>
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		<title></title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 19:32:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[appears]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[看來索尼推出了一項新功能 請 PlayStation 4 和 PlayStation 5 用戶連接到互聯網 每...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">看來索尼推出了一項新功能 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-users-report-new-online-license-checks-for-digital-games/1100-6539651/">請 PlayStation 4 和 PlayStation 5 用戶連接到互聯網</a> 每 30 天更新一次他們購買的數位遊戲的許可證。偶然發現這個奇怪功能的玩家表示，2026 年 3 月之後在 PlayStation Store 購買的所有遊戲現在都有一個 30 天計時器，顯示玩家必須連接到互聯網並續訂遊戲許可證之前需要多長時間。未能在時限內這樣做的玩家將無法玩最近購買的數位遊戲，直到透過網路連線更新遊戲許可證。索尼尚未就此發布任何官方公告——這可能是個錯誤——但 GameStop 已經利用了圍繞索尼數位遊戲許可計時器的負面報導。</p>
<p dir="ltr">該公司在最近的一份報告中分享道：“GameStop 的遊戲體驗確實沒有限制。” <a href="https://x.com/gamestop/status/2049185493791940641">X 貼文</a> 參考 PS5 的「Play Has No Limits」標語。 「我們相信遊戲應該為玩家服務，而不是與他們作對。如果你擁有它，你應該能夠隨時隨地玩它，無論你是在線還是離線。”</p>
<p dir="ltr">為了鼓勵玩家“開始一個可以玩、分享和交易的真實收藏”，GameStop 提供了一項優惠，購買兩到三款二手遊戲可以享受 10% 的折扣，購買四到五款可以享受 20% 的折扣，購買六款或更多二手實體遊戲可以享受 30% 的折扣。</p>
<p dir="ltr">有趣的是，這項優惠似乎適用於所有人——無需每月成為 GameStop 會員。但它只能使用很短的時間。根據 GameStop 的 X 貼文中分享的圖片上的細則，這筆交易將於 5 月 5 日結束。</p>
<p dir="ltr">這並不是 GameStop 近幾個月來第一次利用 PS5 相關爭議。早在 3 月份，這家遊戲零售商就為想要升級到 PS5 Pro 的用戶提供了特別的舊換新優惠。 <a href="https://www.gamespot.com/articles/where-to-buy-a-ps5-ps5-pro-or-ps-portal-before-the-prices-go-up-this-week/1100-6539105/">索尼提高所有 PS5 型號的價格</a> 4月2日。</p>
<p>至於索尼，目前還不清楚這些數位許可計時器是一個錯誤還是一個功能，但它們可能與索尼的計劃有關 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-will-drop-all-playstation-network-branding-this-year-report/1100-6538888/">重做 PlayStation 網絡</a>。本月初，PS5製造商也宣布 <a href="https://www.gamespot.com/articles/sony-has-global-plans-for-playstation-age-verification-report/1100-6539507/">計劃在全球推出年齡驗證</a>，透露到 2026 年底，不驗證年齡的用戶將無法存取訊息傳遞和語音聊天。</p>
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		<item>
		<title>正在考慮 Xbox Game Pass「選擇您自己的」計畫 &#8211; 報告</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 14:48:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[claims]]></category>
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					<description><![CDATA[一份新的報告稱，微軟正在考慮的 Xbox Game Pass 想法之一是一項新的「選擇你自己的」計劃，該計劃將...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>一份新的報告稱，微軟正在考慮的 Xbox Game Pass 想法之一是一項新的「選擇你自己的」計劃，該計劃將允許玩家創建自己的特定版本的 Game Pass，其中包含他們感興趣的內容和服務。</p>
<p><a href="https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xbox-game-pass-price-gets-a-massive-price-cut-call-of-duty-2026-will-not-be-included-details">Windows Central 報導</a> 微軟的長期目標是讓 Game Pass“更加靈活”，這與 <a href="https://www.gamespot.com/articles/game-pass-is-too-expensive-and-it-will-change-xbox-ceo-says/1100-6539369/">微軟遊戲執行長阿莎夏爾馬先前說過的話</a>。夏爾馬在給員工的備忘錄中表示，她的長期目標是「將 Game Pass 發展成一個更靈活的系統」。她在備忘錄中表示，這需要時間，因為微軟會進行測試來找出最有效的方法。</p>
<p>潛在的「自行選擇」計劃在實踐中如何運作，包括限制和價格，還有待觀察。並且無法保證這樣的程式會被發布。這可能只是微軟正在嘗試的事情，或者 <a href="https://www.gamespot.com/articles/todays-game-pass-change-is-a-great-one-the-next-one-will-hurt/1100-6539533/">故意洩漏以衡量興趣</a>。</p>
<p>但光是這個想法就讓人們想知道如何根據自己的喜好客製這樣的包。 Xbox Game Pass Ultimate 的批評之一是它太貴了，但其邏輯被理解為它定價如此之高是因為它包含了一項非常昂貴的資產：新的《決勝時刻》版本。隨著新的《決勝時刻》遊戲不再包含在捆綁包中，微軟將 Ultimate 的價格降至 23 美元/月，立即生效。許多訂閱 Game Pass Ultimate 的人不玩《決勝時刻》，並且對該系列不感興趣，因此刪除受到了積極的歡迎。</p>
<p>但是，如果您不玩《堡壘之夜》並且對捆綁的《堡壘之夜 Crew》訂閱不感興趣怎麼辦？選擇你自己的計劃可以解決這個問題，或者至少這是粉絲們所希望的。如果您不使用 Xbox 雲端遊戲，另一個選擇可能是刪除它。或者人們可能可以支付更多費用來捆綁附加服務，例如 <a href="https://www.gamespot.com/articles/new-xbox-ceo-could-make-game-pass-less-expensive-report-says/1100-6538978/">Netflix 合作傳聞</a>。這些都是猜測。到目前為止，微軟尚未證實任何此類計劃。即使它是真實的，人們也不應該期望它在產品方面具有完全的靈活性。</p>
<p>遊戲通行證價格的變化受到了粉絲的積極歡迎，但人們 <a href="https://www.gamespot.com/articles/todays-game-pass-change-is-a-great-one-the-next-one-will-hurt/1100-6539533/">微軟的下一個重大 Game Pass 變更應該會帶來傷害</a>GameSpot 的 Mark Delaney 認為。還有人建議 Xbox Game Pass 降價 <a href="https://www.gamespot.com/articles/game-pass-price-cut-isnt-the-discount-you-think-it-is/1100-6539531/">實際上並不是你想像的折扣</a>。</p>
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            	</item>
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		<title></title>
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		<dc:creator><![CDATA[gamespot]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 22:01:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[landscape]]></category>
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					<description><![CDATA[在续作、重制版和重制版占据主导地位的游戏格局中，Capcom 的全新原创游戏《Pragmata》最近推出，并取...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>在续作、重制版和重制版占据主导地位的游戏格局中，Capcom 的全新原创游戏《Pragmata》最近推出，并取得了良好的开端。 Capcom 在新聞稿中表示，該遊戲在 4 月 17 日發售後的 48 小時內銷量超過 100 萬份。</p>
<p>Pragmata is a near-future-set sci-fi action-adventure game focusing on the character Hugh Williams and an robot girl, Diana. Capcom 在其銷售里程碑公告中表示，Pragmata 是「由年輕的 Capcom 開發團隊」開發的，他們將新的想法融入其中。</p>
<p>卡普空表示，它透過一系列行銷活動來推廣這款遊戲，並提供了可玩的演示版供玩家嘗試。此外，Capcom 表示，它試圖透過在發佈時將遊戲帶到 Switch 2 來吸引更廣泛的受眾（該遊戲將於 4 月 24 日在日本和亞洲其他地區登陸 Switch 2）。 Capcom said its efforts &#8220;generated significant momentum&#8221; for Pragmata , which helped the game reach 1 million sales in 48 hours.</p>
</p>
<p>也可能沒有傷害 Pragmata 的是它的強烈評論。遊戲點的 <a href="https://www.gamespot.com/reviews/pragmata-review-capcoms-next-great-franchise/1900-6418479/">實用評論</a> 該遊戲的評分為 9/10，評論家 Steve Watts 稱其為“Capcom 的下一個偉大系列”。</p>
<p>Pragmata 擁有 <a href="https://www.metacritic.com/game/pragmata/">GameSpot 姊妹網站 Metacritic 上令人印象深刻的 86</a>，同時用戶評論也很強烈。 Pragmata 現已在 PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC 和 Switch 2 上推出。</p>
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		<title>Fortnite：拯救世界終於免費了，提供免費肌膚</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 15:47:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
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					<description><![CDATA[的版本 堡之夜 這一切的開始多年來第一次成為人們關注的焦點，因為 Epic Games 首次向所有《要塞英雄》...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>的版本 <a href="https://www.gamespot.com/games/fortnite/">堡之夜</a> 這一切的開始多年來第一次成為人們關注的焦點，因為 Epic Games 首次向所有《要塞英雄》玩家免費提供原始的「拯救世界」模式。對於那些不熟悉它的人來說，拯救世界是一款合作生存遊戲，玩家必須在各種開放世界地圖上完成目標，同時使用建築和陷阱來防禦各種怪物。現在「拯救世界」是免費的，它將作為《要塞英雄》的主要模式之一出現在所有玩家大廳的「探索」部分。</p>
<p>Epic 正在慶祝拯救世界免費，提供與大逃殺的交叉任務，獎勵 XP 和化妝品，包括可在所有《要塞英雄》中使用的免費皮膚。在大逃殺島上完成 Jess NPC 的 3 個任務將解鎖每場比賽從她那裡購買一次超級粉碎機武器的能力，完成 12 個任務將解鎖拯救世界的超級粉碎機原理圖，並在拯救世界中獲得 350,000 XP 將獎勵 Jess 皮膚。</p>
<p>在取消價格標籤之前，《要塞英雄：拯救世界》是一種被大多數玩家遺忘的模式，儘管它有一群穩定的玩家使用它來透過每個戰鬥通行證進行升級。不過，在當時，「拯救世界」是《要塞英雄》，因為它是遊戲最初推出時的唯一模式，售價為 40 美元。但諷刺的是，《要塞英雄》成為主宰者只是因為「拯救世界」是一顆巨大的炸彈。在《要塞英雄》於 2017 年 7 月推出但銷量令人失望後，Epic 迅速在《堡壘之夜》中推出了基於建築的大逃殺模式作為快速支點，而這一模式又迅速火爆，並催生了我們今天所熟知的充滿抱負的虛擬宇宙。</p>
<p>但現在的問題是，拯救世界今後將獲得多少支持？該模式已經無法在行動裝置、雲端串流媒體或最初的 Nintendo Switch 上運行，更新它以與這些裝置相容將是一項艱鉅的任務，尤其是在 Epic 在 3 月解僱瞭如此多的舊員工之後。除非玩家人數持續激增，否則 Epic 不太可能添加新的故事任務或新地圖，或在新內容上投入過多。</p>
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            	</item>
		<item>
		<title>2026 年 4 月推出的 PlayStation Plus Extra/Premium 遊戲揭曉</title>
		<link>https://www.fun-game.online/archives/81608?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=2026-%25e5%25b9%25b4-4-%25e6%259c%2588%25e6%258e%25a8%25e5%2587%25ba%25e7%259a%2584-playstation-plus-extra-premium-%25e9%2581%258a%25e6%2588%25b2%25e6%258f%25ad%25e6%259b%2589</link>
		
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		<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 15:34:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[遊戲新聞]]></category>
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		<category><![CDATA[That]]></category>
		<category><![CDATA[Time]]></category>
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					<description><![CDATA[又到了這個月的這個時候，PlayStation 向 PlayStation Plus Extra 和 Prem...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>又到了這個月的這個時候，PlayStation 向 PlayStation Plus Extra 和 Premium 訂閱者展示了即將進入遊戲目錄的 4 月遊戲陣容。所有这些游戏将于 4 月 21 日开始开放：</p>
<p>地平線 零之黎明 重製版 飆酷車神 足球經理 26 主機 勇士深淵 帶槍的松鼠 弗蘭克·斯通 選角 怪物火車 狂野武器 4</p>
<p>所有 PS Plus 會員請不要忘記 <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-plus-essential-free-games-for-april-2026/1100-6539062/">可領取三張免費贈品</a>——《墮落之王》、《古墓奇兵 I-III 重製版》和《刀劍神域：破碎白日夢》——但您只能在 5 月 4 日之前完成。</p>
<p>這個故事正在發展中。</p>
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